Módulo de Sistemas Multiusuarios y Redes

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Prof. Ing. Marco Buenaño A. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS SISTEMAS M. Y REDES 1 LA MEMORIA RAM La memoria RAM es un componente que, al igual que el procesador, influye en el rendimiento del PC en su conjunto. Si el PC dispone de poca cantidad de memoria no podrá ejecutar algunos programas, se puede "colgar" o se pondrá demasiado lento. En el presente capítulo se estudian los diferentes tipos de memoria RAM presentes en el computador. Al final de capítulo, se realizan dos casos prácticos relacionados con el montaje de los diferentes tipos de memoria. FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA Su diseño se basa en un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas/con una estructura muy parecida a una hoja de cálculo de Excel. Para acceder a los datos almacenados en la memoria, los registros de prebúsqueda del CPU activan unos circuitos denominados MCC (Memory Control Circuit = circuito de control de memoria) que forman parte del chipset de la mainboard. El diseño de este circuito, no el CPU, es el que establece las limitaciones reales de memoria del PC. TIPOS DE MEMORIA EN EL PC Existen tres tipos principales de memoria física en los computadores modernos: •ROM •DRAM • SRAM ROM Rom = Read Only Memory = Memoria de solo lectura Es un tipo de memoria que puede almacenar datos de manera permanente o semipermanente. Es conocida como de sólo lectura porque es imposible o muy difícil de volver a escribir en ella. La ROM es una memoria no volátil porque cualquier dato guardado permanece ahí, sin necesidad de energía eléctrica. En tal sentido SRAM SRAM = Static RAM = RAM Estática Esta RAM mantendrá su data tanto tiempo como se provea de energía a los chips de memoria. No necesita ser reescrita periódicamente. DRAM DRAM = Dynamic RAM = RAM Dinámica Es el tipo usado para la memoria principal del PC debido a su bajo costo y a su alta densidad (se empaquetan muchos bits en un chip muy pequeño). VELOCIDADES DE RAM La velocidad de la memoria se expresa en nanosegundos (ns) y la velocidad de los procesadores se expresa en MHz o GHz. Un nanosegundo es un mil millonésimo (I x I O -9 ) de segundo y un MHz es un millón (10 +6 ) de ciclos por segundo. De donde se deduce la siguiente relación entre ambas unidades:

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Módulo para trabajar con los estudiantes.

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LA MEMORIA RAM

La memoria RAM es un componente que, al igual que el procesador, influye en el rendimiento del PC en su conjunto. Si el PC dispone de poca cantidad de memoria no podrá ejecutar algunos programas, se puede "colgar" o se pondrá demasiado lento. En el presente capítulo se estudian los diferentes tipos de memoria RAM presentes en el computador. Al final de capítulo, se realizan dos casos prácticos relacionados con el montaje de los diferentes tipos de memoria.

FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA

Su diseño se basa en un conjunto de celdas, distribuidas en filas y columnas/con una estructura muy parecida a una hoja de cálculo de Excel. Para acceder a los datos almacenados en la memoria, los registros de prebúsqueda del CPU activan unos circuitos denominados MCC (Memory Control Circuit = circuito de control de memoria) que forman parte del chipset de la mainboard. El diseño de este circuito, no el CPU, es el que establece las limitaciones reales de memoria del PC.

TIPOS DE MEMORIA EN EL PC

Existen tres tipos principales de memoria física en los computadores modernos: •ROM •DRAM • SRAM

ROM

Rom = Read Only Memory = Memoria de solo lectura

Es un tipo de memoria que puede almacenar datos de manera permanente o semipermanente. Es conocida como de sólo lectura porque es imposible o muy difícil de volver a escribir en ella. La ROM es una memoria no volátil porque cualquier dato guardado permanece ahí, sin necesidad de energía eléctrica. En tal sentido

SRAM

SRAM = Static RAM = RAM Estática

Esta RAM mantendrá su data tanto tiempo como se provea de energía a los chips de memoria. No necesita ser reescrita periódicamente.

DRAM

DRAM = Dynamic RAM = RAM Dinámica

Es el tipo usado para la memoria principal del PC debido a su bajo costo y a su alta densidad (se empaquetan muchos bits en un chip muy pequeño).

VELOCIDADES DE RAM

La velocidad de la memoria se expresa en nanosegundos (ns) y la velocidad de los procesadores se expresa en MHz o GHz.

Un nanosegundo es un mil millonésimo (I x I O-9) de segundo y un MHz es un millón (10+6) de ciclos por segundo. De donde se deduce la siguiente relación entre ambas unidades:

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TIPOS DE MEMORIA DRAM Hay varios tipos de DRAM, lo que complica aún más el escenario con una serie de términos nuevos que iremos definiendo poco a poco. Los principales tipos de memoria DRAM son los siguientes:

FPM EDO BEDO SDRAM RDRAM SDRAM DDR

FPM

FPM = Fast Page Mode = Modo de paginación rápida

Es un tipo de memoria DRAM que permite un acceso más rápido a la información que está en la misma fila o columna. El método para acceder a la data es conocido como paginación.

EDO

EDO = Extended Data Output = Salida Extendida de Datos

Es un tipo de memoria DRAM que hace modificaciones de la memoria FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).

BEDO

Burst EDO = EDO ráfaga

La EDO ráfaga es una variación de la EDO que efectúa transferencias de datos más rápidas. Tenía problemas de compatibilidad, sólo era aceptado en las mainboards con chipset 440FX, esto causó su rápida obsolescencia.

SDRAM

Synchronous DRAM = DRAM Sincrónica

Es un tipo de memoria DRAM que funciona de manera sincronizada con el bus del procesador y la velocidad de la mainboard.

La SDRAM entrega información en ráfagas muy rápidas a través de una interfaz temporizada de alta velocidad. La SDRAM elimina la mayor parte de la latencia inherente a la DRAM asincrónica porque las señales están sincronizadas con el reloj de la mainboard.

RDRAM

RDRAM = Rambus DRAM = DRAM de la empresa Rambus

Es un tipo de memoria DRAM diseñado por la empresa Rambus Inc. Fue usado, en forma exclusiva, por los primeros sistemas Pentium 4 que usaban el chipset Intel 850. No trabaja con las mainboards de chipsets clónicas como VIA

Los RDRAMs transfieren datos a 16 bits (2 bytes) pero a velocidades de 800 MHz, es decir tienen un rendimiento global de: 800 MHz x 2 bytes = 1.6 GB/s

SDRAM DDR

DDR = Double Data Frequency = Doble frecuencia de Datos

Es una evolución del diseño SDRAM estándar en la cual los datos son transferidos a una velocidad doble. Para ello, en lugar de duplicar la frecuencia real de reloj, la memoria SDRAM DDR transfiere dos datos por ciclo de reloj: uno durante el flanco de bajada (o estado bajo) y otro durante el flanco de subida (o estado

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alto) de la señal de reloj, como se aprecia en la figura.

Ciclo de lectura / escritura de la memoria

La memoria SDRAM DDR salió al mercado en 1999, con los procesadores AMD. En la actualidad, es usada también por Intel y se han convertido en el nuevo estándar que reemplazada a las ya obsoletas memorias RDRAM.

La memoria SDRAM DDR emplea un módulo DIMM DDR que tiene 184 pines y utiliza una sola muesca, en vez de las dos muescas que utilizan los DIMM SDRAM clásicos, como se podrá observar en los diferentes tipos de módulos.

MÓDULOS DE MEMORIA: Es la presentación o formato, es decir, la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para

conectarse a la mainboard del computador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.

La forma en que los fabricantes han encapsulado la memoria ha ido cambiando con los años, aumentando continuamente en sofisticación. Los CPUs acceden cada vez a conjuntos de datos mayores y lo hacen cada vez a mayor velocidad. Las presentaciones o formatos más recientes son:

•SIMM • DIMM • RIMM • DIMM-DDR • DDR2 • DDR3

Originalmente, la memoria se instalaba en los sistemas chip por chip, a estos se les llamaba DIP (Dual in Line Package = Paquete dual en línea):

SIMM

Single In-line Memory Module = módulo sencillo de memoria en línea Inicialmente, la presentación era en módulos SIMM de 30 contactos. Posteriormente, se utilizaron SIMMs de mayor tamaño y de 72 contactos. En ambos casos, sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 30 contactos, cuyas dimensiones se aprecian en la figura, podían manejar 8 bits cada vez, por lo que en un sistema 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitaba usarlos de 4 en 4 módulos iguales.

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Módulo de memoria SIMM de 30 contactos

DIMM

Dual In-line Memory Module = modulo de memoria de doble línea Son módulos más alargados, de unos 13 cm, vea la figura con 168 contactos y en ranuras, generalmente, de color negro;

llevan dos muescas par a facilitar su correcta colocación.

Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de uno en uno en los Pentium, K6 y superiores. Existen módulos DIMM para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).

Módulo de memoria DIMM de 168 contactos

RIMM

El término RIMM (como palabra entera) ha sido registrado por Rambus como marca registrada, por lo que ya no es correcto usarlo como acrónimo de Rambus in-line Memory Module (Módulo de memoria en una única línea Rambus).

