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    UNIVERSIDAD CSAR VALLEJOESCUELA DE POSTGRADO

    PROYECTO DE TESIS

    INFLUENCIA DEL PROGRAMA DE MATEMTICA RECREATIVA,

    PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE RESOLUCIN DEPROBLEMAS EN EL REA DE MATEMTICA EN LOS ESTUDIANTESDEL PRIMER GRADO DE EDUCACIN PRIMARIA DE LA I.E .N

    83004 JUAN CLEMENTE VERGELCAJAMARCA, 2014

    PARA OBTENER EL GRADO DE:

    MAGISTER EN PSICOLOGIA EDUCATIVA

    AUTORAS:

    MONDRAGON PUELLES, TeresaCOLORADO J ULCA, Catalina

    ASESOR:

    Mg. FIGUEROA CORONADO, Erick Carlo

    CAJAMARCA-PER

    2014

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    I. GENERALIDADES

    1.1. Ttulo

    Influencia del Programa de Matemtica Recreativa, para Desarrollar laCapacidad de Resolucin de problemas en el Area de Matemtica en los

    Estudiantes del Primer Grado de Educacin Primaria de la I. E. N 83004

    Juan Clemente VergelCajamarca, 2014

    1.2. Autores

    Br. Mondragn Puelles, TeresaBr. Colorado Julca, Catalina

    1.3. Asesor

    Dr. Figueroa Coronado, Erick Carlo

    1.4. Tipo de investigacin

    Investigacin: aplicada-explicativa

    1.5. Localidad

    Regin : Cajamarca

    Provincia : Cajamarca

    Distrito : Cajamarca

    Institucin educativa : N 83004 Juan Clemente Vergel

    1.6. Duracin del proyecto

    Inicio : Del 12 de octubre 2013

    Trmino : 22 de marzo del 2 014

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    II. PLAN DE INVESTIGACIN

    2.1. Planteamiento del problema

    Para enfocar el problema, que nos ocupa en la presente investigacin,

    mencionaremos al Programa para la Evaluacin Internacional de Alumnos [PISA]

    (2013), que es un proyecto de la Organizacin para la Cooperacin y el

    Desarrollo Econmicos [OCDE], cuyo objetivo es evaluar conocimientos,

    habilidades y destrezas de los estudiantes, en lectura, matemtica y ciencias. La

    mayor atencin en la evaluacin est puesta: en el dominio de los procesos, el

    entendimiento de los conceptos y habilidades de actuar o funcionar en varias

    situaciones dentro de cada contexto. En este sentido, el informe de la evaluacin

    PISA, considerando a 66 pases que representa el 80% de la poblacin mundial,

    seala que los escolares de los pases latinoamericanos ocupan los ltimos

    puestos en el rea de matemtica.

    A Chile le sigue Mxico en el puesto 53, con 413 puntos para matemticas, 424

    para lectura y 415 para ciencia, lo que representa un gran avance en la ltima

    dcada, aunque sin llegar a la puntuacin media fijada por la OCDE. En el

    puesto 55 se sita Uruguay, con 409 puntos en matemticas, 411 en lectura y

    416 en ciencia, que ha retrocedido en estas tres reas en la ltima dcada,

    segn el informe.

    A Uruguay le sigue Costa Rica, que tampoco ha conseguido mejorar al bajar

    ms de un punto al ao y situarse actualmente en el puesto 56 de la lista, con

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    una puntuacin total de 407 para matemticas, 441 en lectura y 429 en ciencia.

    En el caso de Brasil, se encuentra en el lugar 58, con una puntuacin por debajo

    de la media de la OCDE, al obtener 391 puntos en matemticas, 410 en lectura y

    405 en ciencia. El informe destaca que los escolares brasileos han mejorado en

    el nivel de lectura desde el ao 2000, a un promedio de 1,2 puntos al ao, si bien

    quedan por debajo de la puntuacin media de la OCDE.

    Detrs de Brasil se coloca la vecina Argentina, en el puesto 60 de la lista, con

    una puntuacin de 388 en matemticas, de 396 para lectura y de 406 paraciencia.

    Los dos ltimos latinoamericanos de la lista son Colombia y Per, al situarse en

    el puesto 63 y 66, respectivamente. Aunque ha conseguido mejoras anuales,

    Colombia obtiene 376 puntos en matemticas, 403 en lectura y 399 en ciencia,

    mientras que Per ha recibido una puntuacin de 368 para matemticas, 384

    para lectura y 373 para ciencia.

    En nuestro pas con los resultados obtenidos en PISA 2001 y las evaluaciones

    tomadas por el Ministerio de Educacin en el ao 2004, se obtuvieron resultados

    preocupantes. En la primera ocupamos el ltimo puesto en lgico matemtica y

    en la segunda se obtuvo como promedio 08. Dados estos resultados la

    educacin fue declarada en emergencia en las reas de lgico matemtica,

    comprensin lectora y valores.

    http://www.rpp.com.pe/2013-11-21-nasa-lanza-al-espacio-satelite-disenado-por-estudiantes-de-secundaria-noticia_649277.htmlhttp://www.rpp.com.pe/2013-11-21-nasa-lanza-al-espacio-satelite-disenado-por-estudiantes-de-secundaria-noticia_649277.html
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    Los resultados en el Per de la ECE 2012 en matemtica ubican a la regin

    Cajamarca en el puesto 15, de un total de 25 regiones donde se aplic el

    instrumento de medicin. Pero los resultados son tal vez ms graves. En

    Cajabamba el 66,8% de los estudiantes se ubica por debajo del nivel. Es decir

    establece relaciones numricas sencillas desprovistas de contexto.

    Luego de Cajabamba se ubica San Marcos con un 60.7% de alumnos por debajo

    del nivel; seguido muy de cerca por San Pablo con 60.4%; Celendn con 60.1%;

    Jan con 58.7%; San Ignacio con 57,4%; Hualgayoc con 47.9% y; Contumaz

    con 36,3%. Cajamarca con 50.3%;

    Descendemos a nuestra localidad de Cajamarca y como muestra de estudio

    tomaremos el siguiente caso en el rea de matemticas.

    Cada ao, la Direccin de la escuela N 83004 Juan Clemente Vergel, objeto

    del presente estudio, bajo la responsabilidad de la comisin de asuntos

    pedaggicos prepara y aplica exmenes matemticos para realizar concursos en

    todos los grados de primero a sexto. Siendo los resultados de la ECE en el ao

    2013 donde slo un 30 % alcanza el segundo nivel (logro destacado) el 40 %

    estn en un nivel 1 y el otro 30% estn por debajo del nivel 1. Resultados que

    nos conllevan a la reflexin.

