Tutoriales tTorque en español CIELO

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Tutoriales CIELO El cielo consiste en tres elementos escensialmente: Sol Skybox Nubes básicas Dentro de la MissionGroup localizar los objetos que contienen las palabras del cielo , el sol, las nubes o en ellos . Seleccione el objeto , a continuación, eliminarlo pulsando la tecla de borrar , o haciendo clic en el icono de la papelera . Los objetos ya no deberían estar presentes en el Árbol de la escena Además, después de eliminar el Sol no podría ser cualquier iluminación en su nivel. Esto dará lugar a todo lo que está completamente sombreado Para crear un sol Haga doble clic en el símbolo de Sun básico . Una vez hecho , el cuadro de diálogo Crear objeto aparecerá.

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Elaboracion sencilla de Cielos en el motor de juego Torque 3D. sincosto

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Tutoriales CIELO

El cielo consiste en tres elementos escensialmente:

Sol Skybox Nubes básicas

Dentro de la MissionGroup localizar los objetos que contienen las palabras del cielo , el sol, las nubes o en ellos . Seleccione el objeto , a continuación, eliminarlo pulsando la tecla de borrar , o haciendo clic en el icono de la papelera .

Los objetos ya no deberían estar presentes en el Árbol de la escena Además, después de eliminar el Sol no podría ser cualquier iluminación en su nivel. Esto dará lugar a todo lo que está completamente sombreadoPara crear un sol Haga doble clic en el símbolo de Sun básico . Una vez hecho , el cuadro de diálogo Crear objeto aparecerá.

Adding a Skybox

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Con tu cielo restaurada en el nivel , ahora podemos ajustar algunos parámetros para que se vea más bonito.

Changing Skybox MaterialSin un material designado , tu Skybox seguirá prestando un solo color.

Con el objeto de Skybox seleccionado , desplácese a través de sus propiedades hasta encontrar el campo Material .El Selector de Materiales mostrará todos los materiales que se pueden encontrar por el motor.Después se cierra el cuadro de diálogo Selector de materiales de la escena se actualizará

Si quieres un Skybox foto-realista creada a partir de imágenes o creadores Skybox digital

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crear una cubemap utilizando el Editor de materiales . Siga adelante y haga clic en el icono Editor de materiales para activar la herramientael Editor de materiales , busque la sección Propiedades del material en el lado derecho de la pantalla, En la parte superior de la sección Propiedades del material , verás un pequeño icono que se parece a un pedazo de papel en blanco . Ese es el botón Crear del Material.

Cubemaps no hacen uso de difuso , normal o mapas de especificaciones . Los medios de patrón de tablero de ajedrez gris y blanco que ningún material se asigna a un grupoCambiar el nombre de su material mediante la introducción de BlueSky, a continuación, haga clic en el botón Guarda

NOTA : Es muy importante que usted presione ENTRAR después de escribir el nombre de su material. Si usted acaba de escribir el texto y hacer clic directamente sobre el icono de guardar el material no será salvo !

Ahora que el material de base es la configuración, puede crear un cubemap . sección del material en el panel Propiedades del material avanzado (Advanced (all layers)). Haga clic en el título para expandirlo si el contenido no es visible.

En el centro hay un cuadro desplegable que dice " Ninguno" y hacia la derecha es la palabra "Reflexión ". Haga clic en este cuadro a continuación, seleccione la entrada cubemap

Aparecerá el diálogo Crear cubemap . Desde aquí se puede seleccionar un cielo cubemap existente o crear uno nuevo. En la parte superior de la lista cubemap se encuentran tres iconos. Haga clic en el icono de la página para crear un nuevo cubemap :

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Ahora debería ver la plantilla cubemap que consta de seis cuadrados de colores limítrofes entre sí. Puede que no tiene sentido a primera vista, pero cada cuadrado representa una sección de un cubo si usted fuera a cortarlo en las costuras y ponerlo hacia fuera

riba, abajo , delante y detrás) . Si necesita más visualización, imagina que tienes una caja colocada sobre su cabeza con el cielo pintado en el interior. Si usted está buscando hacia arriba , que está viendo el Top . Si el cuadro se desarrolló en los bordes, que se vería exactamente lo que usted está viendo aquí .

. Asegúrese de que ha descargado los archivos Blue_Sky , y les descomprimido en tu Mi Directorio Torque3D / Proyectos / juego / arte / cielos / juego / arte / cielos. haga clic en el icono de la X -POS (izquierda ) en la pantalla cubemap . Una ventana del navegador se abrirá

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Una vez que haya terminado, haga clic en el icono de guardar . Haga clic en Sí para guardar el cubemap y volver al diálogo Crear cubemap . Haga clic en el botón Seleccionar para cerrar el diálogo y aplicar la nueva cubemap a las propiedades del material .su material previsualización BlueSky debe mostrar una Skybox con una fuerte reflexión.

En la esquina superior derecha de la sección de Material de vista previa hay una opción " Vista previa en el mundo" . Si se desactiva esta casilla , verá que el nuevo Skybox realmente no ha sido asignado a su Skybox todavía

Cambie de nuevo a el editor de objetos seleccionado el objeto Skybox . Vaya a la sección de Skybox de las propiedades , a continuación, haga clic en el icono Selector de materiales Image: PEGAR IMAGENCuando aparezca el Selector de materiales , localizar el material BlueSky y haga clic en Seleccionar.Su Skybox ahora debe ser la prestación del cubemap creó anteriormente. En lugar de un color suave, sólido ahora usted tiene una Skybox más realista con algunas nubes simulados en la distancia. Mucho más interesante.

CREAR UN SKYBOXhttp://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=cubemaps