RIMM es el módulo de memoria que usa chips de memoria RDRAM. El módulo tiene 184 pines con dos muescas situadas hacia el centro del borde de contactos

Módulo de memoria RIMM

DDR DIMM

Es el módulo que contiene chips de memoria SDRAM DDR. Es muy parecido al módulo DIMM para SDRAM normales con la diferencia de que tiene 184 contactos y una muesca en la parte central como puede apreciarse en la figura.

Módulo de memoria DDR

DDR2

Se trata de módulos del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus

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de memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan.

La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.

Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria DDR).

El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una memoria DDR.

DDR3

La mayor y más evidente utilidad de los módulos de memoria con velocidades por encima de DDR3-2.000 es, sobre todo, que los overclockers puedan jugar con mayores velocidades de reloj sin miedo a que un aumento por encima de los valores nominales para el bus del sistema suponga llevar al reloj de la memoria por encima de los valores estándar.

De este modo, la estabilidad del equipo estará asegurada hasta valores de 2.300 MHz. Es cierto que el ancho de banda disponible desde un punto de vista teórico aumenta con cada incremento de frecuencia, pero en la práctica este incremento no se corresponde con la magnitud del aumento de rendimiento en aplicaciones.

La tecnología DDR3 puede ser dos veces más rápida que la DDR2 y el alto ancho de banda que puede ofrecer DDR3 es la mejor opción para la combinación de un sistema con procesadores dual-core,

quad-core y hexaCore (2, 4 y 6 núcleos por microprocesador). Las tensiones más bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2) ofrecen una solución térmica y energética más eficientes.

TALLER

1. Enliste los tipos de memorias físicas que hay en la PC, e indique una

característica de cada una:

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2. Haga un esquema o un cuadro sinóptico de los tipos de memoria DRAM.

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3. Complete los siguientes expresiones:

a) La velocidad de la memoria se expresa en ________________________________

b) El diseño de una memoria se basa en un _________________________________

___________________________________________________________________

c) La velocidad de los microprocesadores se expresa en ________________________

d) Las memorias SDRAM DDR transfiere ____________________________________

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4. Escriba que tipos de módulos de memorias se utilizaban inicialmente en las computadoras, y de cuántos contactos eran.

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___________________________________________________________________________

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5. Indique dos diferencias entre módulos de memoria DIMM y RIMM

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PARTES DEL GABINETE

En el mercado informático existen diferentes modelos de gabinetes o case, sin embargo los más conocidos y utilizados son los siguientes: Tower (Torre), Minitower (Minitorre), y Desktop (Escritorio); en la actualidad han aparecido también los Slim Case (Llamado de bajo Perfil)

Definitivamente la fuente de alimentación es la parte principal de todo gabinete por lo que se le dará un tratamiento individual más adelante. De una manera sencilla podemos dividir al gabinete en:

PARTE FRONTAL DEL GABINETE

Llamado también Frontis o máscara, es una estructura de plástico de diferentes formas y colores que se encuentra atornillada a la parte delantera del gabinete.

Todo gabinete incluye, en su frontis, cierta cantidad de bahías, diferentes pulsadores, indicadores luminosos y alguno que otro elemento que se añade en forma opcional dependiendo del modelo de gabinete.

Bahías También llamados racks. Son cavidades en las que se alojan las diferentes unidades de almacenamiento de datos. Hay dos tamaños de bahías:

• Bahía de 5 ¼ “ o 13.33 cm y

• Bahías de 3 ½ “ o 8.89 cm.

Las bahías de 5 ¼ “, vea la figura son visibles y sirven para alojar el lector de CD-ROM, lector DVD y grabador de CD-RW. Las bahías de 3 ½ “ pueden ser: visibles (para el alojamiento de la disquetera o de una eventual lector ZIP) y ocultas (para alojar al disco duro).

Frontis del gabinete

Botón de Reset.

Llamado también: Reset Switch. Sirve para reiniciar el sistema sin tener que suspender el suministro

Bahías de 5 ¼

Bahías de 3 ½

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eléctrico. Este botón se utiliza cuando el sistema se ha congelado. Luces de Señalización

Son pequeñas lamparitas o LEDs (Diodo emisor de luz) que funcionan como indicadores luminosos para indicar alguna función interna del PC. En los computadores actuales hay los 2 LEDS siguientes:

HDD Led: Es una lamparita, normalmente de color rojo, que indica la actividad del disco duro. Se enciende si el

disco duro está realizando alguna operación de lectura o escritura.

Power Led: Es una lamparita, normalmente de color verde, que indica si la fuente de alimentación está encendida, es decir,

se le ha provisto de suministro eléctrico para que pueda operar.

Parte posterior de la Fuente de Alimentación.

Es el espacio reservado para la fuente de alimentación que, cuando esté montado, nos mostrará el ventilador que disipará el calor que esta genere y los conectores para los cables que unirán dicha fuente con la red eléctrica, así como el selector de voltaje dependiendo de la tensión existente en el futuro lugar de trabajo.

Parte posterior del gabinete.

Nota.‐ Existen también gabinetes Modding, que no es otra cosa que modificar los gabinetes a la forma que más nos guste. (Personalización)  

TALLER

1. Que tipos de gabinetes podemos encontrar en la actualidad.

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2. Qué Leds podemos encontrar en la parte frontal del gabinete o CASE, e indique su cometido.

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3. Escriba para qué sirve el botón Reset.

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4. Cuál es la finalidad de las ranuras de expansión.

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FUENTES DE PODER

“La fuente de poder no es un componente sofisticado de alta calidad ni caro, sus elementos principales son simples: un transformador y un rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna del abasto urbano y convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la PC (Computadora personal).”

Fuente estilo Baby-AT:

El factor de forma Baby-AT estuvo basado en el AT usado en las PC/XT. Se trata de una versión reducida en

tamaño de la fuente AT. Estas fuentes usaban un interruptor de corriente externo conectado directamente a la

fuente de alimentación mediante un cable corto de color negro que contiene cuatro o dos cablecitos. La presión

de este interruptor encendía directamente la fuente y, luego, se energizaba la mainboard.

Las fuentes AT, como se mostrará en la figura, tienen las siguientes partes posteriores:

A - Rejilla de Ventilación: Permite la salida del aire caliente que proviene del calor que disipan los componentes

electrónicos internos de la fuente de alimentación. Este aire caliente es expulsado por el ventilador que

se sitúa detrás de esta rejilla.

B - Conector de Entrada: Conector macho que permite proveer de suministro eléctrico a la PC, mediante

el cable de poder, que a su vez se conecta al tomacorriente.

C - Selector de Voltaje: Cambia el voltaje de operación de la fuente, generalmente a selecciona de tensión

entre 110 V y 220 V (a veces se indica como 115/230).

D - Conector de Salida: Conector hembra que permite proveer de suministro eléctrico a otro equipo, tal como

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un monitor, prescindiendo de un tomacorriente. Se encuentra sólo en las fuentes AT

Fuente estilo ATX:

La especificación ATX se encuentra en su versión 2.01, define una nueva forma de mainboard, así como un

gabinete y fuente de alimentación también nuevos.

Este tipo de fuente reemplaza los dos conectores de 6 pines cada uno, usado en la fuente AT por un único

conector de 20 pines. Con esto se elimina el problema de poder conectar ambos conectores en sentido

contrario lo cual podía malograr la mainboard. Este nuevo conector de 20 pines también suministra 3.3

voltios lo que elimina la necesidad de reguladores de voltaje en la mainboard para dar energía en el CPU

como sucedía en los sistemas AT

Las fuentes ATX, tienen las siguientes partes posteriores:

A- Rejilla de Ventilación: Permite la salida del aire caliente que proviene del calor que disipan los componentes electrónicos internos de la fuente de alimentación. Este aire caliente es expulsado por el ventilador que se sitúa detrás de esta rejilla.

B- Conector de Entrada: Conector macho que permite proveer de suministro eléctrico a la PC, mediante el cable de poder, que a su vez se conecta al tomacorriente.

C- Selector de Voltaje: Cambia el voltaje de operación de la fuente, generalmente a selecciona de tensión entre 110 V y 220 V (a veces se indica como 115/230). Actualmente, viene sellado para evitar su manipulación incorrecta.

E- Switch On/Off: Corta el ingreso de energía al interior de la fuente de alimentación. Es usado en algunas fuentes ATX.

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CONECTORES DE LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

La fuente de alimentación provee de energía a la mainboard y a las unidades de disco del Computador.

Alimentación de la Mainboard

Los conectores de alimentación de energía eléctrica dependen del Factor de forma de la fuente de alimentación. En las fuentes AT se utilizan 2 conectores llamados P8 y P8, en las fuentes ATX se utiliza un único conector ATX. Últimamente, en los sistemas Pentium 4 se utilizan dos conectores adicionales llamados AUX y ATX 12V

CONECTORES P8-P9

Usados en los gabinetes AT. Son dos conectores de plástico de color blanco de 6 contactos cada uno, denominados P8 y P9, que proveen de alimentación eléctrica a la

mainboard de tipo AT. El voltaje o tensión que otorga cada cable está relacionado con su color. Por ejemplo el cable de color negro, que es el de mayor uso, significa TIERRA (ground o GND), es decir el punto de referencia para CERO voltios. En la siguiente tabla se muestra el significado de cada uno de los cables de los conectores P8 y P9, y en la figura se muestra su aspecto.

