Trabajo Practico final - Facultad de Diseño y...
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Borzino Gonzalo
0085252
Trabajo Practico final
Guionista de Serie
Guion audiovisual III
Natalia Tito
Guion de cine y Tv Tarde
1er cuatrimestre x/x
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Índice:
Consignas
Pitch
Caracterización de personajes primarios y secundarios.
Argumento del capítulo.
Escaleta del capítulo.
Guion literal.
Sinopsis de capítulos.
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Consigna:
A partir de los elementos estructurales y temáticos de las series de televisión, desarrollar un
proyecto de serie. El estudiante debe presentar:
Pitch del proyecto.
Caracterización de personajes principales y secundarios.
Argumento del primer capítulo
Escaleta del primer capítulo.
Género: Aventura, fantasía.
Duración: Media hora.
Target: Jóvenes de entre 13 a 25 años.
Referencia: Slayers.
Pitch:
Titulo: Leyendas de Delmaran (Delmaran legends)
En las lejanas tierras de Delmaran explota un conflicto de poderes protagonizado
principalmente por los Dragon Riders y la corona. Moggen el heredero al trono, Reyfr el
asistente, Ganderer el hijo de la cabeza Dragon Rider y Abelane la guerrera perteneciente a una
tribu rebelde, recorrerán el país como emisarios de paz, intentando evitar que este sucumba ante
el caos ayudándose de sus habilidades de combate y diplomacia mientras confrontan sus formas
de ver el mundo en el camino al hogar del Oráculo para que decida por ellos quien deberá
gobernar.
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Caracterización de personajes (principales y secundarios):
Moggen Larseen, el príncipe: Pseudo-altruista, fanfarrón y consentido. Moggens fue criado
desde la cuna para ser el correcto gobernante de Delmaran por lo que siente una fuerte
necesidad de ayudar a su pueblo pero también necesita recordarse a si mismo que es un héroe
por lo que constantemente busca maneras de glorificarse como tal. Le encanta restregar sus
éxitos y minimizar los ajenos con tal de hacer parecer mas grande de lo que en verdad es. Puede
que todo esto sea solo por desconfiar de si mismo. Es carismático por momentos pero mas
temprano que tarde su fanfarronería sale a la luz y lo convierte en, por decirlo de alguna
manera, un pesado. Si bien no es formalmente el príncipe, los nobles le consideran así
volviéndolo un apodo que genera respeto y simpatía en los círculos sociales altos. Es ágil y
habilidoso con las espadas finas (similares a los florines).
Reyfr, el escudero: Intrépido, avaro y alegre. Desde pequeño corría por los tejados de la
ciudad sin temor a caerse aunque su torpeza lo terminaba encontrándose con el suelo. Es
considerado "el perro del príncipe" dado que siempre lo sigue a todos lados. Le tiene mucho
aprecio a Moggens y lo considera un ejemplo a seguir pero su verdadero dios, por decirlo de
alguna manera, es el oro. Le gusta la música y acompaña sus travesías con melodías folclóricas.
Es un maestro del disfraz, habilidad que utiliza regularmente para salir de aprietos.
Ganderer Volkyer, el criador: Puro, orgulloso y empático. Criado como un Dragon Rider
pero especializado en veterinaria y agricultura. Se siente mas cercano a las criaturas que a los
humanos en quienes ve egoístas destructores. Fue criado en el aislamiento esperando
convertirlo en el soldado mas poderoso pero en su lugar acabo convirtiéndose en un ser
empático y pacifico. Es el moralista espiritual del grupo teniendo conflictos con el príncipe,
dado su ego y con la machacadora, dada su actitud de destruirlo todo. Es el hijo del Maestro
Rider Mortenshams, educado con las doctrinas de la orden en las cuales cree ciegamente,
convencido de que los Dragon Riders son los únicos capaces de gobernar Delmaran sin
destruirla. A su vez, busca desesperadamente la aprobación de su padre. Posee la habilidad de
la empatía, la cual consiste en conectarse con otros seres vivos no humanos sintiendo lo que
ellos sienten. Esta habilidad suele ser voluntaria y con el tacto, pero pueden llegarle
sentimientos involuntariamente y a instancia.