    Ante este problema pedaggico-educativo en relacin con el rea de matemtica

    cuyas causas creemos son las siguientes:

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    El profesor imparte solamente conocimientos matemticos, conceptos

    tericos; convirtindose de esta manera un rea tediosa para el

    estudiante; cuya consecuencia se obtiene estudiantes que no gustan de

    la matemtica, aislndose de ella y no logrando las capacidades previstas

    en la resolucin de problemas durante todo el ao.

    Padres de familia que creen que el nico responsable de que sus hijos

    aprendan las matemticas es el profesor, esta idea errada que parte de

    ciertas personas porque desconocen que los entes responsables de laseducacin est compartida por el profesor, por el padre de familia y el

    alumno, demostrando as que hay una responsabilidad recproca para

    lograr un aprendizaje significativo.

    El bajo nivel cultural y socio-econmico de ciertos padres de familia que

    por falta de conocimiento referido al rea de matemtica desatienden a

    sus menores hijos: con las tareas, con mala alimentacin (obtenemos

    alumnos agresivos, fastidiosos, indisciplinados), con la falta de su

    material didctico; trayendo como consecuencia que el alumno tenga bajo

    rendimiento acadmico durante el ao no desarrollando capacidades

    bsicas desde los primeros grados de la educacin primaria.

    Los docentes enseamos empleando textos matemticos al pie de la

    letra haciendo la clase netamente terica, lo que viene hacer un error

    pedaggico.

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    De persistir los puntos mencionados anteriormente podemos prever que las

    estadsticas de la ECE a nivel nacional seguirn descendiendo negativamente

    trayendo como consecuencia el atraso educativo del pas. Para evitar

    consecuencias nefastas en nuestra educacin nacional, la ex Ministra de

    Educacin Patricia Salas plante su Proyecto Educativo como sigue: Del actual

    modelo pedaggico tradicional del repetir de memoria cambiaremos al de

    pensar y crear, de escuchar y observar a dialogar y experimentar y del temor y

    desvalorizacin a la confianza y autoestima. (Proyecto Educativo Nacional

    Patricia Salas).En el presente ao se nos muestra en la Rutas de Aprendizaje que debemos

    ensear al estudiante nmeros y operaciones con material concreto y adems

    para llegar a la resolucin de problemas debemos hacerlo con ejemplos de su

    vida diaria y empleando material de su entorno como: palitos, chapitas, bolitas,

    cajas, entre otros.

    En este sentido en nuestra investigacin, desarrollaremos una matemtica

    recreativa, aplicando un programa como estrategia a travs del juego, en la cual

    se dedique a difundir de manera entretenida y divertida los conocimientos, ideas

    o problemas matemticos, dando soluciones correctas sin dificultades. Segn las

    Rutas de Aprendizaje, nos sugiere que para facilitar estos aprendizajes debemos

    crear escenarios como: Un laboratorio matemtico, un taller de matemtica y

    proyecto de matemtica dentro del aula, donde el estudiante tenga la

    oportunidad de vivenciar experimentar de manera ldica la construccin de sus

    propios conceptos, poniendo en accin sus habilidades y destrezas adquiridas

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    durante un periodo curricular. Es decir, tiene la oportunidad de transferir lo

    aprendido a nuevas situaciones.

    Segn Gardner (1989), la matemtica debe ser divertida y entretenida, para

    resolver con facilidad las ideas y problemas matemticos.

    De igual manera se adopta una perspectiva piagetiana, en el sentido de que se

    postula que todo conocimiento se construye por interaccin constante entre el

    sujeto y el objeto (etapa pre operacional- desde los 2 hasta los siete aos). En

    esta edad el juego es la base esencial, el juego exterioriza lo que piensa ysiente, desarrollando su imaginacin, experimentando situaciones nuevas,

    siendo uno de los medios para aprender y demostrar lo que est aprendiendo.

    Para Polya (1945), Cmo plantear y resolver problemas.

    La resolucin de un problema consiste en cuatro fases bien definidas:

    Comprender el problema.

    Disear una estrategia (estrategias heursticas).

    Ejecutar la estrategia.

    Reflexin sobre el proceso de resolucin del problema.

    El fin es que los alumnos lleguen a aprender a utilizar estrategias para la

    resolucin de problemas.

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    Por lo tanto el objetivo de la presente investigacin es lograr que desde

    temprana edad, el alumno vea las matemticas como una necesidad para

    enfrentar los retos de la vida sin complicaciones, repercutiendo favorablemente

    en el logro de su aprendizaje, permitiendo conseguir un equilibrio cognitivo,

    afectivo y social que necesitan para desenvolverse ntegramente ante la

    sociedad. Es por eso que planteamos una matemtica recreativa que

    pretenda, desarrollar la capacidad de resolucin de problemas de la vida

    cotidiana.

    2.2. Formulacin del problema

    De lo anteriormente mencionado, en el presente estudio para especificar el

    problema nos planteamos la siguiente interrogante:

    Cmo influye la aplicacin de un programa de matemtica recreativa en el

    desarrollo de la capacidad resolucin de problemas matemticos de los alumnos

    del primer grado de educacin primaria de la I.E N 83004 Juan Clemente

    Vergel Cajamarca, 2014?

    2.3. Justificacin

    En la Institucin Educativa Juan Clemente VergelN 83004, remarcamos que

    en lo tcnico pedaggico existe dificultad en el rea de matemtica y

    comprensin lectora, los docentes no utilizan juegos didcticos matemticos en

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    sus sesiones de aprendizaje en su mayora afirman que la Institucin no cuenta

    con un Programa de estrategias didcticas para la enseanza de la

    matemtica, por lo que creemos que la aplicacin de una Matemtica

    recreativa mejorara los aprendizajes de los nios y nias, este programa tiene

    como base los principios de constructividad, dinmico de variabilidad perceptiva

    y de la utilizacin de las representaciones. Tambin la aplicacin de la teora de

    los juegos hace que el aprendizaje sea ldico.

    Pero quizs el hecho de estas dificultades en el rea matemtica, tengan quever con el modo en que los docentes ensean las matemticas, de manera

    improvisada, sin planificacin, sin mtodo, sin materiales didcticos, sin

    programas adecuados, es por estos motivos, que una buena manera de lograr

    un mejor rendimiento y aceptacin de los alumnos al rea de matemtica, es

    con la aplicacin de una Matemtica Recreativa, propuesta en la presente

    investigacin.

    Frente a esta realidad se hace necesario desarrollar una investigacin que

    establezca la influencia de los juegos matemticos en el aprendizaje y una de

    las alternativas sera la aplicacin de una Matemtica recreativa en los nios

    y nias en el rea de matemtica.

