Tutorial Básico VULCAN 7.5

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Tutorial básico VULCAN 7.5

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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INTRODUCCIÓN.

El siguiente tutorial, tiene como finalidad ser un primer acercamiento al software VULCAN,

partiendo por el uso de las herramientas básicas. Por lo tanto, el tutorial abarca los siguientes

tópicos:

Creación y carga de base de datos.

Conocimiento de herramientas básicas de edición (Herramientas CAD).

Cargar sondajes en pantalla.

Creación de modelo geológico.

Antes de comenzar, es necesario dejar claro que se deben configurar algunos parámetros en el

sistema operativo y así poder trabajar correctamente con el software. Para ello, debemos

configurar primeramente el formato sobre el cual el software podrá diferenciar qué datos

corresponden a columnas diferentes dentro del archivo ASCII. Se debe considerar, que VULCAN

trabaja con archivos ASCII convertidos a CSV (hojas de cálculo Excel, donde las columnas son

delimitadas por “comas”). Por lo tanto, se debe configurar esta opción siguiendo la siguiente ruta:

INICIO/PANEL DE CONTROL/RELOJ, IDIOMA Y REGIÓN/CONFIGURACIÓN REGIONAL Y DE IDIOMA

Una vez allí, aparece una ventana como la que se puede observar en la imagen (ventana

izquierda), donde a continuación debemos clickear donde dice “Configuración adicional”,

apareciendo nuevamente una nueva ventana. En esa ventana es donde debemos configurar de la

siguiente manera: SIMBOLO DECIMAL= punto, SIMBOLO DE SEPARACIÓN DE MILES= coma y

SEPARADOR DE LISTAS= coma. Las demás opciones se dejan como vienen por defecto. Una vez

cambiado todo, apretamos Aceptar y en la primera ventana también apretamos Aceptar.

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PREPARANDO LA BASE DE DATOS.

El siguiente paso es reconocer el formato de entrada para la base de datos en VULCAN. Para ello

debemos tener claro cómo son reconocidos los datos dentro del software, de tal manera que los

archivos de INPUT sean correctamente reconocidos como tal.

Básicamente, son necesarios 3 archivos diferentes que contengan la información que conforman la

base de datos. Estos tres archivos se denominan como HEADER, SURVEY y ASSAY. El archivo

HEADER, es aquella hoja de cálculo en formato CSV que contiene toda la información relacionada

con el nombre de cada sondaje, sus coordenadas norte, este, cota y la longitud total del sondaje.

En resumidas cuentas, este archivo corresponde a los datos del collar. El archivo SURVEY,

corresponde a la hoja de cálculo en formato CSV que contiene toda la información relacionada con

las variables angulares de los sondajes, ya sea su azimut o su inclinación. Finalmente, el archivo

ASSAY corresponde a la hoja de cálculo en formato CSV que contiene una o más variables

regionalizadas (casi siempre esta variable regionalizada corresponde a la ley mineral). Cada uno de

estos archivos posee su formato específico, el cual será detallado a continuación.

Header.

Como se explicó anteriormente, los datos deben ser ordenados de una manera específica, tal cual

muestra la imagen siguiente:

Donde destaca que la planilla, debe contener la columna HID (nombre del sondaje), norte, este,

cota o elevación y la longitud (long).

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Survey.

El archivo Survey debe contener lo siguiente:

Nuevamente debe estar contenida la columna HID (nombre del sondaje), la columna TO (que

corresponde a la longitud máxima del sondaje o su largo), DIP (inclinación según el plano

correspondiente a la superficie) y AZIM (azimut medido en grados desde la dirección norte-sur).

Assay.

El archivo Assay debe contener las siguientes columnas:

Cabe destacar que en esta planilla es importante asignar correctamente los datos, ya que si

cometemos algún error, posteriormente VULCAN no permite seguir trabajando y los sondajes

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simplemente no se muestran en pantalla. Como se puede observar en la imagen anterior, las

columnas que debe contener el archivo son HID (nombre del sondaje), from (punto que delimita el

inicio de cada muestra, medido en metros desde el collar hacia el fondo del pozo), to (punto

donde termina la muestra, medida en metros) y las distintas variables regionalizadas

(VAR_REG_N), las que pueden ser leyes de cobre, oro, plata, molibdeno, etc.

Cabe destacar también que en esta hoja, los datos se ordenan siguiendo la lógica de la imagen

superior, donde (en este ejemplo) la longitud del sondaje es de 302 metros y como las muestras

están medidas cada 2 metros, el from parte en 0 y el to en 2, de tal forma que cada muestra se

encuentre a los dos metros que corresponde, llegando hasta la longitud total del sondaje a 302

metros. Como se puede observar, en la columna HID el nombre del sondaje se mantiene

constante, ya que cada muestra pertenece a un único sondaje en específico. Una vez que se

terminan las muestras para un sondaje, se procede a ingresar la información de las muestras del

siguiente sondaje (siempre en la fila siguiente), guardando el cuidado de que SIEMPRE la columna

HID se mantiene constante para un mismo sondaje (hasta completar el número de muestras para

su longitud específica).

En caso que existan datos perdidos o “no logueados”, esas muestran se asignan con valor negativo

(puede ser -1, -99 o el que se le ocurra), NUNCA deben ser asignadas con valor “cero”, ya que esto

genera problemas posteriormente cuando se realizan análisis de leyes o la estimación de los

bloques mineralizados, ya que VULCAN interpreta el valor cero como una ley y finalmente termina

subestimando los valores reales o esperables al realizar los análisis.

