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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRÍZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: INFORMÁTICA TEMA INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DIGITALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO BACHILLERATO TÉCNICO DE LA ESPECIALIZACIÓN ADMINISTRACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA ANCÓN”, ZONA 5 DISTRITO 24D01, PROVINCIA DE SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SAN JOSÉ DE ANCÓN, PERIODO LECTIVO 2015- 2016. DISEÑO DE UNA GUÍA EDUCATIVA VIRTUAL CODIGO: NMINF1-XI-262 AUTORES: MARÍA MERCEDES MUÑOZ DOMÍNGUEZ LIZETH NATHALI PEÑAFIEL ÁLVAREZ CONSULTOR: MSC. JESÚS MAURICIO CHOEZ CANTOS GUAYAQUIL, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO

UNIVERSITARIO: MATRÍZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA

TEMA

INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DIGITALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO

BACHILLERATO TÉCNICO DE LA ESPECIALIZACIÓN ADMINISTRACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “ANCÓN”, ZONA 5 DISTRITO

24D01, PROVINCIA DE SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SAN JOSÉ DE

ANCÓN, PERIODO LECTIVO 2015- 2016. DISEÑO DE UNA

GUÍA EDUCATIVA VIRTUAL

CODIGO: NMINF1-XI-262

AUTORES: MARÍA MERCEDES MUÑOZ DOMÍNGUEZ

LIZETH NATHALI PEÑAFIEL ÁLVAREZ

CONSULTOR: MSC. JESÚS MAURICIO CHOEZ CANTOS

GUAYAQUIL, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO

UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. MSc. Wilson Romero Dávila

DECANA VICE–DECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada, MGS Ab. Sebastián Cadenas Alvarado

DIRECTORA DE LA CARRERA SECRETARIO GENERAL

SEMIPRESENCIAL

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Arq. SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Informática.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que los integrantes: Muñoz Domínguez

María Mercedes con C.C. 2400087033 y Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali con

C.C. 0928576024 diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Influencia

de las Estrategias Metodológicas Digitales en la calidad del

desempeño escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos

Monousuario y Multiusuario en los estudiantes de segundo año

Bachillerato Técnico de la Especialización Administración en Sistemas

Informáticos de la Unidad Educativa “Ancón”, Zona 5 Distrito 24d01,

Provincia de Santa Elena, Cantón Santa Elena, Parroquia San José de

Ancón, Periodo 2015-2016. Diseño de una guía educativa virtual.

Las mismas que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo que procedo a la APROBACIÓN del

proyecto, y pongo a vuestra consideración el informe de rigor para los efectos

legales correspondiente.

Atentamente

……………………………………………. Jesús Mauricio Choez Cantos, MSC.

Consultor Académico

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO

UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO

TEMA: INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

DIGITALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA

ASIGNATURA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MONOUSUARIO Y

MULTIUSUARIO EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO

BACHILLERATO TÉCNICO DE LA ESPECIALIZACIÓN

ADMINISTRACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD

EDUCATIVA “ANCÓN”, ZONA 5 DISTRITO 24D01, PROVINCIA DE

SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SAN JOSÉ DE

ANCÓN, PERIODO 2015-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA EDUCATIVA

VIRTUAL.

APROBADO

……………………………… Tribunal No 1

……………………… ……………………… Tribunal No 2 Tribunal No 3

Muñoz Domínguez María Mercedes Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

C.C. 2400087033 C.C. 0928576024

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL

PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A:.....................................................................

A)...............................................................................................

B)...............................................................................................

C)...............................................................................................

DOCENTES RESPONSABLES DE UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. CAMACHO MERA ALFREDO

MSC. LEÓN CARRIEL ZOILA

MSc. GUEIBURO WELLINTONG

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Dedicatoria

Solo los altos logros generan las mayores satisfacciones en la existencia de

un hombre. En este sentido ofrezco esta conquista desde lo más íntimo de

mi corazón al todo poderoso que ha estado en todo momento conmigo

durante todo mi camino dándome fuerzas para continuar y superar cada

obstáculo.

A mi madre por ser un ejemplo de luchan y constancia quien con sus

consejos y palabras de aliento no me dejaban decaer y siguiera siempre

adelante persiguiendo mis sueños y mis metas.

A mis maestros que con sus consejos me enseñaron que todo en esta vida

cuesta sacrificio. Pero se puede.

A mi amado esposo por su confianza, amor y sobre todo por brindarme el

tiempo y el espacio para culminar mi tesis.

Muñoz Domínguez María Mercedes

La presente tesis se la dedico a mi Madre pilar fundamental en mi vida. Sin

ella, jamás hubiese podido conseguir lo que hasta ahora he logrado. Su

tenacidad y lucha insaciable han hecho de ella el gran ejemplo a seguir y

destacar, no solo para mí, sino para mis hermanos y familia en general.

También dedico este proyecto a mi esposo, a mi hija por brindarme su amor

y darme las ganas de seguir adelante, en momentos de decline y

cansancio.

A toda mi familia, mis amigos que siempre están conmigo que de una u otra

manera me han contribuido en el logro de mis objetivos. Es por ello que he

logrado lo que he logrado hasta ahora.

Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

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Agradecimiento

Son tantos a quienes hay que reconocer el apoyo brindado para que mi

esfuerzo se hiciera realidad. La constante trayectoria de mi vida como

estudiante universitaria, ha dejado sentado como precedente que se necesita

el impulso para enfrentarse a la responsabilidad que conlleva la meta de ser

una profesional.

Agradezco infinitamente a la universidad por abrirme las puertas a un futuro

mejor. A mi asesor que con su conocimiento y su paciencia supo

encaminarme en todo momento.

A mi compañera Nathaly Peñafiel por su apoyo, compañía y dedicación

para culminar este trabajo. A mi familia que estuvo presente en la evolución

total de mi tesis gracias por su amor.

Muñoz Domínguez María Mercedes

Al creador que me dio la vida y guía mi camino, agradezco también a mis

formadores, personas que nos supieron inculcar sus conocimientos en toda

nuestra etapa de preparación, sencillo no ha sido el proceso, pero gracias a

su dedicación que nos han regido nos llevamos una gran experiencia y una

formación

Por último, a mi compañera de tesis porque en esta armonía grupal lo hemos

logrado, una vez cumplido mi objetivo de lograr alcanzar mi Titulación

Profesional.

Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

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ÍNDICE GENERAL

Carátula ......................................................................................................... i

Hoja de directivos ..........................................................................................ii

Informe del proyecto..................................................................................... iii

Derechos intelectuales .................................................................................iv

Página de aprobación................................................................................... v

Dedicatoria .................................................................................................. vii

Agradecimiento .......................................................................................... viii

ÍNDICE GENERAL .......................................................................................ix

ÍNDICE DE GRÁFICOS.............................................................................. xiii

RESUMEN ................................................................................................. xiv

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de Investigación ............................................................................ 3

Problema de Investigación: .......................................................................... 4

Situación Conflicto........................................................................................ 4

Hecho científico ............................................................................................ 4

Causas ......................................................................................................... 5

Formulación del Problema............................................................................ 5

Objetivos de Investigación............................................................................ 6

Interrogantes de la Investigación.................................................................. 6

Justificación .................................................................................................. 7

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio ............................................................................. 9

Bases Teóricas........................................................................................... 10

Modelo de estrategia metodológica de enseñanza-aprendizaje................. 13

Aplicación de estrategias metodológicas digitales en el aula ..................... 22

Entornos Virtuales de Aprendizaje (E.V.A) ................................................. 27

Mensajería Instantánea .............................................................................. 27

Definiciones en el entorno de la calidad de desempeño escolar ................ 28

Calidad de desempeño escolar .................................................................. 29

Antecedentes de la calidad en el desempeño escolar................................ 30

Integración de la calidad del desempeño escolar en el entorno educativo. 32

Calidad Educativa....................................................................................... 33

Estándares de calidad educativa ................................................................ 34

Desempeño Escolar ................................................................................... 35

Factores que influyen el desempeño escolar ............................................. 37

Fundamentación Epistemológica ............................................................... 37

Fundamentación Tecnológica .................................................................... 38

Fundamentación legal ................................................................................ 39

Términos Relevantes.................................................................................. 43

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico .................................................................................. 46

Tipos de investigación ................................................................................ 47

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Población.................................................................................................... 49

Muestra ...................................................................................................... 50

Operacionalización de variables................................................................. 52

Métodos de investigación ........................................................................... 53

Técnicas e Instrumentos de Investigación.................................................. 55

Análisis de datos ........................................................................................ 60

Prueba Chi Cuadrada ................................................................................. 80

Análisis de Resultados ............................................................................... 81

Conclusiones .............................................................................................. 82

Recomendaciones...................................................................................... 83

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Justificación ................................................................................................ 84

Objetivos de la propuesta ........................................................................... 85

Aspectos teóricos ....................................................................................... 86

Factibilidad de su aplicación....................................................................... 87

Descripción de la Propuesta....................................................................... 88

Estructura de la guía .................................................................................. 95

Manual de Usuario ..................................................................................... 97

Conclusiones ............................................................................................ 148

Bibliografía ............................................................................................... 149

Referencias bibliográficas ........................................................................ 153

Anexos……………………………………………………………………….….154

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1: Distribución de la Población................................................. 49

Cuadro N° 2: Distribución de la Muestra ................................................... 51

Cuadro N° 3: Operacionalización de variables .......................................... 52

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla N° 1: Tecnología motiva a los estudiantes ....................................... 60

Tabla N° 2: Tecnología mejora calidad de educación................................ 61

Tabla N° 3: Estrategias digitales en proceso de aprendizaje ..................... 62

Tabla N° 4: Tecnología facilita labor docente ............................................ 63

Tabla N° 5: Lograr mejor desempeño escolar ........................................... 64

Tabla N° 6: Colaborar en el rendimiento escolar ....................................... 65

Tabla N° 7: Guía educativa virtual ............................................................. 66

Tabla N° 8: Docentes deben aplicar la tecnología en la enseñanza .......... 67

Tabla N° 9: Fortalecer el desempeño escolar ............................................ 68

Tabla N° 10: Guía educativa ...................................................................... 69

Tabla N° 11: Docentes motivan las clases................................................. 70

Tabla N° 12: Estrategias metodológicas digitales ...................................... 71

Tabla N° 13: Estrategias metodológicas digital.......................................... 72

Tabla N° 14: Software educativo ............................................................... 73

Tabla N° 15: Capacitación docente ........................................................... 74

Tabla N° 16: Mejora el desempeño escolar ............................................... 75

Tabla N° 17: Enseñanza de Sistemas Informáticos ................................... 76

Tabla N° 18: Clases de sistemas informáticos........................................... 77

Tabla N° 19: Guía educativa virtual ........................................................... 78

Tabla N° 20: Guía educativa virtual de Sistemas Informáticos .................. 79

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico N° 1: Tecnología motiva a los estudiantes.................................... 60

Gráfico N° 2: Tecnología mejora calidad de educación............................. 61

Gráfico N° 3: Estrategias digitales en proceso de aprendizaje.................. 62

Gráfico N° 4: Tecnología facilita labor docente ......................................... 63

Gráfico N° 5: Lograr mejor desempeño escolar ........................................ 64

Gráfico N° 6: Colaborar en el rendimiento escolar .................................... 65

Gráfico N° 7: Guía educativa virtual .......................................................... 66

Gráfico N° 8: Docentes deben aplicar la tecnología en la enseñanza ...... 67

Gráfico N° 9: Fortalecer el desempeño escolar......................................... 68

Gráfico N° 10: Guía educativa................................................................... 69

Gráfico N° 11: Docentes motivan las clases ............................................. 70

Gráfico N° 12: Estrategias metodológicas digitales................................... 71

Gráfico N° 13: Estrategias metodológicas digital ...................................... 72

Gráfico N° 14: Software educativo ............................................................ 73

Gráfico N° 15: Capacitación docente ........................................................ 74

Gráfico N° 16: Mejora el desempeño escolar ............................................ 75

Gráfico N° 17: Enseñanza de Sistemas informáticos ................................ 76

Gráfico N° 18: Clases de sistemas informáticos ....................................... 77

Gráfico N° 19: Guía educativa virtual ........................................................ 78

Gráfico N° 20: Guía educativa virtual de Sistemas informáticos ............... 79

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SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL ESPECIALIZACIÓN:

INFORMÁTICA

RESUMEN

La presente investigación de esta tesis tiene como objetivo analizar cuáles

son las diversas causas que ocasionan la baja calidad del desempeño

escolar en los estudiantes, Conocer las diferentes dificultades, errores o

vacíos contextuales en el proceso enseñanza-aprendizaje, proponer

soluciones viables a esta problemática planteada a través de métodos y

técnicas apropiadas y así lograr mejorar el desempeño escolar del

estudiantado. Con esta investigación, se vio en la necesidad de

implementar nuevas estrategias metodológicas digitales con el fin de

aplicarlas y obtener resultados favorables en los alumnos de la Unidad

Educativa Fiscal “Ancón”. Se diseña una guía educativa virtual en la

asignatura Sistemas Monousuarios y multiusuarios para elevar el nivel de

aprendizaje de los estudiantes, Se evidencia una alta aceptación por parte de

la unidad educativa, , se cuenta con los recursos necesarios para su

elaboración, con el diseño de esta nueva herramienta, los docentes y los

estudiantes contaran con una nueva alternativa para mejorar el proceso de

enseñanza-aprendizaje, logrando así un mayor desempeño, los

estudiantes podrán realizar consultas y prácticas, para mejorar sus

habilidades y destrezas para aumentar su rendimiento académico,

beneficiando a la Institución Educativa y en especial a sus alumnos al

contener información adicional e importante sobre la asignatura de

Sistemas Informáticos Monousuarios y Multiusuarios.

Estrategias metodológicas digital

Desempeño

escolar

Guía Educativa Virtual

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL ESPECIALIZACIÓN:

INFORMÁTICA

ABSTRACT

The present investigation of this thesis aims to analyze what are the various

causes that cause the low quality of school performance in students, To know

the different difficulties, errors or contextual gaps in the teaching- learning

process, to propose viable solutions to this problematic raised Through

appropriate methods and techniques and thus improve the student's

school performance. With this research, it was necessary to implement new

digital methodological strategies in order to apply them and obtain favorable

results in the students of the "Ancón" Fiscal Educational Unit. It is designed a

virtual educational guide in the subject Monousuarios and multiuser systems

to raise the level of learning of students, It is evidenced a high acceptance by

the educational unit,, has the necessary resources for its development, with

the design of This new tool, teachers and students will have a new

alternative to improve the teaching-learning process, thus achieving greater

performance, students will be able to consult and practice, to improve their

skills and skills to increase their academic performance, benefiting To the

Educational Institution and especially to its students, as it contains additional

and important information

on the subject of Mono and Multiuser Computer Systems.

Digital methodological strategies

Schol performance Virtual education guide

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INTRODUCCIÓN

El uso de las estrategias metodológicas digitales en el ámbito

educativo, ayuda a mejorar la calidad de vida de los estudiantes de las

instituciones educativas, por ello contribuye al Buen vivir que se trata de

lograr en la comunidad educativa, las nuevas tecnologías que rigen la vida

son instrumentos necesarios para mejorar la calidad del desempeño

escolar en los estudiantes de segundo año de bachillerato.

El objetivo de la presente investigación es determinar la influencia de

las estrategias metodológicas digitales en la calidad del desempeño escolar

y se propone una guía educativa virtual que es una herramienta que la

utiliza el docente para optimizar los procesos de aprendizajes.

Los estudiantes de segundo año de bachillerato de la Unidad

Educativa Ancón tienen bajo rendimiento escolar, dificultad que se presenta

en la asignatura de Sistemas Informáticos, Monousuarios y Multiusuarios

en el proceso enseñanza-aprendizaje, al no poseer estrategias

metodológicas digitales apropiadas, lo cual afecta la asimilación del nuevo

conocimiento, situación que motiva la investigación.

En muchos casos, las materias de informáticas o de tecnologías solo

se quedan en la teoría dificultando mucho la enseñanza, debido a que no

se tienen las herramientas necesarias (hardware-software) necesarios para

poder complementar su enseñanza. Por eso que muchos de los estudiantes

presentan un bajo desempeño escolar al momento de adquirir nuevos

conocimientos, nuevas habilidades y destrezas por faltas de herramientas

indispensables en la enseñanza de las asignaturas informáticas.

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Aplicar de nuevas estrategias metodológicas digitales en la enseñanza

de los estudiantes, como el diseño de una guía virtual educativa eleva el nivel

de aprendizaje, para que los estudiantes tengan un mejor desempeño,

realizando consultas y prácticas mejorando sus habilidades escolares, así

mismo el docente debe contar con recursos tecnológicos para impartir sus

clases en asignaturas como Sistemas Informáticos Monousuario y

Multiusuario. En este trabajo de investigación está dividido en los siguientes

capítulos:

CAPÍTULO I. Presenta el problema, se detallan las condiciones del

contexto de la investigación, porque se produjo el problema, se escriben

interrogantes de acuerdo a las variables de la investigación y porque se

escogió el tema.

CAPÍTULO II. Comprende el marco teórico de investigación,

enfatizando en las variables que son la influencia de las estrategias

metodológicas digitales en el rendimiento escolar, además se presentan las

fundamentaciones de la investigación.

CAPÍTULO III. Presenta la metodología adoptada en la

investigación, los medios utilizados y el diseño de la investigación, así como

los instrumentos elaborados para este fin. Se presentan el análisis e

interpretación de los resultados, conclusiones y recomendaciones.

CAPÍTULO IV. Se realiza la Propuesta: Diseño de una guía didáctica

virtual, justificación, objetivos de la propuesta, general, específicos,

descripción de la propuesta, bibliografía, referencias bibliográficas, anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de Investigación

La historia de la Unidad Educativa “Ancón”, se remonta por los años

1955, estando el Director de Educación de la Provincia de Santa Elena el

señor Humberto Pérez Suárez. Se hizo realidad un proyecto mediante

decreto especial, y se estableció la fundación de la Unidad Educativa

Ancón el 25 de Marzo de 1955. En la actualidad existen 450 estudiantes, 1

directivo y 10 docentes, el plantel cuenta con 10 paralelos, y se encuentra

ubicada en la zona 5, distrito 24DO1, provincia de Santa Elena, cantón Santa

Elena, parroquia San José de Ancón.

En el presente trabajo investigativo de observación áulica se evidenció

que existe en la institución educativa seleccionada una baja calidad del

desempeño escolar. El problema ha sido detectado en los estudiantes de

segundo de bachillerato de la Unidad Educativa Ancón la misma que

pertenece a la jornada matutina en el periodo lectivo 2015 –

2016.

En muchos casos, las materias de informáticas o de tecnologías solo se

quedan en la teoría dificultando mucho la enseñanza, debido a que no se

tienen las herramientas necesarias (hardware-software) necesarios para

poder complementar su enseñanza. Es por eso que muchos de los

estudiantes presentan un bajo desempeño escolar al momento de adquirir

nuevos conocimientos, nuevas habilidades y destrezas por faltas de

herramientas indispensables en la enseñanza de las asignaturas

informáticas.