Los cables de color negro van al centro al conectarse a la mainboard

Conector P9 Conector P8

Conectores P8 y P9

Tabla de Conectores de corriente de la Fuente AT CONECTOR P8

Pin NombreP8-1 Power OK Naranja

P8-2 +5V. RojoP8-3 +12 V AmarilloP8-4 -12 V AzulP8-5 tierra NegroP8-6 tierra Negro

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CONECTOR P9

Pin Nombre Color P9-1 tierra NegroP9-2 tierra NegroP9-3 -5V Blanco o AmarilloP8-4 +5V RojoP9-5 +5V RojoP9-6 +5V Rojo

Resumiendo, Hay:

• (4) Tierras

• (4) cables de 5 V

• (1) cable de+12V

• (1) cable de -12 V

• (1) cable de Señal Power OK que entrega +5 V cuando todo está bien.

• (1 )cab le de -5V

Conector ATX

El conector de suministro eléctrico a la Mainboard es de una sola pieza, con 20 contactos de conexión. A cada contacto

se le ha asignado un número de identificación que recibe una señal o un voltaje determinado como se muestra en la

figura donde se puede apreciar el gancho (/atch) ubicado entre los pines 15 y 16 que evita la posibilidad de conectarlo

al revés como ocurría con el conector AT Este gancho debe hacerse coincidir con el ganchito que tiene el conector en

la mainboard.

En la Tabla se muestran los diferentes voltajes de estas fuentes y los colores de los cables. Observe que es

capaz de suministrar 3.3 Y eliminando la necesidad de utilizar el módulo regulador de tensión (VRM - Voltage

Regulator Module) en la Mainboard. Además se incluyen 3 cables de señal:

- Power OK - PS_ON - 5V SB ya descritos anteriormente. Destaca la mayor cantidad de cables de tierra (7 en total)

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Cables adicionales para los Sistemas Actuales

TALLER

1. Haga un mapa conceptual de los tipos de fuente de poder que existen.

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2. Indique para qué sirve el selector de voltaje en una fuente de poder.

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________________________________________________________________________

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3. Qué tipos de conectores existen en la fuente de poder.

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4. Escriba cuáles son los elementos principales de una fuente de poder.

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INTERFACES DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN

INTERFAZ IDE

La interfaz IDE (Integrated Drive Electronic = Electrónica de Unidad Integrada) tiene su controlador integrado en la unidad, no necesita un controlador o tarjeta controladora como existía hace muchos años en los primeros PCs. Al principio la interfaz IDE fue llamada ATA (AT Atachment = Conexión AT) ya que fue concebida con el computador AT IBM en 1984. Los términos IDE y ATA son sinónimos.

ESTÁNDARES ATA

Desde sus inicios, el estándar ATA ha sufrido cinco actualizaciones sucesivas, dando un total de seis estándares, como se muestra en la tabla.

Tabla de: Evolución de los estándares ATA

EstándaresATA-1 (Original) 1986 - 1994ATA-2 1995-1996ATA-3 1997ATA-4 1998ATA-5 1999-2000ATA-6 2001 - 2002

El estándar ATA-1

Las principales características introducidas en esta especificación son: • Conectores y cableado de 40 pines • Opciones de configuración maestro / esclavo o por selección por cable • Soporte para los modos de transferencia PIO 0, 1 y 2 • Soporte para los modos 0 y 1 del DMA de una palabra y el modo 0 del DMA multipalabra.

El cable flat ATA

El conector de la interfaz ATA es un cable fíat de 40 pines, como el mostrado en las figuras 6.! y 6.2. Actualmente los fabricantes de mainboards eliminan el pin número 2Qy bloquean el pin 20 del correspondiente cable fíat. Algunos cables tienen una protuberancia en la parte superior (a la altura de los pines 19 y 21), que se encaja en una muesca de la cubierta de plástico que rodea al conector correspondiente en el dispositivo.

Configuración Maestro / Esclavo

La interfaz ATA puede soportar hasta dos dispositivos en un mismo canal, como hay dos canales (primario y secundario), los PCs soportan hasta cuatro dispositivos IDE en total. Cada de una ellas trabaja con su propio conector y con su propio cable fíat. De esta manera cada uno de los canales tiene que dar servicio a sólo dos dispositivos. Puesto que todos los dispositivos IDE tienen su propio controlador integrado a la unidad, es posible que los dos dispositivos situados en un cable ATA respondan a las órdenes enviadas por el computador. Para evitar que sucede esto, cada dispositivo debe tener una designación que le diferencie del otro situado en el mismo canal. Estas denominaciones son, técnicamente, Unidad 0 y Unidad I, pero más se les conoce como Maestro (Master) y Esclavo (Slave).

El estándar ATA-2

El estándar ATA-1 fue un buen principio, pero en varios aspectos estaba incompleto, se podía mejorar la velocidad de transferencia y la capacidad de unidades quedaba limitada a la barrera de 528 MB. Además la interfaz sólo soportaba dos dispositivos que tenían que ser discos duros.

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Las características principales que se agregaron, en relación al estándar ATA-1, son:

• Soporte para los modos PIO 3 y 4 y los modos DMA 1 y 2 multipalabra, que incrementan la velocidad hasta en un 100%.

• Aceptación de funciones de administración de energía (power management) • Soporte para discos removibles • Aceptación para dispositivos PCMCIA (PC Card) • Traducción del método CHS al método LBA (direccionamiento lógico de bloques) con capacidad de

hasta 8.4 GB, es decir, se rompe la barrera de los 528 MB. • Soporte ATAPI para dispositivos IDE/ATA que no sean discos duros. • Tasa de transferencia de datos de hasta 6.67 MBps

El estándar ATA-3

Básicamente tuvo aclaraciones y revisiones de poca importancia. Los cambios principales fueron las 2 siguientes: • Se agregó la tecnología SMART (Self Monitoring Análisis and Reporting Technology = Tecnología de automonitoreo, análisis y reporte) que es una técnica para predecir el deterioro del rendimiento del disco duro.

• Se agregó el modo de seguridad, que permite la protección con contraseña de acceso a la unidad.

El estándar ATA-4

Contiene importantes adiciones al estándar anterior como las siguientes: • Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 33 MB/s (llamado también UDMA/33 o UltraATA/33 o Ultra DMA /33).

•Aceptación de Administración avanzada de energía (APM = Advance Power Management).

• Definición de un cable fíat opcional de 80 conductores y 40 pines para mejorar la resistencia al ruido.

ATAPI (ATA Packet Interface = Interfaz de paquete ATA)

La ATAPI es un estándar diseñado para que dispositivos tales como el lector de CD-ROM, disquetes LS-120 Superdisk, lectores ZIP, lectores Jaz y unidades de cinta, puedan conectarse en el mismo conector IDE ordinario en que se conectan el disco duro, es decir, para que compartan la interfaz ATA.

La principal ventaja del hardware ATAPI es que es barato y trabaja con el mismo adaptador actual.

El estándar ATA-5

Los principales agregados son los siguientes: • Modo de transferencia Ultra DMA de hasta 66 MB/s (llamado también UDMA/66 y UltraATA/66) •Ahora es obligatorio el cable de 80 conductores para el funcionamiento de discos UDMA/66 •Agrega la detección automática de cables de 40 o de 80 conductores que se muestran en la fig. Se habilitan modos de transferencia más rápidos que el UDMA/33 sólo si se detecta un cable de 80 conductores.

40-Conductor Cable 80-Conductor Cable

40-pin IDE Interface

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Cables de 40 y 80 conductores

El estándar ATA-6

El principal agregado es el modo de transferencia Ultra DMA de hasta 100 MB/s (llamado también UDMA/100 y Ultra ATA/ 100) al reducir la tensión de la señal de 5V a 3.3V

TALLER

1. Qué quiere decir IDE, y con que otro nombre se lo conoce.

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____________________________________________________________________

2. Para qué sirve la tecnología SMART

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____________________________________________________________________

3. Escriba una característica de cada una de las evoluciones de los estándares ATA.

Estándares CaracterísticaATA-1 (Original)

ATA-2

ATA-3

ATA-4

ATA-5

ATA-6

4. Para qué sirve las configuraciones de Maestro - Esclavo.

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INTERFAZ SCSI

La interfaz SCSI (Small Computer Systems ínterface = Interfaz de Sistemas para Computadora pequeña), pronunciado ESCASI es usada generalmente como una solución para los servidores de red o terminales especializados. Es más cara, pero soporta más dispositivos.

STANDARES SCSI El estándar que define la interfaz SCSI ha experimentado tres revisiones y, virtualmente todos los aspectos

de estas revisiones son compatibles con las de las anteriores. Estos se resumen en la Tabla.

Tabla de: Evolución de los estándares SCSI

Estándares Norma SCSI-1 1986 ANSÍ X3.131-1986SCSI-2 1994 ANSÍ X3.131-1994SCSI-3 1997 ANSÍ X3.298-1997

CABLES Y CONECTORES SCSI

Existen diferentes cables y conectores para conectar los dispositivos SCSÍ con el adaptador SCSI y también para que se conecten los dispositivos entre sí. Los estándares SCSI definen tres tipos diferentes de cables, que e indican a continuación:

Cable "A".