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Aparte de estos tres archivos, también se pueden ingresar datos geológicos, variables geotécnicas

o cualquier variable externa, siempre siguiendo la misma lógica que el archivo ASSAY.

CREANDO UN NUEVO PROYECTO DE VULCAN.

El primer paso es crear la carpeta contenedora de los archivos que generemos en VULCAN, para

ello vamos a disco C (o el que corresponda según sea el caso) y creamos una carpeta con el

nombre que queramos, considerando que la carpeta no debe contener espacios ni caracteres

especiales, aunque si puede usarse el guión bajo. Por lo tanto, la carpeta tendría la siguiente ruta:

C:/PROYECTO_VULCAN

Luego debemos asegurarnos que los archivos en formato CSV se encuentren dentro de la carpeta

recién creada.

Una vez lista la carpeta, procedemos a ingresar a VULCAN. Ojo que este proceso sólo se realiza

cada vez que se crea un proyecto nuevo, no es necesario hacerlo cada vez que abrimos VULCAN.

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El paso siguiente es abrir VULCAN, donde aparecerá la siguiente ventana. En ella se encuentra la

opción ENVISAGE (que nos permite ir a la interface general del programa), ISIS (herramienta para

la creación y carga de base de datos), PLOT UTILITY (permite configurar la impresión de planos),

WORKBENCH (interface de trabajo) y SETTINGS (configuración del software).

El siguiente paso, es seleccionar la carpeta donde se encuentran nuestros archivos CSV, para ello

damos doble click en donde dice Browse.

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Allí nos aparecerá una nueva ventana donde debemos buscar la carpeta. Una vez seleccionada

esta, damos aceptar y nuevamente nos manda a la ventana inicial.

Luego, clickeamos en la opción ENVISAGE, tal como muestra la imagen anterior. Como vamos a

iniciar desde cero un archivo de proyecto, en la ventana que aparece una vez le damos click a

ENVISAGE, seleccionamos la opción “Create new VULCAN Project file” y le damos Next (tal cual

muestra la imagen).

Luego ingresamos un nombre (con un máximo de 15 letras, sin caracteres especiales ni espacios) y

también un segundo nombre o apodo (con un máximo de 4 letras). Una vez listo, le damos Next.

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En la siguiente ventana se ingresan las coordenadas correspondientes a la zona topográfica sobre

la cual vamos a trabajar. Aquí solo se ingresan esos datos, las demás opciones se dejan por

defecto. Una vez terminado, damos al botón Finish.

En la nueva ventana que nos aparece, ingresamos un nombre para el archivo que contendrá toda

la información y modificaciones que se realicen dentro de la interface principal. A este archivo

VULCAN lo denomina como archivo de diseño.

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Como se puede ver en la imagen, clickeamos la opción “Load when starting VULCAN”, para que

cada vez que abramos VULCAN, este archivo de diseño se abra por defecto, evitando que esta

ventana aparezca cada vez que se abre la interface principal. Una vez terminado le damos OK.

A continuación se muestra una captura de pantalla de la interface principal de VULCAN con sus

herramientas y menús.

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INTRODUCCIÓN BÁSICA A LAS HERRAMIENTRAS PRINCIPALES.

Por ahora se explicará la ubicación y uso de algunas herramientas que se pueden encontrar en la

pantalla principal de VULCAN.

En la siguiente imagen, se muestra la pantalla del explorador de carpetas, donde se pueden

observar todos los archivos contenidos en la carpeta de proyecto agrupados según el tipo de

archivo al que corresponde. En la carpeta Block Models podemos encontrar los archivos de

modelo de bloques, en Design Databases se ubican todos los archivos de diseño, en GDcalc y Grids

se encuentran las distintas grillas o mallas que delimitan las coordenadas en pantalla, en Images se

almacenan todas las capturas de pantalla que se tomen de la pantalla de diseño, en Import/Export

se encuentran los archivos importados y exportados entre distintos formatos compatibles con

VULCAN, por ejemplo archivos de dibujo AutoCAD como DXF o archivos de proyecto de dibujo de

AutoCAD como DWG, archivos ASCII, etc. En Lava Scripts se almacenan rutinas de cálculo

automatizado (como las macros de Excel), en Other se almacena cualquier otro archivo que no cae

dentro de la categoría de las demás carpetas, en Plots se guardan los planos, en Specifications se

pueden modificar los atributos del archivo de diseño, como por ejemplo cambiar el sistema de

coordenadas, en Triangulations se guardan los archivos de triangulaciones o modelados

tridimensionales (se guardan en formato “archivo.00t”) y en User Databases es posible abrir y/o

editar todas las bases de datos que el usuario ingrese al archivo de proyecto.

,

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Esta ventana entrega

información sobre todos los

comandos que se ejecutan

dentro de VULCAN. Los

números de la parte

inferior, corresponden a las

coordenadas (X, Y, Z) del

punto sobre el cual está

posicionado el puntero del

mouse.

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CARGA DE BASE DE DATOS.