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Problema de Investigación:

Situación Conflicto

La problemática que se genera en los estudiantes de bachillerato es la

baja calidad del desempeño escolar que ocurre por falta de estrategias

metodológicas digitales por parte del docente y además los recursos

tecnológicos son insuficientes para el proceso de aprendizaje.

Estas falencias se encuentran en los estudiantes de segundo año de

bachillerato de la Unidad Educativa Ancón y es producto de la poca aplicación

de estrategias metodológicas digitales de tal forma que las clases son

poco dinámicas.

La institución educativa selecciona cuenta con un laboratorio equipado

con 30 computadoras y a veces es insuficiente para los estudiantes de

manera que los procesos de aprendizajes sean más dinámicos y

participativos con la ayuda de recursos tecnológicos como son las guías

didácticas virtuales.

Según las investigaciones realizadas se sabe que las estrategias

metodológicas digitales son herramientas tecnológicas que influyen en el

desempeño escolar de los estudiantes en la asignatura de Sistemas

Informáticos, Monousuarios y Multiusuarios.

Hecho científico

Baja calidad del desempeño escolar en los estudiantes de segundo

año de Bachillerato Técnico Especialización Administración en Sistemas,

de la Unidad Educativa Fiscal “Ancón”, zona 5, distrito 24D01, provincia de

Santa.

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Esta investigación parte de la dificultad que tiene los estudiantes en

la asignatura de Sistemas Informáticos, Monousuarios y Multiusuarios en el

proceso enseñanza-aprendizaje, al no aplicar estrategias metodológicas

digitales apropiadas, lo cual afecta la asimilación del nuevo conocimiento. A

pesar que los docentes elaboran diferente tipo de estrategias, para obtener

un mejor desempeño del estudiante, la mayoría de los casos los resultados

no son satisfactorios.

Por ello mediante la investigación en la Unidad Educativa “Ancón” se

ha estudiado y visto la necesidad de implementar el uso de las nuevas

estrategias metodológicas digitales aplicadas en la asignatura, con la

tecnología se espera conseguir un mejor rendimiento de los estudiantes y

una calidad de desempeño escolar.

Causas

Poca aplicación de estrategias metodológicas digitales y producen

clases tradicionales al momento de impartir la clase.

Deficiente interacción del docente con los estudiantes en la asignatura

de Sistemas Informáticos, Monousuarios y Multiusuarios.

Escaso uso de la tecnología lo que produce desinterés de los

estudiantes en los procesos de aprendizajes.

Desmotivación y ambientes no agradables en el proceso educativo de

los estudiantes, lo que produce que las clases sean monótonas.

Limitado recurso tecnológico para la enseñanza de asignaturas

vinculadas a la informática.

Formulación del Problema

¿De qué manera influyen las estrategias metodológicas digitales en

la calidad del desempeño escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos

Monousuarios y Multiusuarios, en los estudiantes de segundo año de

Bachillerato Técnico Especialización Administración en Sistemas de la

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6 6

Unidad Educativa Fiscal “Ancón”, zona 5, distrito 24D01, provincia de Santa

Elena, cantón Santa Elena, parroquia San José del Ancón, periodo lectivo

2015 –2016?

Objetivos de Investigación

Objetivo General

Examinar la influencia de las estrategias metodológicas digital en la

calidad del desempeño escolar, mediante un estudio bibliográfico, de

campo y análisis estadístico para diseñar una guía educativa virtual.

Objetivos Específicos

Identificar la influencia de las estrategias metodológicas digitales,

mediante un estudio bibliográfico, encuestas estructuradas a

docentes, estudiantes y entrevista a expertos.

Cuantificar la baja calidad del desempeño escolar mediante fichas de

observación, estudio bibliográfico y de campo, encuestas

estructuradas a docente, estudiantes y entrevista a expertos.

Seleccionar los aspectos más sobresalientes de la investigación para

diseñar una guía didáctica virtual para lograr mejorar el desempeño

escolar en los estudiantes a partir de los datos obtenidos.

Interrogantes de la Investigación

1. ¿Cómo influyen las estrategias metodológicas digitales en el

aprendizaje significativo de la asignatura Sistemas Informáticos

Monousuarios y Multiusuarios?

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2. ¿Qué evidencias existen sobre el conocimiento teórico y práctico en la

asignatura Sistemas Informáticos Monousuarios y Multiusuarios?

3. ¿Qué importancia tiene la aplicación de estrategias metodológicas

digitales en el proceso enseñanza-aprendizaje de los estudiantes?

4. ¿Qué elementos se requiere considerar para elaborar una guía virtual

educativa?

5. ¿De qué manera influyen las estrategias metodológicas digitales en el

desempeño escolar?

6. ¿Cómo se beneficiará la comunidad educativa con la propuesta de una

guía virtual educativa?

7. ¿De qué forma la tecnología fortalecer los procesos de aprendizajes de

la asignatura de Sistemas Informáticos Monousuarios y Multiusuarios?

8. ¿Cómo afecta la falta de una guía educativa, para mejorar el

aprendizaje y el rendimiento de los estudiantes?

9. ¿Cuál es la importancia que tiene el diseño y creación de una guía

educativa virtual en el proceso de aprendizaje de la asignatura de

Sistemas Informáticos Monousuarios y Multiusuarios?

10. ¿Por qué es conveniente realizar el proyecto en segundo año de

bachillerato técnico especialización Administración de Sistemas?

Justificación

Es conveniente desarrollar la investigación porque la sociedad está

influenciada en los actuales momentos por el uso de las estrategias

metodólogas digitales, razón por la cual todo docente debe utilizar

herramientas pedagógicas para llegar al estudiante.

Es pertinente este trabajo de investigación ya que se encuentra

enmarcado en la Constitución Política del Ecuador en la Sección Quinta Art.

26 además de los lineamientos y objetivos del buen vivir. Es indudable que

los docentes deban tener como parte de su perfil el conocimiento de la

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tecnología y la capacidad del uso de las mismas como recurso de su labor,

por lo que se basa en el Art. II de la LOEI que indica sobre la flexibilidad de

la educación, es decir que permita adecuarse a las diversidades y

realidades locales y globales, preservado la libertad y la diversidad cultural.

Por esta razón se vio la necesidad de implementar en el aula la

utilización de la una guía educativa virtual ya que de esta manera se saldría

del monologo en el que se viene desarrollando las clases en las cuales el

docente habla y el alumno se dedica netamente a escuchar teniendo de

esta manera una participación pasiva en el proceso.

La manera de ayudar en este proyecto será trabajar en equipo los

docentes y estudiante en la utilización correcta de las estrategias

metodológicas digitales en vista que la institución educativa cuenta con un

laboratorio listo para ser utilizado de una manera óptima y sacar a los

estudiantes de esa actitud de desinterés en la que se encuentran.

En el lineamiento del buen vivir manifiesta que el estado siempre se

preocupara porque en las instituciones educativas exista personal

adecuado y capacitado para la educación de los estudiantes de cada uno

de los niveles de educacionales que se requieran sus servicios.

Los beneficiarios directos de este proyecto son los estudiantes de

segundo grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa

“Ancón", zona 5, distrito 24D01, provincia de Santa Elena, cantón Santa

Elena, parroquia San José del Ancón, periodo lectivo 2015 –2016, pues

con la implementación de la Guía educativa virtual se optima el desempeño

escolar de los estudiantes.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes del Estudio

Explorados los archivos de la Universidad de Guayaquil en la

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación se encontró temas

a fines del presente proyecto, aunque sea en una de las dos variables,

información que servirá de referente a la investigación. El tema del

proyecto: Influencia de las Estrategias Metodológicas Digitales en la calidad

del desempeño escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos

Monousuario y Multiusuario en los estudiantes de segundo año Bachillerato

Técnico de la Especialización Administración en Sistemas Informáticos de

la Unidad Educativa “Ancón”, Zona 5 Distrito 24d01, Provincia de Santa

Elena, Cantón Santa Elena, Parroquia San José de Ancón, Periodo 2015-

2016. Diseño de una guía educativa virtual.

Mariño Gonzales Julio, en el año 2011, en su proyecto de licenciado

con el tema: “Las Estrategias metodológicas informática y la transformación

de la práctica educativa en el contexto de las sociedades del conocimiento”.

Este autor hace referencia en su libro de que, en el campo educativo, aunque

existen muchos nuevos autores teóricos y pedagogías que señalan hacia un

cambio del sistema educativo, esto no se ha llevado a cabo de forma integral,

en esencia la educación permanece igual. Por esta situación se observa hoy

en día que existen estudiantes que desarrollan una mala actitud hacia los

estudios por eso es necesario que se implementen la tecnología en las aulas

de clase. Universidad de Guayaquil. Ecuador.

Galindo Ubaque Ana Daysi, en el año 2014. En su metodología

digital en el proceso de enseñanza aprendizaje en la asignatura de

Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario. El presente proyecto de

investigación trata sobre la importancia de las tecnologías de la

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10 10

informática y la comunicación y su incorporación en los procesos

educativos sobre todo en las asignaturas vinculadas a la informática. Tiene

relación al presente proyecto porque enfoca la importancia de la tecnología

en los procesos de aprendizajes en la asignatura que se estudia en la

investigación. Universidad de Santander. Colombia.

Tana Chulde Luis, en el año 2012, con el tema Estrategias

metodológicas para el proceso enseñanza aprendizaje de la asignatura de

informática en los estudiantes de los octavos años de educación básica del

Colegio Nacional José Julián Andrade, de la ciudad de San Gabriel, cantón

Montúfar año lectivo 2012-2013. En este proyecto participaron todos los

profesores que trabajan en los octavos años de educación básica en la

asignatura de Informática la investigación se centró en el estudio de las

estrategias metodológicas utilizadas por los docentes para la enseñanza-

aprendizaje de informática. Se diferencia del presente proyecto porque está

orientada al proceso de aprendizaje de los estudiantes de educación

básica. Universidad Técnica del norte. Ibarra Ecuador.

Bases Teóricas

Definición de las estrategias metodológicas en la enseñanza de

Informática

Las estrategias de enseñanza son las experiencias o condiciones

que el docente utiliza para el aprendizaje de los estudiantes. Estas pueden

ser recursos didácticos, los contenidos, la infraestructura, la forma en que

se va a dar la clase, esto ayuda a la interacción docente-estudiantes que

tiene la finalidad de construir el proceso de enseñanza.

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Hernández, Armenta, Urbina y Gutiérrez (2012) refieren:

Las estrategias educativas con enfoque constructivista son usadas

para generar interacciones necesarias para producir conocimiento en

entornos virtuales de aprendizaje. La perspectiva constructivista

enfoca su interés en cómo se construye el conocimiento. La

construcción del conocimiento está en función de las experiencias

previas, de las estructuras mentales y de la creencia que el sujeto

que aprende utiliza para interpretar objetos y eventos. (p. 57)

Los autores resaltan la importancia de las estrategias educativa con

enfoque en el constructivismo que pone de manifiesto al estudiante y su

forma de aprender en ambiente de aula normal o virtual.

Las estrategias metodológicas dentro del ámbito educativo con

relación a la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y

multiusuarios deben crear un proceso creativo y significativo en el estudiante,

para conseguir mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Las tecnologías de información y comunicación (TIC), tienen un

papel fundamental en el proceso educativo, mediante ellas el docente

podrá mejorar el desempeño escolar de sus estudiantes, el cual deberá ser

crítico a la hora de utilizar una herramienta, con el objetivo fundamental de

mejorar la elaboración de su clase.

En la actualidad los docentes tienen un papel primordial en la

educación, que hace que el docente este comprometido con el proceso de

enseñanza, el cual debe estar en un proceso constante de actualización al

ritmo que la tecnología va abriendo nuevas estrategias que pueden ser

implementadas en el salón de clase.

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Las Tics han generado cambios en el proceso de enseñanza-

aprendizaje, lo cual ha sido aprovechada por la educación para cambiar

modelos didácticos tradicionales por los tecnológicos; el docente utiliza la

tecnología para lograr cambios significativos del proceso educativo, los

medios tecnológicos que están acostumbrados a utilizar los estudiantes son

los mecanismos, en donde se implanta los nuevas teorías, métodos y

conceptos de una forma que el estudiante puede interactuar con su

aprendizaje.

Es importante plantear una estrategia metodológica en cada una de

las clases que se imparten a los estudiantes, teniendo en cuenta las

características de la asignatura, los estudiantes, su edad y el entorno. La

estrategia metodológica es el camino concreto para trasmitir los contenidos,

procedimientos y técnicas a los estudiantes con el fin de cumplir los objetivos

de aprendizaje de la asignatura y lograr que el estudiante se apropie de los

nuevos contenidos.

El docente en su papel de facilitador del conocimiento, debe integrar

el uso del computador como una estrategia metodológica de enseñanza-

aprendizaje como una herramienta más, que unidas a otras estrategias de

enseñanza debe facilitar el aprendizaje de los estudiantes, las estrategias

bien utilizadas dentro del salón de clase servirán para mejorar el

desempeño escolar.

Un ejemplo de una estrategia metodológica dentro salón de clase, es

la de utilizar como herramienta didáctica, la multimedia, se proyecta un

video educativo para que los estudiantes observen y luego de la

presentación, se realiza un pequeño debate sobre lo visto, donde el

docente puede obtener de primera mano, la información que asimilo el

estudiante, sus ideas y conceptos para luego profundizar en el tema y en

forma colaborativa construir el conocimiento.

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Modelo de estrategia metodológica de enseñanza-aprendizaje

Existen diversas técnicas y procedimientos para mejorar el proceso

educativo. Entre las más significativas podemos mencionar las siguientes:

Aprendizaje basado en problemas

El aprendizaje basado en problemas es una estrategia metodológica

que hace que el estudiante participe en forma activa, para resolver un tema

o situación planteada en el salón de clase, de esta forma el estudiante

organiza la información, investiga y analiza para dar una conclusión del

tema presentado.

López (2012) afirma: “La metodología orientada a resolver problemas

de forma autónoma y responsable, tratando de desarrollar unos

conocimientos, habilidades y actitudes en el estudiante para que sea capaz

de desenvolverse en cualquier situación de un modo autónomo, eficaz y

responsable” (p. 116). El autor que la metodología basado en problemas es

una forma fácil de que el estudiante se involucre en la situación y busque

solución, lo que le sirve en su vida diaria.

El funcionamiento de la estrategia da inicio cuando el docente

plantea un problema, aunque también lo puede hacer el estudiante, a partir

de lo cual se le pide al estudiante o al grupo que organice las etapas para la

solución del problema. Para encontrar la solución deben buscar y analizar

la información e integrar los conceptos de la asignatura.

Una variante del aprendizaje basado en problema es el aprendizaje

basado en proyecto en vez dar una solución a un tema planteado, ahora el

estudiante debe desarrollar un proyecto con ayuda del docente que lo va a

guiar, organizado las etapas del proyecto en un forma secuencial y lógica;

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estudiante y docente colaborando en el proceso de construcción de

conocimiento.

López y Ruiz (2012) sostienen: “La importancia del trabajo colaborativo

en la sociedad de la información, con aportaciones y conocimientos sean en

ámbitos laborales o académicos. (p, 45). Según los autores la colaboración

de los involucrados en el proceso educativo es fundamental para los

aprendizajes.

Rue Font y Cebrian (2012) expresan:

La resolución del problema no es el objetivo prioritario del

aprendizaje basado en problemas, aunque pueda incluirse entre los

que persigue esta estrategia de aprendizaje. A nuestro entender, lo

más importante a destacar son dos aspectos: La movilización, por

parte de los estudiantes de recursos procedentes de diversas

fuentes y el hecho de que, mediante el ABP, aprenden a aprender

bien a partir de los retos mismos planteados por el problema, bien

con la guía o el apoyo del tutor que actúa como facilitador. (p. 26)

En la cita mencionada los autores nos dan una visión sobre el

objetivo prioritario del aprendizaje basado en problemas que no se basa en

la resolución del problema simplemente sino en la participación de los

estudiantes y las actividades que realizan para alcanzar el objetivo.

Quesada (2010) explica que: “El aprendizaje colaborativo traza una

perspectiva constructivista para estudiantes que activamente se interesan

en el intercambio de ideas, negociación de opiniones y la creación de

recursos para el conocimiento, los cuales se comparte en forma libre y

abierta” (p.197). La cita mencionada por el autor nos indica la importancia del

trabajo colaborativo en línea como una estrategia didáctica que permite

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al estudiante interactuar con sus ideas, compartir y discutir para obtener

nuevos conocimientos.

Buzz Group

Es una técnica de aprendizaje colectivo, consiste en organizar

grupos pequeños de estudiantes para desarrollar un trabajo, mediante el cual

se puede investigar, analizar, discutir ideas para resolver un problema

planteado, con la estrategia buzz group todos los estudiantes participan

dentro del proceso de aprendizaje.

Una forma de organizar un buzz group dentro del salón de clase, es

organizar a los estudiantes en un grupo grande al principio, el docente dictara

el tema de discusión, luego los dividirá en grupo de 3 a 6 personas para que

realicen el proceso de investigación, análisis, discusión para terminar con la

conclusión del tema, en una exposición final.

Contratos de aprendizaje

Consiste en un documento que el profesor presenta a los estudiantes

en forma de compromiso con el aprendizaje de la asignatura, donde consta

los objetivo a realizar durante el curso y describe el trabajo autónomo que

deberá realizar el estudiante para alcanzar las metas.

Es una herramienta que estimula el proceso de aprendizaje, los

estudiantes son los propios creadores del conocimiento, el proceso debe

estar supervisado por el docente y estudiante para que se puedan alcanzar

los objetivos propuestos.

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Estudio de Caso

Es una estrategia metodológica que ayuda al proceso de

aprendizaje, mediante la descripción de una situación real o hipotética acerca

al estudiante a la realidad. Se presenta una visión global del problema, el

estudiante debe encontrar la situación conflicto, los problemas que la están

generando y dar una conclusión como resultado de la investigación.

La situación puede ser presentada en forma escrita, filmada, dibujo o

audiovisual, esta herramienta permite ejemplificar la teoría, para poner en

práctica los conocimientos adquiridos; esta estrategia es utilizada para la

evaluación de los conocimientos, también ayuda a implicar a los

estudiantes en la creación de sus propios conocimientos.

En la práctica se podría implementar en un taller de reparación de

PC como parte de la asignatura Sistemas informáticos monousuarios y

multiusuarios, en donde se designa un caso de estudio de un computador

averiado donde un grupo de estudiante debe investigar, analizar y dar una

hipótesis sobre las posibles causas y soluciones al tema presentado en clase.

Juegos de Rol

Gaete (2011) indica:

El juego es un aspecto habitual del desarrollo humano, que se va

diluyendo a medida que se avanza en edad, no obstante, diversos

autores han identificado la importancia que tiene en la vida de las

personas, situación de la cual no se exime la formación en la

universidad, dado que se trata de una etapa muy importante en la

vida de muchos seres humanos. (p. 294)

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Según el autor el juego de rol es una estrategia activa donde los

estudiantes participan en una simulación que representa la vida real. Los

estudiantes pueden comprender los conceptos difíciles, mediante la

simulación en un escenario, donde puede aplicar lo aprendido.

El docente facilitara la información necesaria a cada estudiante, para

que pueda llevar a cabo su representación. Durante el juego de rol los

estudiantes interactúan entre sí, conociendo su personaje, sus características

y comportamientos.

