Un Proyecto Tecnológico

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 Un Proyecto tecnológico tiene que ver con el conjunto de actividades para obtener una respuesta tecnológica a un problema del entorno. Se compone de una serie de etapas donde cada una de ellas debe cumplirse para pasar a la siguiente etapa. Se entiende por Proyecto Tecnológico a un proyecto en el que se usa solamente en la tecnología, tal como su nombre lo dice, un ejemplo es: tomar fotografías, investigaciones por internet, utiliar proyectores al presentarlo. una secuencia de etapas que tienen como objetivo la creación, modi!cación o concreción de un producto, o la organiación o plani!cación de un proceso o de un servicio. "l proyecto tecnológico es el resultado de una b#squeda tendiente a solucionar, metódica y racionalmente, un problema del mundo material $problema tecnológico%. "l objetivo de un Proyecto Tecnológico es satisfacer una necesidad, deseo o demanda concreta $la necesidad de vivienda, de medios de transporte, de organiar los servicios de una ciudad, etc.%. &a como resultado un producto nuevo o mejorado que facilitan la vida 'umana.  T odos los pro yectos tecnológico s surgen despu(s de analia r otros pro yectos. )on el an*lisis de producto se puede observar las fallas y poder corregirlas.  T odo m(todo const a de una sucesión de etapa s que conducen al !n propuesto+ cada etapa plantea, a su ve un problema a resolver.  Título: "ducando la nueva g eneración con P"T $Pr ograma de interacción educativo tecnológico%. Para el despertar de la )onciencia. -econocimiento del problema ormulación del problema /n*lisis del problema Selección de la solución $decisión% "valuación de la solución Presenta ción de la solución $especi!caciones% Universidad de los /ndes.  Título: "ducando la nueva ge neración con P"T $Pr ograma de interacción educativo tecnológico%. Para el despertar de la )onciencia. -econocimiento del problema: "l problema yace en los colegios donde los ni0os de alrededor de 1 a 23 a0os no se interesan en lo m*s mínimo de cómo deberían llegar a lograr su meta universitaria, para qu( y para quienes estudia, entre otras interrogante. ormulación del problema: "l pro blema sur ge al observar que los ni0os de estas eda des siempre qui eren obtener o lograr objetivos sin saber cómo, para que, para quienes lo realiaran, Sin embargo ellos saben o por lo menos comprende que quieren ser al ser grande. /n*lisis del problema:

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Un Proyecto tecnolgico tiene que ver con el conjunto de actividades para obtener una respuesta tecnolgica a un problema del entorno. Se compone de una serie de etapas donde cada una de ellas debe cumplirse para pasar a la siguiente etapa.Se entiende por Proyecto Tecnolgico a un proyecto en el que se usa solamente en la tecnologa, tal como su nombre lo dice, un ejemplo es: tomar fotografas, investigaciones por internet, utilizar proyectores al presentarlo. una secuencia de etapas que tienen como objetivo la creacin, modificacin o concrecin de un producto, o la organizacin o planificacin de un proceso o de un servicio.El proyecto tecnolgico es el resultado de una bsqueda tendiente a solucionar, metdica y racionalmente, un problema del mundo material (problema tecnolgico). El objetivo de un Proyecto Tecnolgico es satisfacer una necesidad, deseo o demanda concreta (la necesidad de vivienda, de medios de transporte, de organizar los servicios de una ciudad, etc.).Da como resultado un producto nuevo o mejorado que facilitan la vida humana. Todos los proyectos tecnolgicos surgen despus de analizar otros proyectos. Con el anlisis de producto se puede observar las fallas y poder corregirlas.Todo mtodo consta de una sucesin de etapas que conducen al fin propuesto; cada etapa plantea, a su vez un problema a resolver.

Ttulo: Educando la nueva generacin con PIET (Programa de interaccin educativo tecnolgico). Para el despertar de la Conciencia.

Reconocimiento del problema Formulacin del problema Anlisis del problema Seleccin de la solucin (decisin) Evaluacin de la solucin Presentacin de la solucin (especificaciones)

Universidad de los Andes. Ttulo: Educando la nueva generacin con PIET (Programa de interaccin educativo tecnolgico). Para el despertar de la Conciencia. Reconocimiento del problema: El problema yace en los colegios donde los nios de alrededor de 3 a 10 aos no se interesan en lo ms mnimo de cmo deberan llegar a lograr su meta universitaria, para qu y para quienes estudia, entre otras interrogante. Formulacin del problema:El problema surge al observar que los nios de estas edades siempre quieren obtener o lograr objetivos sin saber cmo, para que, para quienes lo realizaran, Sin embargo ellos saben o por lo menos comprende que quieren ser al ser grande. Anlisis del problema: El problema ha llevado a un dficit de personal profesional en innumerables empresas, fbricas u organizaciones, tanto pblica como privada, esto es debido a que los colegios no proveen la informacin necesaria, objetiva y pertinente, de forma motivada y interactiva, la realizacin personal que pasa por diferente etapa educativa (colegio, liceo y universidad) est como herramienta para su formacin y la gran cantidad de beneficio que lograran al llegar a la determinacin de su meta. Seleccin de la solucin (decisin): Se lleg a la decisin de resolver el problema mediante de programas de interaccin educativo, ya que es la mejor forma de llegar a los nios en esta poca, debido a que la tecnologa tiene sin duda alguna un gran impacto en la sociedad, la viabilidad del proyecto se hace ms factible a raz de que el gobierno posee un plan de distribucin de tecnologa a los colegios la cual provee mini laptops (Canaima) con programa netamente educativos de las materias o grados que posea el nios, por ende se podr aprovechar ese plan y unificarlo al proyecto PIET.Evaluacin de la solucin: La solucin generara grades beneficios para el colectivo estudiantil de primaria, no habr grandes costo para su realizacin y su distribucin, el proyecto PIET ser una herramienta til para los nios, aportara e influir en las decisiones de una forma real en los nios.Presentacin de la solucin (especificaciones):El proyecto PIET es un Software caracterizara por poseer: Tecnologa virtual Interactiva. Entorno amigable, de fcil uso. Variedades de tems o men para la seleccin de los temas que proveer. Sonido realizado y grabado por persona para su mayor interaccin y comodidad.