    El aporte de aplicar la matemtica recreativa sera que los alumnos podran

    aprender la matemtica de una manera prctica, motivadora, amena, divertida,

    http://www.eliceo.com/libros/como-ensenar-las-matematicas-para-aprender-mejor.htmlhttp://www.eliceo.com/libros/como-ensenar-las-matematicas-para-aprender-mejor.html
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    planificada, con estrategias adecuadas y poder obtener el desarrollo de la

    capacidad de resolucin de problemas matemticos de la vida cotidiana.

    Chamoso (2004); afirma que es una opcin, la matemtica recreativa, a tomar

    en cuenta cuando se planifican estrategias de enseanza en la educacin

    formal. Es as que uno de los aspectos que favorece el desarrollo intelectual de

    los estudiantes es la actividad creadora que se ubica en realidades novedosas y

    plenas de sentido, ya que es concebida como libre y desinteresada (Boz de

    Buzek, s. f).

    Tal como destaca Gmez (1992) en los juegos participan una o ms personas,

    poseen reglas fijas las cuales establecen los objetivos o metas y los jugadores

    deben ser capaces de elegir sus propios actos y acciones para lograr los

    objetivos. Es por ello, que al someter a los estudiantes ante un entretenimiento

    con ciertas normas preestablecidas, se favorece el ordenamiento de ideas de

    conocimientos previos asociados al tpico seleccionado.

    Muchos docentes en busca de una mayor aceptacin hacia la matemtica

    utilizan recursos que desarrollan conocimientos matemticos a travs de

    actividades recreativas, de los juegos y el ambiente ldico. En este sentido,

    podemos decir que la matemtica recreativa es, parte de la matemtica que

    hace uno (el docente) como recurso metodolgico, que permite que sea de una

    manera ms agradable el aprendizaje (Gonzlez, 2002).

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    Si partimos de que los nios dedican gran parte de su vida al juego, a travs del

    cual canalizan su energa, el juego se convierte en una valiosa herramienta para

    el docente en el proceso educativo. La matemtica recreativa es una manera

    de aprender jugando, y sobre todo es una forma de mantener el inters del nio

    en las reas los juegos ayudan al docente a motivar la clase, hacerlas ms

    amenas, atrayentes y dinmicas; desarrollando sus funciones orgnicas,

    mentales y fisiolgicas. Por ejemplo, el tangram es un juego chino que tiene

    muchos aos de tradicin, en el que varias figuras geomtricas bsicas (como

    cuadrados, tringulos, y romboides), constituyen una forma muy creativa y a lavez recreativa de inventar figuras.

    La actividad ldica constituye el potenciador de los diversos planos que

    configuran la personalidad del nio, nia o adolescente. El desarrollo

    psicosocial, la adquisicin de saberes, la conformacin de una personalidad,

    son caractersticas que se van adquiriendo o apropiando a travs del juego y en

    el juego. La actividad ldica es una condicin para acceder a la vida, al mundo

    que nos rodea (Jimnez, 1996).

    Segn la teora del juego, tenemos 04 principales pilares:

    a) Desarrollo de la personalidad: Los juegos facilitan al nio una educacin

    integral.

    Para el desarrollo de los intereses: Debido a que se orienta. a los

    intereses vitales del nio, provoca la emocin, el placer del movimiento

    y el encanto de la ilusin.

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    Como medio de desarrollo intelectual: Desenvuelve el lenguaje, la

    iniciativa y el ingenio, despierta la atencin y la capacidad de

    observacin.

    b) La formacin educativa en las diferentes reas del currculo: El juego no

    solo tiene valor formativo, ya que tambin sirve para impartir el

    conocimiento en las diferentes reas, desarrollndose con actividades

    significativas en el aprendizaje.

    c) Desarrollo social, psicolgico y sensorio motriz: El juego facilita que se

    incorpore al grupo social, logrando el respeto mutuo y la solidaridad; en lo

    psicolgico, permite dar oportunidades para actuar con libertad frente a

    ciertas situaciones y desde el punto de vista motor, el juego permite que

    desarrolle su coordinacin motora gruesa y fina.

    d) Desarrollo cognitivo del nio. Piaget (19649)es fundamental en el

    desarrollo cognitivo del nio. De all se deduce que el juego es importante

    en todo el transcurso de la vida.

    En suma podemos afirmar que desde sus inicios la matemtica viene cumpliendo

    un rol importante en la sociedad, ya que es una herramienta que permite resolver

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    adecuadamente las situaciones de la vida diaria, de una u otra forma estn ligadas

    a los avances tecnolgicos.

    Sin embargo esta rea es rechazada por los educandos ya que no se obtiene un

    aprendizaje significativo provocando muchas veces fracasos escolares.

    Por consiguiente, los docentes tenemos la obligacin y la capacidad de utilizar

    eficazmente estrategias didcticas para desarrollar y reforzar las habilidades

    matemticas en los nios.

    Por tanto, realizamos la presente investigacin por que las matemticas forman

    parte de nuestra vida diaria. (Aporte prctico).

    El aporte metodolgico est en el uso de material estructurado aplicado a travs

    del programa de matemtica recreativa brindando una alternativa pedaggica a las

    docentes de educacin primaria para desarrollar un mejor aprendizaje

    2.4. Antecedentes

    Palacios y Otros (2009) en la tesis denominada: Influencia del Programa

    JUGANDO CON LA MATEMTICA en el desarrollo de las capacidades del

    rea lgico matemtica de los/as estudiantes del 6to grado de primaria de la

    I.E SAGRADO CORAZN DE JESS N 14135 del distrito de las Lomas Piura

    2009. La poblacin estuvo conformada por 57 alumnos distribuidos en dos

    secciones, el tipo de muestra fue no probabilstico por conveniencia, dado que

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    se trabaj con dos aulas completas una de control y otra experimental.

    Obtenindose las siguientes conclusiones:

    El juego es el elemento didctico para ayuda del docente en cualquiera de las

    reas. Los nios manifiestan mayor aprendizaje y socializacin en el juego de

    las matemticas. El proceso de mayor dificultad para el aprendizaje se

    determina en la resolucin de problemas. Mayor disponibilidad de los nios por

    aprender a travs del juego. El nio ha logrado internalizar el juego como un

    arma hacia el razonamiento lgico matemtico.

    Segn los resultados expuestos, creemos que la aplicacin de la matemtica

    recreativa ofrece muchos beneficios para la enseanza y aprendizaje en los

    nios y nias en el nivel bsico.