Lluvia de ideas

La lluvia de ideas es una herramienta de trabajo grupal, que sirve para

dar soluciones a un problema planteado, mientras más soluciones se den

utilizando estas estrategias metodológicas mejor serán los resultados, sin

importar que sean viables o no.

Una forma de conseguir el éxito en la estrategia de lluvias de ideas, es

dando reglas claras, una de ellas es no realizar críticas o burlas a las ideas

planteadas por los compañeros, toda idea es bien recibida y beneficia la

solución del problema.

La estrategia de lluvia de ideas implantada en un salón de clase

comienza, con las posibles soluciones a un problema presentado, cada

estudiante da una solución, termina cuando ya no existen soluciones

posibles, luego de ello se pasa a la discusión y reflexión sobre las

soluciones presentadas y se escoge la más viable que sea la respuesta al

problema planteado.

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Mapa conceptual

Es una herramienta que sirve para representar en forma gráfica el

conocimiento de una asignatura o parte de la misma. Su función radica en

visualizar y organizar los conocimientos, partiendo de los conocimientos

generales para llegar al conocimiento específico, de esta forma el

estudiante lograra mejorar su proceso de enseñanza-aprendizaje, mediante

el uso de esta estrategia.

Arrufat (2013) indican:

Desde hace ya algunas décadas, las investigaciones acerca de los

mapas conceptuales como herramientas de evaluación han

demostrado la utilidad que su elaboración tiene en la evaluación de

los aprendizajes logrados a través de los trabajos tanto desarrollados

en clase como fuera de ella. (p. 153)

Según el autor el mapa conceptual difiere de otras herramientas de

representación gráfica, por su jerarquización, síntesis, impacto visual, que

permite al estudiante asimilar los conocimientos de mejor manera y obtener

aprendizaje significativo.

Pirámide o Bola de nieve

La pirámide o bola de nieve es una estrategia metodológica que

consiste en el intercambio de ideas o soluciones. La estrategia comienza

cuando el docente hace que sus estudiantes trabajen sobre un tema

determinado de manera individual o en pareja por varios minutos, luego

discuten las conclusiones las comparten con otro grupo similar al anterior,

de la experiencia de estos, parte a otro grupo de esta forma se confrontan

todas las ideas dentro del salón.

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Esta técnica favorece a la participación de los estudiantes y

desarrolla la capacidad de exponer sus ideas, no solo es cuestión de

participar con una idea sino desarrollarla como parte del esfuerzo del grupo.

Para evitar que los estudiantes se aburran a causa de la discusión

repetitiva de un tema, se puede aumentar la dificultad del tema a medida que

el grupo se va haciendo más grande, de esta forma el estudiante va a mejorar

su proceso de enseñanza-aprendizaje.

Portafolio

Es una estrategia de recopilación, compilación y colección de datos

que pueden ser informes, ejercicios, problemas resueltos, grabaciones y

otros, que permiten a los estudiantes alcanzar los objetivos de la

asignatura.

El portafolio es un método de enseñanza, aprendizaje y evaluación a

través del cual el docente puede valorar las capacidades que el estudiante

adquiere en el transcurso de la asignatura; puede valorar como cada

alumno asimilo el aprendizaje, que proceso ha seguido para conseguirlo; y

puede valora, no solo lo aprendido sino también las capacidades y

habilidades de aprendizaje.

Gallego (2013) “El portafolio facilita la integración autentica en el

proceso enseñanza-aprendizaje recopilando muestras de las actividades de

aprendizaje en momentos clave y realizando una reflexión sobre los logros

y dificultades para la consecución de las competencias genéricas y

especificas propuestas” (p. 62). Según el autor los estudiantes durante la

creación de su portafolio han realizado esfuerzos y logros en relación a los

objetivos de aprendizaje y criterios de evaluación que han sido establecidos

previamente por el docente.

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Poster

Es una estrategia que permite la comunicación de ideas, estudios,

proyectos y experiencias son, presentados en forma clara, a través de la

presentación visual, atractiva e interactiva de la información.

Esta técnica tiene la ventaja de ahorrar espacio para transmitir una

gran cantidad de información, que llega al estudiante de una manera más

eficaz que otras técnicas similares Sin embargo una gran desventaja es

que no toda la información puede ser presentada en este formato y se

necesita más tiempo para la preparación de la técnica.

Palacios (2013) dice:

Para que el aprendizaje sea exitoso a partir de ambientes virtuales,

deben existir espacios de colaboración entre los estudiantes o

aprendices. Estos espacios de colaboración deben ser activos,

interactivos y con la aplicación de estrategias de aprendizaje de alta

jerarquía o metacognitivo. (p. 341)

La cita antes mencionada hace referencia a la importancia de la

colaboración de los estudiantes en ambientes virtuales y la interactividad

que debe existir para el correcto uso de la estrategia de aprendizaje.

Puzzle

Es una técnica para trabajo colaborativo, desarrolla el aprendizaje y

motivación de los estudiantes, posibilitando que compartan en grupo gran

cantidad de información.

La técnica consiste en dividir en grupos de cinco o seis estudiantes

sobre un tema específico del cual deben investigar y convertirse en

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expertos, luego deben crear un documento colectivo. Además, cada

estudiante es responsable de enseñar lo aprendido a los demás integrantes

de los grupos de esta forma existe una retroalimentación que ayudara en el

proceso de aprendizaje.

En la técnica puzzle cada estudiante es una pieza fundamental para

alcanzar el objetivo final, la realización de un producto. De este modo, la

técnica necesita la unión del grupo, ningún miembro alcanzara solo el objetivo

final sin que lo demás integrantes también lo alcance.

Mesa redonda

Es una estrategia de trabajo socializado se realiza mediante la

exposición y demostración, que sirven para desarrollar las habilidades

comunicativas, de búsqueda de información, organizativa, de toma de

decisiones y sociales.

La mesa redonda sirve para comparar diferentes puntos de vista sobre

un tema expuesto, esto facilita que el estudiante participe en forma activa y

pueda desarrollar su conocimiento.

Para desarrollar la mesa redonda en un salón de clase, primero los

estudiantes realizan un trabajo individual sobre el tema propuesto, luego de

ello son ubicados en un grupo para la discusión del trabajo, el docente es el

facilitador y organizador de la mesa redonda.

La mesa redonda es una estrategia que se puede utilizar al

comienzo del bloque para la construcción del conocimiento o al final del

bloque para asimilar lo aprendido en la asignatura.

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Aprendizaje por indagación

Es una estrategia metodológica, en donde el estudiante debe realizar

una investigación previa para obtener la solución a un problema planteado,

esta técnica se centra en afrontar problemas y en trabajo cooperativo. El

trabajo por indagación potencia las habilidades del estudiante en un mundo

globalizado; una persona resolutiva, que trabaja en equipo, con

pensamiento crítico.

Existen varias formas de trabajar con esta metodología: la

indagación dirigida por el estudiante, docente o ambos. En cualquiera de ellas

hay que tener en cuenta que el aprendizaje requiere tiempo para la

asimilación y, por lo tanto, es necesario crear un espacio para la reflexión.

Para desarrollar el aprendizaje por indagación se debe primero

plantear el problema, y a partir de esto, el estudiante deberá encontrar una

teoría que debe ser validada o refutada mediante la observación,

investigación bibliográfica y otros, luego exponer respuesta, predicciones y

exponerlas de forma argumentada.

Aplicación de estrategias metodológicas digitales en el aula

Con los cambios tecnológicos, el uso de internet y las computadoras,

las estrategias metodológicas han evolucionado, ya no solo se las realiza

en el cuaderno o la pizarra, ahora las podemos llevar a un ambiente virtual,

con el uso de dispositivos como computadoras, Smartphone, Tablet y otros.

Álvarez y López (2013) Indican que: “Las Tics (Tecnología de la

información y comunicación) rara vez son diseñadas para el ámbito educativo

sin embargo estas herramientas han denotado en esta última

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década siendo cada vez más su uso imprescindible”. (p.81). según los

autores las Tics han sido el motor para que las estrategias metodológicas

evolucionen el ámbito educativo.

A continuación, se presentan algunas estrategias metodológicas con

el uso de las Tics:

Exposición - solución del problema a través de PDI o Poster

El docente plantea un problema a sus estudiantes, los estudiantes

pueden presentar la solución mediante una exposición oral en una pizarra

digital o se puede sugerir la creación de un poster para sintetizar la solución

al problema planteado. Una herramienta fácil de utilizar es Power Point.

Mediante ella se puede hacer un poster y luego visualizarlo mediante el uso

de un proyector, en caso de no disponerlo se puedo hacer la presentación

mediante el uso de otro dispositivo digital.

Con el uso de esta técnica el profesor lograra en sus estudiantes:

Potenciar la creatividad

Trabajar en Equipo

Mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje

Puzzle usando videoconferencia

El docente puede utilizar la técnica del rompecabezas utilizando

herramientas como Skype, tango, Facebook y otras aplicaciones como

webinnars que servirán para que los estudiantes puedan recopilar

información de un tema específico, analizar la información obtenida,

retroalimentar y mejorar su proceso de aprendizaje dentro del aula

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Wikis

Son páginas web colaborativas, que pueden ayudar al docente en

proceso de enseñanza-aprendizaje. El docente puede crear un tema de

discusión en clase donde todos los estudiantes aportaran con sus ideas

dentro de la wiki.

Govea y García (2013) señalan: “que el wiki, además de incentivar el

aprendizaje cooperativo entre los estudiantes ayuda a desarrollar su

creatividad para diseñar y producir en concordancia con los contenidos

abordados” (p. 34). Según los autores el trabajar en una wiki, hará que los

estudiantes trabajen en forma colaborativa, investigando, comentado y

creando sus propias conclusiones, de esta forma el estudiante será

constructor de su propio conocimiento.

El docente tendrá la labor de supervisar el contenido de la wiki, al ser

un medio colaborativo, puede existir contenido equivocado, que puede

confundir el conocimiento adquirido. El método de la wiki puede ser

utilizado luego de adquirir un nuevo conocimiento y puede servir como un

mecanismo de retroalimentación.

Uso de presentación con Power Point o Prezi

El docente puede utilizar la herramienta Power Point para que sus

estudiantes realicen trabajos de investigación; esta herramienta puede

ayudar a mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje, dependen del docente

y el uso que le va a dar dentro de sus actividades.

Una forma de utilizarlo dentro del salón de clase es realizando

grupos de trabajo. Cada estudiante es responsable de un tema, se crea una

presentación compartida donde cada estudiante crea, edita y elimina

contenido en la presentación, de esta forma todos participan en la actividad,

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el docente es el facilitador y el guía de la actividad para que los contenidos

sean coherentes y sean utilizados en la construcción del conocimiento.

Otra herramienta que se está utilizando en vez de Power Point es

Prezzi. Se la utiliza en entorno web, tiene un interfaz agradable, se puede

crear presentaciones multimedia en forma rápida y crear contenidos de una

manera más vistosa que Power Point.

Intercambio de información con herramientas sincrónicas y

asíncronas

El docente puede hacer uso de herramientas tecnológicas en el

proceso enseñanza-aprendizaje tales como correo electrónico, chat,

videoconferencia y otros, de tal forma que integre las tics en los proceso de

enseñanza en el aula de clase.

Implementar el uso de tecnología en trabajos de clase depende de la

habilidad el docente en utilizar dichas herramientas, debe considerar el

trabajo que se a realizar para seleccionar la herramienta más adecuada y

poder ser útil en el proceso de aprendizaje.

Una forma de utilizar las herramientas sincrónicas y asincrónicas

dentro del aula es crear grupos de investigación, que consiste en separar

en grupo a los estudiantes y enviarles un problema a resolver, ellos pueden

utilizar correo electrónico, chat u otra herramienta para transmitir la

información encontrada, analizarla y discutirla posteriormente el líder del

grupo debe unir la información y luego compartirla a los demás estudiantes

en un documento compartido, de esta forma existirá una retroalimentación de

conocimientos.

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26 26

Posibilidad de usar Blogs o diseño Web para un portafolio digital

Una estrategia que puede utilizar el docente con sus estudiantes es

la documentar todas las actividades que realizan dentro del salón de

clases, vía online ya sea por medio de un blog o página web, se puede

crear un portafolio de la asignatura y será utilidad para los estudiantes que

por algún inconveniente falten a clase estarán informados.

Fonseca (2013) hace referencia que: “Los participantes de un blog

tienen que interactuar en repetidas ocasiones gracias a los comentarios

que existen dentro de la herramienta y mediante los cuales los lectores deben

pensar de forma adecuada para responder”. Según el autor un blog sirve para

recibir información y que el estudiante interactué con la herramienta

tecnológica.

El docente como facilitador, podrá organizar a los estudiantes para que

registren sus investigaciones, anécdota y conclusiones dentro del blog de la

asignatura, de esta forma todos los estudiantes participaran en forma activa

de la construcción del conocimiento.

Toribio (2012) afirma que “Muchas redes incluyen un blog colaborativo,

que es la suma de los diferentes artículos o post que se puede publicar en la

página personal. En los artículos normalmente se pueden incluir textos,

imágenes, videos, presentaciones” (p. 96). Según el autor el blog es un

compendio de artículos que puede ser accedida en la página personal para

tener información.

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27 27

Entornos Virtuales de Aprendizaje (E.V.A)

El uso de entornos virtuales de aprendizaje en la educación es cada

vez más habitual, sirve para apoyar el proceso de aprendizaje. Una vez

terminadas las clases los estudiantes necesitan acceder a material

complementario que les ayude a reforzar sus conocimientos. Los entornos

virtuales de aprendizaje son utilizados por los docentes para compartir

información de la clase, actividades online, foros, chat, de esta forma el

proceso enseñanza-aprendizaje sigue activo, aunque en una forma online.

Olivia (2014) afirma: “Que los ambientes virtuales formarán el enlace

o la red social intra-escolar que fortalecerán esta comunicación y que

favorecerán al aprendizaje” (p.354). El docente debe procurar utilizar estos

entornos para reforzar el aprendizaje y no para cargarlos de actividades; el

estudiante debe utilizar el entorno para reforzar sus conocimientos.

Mensajería Instantánea

Con el uso de la tecnología ha cambiado la forma de comunicarse,

ahora se lo hace mediante mensajes cortos de 140 caracteres o mensajes

instantáneos, se usan chat para hablar en forma virtual, los programas más

utilizados son Facebook, Skype, Whatsapp y otros.

El docente puede utilizar la tecnología en favor de la educación, puede

crear grupos de estudiantes que trabajen en forma colaborativa investigando

cada uno un tema en específico y que se comuniquen mediante mensajería

instantánea, de esta forma pueden compartir información con el resto de sus

compañeros, construyen su propio conocimiento y se divierten.

El objetivo de la educación es buscar siempre una forma de que el

conocimiento se agradable para el estudiante, el uso de las herramientas

tecnológicas ayuda al proceso.

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28 28

Definiciones en el entorno de la calidad de desempeño escolar

Se puede definir como el conjunto de transformaciones que tiene el

estudiante en el aspecto cognoscitivo, la calidad de desempeño escolar se

manifiesta en la adquisición de conocimiento, experiencia, habilidades,

destreza, aptitudes. Y por medio de una evaluación se analiza el resultado

de su realidad escolar dentro la institución educativa. Es decir, se mide al

estudiante la conducta y la capacidad de enseñanza-aprendizaje adquirida,

encontrando el resultado complejo del estudiante en el entorno en que vive.

Es la habilidad y actitudes que manifiestan el estudiante en el

desempeño escolar, es decir la asimilación y el aprovechamiento en los

conocimientos adquiridos en el desarrollo académico, el desempeño

también implica las distintas dificultades que tiene un estudiante en

cualquier área de estudio manifestando desinterés por aprender y por tal

motivo no alcanzan la meta que se han propuesto.

Ochoa (2015) manifiesta:

Distintas investigaciones realizadas confirman que los espacios

escolares influyen sobre los resultados académicos de los alumnos.

El profesor de la universidad en Durham (Reino Unido) Steve Higgins

(2000), subraya una evidencia clara de que “ambientes de

aprendizaje pobres tiene un efecto negativo en los estudiantes y el

personal docente”, así como que, al mejorarlo, “se obtienen

beneficios significativos. (p. 30)

Rodríguez Ochoa menciona que el entorno escolar debe

desarrollarse en la armonía, confianza y la oportunidad de desenvolverse

libre mente, que el ambiente del salón de clase sea positivo y no genere

negatividad en el aprendiz ni el docente, ya que esto influye a que el

estudiante obtenga un mejor beneficio en su desempeño escolar.

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29 29

Calidad de desempeño escolar

El desempeño escolar se refiere al resultado que se obtiene en la

asimilación de contenido en los programas de estudio, en el proceso de

enseñanza mediante las pruebas o evoluciones que realiza el docente en

las actividades complementario. Podríamos decir que unos de los factores

que dependen el desempeño académico, la personalidad, aptitud, su

entendimiento previo y el intelecto que es parte primordial de la misma.

Villa, C. (2013) expresa:

Las estrategias metodológicas constituyen la secuencia de

actividades planificadas y organizadas sistemáticamente,

permitiendo la construcción de un conocimiento escolar; es decir, se

refiere a las intervenciones pedagógicas realizadas con la intención

de potenciar y mejorar los procesos espontáneos de aprendizaje y

de enseñanza, como un medio para contribuir a un mejor desarrollo

de: inteligencia, afectividad, conciencia y las competencias para

actuar socialmente. (p. 37)

Según Villa expresa que la estrategia metodológica construye al

conocimiento estudiantil ósea refleja el resultado y el potencial en el

proceso educativo, la intervención pedagógica contribuye al desarrollo y

permiten identificar los principios y criterios de implementación

manifestando el crecimiento y enriquecimiento en la formación estudiantil.

Para tener un buen resultado en los estudiantes hay que fomentar su

desempeño, ponerle atención y saber escuchar ver su falencia y fortalecer

para recibir un excelente desempeño escolar.

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30 30

Barrientos, S.(2010) expresa lo siguiente:

Si bien existe un gran número de indicadores educativos, los aquí

considerados son parte fundamental del proceso educativo y

resultado de la labor diaria en cada escuela. La consideración de los

mismos en este modelo, permitirá a las escuelas fijar con mayor

atención sus esfuerzos en fomentar el buen desempeño de los

mismos además del aprendizaje de sus alumnos. (p.4)

Según el autor hay diferentes indicadores que pueden ser incluido en

el proceso educativo como parte fundamental en las labore diaria y esto

resultado permitirá alcanzar las metas establecidas para desarrollar el buen

desempeño escolar en los estudiantes.

Antecedentes de la calidad en el desempeño escolar

La calidad de desempeño escolar bienes de hace muchos años atrás

que influyen en incurrir en cuantiosos factores ya sea positivo o negativo,

por distinto motivo se viene generando estrategias y propuesta para

desarrollo del desempeño escolar.

Horacio (2011)

La estructura normativa a su vez, tiene Una historia, un proceso de

constitución y un origen ligado a un sector social determinado, con el

cual tienen una sintonía particular. Ahora bien, en las últimas

décadas, afortunadamente, la generalización de la enseñanza formal

ha permitido que a la escuela ingresen sectores sociales que no

asistían tradicionalmente y sin que en esta se hayan producido

modificaciones correlativas (p. 14).