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Abelane, la machacadora: Brusca y competitiva. No se retira de ningún desafío, incluso si
este puede poner en riesgo su vida o la de otros. Extrovertida, disfruta de las festividades y del
buen vino pero a veces incomoda a quienes no están acostumbrados a su forma de ser.
Excepcional arquera, mato a su primer dragón a una edad muy prematura.
Jal Saldak, el sabio: Académico, reflexivo y blando. Debido a su amplia experiencia de vida es
tenido como el consejero de los nobles a pesar de no poseer un titulo formalmente dicho. Es el
innovador, trayendo soluciones nuevas a problemas comunes. No tiene mucho carácter por lo
que no es difícil ignorarlo, pero los nobles han aprendido a no hacerlo dado que su consejo rara
vez es errado. Conoce mas de lo que dice y sus conocimientos abarcan mucho mas que las
ciencias sociales llegando hasta conocimientos ocultistas y mitológicos.
Noble Larseen: Honorable, conservador y leal. Es el padre de Moggen y la mano derecha del
rey Kaessel II. Admira a su rey aunque su trato con el es mas cercano al de un igual. No tolera
las faltas de respeto a ninguno de los suyos y los defiende con fiereza. Considera que las cosas,
por muy mal que estén, no deben cambiarse ya que eventualmente se balancearan. Considera a
su hijo como un buen ejemplo para la juventud.
Kaessel II, el rey: Pacifico y de poco carácter. Durante su reinado se utilizan tácticas de
evasión mas que de agresión. Siente mucho aprecio por el Noble Larseen y su hijo, tanto así
que esta dispuesto hacerlo su heredero debido a la ausencia de uno directo. Ante la ausencia de
Jal Saldak suele ser llevado por los contratos de los embajadores acabando en connotaciones
negativas para el reino debido a su poca imposición.
Mortensham Volkyer, el lider militar: Agresivo, estratega y perseverante. Es el líder de la
fuerza militar independiente del reino de Delmaran, los Dragon Riders. Cree que los que
montan los dragones tienen mas derecho a gobernar que los que fueron elegidos por los
mismos. Juega sus cartas a escondidas . No confía en su hijo ya que no se convirtió en el
soldado que debía convertirse.
Jerlaq, el matón: Estricto, valiente y obediente. Es un soldado de buen rango de los Dragon
Riders. No le tiembla el pulso si tiene que matar a alguien lo que lo hace el matón perfecto de
Mortenshams. Es cuadrado en cuanto a las normas y no permite que estas se doblen. Es fiel al
código Dragon Rider y, al igual que Ganderer, siente la necesidad de ayudar al pueblo. Siempre
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esta dispuesto a servir por el bien común sobre todo si ese bien entra en los parámetros de su
jefe.
Dyri Lodge, el embajador: Desconfiado, avaro y exprimidor. No acepta perder bienes bajo
ninguna circunstancia y exprime a los que tiene debajo para que le den el mayor bien posible.
Es este el mismo motivo que lo lleva a ser desconfiado, por temor a que le quiten sus bienes o
se aprovechen de el. Es un capitalista avaricioso pero a la vez es muy respetado tanto por sus
inferiores como por sus iguales debido a su mano dura contra el crimen.
Juxus, el mensajero: Haragán, relajado y ebrio. Calvo borracho que disfruta de andar con las
esclavas. Es un trabajador de clase baja despreocupado, holgazán y sin mucho futuro. Es amigo
de Reyfr con quien suele juntarse a beber en las cantinas baratas de Koben. Muchas veces no
mide sus palabras, incluso cuando no esta bajo la influencia de alguna sustancia y acaba
diciendo cosas indebidas.
