Tutorial 4 del First Person Shooter Creator

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Tutorial 4 1. Creando ascensores. Debes crear al menos 4 plantas (un poco amplias) y en cada una de ellas dejar un hueco del tamaño de un recuadro. (Todos en la misma posición) menos la planta baja (que será la base), primero seleccionamos scifi wall del pack numero 5 (recordemos que para crear dos o más plantas pulsamos el botón subir, con la letra F creamos el techo) Luego volvemos a seleccionar Sifi Wall y manteniendo pulsado click derecho rodeamos la figura para hacer las paredes y volviendo a presionar subir pondremos el techo con la letra F

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Cuarta entrega del manejo del programa del FPS Creator.

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Tutorial 4

1. Creando ascensores.

Debes crear al menos 4 plantas (un poco amplias) y en cada una de ellas dejar un hueco del tamaño de un recuadro. (Todos en la misma posición) menos la planta baja (que será la base), primero seleccionamos scifi wall del pack numero 5 (recordemos que para crear dos o más plantas pulsamos el botón subir, con la letra F creamos el techo)

Luego volvemos a seleccionar Sifi Wall y manteniendo pulsado click derecho rodeamos la figura para hacer las paredes y volviendo a presionar subir pondremos el techo con la letra F

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Y asi sucesivamente hasta hacer las cuatro plantas

Cuarto piso, listo

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2. Realizar un agujero de un cuadro en cada piso y en el mismo lugar esepto en la planta de base o primer piso, para eso pulsaremos click derecho sobre el cuadro que queremos quitar

3. Una vez hecho este proceso, nos situamos en la baja, vamos a SEGMENTS > Add new segment y seleccionamos el pack SCIFI>Scenary.

a) En la planta baja: colocaremos LIFT BASE (plataform), este debe estar en la misma dirección que en los agujeros anteriormente hechos en los niveles superiores, también colocaremos una puerta automática (denominada AUTO)

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b) En las dos siguientes plantas añadiremos en el agujero LIFT TUBE, ubicado en el mismo lugar ( plataform)

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c) Y en la última planta colocaremos el LIFT TOP en el agujero. Y también le añadiremos una puerta para terminar el ascensor (este elemento también se encuentra en plataform y la puerta en scenery , con el botón R rotamos el sentodo de la puerta)

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4. Por ultimo añadimos el player start y corremos el juego

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5. El uso de llaves

Para comenzar el tutorial necesitas tener creado al menos dos habitaciones limítrofes, como esta:

(para hacer la división vamos a add new segment y seleccionamos la opción Wall large)

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Ahora escogemos una puerta, pero no podemos escoger una cualquiera sino una que debe estar indicada como “KEY”. Como en el apartado de Segments en el pack SCIFI>SCENARY Escogemos una con el subtitulo KEY, y la colocamos en la pared que divide la habitación en ( para pegar la puerta a la pares rotamos la puerta con la letra R y la pegamos en la misma posición por donde va la pares asi)

En ENTITIES > SCIFI > ITEMS encontraremos una llave que haga juego con la puerta (Door control Room) Llamada Key_1 la colocamos en una de las habitaciones (junto al PLAYER START).

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Por ultimo corre el juego y verifica como quedo.