Una vez que se tienen configurados los archivos que contienen la información básica de la base de

datos (collar, Assay, survey, lithology, etc.), es necesario establecer los criterios que va utilizar

VULCAN para compatibilizar la información contenida en dichos archivos CSV y su propio lenguaje

para los datos. Para ello, se debe seguir la siguiente secuencia lógica, la que será explicada en

detalle:

Copiar todos los archivos (planillas Excel en formato CSV) dentro la carpeta del proyecto

actual de VULCAN.

Ingresar a ISIS, que corresponde al módulo de carga de datos en VULCAN.

Configurar cómo va a leer VULCAN los datos contenidos en los CSV.

Establecer las conexiones entre la información contenida en los CSV y el archivo de base

de datos de VULCAN

Crear una Leyenda de colores, la que permite visualizar los sondajes en pantalla en función

de algún criterio, como por ejemplo las leyes minerales o el tipo de roca.

Entonces, debemos abrir el módulo ISIS que se encuentra ubicado en el pequeño botón

(parte inferior derecha de la ventana de VULCAN). Luego se despliega un menú emergente donde

debemos clickear la opción ISIS, tal cual muestra la imagen de abajo.

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Al momento de presionar la opción, automáticamente aparece una nueva ventana en donde da la

opción de abrir un archivo de base de datos ya creado para así poder editarlo. Si es la primera vez

que ingresamos (como en este caso), simplemente le damos a cancelar.

Antes de seguir es necesario aclarar unos conceptos. La base de datos creada en VULCAN trabaja

de la siguiente forma:

Donde cada proyecto en VULCAN es como una especie de conjunto, donde un archivo de proyecto

de VULCAN puede contener uno o más archivos de diseño VULCAN, el que a su vez puede

contener uno o más archivos de Base de datos y finalmente este puede contener uno o más

archivos de diseño de Base de datos. Entonces, el archivo de diseño de datos está contenido

dentro del archivo de base de datos y estos se diferencian en que el primero es el archivo que

contiene el “lenguaje” que defino yo como usuario para establecer cómo VULCAN interpreta los

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datos contenidos dentro de las planillas CSV. En cambio, el archivo de Base de datos contiene la

información ya interpretada y conectada entre el lenguaje de VULCAN y los datos contenidos

dentro de las planillas CSV.

Luego del paréntesis anterior, el siguiente paso para crear nuestra base de datos es crear el

archivo de diseño de base de datos (Design Database), el cual se encuentra en File/New Design

(dentro de la ventana del módulo ISIS) tal cual muestra la imagen inferior.

Al presionar la opción automáticamente aparece una nueva ventana con el nombre de “New

Database Design”, donde se debe ingresar el nombre que le daremos al archivo de diseño de base

de datos. Una vez ingresado el nombre, presionamos OK. En caso que exista un archivo creado con

anterioridad y que deseemos editar, podemos abrirlo presionando la opción Browse y buscarlo

dentro de la carpeta de proyecto VULCAN.

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Luego aparecen nuevas opciones en la pantalla del módulo ISIS, tal cual muestra la imagen

inferior.

El siguiente paso es insertar las pestañas que contendrán los criterios o lenguaje de VULCAN para

conectarlos con la información contenida en las planillas CSV. Para ello vamos a la opción

Table/Append. Por cada pestaña que necesitemos agregar, debemos clickear la opción anterior.

¿Cómo sé cuántas pestañas debo agregar? El número de pestañas depende de la cantidad de

planillas CSV contenidas dentro de la carpeta de proyecto de VULCAN. En este ejemplo tenemos

tres planillas, por lo tanto son tres pestañas dentro de la pantalla de ISIS, una para conectar con la

planilla Collar, otra pestaña para la planilla Assay y una tercera pestaña para linkear con los datos

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contenidos en la planilla Survey. En el espacio que dice Name (en Table Propierties) ingresamos el

nombre de la pestaña.

Es necesario ingresar una descripción para el archivo de diseño de base de datos (Description) y

también el tipo de datos que va estar contenido en ella (Type/Attributes). Dentro de esta última

opción, existen tres tipos de definiciones pero en nuestro caso vamos a trabajar con sondajes, por

lo tanto se debe seleccionar Drilling. Al momento de seleccionar la opción anterior, permite

establecer el Desurvey Style, que establece el orden de las muestras dentro del sondaje,

indicando cómo se encuentran ubicadas las muestras espacialmente a lo largo de la longitud del

sondaje. Donde por ejemplo la primera muestra a partir del collar es la que dentro de la planilla

CSV comienza con un valor de FROM igual a cero y un valor de TO igual a un número cualquiera

(en nuestro caso el valor de TO es dos). Por regla general, los datos se ordenan en la planilla CSV

de tal forma que en este menú se deba seleccionar Segment Preceding.

En caso que al momento de cargar los sondajes en pantalla estos aparezcan “patas arriba”, se

debe volver a esta parte de la creación de base de datos y editar la opción Desurvey Style,

cambiando Segment Preceding por Segment Following.

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El paso siguiente es establecer los nombres y sinónimos dentro de cada pestaña, los que definen el

lenguaje sobre el cual se basa VULCAN para interpretar los datos contenidos en las planillas CSV.

Primero editaremos la pestaña correspondiente a los datos contenidos en la planilla COLLAR. Es

necesario aclarar que esta pestaña, la que contiene la información topográfica de los collares de

los sondajes, debe ser siempre la primera pestaña de izquierda a derecha.