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Argumento del capitulo:
Moggen Larseen, héroe reconocido de Koben, la capital, persigue por los techos a su
compañero Reyfr disfrazado de bandido para glorificarse. Luego de una batalla fingida Reyfr
cae al rio y Moggen se retira con los testigos aclamándolo. Mientras tanto, el rey Kaessel II
continua con su reunión política con Dyri Lodge y otros embajadores de tierras vecinas
discutiendo acerca de nuevos arreglos territoriales y económicos. Ante la pregunta, les asegura
tener un heredero digno del trono, ya que carece de descendencia directa. Ya de mañana
Moggen y un muy empapado Reyfr caminan por la calle mientras conversan de sus aventuras.
Por un momento Reyfr se muestra triste al hecho de siempre acabar mal como el villano pero
luego su seriedad se difumina con sus bromas. Ambos entran a la casa del noble Larseen en
donde Jal Saldak y Larseen están leyendo muy concentrados unos pergaminos que se
encuentran sobre la mesa. Tras una corta conversación parten ambos junto con Moggen a la
asamblea real en lo que Reyfr parte a la cantina de la zona. Lamentablemente para el, en la
cantina donde se encuentra con Juxus y pasa un buen rato, también se encuentra un grupo de
criminales que le tienen rencor y comienzan a increparlo.
Mientras tanto en la asamblea celebrada en el palacio Kaessel II se presenta ante la corte dando
un discurso inicial y la charla cotidiana y redundante es interrumpida por la petición de discurso
de Mortenshams. Este se pone en el medio de la asamblea y relata una historia acerca de un rey
que era un títere de los extranjeros y que, para colmo, carecía de la legitimidad al trono. Al
mismo tiempo de la asamblea, del otro lado de la capital, Ganderer y Jerlaq se dirigen al palacio
pero son interrumpidos por un incendio cercano. Ambos logran contener el fuego hasta sacar a
todos los civiles de dentro, entre ellos Reyfr, y tras una breve discusión prosiguen su camino
hacia el palacio. Luego de esta escena, Kaessel II, Larseen y Mortenshams se reúnen en el
despacho privado del rey, donde se le acusa al ultimo de sedicioso y este responde con que
todos los Dragon Riders poseen su mismo pensamiento al tiempo que su hijo y Jerlaq entran al
cuarto. Ganderer defiende a su padre mientras recuerda algunas de las hazañas que el llevo a
cabo como cabeza de los Dragon Riders, como ayudar a pueblos en crisis con comida o
defender otros de las invasiones machacadoras. Moggen interrumpe estos recuerdos entrando a
la sala privada e intenta expresar su disgusto por la situación pero es detenido por Jerlaq, quien
le amenaza de revelar las actividades de glorificación que el y Reyfr realizan, como la
persecución por los tejados, y Moggen se ve obligado a retirarse de la sala. Mortenshams
explica que exigen una reorganización de poderes, cediéndoles el control del país y eliminando
a la clase noble.
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Al volver a la casa de los Larseen, Jal Saldak encuentra a Moggen golpeando un maniquí,
descargando su furia. El anciano intenta relajarlo y le comenta una posible solución al dilema
político que le haría quedar como un salvador por lo que Moggen, emocionado, retorna al
palacio para proponer el viaje de consulta al Oráculo. A unas calles de allí, Reyfr disfrazado
busca la reunión a la cual se referían los criminales cuando le atacaron, para poder vengarse. Al
encontrar el lugar, una casa privada bastante lujosa, logra infiltrarse engañando al guardia y
recorre la fiesta en busca de los criminales sin llamar la atención. Cuando intenta retirarse
debido a la ausencia de los que busca es retenido por los invitados y llevado al sótano de la
casa. Mientras tanto el camino de Moggen es interrumpido por un bloqueo Dragon Rider en las
calles, que prohíbe el ingreso de civiles a la zona del palacio. Intenta pasar explicando que
puede salvar el conflicto pero al no ser atendido por los guardias se ve obligado a usar la fuerza.