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31 31

Horacio muestra el sistema como un hecho social de acuerdo a un

grupo designado con una armonía personal, podríamos mencionar que en

la última década a mejorada su enseñanza-aprendizaje, cada proceso en la

educación hay historia que vienen con una cultura definida, en cambio en la

actualidad hay instituciones educativas con ciertos grupos que tienen

distinta manera de conducta, que no le permite desarrollar su intelecto y no

mejoran la calidad de desempeño escolar.

Ministerio de Educación (2013) menciona:

Si bien todos podemos estar en principio de acuerdo en que es

importante impulsar la calidad educativa, el significado de la

expresión “calidad educativa” es controvertido porque siempre tendrá

una connotación histórica ya que puede evolucionar en el tiempo y

representará un cierto ideal o aspiración de la sociedad en su

conjunto o de grupos y por sí mismo. La diversidad de posturas

existentes siempre le va a condicionar a lo que cada persona o grupo

de personas considera que debe ser el fin o propósito principal de la

educación como actividad humana. Por lo tanto, no se trata de un

concepto neutro, sino que tiene una fuerte carga social, económica,

cultural y política. (p. 5)

De acuerdo al ministerio de educación todos podemos impulsar la

calidad educativa tener una connotación histórica que pueda evolucionar a

lo largo de la vida, la cual representara cierta aspiración en la sociedad,

cada persona tiene su propia postura que puede tener un fin o un propósito

en su trayectoria educativa, en la que pueda desarrollar su desempeño en

el ámbito personal.

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32 32

Integración de la calidad del desempeño escolar en el entorno

educativo

Educativa (2011) menciona lo siguiente: “En esa misma línea, estudios

en el contexto escolar chileno han dado cuenta de la relación entre variables

socio afectivas -bienestar socioemocional, autoestima, integración social y

clima social escolar- y el rendimiento académico (p. 169). La revista

Iberoamericana, la cual toma en cuenta la relación entre variables de

afectividad, autoestima, integración social y el clima social, podemos

considerar que es importante utilizar estrategias metodológicas para su

buen desarrollo en su desempeño escolar.

La investigación en el entorno educativo tiene una similitud con lo

citado mostrando cómo alcanzar el objetivo deseado en la unidad educativa

por medio de la guía educativa interactiva, para la integración en el buen

desempeño escolar.

Enseñanza-Aprendizaje

La enseñanza-aprendizaje consiste en adquirir un conjunto de

conocimientos y procesarlos, es la parte de la enseñanza, cuando existe un

cambio de conducta en el estudiante existe aprendizaje. Por estrategia de

enseñanza se refiere al conjunto de actividades, técnicas y medios que el

docente planifica de a acuerdo a las necesidades de sus estudiantes, con el

único objetivo de hacer más efectivo el proceso de aprendizaje.

Cabe recalcar que este tipo de estrategia difiere de las estrategias de

aprendizaje que utilizan los estudiantes, de manera consciente, reflexiva e

intencionada, para lograr alcanzar los objetivos del aprendizaje.

Se considera que el proceso enseñanza aprendizaje ha logrado sus

frutos cuando el estudiante ha adquirido los conocimientos que el docente a

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33 33

través de su planificación ha causado un cambio permanente en la

conducta del estudiante a través de métodos y técnicas que mejoraran el

proceso educativo.

En el proceso enseñanza aprendizaje existen dos actores, el primero

el que adquiere los nuevos conocimientos que es el estudiante y el

segundo que es el facilitador del conocimiento que es el docente que utiliza

los diferentes procedimientos para enseñar.

Calidad Educativa

La calidad educativa es un estándar en la educación, aunque se lo

considera como un tema controvertido porque la educación es vistas desde

diferentes posturas, para un grupo debe tener un propósito específico y

para otro grupo no cumple con sus expectativas. La diversidad de posturas

existente va a condicionar a lo que cada persona o grupo de personas

consideran con el propósito de la educación.

Antes de dar una definición a la calidad educativa se debe definir el

propósito de la educación, existen diversos criterios sobre los fines de la tarea

educativa, esto depende de la manera como las personas conciben la

sociedad ideal, lo cual está ligado a un sistema educativo que tiene el

propósito de contribuir con la socialización, creación de capacidades y

emprendimiento para transformar y mejorar la sociedad

Los sistemas educativos de las sociedades contemporáneas son

sistemas complejos que en la práctica confieren un alto nivel de autonomía

a los agentes en los centros escolares, y por eso cualquier cambio profundo

debe ser gestado desde su interior.

La educación cambia la vida de los seres humanos, y en particular la

sociedad que es el conglomerado que lo forma, un sistema educativo tiene

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la prioridad de encaminar a los nuevos ciudadanos. Un sistema educativo

endeble no podrá cambiar la vida de los ciudadanos de un país, de ahí la

importancia del sistema educativo, cuando se lo crea se toma varias

perspectivas de identidad nacional, este modelo regirá el proceso educativo

del país, su reorganización de lo hará desde su interior, evitando cualquier

tipo de adulteración que afecte el modelo.

El ministerio de educación como institución rectora de la educación del

país, es la encargada de organizar los estándares de la educación que

servirán para orientar y apoyar a las instituciones educativas en su

desempeño, además de monitorear la calidad de la educación de las

instituciones por medio de evaluaciones.

Estándares de calidad educativa

La constitución política del Ecuador en el artículo 26 no indica que es

un deber del Estado velar por el derecho a la educación y en su artículo 27

nos dice que la educación debe de ser de calidad. Para identificar la calidad

en la educación, necesitamos primero conocer qué tipo de sociedad se quiere

establecer, pues el sistema educativo formara a los nuevos ciudadanos del

país.

Hay que tomar en cuenta, la equidad en el desarrollo del sistema

educativo, eso se refiere a la igualdad de oportunidades, a la posibilidad

que todos los estudiantes tengan acceso a servicios educativos que

garanticen aprendizajes necesarios.

El sistema educativo será de calidad siempre y cuando se den las

mismas oportunidades a todos, y en la media en que los servicios que se

ofrecen, los actores que lo impulsan y los resultados que se obtengan,

contribuyan a la sociedad que el país requiere.

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35 35

Los estándares de calidad educativa son descripciones de los logros

que se desean obtener en las instituciones educativas y los actores del

proceso educativo, son guías para conseguir las metas educativas con el

objetivo de una educación de calidad.

Los estándares propuestos aspiran a tener las siguientes

características:

Ser objetivos básicos comunes por lograr.

Estar referidos a logros o desempeños observables y medibles.

Ser fáciles de comprender y utilizar.

Estar inspirados en ideales educativos.

Estar basados en valores ecuatorianos y universales.

Ser homologables con estándares internacionales pero aplicables

a la realidad ecuatoriana.

Presentar un desafío para los actores e instituciones del sistema.

Desempeño Escolar

El desempeño escolar se considera como un conjunto de habilidades

que adquiere el estudiante, a través del proceso enseñanza – aprendizaje,

que se manifiesta con un cambio de conducta en el estudiante.

El desempeño escolar se lo debe observar más allá de una calificación,

el sistema educativo demanda de las instituciones educativas brindar una

educación de calidad para la transformación de todo el sistema y para ello

se ha diseñado diversas estrategias para mejora la calidad de la educación.

Estas estrategias deben ayudar a mejor el rendimiento escolar no solo de un

nivel sino en todos los sectores, en especial los sectores más vulnerables,

donde un mejor rendimiento escolar, dará nuevas oportunidades sociales.

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36 36

El sector vulnerable del proyecto de investigación son los adolescentes

del segundo año diversificado del Colegio Técnico industrial “Ancón”, son

jóvenes que vienen de hogares disfuncionales, además del medio ambiente

que los rodea no es el adecuado, pandillas, drogas es la realidad social que

vive cada adolescente en el país.

El desempeño escolar sintetiza el proceso educativo, no solo en el

aspecto cognoscitivo logrado por el estudiante, sino por el conjunto de

destrezas adquiridas. Todos los actores son participes en la síntesis,

sociedad, docentes y proceso enseñanza-aprendizaje, el docente es el

responsable del rendimiento académico.

Existen diferentes factores que influyen en el desempeño escolar, la

metodología del docente, actitud del estudiante, el apoyo familiar entre

otros. El docente tiene que recopilar todo lo que tiene a mano para lograr

conseguir los objetivos previstos, se debe señalar que la voluntad del

estudiante debe ser vital en el proceso enseñanza-aprendizaje, en caso de

no contarlo no se puede hablar de rendimiento escolar.

Se puede indicar que desempeño escolar es la adquisición de

conocimientos que se realiza en el proceso educativo, a través de la

metodología en el salón de clase, la experiencia del docente, planificación de

clase, que permite que el estudiante tenga dominio de contenidos tanto

teórico como prácticos; utilizando metodologías activas y participativas; que

se desenvolverá a través de la experiencia del docente con el uso del análisis,

planificación, desarrollo, evaluación, retroalimentación y capacitación; para

alcanzar una evaluación formativa, continua y participativa.

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Factores que influyen el desempeño escolar

Se considera como un bajo desempeño escolar, no solamente bajas

calificaciones sino la dificultad que tiene el estudiante en distintas

asignaturas, manifestando un desinterés de aprender que trae como

consecuencia la deserción escolar. El bajo rendimiento escolar afecta tanto

a la familia, la comunidad y el país.

El bajo rendimiento constituye un problema en, cualquier nivel de

educación sea este inicial, ciclo básico, bachillerato y universidad. Los

factores que podemos mencionar son: déficits cognitivos, del lenguaje,

atención lábil, habilidades sociales y problemas emocionales y de conducta.

Fundamentación Epistemológica

El diseño de una guía educativa virtual tiene la finalidad de acercar al

estudiante de una forma práctica y amena, los conceptos básicos de la

asignatura sistemas informáticos monousuarios y multiusuarios y también

servirá como material de apoyo al docente, para que se logre un aprendizaje-

significativo de la asignatura. El proyecto tiene una base pragmática, porque

no solo va aportar conocimientos, sino que tiene objetivo que el estudiante

pueda desenvolverse en la asignatura y aplicar sus conocimientos en el área.

Hernández, D. (2011) indica que:

La obra de Dewey y su enfoque desde la filosofía pragmática puede

resumirse en la resolución del dilema sobre el hecho de que el ser

humano vive en un doble mundo (material y simbólico); el problema

constante de reconciliar esto mundos son la base de lo que se llama

experiencia (p.8).

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38 38

En la cita antes mencionada el autor expresa que el ser humano se

desenvuelve entre dos mundos uno material y otro simbólico, siendo esto

un conflicto constante, la teoría y la práctica, para qué sirve el conocimiento

sino tiene alguna utilidad que beneficia al ser humano.

Moreno (2011) expresa:

Es imposible identificar o atribuir una teoría coherente que trace una

definición de competencias que se ajuste y reconcilie todos los

diferentes usos del término. No obstante, en el presente estudio

propongo comprender como el pragmatismo epistemológico

contribuye a esclarecer la noción de competencias, enriqueciendo el

debate acerca de su significado y relevancia (p. 20).

En la cita el autor expresa la dificultad de atribuir una teoría sobre la

definición de las competencias en un ámbito general que englobe todo el

término; el pragmatismo epistemológico ayuda a comprender el significado

de las competencias y puede ser utilizado en el ámbito educativo.

Fundamentación Tecnológica

La educación tecnológica es la disciplina académica y el campo más

amplio que estudia la tecnología, está centrado en el producto y el diseño

de la tecnología; ósea estudia los procesos de creación, bienes y servicios,

se analiza las perspectivas críticas de un sistema socio-técnico, la

tecnología se basa en los principios éticos que son los conocimientos propios

en la educación técnica y se relaciona con la presente investigación porque

se pretende incluir en los procesos de aprendizajes de la asignatura de

Sistemas Informáticos Monousuario y Multiusuario recursos tecnológicos

como la guía educativa virtual que facilita la enseñanza en los estudiantes.

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39 39

Ordoñez Salomon (2011) expresa:

La tecnología e informática ha trascendido completamente su

aplicación, más allá de las actividades tecnológicas o del taller de

computación, su incorporación en las asignaturas es primordial; esto

debido a que el conocimiento básico sobre el uso del computador y

otros medios ha sido superado por maestros y alumnos, y continúa

siendo un apoyo para su aprovechamiento en las demás

especialidades de la institución y en otras asignaturas mediante la

producción de software educativo. (p. 5)

Según Ordoñez los conocimientos tecnológicos van más allá de las

actividades o talleres de computación y que puede ser integrada a cualquier

asignatura ya que estamos en una sociedad moderna, donde la tecnología

se ha convertido una necesidad en el ser humano. El uso del computador y

otros medios es superado por docentes y estudiantes ya que es un apoyo

fundamental en la educación académica.

Fundamentación legal

Constitución 2010

Sección quinta

Educación

ART. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida

y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

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medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al servicio

de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso universal,

permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada

Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI)

Título I

De los Principios Generales

ART. 2.- Principios:

n) Comunidad del aprendizaje. - La educación tiene entre sus conceptos

aquel que reconoce a la sociedad como un ente que aprende y enseña y se

fundamenta en la comunidad de aprendizaje docentes – educandos,

considerando como espacios de diálogo social e intercultural e intercambio

de aprendizaje.

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41 41

P) Corresponsabilidad. - La educación demanda corresponsabilidad en la

formación e instrucción de las niñas, niños y adolescentes y el esfuerzo

compartido de estudiantes, familia, docentes, centros de educativos,

comunidad, instituciones del estado, medios de comunicación y el conjunto

de la sociedad, que se orienta por los principios de esta ley;

s) Flexibilidad. - La educación tendrá una flexibilidad que le permita

adecuarse a las diversidades y realidades locales y globales, preservando

la libertad nacional y la diversidad cultural, para asumirlas e integrarlas en

el concierto educativo nacional, tanto en sus conceptos como en sus

contenidos, base científica – tecnología y modelo de gestión.

Art. 3.- Fines de la educación

j) La incorporación de la comunidad educativa a la sociedad del conocimiento

en condiciones óptimas y transformación del Ecuador en referente de

educación liberadora de los pueblos.

Capítulo II

De las obligaciones del estado respecto del derecho a la educación

ART. 6.- Obligaciones. -

i) Impulsar los procesos de educación permanentes para personas adultas

y la erradicación del analfabetismo puro, funcional y digital y la superación

del rezago educativo.

j) Garantizar la alfabetización digital y el uso de las tecnologías de la

informática y comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace de

la enseñanza con las actividades productivas o sociales.

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42 42

Capítulo IV de los derechos y obligaciones de los docentes

Art. 10.- Derecho. -

a) Acceder gratuitamente a procesos de desarrollo profesional,

capacitación, actualización, formación continua, mejoramiento pedagógico y

académico en todos los niveles y modalidades, según sus necesidades y

las del Sistema Nacional de Educación

b) Recibir incentivos por sus méritos, logros y aportes relevantes de

naturaleza educativa, académica, intelectual, cultural, artística, deportiva o

ciudadana;

La Ley orgánica de Educación e interculturalidad y sus reglamentos

determina que:

Título 2, Capítulo Tercero,

Artículo7 literal B, que los y las estudiantes deben: “Recibir una formación

integral y científica, que contribuya al pleno desarrollo de su personalidad,

capacidades y potencialidades, respetando sus derechos, libertades

fundamentales y promoviendo la igualdad de género, la no discriminación,

la valoración de las diversidades, la participación, autonomía y

cooperación”.

Artículo 7 literal F, que los y las estudiantes deben: “Recibir apoyo

pedagógico y tutorías académicas de acuerdo con sus necesidades”.

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Términos Relevantes

Aprendizaje. - Proceso a través del cual se adquieren o modifican

habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado

del estudio.

Competencia. - Capacidad, la habilidad, la destreza o la pericia para

realizar algo en específico o tratar un tema determinado.

Contexto. - Entorno físico o de situación, ya sea político histórico, cultural

o de cualquier otra índole, en el cual se considera un hecho.

Creatividad. - Sentido limitado, se refiere a las aptitudes que son

características de los individuos creadores, como la fluidez, la flexibilidad, la

originalidad y el pensamiento divergente.

Didáctica. - disciplina que tiene como objeto el estudio de los proceso y

elementos existente de la enseñanza y el aprendizaje.

Estrategia Educativa. - Conjunto de actividades y técnicas que se

planifican de acuerdo a los objetivos de la clase, con la finalidad de tornar

efectivo el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Estrategia Pedagógica. Acciones que realiza el maestro con el propósito

de facilitar la formación y el aprendizaje de las disciplinas.

Estrategia. - Plan que especifica una serie de pasos o de conceptos

nucleares que tienen como fin la consecución de un determinado objetivo.

Guía Didáctica. - Instrumento impreso con orientación técnica para el

estudiante, que incluye toda la información necesaria para el correcto uso y

manejo provechoso del libro de texto, para integrarlo al complejo de

actividades de aprendizaje para el estudio independiente de los contenidos

de un curso.

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Guía virtual. - herramienta didáctica que permite a los usuarios tener la

sensación de estar inmerso a una aula paralela al real, este término es muy

común en la informática para hablar de realidad construida a partir de

sistemas informáticos o digitales.

Herramienta Tecnológica. - programas y aplicaciones (software) que

pueden ser utilizadas en diversas funciones fácilmente y sin ningún costo.

Herramienta. - Objeto elaborado a fin de facilitar la realización de una tarea

mecánica que requiere de una aplicación correcta de energía (siempre y

cuando hablemos de herramienta material).

Internet Explorer. - Usualmente abreviado a IE, fue un navegador web

desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows

desde 1995. Ha sido uno de los navegadores web más utilizados de

Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95 %

entre el 2002 y 2003.

Metodología. - conjunto de procedimiento racionales utilizados para alcanzar

el objetivo o las ganas del objetivo que rige una investigación o tareas que

requieran habilidades.

Monousuario. - sistema operativo que solo puede ser usado por un único

usuario en un determinado tiempo.

Mozilla Firefox. - Navegador web libre y de código abierto desarrollado

para Microsoft Windows, OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación

Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas

webs, el cual implementa actuales y futuros estándares web.

Multiusuario. - sistema operativo que en ocasiones también puede

aplicarse a programas de computadora de otro tipo.

Pedagogía. - ciencia que tiene como objeto de estudio la educación con la

intención de organízala para cumplir con determinados fines.

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Proceso educativo. - Acción sinérgica de la comunidad educativa que

gestiona dinámica, corresponsable y pertinentemente elementos curriculares,

planificados y administrativos de acuerdo a la identidad, para el desarrollo

integral de la persona del niño o niña que transforme la sociedad.

Tics. - Conjunto de tecnologías que permiten la adquisición, producción,

almacenamiento, tratamiento, comunicación, registro y presentación de

informaciones, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales

de naturaleza acústica, óptica o electromagnética.

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46 46

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico

Este proyecto de investigación se desarrolló en la Unidad Educativa

Ancón de la Provincia de Santa Elena del Cantón Santa Elena Parroquia

San José de Ancón dicha institución educativa cuenta con 230 alumnos y

abarca una octavo grado hasta el tercer año de bachillerato.

La metodología se ocupa de la parte medular del proceso de

investigación a ella corresponde: métodos, técnicas, estrategias,

actividades como herramientas que intervienen en una investigación, se

conoce a esto como el conjunto de mecanismos y procedimientos que se

seguirán para dar respuestas a la investigación.

