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6. Una de las micro puntas 7. Columnas de metal 8. Reja de metal (impide que las emisiones destinadas a una célula de fósforo alcancen a las demás, mejorando la calidad de la imagen) 9. Pared de vidrio 10. Célula de fósforo 11. Matriz negra 12. Capa de aluminio con cargas positivas (ánodo) 13. Píxel 14. Capa de vidrio Un esquema del funcionamiento de los monitores FED Los monitores FED presentan ventajas incluso sobre los monitores LCD, pues no exis- ten limitaciones en el ángulo de visión y el consumo eléctrico es muy bajo, menos de 5 vatios para un monitor FED de 14 pulgadas. Ya existen algunas empresas produciendo monitores FED, entre ellas la casa Can- descent, que fabrica monitores de entre 4.4 y 13.2 pulgadas, destinadas a varias apli- caciones. De momento los monitores FED aún son muy caros, incluso más que los monitores LCD. 350 Ampliar, configurar y reparar su PC

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6. Una de las micro puntas

7. Columnas de metal

8. Reja de metal (impide que las emisiones destinadas a una célula de fósforo

alcancen a las demás, mejorando la calidad de la imagen)

9. Pared de vidrio

10. Célula de fósforo

11. Matriz negra

12. Capa de aluminio con cargas positivas (ánodo)

13. Píxel

14. Capa de vidrio

Un esquema del funcionamiento de los monitores FED

Los monitores FED presentan ventajas incluso sobre los monitores LCD, pues no exis-ten limitaciones en el ángulo de visión y el consumo eléctrico es muy bajo, menos de5 vatios para un monitor FED de 14 pulgadas.

Ya existen algunas empresas produciendo monitores FED, entre ellas la casa Can-descent, que fabrica monitores de entre 4.4 y 13.2 pulgadas, destinadas a varias apli-caciones. De momento los monitores FED aún son muy caros, incluso más que losmonitores LCD.

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10.3.3 Los monitores OLED OLED viene de Organic Light Emitting Diode o diodo orgánico emisor de luz. Estatecnología promete pantallas planas mucho más finas y menos pesadas que las actua-les pantallas LCD. La idea es usar diodos orgánicos, compuestos por moléculas decarbono que emiten luz en el momento que reciben una carga eléctrica. La ventaja esque al contrario de los diodos tradicionales, estas moléculas pueden ser directamenteaplicadas sobre la superficie de la pantalla, usando algún método de impresión. Unavez añadidos los filamentos metálicos que conducen los impulsos eléctricos a cadacélula, la pantalla está lista.

Como estas pantallas son muy simples, esta tecnología presenta un coste inferior res-pecto al cristal líquido. Otro posible uso sería el tan aguardado e-paper, un tipo depantalla flexible, lo suficiente para ser usada en libros digitales o lectores para perió-dicos y otras publicaciones vendidas en formato digital.

Otra posibilidad es la construcción de pantallas más elaboradas, capaces de competircon los monitores LCD. Los monitores OLED pueden ser utilizados tanto en pantallasde matriz pasiva como de matriz activa; lo que cambia en las dos técnicas es básica-mente el uso o no de un transistor por célula, y no el material en sí. La casa Kodak,junto con otras compañías trabaja en pantallas que tienen OLED de tres colores, pren-sados entre un cátodo, un emisor de cargas negativas y un ánodo, cargado con cargaspositivas. La combinación de las dos capas hace que las cargas eléctricas pasen por losOLEDs, produciendo la luz.

El funcionamiento de la tecnología OLED

Esta tecnología, muy revolucionaria, puede ser usada en pantallas de dos o tres pul-gadas de diámetro, pero con una alta resolución, que pueden ser usadas en varioscampos, como proyectores o en aparatos de más alta tecnología como gafas donde semuestran imágenes generadas por un ordenador portátil. Eso todo sin hablar de lapróxima generación de móviles, que serán capaces de reproducir vídeos.

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No está descartado el uso de esta tecnología en los monitores del futuro, pero el granproblema es la fabricación de monitores de matriz activa con una calidad de imagensemejante a la de los monitores LCD. Lo más probable es que en el futuro los monito-res OLED sean utilizados en pantallas de ordenadores de mano, móviles y otros tiposde aparatos portátiles, con pantallas de baja densidad.

10.4 El uso de dos monitoresDeberíamos haber oído hablar del soporte de hasta nueve monitores del Windows 98.Este recurso que también es soportado por Windows 2000 puede ser bastante útil,principalmente, para quien utiliza monitores de 14 o 15 pulgadas que no soportanresoluciones muy elevadas.

Lo más común y práctico es el uso de dos monitores. Para eso, sólo necesitamos sólocomprar una tarjeta gráfica más. El segundo monitor puede ser cualquier monitorVGA o SVGA. Incluso podemos utilizar el monitor viejo que sobró de la actualizaciónde un viejo 486 o Pentium, por ejemplo. Es posible qué tanto la configuración de laresolución de vídeo como la cantidad de colores usados sean diferentes para cadamonitor, ya que cada uno posee su propia tarjeta gráfica.

El uso de más de un monitor permiten ampliar el área de trabajo

El segundo monitor puede utilizarse para expandir el área de trabajo. Las posibilida-des son muchas: mientras estamos navegando por Internet, por ejemplo, podemosdejar el navegador abierto en el primer monitor y al mismo tiempo mantener abiertoel correo electrónico y el Messenger en el segundo monitor, en vez de tenerlo todo enun único monitor y que haya que minimizar uno y maximizar el otro todo el rato.