El cable "A" fue definido en el estándar SCSI original y contiene 50 conductores, se les llama IDC 50 pines (hembras).

Los cables internos son, como el mostrado en la figura. Son parecidos a los cables IDE, pero con 50 conductores en ves de 40.

Cable SCSI tipo "A" interno (IDC- hembra de 50 pines)

Cable "B"

El cable "B" fue un cable de 68 pines diseñado para proporcionar soporte para los buses SCSI Wide, Fast/Widey Ultra Wide. Sin embargo, el estándar SCSI-2 necesita utilizar este cable además del cable "A". Esta idea no fue muy bien aceptada y apenas se utilizó, por lo que el cable "B" fue abandonado en el estándar SCSI-3 a favor del cable "P".

Cable "P"

El cable "P" es el sustituto de la combinación de los cables "A" y "B", fue utilizado al principio en las variantes Wide SCSI. Un cable "P" tiene 68 conductores. Los cables externos utilizan un conector tipo D, macho, de alta densidad, de 68 pines y con tornillos accionados a mano, denominado HD68.

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Conector tipo D de alta densidad de 68 pines externo

Los cables internos utilizan esencialmente el mismo tipo de conector, pero sin el apantallamiento adicional y sin los tornillos.

Conector tipo D de alta densidad de 68 pines, interno

Para las conexiones internas se utiliza un cable flat con varios conectores. Como los dispositivos SCSI internos tienen solo un conector, sólo es necesario un cable flat con el número suficiente de conectores para soportar a todos los dispositivos del sistema (incluyendo el adaptador anfitrión).

Los cables SCSI externos tienen sólo dos conectores porque se utiliza un cable independiente para conectar cada dispositivo con el siguiente, conectan finalmente toda la cadena al adaptador anfitrión. Estos cables son bastante gruesos y rígidos porque están fuertemente apantallados.

TALLER

1. Qué quiere decir SCSI, y generalmente donde son utilizados.

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2. Que tipos de cables y conectores existen para la tecnología SCSI

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QUE ES EL PUERTO SATA (Serial ATA)

Serial ATA es el nuevo estándar de conexión de discos duros. Hasta hace relativamente poco tiempo, en el

mercado del consumo se hacía uso del puerto IDE en los estándares ATA (también llamado Pararell ATA), del

que existen variedades de hasta 133MBytes/seg teóricos. Dicho tipo de conexión consiste en unas fajas planas

(de 40 u 80 hilos, dependiendo de las especificaciones de ATA) a las cuales se pueden conectar hasta dos

discos duros (o unidades ópticas).

Serial ATA, la nueva tecnología, es totalmente compatible con la anterior, de manera que no habrá problemas

de compatibilidad con los sistemas operativos. De hecho se pueden encontrar conversores con el formato

antiguo, ya que no solo se trata de un cambio en el formato de los conectores, sino también en el tipo de puerto

(mientras que un puerto IDE trabaja como un puerto Paralelo, SATA es un tipo de puerto Serie).

Es cierto que a nivel físico está más cercano de lo que sería un puerto Firewire o un USB, aunque en el caso

de SATA tan sólo se puede conectar un dispositivo por puerto.

Ventajas que nos reporta este nuevo sistema.

En cuanto velocidad hay grandes ventajas, ya que la nueva interfaz comienza trabajando a 150MBytes/seg

(133 como máximo en ATA), siendo lo habitual actualmente el tipo SATA2, con una tasa de transferencia de

300MBytes/seg.

Otra de las grandes mejoras respecto al sistema anterior (en mi opinión) es el tipo de cableado que se utiliza,

mucho más fino y aerodinámico que el anterior, lo que permite que estos cables, al ser muchísimo más finos,

faciliten el flujo de aire dentro de la caja, reduciendo el calentamiento de nuestro equipo.

Otra ventaja de este tipo de puerto es que permite hasta 1 metro de longitud en el cable (menos de medio metro

en las conexiones ATA).

Respecto al cable de alimentación también es diferente al de los discos ATA originales, y las tensiones de

trabajo son menores, teniendo un consumo menor.

Además no es necesaria la configuración Master/Slave tradicional, ya que las unidades SATA conectan una

por puerto, indicándose en el Setup tan sólo cual es el SATA al que se debe dirigir en primer lugar el orden de

arranque (Boot secuence).

En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradicional ATA a la izquierda y un

Serial ATA a la derecha.

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Podemos ver en los discos SATA un juego de jumpers. Estos son para configurar un disco SATA2 como

SATA1, en el caso de que la placa base no sea compatible con el estándar SATA2.

Aunque las placas ya permiten la conexión de estos dispositivos, a la hora de instalar el sistema operativo hay

que tener en cuenta un pequeño detalle, es posible que en plena instalación encuentre un mensaje del tipo no

se encuentra ninguna unidad de disco instalada y por tanto no se puede instalar el sistema operativo

¿Cómo solucionar el problema?

Pues en la actualidad la mayoría de las placas permiten solucionar esta cuestión mediante los parámetros del

Setup de la BIOS, permitiendo configurar SATA como IDE, pero si nuestra placa base no permite este tipo de

configuración debemos preparar un disquete con el controlador SATA que corresponda a nuestra placa base,

y justo cuando comienza a instalar el WinXP, aparece un mensaje abajo en color negro sobre fondo gris que

dice algo como Pulse F6 si desea instalar controladores SCSI de otro fabricante (pulsar la tecla F6 tres o cuatro

veces para asegurar que detecta la pulsación). La instalación sigue y en un momento de la copia de archivos,

solicita que se introduzca el disquete con los controladores, se selecciona el que corresponda y a partir de ese

momento se procede a instalar el resto del sistema operativo de manera correcta.

Los controladores SATA deben de estar en el CD de software de la placa o en un disquete adjunto, si no

estuvieran en el CD o no disponemos de CD, habrá que acceder a la web del fabricante de la placa con el

modelo que corresponda a la nuestra y descargarlos.

Si están en el CD de la placa base, este será de autoarranque, ofreciendo en ese momento la opción de crear

este disquete con los controladores SATA.

TALLER

1. ¿Qué quiere decir SATA?

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2. Hasta que máximo de longitud pueden tener las conexiones ATA

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3. En qué tipo de puertos trabajan los discos duros SATA.

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4. Qué cables utilizan los discos duros SATA

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5. Escriba dos diferencias entre la tecnología ATA y SATA.

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6. Que problemas normalmente ocurren con los discos duros SATA, y como se corregirían.

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TARJETA MADRE

La tarjeta madre, placa base o también conocida como motherboard, es la tarjeta principal y de mayor tamaño que se encuentra en una PC, alberga el microprocesador y toda la electrónica complementaria que el microprocesador necesita, incluyendo la memoria. Ademas contiene las diversas conexiones que requiere el microprocesador para integrar el sistema; conducen tanto hacia los componentes internos como hacia los externos.” “Hacia los componentes internos se conecta con las interfaces IDE (para unidades de disco duro y de DVD), ATAPI (para unidades de diskette) y con ranuras de bus para las tarjetas adicionales, de cuyos servicios el microprocesador se pone en control. También tiene la conexión de video para interactuar con el usuario otorgando información mediante el monitor y las conexiones de teclado y mouse para recibir datos y comandos. Se conecta con los componentes externos como impresora, scanner, cámara, etcétera, mediante conectores externos llamados puertos serie, puertos paralelo, PS/2 (MCA) y USB. Las conexiones se apegan a las normas de compatibilidad que caracterizan a las computadoras PC Sockets y Slots para Microprocesadores “El microprocesador o procesador es el principal componente de la computadora, las tarjetas madre lo pueden alojar directamente en un socket especial, diferente a todos los demás o en una ranura (slot). El socket o zócalo es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base como sucede en las consolas de videojuegos. Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o LGA (contactos).” Factor de forma “El factor de la forma se refiere al tamaño aproximado de la tarjeta y el tipo de fuente de poder que requiere, indica que la conexión hacia dicha fuente tiene determinada configuración y voltajes; es una característica impresionante que el usuario debe notar para saber si una tarjeta madre que piensa comprar puede tomar el lugar de otra existente Sin embargo, que dos tarjetas que tengan el mismo factor de forma no asegura