En esta pestaña se deben ingresar los

nombres de cada una de las columnas

escritas dentro de la planilla CSV y en

la opción que dice Synonyms (marcada

dentro de un cuadro rojo en la imagen

de la izquierda), se selecciona a qué

tipo de datos da forma esta planilla. En nuestro caso se debe seleccionar la opción

HoleId.Location, ya que los datos aquí contenidos corresponden al nombre del sondaje (HoleId) y

sus coordenadas espaciales del collar (Location= norte, este, cota y largo del sondaje).

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El siguiente paso es escribir el nombre de cada columna contenida en la planilla CSV dentro de la

pestaña correspondiente a su planilla. Como se puede ver en las dos imágenes inferiores, el

nombre del sondaje HID corresponde a una celda que le da el nombre a los datos contenidos

todos dentro de una misma columna (en la planilla CSV), sin embargo dentro de VULCAN el

nombre HID corresponde a una fila. Dentro de la pestaña podemos ver las opciones Name, Type,

Description, Length, Decimals, Required, Synonyms y Default Value.

En la columna Name ingresamos todos los nombres de las columnas de la planilla CSV. En la

columna Type establecemos qué tipo de datos se encuentra contenido en la celda. Si se fijan bien,

la columna HID contiene el nombre del sondaje, por lo tanto el dato dentro de la celda es una

palabra, lo cual definimos como Text. Dado que los datos contenidos en las columnas Norte, Este,

Cota y Long corresponden a números, seleccionamos la opción Single, tal cual muestra la imagen

anterior. La columna Description se deja en blanco, la columna Length asigna por defecto un valor

= Para todas aquellas variables contenidas en una celda que corresponden a un nombre. = Para definir una variable numérica como número entero (sin decimales). = Para definir la variable de la celda como un número real de 3 decimales. = Para definir la variable de la celda como un número real con más de 3 decimales.

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igual a 12 (este valor es la longitud en bits del dato contenido en la celda), la columna Decimals se

también asigna el valor de forma automática. Aquellos datos que se definen como single o double

difieren en la cantidad de decimales que manejan. Nosotros sólo necesitamos 3 decimales ya que

estamos hablando de metros y la mínima unidad de medida sería el centímetro.

La columna Required también se rellena de forma automática y finalmente en la columna

Synonyms debemos establecer a qué tipo de dato corresponde el valor que se encuentra

contenido dentro de esa celda y establecer cómo interpreta VULCAN ese valor dentro de sus

cálculos.

Una vez finalizado el ingreso completo de la asignación de variables para la pestaña Collar, se debe

definir aquella celda dentro de toda la base de datos que cumple la función de celda conectora

entre todas las planillas CSV y la base de datos dentro de VULCAN. Esta celda es llamada por

VULCAN como Primary Key.

Esta celda conectora corresponde a la celda común para todas las planillas, que por lo general

siempre corresponde a la columna del nombre del sondaje-muestra (HID, HoleId, etc.)

= VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a la coordenada Este. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a la coordenada de la Cota. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde al nombre de la muestra. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a la coordenada Norte. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde al largo total del sondaje.

Assay Collar

Survey

Survey

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Para definir la celda Primary Key debemos presionar click derecho (secundario) sobre la celda de

color plomo que se encuentra a la izquierda de la celda que dice HID (tal como muestra la

imagen):

Las siguientes pestañas (Assay, Survey) siguen la misma lógica que la pestaña Collar. Sin embargo,

dado que la celda HID se definió como Primary Key no es necesario incluir nuevamente esta celda

en las demás pestañas del archivo de diseño de base de datos.

Se debe tener en cuenta que existe una diferencia al momento de definir los Synonyms para cada

pestaña, ya que estas asociaciones cambian en función de qué tipo de planilla corresponde

linkear. En las siguientes imágenes queda más claro el concepto.

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= VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a una ley con prioridad 1. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a una ley con prioridad 2. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a una ley con prioridad 3. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a una ley con prioridad 4. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponden a los metros donde termina la muestra. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponden a los metros donde comienza la muestra.

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Como se puede apreciar en las imágenes anteriores, el largo del sondaje se llama TO dentro de la

planilla CSV, sin embargo dentro del módulo ISIS se le asignó el nombre de LONG. El nombre

puede ser diferente (eso es irrelevante), lo importante es saber qué significa cada celda dentro de

la planilla y su asociación dentro de VULCAN.

= VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde al azimut del sondaje. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde a la inclinación con respecto a la superficie. = VULCAN interpreta que el valor de esa celda corresponde al largo total del sondaje.

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Una vez terminado todo, nos dirigimos a File/Save As… para guardar todos los cambios en un

nuevo archivo de diseño de base de datos, tal cual muestra la imagen.

Al presionar la opción nos aparece una nueva ventana, donde le damos un nuevo nombre a

nuestro archivo de base de datos para poder guardarlo. Una vez asignado el nombre (es necesario

tener en cuenta que el nombre de esta variable no puede contener más de cuatro caracteres),

damos click en OK.

Una vez guardados todos los cambios, vamos al módulo principal de VULCAN (Envisage). Para ello

debemos cerrar el módulo ISIS yendo a File/Quit Isis (como se puede ver en la imagen inferior).

