Tutorial Premiere_(01-04)

download Tutorial Premiere_(01-04)

of 12

Transcript of Tutorial Premiere_(01-04)

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    1/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 1 de 12

    En els programes anteriors seditava

    sobre la base de la imatge. Prioritzant

    les durades dels plans sobre la base del

    seu contingut visual. Ara es veur un

    altre mtode. Se supeditaran els plans

    dimatge a un ritme sonor, musical en

    aquest cas. En part interessa destacar el

    contrast de dues formes dedici.

    Si fins ara shan seguit pautes de

    reportatge en qu prevalen la continutat

    i claredat de les imatges, en aquest nou

    procediment seditar prioritzant la

    banda sonora i supeditant a aquesta el

    ritme visual dels plans.

    Els plans i situacions seran els

    mateixos, per aqu la intenci

    comunicativa saproxima ms al que

    seria una realitzaci de tipus videoclip.

    Aix, en aquest procs inicialment es

    colloca la msica i sobre el ritme

    daquesta sadequa la durada dels

    plans.

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Tradicionalment el mtode es coneixia com VOS, (vdeo on sound, vdeo sobre el so). En edicions

    analgiques domstiques que disposaven de la possibilitat dinserci de vdeo, el mtode permetia

    sincronitzar amb facilitat imatge i so. Susava, per exemple, per a inserir amb rapidesa imatges sobre

    la veu en off duna notcia, o inserir plans de vdeo seguint el ritme duna banda sonora.

    En ledici digital desapareixen antics conceptes i necessitats i de vegades sincorporen als

    programes procediments que automatitzen processos. El deditar sobre un ritme musical s un

    daquests procediments automatitzats que aconsegueixen facilitar el treball. En els exemples daquest

    programa es treballar amb bandes sonores lliures de drets dautor que han estat creades mitjanant

    programari. En aquest pas un exemple de presentaci dimatges de la Ria de Bilbao sobre un ritme

    musical.

    Ria de Bilbao.flv

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    2/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 2 de 12

    En aquest programa se seguir treballant amb els mateixos

    medis de lanterior. Daquesta manera no ser necessari

    tornar a importar tots els arxius dimatge. I per altra banda,

    treballar sobre les mateixes preses permetr comparar els

    dos estils de ledici. En la finestra Proyecto sagrupen tots

    els elements que existien fins ara en una carpeta (Tutorial

    03) i sen crea altra de nova (Tutorial 04). Dintre daquesta

    simporten els arxius sonors.

    En aquest cas se selecciona la carpeta del disc dur en la

    qual es troben (Banda sonora Tutorial 4) i susa lopci

    Importar carpeta. Aquesta instrucci s vlida per a

    qualsevol tipus de medi i importa carpetes completes amb

    els arxius que contenen.

    Es pot veure en la finestra Proyecto com sorganitzen les

    carpetes. Programa 04 / Banda sonora Tutorial 04 cont

    tots els clips musicals importats.

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    3/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 3 de 12

    A continuaci escollim una de les bandes sonores. En aquest cas Watery.wav.

    Per qualsevol s igualment vlida. Lelecci en aquesta ocasi est

    condicionada pel marcat ritme de la pea, que fins i tot es pot visualitzar

    perfectament en la seva grfica sonora.

    De larxiu se selecciona un fragment en la finestra Origen definint puntsdentrada i sortida. El clip resultant sincorpora a la lnia de temps.

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Dintre de la carpeta de Programa 04 es crea la seqncia amb la qual es treballar a partir dara. La

    denominem Edici per ritme sonor i la definim com a DV-PAL.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    4/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 4 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Ara iniciem el procs dacoblar el ritme de les imatges al sonor. Una

    tasca tradicionalment rdua i tediosa, especialment amb els

    procediments de ledici analgica en la qual calia fer lajustament pla

    per pla. Des de fa algunes versions el Premiere incorpora

    procediments que automatitzen la tasca i la faciliten enormement.

    Per a portar a terme el procs es colloca el cursor en linici del clipsonor sobre el qual es desitgen collocar els clips de vdeo. A

    continuaci es reprodueix el clip. En escoltar la msica, es marca el

    ritme de la mateixa manera que si se segus el comps tocant amb la

    m sobre la taula. nicament que en lloc de la taula aqu sutilitza

    lasterisc del teclat (*). Tamb s possible usar la tecla indicada en la

    lnia de temps.