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que tengan la misma forma, puede haber muchas tarjetas con el mismo factor de forma pero diferentes medidas de largo por ancho. En la actualidad los factores de forma en uso para las PC de escritorio son AT, Baby AT, ATX, LPX, BTX y WTX. Chipset “Chipset (Juego de chips) es un conjunto de circuitos que usualmente vienen integrados en un solo chip grande. Se designa con un número de modelo que da nivel a la tarjeta madre que lo hospeda según sus funciones. Su función central es como controlador programable de líneas de interrupción (Programmable Interrupt Controller) al servicio del microprocesador. El número del chipset que tienen las tarjetas madre lleva dos letras al final, son BX o LX. Las placas base modernas suelen incluir dos chipsets integrados, denominados puente norte y puente sur, y suelen ser los circuitos integrados más grandes después de la GPU y el microprocesador. Las últimas placa base carecen de puente norte ya que los procesadores de última generación lo llevan integrado.” “Puente Norte El Northbridge (traducido como: "puente norte" en español) es el circuito integrado más importante del conjunto de chips (Chipset) que constituye el corazón de la placa madre. Recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formato ATX y por tanto no es un término utilizado antes de la aparición de este formato para ordenadores de sobremesa. También es conocido como MCH (concentrador controlador de memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el controlador del sistema gráfico” “Puente Sur El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El puente sur no está conectado a la unidad central de procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente a través del puente norte. Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte para Ethernet, RAID, USB y Codec de Audio. El southbridge algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratón y los puertos seriales, sin embargo, aún en el 2007 las computadoras personales gestionaban esos recursos por medio de otro dispositivo conocido como Super I/O. GPU “La unidad de procesamiento gráfico o GPU (acrónimo del inglés graphics processing unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo relacionado con los gráficos se procesa en la GPU, la unidad central de procesamiento (CPU) puede dedicarse a otro tipo de cálculos (como la inteligencia artificial o los cálculos mecánicos en el caso de los videojuegos).” BIOS “El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o periféricos de una máquina. Se trata de un programa muy breve que prepara a la computadora (configura la tarjeta madre) para trabajar cada vez que se enciende. Reside en un chip de memoria permanente que guarda lo que se graba en el aunque la computadora se apague. El chip que guarda la BIOS es para lectura únicamente - ROM, y en algunos casos se le puede reconocer por una pequeña etiqueta adherida sobre el que dice BIOS.La interfaz IDE es otro conector y sirve para el disco duro con entradas de este tipo. Recibe el nombre oficial de interfaz ATA del grupo X3T10

MICROPROCESADOR

“El microprocesador es el chip de circuito más importantes de la computadora; constituye la unidad central procesadora (CPU) que ejecuta los procesos de inteligencia cibernética y contiene la red de semiconductores más intrincada que ha inventado el hombre. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria” Hay, en el chip microprocesador de la PC actual, más de 2 millones de componentes electrónicos de dimensiones microscópicas. Los

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microprocesadores se construyen con métodos de impresión fotográfica sobre materiales semiconductores sofisticados que cambian su condición sobre materiales semiconductores sofisticados que cambian su condición semi-conductora/aislante por efecto de ser expuesta a la luz. El diseño de los circuitos se hace en dimensiones macroscopicas para la vista del diseñador, luego se reduce por procedimientos ópticos. Es uno de los inventos mas notables del siglo XX porque en ese trozo de material negro se lleva a cabo la operación de la computadora: se puede decir que el microprocesador es la PC y todo lo demás son complementos. La fabricación de microprocesadores es un campo por demás elitista de la industria manufacturera, así que Intel y AMD tienen muy pocos competidores.” ESTRUCTURA BÁSICA DEL PROCESADOR

Una “computadora puede ser vista desde el punto de vista estructural como un conjunto de bloques como se ve en a siguiente imagen. Donde el procesador juega un papel imprescindible al ser el componente dedicado a la lógica y control del estado de la maquina en todo momento. A su vez el procesador puede ser desglosado en cuatro partes fundamentales.” “Unidad Aritmético-Lógica La Unidad Aritmético-Lógica es el componente hardware que dota al procesador de la capacidad de cálculo. Es un módulo especializado en realizar las operaciones matemáticas y lógicas básicas. Aunque puede ser ampliada, por ejemplo para el cálculo de operaciones con números en coma

flotante.” “Registros Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el procesador, que permite guardar y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas. Su uso se debe a que en la jerarquía de memorias se encuentra por encima de la memoria principal del sistema, esto significa que la velocidad de transferencia entre el procesador y los registros es mayor que la velocidad de transferencia de datos entre memoria principal y el procesador” “Ruta de Datos Es la sección del computador encargada de manipular y transformar los datos procedentes de la memoria o los registros internos, para obtener los resultados Su labor es soportar el conjunto de operaciones que precisan las instrucciones del repertorio que es capaz de interpretar la unidad de control.” “Unidad de Control La Unidad de Control es la encargada de activar o desactivar los diversos componentes del procesador en función de la instrucción y etapa en que se encuentre – que el procesador este ejecutando. Nota.- El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971

PUERTOS

Los puertos de la computadora se dividen en dos partes:

Puertos físicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansión o en la tarjeta

principal de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados

para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los periféricos.

Usualmente el conector hembra estará montado en la computadora y el conector mecho está integrado en

los dispositivos o cables. Varia la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al

estándar y monumento tecnológico.”

“Anteriormente los puertos venían integrados exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas

tarjetas controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal y tales tarjetas controladoras

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perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para

servidores.

Puertos lógicos de computadora: son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de

datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de

archivos) o el puerto 515 que está asociado

con el servicio de impresión.”

“Los puertos son aquellos que se utilizan

para conectar diversos dispositivos

independientemente de sus funciones

(impresoras, reproductores MP3, bocinas,

pantallas LCD, ratones (Mouse),

Smartphones, etc.). A continuación se

mencionaran los puertos más comunes de

hoy en día.

PUERTO eSATA

eSATA significa (“external Serial Advanced Technology Atachment”) que su traducción a español es

(“Tecnología Externa de Conexión serial avanzada”). Se le

llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un

dispositivo externo (periférico), con la computadora. Es un

puerto de forma especial con 7 terminales, de reciente

aparición en el mercado, basado en tecnología para discos

duros SATA.

Se encuentra integrado en algunas tarjetas madre, y también por medio de tarjetas de expansión PCI. Este

conector compite actualmente contra el puerto USB 3.0 y en menor medida con el puerto FireWire.”

Puerto USB

“USB significa (“Universal Serial Bus”) que su traducción a español es (“Linea Serial

Universal de Transporte de Datos”). Es un conector rectangular de 4 terminales que

permite la transmisión de datos entre una gran gama de periféricos con la computadora;

por ello es considerado puerto.”

Puerto Paralelo

Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le

llama paralelo, porque permite el envío de datos, en conjuntos simultáneos

de 8 bits, mientras que un serial se dedica enviar datos uno detrás de otro.

La sigla LPT significa (“Line Print Terminal / Line PrinTer”), que traducido

significa línea terminal de impresión / Linea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal de 25

terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la

computadora; por ello es considerado puerto.”

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Puerto VGA

La sigla VGA proviene de (“Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter”), lo que

traducido significa arreglo gráfico de video o adaptador gráfico de video. Se trata de un

conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referente a los gráficos

desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario. Solo por el hecho de poder

permitir la transmisión de datos hacia un periférico, desde la computadora, se le denomina puerto”

Puerto RJ45

“La sigla RJ-45 significa (“Registred jack 45”) ó conector 45 registrado. Es un conector

de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar computadoras

y generar redes de datos de área local (LAN). Se les llama puertos porque permiten

la transmisión de datos entre la red , con la computadora”

Puerto Thunderbolt

“Thunderbolt, antes conocido por su nombre clave Light Peak, es el nombre utilizado por Intel para designar

a un nuevo tipo de conector de alta velocidad que hace uso de tecnología óptica.

Con la tecnología Light Peak un único cable de fibra óptica podría sustituir a

50 cables de cobre utilizados para la transmisión de una única escena en 3

dimensiones. La tecnología Light Peak fue mostrada en el Intel Developer

Forum el 23 de septiembre de 2009. Esta tecnología fue desarrollada por Intel

en colaboración con Apple.

“La primera versión está fabricada enteramente de cobre en vez de fibra

óptica”

Otros Puertos

Los puertos tienen más de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se conectan

directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin

embargo se pueden dividir en 7 segmentos básicos:

Puertos de uso general: Como se ha dicho en el tema anterior son aquellos

que se utilizan para conectar diversos dispositivos independientemente de sus

funciones.

Puertos para impresoras: soportan solo la conexión de impresoras y algunos Plotter.

Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).

Puertos para dispositivos de juego: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.

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Puertos de video: permiten la transmisión de señales

procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla

ó proyector.

Puertos de red: permiten la interconexión de

computadoras por medio de cables.

Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas

de sonido como bocinas, amplificadores, auriculares,

micrófonos, etc.

TALLER 1. Realice un mapa conceptual sobre lo que es un microprocesador.

2. Llene la tabla con dos principales fabricantes de los siguientes dispositivos:

Placa Base Microprocesador

3. Haga una lista con los principales puertos que tiene la computadora, e indique su utilidad.

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MEDIOS DE ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO

El almacenamiento permanente de datos en dispositivos magnéticos se realiza cuando se almacena un flujo de bits de datos binarios (ceros y unos) magnetizando diminutas partículas de metal incrustadas en la superficie de un disco o una cinta, en un patrón que representa los datos. Este patrón puede ser leído, copiado y modificado.

EL DISCO DURO

(HDD = Hard Disk Drive = Unidad de Disco Fijo, Unidad de Disco Duro) El disco duro es el principal dispositivo de almacenamiento, no volátil, usado en la actualidad.

El soporte magnético de un disco duro está formado por discos rígidos fabricados de aluminio o vidrio-cerámico, como se muestra en la figura. Los discos están recubiertos por ambas caras con material magnético y colocados el uno sobre el otro.