Durante la pelea se cae y esta a merced de los guardias pero los habitantes de la ciudad le
defienden y logra salir adelante, hacia el palacio. Paralelamente Reyfr, quien continuaba su
marcha por los túneles subterráneos de la casa, se separa del grupo y recorre las antecámaras
anexas. Encuentra marcas en las paredes y una habitación llena de pólvora antes de ser
capturado por los miembros del culto. Finalmente Moggen entra en la asamblea,
interrumpiendo la sesión abruptamente y propone la solución del Oráculo, explicando que el
podría ir allí y presentar el caso. Ganderer entra en la habitación y lo confronta, diciendo que no
ira a ningún lado hasta que sea juzgado por sus atentados contra la paz. Ambos pelean en breve
riña hasta que son interrumpidos por una gigantesca explosión, la cual llama su atención y los
obliga a salir del edificio. Moggen y Ganderer arriban a la locación de la explosión y rescatan a
Reyfr de las manos de los miembros del culto derrotándolos con la ayuda de Jerlaq solo para
posteriormente enfrentarse a la criatura gigantesca y ciega que sale del pozo. Trabajando los
cuatro en equipo logran hacer que la criatura vuelva a caerse al pozo y quede inconsciente,
evitando así la destrucción de la capital. Posteriormente se presentan ante la asamblea y
resumen los eventos ocurridos en breves palabras, volviendo a proponer al Oráculo como
solución del problema político. La asamblea aprueba la travesía y pone a Ganderer y Moggen
como emisarios de paz. Los dos junto con Reyfr salen de la ciudad y comienzan su travesía.
Mientras su hijo se aleja, Mortenshams le pide a Jerlaq que le siga de cerca ya que no confía
que su razonar pacifista funcione adecuadamente en la situación en la que se encuentra.
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Acción dramática del primer capitulo:
Argumentos:
Argumento Cero (0): La ausencia de un heredero directo al trono pone en jaque al poder pre-
establecido, permitiendo a Mortenshams proponer una reorganización en el gobierno de
Kaessel II. La corona teme un golpe de estado y para evitar agravar los conflictos envían un
grupo conformado por los hijos de ambos bandos en busca del consejo del Oráculo.
Argumento principal (A): Moggen se topa con que la estabilidad de su gobierno esta en peligro.
Plantea una posible solución al dilema político que le haría quedar como un salvador pero es
impedido por Ganderer. Sin embargo acaban uniendo fuerzas para proteger la ciudad.
Argumento alterno (B): Ganderer arriba a Koben para apoyar a su padre en la proposición de la
reorganización de poderes. Estando allí conoce a Moggen con quien posteriormente se enfrenta
por la agresión a sus hombres solo para luego unir fuerzas por el bien mayor.
Argumento secundarios (C): Reyfr es atacado por una pandilla y tras ser salvado va a buscarlos
topándose por accidente con un culto conspirativo. Infiltrándose acaba destruyendo su centro de
operaciones y liberando a una criatura que es posteriormente derrotada por los héroes y Jerlaq.
Acciones:
- Moggen finge perseguir a Reyfr por los tejados. El primero captura al segundo como parte de
una rutina de glorificación heroica. (A)
- Kaessel II se encuentra con los embajadores de las tierras vecinas. El rey les asegura tener un
heredero digno. (0)
- Moggen y Reyfr hablan de la persecución reciente. Moggen se encuentra con su padre y Jal
Saldak y salen juntos hacia la asamblea. (A)
- Reyfr se encuentra con Juxus en la cantina y llama la atención de un grupo criminal que le
tienen rencor. Los criminales le confrontan (C)
- Kaessel II se presenta en su asamblea y se encuentra con los personajes políticos.