El recurso de usar múltiples monitores sólo es soportado por las tarjetas gráficas PCIo AGP. Las tarjetas gráficas ISA, VLB, EISA, etc. no se pueden usar. Para ello, pode-

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mos utilizar tanto dos tarjetas PCI como una AGP y una PCI. Una de las tarjetascorresponderá al vídeo primario y la otra al vídeo secundario. Casi todas las tarjetasgráficas actuales soportan su utilización como vídeo secundario. El único problemapuede venir porque no todas las tarjetas gráficas soportan ser usadas como vídeo pri-mario. De cualquier modo, son muy pocas las tarjetas gráficas incompatibles con esteinteresante recurso.

Después de instalar físicamente la segunda tarjeta gráfica, basta cargar Windows paraque sea encontrado el nuevo hardware. Si Windows posee el driver adecuado, la tar-jeta gráfica será instalada de forma automática, de lo contrario será necesario utilizarlos drivers del fabricante. Después de reiniciar el sistema, el primer monitor exhibiráel escritorio normal, pero el segundo sólo mostrará un aviso de texto, avisando queWindows detectó el uso de dos monitores. Abrimos el icono Pantalla del Panel de con-trol y en la ficha Configuración aparecerán ahora dos monitores, en vez de uno.Pulsamos en el icono del segundo monitor y el sistema nos preguntará si deseamosactivarlo, respondemos que sí. Ahora sólo queda configurar la resolución y la canti-dad de colores de cada monitor.

Las opciones de configuración de un segundo monitor

El segundo monitor funciona como una extensión del área de trabajo del primero.Esto significa que basta mover el ratón en dirección al segundo monitor para que elcursor pase a él. En la misma ventana de configuración deberemos arrastrar los moni-tores a modo de representar su posición física. Esta información es usada para contro-lar la acción del cursor del ratón.

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10.4.1 Vídeo primario y secundario Al usar más de un monitor, una de las tarjetas gráficas será configurada como vídeoprimario y las demás como secundarias, terciarias, etc. El vídeo primario será sumonitor principal, donde surgirán los cuadros de diálogo y el monitor que la mayo-ría de los programas usará por defecto, etc. El estatus de la tarjeta no es definido porWindows, pero sí por el BIOS, que elige qué tarjeta será la primaria conforme al slotPCI al que esté conectada.

Si estamos utilizando una placa AGP y otra PCI tendremos un poco más de trabajo,pues por defecto, la tarjeta gráfica PCI será detectada como primaria. En la mayoríade los casos podremos alterar eso a través de la opción correspondiente del BIOS.

Windows 2000/XP permite escoger que tarjeta será la primaria a través de la propiaventana de Propiedades de Pantalla.

10.4.2 LimitacionesTrabajar con dos o más monitores conlleva algunas limitaciones. Lo más grave es elhecho de que Windows 98 deshabilita el soporte a Open GL de la tarjeta gráfica 3D alser activado el segundo monitor. En este caso, deberemos desactivar el segundo moni-tor en la ventana Propiedades de Pantalla siempre que queramos jugar con algúnjuego que dependa del soporte Open GL. Los juegos que utilizan Direct 3D sólo reci-birán la aceleración 3D en el caso de ser abiertos en el monitor primario.

Para deshabilitar temporalmente el segundo monitor, basta pulsar con el botón dere-cho del ratón sobre su icono en la ventana Propiedades de Pantalla y desactivar laopción de activación.

Deshabilitando el segundo monitor

Muchos protectores de pantalla no soportan el uso de múltiples monitores y por esosólo serán abiertos en el monitor primario, dejando a los demás sin protección. Tam-bién existen algunos problemas menores en algunas aplicaciones.

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10.4.3 InterferenciasGran parte del funcionamiento de los monitores CRT actuales está basado en el mag-netismo. Sin embargo, los monitores no están blindados. Si colocamos dos monitoresmuy juntos surgirán pequeñas interferencias en muchos casos, generalmente en formade una línea horizontal subiendo o desciendo constantemente. Para minimizar esteefecto, basta usar la misma frecuencia de actualización en ambos monitorices, 75 Hzen el primero y 75 Hz en el segundo, o intentar trabajar con los dos monitores un pocomás separados.

En general, este problema es casi imperceptible, pero en el caso de que no incomode,también podemos intentar colocar alguna cosa de metal entre los monitores. La barre-ra de metal ofrecerá un mejor blindaje si está conectada a una toma de tierra.

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11. El teclado

Existen toda una serie de teclados diferentes para un PC. La figura siguiente muestrael teclado IBM original, con el que se suministraba el PC IBM. Desde el punto de vistaactual es relativamente pesado y las teclas disponen de un comportamiento agrada-ble ante la pulsación, lo cual no puede decirse siempre de los teclados habituales hoyen día.

El teclado original del PC IBM

Los teclados muy económicos, con frecuencia, tienen una estructura relativamentemala desde el punto de vista mecánico, y las teclas suelen tener un punto de presióndiferente, lo cual se manifiesta en aparentes errores de escritura, aunque son debidosa la no detección de pulsaciones de teclas.

Para realizar una prueba mecánica del teclado debería pulsar con cierta fuerza y du-rante unos momentos una tecla del centro del teclado (por ejemplo, la letra U) paraejercer presión en la placa que se encuentra debajo. Si las otras teclas también sedoblan o se mueven, este teclado no le dará muchas alegrías durante mucho tiempo,ya que la mecánica sencillamente es demasiado floja como para ser apropiada para eltrabajo diario.

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Un teclado ergonómico de la casa Cherry, conocida por la buena calidad de sus teclados.

El comportamiento ante la pulsación de los teclados en general suele variar mucho, yaquí más bien depende del gusto personal y de la velocidad de escritura cuál de loscomportamientos (suave, presión fuerte, pulsación ligera) es el apropiado para cadauno.

Para Windows 95 se introdujo un teclado especial que tenía tres teclas nuevas. Estasteclas servían para facilitar el manejo de Windows 9x y se denominan Left Windows,Right Windows y Application Menu Function Key (tecla <Win> con la bandera deMicrosoft).