Pacheco (2010) expresa: “El diseño de la investigación debe ser claro,

dinámico secuencial, metodológico, ágil en lo operacional, funcional en la

práctica y definir lo que se desea plantear" (p. 175). En referencia a esta

cita se expresa que el proyecto debe de ser muy ágil y veras en su aplicación

y sobre todo que se pueda medir sus resultados.

Para realizar la investigación, elaboración y ejecución de este

trabajo, la metodología escogida estuvo enmarcada dentro del paradigma

cuantitativo y cualitativo, por las características del problema y objetivos

descritos en el estudio.

La investigación cuantitativa se dedica a recoger, procesar y

analizar datos cuantitativos o numéricos sobre variables previamente

determinadas. Esto ya hace darle una connotación que va más allá de un

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47 47

mero listado de datos organizados como resultado; pues estos datos que

se muestran en el informe final.

La investigación cualitativa no es tarea que se asocie a un momento

dado en el desarrollo del estudio. Más bien, resulta el fruto de todo el

trabajo de investigación.

Tipos de investigación

Para el desarrollo de este proyecto se fundamenta en la

investigación descriptiva, de campo, bibliográfica.

Investigación descriptiva

Esta investigación se utiliza para comprobar las medidas en que dos

variables se correlacionan entre sí, para frecuencia, promedios y otros

datos estadísticos.

Rivero (2011) manifiesta que:

Mediante este tipo de investigación, que utiliza el método de análisis,

se logra caracterizar un objeto de estudio o una situación concreta,

señalar sus características y propiedades. Combinada con ciertos

criterios de clasificación sirve para ordenar, agrupar o sistematizar

los objetos involucrados en el trabajo indagatorio. (p.212)

Según Rivero la investigación descriptiva es un método de análisis

con el que se va a estudiar una situación, en este caso la baja calidad del

desempeño escolar de los estudiantes de segundo año de bachillerato de la

Unidad Educativa, este tipo de investigación ayudará a juntar, analizar y

organizar los datos con el que se llegará a la solución del proyecto.

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48 48

Investigación de campo

Constituye un proceso sistemático, riguroso y racional de

recolección, tratamiento, análisis y presentación de datos, basado en una

estrategia de recolección directa de la realidad de las informaciones

necesarias para la investigación.

García Avendaño ( 2010) dice que la “Investigación de campo consiste en

la recolección de datos directamente de los sujetos investigados, o de la

realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o controlar variable alguna”

(p. 35). Según el autor la investigación de campo es la que se hace

directamente en el sitio del problema en este caso con los estudiantes de

segundo año de bachillerato de la Unidad Educativa Ancón.

Investigación de bibliográfica

Es de tipo bibliográfica, porque al realizar esta investigación se ha

utilizado libros, revistas científicas, revistas indexadas, tesis doctorales u

otros documentos, encontrando la información que se ha necesitado, para

resolver el proyecto y dar solución a la problemática que existente en la

Unidad Educativa Ancón.

Landeau (2011) señala que “la investigación bibliográfica constituye

el soporte del trabajo y es una manera de decidir la calidad del proyecto en

la circunstancia académicas es trascendental ubicar el estudio dentro de

contexto especifico con un tema relevante” (p. 71). Cualquier estudio que

se realice se apoya en alguna medida en la bibliografía como fuente para

obtener información, esta puede ser de diferentes fuentes escritas o digital

que contribuya al marco teórico de la investigación.

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49 49

Población y Muestra

Población

La Población está constituida por los sujetos que se investiga. La

población de estudio corresponde a los estudiantes de segundo año de

bachillerato de la Unidad Educativa, los docentes y las autoridades de la

institución.

Tamayo, T. (2013) expresa: “La población se define como la

totalidad del fenómeno a estudiar donde las unidades de población poseen

una característica común la cual se estudia y da origen a los datos de la

investigación (p.114). La población está conformada por 2 autoridades que

son: el rector y vicerrector, 1 docente del área de sistemas informáticos

monousuarios y multiusuarios y 50 estudiantes del segundo año de

bachillerato de la Unidad Educativa “Ancón”, donde solo existe un paralelo

y también se investigara a los representes legales de los estudiantes por

cuanto la variable medir es la calidad del desempeño académico.

Sarmiento (2012) quien señala "Población es el tamaño total del grupo

de personas o de unidades de muestreo del cual se extrae la muestra"

(p. 157). En este proyecto, la población es el conjunto de individuos

involucrados en la investigación.

Cuadro N° 1: Distribución de la Población

N° DETALLE PERSONAS

1 Autoridad 2

2 Docentes 1

3 Estudiantes 50

4 Representantes legales 50

TOTAL POBLACIÓN 103

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: María Muñoz y Nathaly Peñafiel

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50 50

Muestra

Es una técnica de recolección de datos que permite investigar a través

de una fracción de la población todo el conglomerado se debe tener en

cuenta que las partes son iguales al todo. Del estudio de la muestra se

deducen unas leyes que se hacen extensivas a todo el conjunto

poblacional.

Hernández, G. (2010) define:

La muestra es una representación significativa de las características

de una población, siempre tiene un margen de error que no supera al

5% según las características del conjunto poblacional que es menor

a la población general. Es la parte o porción de un producto que

permite conocer la calidad del mismo. (p. 142)

La muestra se considera una pequeña parte de la población total a

investigar, Para encontrar el tamaño de la muestra a aplicar de nuestra

investigación se aplicará la siguiente fórmula:

Simbología:

n= Tamaño de la muestra.

N=tamaño de la población.

E=error permisible (0.05).

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51 51

Cálculo de la muestra aplicar esta fórmula

𝑛 = N

e2(N − 1) + 1

𝑛 = 103

(0,05)2(103 − 1) + 1

𝑛 =

103

0,0025 (102) + 1

103

𝑛 = 0,26 + 1

𝑛 = 103

1,26

𝑛 = 85

Una vez aplicada la fórmula para extraer la muestra, se realizará la

encuesta a 45 estudiantes y 40 representantes legales.

Cuadro N° 2: Distribución de la Muestra

N° DETALLE PERSONAS

1 Estudiantes 45

2 Representantes legales 40

TOTAL POBLACIÓN 85

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: María Muñoz y Nathaly Peñafiel

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52 52

Una vez aplicada la fórmula para extraer la muestra, se realizará la

encuesta, 45 estudiantes y 40 representantes legales.

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53 53

Operacionalización de variables

Cuadro N° 3: Operacionalización de variables

Variables Dimensiones Indicadores

Estrategias metodológicas digital

Definición de las Estrategias metodológicas en la enseñanza de Informática.

Ámbito de estrategias metodológicas digital

Modelos de estrategias metodológicas de enseñanza-aprendizaje.

Clases de estrategias metodológicas.

Aplicación de estrategias metodológicas digitales en el aula.

Entornos Virtuales de Aprendizaje (E.V.A)

Desempeño escolar

Definiciones en el entorno de la calidad de desempeño escolar.

Antecedentes de la calidad en el desempeño escolar.

Desarrolladores de la calidad de desempeño escolar.

Integración de la calidad de desempeño escolar en el entorno educativo.

Calidad Educativa.

Estándares de calidad educativa.

Factores que influyen el desempeño escolar

Desempeño Escolar

Elaborado por: María Muñoz y Nathaly Peñafiel

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54 54

Métodos de investigación

Los métodos de investigación que se utilizaron en el proyecto son:

Empírico porque se realizó la observación de forma general, encuestas y

entrevistas a la comunidad educativa, además del método teórico, del cual

se lo hará de forma deductiva a inductiva, estos métodos son una vía lógica

para buscar los resultados de la problemática.

Baptista, Fernandez, & Hernandez (2010) El método significa

“camino a seguir”. En los procesos de aprendizajes el método nos permite

alcanzar las metas propuestas (p. 35). Se emplea como método de

investigación la observación directa, la entrevista y la encuesta para

conocer la problemática que se presenta en el plantel.

Es importante destacar que el método científico se aplica, en el

presente proyecto, ya que comprende el diseño de todos los pasos a seguir

para mejorar los recursos y generar una información adecuada, verificando,

a través de la aplicación y el desenvolvimiento del método.

Método Deductivo

Para algunos, la deducción es un proceso discursivo y descendente,

pasa de lo general a lo particular. En sentido general, el método deductivo se

emplea en casi todas las ciencias.

Sánchez (2012) expresa:

Es el camino lógico para buscar la solución a los problemas que nos

planteamos. Consiste en emitir hipótesis acerca de las posibles

soluciones al problema planteado y en comprobar con los datos

disponibles si estos están de acuerdo con aquellas. (p. 60)

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55 55

Según el autor el método deductivo es una vía metódica para llegar

al resultado que buscamos de la hipótesis planteada en el proyecto y

buscar una solución por medios de las técnicas o instrumentos de

investigación y comprobando si los resultados que se tienen van a ayudar

al proceso.

Método Inductivo

El razonamiento inductivo es el camino que nos lleva de los hechos

particulares a las leyes más generales, da la posibilidad de nuevos

caminos, esta es de carácter positiva, porque permite encontrar nuevos datos

y nuevas posibilidades a la investigación.

Balestra, H. (2010) manifiesta: “Consiste en basarse en enunciados

singulares, tales como descripciones de los resultados de observaciones o

experiencias para plantear enunciados universales, tales como hipótesis o

teorías” (p.9). Según el método inductivo es aquel que va de lo particular a

lo general y llegar hacer leyes.

Método de la Observación Científica

La observación permite conocer la realidad mediante la percepción

directa de los objetos y fenómenos. La observación como procedimiento,

puede utilizarse en distintos momentos de una investigación más compleja:

en su etapa inicial se usa en el diagnóstico del problema a investigar y es

de gran utilidad en el diseño de la investigación.

Arias (2012) manifiesta: Es un sumario destinado a exponer

fenómenos, establecer relaciones entre hechos y enunciar leyes que

expongan los fenómenos físicos del mundo y permitan obtener, con estos

conocimientos, aplicaciones útiles al hombre. (p.41). Según el autor ayuda

a conocer la problemática de la investigación.

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56 56

Técnicas e Instrumentos de Investigación

En el desarrollo de este proceso de investigación, se va a utilizar

instrumentos de medición tales como las técnicas de recolección de datos,

estos nos darán como resultados los datos correctos para cumplir con los

objetivos propuestos, las técnicas a utilizar son:

Observación

La observación es la acción mediante la cual los investigadores

analizan la situación del problema que se presenta en la Unidad Educativa

“Ancón” y así investigar las causas que ocasionan las dificultades en la

calidad de desempeño escolar.

Pacheco, O. (2011) manifiesta: “Es la utilización de los sentidos e

instrumentos especializados para conocer directa e indirectamente, al

estudiar un hecho de un problema planteado”. (p.88). Son técnicas de

medición, en el sentido que el instrumento de medición no estimula el

comportamiento de los sujetos.

Entrevista

La entrevista se la realizó a la autoridad y docente de la institución

porque es el responsable de la pare académica de la institución; será de

tipo oral basada en preguntas estructuradas, con estos conocimientos

adquiridos de los expertos se ayudará en el proceso de investigación y

aportarán a la solución de la problemática mediante la guía educativa

virtual.

Es la técnica que se da entre dos o más personas de la comunidad

educativa las cuales están estructuradas por las investigadoras de una

manera fácil de entender y responder con opiniones que son de gran

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57 57

interés para poder llevar a cabo el proyecto investigativo que tiene el

propósito de mejorar el desempeño escolar de los estudiantes de segundo

año de bachillerato con la ayuda de estrategias metodológicas digital.

Doupovec (2010) expresa:

Entrevista es una técnica de recopilación de información mediante

una conversación profesional, con la que además de adquirirse

información acerca de lo que se investiga, tiene importancia desde el

punto de vista educativo; los resultados a lograr en la misión

dependen en gran medida del nivel de comunicación entre el

investigador y los participantes en la misma. (p. 65)

Encuesta

La encuesta es la técnica que a través de un cuestionario adecuado le

permite recopilar datos de toda la población o de una parte representativa de

ella.

García Ferre (2012) Considera: “La realización del trabajo de campo

implica necesariamente llevar a cabo un proceso de selección, formación y

control de los entrevistados. Esta etapa tiene una importancia clave para

que la investigación resulte eficaz y se justifique su coste” (p.70). El autor

define a la encuesta como un proceso de control, por esta razón es que se

realizó la encuesta a los docentes y estudiantes de la Unidad Educativa

Ancón haciendo uso de la escala de Likert, con el objetivo de averiguar cuál

es la problemática que existe en base a la investigación planteada.

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58 58

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÌA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

Instrumento de entrevista dirigida al director de la Unidad Educativa

Ancón

1.- ¿Qué importancia le da usted a la aplicación de estrategias

metodológicas digitales en el desarrollo de las clases?

Las estrategias metodologías son de vital importancia dentro del desarrollo

en las aulas porque es la clave para una educación de calidad, es la

profesionalidad del docente en la que se puede apoyar para su

intervención.

2.- ¿La Institución que usted dirige tiene herramientas tecnológicas como recurso para fortalecer el desempeño escolar?

La unidad educativa Ancón si constan con herramientas tecnológicas ya

que mejora la practica pedagógica formando niños y niñas más

comprometido con su desarrollo.

3.- ¿Por qué cree usted que los estudiantes de la institución deban

utilizar tecnología en la clase de informática?

Es necesario que los estudiantes cuenten con las herramientas

tecnológicas ya que facilitan la construcción del conocimiento informático,

permitiéndole la interacción y participación dentro del aula.

4.- ¿Cómo considera usted que la realización de este proyecto

beneficiará a los estudiantes del plantel?

Toda herramienta tecnológica innovadora ayuda en el crecimiento y aporta

conocimiento a los estudiantes de la unidad educativa Ancón.

5.- ¿Piensa usted que con la ayuda de los docentes y representantes

legales mejora el desempeño escolar?

La comunicación entre padres y maestros repercute en el rendimiento escolar

de los jóvenes por ellos la mejor manera de comunicarse es mediante la

colaboración de ambas partes, siendo un conjunto unitario para que se

fortalezcan y mejore el desempeño escolar en los estudiantes

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59 59

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÌA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

Instrumento de entrevista dirigida al docente de la Unidad Educativa

Ancón

1.- ¿Usted está de acuerdo con la aplicación de estrategias

metodológicas digital para mejorar el desempeño escolar?

las estrategias metodológicas digitales son en la actualidad indispensable

ya que de esta manera siempre se están innovando las metodologías para

llegar a estudiante y de esta manera reducir el bajo rendimiento escolar.

2.- ¿Considera usted que la tecnología mejora la calidad del desempeño

escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos Monousuario y

Multiusuario?

Los estudiantes viven en la era cibernética por tanto la tecnología debe

estar aplicada en la asignatura para que sean más práctico y no teórico

3.- ¿Cree usted que la tecnología colabora en el proceso educativo?

La tecnología es una herramienta que facilita el proceso de enseñanza

aprendizaje en los estudiantes

4.- ¿Considera usted que las estrategias metodológicas digitales

ayuda en el proceso cognitivo del estudiante?

Las estrategias metrológicas ayudan considerablemente en el proceso

cognitivo de los estudiantes

5.- ¿Cree usted que la guía educativa virtual mejora el desempeño

escolar en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y

multiusuarios?

La guía educativa virtual sería de gran ayuda en la impartición de esta materia

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60 60

6.- ¿Cree usted que es importante utilizar tecnología en las

asignaturas informáticas para lograr buen desempeño escolar?

Es fundamental que la tecnología esté presente en las asignaturas

informáticas ya que complementan lo teórico.

7.- ¿Considera usted que la tecnología facilita la labor del docente en

el aula de clase?

Por supuesto que si, porque la tecnología facilita el proceso de enseñanza

aprendizaje

8.- ¿Cree usted que el uso de una guía educativa virtual en la asignatura

Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios, ayudaría a

mejorar el proceso educativo?

la guía educativa virtual sería una herramienta que facilitaría el aprendizaje

en los estudiantes y la enseñanza de los docentes ya que simula un aula

virtual en lo que los estudiantes pueden reforzar lo aprendido en clase

9.- ¿Cree usted que utilizar una guía virtual ayuda a mejorar los

aprendizajes en el aula de clase?

Si, la guía virtual seria un apoyo tanto para los estudiantes como para los

docentes

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61 61

Análisis de datos

ENCUESTAS DIRIGIDAS A PADRES DE FAMILIA

Tabla N° 1: Tecnología motiva a los estudiantes

¿Cree usted que la tecnología motiva a los estudiantes en el aula de clase?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 1

Muy de acuerdo 32 80%

De acuerdo 8 20%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 1: Tecnología motiva a los estudiantes

0%

0% 0%

20%

80%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Según la encuesta realizada a los padres de familia el 80%

responden estar muy de acuerdo que la tecnología motiva a los estudiantes

en el aula de clase, mientras que el 20% están de acuerdo. Por los resultados

obtenidos los docentes deben de aplicar la tecnología en el salón

de clases.

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62 62

Tabla N° 2: Tecnología mejora calidad de educación

¿Considera usted que la tecnología mejora la calidad de educación de los estudiantes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 2

Muy de acuerdo 35 87%

De acuerdo 5 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 2: Tecnología mejora calidad de educación

0%

0% 0% 13%

87%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: El resultado de la pregunta demuestra que los representantes

legales contestaron el 87% muy de acuerdo, que la tecnología mejora la

calidad de educación de los estudiantes, mientras que el 13% están de

acuerdo. Consideran que la tecnología es importante para el futuro de sus

hijos.

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63 63

Tabla N° 3: Estrategias digitales en proceso de aprendizaje

¿Considera usted que los docentes deben aplicar estrategias digitales que influyan en el proceso de aprendizaje?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 3

Muy de acuerdo 28 70%

De acuerdo 10 25%

Indiferente 2 5%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 3: Estrategias digitales en proceso de aprendizaje

0%

5% 0%

25%

70%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Cometario: Se puede evidenciar por los resultados de las encuestas que

los padres de familia el 70% están muy de acuerdo, que los docentes

deben aplicar estrategias digitales que influyan en el proceso de

aprendizaje, el 25% de acuerdo, mientras que el 5% son indiferente,

significa que los padres de familia consideran que la tecnología

actualmente es necesaria en la educación para el proceso enseñanza

aprendizaje.

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64 64

Tabla N° 4: Tecnología facilita labor docente

¿Considera usted que la tecnología facilita la labor docente en el aula de clase?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 4

Muy de acuerdo 31 76%

De acuerdo 9 24%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 4: Tecnología facilita labor docente

0%

0% 0%

24%

Muy de acuerdo

De acuerdo

76%

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: El 76% de los representantes encuestados coinciden en

manifestar que los docentes deben aplicar estrategias digitales que influyan

en el proceso de aprendizaje, mientras que el 24% de acuerdo. Por ende,

significa que los padres de familia si consideran que la tecnología ayuda

como recurso al docente para mejorar el aprendizaje en el aula.