Mortenshams da un discurso de reorganización de poderes. (0)
- Llegan Ganderer y Jerlaq a la capital. Rescatan a un grupo de personas de un incendio, entre
ellas Reyfr. (B,C)
- Kaessel II, Mortenshams y Larseen se reúnen en la cámara del rey y discuten acerca de sus
propuestas poco convencionales. Mortenshams sutilmente indica una posible revuelta.
Ganderer y Jerlaq se suman a la reunión. (0)
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- Ganderer recuerda las hazañas y logros de su padre a lo largo de su carrera como cabeza de
los Dragon Riders para justificar su apoyo (B)
- Moggen entra en la cámara del rey pero antes de poder opinar es interrumpido por Jerlaq
quien le amenaza con revelar sus actividades poco heroicas lo que lo lleva a irse (A)
- Jal Saldak encuentra a Moggen en su hogar, entrenando. Jal le habla sobre el Oráculo y
sugiere que el resuelva el inconveniente. Moggen toma esta encomienda gustoso y retorna a la
Asamblea (0)
- Reyfr recorre los barrios bajos buscando a los criminales que trataron de matarle. Acaba
entrando en una casa privada en donde hay un culto religioso. (C)
- Moggen se encuentra con un bloqueo de calles por parte de los Dragon Riders. Luego de
intentos no violentos de pasar por ellos los confronta y es apoyado por el pueblo. (0)
- Reyfr se infiltra entre las líneas del culto donde encuentra una gran cantidad de explosivos y
tramas de conspiración contra la nobleza. Reyfr es descubierto y capturado. (C)
- Moggen entra a la cámara y se propone como presentador de la causa al Oráculo. Ganderer
entra después, furioso por lo que le hizo a sus compañeros y se le opone. Ambos se enfrentan
en combate. El combate es interrumpido por una explosión. (0, A, B, C)
- Moggen, Ganderer y Jerlaq se dirigen al lugar de la explosión, donde encuentran a Reyfr
siendo retenido por el culto. Tras derrotar a los lacayos surge del pozo la criatura. La derrotan
trabajando en equipo. (A, B, C)
- Tras repasar frente a la asamblea lo que ocurrió se acepta la oferta de la compañía conjunta.
Moggen, Reyfr y Ganderer dejan la ciudad. (0)
- TAG| Mortenshams pide a Jerlaq que siga a Ganderer ya que no confía en sus pensamientos
pacíficos.(0)
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Escaleta:
Escena 1 - Exterior - Tejados - Noche
Koben posee casas bajas de con dos o tres pisos. Algunas casas poseen terrazas mientras que
otros solamente son tejados en ángulos de 45º. Las ventanas del pueblo son pequeñas.
Reyfr, quien lleva un sombrero y vello facial falso, corre y salta por los techos de Koben
mientras Moggen lo persigue a pocos metros de distancia mientras se lanzan mutuamente frases
teatrales. Moggen lo acorrala en un tejado y la discusión llamando la atención de los vecinos
mientras que en voz baja discuten como proseguir con la actuación. Fingen pelear, Reyfr se cae
al rio y los testigos aclaman a Moggen.
Escena 2 - Interior - Sala privada del rey - Amanecer
La sala del rey es redonda con una gran mesa en el medio que hace de escritorio y un librero
detrás de la silla del rey. Posee un ventanal que da hacia la ciudad. El suelo posee azulejos con
tramados marrones.
Kaessel II, Dyri Lodge y los demás embajadores están reunidos alrededor de la mesa de la sala
privada. Luego de quejas por parte de todos los presentes ante la necesidad de tener listos los
nuevos arreglos comerciales y territoriales para la junta del día siguiente se plantea la cuestión
de la ausencia del heredero directo al trono, a lo cual Kaessel II les dice que no deben
preocuparse por ello, que tiene a alguien digno excelente para cubrir el puesto.
Escena 3 - Exterior - Calle - Día
Las calles importantes de Koben son amplias y poseen adoquines. La calle esta muy poblada de
personas con carretas y personas de túnicas azuladas o verdosas. Las casas son de colores
opacos.