El teclado especial para Windows 95 con las tres teclas adicionales

Las nuevas teclas se encuentran en la fila inferior, y para que ni el formato ni lasdimensiones del teclado no difieran mucho del diseño habitual, la barra espaciadoraes algo más corta. Con ayuda de la tecla <Win> se accede muy rápidamente a algunas

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funciones especiales, como podemos observar en las distintas funciones de la tablasiguiente.

Combinación de teclas Función

<Win> Activar menú Inicio, mostrar barra de tareas

<Win> + <E> Inicio del Explorador de Windows, abrir ventana

<Win> + <F> Buscar carpetas y archivos

<Win> + <Ctrl.> + <F> Buscar ordenadores en la red

<Win> + <F1> Ayuda de Windows con función de búsqueda

<Win> + <M> Minimizar la representación de aplicaciones abiertas

<Win> + <Mayús> + <M> Abrir las ventanas minimizadas

<Win> + <R> Inicio del cuadro de diálogo para ejecutar programas

<Win> + <Tab> Cambiar entre las aplicaciones de la barra de tareas

<Win> + <Pausa> Mostrar las propiedades de sistema

11.1 Principio de funcionamientoSi se pulsa una tecla del teclado se cierra un contacto que se encuentra debajo de lasteclas. Las teclas están dispuestas en filas y columnas (en una matriz), y cuando se cie-rra un contacto, se une una columna con una fila. El análisis de la información de latecla en el teclado la lleva a cabo un microcontrolador que genera un código determi-nado llamado código Scan del teclado.

Este teclado tiene incorporado un minicontrolador que utiliza una EPROM como memoria

Un microcontrolador en principio no es otra cosa que un microprocesador ampliadocon algunos elementos de hardware que tienen que conectarse externamente en los

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procesadores "normales". Se trata, por ejemplo, de la memoria, un temporizador y unpuerto de entrada/salida. El programa del microprocesador utilizado en los PCs y enlos periféricos a menudo se encuentra dentro del chip en una ROM programada. Asípues, el programa se ha "grabado" en la ROM para un determinado objetivo y no vaa poder modificarse. Como puede verse en la figura anterior, el microcontrolador uti-liza en el teclado en cuestión una memoria de programa externa (una EPROM) queestá provista de una pegatina. En este caso posiblemente sea posible una actualizaciónfirmware del teclado.

Para ser exactos, cada tecla tiene dos códigos distintos: uno cuando se pulsa y otrocuando se suelta. El código Scan se guarda en una memoria temporal, es procesadaposteriormente por el microcontrolador y a continuación se envía al PC. El procesa-miento posterior del código Scan en un PC tradicional (CPU 8088/86) se efectúa defor-a distinta que en un AT (procesador a partir del 286), por lo que los códigos tam-bién difieren entre sí.

El microcontrolador del teclado ejecuta diferentes funciones. Así, no sólo se encargadel análisis de las teclas, sino que también efectúa por su cuenta un autotest del tecladodespués de que lo ordene el PC. Esta orden tiene lugar durante el proceso de iniciali-zación (POST, Power On Self Test) del PC y puede reconocerse porque se iluminan losdiodos NUM LOCK, CAPS LOCK y SCROLL LOCK del teclado. Durante el test tam-bién se comprueba si las teclas se atascan. Resumiendo, el controlador del teclado seencarga de las siguientes tareas:

• El autotest.

• La selección de teclas.

• El almacenamiento temporal de los códigos de selección de teclado.

• La creación de datos y frecuencias para la conexión en serie con el PC.

• La ejecución del protocolo de transferencia.

• La configuración de la velocidad y el tiempo de retraso de la repetición paralas distintas pulsaciones de las teclas.

En la mayoría de los casos, el teclado está conectado al PC con un cable de 5 polos. Laclavija entonces corresponde mecánicamente a la conocida conexión enchufable DIN(clavija de diodo). Por lo tanto, pueden realizarse prolongaciones sin problemas.

La conexión de 6 polos se introdujo con los modelos IBM-PS/2 y también se utiliza amenudo en ordenadores portátiles debido a las menores dimensiones mecánicas. Estaconexión de teclado PS/2 representa igualmente el estándar en todas las placas baseen formato ATX.

Dado que las dos variantes de conexión son idénticas desde el punto de vista eléctri-co, un teclado PS/2 también puede utilizarse con ayuda de un adaptador adecuadoen una conexión DIN de 5 polos, y también es posible al revés.

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11.2 Configuración y solución de erroresPara el funcionamiento del teclado en general se requiere un programa controladorque convierta los datos que se envían del teclado al PC en los caracteres apropiados(letras, números, caracteres especiales). En el controlador de teclado de la placa basese encuentra un programa controlador de este tipo, aunque este interpreta los carac-teres para un teclado inglés americano, de modo que su asignación no se correspon-de con la española debido a los caracteres especiales que son habituales aquí (ñ, á, ü).

Por esta razón, con el sistema operativo se suministra un programa controlador espe-cial para cada país, el cual se copia automáticamente en el archivo AUTOEXEC.BATdurante la instalación del DOS. Esta entrada puede tener, por ejemplo, este aspecto:

KEYB SP,,C:\DOS\KEYBOARD.SYS

Si falta esta entrada o la misma se ha indicado mal y, por lo tanto, el sistema operati-vo del PC no la detecta correctamente, se dará por sentada la existencia de un tecladoinglés americano. En tal caso, por ejemplo, los dos puntos (:) de un teclado español seencuentra en el carácter Ñ y no allí donde uno esperaba.