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65 65

Tabla N° 5: Lograr mejor desempeño escolar

¿Cree usted que las estrategias digitales lograr un mejor desempeño escolar de los estudiantes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 5

Muy de acuerdo 30 75%

De acuerdo 10 25%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 5: Lograr mejor desempeño escolar

0%

0% 0%

25%

Muy de acuerdo

De acuerdo

75%

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los resultados de la encuesta responden el 75% de los

padres de familia están muy de acuerdo, que las estrategias digitales lograr

un mejor desempeño escolar de los estudiantes, mientras que el 25% de

acuerdo. En consideración la mayoría de personas encuestadas consideran

que si es importante la aplicación de estrategias digitales y lograr mejor

desempeño escolar.

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66 66

Tabla N° 6: Colaborar en el rendimiento escolar

¿Cree usted que es importante colaborar en el rendimiento escolar de los estudiantes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 6

Muy de acuerdo 37 93%

De acuerdo 3 7%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 6: Colaborar en el rendimiento escolar

0%

0% 7% 0%

93%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los representantes manifiestan el 93% están muy de

acuerdo, que es importante colaborar en el rendimiento escolar de los

estudiantes, mientras que el 7% de acuerdo. Por ende, se llega a la

conclusión que los padres de familia si consideran importante colaborar en

los procesos de aprendizajes de sus hijos.

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67 67

Tabla N° 7: Guía educativa virtual

¿Cree usted que una guía educativa virtual influye en el inter aprendizaje de los estudiantes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 7

Muy de acuerdo 33 83%

De acuerdo 5 12%

Indiferente 2 5%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 7: Guía educativa virtual

5%

12%

0%

0%

83%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: El 83% de los representantes legales están muy de acuerdo,

que una guía educativa virtual influye en el inter aprendizaje de los

estudiantes, el 12% de acuerdo, mientras el 5% indiferente. Es decir, se

considera que si es importante en el inter aprendizaje tener una guía

educativa virtual.

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68 68

Tabla N° 8: Docentes deben aplicar la tecnología en la enseñanza

¿Cree usted que los docentes deben aplicar nuevas herramientas tecnológicas para la enseñanza de la asignatura informática?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 8

Muy de acuerdo 37 93%

De acuerdo 3 7%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 8: Docentes deben aplicar la tecnología en la enseñanza

0%

0% 7% 0%

93%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Según los resultados de la encuesta el 93% de

representantes manifiestan muy de acuerdo, que los docentes deben

aplicar nuevas herramientas tecnológicas para enseñar asignaturas

informáticas, mientras que el 7% de acuerdo. Los padres de familia han

considerado que si seria de muy buena ayuda que los docentes usen

tecnología en clase.

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69 69

Tabla N° 9: Fortalecer el desempeño escolar

¿Cree usted que los docentes deben tener recursos tecnológicos para fortalecer el desempeño escolar de los estudiantes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 9

Muy de acuerdo 40 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 9: Fortalecer el desempeño escolar

0% 0%

0% 0%

100%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: El 100% de los representantes encuestados manifiestan muy

de acuerdo, que los docentes deben tener recursos tecnológicos para

fortalecer el desempeño escolar de los estudiantes. Los padres de familia

manifestaron que si consideran necesaria la aplicación de tecnología para

optimizar el desempeño escolar.

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70 70

Tabla N° 10: Guía educativa

¿Cree usted que los docentes deben utilizar una guía educativa virtual para mejorar los aprendizajes?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 10

Muy de acuerdo 35 87%

De acuerdo 5 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 40 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 10: Guía educativa

0%

0% 0% 13%

87%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Según los resultados de la encuesta el 87% de los

representantes responden muy de acuerdo, que los docentes deben utilizar

una guía educativa virtual para mejorar los aprendizajes, mientras que el

13% de acuerdo. Los padres de familia manifestaron que si consideran

necesaria la aplicación de una guía educativa que busque desarrollar el

desempeño escolar.

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71 71

ENCUESTA A ESTUDIANTES

Tabla N° 11: Docentes motivan las clases

¿Cree usted que el docente motiva las clases a través de la tecnología?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 11

Muy de acuerdo 4 8%

De acuerdo 6 14%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 35 78%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 11: Docentes motivan las clases

8% 0%

78%

14%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes encuestados manifiestan el 78% en

desacuerdo que el docente motiva las clases a través de la tecnología, el

14% de acuerdo, mientras que el 8% muy de acuerdo. Por los resultados

obtenidos los docentes deben utilizar la tecnología en clases.

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72 72

Tabla N° 12: Estrategias metodológicas digitales

¿Considera usted que el docente debe utilizar estrategias metodológicas digitales en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 12

Muy de acuerdo 41 91%

De acuerdo 4 9%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 12: Estrategias metodológicas digitales

0%

0% 9% 0%

91%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes el 91% opinan estar muy de acuerdo, que el

docente debe utilizar estrategias metodológicas digitales en la asignatura

Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios. Significando que los

estudiantes aprenden con mayor facilidad con la tecnología e influyen de una

manera significativa en el proceso enseñanza aprendizaje.

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73 73

Tabla N° 13: Estrategias metodológicas digital

¿Cree usted que las estrategias metodológicas digitales son fundamentales para el desarrollo de la clase?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 13

Muy de acuerdo 37 82%

De acuerdo 8 18%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 13: Estrategias metodológicas digital

0%

0% 0% 18%

82%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes encuestados en el 82% opinan estar muy de

acuerdo, que las estrategias metodológicas digitales son fundamentales para

el desarrollo de la clase, mientras que el 18% de acuerdo. Por ende, se

llega a la conclusión de que los docentes deben aplicar estrategias

metodológicas digital.

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74 74

0%

Tabla N° 14: Software educativo

¿Cree usted, que es importante utilizar software educativo para mejorar el desempeño escolar?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 14

Muy de acuerdo 40 89%

De acuerdo 5 11%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 14: Software educativo

0%

0% 11%

89%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes encuestados contestaron el 89% muy de

acuerdo, que es importante utilizar software educativo para mejorar el

desempeño escolar, mientras que el 11% de acuerdo. Los docentes deben

de implementar en sus clases software educativo para que los estudiantes se

actualicen con la tecnología.

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75 75

Tabla N° 15: Capacitación docente

¿Considera usted que los docentes están capacitados para utilizar las nuevas tecnologías para mejorar el desempeño escolar?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 15

Muy de acuerdo 8 17%

De acuerdo 5 11%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 32 72%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 15: Capacitación docente

0% 17%

72%

11%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes responden el 72% en desacuerdo, que los

docentes están capacitados para utilizar las nuevas tecnologías para mejorar

el desempeño escolar, el 17% muy de acuerdo, mientras que el

11% de acuerdo. Por ende, significa que los encuestados si consideran a la

tecnología como un buen recurso para mejorar el aprendizaje en el aula.

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76 76

Tabla N° 16: Mejora el desempeño escolar

¿Cree usted, que mejora el desempeño escolar en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios con el uso de estrategias metodológicas digitales?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 16

Muy de acuerdo 39 87%

De acuerdo 6 13%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 16: Mejora el desempeño escolar

0%

0% 0% 13%

87%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: En la encuesta a los estudiantes contestaron el 87% muy de

acuerdo, que mejora el desempeño escolar en la asignatura Sistemas

Informáticos monousuarios y multiusuarios con el uso de estrategias

metodológicas digitales, mientras que el 13% de acuerdo.

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77 77

Tabla N° 17: Enseñanza de Sistemas Informáticos

¿Considera usted, necesario complementar la enseñanza de la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios con actividades didácticas en línea?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 17

Muy de acuerdo 25 56%

De acuerdo 10 22%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 10 22%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 17: Enseñanza de Sistemas informáticos

22%

0%

0%

22%

56%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes encuestados responden el 56% estar muy de

acuerdo, Considera usted, necesario complementar la enseñanza de la

asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios con

actividades didácticas en línea, el 22% de acuerdo, mientras que el 22% en

desacuerdo.

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78 78

Tabla N° 18: Clases de sistemas informáticos

¿Cree usted que las clases de Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuario se volverán más participativa con el uso de estrategias metodológicas digitales?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 18

Muy de acuerdo 30 67%

De acuerdo 15 33%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 18: Clases de sistemas informáticos

0%

0% 0%

33%

67%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los encuestados responden el 67% estar muy de acuerdo,

que las clases de Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuario se

volverán más participativa con el uso de estrategias metodológicas

digitales, el 33% de acuerdo.

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79 79

Tabla N° 19: Guía educativa virtual

¿Cree usted, que es necesario diseñar una guía educativa virtual para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de segundo año de bachillerato técnico?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 19

Muy de acuerdo 45 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 19: Guía educativa virtual

0%

0% 0%

33%

67%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes opinan el 100% muy de acuerdo, que es

necesario diseñar una guía educativa virtual para facilitar el aprendizaje de

los estudiantes de segundo año de bachillerato técnico, Es decir, se

considera que si es importante herramientas tecnológicas para el proceso

de aprendizaje.

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80 80

Tabla N° 20: Guía educativa virtual de Sistemas Informáticos

¿Cree usted, que el uso de una guía educativa virtual ayudaría a mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en la asignatura de Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios?

Código

Categorías

Frecuencias

Porcentajes

Ítem Nº 20

Muy de acuerdo 45 100%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

TOTALES 45 100% Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Gráfico N° 20: Guía educativa virtual de Sistemas informáticos

0% 0%

0% 0%

100%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Comentario: Los estudiantes opinan en el 100% muy de acuerdo que el

uso de una guía educativa virtual ayudaría a mejorar el desempeño escolar

de los estudiantes en la asignatura de Sistemas Informáticos monousuarios

y multiusuarios. Los estudiantes han considerado que la tecnología es un

recurso que motiva en las clases.

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81 81

Prueba Chi Cuadrada

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre la variable

independiente y dependiente.

Variable Independiente: Estrategias metodológicas digitales

Variable Dependiente: desempeño escolar

Imagen 1: Incidencia de las estrategias metodológicas digitales en el

desempeño escolar.

Fuente: Unidad Educativa

Elaborado Por: María Muñoz y Nathaly Peñafiel

Nivel de significancia: Alfa = 0,05 o 5%

Estadístico de prueba a utilizar: Chi Cuadrada

Valor P o significancia

Imagen 2: pruebas chi-cuadrado

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82 82

Como el valor de p es menor que 0,05 se puede afirmar que existe

relación entre las variables y por lo tanto las estrategias metodológicas

digitales inciden en el desempeño escolar.

Análisis de Resultados

En el análisis se presentan los resultados de la investigación

aplicada a través de las encuestas a los docentes, estudiantes y padres

de familia de la Unidad Educativa Ancón. El análisis de la investigación

es parte del estudio de la relación de los resultados con el

planteamiento del problema, los resultados y las interrogantes.

Después de ser tabuladas las encuestas se procede a elaborar

una tabla para cada una de las preguntas, con la frecuencia y

porcentaje de las opciones definidas en la escala de Lickert.

Una vez realizada la tabulación se realizan los cuadros estadísticos

mediante la utilización de una hoja de cálculo, se escribe la interpretación

de cada uno de los resultados obtenidos, sin olvidar los objetivos planeados

en el Proyecto.

El número de los docentes encuestados son 6, representantes son

40 y 45 estudiantes que están involucrados en la investigación. Según la

respuesta a las encuestas realizadas se analizan las variables que son

estrategias metodológicas digital y desempeño escolar.

En la investigación se cumplen los objetivos específicos de

Identificar, la influencia de las estrategias metodológicas digital en la

calidad de desempeño escolar, para el diseño de una guía educativa virtual.

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83 83

Conclusiones

Al llegar a la culminación del trabajo investigativo realizado en la

Unidad Educativa “Ancón” podemos determinar lo siguiente:

La totalidad de los estudiantes consideran que los docentes deberían

usar las estrategias metodológicas en la asignatura de sistemas

informáticos monousuarios y multiusuarios.

El desempeño escolar en la Asignatura Sistemas Informáticos

monousuarios y multiusuario se dificulta por la razón que la mayoría de

estudiantes carecen de un equipo informático y las clases son teóricas.

Las estrategias metodológicas influyen en la calidad del desempeño

escolar, Todos los estudiantes encuestados están de acuerdo en el uso de

una guía virtual para facilitar su aprendizaje y mejorar su desempeño escolar.

Conocer el uso de estrategias metodológicas digitales, ayuda a

desempeñar un mejor trabajo al docente, haciéndolo de forma rápida y eficaz.

La comunicación entre estudiantes y docentes repercuta en el

rendimiento escolar de los jóvenes por ellos la mejor manera de comunicarse

es mediante la colaboración de ambas partes para fortalecer el

desempeño escolar.

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84 84

Recomendaciones

En base a la investigación que se ha realizado en la Unidad

Educativa “Ancón” se formulan las siguientes recomendaciones:

Que desde el Colegio se vaya dando la iniciativa de como poder utilizar

y manejar la tecnología, esta será la semilla plantada en los jóvenes que en

el futuro le ayudaran a desarrollar sus destrezas y habilidades para resolver

problemas, esto les dará competitividad en el campo laboral.

Se recomienda aprovechar al máximo el uso del computador y el

acceso a internet, esto ayuda a potenciar el aprendizaje para conocimientos

futuros.

Por tal razón es indispensable el uso de estrategias metodológicas

digitales en la asignatura de Sistemas Informáticos monousuarios y

multiusuarios, porque es una herramienta que ayuda a incentivar de

manera más clara y precisa los contenidos de estudio, así como también

permiten tener la práctica y el desarrollo de lo aprendido en los estudiantes.

Capacitar al personal docente sobre las nuevas estrategias

metodológicas digitales que pueden ser utilizadas en el salón de clase para

beneficio de los estudiantes.

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85 85

CAPÍTULO IV LA

PROPUESTA

“DISEÑO DE UNA GUIA EDUCATIVA VIRTUAL”

Esta guía educativa virtual nace de la investigación realizada en la

Unidad Educativa “Ancón”, como una alternativa para mejorar el

desempeño escolar de los estudiantes en la Asignatura de Sistemas

Monousuarios y Multiusuarios para segundo año de diversificado. Esta guía

educativa virtual será implementada en el año lectivo 2017-2018 y será de

gran beneficio para la comunidad educativa

Justificación

La presente propuesta de este trabajo investigativo se justifica

porque a través del diseño y aplicación de una guía educativa se logra

mejorar el desempeño escolar a través de herramienta tecnológica que

motive el aprendizaje en los estudiantes.

La guía educativa virtual contribuye con contenido que abarca desde

las partes de un PC hasta en el ensamblaje de computadoras, que pueden

ser revisados por los estudiantes ya sea en sus hogares o en sitios con

acceso a un computador, generando un aprendizaje continuo y al ritmo que

ellos decidan, logrando en el aula de clase la participación de los

estudiantes ya no como un receptor, sino como un generador de ideas que

asimilen los procesos de los nuevos temas, generando la optimización del

tiempo por parte del docente para poderlo invertir en el reforzamiento de las

destrezas planificadas por medio de actividades en la guía.

Otro elemento a tener en cuenta en la justificación de la propuesta

del presente proyecto investigativo, lo constituyen los nuevos retos que se

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86 86

presentan en la formación del docente. En la actualidad atraviesa una serie

de cambios y el docente debe estar siempre investigando, innovando las

clases utilizando la tecnología.

Los beneficiarios de la propuesta son los estudiantes de segundo

año de bachillerato de la Unidad Educativa Ancón orientada para aplicarla en

la asignatura de Sistemas informáticos monousuario y multiusuario, de tal

forma que los procesos de aprendizaje se cumplan eficientemente, la

propuesta es pertinente para fortalecer el desempeño escolar.

En el sistema educativo, la sociedad considera al educador como un

líder, porque no solamente va a transmitir sus conocimientos, sino que se

convierte en facilitador acorde a las exigencias actuales, solidario con todos

los actores de la educación, con equidad, calidad y calidez.

Objetivos de la propuesta

General

Diseñar una guía educativa virtual para lograr la calidad de desempeño

escolar en los estudiantes, mediante la utilización de las estrategias

metodológicas digital para que el proceso enseñanza aprendizaje sea

eficiente y eficaz.

Específicos

Utilizar las estrategias metodológicas digital en el aprendizaje de

estudiantes para lograr optimizar el desempeño escolar.

Fortalecer conocimientos en los estudiantes a través de la aplicación

de tecnología.

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87 87

Proponer actividades en la asignatura de Sistemas informáticos

monousuario y multiusuario con la ayuda de la tecnología planteada en las

planificaciones.

Analizar y desarrollar una guía educativa virtual con estrategias

metodológicas digital para influenciar de manera positiva en la asignatura

de Sistemas informáticos monousuario y multiusuario.

Aspectos teóricos

Se debe tener en cuenta la importancia que tiene este proyecto, que

sin ninguna duda será de gran utilidad, porque beneficiará no solo a los

docentes sino también a los demás actores de la educación y a la comunidad.

Las instituciones educativas del país en el presente siglo se

caracterizan por su preocupación en el aprendizaje, por medio del cual los

estudiantes logren de manera crítica, reflexiva y autónoma adquirir sus

aprendizajes, y que el maestro sea el facilitador de ese aprendizaje

significativo.

Las estrategias y técnicas pedagógicas tienen sus generalidades y

requiere de una renovación en sus contenidos programáticos, sus

definiciones, funciones y aportes más recientes, dándole la importancia a

esta actividad cuyos objetivos deben cumplir con todas las propuestas

planteadas.

El trabajo se sustenta en el modelo pedagógico constructivista, ya

que es una agrupación de ideas relacionadas con la asimilación del

aprendizaje, que es un colectivo de visiones que se involucran con el

aprendizaje, y que se fundamentan en las investigaciones de varias escuelas,

en la que se destacan Piaget, Vygotsky, Ausubel, y Bruner.

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88 88

Factibilidad de su aplicación

Financiera: La factibilidad de nuestra propuesta tiene un alto grado

de aplicación, ya que utiliza un recurso que está disponible, de fácil

accesibilidad y el financiamiento lo asumiremos los integrantes del

proyecto.

La creación de la guía educativa virtual no tiene costo y su

implementación es relativamente baja, entre los materiales se encuentran

PC, software y elemento humano para desarrollar el contenido que es la

aplicación de los conocimientos aprendidos durante la carrera y aplicados

en el trabajo de investigación.

Técnica: El diseño de una guía educativa virtual para la asignatura

Sistemas multiusuarios y monousuarios, va a utilizar visual estudio 2010

Los contenidos de la guía abarcan desde conceptos fundamentales,

hasta temas avanzados de la asignatura cuenta con un menú agradable al

usuario y fácil de manipular. El estudiante podrá reforzar los conocimientos

las veces que requiera.

Humana: La metodología utilizada en esta guía educativa está basada

en el constructivismo y en los procesos de desarrollo del pensamiento,

pudiéndose convertirse en la herramienta adecuada para el docente y una

solución práctica para elevar el nivel cognitivo de los estudiantes.

Al ser una herramienta de fácil acceso y gratuita, el estudiante podrá hacer

uso de la tutoría académica cuantas veces lo requiera. Así, nuestra propuesta

tiene un gran impacto social ya que estará disponible a los estudiantes

de la especialización y a los estudiantes que requieran tener conocimientos

sobre las computadoras, mantenimiento y otros.

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89 89

Legal es factible porque tanto en el buen vivir como en la LOEI se

manifiesta que se debe implementar todas las mejoras en la educación de tal

manera que se cree un ambiente de acorde a las exigencias actuales.