    Zerpa (2011), en el estudio: Desarrollo del Pensamiento con la Matemtica

    Recreativa en alumnos de Educacin Bsica, es un tipo de estudio terico

    descriptivo, en el cual el autor llega a las siguientes conclusiones:

    La formacin matemtica en Educacin Bsica histricamente ha presentado

    severas debilidades, muchas de las cuales se atribuyen al desempeo del

    docente en el rea especfica de la disciplina, Esto quiz se deba a que la

    mayora de los docentes evaden ocuparse de la matemtica recreativa porque

    ellos mismo no la entienden o no la dominan y se enfocan en lengua y

    literatura, ciencias sociales entre otras reas en las que se sienten ms

    cmodos. Para estos docentes la matemtica es solo operacional y numrica y

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    no han interiorizado, que la matemtica recreativa escolar constituye una

    oportunidad para elevar de manera sistemtica la capacidad de razonamiento

    del aprendiz; ya que mediante ella se logran potenciar las habilidades de

    pensamiento.

    Las habilidades bsicas del pensamiento creativo, son capacidades mentales

    de los pensadores eficaces, que los hacen distinguirse de los pensadores

    ineficaces. Por ello, el aplicar los procesos especficos que llevan un orden

    secuencial en el desarrollo de contenidos matemticos escolares, conlleva a la

    resolucin de ejercicios de una forma ldica, dinmica, lgica y esquematizada,

    para luego llegar a un aprendizaje ms perdurable, significativo y de mayor

    aplicabilidad en la toma de decisiones.

    Es importante que en los proyectos de aprendizaje matemtico diseados para

    el alumno de educacin bsica, el docente incluya actividades donde estn

    implcitas las habilidades bsicas del pensamiento, porque el desarrollo de

    stas ayudar al estudiante a tener mejor dominio en la ejecucin de sus tareas

    y l va aprender a tomar conciencia de lo que debe hacer y cmo lo debe

    hacer.

    El desarrollo de estos procesos bsicos en los contenidos de matemtica

    recreativa ofrece un conjunto de referencias pedaggicas que son esenciales

    para generar estructuras cognitivas, estimular y desarrollar la capacidad para

    organizar y relacionar las ideas y generar capacidades mentales cada vez ms

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    complejos, que permitan al estudiante entender y explicar los eventos de su

    entorno matemticamente.

    De lo anteriormente mencionado debemos agregar que el estudio sustenta que

    existe la necesidad de aplicar en la educacin bsica el pensamiento

    matemtico y la matemtica recreativa.

    Castaeda y Otros (2004) en la tesis denominada: Influencia del Plan de

    Accin: Jugando con la Matemtica Basada en la metodologa activa en ellogro de capacidades del rea de la matemtica de los alumnos del 4to grado

    de l. E Basilio Ramrez Pea 2008. Fue un estudio cuantitativo cualitativo pre

    experimental, con una poblacin 200 alumnos y se trabaj con el 100% de los

    alumnos de resultados obtenidos tenemos las siguientes conclusiones:

    Influencia del plan de accin jugando con la matemtica en el logro de

    capacidades influy significativamente en el desarrollo de las capacidades

    matemticas, demostrando mediante la prueba estadstica t de estudiantes a

    nivel de significancia del 5% un valor absoluto de - 41.89 y un valor critico

    calculado de 2.684 encontrado en las tablas estadsticas.

    La aplicacin del plan de accin ha incrementado significativamente el

    desarrollo de capacidades, pues de una media aritmtica de 6,77 en el pre test

    pas de una media de 16,90 en el post test con una desviacin estndar de

    1,81 que nos indica que el grupo es homogneo. Con la aplicacin del plan de

    accin se ha incrementado significativamente el desarrollo de capacidades,

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    pues de estas el 100% en un nivel deficiente se ha pasado a un 64,06, a un

    nivel bueno y un 35,94% a nivel muy bueno.

    Es as, que como podemos observar, los resultados son muy halageos por

    lo que se sugiere a los docentes que consideren estas estrategias del juego en

    la enseanza de la matemtica para el efectivo desarrollo de capacidades en la

    resolucin de problemas en el rea de las matemticas.

    Como podemos apreciar en el estudio expuesto, es muy beneficioso, para losnios y nias la aplicacin en la enseanza de la matemtica recreativa, por lo

    que se debe ampliar su implementacin y aplicacin de stos programas en la

    educacin bsica de nuestro pas.

    Concepcin, y otros (2006), en el estudio denominado: La Formacin de

    Psicopedagogos en laDidctica de las Matemticas realizado en el I.E.

    Lisandro Alvarado de Barquisimeto, la poblacin fue 105 alumnos de I.E y la

    muestra fue el 100 % de alumnos y alumnas. Cuyo objetivo era poner de

    manifiesto la necesidad de incluir matemtica ydidctica en los planes de

    estudio de la licenciatura de psicopedagoga, utilizando lametodologa de

    perspectivas cualitativas mediante la observacin directa, recogiendo la

    informacin mediante uncuestionario.

    Las conclusiones del estudio fueron que los alumnos de sta I.E, presentaron

    un bajo nivel de rendimiento de capacidades de resolucin de problemas en el

    http://www.monografias.com/trabajos14/enfoq-didactica/enfoq-didactica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/disenio-cuestionarios/disenio-cuestionarios.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos15/disenio-cuestionarios/disenio-cuestionarios.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/didactica-ludica/didactica-ludica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/enfoq-didactica/enfoq-didactica.shtml
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    rea de lgico matemtico, por no utilizar metodologas adecuadas. (Segn

    pre-test aplicado).

    Con la aplicacin del programa didctico de resolucin de problemas con la

    matemtica, lograron asimilar estrategias, obteniendo como resultados que el

    90 % de los participantes lograron un nivel bueno en las capacidades de

    resolucin de problemas matemticos.

    Ruiz (2007), realiz un trabajo denominado: Desarrollo de HabilidadesMentales en Base de la Matemtica Ldica en alumnos de la unidad educativa

    Manuel Vicente Cuervo de Cumarebo, en el municipio Zamoracuyo objetivo

    es disear material didctico para el fortalecimiento de la enseanza de la

    matemtica, dirigidas a los alumnos de educacin bsica. Se utiliz una

    muestra finita de 37 estudiantes, con un mtodo cuasi-experimental, sobre la

    teora de las alternativas deaccin didctica de Picn y otros (1999), basada

    en losmtodos, componentes y procedimientos centrados en los alumnos,

    llegando a la conclusin siguientes que los alumnos se motivan en el desarrollo

    de actividades matemticas, pero de igual manera se desmotivan si el docente

    no vara y crean nuevas estrategias en los juegos didcticos.

    Sin embargo los resultados obtenidos apoyan el planteamiento de esta

    investigacin en el sentido de que es necesario que el psicopedagogo tenga

    una formacin en didcticas de la matemtica, tanto por su aplicacin directa

    http://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/categoria-accion/categoria-accion.shtml
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    con los alumnos, as como en la planificacin y organizacin del aprendizaje

    ldico de la matemtica de parte de los alumnos en el aula.