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Ahora ya en la ventana principal de VULCAN, debemos realizar la conexión entre los datos de la

planilla CSV y la base de datos de VULCAN. Para ello vamos a File/Import-Export/Import CSV.

Line number containing field names = Quiere decir qué fila dentro de la planilla CSV contiene los

nombres (HID, FROM, TO, etc.). En nuestro caso es la fila número uno.

Line number where records Start = Quiere decir a partir de qué fila dentro de la planilla CSV

comienzan los datos a calcular y a asociar con la base de datos de VULCAN. En nuestro caso es a

partir de la fila número dos.

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Design Name = Es el nombre que nosotros le asignamos a nuestro archivo de diseño de base de

datos dentro del módulo ISIS. En nuestro caso este se llama sond y simplemente basta con

presionar la flechita negra que sale a la derecha del cuadro y seleccionar el nombre.

Todas las demás opciones se dejan como aparecen en la imagen y le damos click a Next.

Luego se abre una nueva ventana, donde aparece el nombre de las pestañas que asignamos

dentro de nuestro archivo de diseño de base de datos (DB Record). En Data-file aparecen todos

los archivos CSV (planillas) contenidas dentro de la carpeta de proyecto de VULCAN. La idea es

seleccionar las planillas que se corresponden con su pestaña dentro de la base de datos.

Una vez establecidas las conexiones, es necesario realizar las conexiones entre las filas y columnas

específicas para cada una de las planillas. Para eso, debemos clickear la opción Set field

connections para cada uno de los DB Record que aparecen en la ventana (tal cual como se

muestra a continuación).

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Collar.

Al presionar Finish, se devuelve a la ventana anterior. Luego se sigue con Assay.

Assay.

Finalmente se repite el proceso y se sigue con Survey.

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Survey.

Ahora nuevamente nos devuelve a la ventana anterior, donde debemos clickear Next para

continuar.

Finalmente, presionamos Finish para terminar con la asociación de todos los datos. Hemos

terminado de cargar la base de datos, ahora falta comprobar si esta todo correcto. Para ello vamos

nuevamente al módulo ISIS y abrimos la base de datos anteriormente. En la ventana de Open

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Database seleccionamos nuestro archivo de base de datos, en la casilla que dice Filename. En

nuestro caso se llama tuto.sond.isis (tal como muestra la imagen). Una vez seleccionado el

archivo, le damos click a OK.

Si la base de datos está correctamente cargada, la pantalla de ISIS se verá como la imagen

siguiente:

Donde es posible observar que los datos se distribuyen y se encuentran ordenados de igual forma

que en las planillas CSV.

Para salir, simplemente vamos a File/Quit Isis.

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CARGAR SONDAJES EN PANTALLA.

Una vez finalizada la carga de las bases de datos es posible cargar en pantalla los sondajes para

proceder a trabajar con ellos. Es importante destacar que antes de poder cargar los sondajes es

necesario definir lo que VULCAN llama Colour Legend, que permite definir un criterio condicional

que el software utiliza para caracterizar y diferenciar en pantalla cada una de las muestras de los

sondajes, en función de algún valor numérico o palabra contenida como variable dentro de la base

de datos. Esta Colour Legend es útil para visualizar intervalos de leyes, zonificar litologías, etc.

Para crearla, debemos estar en el módulo principal de VULCAN (Envisage) y vamos a la opción

Analyse/Legend Edit/Create…

Si es la primera vez que vamos a crear una Colour Legend, entonces arroja la siguiente ventana de

advertencia. Simplemente debemos clickear Aceptar.

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Luego aparece automáticamente un menú emergente, en el cual se nos pide seleccionar qué tipo

de Colour Legend deseamos crear.

En nuestro caso debemos seleccionar la opción DRILL ya que estamos trabajando con las muestras

delos sondajes. Enseguida aparece una nueva ventana donde debemos ingresar el nombre que le

queremos dar a nuestra Colour Legend, una vez lo ingresemos clickeamos OK (el nombre no puede

contener espacios ni caracteres especiales, excepto los guiones bajo y medio que si están

permitidos).

Luego nos aparece una nueva ventana en donde debemos definir el origen de los datos y el

criterio de la condición para ordenarlos según sea su color en función del intervalo de valores al

que pertenece dicho dato.

Como en este caso los valores son numéricos (leyes), en la ventana debe estar seleccionada la

opción Numeric.

= Colour Legend usada para las variables dentro del modelo de bloques.

= ¿?

= Colour Legend usada para curvas de nivel.

= Colour Legend usada para las variables dentro de los sondajes.

= Colour Legend usada para variables geotécnicas.

= ¿?

= ¿?

= Colour Legend usada para definir las variables de los Compósitos.

= ¿?

= ¿?

= Colour Legend usada para definir criterios para distintas texturas.

= Colour Legend usada para definir distintas escalas para un modelo 3D.

= Colour Legend usada para definir patrones.

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Range mode= Es el criterio matemático para establecer la condición numérica para llevar a cabo la agrupación de los

distintos valores para posteriormente asignarles un valor. Las letras que allí aparecen significan lo siguiente:

G= GREATER (mayor) E= EQUAL (igual) L= LESS (menor) T= THAN (que)

Por lo tanto, si en este caso utilizamos GELT, estamos estableciendo la condición así:

Donde X corresponde a alguno de los valores contenido en alguna de las celdas de la tabla ASSAY,

dentro de la columna CUT. Cuando tengamos todos los criterios definidos, presionamos OK.