Demostrando así que el proyecto educativo es factible por todos los

ámbitos tanto financiera, técnica y humana; recordando que los problemas

o dificultades que se presentan en las instituciones educativas si son

ejecutables cuando se buscan los medios necesarios para viabilizar el

proceso y su aplicación.

Descripción de la Propuesta

La tecnología en la educación es una prioridad, que ayuda en el

desempeño escolar de los estudiantes; la solución planteada al problema

de investigación es el desarrollo de una guía educativa virtual en la asignatura

Sistemas Monousuarios y Multiusuarios, que tendrá un gran impacto a la

comunidad educativa porque es la implementación de tecnología en una

asignatura de especialización, no se puede seguir enseñando tecnología con

métodos tradicionales, se necesita de elementos multimedia, videos, pdf,

animaciones y otros.

Esta guía educativa virtual comprende de 6 bloques que abarcan

desde las partes del computador hasta el ensamblaje de Pc, lo interesante

de esta guía es el uso de estrategias metodológicas digitales que ayuda al

docente y a los estudiantes en el desarrollo de una clase más participativa y

dinámica.

El desarrollo de la guía educativa virtual tiene como objetivo suplir

los vacíos cognitivos de los estudiantes hacia la asignatura de Sistemas

Multiusuario y monousuarios, después de la investigación realizada dentro

de la institución educativa “Ancón” se pudo constatar que los estudiantes no

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90 90

contaban con recursos tecnológicos que los ayudara a repasar los temas

vistos en clase y siendo una materia de especialización no se puede utilizar

recursos convencionales de ahí la importancia de la implementación de

esta herramienta educativa.

Esta propuesta será la encargada de satisfacer las necesidades cognitivas

de los estudiantes y pedagógicas de los docentes, haciendo más fluida y

agradable el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta guía es también una

invitación a la creatividad y a la concientización de que no es necesario gastar

dinero en la contratación de profesores particulares para conseguir nivelar los

conocimientos de la asignatura, sino que simplemente se requieren de la

voluntad del estudiante de aprender, utilizando la guía educativa.

Para la implementación de la guía educativa virtual se lo va a realizar

por etapas siendo las siguientes:

Etapa 1. Presentación de la guía educativa virtual a los directivos y

docentes de la institución educativa.

Etapa 2. Capacitación de los docentes que van a utilizar la guía educativa

para que puedan conocer las principales características y puedan sacar el

máximo provecho.

Etapa 3. Realizar una clase con los estudiantes mediante la utilización de

la guía educativa virtual

Etapa 4. Realizar una retroalimentación con los docentes y estudiantes sobre

la guía educativa virtual sus pros y contras para poder realizar cambios si es

necesarios.

Etapa 5. Implementación de la guía.

Descripción de los módulos de la guía virtual “sistemas monousuario y

multiusuario”

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91 91

A continuación, se detalla de manera breve los módulos de la guía virtual, los

mismo que se describen en el manual de usuario.

Ingreso a la guía virtual

El usuario debe hacer clic al icono para poder acceder a la guía.

Aparecera una ventanda mostrando el tema de la propuesta y objetivo de la

guia, clic el boton flecha para cuntinuar, la siguinte pantalla mostrara la

introduccion de la guia, clic en la flecha para continuar.

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92 92

Al dar clic en la fecha aparecerá la pantalla principal de la guía que

contiene las opciones concepto, sistemas operativos, red, simulador y

actividades y libros

El icono CONCEPTO contiene un menú de opciones que despliegan

definiciones breves de cada uno de ellos como: hardware, periféricos,

ergonomía, memoria, ups, software y video.

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93 93

El icono SISTEMAS OPERATIVOS contiene un menú de opciones que

despliegan definiciones breves de cada uno de ellos como: comandos

D.O.S, sistemas operativos, Linux, comando Linux, evolución del S.O,

configuración del entorno Linux

El icono RED contiene un menú y sub menú de opciones que despliegan

definiciones breves y videos de cada uno de ellos como: red, redes (videos),

internet, tipos de redes se dividen LAN, man y wan

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94 94

El icono SIMULADOR PC permite visualizar, conocer y aprender las partes

un pc logrando realizar la práctica de una manera virtual.

El icono ACTIVIDADES contiene un menú de opciones que despliegan

actividades de juegos como: ahorcado, juego de memoria, sopa de

letras, cuestionario y rompecabezas.

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95 95

El icono LIBROS contiene un menú de opciones que despliegan una ventana

que contiene libros para consultar o investigar acerca d la materia de

sistemas informáticos monousuario y multiusuario.

El icono EXIT permite cerrar sección en la guía virtual.

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Estructura de la guía

95

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96 96

Universidad de Guayaquil

Facultad de Ciencias y Letras de la Educación

TRABAJO DE TITULACION PRESENTADA COMO REQUISITO PARA

OPTAR POR EL TITULO DE LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN

MENCIÓN: INFORMÁTICA

MANUAL DE USUARIO

PROPUESTA:

INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DIGITALES EN LA CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO

BACHILLERATO TÉCNICO DE LA ESPECIALIZACIÓN ADMINISTRACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA “ANCÓN”, ZONA 5 DISTRITO

24D01, PROVINCIA DE SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA, PARROQUIA SAN JOSÉ DE

ANCÓN, PERIODO LECTIVO 2015- 2016. DISEÑO DE UNA

GUÍA EDUCATIVA VIRTUAL

AUTORES: MARÍA MERCEDES MUÑOZ DOMÍNGUEZ

LIZETH NATHALI PEÑAFIEL ÁLVAREZ

CONSULTOR: MSC. JESÚS MAURICIO CHOEZ CANTOS

GUAYAQUIL, 2017

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97 97

Manual de Usuario

DISEÑO DE UNA GUIA EDUCATIVA VIRTUAL

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98 98

En la parte inferior de la pantalla encontraremos el primer botón que

aparece en la Guía de una IMAGEN DE FLECHA, le damos clic para

ingresar a la guía.

.

Aparecerá la pantalla la siguiente que detalla el tema, y objetivo de la

propuesta, clic en la FECHA para continuar.

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99 99

Aparecerá la pantalla la siguiente pantalla que detalla la introducción de

propuesta, daremos clic en la FLECHA para continuar.

La siguiente pantalla muestra el índice general de la que está compuesta la

guía interactiva.

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100

100

Al dar clic en el icono concepto se despliega un menú de opciones que

muestra los conceptos básicos tales como: HARDWARE, PERIFERICOS,

ERGONOMIA, MEMORIA, UPS, SOTWARE Y VIDEOS.

Al elegir la opción de HARDWARE aparecerá la siguiente pantalla

que muestra un breve concepto de la misma.

Clic en la imagen de CASITA para regresar al menú principal.

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101

101

Al elegir la opción de PERIFÉRICOS aparecerá la siguiente pantalla

que muestra un breve concepto del mismo, clic en la casita para elegir otra

opción.

La opción ERGONOMÍA un breve concepto básico y etapas de la postura,

clic en la casita para elegir otra opción.

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102

102

Clic en la opción MEMORIA y se aparecerá la pantalla con un pequeño

concepto de lo que es la memoria ram, clic en el botón casita para regresar.

Al elegir la opción de ups aparecerá la siguiente pantalla

que muestra un breve concepto del mismo, clic en la casita para elegir otra

opción.

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103

103

Damos clic en botón SOFTWARE nos aparecerá la siguiente pantalla.

Al elegir la opción VIDEO nos mostrara la siguiente pantalla mostrando un

video de la introducción a la informática, clic en la casita para regresar a la

pantalla principal.

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104

104

Una vez regresado al menú principal elegiremos la opción SISTEMAS

OPERATIVOS y tendremos la siguiente pantalla.

Damos clic en botón COMANDOS D.O.S nos aparecerá la siguiente

pantalla, clic en botón casita para visualizar las demás opciones.

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105

105

La opción SISTEMAS OPERATIVO muestra información de algunos

sistemas operativos y una pequeña definición complementado con un

video, clic el botón casita para regresar.

La opción LINUX muestra una pequeña definición complementado con un

video, clic el botón casita para regresar.

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106

106

Clic en COMANDO LINUX y se desplegará la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

Damos clic en botón EVOLUCIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO nos

aparecerá la siguiente pantalla, clic en el botón casita para regresar.

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107

107

Clic en CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO LINUX y se desplegará la

siguiente pantalla, clic en el botón casita para regresar.

Una vez explora las opciones que contenía el botón SISTEMAS

OPERATIVOS damos clic en el botón MENÚ PRINCIPAL

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108

108

Una vez regresado al menú principal elegiremos la opción RED y

tendremos la siguiente pantalla.

La opción RED muestra una pequeña definición complementado con un

video, clic el botón casita para regresar.

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109

109

Al dar clic en tipos de redes nos desplegará un pequeño menú de los tipos

de redes tales como LAN, MAN, y WAN.

Clic en TIPOS DE REDES y se desplegará la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

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110

110

Damos clic en botón LAN nos aparecerá la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

Damos clic en botón MAN nos aparecerá la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

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111

111

Damos clic en botón WAN nos aparecerá la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

Damos clic en botón REDES nos aparecerá la siguiente pantalla, clic en

el botón casita para regresar.

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112

112

Clic en el botón INTERNET y se desplegará la siguiente pantalla, clic en el

botón casita para regresar.

Una vez explora las opciones que contenía el botón RED damos clic en el

botón MENÚ PRINCIPAL

El botón SIMULADOR PC permitirá simular una práctica de ensamblaje de

PC.

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113

Damos clic en la opción SIMULADOR DE PC y nos aparece la siguiente

pantalla, clic en el botón en FORMA DE FLECHA para continuar.

Continuamos dando clic en el boton en forma de flecha y veremos la

siguiente pantalla

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114

Clic en el boton en flecha para continuar con la siguiente pantalla.

Clic en el boton en flecha para continuar con la siguiente pantalla.

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115

115

Clic en el boton en flecha para continuar con la siguiente pantalla.

Clic en el boton en TEST para continuar con la siguiente pantalla.

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116

116

Damos clic en la opción EXPLORE y podremos visualizar las partes del CP

y simular su manipulación.

Damos clic en cualquier parte del CP y nos aparece un mensaje indicando

que parte es.

una vez explorado las opciones que contenía el botón SIMULADOR DE PC

regresamos al MENÚ PRINCIPAL.

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117

117

Esta opción compartes actividades de juego didácticos como sopa de letra,

crucigrama, ahorcado, juego de memoria y rompecabezas para los alumnos

Clic en el boton en AHORCADO y nos aparecera dicha actividad siguiente

pantalla.

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118

118

Clic en el boton en JUEGO DE MOMORIA y nos aparecera dicha actividad

siguiente pantalla.

Clic en el boton en SOPA DE LETRA y nos aparecera dicha actividad

siguiente pantalla.

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119

119

Clic en el boton en CUESTIONARIO y nos aparecera dicha actividad

siguiente pantalla.

Clic en el boton en ROMPECABEZA y nos aparecera dicha actividad

siguiente pantalla.

Una vez explora las opciones que contenía el botón de ACTIVIDADES

damos clic en el botón MENÚ PRINCIPAL

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120

120

Este icono comparte diferentes libros de la materia monousuario y

multiusuarios.

clic en la opción LIBRO PDF y nos aparecerá la siguiente pantalla.

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121

121

Elegimos un libro cualquiera y podremos visualizarlo en la siguiente

pantalla que muestra el índice del libro escogido.

El icono EXIT permite cerrar sección en la guía virtual.

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122

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Nociones Básicas Hardware Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Conocer que es Hardware y sus periféricos

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Reconocer que es

hardware y cada uno de

sus periféricos y equipos

que componen un sistema

informático en otras

palabras se refiere a los

objetos que se pueden

tocar y ver.

Indica para qué sirve el hardware y

conocer la mayoría de estos

componentes.

Identifica la placa de circuito,

circuito integrados, y otros aparatos

electrónicos.

Escribe en una hoja los periféricos y

equipos del sistema informático.

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Laptops

Proyector

Internet

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Guarda en un archivo

imágenes de todo lo que

es hardware.

Desarrolla el banco de

preguntas.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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123

123

Unidad #1

Clase

Que el hardware

Objetivo de aprendizaje

Al término de la clase los estudiantes serán capaces de

identificar y familiarizarse con el concepto de hardware.

Actividad

Observa y estudia un video en YouTube que

contengan temas de hardware

Elabora un mapa mental de lo estudiado

Anote en su cuaderno las características más

importantes

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124

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: periféricos . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Conocer que son los periféricos y sus funciones.

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Observar y reconocer

cada uno de los

periféricos: los

dispositivos que

ingresan información y

que almacenan de

forma permanente del

computador.

Reconocer los dispositivos de

entrada, dispositivos de salida,

dispositivos de almacenamiento.

Ingresan información al computador,

presentan la información, almacenan

de forma permanente.

Crea unas diapositivas de cada uno

de los periféricos.

Lápiz óptico

Teclado

modem

ratón (mouse)

monitor

impresora

manejadores de

disco.

Guía didáctica

Permite introducir

sonidos en la

computadora.

Guarda en un archivo

imágenes de todo lo que

es periférico.

Desarrolla sus funciones

que desarrolla el

computador. OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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125

125

Clase

Periféricos

Unidad #2

Objetivo de aprendizaje

Al término de la clase los estudiantes serán capaces de

reconocer la importancia del dispositivo periférico para

el ingreso y salida de datos del pc, Integrar la definición

y las tareas vitales de los periféricos.

Actividad

Observa y estudia láminas de los periféricos

Recorta y pega de revistas o periódico 5 figuras que

representas los periféricos

Anote en su cuaderno los diferentes tipos de periféricos que conoces.

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126

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Ergonomía . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Reconocer reglas para el mejoramiento de la Ergonomía (postura).

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Ver y aprender la

forma correcta de la

ergonomía laboral

mientras se usa el

computador.

explica algunas de las maneras en

que se puede utilizar la ergonomía

para mejorar la postura.

trabajar con los brazos extendidos o

por encima de la cabeza.

Tener que mantener una postura

rígida.

Computador

Mesa

Sillas.

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Guía didáctica

aplicación de los principios

de la ergonomía en el

lugar de trabajo.

aumentando el número de pausas en una tarea repetitiva.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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127

127

Clase

Ergonomía

Unidad #3

Objetivo de aprendizaje

El objetivo es alcanzar la mejor calidad en la

interacción de vida entre hombre y máquina, O

disminuir los errores que puedan cometer el

estudiante, debido a un mal diseño, flujo de

información inadecuada, materiales o

instrumento que dificulten la concentración

de los estudiantes.

Actividad

Investiga las diferentes posturas

correctas para trabajar frente a un

computador.

Describe 5 ventajas del uso de

ergonomía.

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Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Memorias . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Reconocer y ver las funciones de una Memoria RAM.

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Ver y reconocer una

memoria RAM.

Reconocer los

modelos y la

correcta instalación

del mismo.

Explicar el concepto de la

memoria RAM.

Enseñar la instalación de una

memoria.

Distinguir los modelos de las

memorias RAM: DRR2, DRR3,

DRR4.

Computador

Mesa

Sillas.

Pizarra

Cuaderno de la

materia

Guía didáctica

Realizar un examen para

reconocer las funciones

de la memoria.

Verificar que cada uno de los alumnos sepa de la instalación de una memoria.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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129

129

Clase

Memoria

Unidad #4

Objetivo de aprendizaje

Al término de la clase aprenderá la

historia de la memoria, su importancia

como parte integrante de la

computadora e identificará los diferentes

tipos de estas.

Actividad

Investiga las diferentes tipas de

memoras.

Investiga el precio de las siguientes

memorias: MB, GB

anota la cantidad de memoria ram que

tiene tu equipo

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130

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: UPS . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Reconocer y ver las funciones de un Ups.

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

El up te

proporcionara

energía durante un

limitado espacio de

tiempo.

El objetivo de un Ups es seguir

funcionando con energía

independiente.

Enseñar la instalación de un

Ups en una computadora de

escritorio.

Aprender el funcionamiento interno

del Ups.

Computador

Mesa

Sillas.

Pizarra

Ups

Guía didáctica

Hacer una diapositiva

para explicar el

funcionamiento de

Ups.

Explicación por escrito de un Ups.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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131

131

Clase

Que es ups

unidad #5

Objetivo de aprendizaje

Al término de la clase el estudiante

aprenderá la importancia y funcionamiento

de los ups.

Actividad

Describe las partes de ups.

Investiga la cantidad de voltaje que

proporciona un up a un computador.

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132

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Software . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: que son los Software libre

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Un programa es

software libre si otorga a

los usuarios todas estas

libertades de manera

adecuada.

Buscar los programas libres en

internet.

Buscar los programas de

ofimática libre.

Funcionamiento de ofimática.

Comprender que un software

contiene códigos fuentes libres.

Computador

Mesa

Sillas.

Pizarra

Internet

Guía didáctica

Anotar en un cuaderno

el resumen del tema. Descargar programas

libres. Buscar desarrolladores

de software libre.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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133

133

Clase

Que es software

Objetivo de aprendizaje

Unidad #6

Al término de la clase los estudiantes serán capaces de

identificar y familiarizarse con el concepto de software.

Actividad

Observa y estudia un video en YouTube que

contengan temas de software

Elabora un mapa mental de lo estudiado

Anote en su cuaderno las características más

revolantes.

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134

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Comando D.O.S Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Conocer para qué sirve los Comando D.O.S

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Reconocer los

Comando del sistema

operativo DOS y su

Interfaz.

Indica para qué sirve sistema

operativo DOS.

Reconoce el icono del programa.

Identifica el sistema operativo y

funciones.

Escribe la distribución de los

comandos del MS-DOS

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Laptops

Proyector

Internet

Programa MS-DOS

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Guarda el archivo creado

el programa MS-DOS y

guardar como DEMO.

Desarrolla el banco de

preguntas.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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135

135

Clase

Comando D.O.S

Unidad #7

Objetivo de aprendizaje

Al termino de clase el estudiante Reconocerá y

entenderá las partes básicas del pc denominando

terminología informática necesarias para estar

actualizados y así poder operar correctamente la

computadora bajo el sistema operativos D.O.S

Actividad

Escribe los comandos para generar en tu

computadora el árbol de distribución mostrado.

agrupa los D.O.S de acuerdo la función principal

que realicen

une con línea los comandos internos y externos

respectivamente

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136

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Linux . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Conocer para qué sirve sistema operativo GNU/Linux

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Reconocer los

Comando del sistema

operativo Linux su

funcionamiento y el

Interfaz.

Reconoce sistema operativo

GNU/Linux

Reconocer las funciones y

herramientas del sistema operativo

Linux

Crea un archivo para demostración

y revisar funciones

Aprender el manejo del sistema

operativo

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Laptops

Proyector

Internet

Sistema operativo

GNU/Linux

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Guarda el archivo en el

nuevo sistema operativo

Linux.

Desarrolla el banco de

preguntas.

Solucionar dudas de

manejo

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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137

137

Clase

LINUX

Unidad #8

Objetivo de aprendizaje

Facilita el desenvolvimiento con este tema de

investigación que estos tipos de conocimiento

son un poco complejos de sintetizar y

entender a la perfección.