Moggen y Reyfr caminan por la calle mientras conversan acerca de la reciente persecución.
Reyfr, empapado, expresa su disgusto a siempre tener que padecer maltratos para la gloria de
Moggen pero finalmente se lo toman con gracia. Moggen dice que le encantaría hacer algo real
por el pueblo.
Escena 4 - Interior - La casa de Larseen - Día
La casa Larseen posee un techo alto, ventanas medias que dan a la calle y mantienen muy
iluminada la sala y pisos de piedra alisada. En las paredes hay tapices y en la mesa muchos
pergaminos y documentos.
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Moggen y Reyfr entran a la casa Larseen, en donde el Noble Larseen y Jal Saldak están
conversando en voz baja. Al percatarse de la presencia de los dos jóvenes el noble Larseen
invita a su hijo a presenciar la asamblea que aquel día se lleva a cabo, dado que un día Moggen
ocupara su lugar de Noble. El hijo del noble pregunta a Reyfr si va a acompañarlos pero este les
responde que tiene su propia asamblea política a la que acudir.
Escena 5 - Interior - Cantina - Día
La cantina posee un techo bajo, ventanas de vidrios sucios que dejan entrar poca luz, mesas,
bancos y barra de madera y una colección de coloridas botellas. La gente anda cabizbaja.
Reyfr y Juxus están sentados en la barra, brindando y conversan alegremente hasta que Juxus
dice que es una fortuna que sus "dueños" estén ocupados. Este termino disgusta a Reyfr quien
le asegura no ser propiedad de nadie. En ese momento un grupo de matones se les acerca y les
hablan preguntando si Reyfr no es el perro de Moggen y diciendo que antes de su reunión
quieren divertirse un poco con el.
Escena 6 - Interior - Asamblea - Día
El lugar de asamblea es hexagonal en donde en cada pared se encuentran palcos de madera
donde se ubican los miembros. Dos paredes están dedicada al rey y sus nobles, otra a los
invitados, otra a los Riders y una ultima a testigos. El lado faltante es la entrada.
Kaessel II entra en la asamblea, en donde los demás políticos ya se encuentran acomodados y
da su discurso de inauguración con cansancio. Luego de comentarios circunstanciales de los
miembros presentes Mortenshams pide la palabra y pasa al centro de la sala. Allí, el Dragon
Rider expone su preocupación por el futuro del reino y comienza a contar una historia en donde
el gobernante es un títere de fuerzas extranjeras.
Escena 7 - Exterior - Calle - Día
Calle igual a la que recorrieron Moggen y Reyfr.
Ganderer y Jerlaq entran a la ciudad montados en sus dragones haciendo comentarios acerca de
lo que ven a su alrededor. Su charla es repentinamente detenida por la presencia de humo y de
gente corriendo pidiendo socorro. Los Dragon Riders se dirigen a la zona del incendio y se
disponen a ayudar. Hacen que sus dragones succionen el calor del edificio mientras ellos entran
y sacan a los civiles. Ganderer tira abajo una puerta trabada y de ella emerge el Reyfr
asfixiándose. Una vez afuera Jerlaq le indica a Ganderer que deben seguir su camino y este
acepta luego de un poco de insistencia.
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Escena 8 - Interior - Sala privada del rey - Día
Kaessel II y el noble Larseen increpan a Mortenshams acerca de sus declaraciones frente a la
asamblea. Este reclama que nada de lo que dijo fue erróneo a lo que Larseen le acusa de
sedición. Jerlaq y Ganderer se presentan en la sala y se quedan como espectadores mientras su
jefe continua su conversación poco amistosa. Mortenshams le advierte al rey que su opinión es
unánime en los Dragon Riders y que la situación no estaba dispuesta a recibir amenazas contra
su persona. Ganderer opina acerca de las capacidades de su padre.