Si el teclado del PC no funciona, no está bien configurado o no está correctamenteconectado, después de conectarlo el BIOS del PC emitirá un mensaje de error comoKeyboard Error y/o una señal acústica (Beep-Code). Antes de que se solucione unerror comunicado por el BIOS no tiene sentido manipular las entradas de los contro-ladores en los sistemas operativos, ya que primero el BIOS tiene que haber aceptadoe inicializado pertinentemente el teclado.

En relación con los teclados PS/2 ocurre con frecuencia que el teclado se conecta inco-rrectamente en la conexión del ratón PS/2, que mecánicamente es idéntica a la delteclado PS/2. En algunas placas base no tiene ninguna importancia en cuál de las dosconexiones se enchufa el teclado o el ratón, ya que el BIOS busca la conexión apropia-da casi por sí solo, como ocurre, por ejemplo, en algunas placas base de la casa Intel.Sin embargo, esto no se puede generalizar porque otras placas base sí que hacen unadistinción aquí, y en ese caso el BIOS no encontraría ninguno de los dos dispositivos.Es una buena idea rotular claramente las conexiones para que no puedan producirseconfusiones.

La conexión de teclado PS/2 (abajo) tiene la misma forma que la conexión de ratón PS/2, lo cualpuede provocar confusiones. Un teclado con interfaz USB puede conectarse en un conector USB

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Un error frecuente en el teclado es que una tecla esté "atascada", lo que por regla gene-ral puede comprobarse fácilmente mediante una revisión visual así como ir probandocada una de las teclas. Naturalmente, un teclado también se ensuciará con el paso deltiempo, y también ocurrirá que un clip u otro material de escritorio caerá dentro delteclado y provocará un cortocircuito o el bloqueo de una tecla. Cuando se tenga unasospecha de este tipo deberá sacudirse el teclado (con cuidado) con la parte más finasobre el borde de una mesa, y posiblemente entonces caiga la suciedad que molesta,con lo cual ya se habrá solucionado el supuesto error.

Siempre y cuando el teclado esté correctamente conectado, existen algunos otros moti-vos para que el BIOS no detecte el teclado. En primer lugar debería comprobarse si nose está ante un mensaje falso, ya que puede ocurrir perfectamente que no cualquierteclado de PC pueda trabajar con cualquier placa base (Keyboard-BIOS). El puntoHalt On del Setup del BIOS ofrece las siguientes opciones, pudiendo evitar el test delteclado, con lo que el PC puede iniciarse aunque el teclado no funcione:

• All Erros.

• No Errors.

• All, But Keyboard.

• All, But Diskette.

• All, But Disk/Key.

Si desactivando el test del teclado en el Setup del BIOS no ha sido posible utilizar estedispositivo, deberá darle la vuelta para comprobar si dispone de un pequeño inte-rruptor que permita activar diferentes modos. Generalmente este interruptor sólo seencuentra en modelos antiguos o en aquellos teclados que pueden utilizarse tambiénpara otras arquitecturas de ordenador. Estos modos se denominan PC-Mode, AT-Mode y MF2-Mode (modo multifunción), siendo este último el modo de funciona-miento habitual de PC.

Antes de adentrarnos más en la búsqueda de errores, seguramente lo más sencillo esconectar en modo de prueba otro teclado para poder localizar más fácilmente el error.No obstante, raramente ocurre que sea defectuoso uno de los controladores. A pesarde todo, si el controlador del teclado realmente no está en condiciones, lo mejor escomprarse un teclado nuevo. Un controlador de teclado defectuoso en la placa basetambién es sumamente molesto, ya que no puede comprarse suelto, así que hay quecomprar una placa base nueva.

Mucho más frecuente que un defecto eléctrico, es una incompatibilidad entre el con-trolador de la placa base y el del teclado utilizado. Sin embargo, eso sólo es posible sino se utiliza el teclado previsto originalmente para el PC. Algunos fabricantes (porejemplo, Compaq) van por su propio camino. En algunos casos puede ser útil unaactualización del BIOS, ya que habitualmente éste está adaptado al controlador deteclado de la placa base.

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Como es natural, en la búsqueda de errores no hay que olvidar el cable de conexióndel teclado, que tal vez presente una hendidura debido a un manejo inadecuado, conlo cual queda dañada la conexión. Eventualmente esto puede constatarse si uno mue-ve y tuerce un poco el cable mientras se inicia el PC. Los pasos siguientes serían unarevisión de las conexiones del enchufe, siempre y cuando pueda desatornillarse, y delpropio teclado.

Si el BIOS ha aceptado el teclado, en realidad sólo puede considerarse el driver delteclado del sistema operativo como causa del comportamiento incorrecto del teclado.En este caso lo mejor es reinstalar el driver que acompañaba al teclado.

Los enchufes para el teclado, el ratón y el resto de conexiones nunca deben extraerseni insertarse con el PC conectado porque podría dañarse la electrónica. En muchasplacas base existe un fusible para la conexión del teclado que podría fundirse.

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12. El ratón

Después del teclado, el ratón es el segundo medio de entrada por orden de importan-cia, y resulta imprescindible en los entornos gráficos de usuario. Como periférico delPC fue descubierto bastante tarde, en cambio, el sistema Apple Macintosh lo utiliza-ba ya de manera estándar en el año 1984, ya que este sistema ya disponía entonces deun entorno gráfico de usuario. El primer ratón que se utilizó ampliamente en el mun-do del PC fue el ratón de Microsoft. Actualmente existe una gran variedad de fabri-cantes que lo producen en diferentes modelos y colores.

Los "ratones" más corrientes utilizan como interfaz un puerto serie (RS232) o bien unpuerto especial para ratón, que suele ser el conector PS/2, el mismo que el teclado, porlo que es fácil confundirlos. Los nuevos y más recientes modelos pueden tener, ade-más, un conector USB.