Record (Table)= Se debe ingresar el nombre de aquella tabla que contiene los datos a los que se les desea aplicar la condición. Field Name= Se ingresa el nombre de la columna que contiene los datos dentro de la tabla definida anteriormente. To= Se ingresa el nombre de la columna que contiene el valor hasta donde llega la muestra (medido en metros). Use From= Se ingresa el nombre de la columna que contiene el valor para definir donde comienza la muestra (medido en metros). Use Colour for non-logged intervals= Aquellos valores contenidos en las celdas de la base de datos que no sean considerados dentro de ningún intervalo también son agrupados pero todos bajo un mismo color. El color por defecto es verde (como se ve en la imagen).

A ≤ X < B

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A continuación aparece una nueva ventana, en donde debemos ingresar los valores numéricos

para cada uno de los intervalos. Estos valores se ingresan en función del criterio que cada uno

quiera establecer en función de los valores con los que se está trabajando. En este caso en

particular son leyes de cobre, por lo tanto se necesita hilar más fino en el intervalo de valores

entre 0 y 1. El valor mínimo-máximo lo determina el usuario en función de sus propios criterios,

como por ejemplo ley de corte, leyes que no pueden ser recuperadas por ser muy altas, estéril,

stock, etc.

Cuando tenemos asignados todos los valores numéricos, necesitamos asignar los colores. Para ello

damos doble click al pequeño cuadro de la derecha de la ventana (en la columna Colour). Allí

aparece nuevamente una ventana donde se nos permite seleccionar el color que queramos.

Una vez finalizado, presionamos OK. Luego aparece nuevamente el menú emergente para crear la

Colour Legend, si no queremos crear una nueva entonces presionamos Cancel.

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El siguiente paso es cargar los sondajes en pantalla. Para ello debemos abrir primero la base de

datos de las muestras de los sondajes yendo al menú Geology/Drilling/Open Database…

A continuación se abre una nueva ventana en donde debemos seleccionar el archivo de base de

datos creado anteriormente. En este caso se llama tuto.sond.isis y presionamos OK.

El siguiente paso es ir al menú para cargar una nueva layer (capa de dibujo) que contenga los

sondajes en función de los criterios establecidos dentro de la base de datos y la Colour Legend.

Para eso nos dirigimos a la opción Geology/Drilling/Load Drillholes…

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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A continuación aparece una nueva ventana emergente, en la cual se ingresa la Colour Legend, el

grosor de las líneas que dibujan los sondajes en pantalla y otras opciones que permiten

personalizar la visual de los sondajes.

Como ya tenemos creada la Colour Legend con anterioridad (en este ejemplo se nombró “DRILL”),

esta aparece seleccionada por defecto. En caso que existan más Colour Legend, sólo se puede

seleccionar una en el menú Display characteristics. La opción Line Style permite asignar un cierto

grosor a la línea que representa a cada uno de los sondajes en pantalla dentro de la layer.

Una vez se encuentre todo correctamente configurado, presionamos OK y automáticamente se

cargarán los sondajes en pantalla.

En caso que estos no se vean, se debe presionar el botón Zoom Data Extents

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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Si se quiere verificar que los sondajes tienen bien asignada la Colour Legend, entonces debemos

cargar en pantalla la pequeña tabla que muestra los rangos con sus respectivos colores. Para ello

vamos al menú Analyse/Display Legend…

Utilizando las diferentes herramientas de visualización explicadas en las páginas anteriores, se

pueden mover en 3D los sondajes, verlos en planta, en perfil, etc.

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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Si se quieren quitar de pantalla los sondajes para dejar limpia la pantalla de diseño, debemos ir al

menú Geology/Drilling/Remove Drillholes…

Luego aparece un pequeño menú emergente con dos opciones: Remove y Retain holes. Si

queremos borrar los sondajes de la pantalla entonces clickeamos “Remove”. Si por el contrario se

quiere cancelar la acción y se desea mantener viendo los sondajes, clickeamos “Retain holes”.

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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CREAR MODELO GEOLÓGICO.

El modelo geológico es diseñado a partir de los sondajes. Este puede ser modelado en función de

cualquier parámetro que se desee, ya que el método explicado a continuación sirve para modelar

cualquier cuerpo dentro de VULCAN. En este tutorial el cuerpo mineralizado será modelado en

función de las muestras de los sondajes, sin embargo también es posible modelar las distintas

litologías (si estas se encuentran disponibles), la topografía o en cualquier triangulación que se

desee.

Estas triangulaciones o modelos 3D tienen la extensión 00t y pueden ser exportados a cualquier

otro software de diseño CAD en formato DXF.

El primer paso para modelar nuestro cuerpo mineralizado es reconocer de forma aproximada la

forma que este tiene, en función de la distribución de las muestras en los sondajes.

Esto se hace con la finalidad de crear una sección en perfil sobre la cual se va ir dibujando la forma

que tiene aproximadamente el cuerpo, según el criterio de quien lo está modelando. El seleccionar

una dirección errónea para crear el perfil implica que el modelo no se parecerá mucho al cuerpo

mineralizado esperable, por lo tanto este paso es muy importante realizarlo con cautela y mucho

criterio.