El conjunto completo de los discos está montado sobre un eje central unido al motor de la unidad, que hace girar a los discos a gran velocidad. Las cabezas que leen y escriben los datos en los discos están montadas en un brazo que se mueve hacia el interior y exterior sobre la superficie de los discos, de una manera similar a como lo hacían la aguja de los fonógrafos. Tienen cabezas independientes para cada superficie de los discos (superior e inferior), todas montadas sobre un único brazo que desplaza las cabezas al unísono sobre la superficie de los discos.

Brazo de la cabeza

Agujeros para montaje

Cabeza de lectura / escritura

Constitución del disco duro

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

El disco duro tiene muchas características, las principales son las siguientes:

Capacidad

Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10 ó 20 MegaBytes (MB). Actualmente los tamaños son del orden de 4 ,160, 520GB. (Alcanzado ya a los Terabytes).

Tiempo de acceso o de búsqueda El tiempo de búsqueda es el tiempo que demora la cabeza lectora en llegar a los datos. Se mide en milisegundos (ms), y cuanto

menor sea, más rápido será el disco duro

Velocidad de Transferencia de datos:

Actuador de la cabeza Platos del disco

Chasis de

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La velocidad de transferencia está directamente relacionada con el interfaz, que se muestran las máximas velocidades de transferencia de acuerdo a los diferentes tipos de interfaz que han ido adoptando los discos duros. La mayoría usaba la interfaz IDE, quedando la interfaz SCSI para el uso de equipos muy potentes como los usados en los servidores de red, en la actualidad los discos duros de gran capacidad ocupan la interfaz SATA.. Velocidad de Rotación

Es la velocidad de rotación de los discos. Suele tener los valores de 5.400, 7.200 y hasta 10.000 rpm (revoluciones por minuto). Mientras más rápido gire el disco duro, más velozmente enviará la información pero también se calentará más, por lo que a algunos discos duros se les instala un ventilador para ayudar a su refrigeración.

Caché en disco (Buffer)

La memoria caché implementada en el disco es importante, pero más que la cantidad es importante la manera en que ésta se organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo un parámetro importante. Son normales valores de 128 KB para discos de menos de I GB, 256 KB para I GB y desde 512 KB hasta 2 MB para 2 GB o mayores. Algunos discos SCSI, como el Sheeta de Quantum, tiene 4 MB de buffer.

Dimensiones y Peso

Las dimensiones estándar son de 3 ½ (8.89 cms) de ancho x 1" (2.54 cms) de alto en promedio. El largo, generalmente no importa, pero es importante que las dimensiones concuerden con las del case. El peso depende del fabricante y oscila entre 450 a 600 grs.

Marcas

Ay una gran variedad de marcas como: Quantum, Samsung, IBM, Western Digital, Fujitsu, Seagate, Maxtor, Conner y JTS.

Latencia

Una vez que el actuador ha desplazado las cabezas hasta el cilindro adecuado, la unidad tiene que esperar hasta que el sector deseado pase bajo la cabeza. La latencia es el tiempo (en milisegundos) necesario para que gire el disco y el sector alcance la posición correcta. Cuanto mayor sea la velocidad de los discos, menor será la latencia.

LA DISQUETERA

(FDD)= Floppy disk drive = unidad de discos flexibles)

EL DISQUETE

Un Floppy Disk o Disquete es un disco hecho de mylar impregnado con óxido de hierro (en los disquetes más económicos) u óxido de cobalto (en los disquetes más caros), el cual está encerrado en una cubierta protectora de plástico

Características de los disquetes

Los disquetes son muy económicos pero son muy poco fiables en cuanto al almacenaje a largo plazo de la información. Les afecta todo lo imaginable: campos magnéticos, calor, frío, humedad, golpes, polvo.

El disquete, a menor escala, tiene similares características geométricas que el disco duro. Tiene una cierta cantidad de pistas, de cabezas y de sectores por pista, como se muestra en la siguiente Tabla.

El disquete de 1.44 MB

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Tabla: Especificaciones del disquete

Tipo de disco Tipos Pistas por lado

Sectores por pistas

Lados Capacidad (KB) Bytes x Sector

3 ½ “ DD 80 9 2 720 KB 512 3 ½ “ HD 80 18 2 1.440 KB 512 5 ¼ “ DD 40 9 2 360 KB 512 5 ¼" HD 80 15 2 1.200 KB 512

DD = double - density, doble densidad

HD = high - density, alta densidad

En la actualidad ya han desaparecido en la mayoría de computadoras, por su poca capacidad de almacenamiento, y el aparecimiento de los Pen Drives.

DISCOS EXTRAIBLES

Son dispositivos de almacenamiento que no aparecen de manera estándar en la configuración de un PC. Se denominan removibles porque graban la información en soportes (discos o cartuchos) que se pueden remover, extraer y llevar de un computador a otro.

Como medios extraíbles tenemos:

• Unidades de cartucho y

• Unidades de cinta.

La unidad de lectura de cartuchos ZIP está disponible en 4 versiones:

• una versión SCSI, conectada a una tarjeta SCSI.

• una versión IDE interna, conectada internamente a un conector IDE de 40 pines. Tiene un tamaño de 3 ½ "

• una versión externa para puerto paralelo. Viene en pequeñas unidades de plástico azules de poco peso, alimentadas mediante un transformador de voltaje.

• La versión más reciente es externa y se conecta al puerto USB.

Han tenido gran aceptación en Europa pese a no poder prescindir de la disquetera de 3,5" con la que no son en absoluto

compatibles. El fabricante que introdujo este dispositivo es IOMEGA. En la actualidad, también los fabrica NEC.

PEN DRIVE Un pen drive, o dispositivo de memoria USB, es un dispositivo portátil de almacenamiento

de datos. El pen drive reemplazó las unidades de disquete y se ha convertido en el

dispositivo de almacenamiento de datos más popular entre los consumidores. Pequeño,

liviano y práctico, un pen drive se puede llevar fácilmente de lugar a lugar por alumnos,

profesionales, académicos y consultores de tecnología independiente. Los pen drive

actualmente disponibles tienen capacidades de almacenamiento que oscilan de 8GB y

64GB y se pueden utilizar para almacenar documentos de gráficos pesados, fotografías,

archivos de música y video.

Transferir archivos.-

Un pen drive enchufado a un puerto USB se puede utilizar como un dispositivo de transferencia para transferir archivos,

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documentos y fotografías a una PC. De forma similar, selecciona archivos que se pueden transferir de un pen drive a

cualquier puesto de trabajo.

Portabilidad.-

Al ser liviano y "micro", el pen drive hace posible que se lo pueda llevar a cualquier lado.

TECNOLOGÍA DEL CD-ROM

Los datos se almacenan en un disco redondo, en pistas circulares que son leídas por una cabeza que se desplaza radialmente desde el centro al borde del disco, mientras el disco gira. Los CD-ROM almacenan los datos como depresiones en un sustrato de aluminio reflectante, y utilizan un láser para leer el disco mediante la luz reflejada en su superficie.

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO

Los dos medios de almacenamiento óptico que se usan en la actualidad son: el CD, DVD y el Blue-Ray . Si bien, a simple vista son exactamente iguales, cada uno tiene sus propias peculiaridades y aplicaciones como veremos a continuación.

ELCD

El disco compacto está formado por disco transparente de policarbonato de 120 mm de diámetro y 12 mm de espesor, con un agujero de 15 mm en el centro. Esta base esta revestida de una película metálica, que por lo general es una aleación de aluminio (que es donde se lee la información). Esta película de aluminio se recubre con un revestimiento de policarbonato para la protección de los datos. En la parte superior se coloca una etiqueta y el lado inferior es la parte útil que contiene a los datos.

Cada disco se divide en bloques o sectores que se almacenan al ritmo de 75 bloques por segundo. Ya que un disco puede contener un máximo de 74 minutos de datos, y cada segundo contiene 75 bloques de 2,048 bytes (2 KB) cada uno, podemos calcular la capacidad máxima de almacenamiento de un CD-ROM, con el siguiente cálculo

75 bloques x 2 MB x 74 minutos x 60 segundos = 666,000 KB = 650 MB

DVD

Mientras que el CD se desarrolló originalmente para reemplazar a los discos de vinilo en el campo de la música; el DVD se ha diseñado para reemplazar a las cintas de VHS en el campo de las películas

Tabla de: Comparación de medios de video y audio

Tipo de Información Medio antiguo Medio que lo reemplaza Audio (música) Disco de vinilo, cassette CD de audioVideo (películas) Cinta de VHS DVD

El DVD fue concebido originalmente para almacenar películas por lo que se denominó (Digital Video Disk = disco de video digital), pero cuando se advirtió su potencial para el almacenamiento de datos, se cambió el nombre por el de Digital Versátil

Disco Compacto

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Disk (Disco versátil digital)

Existen los cinco formatos de DVD mostrados en la tabla.