Además de la interfaz correspondiente, los ratones se distinguen entre sí por su forma(lo que los hace más o menos adaptables a la mano, aunque esto es en el fondo unacuestión muy personal), el número de botones y, naturalmente, su calidad. Existen asi-mismo ratones "sin cable" (por ejemplo Cordless MouseMan de la casa Logitech) quese comunican con el PC mediante una señal de radio (con una distancia máxima de 2metros) que el PC recibe por el receptor correspondiente, conectado a uno de suspuertos PS/2. Normalmente, tanto en el ratón como en el PC se utilizan baterías, loque puede verse como una pequeña desventaja frente a la ventaja de no tener ningúncable a la vista.

Uno de los modelos más apreciados en los últimos tiempos es el ratón de rueda, quepuede tener una o dos ruedecitas (botón de rueda), las cuales permiten un rápidomovimiento por la pantalla (scroll) tanto en sentido horizontal como vertical (con dosruedas), así como el efecto de zoom. Estas son funciones de gran utilidad, por ejem-plo, en las aplicaciones de Microsoft Office y en Internet Explorer.

Una variante especial de ratón la constituye el Trackball, o ratón de bola, en el que labola no está situada en la parte inferior sino en la parte superior, por lo que el usua-rio la puede accionar directamente. Estos ratones de bola también se incorporan aveces directamente en el teclado, para combinar así ambos medios de entrada (ratóny teclado). En el fondo, un ratón de bola no es más que un ratón "boca arriba", con la

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diferencia de que no se ensucia tanto como el ratón habitual, que se "arrastra" conti-nuamente por una superficie.

Un ratón típico de rueda, con dos ruedas giratorias y un conector PS/2

En tiempos algo pretéritos, todavía era habitual el ratón llamado de bus, que no utili-zaba el puerto serie del PC, sino que se conectaba mediante una tarjeta especial deconexión al PC. En algunas tarjetas gráficas (antiguas) de la casa ATI, y en algunosotros modelos, todavía existe una conexión para el ratón de bus, aunque los contactossuelen tener asignaciones muy distintas en cada caso y, por lo tanto, no es posiblehablar de un estándar general.

Puesto que en un ratón es el movimiento y no la posición lo que se evalúa, se puedeutilizar perfectamente en una superficie relativamente pequeña. No sucede lo mismo,por ejemplo, con las tabletas digitales, en los que la posición del periférico de entradasobre la tableta corresponde a su vez a una posición determinada en pantalla.

12.1 Principio de funcionamientoEl principio de funcionamiento del ratón mecánico, el más habitual, descansa en unabola de acero recubierta de una capa de goma, que transmite su movimiento giratorioa través de dos rodillos, uno para la dirección X y otra para la dirección Y, a dos rue-das dentadas. Estas ruedas se mueven entre dos barreras de luz, interrumpiendo asíun haz de luz. Los dos impulsos emitidos son transformados por el sistema electróni-co interno en datos serie que se envían hasta un puerto serie del PC. Lo mismo suce-de con los impulsos de las ruedas giratorias que pueda haber, y los impulsos de losbotones también se integran en el flujo de datos que va al PC, después de lo cual seejecuta la función seleccionada del programa. Puesto que en el ratón se utilizan barre-ras de luz, hacia el exterior deberá estar protegido de la luz solar, algo que no resultatan obvio, pues sigue habiendo modelos en los que el puntero del ratón "se vuelveloco" cuando al ratón le da el sol directamente.

La corriente de alimentación para el ratón se obtiene del puerto, pues consume real-mente muy poca. Existen, sin embargo, algunos modelos antiguos que consumen máscorriente, por lo que entre la parte macho y la hembra del conector del teclado se hade utilizar un adaptador activado que permita desviar 5V de esa conexión.

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Por estas razones, en general no puede esperarse que un ratón RS232 vaya a funcio-nar realmente en un puerto PS/2 con ayuda de un adaptador, a pesar de que en loscomercios se pueden encontrar adaptadores de este tipo (aunque sin indicaciones deningún tipo). El ratón y el controlador correspondiente deben estar hechos expresa-mente para funcionar tanto en el puerto RS232 como en el PS/2, como es el caso, porejemplo, de algunos modelos de la casa Logitech, que incluyen un adaptador en elpaquete de entrega.

12.2 Configuración y solución de erroresA diferencia del controlador del teclado, para un ratón conectado en el puerto RS232o el PS/2, el BIOS del PC no ofrece automáticamente soporte al programa. Por eso, engeneral, hay que cargar un programa controlador que convierta los datos series delratón, que dependen a su vez del movimiento del ratón y el uso del teclado, en losmovimientos correspondientes en pantalla o las acciones que corresponda. Eso impi-de que se pueda hacer un sencillo test con el ratón, ya que primero hay que cargar elcontrolador y, a continuación, un programa que se pueda manejar con el ratón.

El ratón sólo puede funcionar si en el Setup del BIOS se ha activado el puerto corres-pondiente. Para un ratón conectado en el primer puerto RS232, eso significa que elpunto denominado On Board Serial Port 1, o algo similar, y que se encuentra en elmenú Integrated Peripherals Setup, no debe estar configurado con la opción Disabled,sino (por lo general) en COM1/3F8. El Onboard Serial Port 2 ocupa la dirección 2F8.

En muchas versiones de BIOS, el puerto PS/2 del ratón no se puede activar y desacti-var; siempre está activado y ocupa de manera estándar la IRQ 12. En cualquier caso,si hubiera algún problema con un ratón PS/2, se debería comprobar exhaustivamen-te el Setup del BIOS y asegurarse de que no hay ninguna opción de menú parecida aPS 2 Mouse Port: Disabled. En algunos casos , en la placa base existe un jumper, deno-minado PS/2 Mouse Enable/Disable Header, que es con el que se activa y desactivael puerto del ratón.