    Mentre el clip est en reproducci no sobserva cap canvi en la lniade temps. No obstant aix, en passar a stop, apareixen en la part

    superior unes marques. Es tracta de Marcas sin numerar que

    serviran per a pautar els clips de vdeo.

    Es pot veure com shan collocat 7 marques en la part superior de lalnia de temps. A sobre es colloquen ara els clips dimatge.

    La selecci dels clips es far en el pas segent.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    5/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 5 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    A continuaci se seleccionen els clips dimatge. Visualitzem de nou el

    material que utilitzem en el programa 3.

    En aquest moment interessa poder treballar amb unitats en la finestra

    Proyecto i ens trobem que tots els clips dimatge de qu disposem

    tenen una durada molt llarga. Els dividirem en subclips. Per a aix

    els visualitzem en la finestra Origen i marquem els punts dentradai sortida que considerem oportuns per a cada clip. Aquests clips els

    collocarem en la lnia de temps entre les marques no numerades que

    vam crear en el pas anterior. Per aix s important que tinguin ms

    durada que lexistent entre marca i marca.

    Per a crear el subclip, premem el bot dret sobre el clip en la finestra

    Origen i en el men desplegable que apareix marquem Crear

    subclip.

    En la finestra de dileg que apareix li donem nom. En prmer

    Aceptar, el clip es colloca en la finestra Origen.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    6/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 6 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    s convenient collocar la finestra Proyecto en mode de visualitzaci

    icnic activant la icona mostrada en el rectangle groc.

    En aquest mode de visualitzaci s possible ordenar les icones. Es

    poden arrossegar i soltar per a portar a terme canvis dordre o es

    poden duplicar.

    Tamb pot interessar duplicar un clip si cal utilitzar-lo diverses

    vegades en el muntatge. Per a duplicar se selecciona la icona amb el

    bot dret del ratol i i es tria Duplicar.

    En aquesta finestra tamb es poden veure amb facilitat els clips que

    ja shan utilitzat en la lnia de temps. Quan un clip shi ha incorporat

    apareix amb una marca distintiva en la icona corresponent. Aquesta

    indicaci discrimina si ls s de la part de vdeo, dudio o de totesdues. Es tracta de les marques que apareixen en la part superior

    esquerra de cada clip. En lexemple representa que tots els clips

    shan utilitzat, nicament en la seva part dimatge.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    7/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 7 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Una vegada collocats els clips en la carpeta Proyecto es procedeix a

    la selecci dels que sincorporaran al muntatge. Es disposa de dues

    maneres de portar a terme una selecci parcial. Es pot clicar sobre

    cadascun dels clips mantenint la tecla de Shift o Opci. En aquest cas

    se seleccionaran tots els que hi ha a la finestra entre el clip sobre el

    qual es fa el primer clic i lltim. Tots els que es troben en una posici

    intermdia sincorporen a la selecci.

    Si en lloc de Shift o Opci es mant pres Control, els clips se

    seleccionen individualment en clicar sobre cadascun. Tamb es poden

    seleccionar tots (Edicin / Seleccionar todo) en el cas que shagi

    dutilitzar la totalitat dels clips.

    En lexemple shan seleccionat 8 clips. Sn els que es troben en un gris

    ms clar.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    8/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 8 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    A continuaci sincorporaran de manera automtica els clips

    seleccionats a la lnia de temps. Amb el bot situat en el cant superior

    dreta de la finestra Proyecto (rectangle groc) se selecciona la

    instrucci Automatizar a secuencia en el men desplegable.

    En fer-lo sobre el quadre de dileg Automatizar a secuencia. Com ja

    es disposa de banda sonora i volem precisament que coincideixin els

    clips de vdeo amb el ritme musical es prescindir de ludio dels clips

    activant lopci Ignorar audio. Per a la sincronitzaci dels clips sobre

    les marques sespecifica en Colocacin lopci En marcadores sin

    numerar.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    9/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 9 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Noteu com shan anat collocant els clips en les marques creades

    prviament en la lnia de temps.

    Els clips en aquest cas duren ms que els perodes compresos entre

    marca i marca. Linici del clip coincideix aqu amb una marca, mentre

    que la segent indica el final. En el punt on es troba una nova marca el

    clip es talla i en el mateix punt sinicia el clip segent.