Tabla de: Estándares para DVD

Formatos Almacenamiento de Notas DVD-ROM Datos Sólo lectura

DVD Video DVD Audio DVD-R

DVD-RAM

Video Audio Datos

Datos

Para películas Similar al CD-DA Escribe una vez y lee muchas veces Regrabable

Los DVDs tienen las mismas dimensiones físicas que Sos CDs, es decir, tienen 120 mm de diámetro y 1.2 mm de espesor. La diferencia está en que el DVD tienen un mucho menor tamaño de pozos y de pistas, tal como se muestra en la tabla siguiente tabla

Tabla de: Comparación física entre CD y DVD

Dimensión DVD CD

Diámetro Espesor Pozo

120mm 1.2 mm 0.4 mieras

120mm 1.2 mm 0.834 mieras

Paso de pistas 0.74 mieras 1.6 micras

DVD CD

Comparación de los llanos y los pozos de un CD y un DVD

DISCOS DUROS DE ESTADO SOLIDO (SSD)

0,74

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34

SSD es el acrónimo de Solid State Disk, disco de estado sólido en castellano y fue usado para denominar a la nueva generación de dispositivos de almacenamiento para PCs aunque debido a que no llevan discos en su interior en la actualidad es más correcto usar Solid State Drive, es decir unidad de estado sólido. En estos al contrario que ocurre con los discos duros rígidos se utiliza una memoria formada por semiconductores para almacenar la información, parecida a la que puedes encontrar en otros dispositivos como los pinchos USB o las tarjetas de memoria de las cámaras digitales. Los discos duros rígidos, debido a que funcionan con una serie de platos sobre los que para escribir la información se utilizan campos magnéticos y cabezas lectoras, tienen varios inconvenientes:

Tiempos de lectura/escritura diferidos. Los discos giran de manera continua y las cabezas se mueven angularmente. Esto implica que no se acceda a toda la información a la misma velocidad. El tiempo depende de lo alejados que estén los datos de las cabezas en el momento que quieras acceder a ellos. Esto que puede parecer un problema trivial, no lo es. Si un archivo no está almacenado de manera contigua en el disco será necesario realizar varios saltos para conseguir leer toda la información. Por esto las prestaciones de los discos convencionales sufren tanto si no realizas de vez en cuando una desfragmentación, que no es más que ordenar los datos de cada uno de los archivos. Fiabilidad. Su funcionamiento hace que estos discos duros sean vulnerables a los movimientos. Incluso en las unidades más antiguas había que aparcar, es decir dejar fijas, las cabezas si no se iba a usar el disco duro para evitar que estas dañaran los platos. Esto ya no es necesario pero aún así siguen teniendo problemas con golpes y vibraciones. Los SSD vienen a solucionar muchos de estos problemas al no contener elementos móviles en su interior. ¿Cómo funciona un disco duro SSD? Estos poseen dos zonas de memoria, una en la que se guarda toda la información aunque deje de tener corriente eléctrica y otra, de mucho menor tamaño, que actúa de cache acelerando los accesos. Todo este sistema es gobernado por un controlador que actúa coordinando los distintos elementos. Para mejorar la velocidad y la resistencia a fallos nos encontramos con varios bloques de memoria que actúan como un RAID en miniatura.

TALLER

1. Haga un cuadro sinóptico de los medios de almacenamiento magnético y óptico.

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35

2. Haga un cuadro comparativo de medios de almacenamiento según sus capacidades.

3. Indique el significado de las siglas DVD

_____________________________________________________________________

_____________________________________________________________________

4. Escriba lo que quiere decir las siguientes siglas:

HDD: ________________________________________________________________

FDD: ________________________________________________________________

DD: ________________________________________________________________

HD: ________________________________________________________________

5. Escriba una diferencia entre disco duro rígido y disco duro de estado sólido.

____________________________________________________________________

____________________________________________________________________

BIOS

“En función de lo que se conoce, es fácil imaginar que cada PC tiene una versión de BIOS diferente

atendiendo a las características de su hardware. Lo que resulta más chocante es que en realidad existen

varias BIOS dentro del PC, cada una especializada en uno de los dispositivos periféricos de que dispone

el sistema. Por ejemplo, la tarjeta gráfica dispone de su BIOS para albergar instrucciones implementadas

de forma cableada que visualizan la información gráfica, y de forma similar operan los discos duros y los

controladores SCSI.

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Unos pocos fabricantes de placas base

construyen sus propias BIOS en función de las

necesidades de los sistemas a los que destinan

sus productos, mientras que otros prefieren

encargarlas a fabricantes de BIOS aportando una

especificación completa sobre estas

necesidades. A medida de que la placa base

evoluciona, los chips BIOS evolucionan de su

mano para dar servicio eficiente a las mejoras hardware por los fabricantes.

La gran mayoría de los proveedores de placas madre de arquitectura x86 delega a terceros la

producción del BIOS. Los fabricantes suelen escribir y publicar actualizaciones del firmware en las cuales

se corrigen problemas o se da compatibilidad a nuevos productos. Los principales proveedores de BIOS

son American Megatrends (AMI) y Phoenix Technologies (que compró Award Software International en

1998). Existen proyectos de BIOS bajo el esquema de software libre como Coreboot que ofrecen firmware

alternativos para unas pocas referencias de tarjetas madre.

“La marca en si no es algo a lo que debamos prestar especial atención, ya que no es garantía de nada:

Todas las marcas tienen BIOS con prestaciones pobres y otras de gama alta cuyas características son

más recomendables. Además la marca no la elegimos nosotros, sino el fabricante de la placa base que

decidamos adquirir. Lo que si podemos hacer es elegir un modelo que dentro de esa marca nos

proporciones unas buenas prestaciones, ya que si la BIOS no está preparada para entenderse con un

nuevo dispositivo que si soportara la placa base, trasladaremos la responsabilidad de configuración a la

capa software del sistema operativo. En ese caso, será el correspondiente controlador software del

dispositivo el encargado de dejar residente en algún área de la memoria principal todas las rutinas que

debieron estar incluidas en la BIOS. Por ello, debemos asegurarnos de que las ampliaciones que podamos

acometer el día de mañana sobre nuestro equipo van a tener la cobertura correspondiente en forma de

actualización de la BIOS, o de que el sistema va a ser capaz de reconfigurarse automáticamente para

trabajar de forma adecuada con cada nueva incorporación.

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REDES DE COMPUTADORAS

RED.-

La definición más clara de una red es la de un sistema de

comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y

compartir archivos y periféricos. Es decir es un sistema de

comunicaciones que conecta a varias unidades y que les permite

intercambiar información.

Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras

autónomas.

Se dice que dos computadoras están interconectadas, si éstas son capaces de intercambiar información.

La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse mediante el uso de

láser, microondas y satélites de comunicación.

1.1Objetivos de las Redes

Son muchas las organizaciones que cuentan con un número considerable de computadoras en operación

y con frecuencia alejadas unas de otras. Por ejemplo, una compañía con varias fábricas puede tener una

computadora en cada una de ellas para mantener un seguimiento de inventarios, observar la productividad

y llevar la nómina local.

Inicialmente cada uno de estas computadoras puede haber estado trabajando en forma aislada de las

demás pero, en algún momento, la administración puede decidir interconectarlos para tener así la

capacidad de extraer y correlacionar información referente a toda la compañía.

Es decir el objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos

estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del recurso y del

usuario.

Un segundo objetivo es proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.

Todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no se encuentra

disponible, podría utilizarse algunas de las copias. La presencia de múltiples CPU significa que si una de

ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un

rendimiento global menor.

Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.

Una red de computadoras puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que

se encuentran muy alejadas entre sí.

Con el empleo de una red es relativamente fácil para dos personas, que viven en lugares separados,

escribir un informe juntos.

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1.2Características de las Redes:

Los sistemas operativos sofisticados de red local como el Netware Novell ofrecen un amplio rango de

servicios. Aquí se citarán algunas características principales:

Servicios de archivos.-Las redes y servidores trabajan con archivos. El administrador controla los accesos

a archivos y directorios. Se debe tener un buen control sobre la copia, almacenamiento y protección de los

archivos.

Compartir recursos.- En los sistemas dedicados como Netware, los dispositivos compartidos, como los

discos fijos y las impresoras, están ligados al servidor de archivos, o en todo caso, a un servidor especial

de impresión.

SFT(Sistema de tolerancia a fallas).- Permite que exista un cierto grado de supervivencia de la red, aunque

fallen algunos de los componentes del servidor. Así si contamos con un segundo disco fijo, todos los datos

del primer disco se guardan también en el de reserva, pudiendo usarse el segundo si falla el primero.

Sistema de Control de Transacciones.- Es un método de protección de las bases de datos frente a la falta

de integridad. Así si una operación falla cuando se escribe en una base de datos, el sistema deshace la

transacción y la base de datos vuelve a su estado correcto original.

Seguridad.- El administrador de la red es la persona encargada de asignar los derechos de acceso

adecuados a la red y las claves de acceso a los usuarios. El sistema operativo con servidor dedicado de

Novell es uno de los sistemas más seguros disponibles en el mercado.

Acceso Remoto.- Gracias al uso de líneas telefónicas Ud. podrá conectare a lugares alejados con otros

usuarios.

Conectividad entre Redes.- Permite que una red se conecta a otra. La conexión habrá de ser transparente

para el usuario.

Comunicaciones entre usuarios.- Los usuarios pueden comunicarse entre sí fácilmente y enviarse archivos

a través de la red.

Servidores de impresoras.- Es una computadora dedicada a la tarea de controlar las impresoras de la red.

A esta computadora se le puede conectar un cierto número de impresoras, utilizando toda su memoria

para gestionar las colas de impresión que almacenará los trabajos de la red. En algunos casos se utiliza

un software para compartir las impresoras.