Actividad

Investiga que es el software libre y sus

historias

Analiza la ventaja y desventajas de trabajar con un software libre

Establecer las diferencias más notables entre un sistema operativo y un

software libre.

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138

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Sistemas operativos . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Conocer cada uno sistema operativo

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Conocer el

funcionamiento de

cada uno del sistema

operativo y cada uno

de sus diferencias

Investigar el funcionamiento del

sistema operativo.

Reconocer funciones de los

sistemas.

Buscar en el internet los tipos de

sistemas operativos existentes

Aprender el manejo del sistema

operativo

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Laptops

Proyector

Internet

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Crear una diapositiva

explicado que es un

sistema operativo

Desarrolla el banco de

preguntas.

Preguntar los sistemas

operativos que más

conocen OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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139

139

Clase

Sistemas operativos

Unidad #9

Objetivo de aprendizaje

Permite obtener un profundo

conocimiento de los sistemas operativo y la

programación de sistemas mediante un

enfoque teórico / practico.

Actividad

Anote en su cuaderno las

características más importantes.

Investiga los diferentes tipos de

sistemas operativos.

Reconoce e identifica los conos

más relevantes de los sistemas

operativos

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140

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Comando básicos . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: comandos básicos de Linux

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Conocer y aprender

los comandos básicos

de Linux

Investigar comandos básicos de

Linux

Aprender para que sirven cada una

de funciones de los comandos

Por en práctica el uso de comandos

Cat,Ls, Cd, Touch, Mkdir.

Aprender el manejo del sistema de

cada comando en la plataforma

Linux

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Proyector

Internet

Sistema operativo

GNU/Linux

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Desarrollar una

aplicación usando

comandos Cd, Cat,etc

Desarrolla el banco de

preguntas.

Preguntar para que sirve

un Comando

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

Page 157: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25747/1/... · asignatura Sistemas Monousuarios y multiusuarios para elevar el nivel

141

141

Clase

Comando básico de linux

Unidad #10

Objetivo de aprendizaje

Conocer y practicar los comandos básicos de

linux

actividad, realizar ejemplos practico para cada

uno de los comandos estudiados en clase.

ACTIVIDADES

Realice ejercicios de aplicación de los

comandos más básicos de linux

Demuestra el dominio de los comandos

aprendido en clase mediante la realización

de tutoriales paso a paso de su manera de

uso.

Agrupa los comandos de linux de acuerdo

la función principal que realicen.

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142

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: evolución del sistema operativo . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Procesos de la evolución de los sistemas operativos

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

La Informática siempre ha

evolucionado y los

sistemas operativos no se

quedan atrás ofrecido

nuevas funciones para el

usuario.

Investigar la evolución de Microsoft

Investigar cada función nueva en las

nuevas funciones del S.O

Conocer las etapas de evolución de los

sistemas operativos

Investigar la historia de cada S.O y sus

versiones en cada lanzamiento

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Proyector

Internet

Sistemas operativos

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Investigar S.O

Desarrolla el banco de

preguntas.

Preguntar para que sirve un

Comando

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

Page 159: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25747/1/... · asignatura Sistemas Monousuarios y multiusuarios para elevar el nivel

143

143

Clase

Unidad #11

Evolucion del sistema operativo

Objetivo de aprendizaje

Fortalecer los conocimientos en base

al tema de sistemas operativos, de tal

manera que podamos aclarar dudas

como. ¿cuándo aprecio?, ¿cómo

evoluciono? y ¿cómo e en la

actualidad?

ACTIVIDADES

Anote en su cuaderno las

características más importantes.

. Observa y estudia un video en

YouTube que contengan temas de

sistemas operativos.

Elabora un mapa mental de lo

estudiado

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144

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Red . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Que son las Redes

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Una red de ordenadores, también llamada red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados

Investigar que es red informática

Funcionamientos de una red

Que es una red de computadora

Cuantos tipos de redes hay

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la

materia

Computadora

Proyector

Internet

RED

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Ver el funcionamiento de una

red

Realizar preguntas: Que es

una red de computadora

Desarrolla el banco de

preguntas.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

Page 161: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25747/1/... · asignatura Sistemas Monousuarios y multiusuarios para elevar el nivel

145

145

Clase

Red

Unidad #12

Objetivo de aprendizaje

Asimilar las definiciones, componentes

y uso de la red, ilustrar los diversos tipos

de topología de las redes.

ACTIVIDADES.

Crea carpetas y compártelas en red

Observa y estudia un video en YouTube

que contengan definiciones más

amplias de redes.

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146

Datos informativos:

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Planificaciones curriculares

Nombre de la Institución: Unidad Educativa “Ancón”

Eje curricular: La formación de una ciudadanía democrática Área: Informática

Título del bloque: Red . Año de educación: Segundo Año de Bachillerato

Objetivo del bloque: Tipos de redes

DESTREZAS CON

CRITERIOS DE

DESEMPEÑO

ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE

EVALUACIÓN

Reconocer los tipos de redes de ordenadores. Redes LAN, MAN y WAN

Investigar los tipos de redes

Funcionamientos de una red LAN, MAN y WAN

Como instalar un RED LAN

Configurar la RED LAN y 3 computadas

Configurar un RED WAN

Pizarra

Marcadores

Cuaderno de la materia

Computadora

Proyector

Internet

RED

Guía didáctica

Anota en su cuaderno el

resumen del tema.

Ver el funcionamiento de una red LAN, MAN y WAN

Realizar preguntas: Como se

configura una red

Desarrolla el banco de

preguntas.

OBSERVACIONES:

ELABORADO POR: María Muñoz – Liseth Peñafiel

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147

147

Clase

Red

Unidad #13

Objetivo de aprendizaje

Fortalecer los conocimientos en

base al tema de redes, de tal

manera que podamos aclarar

dudas como. ¿cuántas existes?

¿Cómo se dividen?

ACTIVIDADES.

. Observa y estudia un video

en YouTube que contengan

temas de redes.

Realiza un mapa conceptual

de los tipos de redes

Configura direccione y

nombres para conectar

equipos en re

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148 148

Conclusiones

Luego de concluido con las fases: análisis, diseño y desarrollo en

beneficio de los estudiantes del segundo año bachillerato de la unidad

educativa ancón, se llegó a las siguientes conclusiones.

Por medio de la entrevistas y encuestas aplicadas se obtuvo una

gran acogida para la implementación de una guía virtual para reforzar su

pensum académico.

El servicio de internet ha reemplazado a la biblioteca, los estudiantes

ya no leen libros, es por ello que una guía didáctica virtual sería muy

beneficioso por lo que les brindaría información actualizada y por medio de

los gráficos tendría una mejor compresión, todos los temas y las

actividades incluido en la guía permitirá mejor el nivel de conocimiento de

los estudiantes.

Esta guía educativa virtual abarca temas desde las partes de un PC

hasta en el ensamblaje de computadoras, que pueden ser revisados y

manipulado por los estudiantes ya sea en sus hogares o en sitios con acceso

a un computador, generando un aprendizaje continuo.

Este proyecto, es de gran utilidad, debido a que beneficiará no solo a

los docentes sino también a los demás actores de la educación y a la

comunidad.

Los docentes tienen la obligación de innovar e implementar nuevas

herramientas tecnológicas para mejorar y fortalecer el desempeño escolar de

sus estudiantes.

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Bibliografía

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11

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Landeau, 2011, Metodología Científica…................................................ 47

Tamayo, 2013, Metodología Científica II……........................................... 48

Baptista Fernández, 2010, Metodología de la Investigación................... 52

Sánchez, 2012, Metodología Científica................................................... 52

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Arias, 2012 Metodología de la investigación………………...................... 53

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Anexos

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APROBACIÓN DEL CONSULTOR

Arq.

SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc.

DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE

LA EDUCACIÓN

CIUDAD.-

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación, Mención: Informática.

Tengo a bien informar lo siguiente: Que los integrantes: Muñoz Domínguez

María Mercedes con C.C. 2400087033 y Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali con

C.C. 0928576024 diseñaron el proyecto educativo con el Tema: Influencia

de las Estrategias Metodológicas Digitales en la calidad del

desempeño escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos

Monousuario y Multiusuario en los estudiantes de segundo año

Bachillerato Técnico de la Especialización Administración en Sistemas

Informáticos de la Unidad Educativa “Ancón”, Zona 5 Distrito 24d01,

Provincia de Santa Elena, Cantón Santa Elena, Parroquia San José de

Ancón, Periodo 20115-2016. Diseño de una guía educativa virtual.

Las mismas que han cumplido con las directrices y recomendaciones dadas

por el suscrito.

Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes etapas

constitutivas del proyecto, por lo que procedo a la APROBACIÓN del

proyecto, y pongo a vuestra consideración el informe de rigor para los

efectos legales correspondiente.

Atentamente

……………………………………………. Jesús Choez, MSC.

Consultora Académica

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N SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD EDUC

OVINCIA DE SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA,

DO LECTIVO 2015-2016.DISENO DE UNA GUÍA EDUC

Atentamente

Juan Mujica

Rector

CARTA DE ACEPTACIÓN DE LA INSTITUCION

Santa Elena 04 de abril del 2016

UNIDAD EDUCATIVA “ANCÓN” DIRECCIÓN:

SANTA ELENA-SAN JOSÉ DE ANCÓN PAGINA:

WWW.COLEGIOANCON.COM

Msc.

Silvia Moy-Sang Castro

Decana

Facultad de Filosofía Ciencias y Letras de la Educación

Universidad de Guayaquil.

Ciudad.

De mis consideraciones

Yo, Juan Mujica, en calidad de rector de la unidad educativa ancón autorizo a las Sras. Muñoz

Domínguez María Mercedes con C.I 2400087033 y Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali con C.I

0928576024 de la Facultad de Filosofía Letras y Ciencia de la Educación, a realizar su proyecto

de tesis, previo a la obtención el título de licenciada en la mención informática, de igual forma

se le proporcionara la información necesaria para la elaboración del mismo.

Tema: INFLUENCIA DE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DIGITALES EN LA CALIDAD DEL

DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE SISTEMAS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO

EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO BACHILLERATO TÉCNICO DE LA ESPECIALIZACIÓN

ADMINISTRACIÓN E ATIVA ANCÓN, ZONA 5

DISTRITO 24D01, PR PARROQUIA SAN JOSÉ

DE ANCÓN, PERIO ATIVA VIRTUAL.

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CAPTURA DE LA PANTALLA DEL URKUD

Firma Gestor de Aula Virtual

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EVIDENCIA FOTOGRÁFICA EXTERIORES DE LA

UNIDAD EDUCATIVA ANCÓN

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

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Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

SOCIALIZANDO LA GUÍA EDUCATIVA VIRTUAL

Fuente: Unidad Educativa Ancón Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

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TRABAJANDO CON LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO DE

BACHILLERATO

Fuente: Unidad Educativa Ancón

Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

Fuente: Unidad Educativa Ancón

Elaborado por: Muñoz Domínguez María Mercedes- Peñafiel Álvarez Lizeth Nathali

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Entrevista a la autoridad de la institución

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÌA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

Instrumento de entrevista dirigida al director de la Unidad Educativa

Ancón

1.- ¿Qué importancia le da usted a la aplicación de estrategias

metodológicas digitales en el desarrollo de las clases?

2.- ¿La Institución que usted dirige tiene herramientas tecnológicas como recurso para fortalecer el desempeño escolar?

3.- ¿Por qué cree usted que los estudiantes de la institución deban

utilizar tecnología en la clase de informática?

4.- ¿Cómo considera usted que la realización de este proyecto

beneficiará a los estudiantes del plantel?

5.- ¿Piensa usted que con la ayuda de los docentes y representantes

legales mejora el desempeño escolar?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÌA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

Instrumento de entrevista dirigida al docente de la Unidad Educativa

Ancón

1.- ¿Usted está de acuerdo con la aplicación de estrategias

metodológicas digital para mejorar el desempeño escolar?

2.- ¿Considera usted que la tecnología mejora la calidad del desempeño

escolar en la asignatura de Sistemas Informáticos Monousuario y

Multiusuario?

3.- ¿Cree usted que la tecnología colabora en el proceso educativo?

4.- ¿Considera usted que las estrategias metodológicas digitales

ayuda en el proceso cognitivo del estudiante?

5.- ¿Cree usted que la guía educativa virtual mejora el desempeño

escolar en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y

multiusuarios?

6.- ¿Cree usted que es importante utilizar tecnología en las

asignaturas informáticas para lograr buen desempeño escolar?

7.- ¿Considera usted que la tecnología facilita la labor del docente en

el aula de clase?

8.- ¿Cree usted que el uso de una guía educativa virtual en la asignatura

Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios, ayudaría a

mejorar el proceso educativo?

9.- ¿Cree usted que utilizar una guía virtual ayuda a mejorar los

aprendizajes en el aula de clase?

1

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INSTRUMENTO DE INVESTIGACIÓN

ENCUESTA DIRIGIDA A PADRES DE FAMILIA

Instructivo: Agradecemos a usted se digne contestar el cuestionario consignando una X en el casillero de su preferencia. De acuerdo a su criterio marque con una x en la alternativa que usted elija, para tal efecto tome en cuenta la siguiente escala:

Muy de acuerdo=1 De acuerdo=2 Indiferente=3 En desacuerdo=4 Muy en desacuerdo=5

Propósito: El presente instrumento tiene el propósito de conocer criterios sobre la Influencia de las estrategias metodológicas digitales en la calidad del desempeño escolar en la asignatura de sistemas informáticos monousuario y multiusuario en los estudiantes de Segundo año Bachillerato Técnico de la especialización Administración en Sistemas Informáticos de la Unidad Educativa “Ancón”, zona 5 distrito 24D01, provincia de Santa Elena, cantón Santa Elena, parroquia San José de Ancón, periodo lectivo 2015-2016.

No Preguntas 5 4 3 2 1

1 ¿Cree usted que la tecnología motiva a los estudiantes en el aula de clase?

2 ¿Considera usted que la tecnología mejora la calidad de educación de los estudiantes?

3 ¿Considera usted que los docentes deben aplicar estrategias digitales que influyan en el proceso de aprendizaje?

4 ¿Considera usted que la tecnología facilita la labor docente en el aula de clase?

5 ¿Cree usted que las estrategias digitales lograr un mejor desempeño escolar de los estudiantes?

6 ¿Cree usted que es importante colaborar en el rendimiento escolar de los estudiantes?

7 ¿Cree usted que una guía educativa virtual influye en el inter aprendizaje de los estudiantes?

8 ¿Cree usted que los docentes deben aplicar la tecnología para enseñar asignaturas informáticas?

9 ¿Cree usted que los docentes deben tener recursos tecnológicos para fortalecer el desempeño escolar de los estudiantes?

10 ¿Cree usted que los docentes deben utilizar una guía educativa virtual para mejorar los aprendizajes?

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ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES

Instructivo: Agradecemos a usted se digne contestar el cuestionario consignando una X en el casillero de su preferencia. De acuerdo a su criterio marque con una x en la alternativa que usted elija, para tal efecto tome en cuenta la siguiente escala: Muy de acuerdo=1 De acuerdo=2 Indiferente=3 En desacuerdo=4 Muy en desacuerdo=5 Propósito: El presente instrumento tiene el propósito de conocer criterios sobre la Influencia de las estrategias metodológicas digitales en la calidad del desempeño escolar en la asignatura de sistemas informáticos monousuario y multiusuario en los estudiantes de Segundo año Bachillerato Técnico de la especialización Administración en Sistemas Informáticos de la Unidad Educativa “Ancón”, zona 5 distrito 24D01, provincia de Santa Elena, cantón Santa Elena, parroquia San José de Ancón, periodo lectivo 2015-2016.

No Preguntas 5 4 3 2 1

1 ¿Cree usted que el docente motiva las clases a través de la tecnología?

2 ¿Cree usted, que es importante utilizar software educativo para mejorar el desempeño escolar?

3 ¿Considera usted que el docente debe utilizar estrategias metodológicas digitales en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios?

4 ¿Considera usted que los docentes están capacitados para utilizar las nuevas tecnologías para mejorar el desempeño escolar?

5 ¿Cree usted, que mejora el desempeño escolar en la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios con el uso de estrategias metodológicas digitales?

6 ¿Cree usted que las estrategias metodológicas digitales son fundamentales para el desarrollo de la clase?

7 ¿Cree usted, que es necesario diseñar una guía educativa virtual para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de segundo año de bachillerato técnico?

8 ¿Cree usted, que el uso de una guía educativa virtual ayudaría a mejorar el desempeño escolar de los estudiantes en la asignatura de Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios?

9 ¿Considera usted, necesario complementar la enseñanza de la asignatura Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuarios con actividades didácticas en línea?

10 ¿Cree usted que las clases de Sistemas Informáticos monousuarios y multiusuario se volverán más participativa con el uso de estrategias metodológicas digitales?

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS DIGITALES EN LA

CALIDAD DEL DESEMPEÑO ESCOLAR EN LA ASIGNATURA DE SISTEMAS INFORMÁTICOS

MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO EN LOS ESTUDIANTES DE SEGUNDO AÑO BACHILLERATO TÉCNICO

DE LA ESPECIALIZACIÓN ADMINISTRACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA

“ANCÓN”, ZONA 5 DISTRITO 24D01, PROVINCIA DE SANTA ELENA, CANTÓN SANTA ELENA,

PARROQUIA SAN JOSÉ DE ANCÓN, PERIODO 20115-2016. DISEÑO DE UNA GUÍA EDUCATIVA VIRTUAL.

AUTORAS:

MARÍA MERCEDES MUÑOZ DOMÍNGUEZ

LIZETH NATHALI PEÑAFIEL ÁLVAREZ

TUTOR: MSC JESUS CHOEZ

REVISORES: MSC KERLY MONTUFAR

MSC NARCISA ÁLVAREZ

INSTITUCIÓN:

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD:

FILOSOFÍA CIENCIAS Y LETRA DE EDUCACIÓN

CARRERA: LICENCIATURA EN EDUCACION – ENPECIALIZACION INFORMATICA

FECHA DE PUBLICACIÓN: 3-ABRIL-2017 No. DE PÁGS: paginas

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN EDUCACION INFORMATICA

ÁREAS TEMÁTICAS: TECNOLOGÍA

PALABRAS CLAVE:

GUÍA DIDÁCTICA

SISTEMAS MONOUSUARIO Y MULTIUSUARIO

ESTRATEGIA METODOLOGICA

RESUMEN: La presente investigación de esta tesis tiene como objetivo analizar cuáles son las diversas causas

que ocasionan la baja calidad del desempeño escolar en los estudiantes, Conocer las diferentes dificultades,

errores o vacíos contextuales en el proceso enseñanza-aprendizaje, proponer soluciones viables a esta

problemática planteada a través de métodos y técnicas apropiadas y así lograr mejorar el desempeño escolar

del estudiantado. Con esta investigación, se vio en la necesidad de implementar nuevas estrategias

metodológicas digitales con el fin de aplicarlas y obtener resultados favorables en los alumnos de la Unidad

Educativa Fiscal “Ancón”. Se diseña una guía educativa virtual en la asignatura Sistemas Monousuarios y

multiusuarios para elevar el nivel de aprendizaje de los estudiantes

No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0999023353

0980751393

E-mail: [email protected]

[email protected]

CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad Filosofía

Teléfono: Telefax:

E-mail: