Udidac tic sac30

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Page 1: Udidac tic sac30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sac 3.0 

Alejandro Aguiló Pareja 

Leticia Muret Deudero 

Sebastián Sans Juliá 

 

 

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                     Objetivos 

• Tomar conciencia de los beneficios y efectos negativos de los videojuegos 

• Conocer el sistema de simbología PEGI de los videojuegos 

• Clasificar los videojuegos según su tipo 

• Desarrollar la imaginación 

                   Justificación 

 

Consideramos  que  el  videojuego,  como  elemento  lúdico,  desempeña  un  papel 

crucial en el desarrollo del niño y en su educación, y contribuye a fomentar, como 

cualquier otro  juego o  juguete, actitudes que pueden estar o no en  línea con un 

respeto a determinados valores. 

En los videojuegos, el menor es el protagonista de la acción, a diferencia quizás de 

otros medios  audiovisuales  en  el que  es  espectador  y puede  ir  acompañado del 

adulto que le orienta sobre un tema. Es decir, el niño practica este ámbito lúdico en 

completa  soledad  o  en  colaboración  con  sus  semejantes  pero  rara  vez  con  los 

adultos familiares.  

Mediante  esta  dedicación  al  tema,  pretendemos  ampliar  el  conocimiento  que 

tengan sobre el uso de este instrumento en parte lúdico y en parte como método de 

aprendizaje. 

 

Será muy conveniente que el profesor enmarque su trabajo sobre los videojuegos, 

dentro  de  una  programación  general  y  no  como  un  hecho  puntual  fuera  de 

contexto. 

El  enfoque  transversal  está  encaminado  a  que  el  alumnado  perciba  el mensaje 

desde distintas áreas, es decir, no cerrarlo solo en la asignatura de las TIC, sino en 

todas las áreas posibles. Esto exige la coordinación del profesorado. 

 

 

 

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                     Objetivos 

 

Los  principios  metodológicos  que  priman  en  el  desarrollo  de  las  actividades 

propuestas en esta secuencia didáctica se centran en: 

‐partir de los conocimientos ya adquiridos; 

‐actividades encaminadas a profundizar sobre los contenidos de los videojuegos y 

los valores que  transmiten y  a  fomentar una actitud  crítica ante  la  información 

recibida. 

‐la participación colectiva en pequeños o grandes grupos, debiéndose propiciar la 

participación activa y  la obtención de conclusiones personales que posibiliten  la 

aplicación de lo aprendido. 

Cabe  mencionar  que  esta  secuencia  didáctica,  no  solo  es  para  que  conozcan 

algunos  juegos o aprendan de  forma  lúdica, sino que adquieran una sensibilidad 

sobre  el  tema,  en  el  que  conozcan  qué  favorece  y  qué  no,  en  el  mundo  del 

videojuego o juego online. 

 

            Marco contextual e institucional 

En el marco contextual en el que se engloba el tema del videojuego, encontramos a 

una sociedad que hoy en día precisa de algún tipo de diversión, algún tipo de 

entretenimiento que le ayude a olvidar los problemas que le invaden. Es cierto que 

los videojuegos es algo que no debemos tomarnos a la ligera, sino que tiene sus 

momentos, su tiempo, su dedicación… no se puede abusar. Pero, por otro lado el 

videojuego nace de una necesidad social y económica, en la que las empresas que 

investigan su desarrollo, observan cuales son las necesidades de las personas, es 

por ello que crean videojuegos para todo tipo de perfiles sociales, como son obesos, 

necesitados de compañía social, personas con altas capacidades o necesidades 

específicas determinadas. El videojuego atrae a todo tipo de público y eso es lo que 

busca realmente. Atraer a grandes masas para conseguir un determinado objetivo. 

Por eso, encontramos gran cantidad de títulos en el mercado y gran variedad.  

Page 4: Udidac tic sac30

Sobre el marco institucional que engloba el videojuego, podemos decir que afectan 

diferentes factores: 

‐Conocimiento: el videojuego es una vía hacia el conocimiento, hacia un 

aprendizaje cada vez más conectado e interactivo, en el que el sujeto tiene 

necesidad de jugar un papel activo si quiere aprender. El videojuego le aporta esta 

vía. Como ejemplo, un juego interactivo educativo. 

‐Percepción: el sujeto que juega a los videojuegos, debe tener una percepción cada 

vez más real sobre lo que está jugando, de esta forma hay un objetivo significativo y 

cada vez, más cercano a las propias vivencias del sujeto que lo juega. 

‐Superación: la superación es el objetivo que realmente buscan los videojuegos, si 

bien es cierto que la mayoría están definidos con un principio y un final, en el que 

consigues una meta y se acaba, las empresas siempre aportan nuevo contenido 

extra, marcando unos nuevos objetivos o metas, de esta forma el sujeto tiene un 

afán de superación en el que siempre quiere alcanzar esas nuevas metas, que son 

aún, más complicadas que las anteriores. 

‐Roles: en el mundo del videojuego, ya hemos dicho que hay multitud de gustos, 

en el que unos quieren ser reyes, otros luchadores, otros quieren alcanzar un nivel 

cognitivo mayor mediante puzles, en fin, que hay gran variedad de productos, para 

todos los gustos y cada producto deja tomar un rol diferente, es por ello que el 

sujeto no siempre se cierra a un tipo de rol y siempre es el mismo, sino que los 

videojuegos le ayudan a personalizar ese rol a gusto de cada uno y de esa forma, el 

jugador, puede aprender a desempeñar diferentes funciones, que le llevan a unos 

desarrollos cognitivos y personales que le favorecen para adquisición de nuevo 

aprendizaje o desarrollo de esquemas cognitivos para futuros aprendizajes. 

Hay otros como globalización, eficiencia o métodos actualizados, que se pueden 

incluir dentro de los anteriormente mencionados.  

 

 

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                                                   Sesión 1 

Actividad 1 

 Descripción: El profesor iniciará la clase indicando a los alumnos que deben entrar 

en el aula virtual del colegio. Cuando todos los alumnos estén frente al ordenador 

con el aula virtual abierta, el maestro indicará a los alumnos que lean las 

instrucciones del tema 1: ” los videojuegos y yo”. Después de dejar unos minutos 

para la lectura del las instrucciones, el maestro preguntará si hay dudas, en el caso 

de que las haya, las solventará. 

Una vez entendida la tarea, el maestro les indicará a los alumnos que accedan a 

realizar la encuesta sobre su relación con los videojuegos. El maestro irá 

paseándose por las mesas para solucionar posibles dudas que puedan tener los 

alumnos. 

Una vez finalizada la encuesta el maestro indicará a los alumnos que la guarden. El 

profesor se interesará por saber cómo les ha ido, si lo han encontrado complicado, 

fácil... 

Agrupamiento: individual 

Temporización: 20 minutos 

Recursos materiales: ordenador e Internet 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador  y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

 

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Actividad 2 

Descripción: El profesor les indicará a los alumnos que deben abrir el power point 

sobre tipos de videojuegos y verlo prestando atención para realizar una tarea 

posterior, incluso invitándoles a utilizar papel y bolígrafo en el caso de que quieran 

anotar los tipos, si no les va bien trabajar con el Word y otro documento abierto al 

mismo tiempo. 

Además el profesor escribirá en la pizarra todos los tipos de videojuego, para que 

los alumnos puedan verlo más claro. 

Agrupamiento: individual 

Temporización: 10 minutos 

Recursos materiales: ordenador, Internet, papel y bolígrafo. 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

Actividad 3 

Una vez visto el power point, que podrán visionar las veces que crean necesario, el 

maestro les indicará a los alumnos que deben intervenir en el foro, leyendo las 

instrucciones que encontramos al entrar en el apartado, deberán clasificar los 

videojuegos que tengan en casa en cada apartado del foro. Los alumnos tendrán 

que  explicar porqué creen que pertenece a un grupo u otro y el maestro gestionará 

y realizará un feedback a medida que vayan interviniendo en el foro. 

El profesor les informará de que si no tienen videojuegos en casa deberán buscar 

en el link para quien no tenga videojuegos en casa y clasificarlos según su tipo. 

Agrupamiento: individual 

Temporización: desde la última clase hasta la próxima. 

Recursos materiales: ordenador, Internet, papel y bolígrafo. 

Page 7: Udidac tic sac30

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 8: Udidac tic sac30

                     Sesión 2  

Actividad 1 

Descripción: Cuando todos los alumnos estén frente al ordenador con el aula 

virtual abierta, el maestro les indicará que lean las instrucciones del tema 2 “¿cómo 

se clasifican nuestros videojuegos?”. Después de dejar unos minutos el maestro 

preguntará si hay dudas, en el caso de que las haya, las solventará. 

Los alumnos después de leer las instrucciones deberán entender que deben abrir la 

webquest y seguir los pasos que indica, en el caso de que no quede claro el profesor 

lo aclarará, para que todos sigan las instrucciones de la webquest, que explica 

cómo utilizar los juegos clasificados en la actividad del foro anterior, utilizando la 

simbología PEGI, que nos indica el tema y la edad a la que va destinado el 

videojuego. 

Una vez terminada la clasificación, los alumnos deberán enviarnos el Word a través 

de la opción del tema 2 entrega del Word sobre PEGI.  

Agrupamiento: individual 

Temporización: desde la última clase hasta la próxima. 