Colas de impresión.- Permiten que los usuarios sigan trabajando después de pedir la impresión de un

documento.

1.3 Componentes Básicos de una Red

Servidor.- Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las

impresoras, controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado.

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El sistema operativo de la red está cargado en el disco fijo del servidor, junto con las herramientas de

administración del sistema y las utilidades del usuario.

Para el caso de Netware. Cada vez que se conecta el sistema, Netware arranca y el servidor queda bajo

su control. A partir de ese momento el DOS ya no es válido en la unidad de Netware.

La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estación de trabajo. Estas

peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresión o de comunicaciones con otros dispositivos.

La recepción, gestión y realización de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se

incrementa de forma paralela al número de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor

gestiona las peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada.

Se puede entonces llegar a una congestión, el tráfico puede ser tan elevado que podría impedir la

recepción de algunas peticiones enviadas.

Cuanto mayor es la red, resulta más importante tener un servidor con elevadas prestaciones. Se necesitan

grandes cantidades de memoria RAM para optimizar los accesos a disco y mantener las colas de

impresión. El rendimiento de un procesador es una combinación de varios factores, incluyendo el tipo de

procesador, la velocidad, el factor de estados de espera, el tamaño del canal, el tamaño del bus, la

memoria caché así como de otros factores.

Estaciones de Trabajo.- Se pueden conectar a través de la placa de conexión de red y el cableado

correspondiente. Los terminales ́ tontos´ utilizados con las grandes computadoras y minicomputadoras son

también utilizadas en las redes, y no poseen capacidad propia de procesamiento.

Sinembargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes.

Los terminales inteligentes son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, así que

cuanto mayor y más rápido sea el equipo, mejor.

Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento así como los recursos disponibles

en el servidor.

Tarjetas de Conexión de Red (Interface Cards).- Permiten conectar el cableado entre servidores y

estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos

tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y

topologías de red.

Las placas contienen los protocolos y órdenes necesarios

para soportar el tipo de red al que está destinada. Muchas

tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los

paquetes de datos enviados y recibidos, mejorando el

rendimiento de la red.

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Prof. Ing. Marco Vinicio Buenaño A. COMPUTACION

40

La compatibilidad a nivel físico y lógico se convierte en una cuestión relevante cuando se considera el uso

de cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estación deseada, y de

que existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y

características a nivel físico.

Cableado

Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar

todo el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarán a

continuación

Los tipos de cableado de red más populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra óptica.

Además se pueden realizar conexiones a través de radio o microondas.

Cada tipo de cable o método tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias,

mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.

La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.

Par Trenzado.- Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados

entre sí. El par está cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:

Es una tecnología bien estudiada

No requiere una habilidad especial para instalación

La instalación es rápida y fácil

La emisión de señales al exterior es mínima.

Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulación cruzada y

corrosión.

Cable Coaxial.- Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que

hace las funciones de tierra. entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y

todo el conjunto está protegido por una cobertura externa.

El cable está disponible en dos espesores: grueso y fino.

El cable grueso soporta largas distancias, pero es más caro. El cable fino

puede ser más práctico para conectar puntos cercanos.

El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:

Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.

Es útil para varias señales, incluyendo voz, video y datos.

Es una tecnología bien estudiada.

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Conexión fibra óptica.- Esta conexión es cara, permite transmitir la información a gran velocidad e impide

la intervención de las líneas. Como la señal es transmitida a través de luz, existen muy pocas posibilidades

de interferencias eléctricas o emisión de señal. El cable consta de dos núcleos ópticos, uno interno y otro

externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra está encapsulada en un cable protector.

Ofrece las siguientes ventajas:

Alta velocidad de transmisión

No emite señales eléctricas o magnéticas, lo cual redunda en la

seguridad

Inmunidad frente a interferencias y modulación cruzada.

Mayor economía que el cable coaxial en algunas instalaciones.

Soporta mayores distancias

1.4 Tipos de Redes

Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios puede ser: compartida o exclusiva.

Redes dedicadas o exclusivas.

Son aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más

puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.

Redes punto a punto. (peer to peer)- Permiten la conexión en línea directa entre terminales y

computadoras.

La ventaja de este tipo de conexión se encuentra en la alta velocidad de transmisión y la seguridad que

presenta al no existir conexión con otros usuarios. Su desventaja sería el precio muy elevado de este tipo

de red.

Redes multipunto.- Permite la unión de varios terminales a su correspondiente computadora

compartiendo una única línea de transmisión. La ventaja consiste en el abaratamiento de su costo, aunque

pierde velocidad y seguridad.

Este tipo de redes requiere amplificadores y difusores de señal o de multiplexores que permiten compartir

líneas dedicadas.

Redes compartidas

Son aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de

transmisión e incluso con transmisiones de otras naturalezas. Las redes más usuales son las de

conmutación de paquetes y las de conmutación de circuitos.

Redes de conmutación de paquetes.- Son redes en las que existen nodos de concentración con

procesadores que regulan el tráfico de paquetes.

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Paquete.- Es una pequeña parte de la información que cada usuario desea transmitir. Cada paquete se

compone de la información, el identificador del destino y algunos caracteres de control.

Redes de conmutación de circuitos.- Son redes en las que los centros de conmutación establecen un

circuito dedicado entre dos estaciones que se comunican.

Redes digitales de servicios integrados(RDSI).- Se basan en desarrollos tecnológicos de conmutación

y transmisión digital. La RDSI es una red totalmente digital de uso general capaz de integrar una gran

gama de servicios como son la voz, datos, imagen y texto.

La RDSI requiere de la instalación de centrales digitales.

Las redes según los servicios que satisfacen a los usuarios se clasifican en:

Redes para servicios básicos de transmisión.- Se caracterizan por dar servicio sin alterar la información

que transmiten. De este tipo son las redes dedicadas, la red telefónica y las redes de conmutación de

circuitos.

Redes para servicios de valor añadido.- Son aquellas que además de realizar la transmisión de

información, actúan sobre ella de algún modo.

Pertenecen a este tipo de red: las redes que gestionan mensajería, transferencia electrónica de fondos,

acceso a grandes bases de datos, videotex, teletex, etc.

Las redes según el servicio que se realice en torno a la empresa puede subdividirse en:

Redes intraempresa.- Son aquellas en las que el servicio de interconexión de equipos se realiza en el

ámbito de la empresa.

Redes interempresa.- Son las que proporcionan un servicio de interconexión de equipos entre dos o más

empresas.

Las redes según la propiedad a la que pertenezcan pueden ser:

Redes privadas.- Son redes gestionada por personas particulares, empresas u organizaciones de índole

privado. A ellas sólo tienen acceso los terminales de los propietarios.

Redes públicas.- Son las que pertenecen a organismo estatales, y se encuentran abiertas a cualquier

usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.

Ej: Redes telegráficas, redes telefónicas, redes especiales para transmisión de datos.

Las redes según la cobertura del servicio pueden ser:

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Red de Área Local (Local Area Network)

También llamada Red de Acceso. Porque se utiliza para

tener acceso hacia una red de área extendida. Este tipo de

red cuando no posee conexión con otras ciudades, porque

no está conectada a una red de área extendida, se le llama

Red Interna (Intranet).

Es un sistema de comunicación entre computadoras, que

permite compartir información y recursos, con la

característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña.

La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las

computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina, la velocidad del sistema.

Básicamente existen cuatro topologías de red:

Estrella (Star)

Canal (Bus)

Anillo (Ring)

Malla

Red de Área Extendida (Wide Area Network)

Es un sistema de comunicación entre computadoras, que permite compartir información y recursos, con la

característica de que la distancia entre las computadoras es amplia (de un país a otro, de una cuidad a

otra, de un continente a otro).

Es comunmente dos o más redes de área local interconectadas, generalmente a través de una amplia

zona geográfica.

Algunas redes de área extendida están conectadas mediante líneas rentadas a la compañía telefónica

(destinadas para este propósito), soportes de fibra óptica y, otras por medio de sus propios enlaces

terrestres y áereos de satélite. Las redes de las grandes universidades pueden incluso contar con sus

propios departamentos de telecomunicaciones que administran los enlaces entre las instalaciones y los

satélites.

Redes Corporativas

(INTERNETworking)

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También llamada Telaraña de Area Mundial (World Wide Web).

Es una enorme red de redes que se enlaza a muchas de las redes científicas, de investigación y

educacionales alrededor del mundo así como a un número creciente de redes comerciales.

INTRANET

En este caso la tecnología Web se sitúa en una red privada para compartir y distribuir información a los

empleados en todo el mundo, pero de una Corporación.

EXTRANET

Hablamos de una extranet, cuando ¨abrimos¨ la intranet de la compañía a determinados agentes externos

a la misma. De esta manera se puede crear una Extranet entre todos los clientes y proveedores de una

corporación, manejando información real y brindando un servicio ¨just in time¨,

Con todos los beneficios adicionales que ello implica, como por ejemplo, automatizar los pedidos y las

entregas, poder lograr una adecuada coordinación en todas las etapas de la transacción, para hacer una

empresa eficiente y con el menor costo interno.

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FUENTE DE PODER

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PLACA MADRE

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MICROPROCESADOR

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PUERTOS