    En suma de lo anteriormente mencionado podemos afirmar enfticamente, que

    la matemtica recreativa, es una herramienta valiosa, que se debe aplicar en la

    educacin bsica, con la finalidad de desarrollar las capacidades en la

    resolucin de problemas no solo en el rea de la matemtica sino en la

    resolucin de problemas cotidianos de los nios y nias afianzando sus

    conocimientos para sus estudios de aos superiores. Acotando que, con estosantecedentes, evidenciamos la importancia de la aplicacin de programas y /o

    estrategias, como herramientas de gran utilidad que favorecen al desarrollo de

    capacidades de resolucin de problemas en matemtica de nuestros nios en

    temprana edad, en la educacin bsica. Razones que justifican la propuesta de

    la presente investigacin en matemtica recreativa.

    SUGERENCIA

    2.5. Objetivos

    2.5.1. Objetivo general

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    Determinar la influencia del programa de matemtica recreativa en el desarrollo

    de la capacidad de resolucin de problemas matemticos de los estudiantes

    del primer grado de educacin primaria de la I. E. N 83004 Juan Clemente

    Vergel de Cajamarca. 2014

    2.5.2. Objetivos especficos

    a. Identificar el nivel de desarrollo de la capacidad de resolucin de problemas

    matemticos de los estudiantes del 1 grado de Educacin Primaria de la I.E. N 83004 Juan Clemente Vergel Cajamarca 2014, a travs del pre test.

    b. Elaborar y aplicar sesiones de aprendizaje utilizando la matemtica

    recreativa para desarrollar la capacidad de resolucin de problemas

    matemticos de los estudiantes del 1 grado de Educacin Primaria de la I.

    E.N83004Juan Clemente Vergel Cajamarca 2014.

    c. Identificar el nivel de desarrollo de la capacidad de resolucin de problemas

    matemticos de los estudiantes del 1 grado de Educacin Primaria de la I.

    E. N 83004 Juan Clemente Vergel Cajamarca 2014, a travs del post test.

    d. Evaluar la influencia de la matemtica recreativa en el desarrollo de la

    capacidad de resolucin de problemas matemticos de los estudiantes del 1

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    grado de Educacin Primaria de la I. E. N 83004 Juan Clemente Vergel

    Cajamarca 2014, antes y despus de la investigacin.

    2.6. Marco Terico

    2.6.1. Matemtica recreativa

    A. Definicin

    Segn Gonzlez, (2002) matemtica recreativa es, ...la matemtica que

    hace el docente como recurso metodolgico, que permite que su enseanza

    se realice de una manera ms agradable promoviendo su aprendizaje. (p.

    32).

    As mismo, para Ortiz (2005): La matemtica recreativa como un mtodo de

    enseanza, es una actividad amena de recreacin que sirve de medio para

    desarrollar capacidades mediante una participacin activa y afectiva de los

    estudiantes, por lo que en este sentido el aprendizaje creativo se transforma

    en una experiencia feliz. (p.22)

    B. Caractersticas

    Segn; Ortiz (2005) tenemos las siguientes caractersticas de la matemtica

    recreativa:

    En el intelectual-cognitivo se fomentan la observacin, laatencin,

    las capacidades lgicas, la fantasa, la imaginacin, la iniciativa, la

    http://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/usal/usal.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metcien/metcien.shtml#OBSERVhttp://www.monografias.com/trabajos14/deficitsuperavit/deficitsuperavit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos14/deficitsuperavit/deficitsuperavit.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metcien/metcien.shtml#OBSERVhttp://www.monografias.com/trabajos5/teap/teap.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/usal/usal.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/metods/metods.shtml
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    investigacin cientfica, los conocimientos, las habilidades, los

    hbitos, el potencial creador, etc.

    En el volitivo-conductual se desarrollan el espritu crtico y

    autocrtico, la iniciativa, las actitudes, la disciplina, el respeto, la

    perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la audacia, la

    puntualidad, la sistematicidad, la regularidad, el compaerismo, la

    cooperacin, la lealtad, la seguridad en s mismo, estimula la

    emulacin fraternal, etc.

    En el afectivo-motivacional se propicia la camaradera, elinters,el

    gusto por la actividad, el colectivismo, el espritu desolidaridad,dar y

    recibir ayuda, etc. Como se puede observar que, la matemtica

    recreativa es en s misma es una va para estimular y fomentar la

    creatividad, si en este contexto se introduce adems los elementos

    tcnico-constructivos para la elaboracin de los juegos, la asimilacin

    de los conocimientos tcnicos y la satisfaccin por los resultados, se

    enriquece la capacidad tcnico-creadora delindividuo.

    C. Importancia

    Segn Leocadio (2009), la importancia de la matemtica recreativa radica en

    04 pilares tenemos:

    http://www.monografias.com/trabajos15/invest-cientifica/invest-cientifica.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/psicoso/psicoso.shtml#actihttp://www.monografias.com/trabajos5/biore/biore.shtml#autohttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/aceptacion-individuo/aceptacion-individuo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos28/aceptacion-individuo/aceptacion-individuo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/indicrea/indicrea.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos11/solidd/solidd.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos7/tain/tain.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos/seguinfo/seguinfo.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos33/responsabilidad/responsabilidad.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos5/biore/biore.shtml#autohttp://www.monografias.com/trabajos5/psicoso/psicoso.shtml#actihttp://www.monografias.com/trabajos15/invest-cientifica/invest-cientifica.shtml
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    Desarrollo de la personalidad: Los juegos facilitan al nio una

    educacin integral. Desarrollando actividades de sus intereses vitales

    provocando en el nio: emocin, placer del movimiento y el encanto

    de la ilusin. Como medio de desarrollo intelectual: Desenvuelve el

    lenguaje, la iniciativa y el ingenio, despierta la atencin y la capacidad

    de observacin.

    La formacin educativa en las diferentes reas del currculo: El juego

    no solo tiene valor formativo, ya que tambin sirve para impartir el

    conocimiento en las diferentes reas, desarrollndose con actividades

    significativas en el aprendizaje.

    Desarrollo social, psicolgico y sensorio motriz: El juego facilita que

    se incorpore al grupo social, logrando el respeto mutuo y lasolidaridad; en lo psicolgico, permite dar oportunidades para actuar

    con libertad frente a ciertas situaciones y desde el punto de vista

    motor, el juego permite que desarrolle su coordinacin motora gruesa

    y fina.

    Desarrollo cognitivo del nio. Piaget (1989), manifiesta que es

    fundamental el desarrollo cognitivo del nio. De all se deduce que el

    juego es importante en todo el transcurso de la vida.