Recursos materiales: ordenador, Internet y word. 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

 

 

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Actividad 2 

Descripción: El maestro les dirá a los alumnos que deben entrar y participar en el 

foro del tema 2 “¿por qué son malos los videojuegos violentos?” desde casa, para 

debatir porque pensamos que los videojuegos violentos pueden ser perjudiciales o 

no. El maestro irá interviniendo en el foro y animando a que los alumnos 

participen, planteando preguntas y reforzando positivamente las intervenciones. 

Agrupamiento: individual 

Temporización: desde que se publique la tarea hasta la próxima clase. 

Recursos materiales: ordenador e Internet 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: desde casa 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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                    Sesión 3 

Actividad 1 

Descripción: Cuando todos los alumnos estén frente al ordenador con el aula 

virtual abierta, el maestro les indicará que lean las instrucciones del tema 3”mi 

videojuego” y el archivo de “¿cómo crear un personaje?”. Después de dejar unos 

minutos para la lectura, el maestro preguntará si hay dudas, en el caso de que las 

haya, las solventará. 

Los alumnos después de leer las instrucciones, el apartado dedicado a la creación 

de un personaje de ficción y el de vamos a dibujar un personaje, deberán entender 

que deben realizar un dibujo con el programa paint de un personaje inventado que 

ellos querrían que fuera el protagonista de su videojuego, si crearan uno. En el 

apartado vamos a crear un personaje, tienen un ejemplo creado por el profesor, en 

el caso de que tengan alguna duda de lo que deben hacer. 

Una vez terminada la creación de su personaje el maestro les explicará que deberán 

enviarlo a través del apartado vamos a dibujar un personaje, bajamos hasta el 

botón “agregar entrega” buscando en agregar el que queremos enviar y pulsar en 

guardar cambios, de esta forma el profesor recibirá la tarea directamente. 

Agrupamiento: individual 

Temporización: 30 minutos 

Recursos materiales: ordenador, paint e Internet 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

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Actividad 2 

Descripción: El maestro les indicará a los alumnos que pueden realizar la segunda 

tarea especificada en las instrucciones, induciéndoles a que vuelvan a leer en qué 

consiste para que lo comprendan mejor. Deberán abrir la plantilla de creación del 

personaje, en la que encontrarán una tabla con diferentes temas a rellenar. 

Deberán crear la personalidad y la vida del personaje que han dibujado, con 

preguntas como: nombre del personaje, lugar en el que vive, habilidades y poderes, 

carácter, familia... 

El maestro les enseñará una plantilla hecha por él para que tengan una guía que 

seguir. En el caso de que haya dudas, el maestro las resolverá. 

Una vez terminada la tarea, los alumnos enviarán el documento de word al mail 

que el profesor habrá escrito en la pizarra. Especificando el asunto y lo que deben 

poner en el mail. Para que no haya confusiones a la hora de la entrega del trabajo. 

Agrupamiento: individual 

Temporización: 30 minutos 

Recursos materiales: ordenador, word e Internet 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

 

 

 

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                     Sesión 4 

Actividad 1 

Descripción: El maestro colocará a los alumnos por parejas y les dirá que para la 

siguiente tarea deben leer el apartado del tema 3: “instrucciones para vender mi 

videojuego”, leyendo posteriormente las pautas para poder crear un anuncio en el 

que vendan sus videojuegos. 

En primer lugar cada alumno pensará en una idea para su anuncio y 

posteriormente se lo explicará a su pareja, que por turnos le ayudará a mejorar la 

idea e incorporar o eliminar elementos en el anuncio ideado por su compañero, a 

fin de mejorarlo. 

Una vez pensado el anuncio de cada uno de los niños, uno de los integrantes de la 

pareja recreará su anuncio frente a la cámara del móvil, grabado por su compañero. 

Cuando se haya acabado la grabación de un alumno, éste grabará a su compañero. 

De esta forma tendremos tantos anuncios como niños en la clase. 

Una vez finalizada la tarea el maestro les indicará que pasen el video del móvil al 

ordenador a través de un cable, y tendrán que ir al apartado entrega de video y 

añadir el video para entregarlo al maestro. 

Agrupamiento: parejas 

Temporización: 50 minutos 

Recursos materiales: ordenador, Internet, teléfono móvil, bolígrafo y papel 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática por 

parejas frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

Page 13: Udidac tic sac30

                     Sesión 5 

Actividad 1 

•  

Descripción: El profesor indicará a los alumnos que entren en el aula virtual al 

tema 4:“conozcamos las consolas” y lean las instrucciones, les dejará unos minutos 

para que lean a fin de comprender lo que deben hacer en la actividad y lo que 

deben trabajar en este tema. Deberán acceder al pdf con el título: “diferentes tipos 

de consolas”. 