Escena 9 - exterior - Campos - Día
Extensos campos de trigo amarillento, llenos de gente aclamando a los Riders, quienes están
montados en sus dragones y carretas de provisiones.
Ganderer recuerda a Mortenshams entregando provisiones a pueblos pobres y luchando contra
los machacadores invasores.
Escena 10 - Interior - Sala privada del rey - Día
Moggen entra en la habitación estruendosamente y apurado, excusándose con que nadie podía
decirle con exactitud donde se encontraban. Al ver a los tres Dragon Riders en la sala intenta
objetar de su presencia remitiendo a los eventos de la asamblea pero es detenido por Jerlaq,
quien le dice que saben todo acerca de sus glorificaciones heroicas poco honorables y que seria
una lastima que se le soltara la lengua. Apenas conteniendo su ira Moggen se retira
abruptamente. Larseen opina que los hijos no deberían de estar allí, por lo que pide a
Mortenshams que su hijo se retire también. Ganderer se retira.
Escena 11 - Interior - La casa de Larseen - Día
Patio rectangular con suelo de pasto. Posee columnas que separan lo techado de lo que no lo
esta. En el medio del patio hay un maniquí con armadura y un banco de madera.
Jal Saldak atraviesa la casa Larseen hasta el patio interno, donde Moggen se encuentra
entrenando con un maniquí. Jal le pide que se tranquilice y el responde que esta frustrado al ver
que su país tiembla ante la mano Dragon Rider y que el no puede hacer nada para evitarlo. Jal
le comenta acerca del Oráculo y de como la opinión de este podría anular el problema,
decidiendo por ellos quien tiene la razón en la disputa, lo cual encanta a Moggen y retorna
apurado hacia el palacio.
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Escena 12 - Exterior - Calle - Día
Calle de tierra y con edificios mucho mas descuidados que en las otras calles.
Reyfr disfrazado camina por la calle observando atentamente a su alrededor. Pregunta en un
puesto de comida donde es la reunión y lo envían a una casa bastante lujosa al final de la calle.
Reyfr rodea la casa antes de acercarse a la puerta. Allí convence al guardia de dejarlo pasar
excusándose que debido al incendio de la cantina y la presencia Dragon Rider se había
retrasado para el encuentro.
Escena 13 - Interior - Casa del culto - Día
Amplia casa de techo alto con pisos de azulejos, paredes limpias y buena iluminación tanto por
las ventanas como por la chimenea encendida. Hay varios muebles de madera con decoraciones
de piedras preciosas.
Reyfr recorre la casa privada en la que se celebra una fiesta. Intenta no llamar la atención
mientras se escabulle de habitación en habitación. Cuando chequea que los criminales no están
en esa reunión intenta irse pero es detenido por uno de los invitados quien le alcanza una túnica
y junto con todos los demás bajan a un sótano.
Escena 14 - Exterior - Avenida principal - Día
Calle de adoquines muy amplia. Al final de la misma esta la escalinata del palacio.
Moggen corre avenida arriba hacia el palacio topándose eventualmente con un bloqueo Dragon
Rider que va de punta a punta de la calle. Al acercarse a preguntar que ocurre le informan que
el palacio esta hasta nuevo aviso fuera de los limites civiles. Intenta pasar diciendo que es el
hijo del noble Larseen y que necesita ver al rey para solucionar este conflicto sin heridos a lo
que le responden que si no se retira el herido va a ser el. Moggen desenvaina su espada y pelea
contra los soldados. En una mala vuelta queda a merced del capitán pero este es aturdido por
cascotes lanzados por los civiles quienes defienden a su héroe. Moggen derrota a los restantes y
corre a palacio.
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Escena 15 - Interior - Casa del culto - Día
Sótano oscuro y húmedo. Paredes amorronadas o verdosas. Los bloques de piedra que
conforman el suelo parecen mojados. Algunas paredes poseen inscripciones talladas y de tanto
en tanto hay antorchas o puertas que sobresalen de la pared.