    En el cas que la durada del clip fos menor que lexistent entre dues

    marques, el programa collocaria el clip des del punt en el qual es troba

    la marca fins al punt en el qual acaba el clip. Si no hi ha material

    suficient es genera un espai buit (negre en el clip final) fins a la marca

    segent.

    En el clip daquest pas es disposa de la primera versi dels clips

    incorporats a la lnia de temps. Es pot veure que en alguns casos

    lajustament entre imatge i udio s correcte. Els canvis dimatge

    coincideixen amb el ritme sonor. En altres casos sobserva algun

    desfasament o b hi ha plans el contingut dels quals s millorable. Es

    corregir manualment en els passos segents.

    En concret els plans 2 i 3 del muntatge, i tamb el penltim, tenen

    moviments de cmera que es poden suprimir.

    Clip 01.flv

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    10/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 10 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Per a acabar de tancar la sincronitzaci entre clips i el

    ritme de la banda sonora, prescindirem abans de lesmarques utilitzades fins ara. Ja no sn necessries. La

    sincronitzaci final en els casos que la correspondncia

    no s la desitjada es portar a terme mitjanant un

    ajustament manual.

    Per a eliminar les marques saccedeix al men

    Marcador / Borrar marcador de secuencia / Todos

    los marcadores.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    11/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 11 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    Per a poder modificar els punts dentrada i sortida del clip cal passar-lo

    de la pista de Video 1 a la de Vdeo 2. Ho fem simplement arrossegant

    el clip a la pista superior. A continuaci fem doble clic sobre el clip. El

    clip sobre en la finestra Origen. Prenem com a exemple el segon clip

    de la seqncia, el del zoom que sobre des del manillar de les

    bicicletes. Optarem per fer retrocedir el seu punt final de manera que la

    professora camini fins a la meitat de lenquadrament.

    Observem que el clip dura 02:19.

    Necessitem respectar aquest

    valor. Busquem un punt final on

    finalitzar el clip: en el segon

    49:24 de la lnia de temps (grfic

    superior). Marquem el punt de

    sortida en 49:24 (grfic inferior).

    A continuaci modifiquem el punt

    dentrada a 47:06 de manera que

    la durada del clip continu essent

    de 02:19. Una vegada fet aix

    podem tornar el clip a la pista de

    vdeo 1.

    Encaixa perfectament perquhem respectat el temps.

  • 7/31/2019 Tutorial Premiere_(01-04)

    12/12

    Programa d'aprenentatge 4. Edici d'imatge sobre pauta rtmicaDesenvolupament: pas 12 de 12

    Guia d'Aprenentatge

    Premiere CS5: introducci

    El clip finalitzat. Fixeu-vos aqu en les similituds i

    diferncies de contingut entre aquest i el del pas

    anterior. Shan modificat els tres plans comentats

    mitjanant el procs mostrat en el pas anterior.

    Tamb es pot comparar el resultat final daquest

    tipus dedici amb l' obtingut en els primers

    programes. No solament els procediments

    dedici seguits sn distints, tamb ho s eltractament esttic i audiovisual que es

    persegueix en lun i laltre.

    Un producte audiovisual depn de mltiples

    condicionaments. Ms enll dels programes

    dedici i dels recursos disponibles, un muntatge

    s quelcom que surt sempre de la ment de

    leditor. Un vdeo s coherent si qui ho ha editat

    ha definit, encara que sigui de manera implcita,

    un estil i un tipus de tractament.

    Amb aquest exemple sintenta mostrar com unes

    mateixes imatges poden donar motiu a dos

    muntatges diferents a nivell de comunicaci.

    PROPOSTA DE TREBALL

    La proposta daquest programa se centra en lelaboraci dun videoclip. Es pot seleccionar la

    banda sonora que es prefereixi i a sobre muntar una banda dimatges al ritme de la msica.

    Es tracta de seguir els passos i procediments descrits en aquest programa i editar com aqu els

    plans per tall. Ms endavant sentrar en temes de transicions i efectes.

    Seria recomanable capturar les imatges amb la cmera prpia, per si no, tamb s possiblerecrrer a biblioteques darxiu. La primera opci resulta ms recomanable com a prctica, per

    totes dues sn igualment vlides. Respecte de la banda sonora, cal recordar que si es treballa

    amb msiques i temes dautor la publicaci del treball shaur de limitar al frum de laula en no

    disposar dels drets dautor.

    Clip 02.flv