Tutorial Ez Flash V.pdf

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Tutorial de uso - Ez Flash V y su software Introducción Conceptos básicos Instalación lector USB Tarjeta de memoria Configuración del shell & actualización del loader Configuración de los saves EZ Hybrid Tool Uso como dispositivo PassMe - Introducción Tras 8 meses de trabajo por parte del Ez Team nace el nuevo Ez Flash V, una unidad en formato Slot-1 que viene a inahugurar una nueva generación de Flash Linkers para Nintendo DS. Peso, tamaño y consumo similares a los de cualquier título comercial, función de dispositivo PassMe universal y slot para tarjetas MicroSD. Una unidad compacta y con un acabado más que notable, hará las delicias de todos los aficionados a Nintendo DS que encontrarán en este nuevo Flash Linker su compañero ideal de juegos sin tener que recurrir a engorrosos dispositivos PassMe o el uso de cartuchos Flash GBA. - Conceptos básicos Antes de abordar esta unidad debemos tener en cuenta algunos conceptos básicos sobre la misma. Las unidades en formato Slot-1 lucen similares a cualquier título comercial y sin duda alguna se tratan de la siguiente evolución en el terreno de Flash Linkers para Nintendo DS. La mayoría de unidades de este tipo utilizan tarjetas de memoria como método de almacenamiento, en el caso del Ez Flash V, la unidad cuenta con un slot de tarjetas MicroSD con soporte para una capacidad máxima de 2GBytes por tarjeta, capacidad más que suficiente para disponer de una nutrida colección de títulos. Igualmente, el Ez Flash V realiza las funciones de dispositivo PassMe por lo que no es necesario contar con hardware adicional y es posible utilizar la unidad con casi cualquier cartucho Flash GBA como complemento. El Ez Flash V cuenta igualmente con memoria interna para varios propósitos entre la que podemos destacar: 8Mbits de memoria Flash Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria Flash Rom, esta memoria será la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos títulos que incluyamos en el cartucho. Al estar basada en el estándar de memoria Flash (C) 2007 PLANET LINKER!

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  • Tutorial de uso - Ez Flash V y su software

    Introduccin Conceptos bsicos Instalacin lector USB Tarjeta de memoria Configuracin del shell & actualizacin del loader Configuracin de los saves EZ Hybrid Tool Uso como dispositivo PassMe - Introduccin Tras 8 meses de trabajo por parte del Ez Team nace el nuevo Ez Flash V, una unidad en formato Slot-1 que viene a inahugurar una nueva generacin de Flash Linkers para Nintendo DS. Peso, tamao y consumo similares a los de cualquier ttulo comercial, funcin de dispositivo PassMe universal y slot para tarjetas MicroSD.

    Una unidad compacta y con un acabado ms que notable, har las delicias de todos los aficionados a Nintendo DS que encontrarn en este nuevo Flash Linker su compaero ideal de juegos sin tener que recurrir a engorrosos dispositivos PassMe o el uso de cartuchos Flash GBA.

    - Conceptos bsicos Antes de abordar esta unidad debemos tener en cuenta algunos conceptos bsicos sobre la misma. Las unidades en formato Slot-1 lucen similares a cualquier ttulo comercial y sin duda alguna se tratan de la siguiente evolucin en el terreno de Flash Linkers para Nintendo DS.

    La mayora de unidades de este tipo utilizan tarjetas de memoria como mtodo de almacenamiento, en el caso del Ez Flash V, la unidad cuenta con un slot de tarjetas MicroSD con soporte para una capacidad mxima de 2GBytes por tarjeta, capacidad ms que suficiente para disponer de una nutrida coleccin de ttulos. Igualmente, el Ez Flash V realiza las funciones de dispositivo PassMe por lo que no es necesario contar con hardware adicional y es posible utilizar la unidad con casi cualquier cartucho Flash GBA como complemento.

    El Ez Flash V cuenta igualmente con memoria interna para varios propsitos entre la que podemos destacar:

    8Mbits de memoria Flash Cada unidad cuenta con 8Mbits de memoria Flash Rom, esta memoria ser la encargada de guardar todos nuestros progresos en los distintos ttulos que incluyamos en el cartucho. Al estar basada en el estndar de memoria Flash

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  • en vez de S-Ram, los progresos no se pierden por un fallo de la batera recargable, un corte de corriente o similares. 32Mbits dedicados para el Loader El firmware, o loader de la unidad se almacena en 32Mbits de memoria Flash dedicada, por otra parte el Ez-PDA ha sido completamente remodelado en un completo shell multimedia basado en MoonShell que nos permitir reproducir diverso material como e-Books, imgenes, vdeos, msica y un largo etc.

    La unidad permite trabajar directamente con ttulos NDS introducidos dentro de la tarjeta de memoria "clean mode", no obstante se incluye un software de parcheo denominado EZ 5 Hybrid Tool que permite parchear los ttulos problemticos y aadir opciones como el conocido Soft Reset. Ejecutar ttulos parcheadores por medio de esta utilidad se conoce como el "hybrid mode".

    - Instalacin lector USB Al tratarse de una unidad que no dispone de Flash Linker como tal, el Ez Flash V utiliza un lector de tarjetas de memoria en formato SD con conexin Usb. Este tipo de lectores son reconocidos por la gran mayora de sistemas operativos sin necesidad de ningn driver y aparecern referenciados en el sistema como un disco ms de almacenamiento. As pues a la hora de realizar la instalacin del dispositivo simplemente deberemos conectarlo a nuestro equipo y esperar unos segundos, tras la instalacin automtica por parte del sistema ya estaremos listos para comenzar a trabajar. El lector de tarjetas incluido por el Ez Team es reconocido por cualquier revisin del sistema Windows superior a Windows 98, para esta revisin o anteriores ser necesario un driver para dispositivo de almacenamiento externo universal.

    En el caso de que el usuario ya disponga de un lector de tarjetas con soporte para SD no ser necesario el uso del modelo que acompaa a la unidad.

    - Tarjeta de memoria Una vez el lector SD este listo, deberemos formatear la tarjeta de memoria en formato FAT 32 y cargar en ella el ltimo shell & loader disponible para proceder a actualizar la unidad. Es muy importante contar con una tarjeta de memoria de calidad para evitar cualquier cuelgue o ralentizacin provocado por los modelos ms econmicos.

    La mayora de distribuidores incluyen una tarjeta de memoria MicroSD conjunto la unidad, en caso de adquirirla por separado deberemos decantarnos por una tarjeta de marca y con una velocidad de acceso no menor de 80x. Los modelos de 30 o incluso 50x no tienen una tasa de transferencia de datos lo suficientemente alta para procesar toda la informacin que viaja desde el cartucho a la consola. Por ello en muchas ocasiones podemos sufrir incmodas ralentizaciones, errores grficos y cuelgues espordicos en los distintos ttulos comerciales.

    - Configuracin del Shell & actualizacin del Loader Con la tarjeta de memoria dispuesta lo ms recomendable ser actualizar la unidad con el ltimo loader & shell disponible. El loader es el firmware de la unidad que controla las operaciones bsicas de la misma mientras que el shell viene ser el equivalente al "sistema operativo" del Ez V. Es ms que recomendable mantener actualizadas ambas aplicaciones para garantizar el correcto funcionamiento y compatibilidad de la unidad con los ttulos ms recientes.

    Actualizar el loader Para actualizar el loader deberemos incluir el fichero ez5upldr.bin dentro de la raiz de la tarjeta de memoria e iniciar la consola manteniendo pulsado el gatillo R. Si lo hemos hecho correctamente deberamos visualizar una pantalla con las siguientes opciones:

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  • - Botn R para actualizar el loader. - Botn L para actuar como dispositivo PassMe. - Botn A para cargar el shell de sistema.

    Pulsando de nuevo el gatillo R procederemos a actualizar el loader. Ya con el loader actualizado copiaremos a la tarjeta de memoria desde el PC la carpeta shell que incluye el "sistema operativo" para el Ez V. Aunque no es del todo obligatorio es recomendable crear una carpeta denominada Roms donde poder almacenar todos los ttulos que vayamos a ejecutar.

    Existen variantes del shell original del Ez Flash V con looks muy diferentes, Windows Vista, XP, Yoshis Island y similares, todas estas versiones son en esencia el mismo archivo con distintos adornos grficos para personalizar nuestra unidad, podemos elegir cualquiera de ellas a nuestro gusto.

    Configuracin shell Ez Flash V Si hemos realizado todas las operaciones anteriores correctamente deberamos poder iniciar la consola y encontrarnos con una pantalla similar a la siguiente:

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  • A primera vista tenemos una seleccin del contenido de la memoria MicroSD, donde podemos distinguir lo siguiente:

    - Roms: Carpeta donde almacenaremos los distintos ttulos. - SAVE: Carpeta de sistema donde se almacenan los saves. - shell: Carpeta de sistema que contiene el shell del Ez V.

    Antes de comenzar a utilizar la unidad deberemos configurar unos aspectos bsicos del sistema como es el idioma y la velocidad de acceso a la tarjeta de memoria, para acceder al men de configuracin deberemos pulsar al mismo tiempo los gatillos L + R:

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  • - Opciones - - Idioma: Mandarn o Ingles.

    - Velocidad de la tarjeta MicroSD de 1 a 12. - Velocidad de tarjeta MicroSD automtica.

    - Vibracin: Baja, Media, Alta.

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  • Deberemos ajustar el idioma a Ingles y la velocidad de la tarjeta de memoria MicroSD, es cierto que la unidad es capaz de detectar la velocidad por si sola, no obstante para obtener los mejores resultados deberemos ajustar este parmetro de manera manual. Los valores van del 12 al 1, donde 12 es la velocidad ms baja y 1 la ms alta.

    Para facilitar este paso hemos creado una pequea tabla de equivalencias entre la velocidad de acceso de la tarjeta de memoria y el ajuste de velocidad:

    Velocidad MicroSD Velocidad shell Ez Flash V

    30x o inferior 10 - 12

    40x 8 - 10

    60x 6 - 8

    80x 4 - 6

    100x 2 - 3

    133x 1 - 2

    Estos valores son aproximados y bastante conservadores, conviene testear la tarjeta de memoria con varias velocidades hasta encontrar el valor adecuado. En caso de seleccionar una velocidad errnea, nos encontraremos con cuelgues espordicos y distintos errores grficos. No olvides consultar la documentacin de tu tarjeta MicroSD para conocer su velocidad de acceso.

    En cuanto a la vibracin, el Ez Team comercializa un accesorio para el Ez Flash V en formato Flash GBA. Este accesorio permite ejecutar ttulos de GBA, funciona como expansin de memoria para las aplicaciones que lo requieran (DS Browser) y dispone de funciones Rumble para todos aquellos ttulos que lo soporten.

    Hasta aqu llega la configuracin del shell del Ez Flash V, si tenemos alguna duda podemos recurrir a la ayuda de sistema simplemente pulsando el botn Start:

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  • Por ltimo, el shell del Ez Flash V dispone de una funcin de ahorro de energa o autosleep que desconectar la pantalla para reducir el consumo si pasado unos segundos no realizamos ninguna tarea con la consola.

    - Configuracin de los saves En muchas ocasiones nos encontraremos con algunos ttulos que se resisten a salvar correctamente en la tarjeta de memoria. Esto es debido a que la unidad no es capaz de reconocer su tamao o tipo de save o simplemente aun no existe soporte para el ttulo en cuestin.

    Tal y como hemos visto antes, al situarnos sobre cualquier ttulos el shell del Ez Flash V nos muestra su tamao y tipo de save, aunque algunas veces esto no es suficiente.

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  • En el caso de encontrarnos con un ttulo problemtico que no se ejecuta correctamente o no salva los progresos como es debido, deberemos ajustar manualmente el tamao y tipo de save. Lo primero que debemos hacer es documentarnos, la mayora de releases comerciales incluyen un archivo NFO donde se detalla informacin sobre el dumpeo, tamao, nombre del ttulo y por supuesto su tipo de save.

    Una vez tengamos claro este parmetro podremos ajustarlo manualmente situndonos sobre el ttulo en cuestin y pulsando la combinacin de botones L + X & L + Y.

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  • En la pantalla irn apareciendo los tipos de saves soportados, una vez encontremos el save que corresponde podremos ejecutar el ttulo sin mayores problemas.

    Para terminar, el save del ttulo que estemos ejecutando se mantiene en los 8Mbits de memoria Flash dedicada a tal efecto, tras reiniciar la consola el save pasa a la tarjeta de memoria MicroSD y es cargado de nuevo al inicio del ttulo:

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  • - EZ Hybrid Tool Trabajar con el Ez Flash V es tan simple como cargar los ttulos que queramos dentro de la tarjeta de memoria MicroSD, no obstante algunos usuarios echarn en falta las funciones de sus hermanos menores como el conocido Soft Reset o las funciones de limpieza de espacio redundante.

    Para todos estos usuarios el Ez Team pone a su disposicin el EZ 5 Hybrid Tool, esta pequea utilidad tiene unos cometidos bsicos:

    - Eliminar: el espacio sobrante en los ttulos NDS (trim) reduciendo su tamao final. - Parchear: los ttulos problemticos modificando su save y mejorando la velocidad de acceso a los mismos. - Mejorar: los distintos juegos aadiendo el conocido Soft Reset que permite volver al men de carga.

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  • La ventana principal del programa es muy simple, al igual que su configuracin inicial, tras pulsar sobre el botn Config veremos una pantalla similar a la siguiente:

    En ella deberemos indicar la ruta donde se almacenarn las Roms parcheadas (preferiblemente la tarjeta de memoria), el idioma por defecto y la apariencia del sistema.

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  • El resto de opciones ya las hemos comentado, tan solo deberemos cargar un ttulo mediante la opcin Open, seleccionar las opciones oportunas y pulsar sobre el botn Send para concluir el proceso, fcil y rpido. Si disponemos de una tarjeta de memoria con una baja velocidad de acceso (30x o inferior), esta utilidad puede ayudarnos a mejorar la compatibilidad de la unidad, aunque en cualquier caso lo ms recomendable ser adquirir una nueva tarjeta ms veloz.

    - Uso como dispositivo PassMe Como ya hemos comentado el Ez Flash V realiza las funciones de un dispositivo PassMe universal, es por tanto compatible con cualquier consola Nintendo DS & DS Lite y capaz de ejecutar cdigo NDS desde un cartucho Flash GBA.

    Si ya disponemos de una unidad Flash para Game Boy Advance podremos utilizarla conjunto el Ez V pulsando el gatillo R al iniciar la consola:

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  • Pulsando el gatillo L el Ez V buscar un cartucho Flash dentro de la ranura GBA de la consola y ejecutar el cdigo NDS disponible dentro de l. Hemos comprobado su correcto funcionamiento con toda la gama de unidades Ez Flash, XG Flash, EFA, Super Card y similares.

    - Notas Este es a grandes rasgos el funcionamiento del Ez Flash V, no obstante existen otras muchas operaciones y funciones que podemos desarrollar con nuestra unidad tales como emulacin, libros electrnicos, imagen, vdeo, sonido y un largo etc. Todas esas y otras utilidades se dan cita en la seccin de utilidades de la web. Logan McCloud.

    Revisin - 00 - 19.02.2007

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    Biblioteca Planet Linker!TUTORIAL - EZ FLASH V - NDS