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Ratón

Un ratón abierto (sin la bola), en el que pueden reconocerse las dos ruedas que se mueven, respec-tivamente, dentro de una barrera de luz

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Las conexiones de ratón PS/2 presentan problemas muy a menudo cuando se encuen-tran en las placas BAT. La conexión de ratón PS/2 en las placas ATX se encuentradirectamente en la placa base, por lo que no hay que realizar ninguna operación conlos cables.

Algo distinto sucede con las placas BAT, en las que el conector de ratón PS/2 se en-cuentra en una tarjeta de expansión o directamente en la parte posterior de la caja, ydesde la conexión sale un cable que va a un pequeño conector (normalmente de 8polos), que se ha de conectar en la fila de pins correspondiente de la placa base (PS/2Mouse Header). Lamentablemente, este conector y los pins son tan "maleables" que sepuede enchufar del revés o incluso sin enganchar bien los contactos. Este conectorPS/2-Mouse Header suele encontrarse, generalmente, cerca del enchufe DIN (hem-bra) del teclado. En caso de que un PC que utilice una placa base BAT no reconozcaun ratón PS/2, siempre hay que comprobar este conector. Para ello tal vez sea necesa-rio echar un vistazo al manual, pues no siempre es fácil ver dónde se encuentra el pin1 en la placa base.

El controlador de programa citado anteriormente suele encontrarse en el disquete oCD-ROM que acompaña al ratón, bajo el nombre de MOUSE.COM (versión residenteen memoria) y MOUSE.SYS, o un nombre parecido. En cualquier caso, sólo se necesi-ta uno de los dos controladores, que se cargará en el archivo CONFIG.SYS o en elarchivo AUTOEXEC.BAT. Cual de los dos se utilice es algo que no afecta para nadaal funcionamiento del ratón.

El controlador correspondiente se suele cargar automáticamente en el archivo que seindique, mediante un programa de instalación previsto para ello. Durante la instala-ción se especifica, además, si se ha de utilizar un puerto serie para el ratón, y cuál deellos (COM1 o COM2), también se ejecuta una prueba de funcionamiento del ratón.Los programas de instalación buenos detectan automáticamente (sin intervención delusuario), el puerto en que está conectado el ratón (COM1, COM2, PS/2).

El programa controlador debe ser adecuado, además, para la tarjeta gráfica que se uti-liza, pues la forma del cursor, y con ello la información que proporciona al programa,que el ratón representa en la pantalla, depende del modo gráfico de la tarjeta. Si secarga un controlador de ratón incompatible, puede suceder que la pantalla se quedecompletamente a oscuras o que sólo muestre caracteres incomprensibles. Este fenóme-no se producía frecuentemente con las tarjetas Hércules, en el modo gráfico, pero enla actualidad es muy improbable que ocurra algo parecido. Si, de todos modos, ocu-rre, sólo puede ayudar el fabricante del controlador del ratón con una versión actua-lizada del mismo. La resolución normal de un ratón suele ser de 400-7500 dpi (dotsper inch, puntos por pulgada) respecto a la representación gráfica en pantalla.

Para la utilización en Windows no es necesaria ninguna adaptación especial del con-trolador del ratón en los archivos de configuración de DOS, sino en el Panel de con-trol de Windows, en la opción Mouse (ventana Propiedades de Mouse). La entradadel controlador del ratón tampoco aparece en estos archivos de configuración de

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manera estándar, pues sólo se necesita para el viejo modo de DOS y, por eso mismo,su localización se reduce exclusivamente a los archivos CONFIG.SYS o AUTO-EXEC.BAT de DOS.

Según el tipo del ratón y del controlador correspondiente, en la ventana Propiedades de Mousepodrá encontrar diferentes opciones

Si se presenta algún problema con Windows, en primer lugar debería investigar en elPanel de Control/Mouse, o en la ventana Propiedades de Mouse/General, si está ins-talado el controlador (supuestamente) correcto, y hacer alguna modificación si esnecesario. Por lo demás, debería comprobar también, en el Administrador de disposi-tivos si realmente hay configurado un sólo ratón y no varios. Si hay varios, es suficien-te con borrar las entradas sobrantes.

Al buscar la causa de los problemas, se debería prescindir de las configuraciones espe-ciales (por ejemplo, cursor animado) del ratón, ya que éstas se pueden combinar detantas maneras que a veces parece que el ratón no funciona. Sí se debería, en cambio,probar con la opción Mostrar rastro del puntero del mouse, para comprobar si asípuede verse un puntero del ratón en la pantalla.

Comprobar y ajustar alguna configuración del ratón es algo que se dice muy fácilmen-te, pero que no es tan fácil de hacer cuando el ratón no funciona y hay que manejarWindows exclusivamente a través del teclado. En ese caso, la tecla <Tab> y las teclasdel cursor cobran especial importancia ya que sirven para seleccionar las diferentesfunciones y configuraciones.

Si el ratón se vuelve lento o la bola no se mueve bien, se debe limpiar el interior delratón. En los lugares indicados en la figura siguiente suele acumularse con el tiempo

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Ratón

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polvo y suciedad, los cuales hay que limpiar periódicamente para garantizar el per-fecto funcionamiento del ratón

Los lugares a limpiar de suciedad y polvo

12.3 Los ratones ópticos Un ratón óptico está construido en base a un sensor que rastrea la superficie a unavelocidad determinada por el dispositivo. La precisión del ratón depende de la cali-dad de la imagen registrada electrónicamente y de la velocidad. Los factores clave atener en cuenta son el tamaño y la calidad del sensor, la velocidad a la que se realizael muestreo y se envían las imágenes, y la resolución, medida en número de análisispor pulgada cuadrada. El rendimiento viene dado, por tanto, por tres variables, lascuales rara vez son especificadas por los fabricantes.

