Trabajo Práctico Final_Diseño Industrial 1_Cátedra Rondina_FADU_UBA
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TALLER DE DISEÑO INDUSTRIAL 1
"Diseñemos productos con sen1do, no demos lugar a más formas consen1das".
D.I. Anabella Rondina
TRABAJO PRÁCTICO FINAL 2015 “Puntos comunitarios de ges8ón cultural ”
+ Convergencia de todos lo trabajado en la cursada. + Diseño colec8vo (equipo conformado por todos los alumnos del taller y los docentes). + Diseño par8cipa8vo (constante interacción con todos los actores involucrados en el proyecto; comunidad des8nataria, proveedores, gestores públicos, etc.). + Diseño, desarrollo e implementación de los productos. + Evaluación de desempeño de los productos. + Prác8ca profesional.
OBJETIVOS del trabajo prác1co
CONSIGNA del trabajo prác1co + Diseñar productos para la vía pública que funcionen como puntos comunitarios en los que se comparten diferentes objetos. Por ejemplo libros, juguetes, juegos, herramientas, etc. + Diseñar productos que propongan un cambio de paradigma de la ges8ón cultural y el consumo. + Confrontar la “creencia” de que en nuestros barrios no se pueden implementar propuestas en la vía pública que propongan compar8r y autoges8onar algo en común a la comunidad.
“LOS CAMBIOS SOCIALES SON LOS QUE GENERAN NUEVOS DISEÑOS”
conocernos
comunidad
COMPARTIRentre todos
cultura
nosotros
sorpresa
consumo responsablecrecer juntos
participación ciudadana
en RED
¿CÓMO NOS ORGANIZAMOS? + Planificación por etapas. + Conformación de subequipos para cada etapa. + División de tareas. + Puestas en común en todas las clases. + Propuestas y entregas parciales grupales e individuales. + Decisiones en equipo (conclusiones de inves8gación, definición del sistema y los elementos que lo componen, código de diseño, layout, procesos produc8vos, formato de presentación). + Reuniones de intercambio con los vecinos. + Reuniones de trabajo con el equipo de Cultura.
NODOS DEL PROYECTO + Equipo DI1
+ Delegación Florida
+ Secretaría de Cultura, MVL
+ Comunidad Florida
+ Proveedores
Donación del principal material u8lizado
PROYECTO DISEÑO COLECTIVO 2015 “Puntos comunitarios de ges8ón cultural ”
Entendiendo el espacio público como el escenario propicio para el encuentro e intercambio entre los vecinos, se propone abordar desde el diseño puntos de interacción social que fomenten el enlace, la comunicación, el compromiso, el trabajo conjunto, el coopera8vismo y la unión colec8va. Diseñamos y materialización para ello cuatro “puntos” que abordan de maneras dis8ntas las experiencias de intercambio de objetos. Todos comparten un mismo obje8vo, incen8var la interacción a través del compar8r y cooperar, u8lizando los objetos como la herramienta, “excusa” para habilitar estos vínculos. El trabajo de diseño está orientado a romper con los paradigmas conocidos, proponiendo una plataforma para la interacción entre las personas. A través de la inves8gación y análisis de referentes objetuales diseñados con el mismo propósito, compar8r y cooperar en una comunidad es que surgen las cuatro estaciones: Juguetes, Libros, Vivero y Sorpresas.
PUNTOS COMUNITARIOS DE GESTIÓN CULTURAL + ESTACIÓN JUGUETES (juguetes y juegos de mesa para usar en la plaza) + ESTACIÓN LIBROS (Libros, CD´s y películas para tomar prestado por unos días) + ESTACIÓN VIVERO (plantas autóctonas para trasplantar en la plaza y algunas plantas aromá8cas para llevar a su casa) + ESTACIÓN SORPRESAS (punto para compar8r y regalar objetos)
ESTACIONES ENTRELAZADAS
+Experiencias entre vecinos. +Las instalaciones comparten algo que las relaciona. +El recorrido te lleva a encontrar cosas en una estación que te sirven también para la otra.
OBJETIVOS del proyecto de diseño
El objeto como intermediario de un encuentro
Meterse en la experiencia
Complicidad Autoges1onable
PROPUESTAS CONCEPTUALES
+ APARECER Y OCULTAR + IMPACTOS ENTRELAZADOS + SOLO DE A DOS
LAYOUT
PROCESO de cada Estación
ESTACIÓN JUGUETES (juguetes y juegos de mesa para usar en la plaza)
Pruebas de maqueta en la plaza
Pruebas de maqueta en la plaza
Pruebas de maqueta en la plaza
Pruebas de maqueta en la plaza
ESTACIÓN LIBROS (Libros, CD´s y películas para tomar prestado por unos días)
ESTACIÓN VIVERO (plantas autóctonas para trasplantar en la plaza y algunas plantas aromá8cas para llevar a su casa)
ESTACIÓN SORPRESAS (punto para compar8r y regalar objetos)
CÓDIGO DE DISEÑO
+ Layout + Resoluciones de producto + Vínculos y terminaciones + Material y procesos produc8vos + Paleta de colores + Senalé8ca
RESOLUCIÓN DE VINCULO ENTRE LISTONES
Maqueta
RESOLUCIÓN DE ENTRAMADOS
PRUEBAS DE TIPOGRAFÍA CON MODULO
ETAPA DE PRODUCCIÓN
REFERENTES GLOBALES DE PRODUCTOS SIMILARES
New York
Suecia
Union Street Orchard, UK
New York
REFERENTES DE DISEÑO Y RESOLUCIONES DE PRODUCTO
Referentes
Usabilidad Generar Responsabilidad
Pautas de utilización
Autogestionable
Identidad Colectiva Apto Intemperie
Publico Conocimiento previo
Comunitario Complicidad
Análisis de Referentes
De Las Carreras- Pinto Piza- Bernal- Policastro- Trincavelli- Pezzella- Caram- Varas
¿Qué buscamos en los referentes?
Referentes
Usabilidad
.
Como el usuario se encuentra con el objeto y puede interactuar con este.
Referentes
Conocimiento previo
Para poder interactuar con el objeto es necesario conocer
como funciona.
Referentes
Complicidad
El usuario al interactuar con el producto puede cambiar la
mirada y tornarse cómplice de él.
+INFO Blog colec1vo disenounorondina-‐tpfinal2015.blogspot.com.ar/ Tablero de referentes www.pinterest.com/mmassigoge/tp-‐colec8vo-‐2015/
Blog de taller DI1 disenounorondina.blogspot.com.ar/
Blogs de alumnos www.netvibes.com/marianamassigoge#DI1_2015