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    2.6.2. Capacidad de resolucin de problemas matemticos

    A. Definicin

    Segn Blog del rea de Formacin Inicial Docente al respecto de la

    capacidad de resolucin de problemas lo define de la siguiente manera: La

    capacidad de resolver problemas es aprender a matematizar, uno de los

    objetivos bsicos para la formacin de los estudiantes. Es as que en un

    proceso de enseanza se va aumentando su confianza de los alumnos

    tornndose ms perseverantes y creativos y mejorando su espritu

    investigador, proporcionndoles un contexto en el que los conceptos pueden

    ser aprendidos y las capacidades desarrolladas en un contexto educativo y

    social. Disponible en: (http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial).

    Entre los fines ms importantes de la resolucin de problemas tenemos:

    Hacer que el estudiante piense productivamente permitindole

    afrontar y resolver problemas de la vida cotidiana, argumentar

    adecuadamente y comunicar de manera eficiente.

    Desarrollar su razonamiento matemtico de forma ldica.

    Ensearle a enfrentar situaciones nuevas.

    Darle la oportunidad de involucrarse con las aplicaciones de la

    matemtica.

    Hacer que las clases de matemtica sean ms interesantes y

    desafiantes.

    http://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicialhttp://www2.minedu.gob.pe/digesutp/formacioninicial
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    Equiparlo con estrategias para resolver problemas.

    Darle una buena base matemtica

    El plan de George Plya (1945) contempla cuatro fases principales para

    resolver un problema:

    Comprender el problema.

    Elaborar un plan.

    Ejecutar el plan.

    Hacer la verificacin.

    Asimismo Guzmn (1994) sostiene: Familiarzate con el problema, bsqueda

    de estrategias, lleva adelante tu estrategia, revisa el proceso y saca

    consecuencias de l.

    2.6.3. Teoras que sustentan la investigacin

    Para Groos (1902), filsofo y psiclogo; el juego es objeto de una

    investigacin psicolgica especial, siendo el primero en constatar el papel del

    juego como fenmeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Est

    basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies

    mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es

    una preparacin para la vida adulta y la supervivencia.

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    Groos (1902), sostiene que el juego es pre ejercicio de funciones necesarias

    para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y

    capacidades que preparan al nio para poder realizar las actividades que

    desempear cuando sea grande. Esta tesis de la anticipacin funcional ve en

    el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduracin que no se

    alcanza sino al final de la niez, y que en su opinin, esta sirve precisamente

    para jugar y de preparacin para la vida.

    Teora Piagetiana:

    Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del nio, porque

    representa la asimilacin funcional o reproductiva de la realidad segn cada

    etapa evolutiva del individuo.

    Las capacidades sensorio motrices, simblicas o de razonamiento, como

    aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el

    origen y la evolucin del juego.

    Piaget (1956) asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases

    evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al

    anima); el juego simblico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo,

    resultado de un acuerdo de grupo).

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    Piaget (1956), se centr principalmente en la cognicin sin dedicar demasiada

    atencin a las emociones y las motivaciones de los nios. El tema central de

    su trabajo es una inteligencia o una lgica que adopta diferentes formas a

    medida que la persona se desarrolla. Presenta una teora del desarrollo por

    etapas. Cada etapa supone la consistencia y la armona de todas las

    funciones cognitivas en relacin a un determinado nivel de desarrollo.

    Tambin implica discontinuidad, hecho que supone que cada etapa sucesiva

    es cualitativamente diferente a la anterior, incluso teniendo en cuenta que

    durante la transicin de una etapa a otra, se pueden construir e incorporarelementos de la etapa anterior.

    Piaget (1956) divide el desarrollo cognitivo en cuatro etapas: la etapa

    sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos aos), la etapa pre operativa

    (de los dos a los seis aos), la etapa operativa o concreta (de los seis o siete

    aos hasta los once) y la etapa del pensamiento operativo formal (desde los

    doce aos aproximadamente en lo sucesivo).

    La caracterstica principal de la etapa sensomotriz es que la capacidad del

    nio por representar y entender el mundo y, por lo tanto, de pensar, es

    limitada. Sin embargo, el nio aprende cosas del entorno a travs de las

    actividades, la exploracin y la manipulacin constante. Los nios aprenden

    gradualmente sobre la permanencia de los objetos, es decir, de la continuidad

    de la existencia de los objetos que no ven.

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    Durante la segunda etapa, la etapa pre operativa el nio representa el mundo

    a su manera (juegos, imgenes, lenguaje y dibujos fantsticos) y acta sobre

    estas representaciones como s creyera en ellas.

    En la etapa operativa o concreta, el nio es capaz de asumir un nmero

    limitado de procesos lgicos, especialmente cuando se le ofrece material para

    manipularlo y clasificarlo, por ejemplo. La comprensin todava depende de

    experiencias concretas con determinados hechos y objetos y no de ideas

    abstractas o hipotticas. A partir de los doce aos, se dice que las personasentran a la etapa del pensamiento operativo formal y que a partir de este

    momento tienen capacidad para razonar de manera lgica y formular y probar

    hiptesis abstractas.

    Piaget (1956) ve el desarrollo como una interaccin entre la madurez fsica

    (organizacin de los cambios anatmicos y fisiolgicos) y la experiencia. Es a

    travs de estas experiencias que los nios adquieren conocimiento y

    entienden. De aqu el concepto de constructivismo y el paradigma entre la

    pedagoga constructivista y el currculum.

    Segn esta aproximacin, el currculum empieza con los intereses de los

    conocimientos que el alumno ya ha aprendiendo y que incorpora esta

    informacin y experiencias nuevas a conocimiento y experiencias previas. La

    teora de Piaget sita la accin y la resolucin auto dirigida de problemas

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    directamente al centro del aprendizaje y el desarrollo. A travs de la accin, lo

    aprendiendo descubre cmo controlar el mundo.

    Teora Vygotskyana

    Segn Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el

    contacto con lo dems. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenmenos

    de tipo social, y a travs del juego se presentan escenas que van ms all de

    los instintos y pulsaciones internas individuales.

    Para este terico, existen dos lneas de cambio evolutivo que confluyen en el

    ser humano: una ms dependiente de la biologa (preservacin y reproduccin

    de la especie), y otra ms de tipo sociocultural (ir integrando la forma de

    organizacin propia de una cultura y de un grupo social).

    Finalmente Vigotsky establece que el juego es una actividad social, en la cual

    gracias a la cooperacin con otros nios, se logran adquirir papeles o roles

    que son complementarios al propio. Tambin este autor se ocupa

    principalmente del juego simblico y seala como el nio transforma algunos

    objetos y lo convierte en su imaginacin en otros que tienen para l un distinto

    significado, por ejemplo, cuando corre con la escoba como si sta fuese un

    caballo, y con este manejo de las cosas se contribuye a la capacidad

    simblica del nio.

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    Diferencias y semejanzas entre las teoras del juego.