El tamaño, por ejemplo, es muy difícil de determinar, a menos que el fabricante loindique expresamente. Este valor está comprendido entre los 15 x 15 y 30 x 30 píxeles.Una vez conocido este valor, los cálculos son mucho más fáciles: a igual sensibilidad,un sensor mayor será capaz de ofrecer valores de coordenadas más precisos.

La tasa a la que el ratón captura imágenes afecta a la velocidad de respuesta y, portanto, a la precisión, pero este valor no representa mucho por sí mismo. La tasa de cap-tura de los sensores probados varía entre las 2.500 y 6.000 imágenes por segundo. Enconcreto, los ratones de la casa Microsoft fueron disminuidos hasta las 2.500 imágenespor segundo sin presentar diferencias apreciables de precisión o respuesta en compa-ración con las originales 6.000 imágenes por segundo.

12.3.1 La resolución La resolución es una cuestión muy compleja. Se mide en cpi (counts per inch, unida-des por pulgada). A mayor número de unidades en cada pulgada, menor será la dis-tancia que el ratón ha de moverse para detectar el cambio. Siendo más explícitos, conuna resolución de 800 cpi, el ratón no se tiene que desplazar tanto como con una reso-lución de 400 cpi para que el cursor se desplace de un lado a otro de la pantalla. Esto

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crea una ilusión de velocidad porque si la distancia es relativamente corta, el usuariotiene la sensación de que la velocidad es mayor.

Sin embargo, esto se vuelve más complicado cuando tenemos en cuenta que Windowsy los programadores de juegos ofrecen la posibilidad de cambiar el valor. Por defecto,el valor medio es el mismo que la resolución del ratón, a menos que el fabricante delperiférico permita también cambiar la resolución del ratón, lo que modifica el valorpor defecto de Windows y de los juegos.

En la práctica, no se trata tanto de encontrar la máxima velocidad, sino la mejor, por-que si se acelera demasiado, la precisión se verá considerablemente mermada. Esto nose debe al ratón en sí sino al movimiento, que es demasiado rápido como para poderapuntar con precisión. Obviamente, la resolución de la pantalla tiene una influenciadirecta porque, a 1600 x 1200, la distancia a recorrer es mayor que, por ejemplo, a 800x 600. Con resoluciones de hasta 1280, un ratón de 400 cpi es adecuado para usos nor-males, aunque más allá, especialmente en los juegos, conviene acelerarlo con lasopciones que nos ofrece el mismo Windows. El ratón pierde entonces precisión por-que ha sido llevado más allá de sus límites. Sin embargo, dicha pérdida sólo es apre-ciable con resoluciones de 1600 x 1200 e, incluso en ese caso, pocos lo notarían. Con800 cpi no será necesario acelerar el ratón, pues incluso con una resolución de 1600 x1200, la velocidad por defecto es lo suficientemente rápida. Si se aumenta, no seráposible apuntar a un píxel específico. Por tanto, 800 cpi tienen una ligera ventaja sobre400 cpi cuando se usan resoluciones superiores a 1280.

12.3.2 Los fabricantes y los sensores Los protagonistas, las casas Microsoft y Logitech, emplean actualmente tres dispositi-vos distintos en sus periféricos: uno para Microsoft y dos para Logitech. El más avan-zado tecnológicamente y también el más preciso es el Logitech MX. Gracias a su enor-me sensor CMOS de 30 x 30 píxeles, disfruta de una excelente superficie sensible.Además, la resolución de 800 cpi garantiza una gran precisión con altas resoluciones

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Ratón

Ratón óptico

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de 1280 o más. Finalmente, la tasa de 5.250 imágenes por segundo llegará a satisfacerlas necesidades de los usuarios más exigentes. Como cabe suponer, es el sensor idealpara jugadores y diseñadores gráficos (retoque fotográfico, CAD, etc).

Logitech también dispone de un sensor de menor calidad, con una resolución de 20 x20 píxeles y 2.000 imágenes por segundo, aunque también con 800 cpi. Esta razonablecombinación ofrece buenos resultados.

Microsoft, por su parte, emplea su sensor clásico de 6.000 imágenes por segundo, elcual ofrece una resolución de sólo 400 cpi. Sin embargo, no hay diferencia de precisiónal compararlo con el sensor de la casa Logitech. Sólo con grandes resoluciones se notaque el ratón Logitech es algo más rápido y preciso.

12.3.3 Sin cables ni retraso Los jugadores comenzaron a aceptar los ratones inalámbricos cuando Logitech pre-sentó su tecnología FastRF. Esta es una tecnología de radio convencional, a 27 MHz,pero cuya tasa de envío ratón-ordenador ha sido elevada hasta alcanzar el límite de125 muestras por segundo, el límite del USB. Por tanto, ya no hay retraso comparadocon un ratón con cable. Y dado que todos los ratones inalámbricos de Logitech em-plean la tecnología FastRF, los jugadores ya no pueden escudarse en la velocidad derespuesta para no cambiar a un ratón sin cable.

Por su parte, Microsoft nunca ha hecho comentarios acerca de acelerar su sistemainalámbrico, aunque la realidad es que desde hace tiempo sus ratones han alcanzadolos 100 Hz, casi el límite del USB. Esto es algo menor que el FastRF de Logitech, perola diferencia es casi inapreciable. Por tanto, en la práctica ambos sistemas son igual derápidos que los ratones con cable.

Microsoft aahorra eenergía La migración de Microsoft hacia el sistema inalámbrico ha implicado también un as-pecto profesional: el número de canales disponibles para el ratón ha crecido desde1.000 hasta 64.000. Esto significa que ya no hay posibilidades de que se produzcaninterferencias. Hay gente que se ha encontrado con el problema de que un mismoratón maneja a dos PCs al haber una cantidad de 20, o más, en la misma habitación.La solución consiste en obligar a los ratones a reconectarse en canales diferentes, me-diante el botón que suelen incorporar. Disponer de más de 64.000 canales es un buenargumento para una zona con más de 100 ordenadores, pero no es algo estrictamentenecesario para el usuario doméstico.