Una vez establecida la dirección en la cual se debe crear el corte en sección, cargamos los sondajes

colocándolos en vista de planta, tal cual muestra la siguiente imagen:

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En el caso particular de este ejemplo, la sección en perfil debe ser creada perpendicular a la

dirección Norte-Sur, dado que es el en perfil Este-Oeste donde se logra tener una mejor visual de

la forma del yacimiento.

El siguiente paso es crear la vista en sección y para ello nos dirigimos al botón de Create section

view . Este se encuentra en la barra de herramientas superior

Section Type= Permite seleccionar qué tipo de sección queremos crear, entre las que se encuentran 3 opciones: 1. Create or replace the window’s Primary section: Esta opción

permite crear una sección de tal forma que al ser creada, esta reemplaza a la pantalla de diseño principal (Esta es la que se utiliza comúnmente y será usada en este ejemplo).

2. Create a section through all objects: Esta opción permite crear una sección a través de los objetos en pantalla, sin reemplazar la pantalla de edición principal.

3. Create a section through a single object: Permite crear una

sección a través de un único objeto en pantalla, sin reemplazar la pantalla de edición principal.

También se le pueden agregar sombras a los planos (Primary Section Shadows), pero no es necesario hacerlo. Select Plane By= Esta opción permite establecer el criterio para crear el plano, asignándole una inclinación (Dip) con respecto al plano (X, Y) y cómo va ser dibujado este plano en la superficie. En este caso el plano lo vamos a definir a partir de una línea compuesta por dos puntos en el plano (X, Y). La demás opciones se dejan tal cual aparecen en la ventana. Para finalizar presionamos OK y nos devuelve a la pantalla principal de diseño.

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Primero nos pide indicar el primer punto para dibujar la línea.

Luego el segundo punto.

Una vez dibujada la línea se cambia automáticamente a la vista en sección justo sobre el plano

definido por la línea que acabamos de dibujar.

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TUTORIAL BÁSICO VULCAN Cristian Ahumada Torrejón.

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Ahora debemos definir la distancia entre las distintas secciones en perfil, ya que VULCAN permite

moverse a través de infinitos planos hacia adelante o atrás en la dirección perpendicular al eje del

plano que da forma a la sección en perfil. Sin embargo esta opción debe ser correctamente

configurada.

Para ello nos dirigimos a la pantalla principal, posicionamos el puntero del mouse sobre la barra

ploma que se indica en la imagen y le damos click secundario (click derecho del mouse). Enseguida

aparece un menú emergente donde debemos clickear la opción que dice SLICE.

Luego aparece una nueva barra de herramientas, la cual debemos agregar en la misma zona

donde apretamos click derecho en la imagen anterior.

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Ahora debemos modificar los valores del Step, Front y Back. Estos valores corresponden a las

distancias en metros entre cada sección en perfil (Step), la distancia en metros que puedo

observar desde el plano el que estoy parado hacia adelante (Front) y cuantos metros puedo “ver”

hacia atrás desde el plano sobre el cual estoy posicionado (Back).

En la siguiente imagen se explica mejor el concepto:

Donde F (Front) representa la distancia hacia “adelante” que soy capaz de visualizar desde el plano

en el que estoy parado y B (Back) representa la distancia en metros hacia “atrás” que puedo

visualizar hacia el plano anterior.

Si por ejemplo defino un Step igual a 20 metros, para no generar conflicto de superposición de

objetos entonces defino un valor de Front y Back igual a 10 metros, ya que de esa forma me

aseguro que estoy cubriendo todo el espacio posible y si dentro de la visual de un plano no pude

observar algún objeto, lo más seguro es que este objeto aparezca sí o sí en plano anterior o el

siguiente. Cabe destacar que cualquier dibujo que se haga, ya sea una línea, polígono, etc.,

siempre va quedar “impresa” estrictamente sobre el plano en el que estoy posicionado.

En el caso particular de este ejemplo, se ha dejado la siguiente configuración:

Con las teclas RePág y AvPág se avanza a través de las distintas secciones en perfil hacia adelante

o hacia atrás.

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El siguiente paso es dibujar los polígonos que definen el modelo tridimensional. Para ello vamos al

botón “Create new layer” que se encuentra en la barra de herramientas CAD.

Esta layer o capa es como una especie de “hoja virtual” donde es posible dibujar cualquier linea,

polígono, topografía, sondaje, etc. En la ventana que aparece, debemos ingresar el nombre de la

layer, en este caso puntual ha sido nombrada como “ORE_BODY”, ya que en esta capa se va

dibujar el cuerpo mineralizado. Luego clickeamos OK.

Automáticamente se asigna que estamos dibujando sobre la nueva layer que acabamos de crear,

tal como muestra la siguiente imagen:

Luego de terminada la creación de la layer, debemos crear el polígono que define el contorno del

modelo. Para ello vamos a la opción Polygon de la barra de herramientas CAD.

Cabe mencionar que este polígono siempre debe ser dibujado en sentido horario en pantalla, ya

que cada punto que define la linea que compone al polígono tiene un número y un sentido que si

en algún momento se contrapone con el sentido de otra linea o polígono, genera problemas en el

modelo al realizar la triangulación y posterior renderizado 3D.