    Como una semejanza importante se puede destacar el hecho de que

    Vygotsky y Piaget mantienen la concepcin constructivista del aprendizaje.

    Sin embargo, mientras Piaget afirmaba que los nios dan sentido a las cosas

    principalmente a travs de sus acciones en su entorno, Vygotsky destac el

    valor de la cultura y el contexto social, que vea crecer el nio a la hora de

    hacerles de gua y ayudarles en el proceso de aprendizaje. Vygotsky, asuma

    que el nio tiene la necesidad de actuar de manera eficaz y conindependencia y de tener la capacidad para desarrollar un estado mental de

    funcionamiento superior cuando interacciona con la cultura (igual que cuando

    interacciona con otras personas). El nio tiene un papel activo en el proceso

    de aprendizaje pero no acta solo.

    La teora de Piaget trata especialmente el desarrollo por etapas y el

    egocentrismo del nio; este terico hace nfasis en la incapacidad del nio y

    al no tratar los aspectos culturales y sociales, gener que otros tericos como

    Vygotsky y Groos demostraran en sus estudios, que Piaget subestimaba las

    habilidades cognitivas de los nios en diferentes mbitos.

    Incapacidad

    Tambin es importante resaltar que para Karl Groos, el juego representa

    etapas biolgicas en el ser humano y que son reacciones y necesidades

    naturales e innatas que lo preparan para su etapa adulta; mientras que para

    Vygotsky indica que los nios en la ltima etapa de preescolar, realizan

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    fundamentalmente, el juego protagonizado, de carcter social y cooperativo;

    pero tambin reglado, donde se da la interaccin de roles, por tanto la

    cooperacin, que consiste en colocarse en el punto de vista de la otra

    persona; es lo que ms tarde va a generar el pensamiento operativo que

    permite la superacin del egocentrismo infantil.

    Es necesario enfatizar que el juego desde estas perspectivas tericas, puede

    ser entendido como un espacio, asociado a la interioridad con situaciones

    imaginarias para suplir demandas culturales (Vigotsky), y para potenciar lalgica y la racionalidad (Piaget).

    A pesar de las precisiones conceptuales de los diferentes tericos, todos

    concuerdan en la importancia del juego en el aspecto educativo, psicolgico,

    pedaggico y social del ser humano.

    2.7. Marco conceptual

    Capacidad

    Se refiere a los recursos y actitudes que tiene un individuo, entidad o

    institucin para desempear una determinada tarea o cometido. Proviene

    del latn capacitas, que significa la capacidad, o la facultad de algo de

    albergar ciertas cosas dentro de unmarco limitado de alguna forma.

    Disponible en: (http://es.wikipedia.org/wiki/.pe.)

    http://definicion.de/marcohttp://es.wikipedia.org/wiki/.pehttp://es.wikipedia.org/wiki/.pehttp://definicion.de/marco
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    Se denomina capacidad al conjunto de recursos y aptitudes que tiene un

    individuo para desempear una determinada tarea. En este sentido, esta

    nocin se vincula con la de educacin, siendo esta ltima un proceso de

    incorporacin de nuevas herramientas para desenvolverse en el

    mundo.(Diccionario de sinnimos y antnimos Espasa-Calpe 2005).

    2.7.2. Resolucin

    Resolucin es: la decisin, conclusin, dictamen, determinacin, fallo,

    disposicin, en el contexto matemtico resolucin es fin o resultado de un

    problema, es nmero o expresin algebraica que aparece como resultado

    de un problema u operacin matemtica. Se denomina tambin

    raz o cero de una funcin, o solucin de la ecuacin asociada, al valor o

    valores de las incgnitas de la funcin que la anulan.(Diccionario de

    sinnimos y antnimos 2005 Espasa-Calpe).

    2.7.3. Problemas

    Para Kantowski (1981): Un problema es una situacin que difiere de un

    ejercicio en que el resultor no tiene un procedimiento o algoritmo que le

    conduzca con certeza a una solucin.

    Por su parte, Agre (1982) extrae del significado de la palabra

    griegaproblema la idea de la existencia de dificultad: Para calificar como

    http://es.wikipedia.org/wiki/Ra%C3%ADz_de_una_funci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Ra%C3%ADz_de_una_funci%C3%B3n
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    problema el proceso de resolucin o de definicin tiene que juzgarse que

    posea al menos un poco de dificultad.

    El contexto es el aspecto que resaltan Blum y Niss (1991), que entendiendopor problema: una situacin que conlleva ciertas cuestiones abiertas que

    retan intelectualmente a alguien que no posee mtodos, procedimiento,

    directos suficientes para responder.

    2.7.4. Matemtica

    Para Miguel de Guzmn(S/F): La matemtica es, por supuesto, una

    ciencia, conocimiento sistemtico y objetivo de ciertos aspectos de la

    realidad. Ms an, la matemtica ha sido a lo largo de los siglos, y lo sigue

    siendo ahora con ms fuerza, el modelo del pensamiento cientfico, sobrio,

    sereno, objetivo, fundamentado sobre principios bien slidos, a partir de los

    cuales se desarrolla con bro. Pero la matemtica es tambin una potente

    herramienta de exploracin del universo que sirve a las otras ciencias y a la

    tecnologa basada en ellas para hacerse con el dominio de los campos que

    ellas mismas escudrian. Y junto a estas facetas, la matemtica posee

    tambin, en modo muy importante para la cultura humana, la de ser un

    arte, creador de un tipo de belleza y armona muy especiales, perceptibles

    por los ojos del espritu.

    2.7.5. Recreativa

    Se aplica a la cosa que divierte entretiene. En cuanto a una matemtica

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    Recreativa es una matemtica con juegos que va a ayudar a desarrollar la

    mente, las potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas, fsicas, de un

    modo armonioso.

    III. METODOLOGA

    3.1. Tipo de estudio

    La presente investigacin es aplicativa, explicativa con variable independiente

    (matemtica recreativa) y variable dependiente (capacidad de resolucin deproblemas. Es pre experimental con un solo grupo, se aplicar un pre test, al

    comienzo del estudio, as mismo luego de la aplicacin de la matemtica

    recreativa se aplicar un post test al mismo grupo.

    3.2. Diseo de Investigacin

    Se identifica como investigacin experimental, la cual es netamente explicativa,

    por cuanto su propsito es demostrar que los cambios en la variable

    dependiente fueron causados por la variable independiente, es decir, se

    pretende establecer con precisin una relacin causa-efecto.