Una innovación mucho más relevante, sin embargo, es que Microsoft ha conseguidoreducir significativamente el consumo de energía, por lo que dos baterías AA son sufi-cientes para alimentar al ratón durante seis meses en condiciones de uso normales.Logitech, por su parte, ofrece la alternativa en sus ratones de gama alta a través de unabatería y un cargador; en los modelos más baratos, por otra parte, basta indicar que

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dos baterías AA duran unos tres meses aproximadamente. En concreto, con un uso decuatro horas diarias, la vida útil se sitúa alrededor de los dos meses.

Otras nnovedades Todos estamos de acuerdo en que la rueda de scroll ha sido un invento realmenteinnovador, pero los ingenieros de Microsoft han ido más allá. El desplazamiento ver-tical es bueno, pero el desplazamiento en todas direcciones es mejor. Por ello, los nue-vos ratones Microsoft pueden desplazar la ventana vertical y horizontalmente. Paraello, se han tenido que hacer algunas concesiones: el desplazamiento vertical se siguehaciendo mediante el movimiento rodante, pero el horizontal se realiza presionandolos lados derecho o izquierdo, como con un botón normal. Este sistema está pensadoprincipalmente para las aplicaciones de sobremesa, en concreto para Excel y la nave-gación por Internet.

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13. Las impresoras

Una impresora es un componente habitual de un PC de trabajo, y si bien las impreso-ras casi siempre se han conectado al puerto paralelo antes de pasar al USB, lo cierto esque presentan grandes diferencias en cuanto a su estructura. Estas diferencias depen-den del proceso de impresión utilizado, que es el que determina, a su vez, la calidadde la impresión final. Los tipos de impresora más conocidos son los siguientes:

• Impresoras de margarita.

• Impresoras de agujas.

• Impresoras de inyección de tinta.

• Impresoras láser.

• Impresoras térmicas.

13.1 Impresoras de margaritaEste tipo de impresora, en realidad muy pasado de moda, fue un desarrollo de lamáquina de escribir con margarita. En ella, una margarita contiene los caracteresimprimibles, representados en negativo, y un "martillo de impresión" los golpea yestampa sobre la cinta de color y el papel colocado detrás de ella.

Naturalmente, sólo se pueden imprimir los caracteres contenidos en la margarita. Sise necesitan otros caracteres, o un juego de caracteres distinto, se puede cambiar lamargarita de la impresora. La cantidad de caracteres disponibles es, por lo tanto, redu-cida, y cambiar los caracteres es un proceso complicado e incómodo.

Por otra parte, las impresoras de margarita no pueden imprimir gráficos. En lugar dela margarita, en este tipo de impresora se puede incorporar también un cabezal esfé-rico con los caracteres.

La impresora de margarita, sin embargo, ofrece una escritura muy clara y de calidad,por lo que se utiliza sobre todo en los lugares donde es necesario sacar copias de losdocumentos (con papel carbón). Por eso todavía tienen un pequeño uso en los luga-res oficiales.

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Dos margaritas con diferentes juegos de caracteres

En lugar de transmitirse por el teclado de una máquina de escribir, los caracteres delPC se transmiten hasta la interfaz de la impresora a través de un puerto (que suele serCentronics o RS232). El sistema electrónico de la impresora crea los impulsos a partirde los datos recibidos, y estos impulsos son los encargados de mover la margaritahasta que el carácter queda situado debajo del martillo de impresión, que luego gol-pea la cinta de color y el carácter se imprime en el papel. Este proceso de impresión esrelativamente largo y va asociado siempre a un ruido bastante molesto, exactamenteigual que sucedía con las antiguas máquinas de escribir. Ya apenas existen programas(controladores) para las impresoras de margarita.

13.2 Impresoras de agujasUn desarrollo posterior a las impresoras de margarita fueron las impresoras de agu-jas. Con este nuevo tipo se consigue una mayor flexibilidad en la representación de loscaracteres, ya que los caracteres no vienen definidos ahora por un tipo (carácter fijo)sino que se crean con la ayuda de unas agujas en el cabezal de la impresora.

Puesto que las agujas están ordenadas en forma de matriz (en filas y columnas), estasimpresoras se llaman también impresoras matriciales. Este tipo de impresora existe enversiones de 9 o de 24 agujas. En la figura siguiente podemos ver cómo se forman loscaracteres con la ayuda de nueve agujas.

El mecanismo desarrollado para las impresoras matriciales es, en el fondo, el mismoque el de las impresoras de margarita, con la diferencia de que aquí no se golpeantipos contra la cinta de color, sino agujas. Eso permite crear los caracteres a través deun programa. A diferencia de las impresoras de margarita, el papel no tiene por quémoverse siempre verticalmente en la distancia completa de una línea, sino que puedemoverse también en distancias libremente escalables gracias al motor de fase que seutiliza para ello.

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De ese modo, la impresora, en colaboración con el cabezal, que también es movido porun motor de fase y que sólo puede moverse horizontalmente, adquiere capacidadesgráficas. Aquí, capacidades gráficas significa que puede imprimir fuentes librementeescalables, dibujos e imágenes que no están formados por caracteres de texto sino porotras combinaciones desarrolladas por las agujas.

Caracteres impresos con una impresora matricial de 9 agujas

En una impresora de 9 agujas, la matriz consta de nueve líneas, y en una impresorade 24 agujas, la matriz consta de 24 agujas. Sin embargo, el número de columnas nose corresponde al de filas. En este sentido, la matriz no siempre tiene una estructura

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Impresoras

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