El maestro creará grupos heterogéneos de 5 alumnos a los que les asignará un tipo 

de consola, de la que deberán encontrar información en el pdf facilitado en el aula 

virtual. El maestro les indicará que deben hacer un resumen entre los 5 a fin de 

explicar después al resto de la clase qué consola les ha tocado, a qué se puede jugar, 

qué forma tiene... Pudiendo acceder a Internet para buscar fotos o más 

características si necesitan más información. 

Cada integrante del grupo tendrá un rol dentro del grupo: 

1. Leer 

2. buscar información e imágenes 

3. resumir/hacer mapa conceptual/ideas principales 

4. redactar 

5. exponer 

Aunque todos los integrantes del grupo deben estar al tanto de todas las actividades que 

llevan a cabo sus compañeros para conocer bien de qué trata el tema. 

Agrupamiento: grupo (5 personas) 

Temporización: 30 minutos 

Recursos materiales: ordenador, Internet, bolígrafo y papel 

Page 14: Udidac tic sac30

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática por 

grupos de 5, frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

Actividad 2 

Descripción: El maestro les indicará a los alumnos el orden de la explicación de las 

consolas de las que han investigado. 

Cada grupo deberá exponer su consola, el maestro irá apuntando las características 

más importantes de cada consola, para que quede claro a toda la clase. 

Agrupamiento: grupo 

Temporización: 25 minutos (5 minutos por cada grupo) 

Recursos materiales: ordenador, Internet, bolígrafo y papel 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática por 

grupos de 5, frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 15: Udidac tic sac30

                     Sesión 6 

Actividad 1 

Descripción: Cuando todos los alumnos estén frente al ordenador con el aula 

virtual abierta, el maestro les indicará que lean las instrucciones del tema 5:”vamos 

a practicar” para poner en práctica todo lo aprendido hasta el momento sobre los 

videojuegos. El maestro hará grupos de 4 alumnos que podrán jugar durante 5 

minutos al New Super Mario Bros para Wii. 

Agrupamiento: grupo 

Temporización: 20 minutos 

Recursos materiales: ordenador, Internet, consola wii, 4 mandos, juego de New 

Super Mario Bros, bolígrafo y papel 

Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática en 

grupos de cuatro frente a un ordenador conectado a una consola Wii 

Actividad 2 

Descripción: Después de jugar al juego de la actividad anterior, el profesor les 

indicará a los alumnos que pueden comenzar el trabajo final, poniendo en práctica 

todo lo aprendido sobre los videojuegos. Si los alumnos tienen alguna duda, el 

profesor les inducirá a que lean de nuevo las instrucciones e intentará resolver las 

posibles dudas. 

El trabajo se deberá presentar por escrito, y si en el tiempo de clase no da tiempo 

de acabarlo, se acabará en casa y se entregará en la próxima clase. 

Agrupamiento: Individual 

Temporización: 30 minutos (prolongable) 

Recursos materiales: ordenador, Internet, bolígrafo y papel 

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Recursos personales: profesor 

Uso y distribución del espacio: Los alumnos estarán en el aula de informática  cada 

uno frente a un ordenador y las mesas frente a la mesa del profesor.

Page 17: Udidac tic sac30

                     Conclusión 

 

Los videojuegos han sufrido una evolución a lo largo del tiempo. Respecto a la 

definición de videojuego, eso no ha cambiado, puesto que se siguen teniendo como 

un elemento de diversión  y entretenimiento, para los momentos de tiempo libre.  

Otro factor que ha evolucionado ha sido el de “solo para pasar el tiempo”, puesto 

que hoy en dia los videojuegos ya no solo se utilizan para ello, sino también para 

medicina o para mejorar habilidades psicomotrices de gente incluso, con 

deficiencias de algún tipo. 

Lo que ha cambiado totalmente la evolución, ha sido la manera de vivir los 

videojuegos, de cada vez se busca más un acercamiento a la realidad, en la que el 

jugador viva realmente esas experiencias lo máximo posible y se adentre en el 

personaje, eso se hace mediante el 3D o la introducción de sonidos envolventes o 

de personalización de personajes o la calidad de la propia imagen que cada vez es 

más alta y más cinemática.  

Si bien es cierto que los aspectos negativos de los videojuegos existen y son 

variados y perjudiciales, e incluso peligrosos como es  la aparición de la 

agresividad, los factores positivos son muy amplios y diversos, que van desde una 

mejora cognitiva, de atención, de aprendizaje o de coordinación de forma 

colaborativa, como bien explica el video de Santiago Ferrer. 

La aplicación didáctica de los videojuegos es demasiado importante para dejarla de 

lado y no tenerla en cuenta. Sabemos que el mundo de los videojuegos atrae a los 

jóvenes y por lo tanto es una buena vía para hacer llegar al alumno el conocimiento 

y aprendizaje. Basémonos en lo que les gusta, para enseñarles lo que no tanto les 

gusta. Por lo tanto, este recurso debe ser adaptado y adaptativo para  el conjunto 

escolar.  

 

 

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