    Presentamos el siguiente esquema:

    GE: O1 --- -x ----- O2

    Donde:

    GE: Seccin de primer grado C

    O1: Prueba pre test, aplicada antes de implementar el programa

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    X : Aplicacin de la matemtica recreativa

    O2: Prueba post test de los resultados del programa

    3.3. Hiptesis

    H1: La matemtica recreativa influye significativamente en el desarrollo de

    la capacidad de resolucin de problemas matemticos de los alumnos

    del primer grado C de educacin primaria de la I. E. N 83004 Juan

    Clemente Vergel, Cajamarca, 2014.

    H0: La matemtica recreativa no influye significativamente en el desarrollo

    de la capacidad de resolucin de problemas matemticos de los

    alumnos del primer gradoC de educacin primaria de la I. E. N

    83004 Juan Clemente Vergel, Cajamarca, 2014.

    3.4. Variables

    3.4.1 Definicin conceptual

    a. Variable independiente: Programa de matemtica recreativa

    Programa de matemtica recreativa, son actividades y estrategias

    metodolgicas en el rea de la matemtica que se concentra en la

    obtencin de resultados acerca de las actividades ldicas, y

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    tambin la que se ensea esta materia de manera estratgica y

    divertida los conocimientos, ideas o problemas matemticos.

    b. Variable dependiente: Desarrollo de la capacidad de resolucin

    de problemas matemticos.

    El desarrollo de la capacidad de resolucin de problemas matemticos

    consiste en ampliar las habilidades que cada estudiante posee.

    De esta manera evidenciar sus potencialidades como: resolver

    determinados problemas en una situacin problemtica de su entornoa travs de: tcnicas, conocimientos, decisiones, imaginacin,

    concentracin, participacin, autonoma, espritu crtico que el docente

    emplea en su quehacer educativo.

    3.4.2. Operacionalizacin de variables

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    Cuadro N 2

    Cuadro de Operacionalidad

    Variables Dimensiones Indicadores instrumentos

    VariableIndependiente

    Programa deMatemticarecreativa

    Laboratorio

    Establece relaciones entre conceptos, objetos yrepresentaciones matemticas

    Actividades

    vivenciales

    Taller

    Representa los datos del problema con materialconcreto

    Actividades de

    indagacin

    Proyectos Aplica estrategias para resolver problemas decontexto real

    Actividades

    ldicas

    Variable

    dependiente

    Capacidad de

    resolucin de

    problemas

    Comprensin Identifica la incgnita y los datos delproblema

    Identifica la situacin problemticaActividades de

    indagacin

    Prueba

    Escrita

    Actividades

    ldicas

    Ejecucin dela estrategia

    Ejecuta las estrategias elegidas para laresolucin de problemas

    Comprueba y explica los procedimientosusados anteriormente

    Reflexinsobre laresolucin deproblemas

    Reflexiona sobre la naturaleza del problemageneral.

    Fuente: Elaboracin propia; marzo 2014.

    Poblacin y Muestra

    3.5.1. Poblacin:

    Todos los alumnos (110 alumnos) de I.E N 83004Juan Clemente

    Vergel, Cajamarca

    3.5.2. Muestra:

    Todos los alumnos (22) de primer grado I.E N 83004Juan Clemente

    Vergel, Cajamarca

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    3.5. Tcnicas y procedimientos de Recoleccin de Datos

    LA TECNICA DE LA OBSERVACIN. La observacin directa al objeto de

    estudio (alumnos de primer grado) por las docentes maestritas en el proceso

    investigativo de la enseanza de la matemtica recreativa.

    EL PROCESO DEL PROGRAMA DE MATEMTICA RECREATIVA, implica

    la aplicacin de las dimensiones laboratorio, taller, y proyecto segn

    nuestras variables. Organizar y consolidar el pensamiento matemtico para

    interpretar, representar diagramas, grficas, y expresiones simblicas y

    expresar con coherencia y claridad las relaciones entre conceptos y

    variables matemticas, comunicar argumentos y conocimientos adquiridos;

    reconocer conexiones entre conceptos matemticos y aplicar la matemtica

    a situaciones problemticas reales.

    EL PROCESO DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS implica que el

    estudiante manipule los objetos matemticos, active su propia capacidad

    mental, ejercite su creatividad, reflexione y mejore su proceso de

    pensamiento al aplicar y adaptar diversas estrategias matemticas en

    diferentes contextos. La capacidad para plantear y resolver problemas, dado

    al carcter integrador de este proceso, posibilita la interaccin con las dems

    reas curriculares coadyuvando al desarrollo de otras capacidades;

    asimismo, posibilita la conexin de las ideas matemticas con intereses y

    experiencias del nio.

    3.6. Mtodos de anlisis de datos.

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    Se trabajara en funcin de la verificacin de la hiptesis formulada, definiciones

    que condicionarn a su vez la fase de recoleccin de datos. As mismo se

    trabajara con una estadstica descriptiva, para el recojo de informacin y el

    anlisis de datos.

    IV. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS

    4.1. Recursos y presupuesto

    El presente trabajo de investigacin se realizar con recursos propios de las

    maestristas.

    4.2. Cronograma de Ejecucin de la Investigacin.

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    Fuente: Elaboracin Propia.

    A C T I V I D A D E S

    2 0 1 2 2 0 1 3

    SET OCT NOV DIC ENE FEB MAR ABR MAY JUN JUL

    Ttulo del proyecto X X X

    Tipo de investigacin X X

    Planteamiento del proble X X X X X

    Justificacin X X X

    Antecedentes X X X X

    Objetivos X X X X

    Marco terico X X X X XMetodologa X X X X X

    Sustentacin y presenta

    del proyecto X

    Aplicacin de instrument X X

    Procesamiento

    instrumentos

    X X

    Elaboracin del informe f X XSustentacin informe fin

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    42

    V. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.

    AUSUBEL, D.P. (1963). The psychology of meaningful verbal learning. New

    York, Grune and Stratton

    AUSUBEL, D.P. (1968). Educational psychology: a cognitive view. New York,

    Holt, Rinehart and Winston.

    J. De Ajuriaguerra. (1993) Estadios del desarrollo segn Jean Piaget en:

    Manual de Psiquiatra Infantil. Barcelona-Mxico, p.24-29

    Howard Gardner (1989). To Open Minds: Chinese Clues to the Dilemma of

    American Education. New York: Basic Books.

    Ministerio de Educacin (2013). Resultados PISA 2012. Recuperado el 20

    de enero 2014: h.ttp://.www.munedu.gob.pe.

    Pascual Leocadio, 2009 Matemtica Divertida, Lima editorial Humitas.

    Gaudy Espinoza Cambronero, 2002De la matemtica recreativa a la

    matemtica formal.

    Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society. Cambridge, MA: Harvard University

    Press. Madrid: Paids.

    Vigotsky, L. (1988). El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores.

    Mxico: Editorial Crtica, Grupo editorial Grijalbo.

    Vigotsky, L. (1995). Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires: Ediciones

    Fausto.

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