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Al presionar el botón para dibujar un polígono, automáticamente nos aparece un cartel como el

que muestra la imagen de la izquierda, donde nos pide indicar el primer punto que da origen al

polígono. Lo asignamos donde corresponda y así seguimos dibujando punto por punto la figura

que estimemos conveniente. Cuando lleguemos hasta el último punto (como la imagen de la

derecha), debemos cerrar el polígono. Para ello debemos presionar la tecla “Escape” o

simplemente darle al click derecho del mouse, esto hace que el polígono quede completamente

cerrado.

Una vez finalizado el polígono en ese plano sobre el cual estamos dibujando, pasamos al siguiente

plano presionando alguna de las teclas RePág o AvPág según corresponda. La idea es cubrir el

espacio completo donde se encuentran los sondajes para así dibujar la mayor cantidad de planos

posibles, obteniendo un buen modelado 3D.

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Una vez que hayamos finalizado el dibujo de los polígonos en cada una de las secciones, debemos

volver a la ventana de diseño principal de VULCAN para visualizar los polígonos en 3D y así poder

generar la triangulación entre ellos.

Para volver a la vista general, debemos clickear el botón que se encuentra en la barra de

herramientas en la zona derecha de la pantalla.

Como se puede apreciar en la imagen de la izquierda (vista de planta), las cruces corresponden a

los collares de los sondajes y las líneas verdes corresponden a los distintos polígonos dibujados en

su respectivo plano de perfil.

Es recomendable quitar de pantalla los sondajes para que no estorben la visual y así poder

seleccionar correctamente los polígonos (imagen del centro).

El siguiente paso es ir al menú Model/Triangle Solid/Create… tal como muestra la siguiente

imagen.

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Al presionar la opción anterior, automáticamente se

abre la ventana que se muestra en la imagen de la

izquierda. Aquí se especifican las opciones para

realizar la triangulación de los polígonos para

convertirlos en el modelo 3D.

Cabe mencionar que es importante clickear las

opciones Construct first end plate y Construct last

end plate, ya que ambas permiten que el sólido

generado esté completamente cerrado, no exista

ninguna abertura en él.

El hecho de que el sólido se encuentre

completamente cerrado nos permite calcular su

volumen y tonelaje, si conocemos la densidad de la

roca que lo compone.

Todas las demás opciones se dejan tal cual se

muestra en la imagen. Cuando está todo listo,

presionamos OK.

Automáticamente nos envía a la pantalla de diseño y nos pide que seleccionemos la primera String

o línea (en este caso la linea que corresponde al polígono en vista de planta) en la que comenzará

el modelo 3D.

Al seleccionar la primera String, esta se vuelve de color plomo (como la imagen de la derecha),

luego debemos clickear la siguiente linea. Al momento de seleccionar la segunda String esta se

vuelve de color plomo también, pero aparece una ventana de forma automática donde nos pide

seleccionar el color que le daremos a nuestro modelo tridimensional. Se selecciona el color a gusto

dándole doble click (tal como muestra la siguiente imagen).

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Ahora automáticamente nos genera la triangulación entre esas dos Strings. El siguiente paso es ir

clickeando cada una de las Strings en orden hasta cubrirlas todas.

Una vez que finalicemos, presionamos el botón derecho del mouse (click secundario) dos veces,

hasta que aparezca un menú como el siguiente:

Aquí debemos presionar en la opción que dice Save, para que de esa forma

nuestro modelado quede guardado como triangulación en formato .00t.

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Automáticamente aparece una ventana

como la de la izquierda, donde podemos

asignarle un nombre al archivo de

triangulación (Triangulation Name). En la

zona que dice Solid shade Triangulation,

podemos asignar que las triangulación se

muestre en pantalla con las líneas de la

triangulación (la opción Draw wireframe

mesh over surface debe estar marcada) o

incluso se le puede aplicar un grado de

suavizado al modelo, para que los bordes se

vean más redondeados (Smooth Shading).

Este varía entre valores de cero a 180,

siendo este último el máximo grado de

suavizado aplicable.

La opción Use Colour index permite

modificar nuevamente el color del modelo.

Cuando está todo asignado, clickeamos OK.

Ahora tenemos nuestro modelo en tres dimensiones cargado en pantalla, tal cual muestra la

siguiente imagen:

Si queremos sacar las líneas de los polígonos porque se ven poco agradables a la vista, basta con ir

a la opción Remove layer

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Aparece la siguiente ventana, donde

seleccionamos la layer que deseamos eliminar. En

este caso es la que contiene los polígonos del

modelo 3D. La seleccionamos y presionamos OK.

Luego aparece una nueva ventana que nos

pregunta si queremos guardar los cambios y le

damos que sí o no según sea el caso en particular

de cada uno.

Si queremos cubicar nuestro sólido, debemos ir al menú Model/Triangle Solid/Volume…

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Aparece la ventana de la imagen de la izquierda,

donde debemos dejar marcadas las mismas opciones

que aparecen en esta imagen. El cuadro que dice

Density ingresamos el valor de la densidad en

ton/m3.

Luego presionamos OK y nos pide que seleccionemos

la triangulación a la que deseamos calcularle el

volumen y tonelaje. La seleccionamos (esta se vuelve

de color plomo una vez que la hemos seleccionado) y

apretamos la tecla Escape. Automáticamente

aparece una nueva ventana en donde se arroja el

valor del volumen y el tonelaje calculado para la o las triangulaciones que seleccionamos. Se

entrega el valor individual y a la vez la suma de todas en caso de haber seleccionado más de una.