Reyfr se separa de su grupo para internarse en las antecámaras del sótano. Mientras avanza por
la oscuridad iluminado solo por ocasionales antorchas descubre grabados en las paredes y para
leerlos mejor toma una antorcha. Luego se mete en una habitación anexa y descubre toneladas
de pólvora empaquetadas en cajas. Reyfr se altera y trata de salir por donde vino pero los
miembros del culto lo capturan. La antorcha encendida cae y queda en la habitación de la
pólvora.
Escena 16 - Interior - Asamblea - Día
Moggen sube las escaleras del palacio y entra en la asamblea, interrumpiendo la sesión de
emergencia. Mortenshams se ofende y exige saber que ocurre a lo que Moggen le responde con
la solución del Oráculo. El se propone como presentador de la causa para evitar futuros
conflictos armados y la asamblea parece aprobarlo. En ese momento Ganderer entra furioso y le
dice a Moggen que no ira a ningún lado sin antes pagar por sus crímenes contra la paz. Moggen
y Ganderer pelean en medio de la sala, espantando a los políticos que se encuentran demasiado
cerca de ellos pero es prematuramente detenido por una colosal explosión proveniente de la
ciudad. Ambos salen juntos del palacio.
Escena 17 - Exterior - Ruinas casa del culto - Día
La calle de tierra y un cráter donde solía estar la casa del culto. Alguna paredes se mantienen
medio levantadas pero oscurecidas por la suciedad levantada por la explosión.
Moggen y Ganderer se montan en el dragón del segundo y llegan al lugar donde antes estaba la
casa lujosa y ahora solo se encuentra un cráter humeante. Al lado del cráter están los miembros
del culto teniendo como rehén a Reyfr. Moggen exige la liberación de su amigo y Ganderer la
sumisión de los encapuchados. Estos últimos los intentan agredir pero no son partido contra
ellos y son rápidamente derrotados con la ayuda de Jerlaq, quien se suma en mitad del
enfrentamiento. Tras esta derrota, del foso surge una criatura gigantesca y arrugada que padece
de ceguera. Ganderer y Jerlaq logran hacerla caer de regreso al pozo utilizando una cadena con
sus dragones mientras los otros dos le hacían perder el equilibrio.
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Escena 18 - Interior - Asamblea - Noche
La asamblea nuevamente reunida escucha un resumen de los hechos recientes y lo adjudican a
un posible atentado del sacerdote Verroz. Los Dragon Riders y la nobleza pactan la estabilidad
política hasta el regreso del grupo, el cual parte de inmediato. Reyfr, Moggen y Ganderer salen
al camino montados en dragones.
Escena 19 - Interior - Sala privada - Noche
Idéntica a la sala del rey, solo que con una mesa mas chica y menos decoraciones.
Mortenshams ve desde su ventana como su hijo sale de la ciudad junto a su compañía. Sin dejar
de mirar le pide a Jerlaq que lo vigile desde la distancia ya que no confía que su corazón
pacifista pueda manejar la situación a favor de los Dragon Riders cuando el momento llegue.
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Guion literal:
Escena 1 - Exterior - Tejados - Noche
Las calles de tierra de Koben son azuladas y desiertas bajo la
luz de la luna. Cajas y barriles están acumulados en las
esquinas mientras algunas carretas se encuentran estacionadas
frente a algunas casas. Repentinamente una teja cae del tejado y
se estrella contra el suelo. Por los techos angulados corre
REYFR (19), quien se encuentra vestido con un gran sombrero y
vello postizo en la cara. Carga una gran bolsa abultada sobre su
espalda y da pasos firmes mientras trata de no hacer ruido. Su
sombra se ensancha por las paredes, malignamente. Reyfr se
detiene en una esquina de un tejado y se tira contra la pared,
respirando agitadamente. Suena la voz de MOGGEN (22) pero este
no aparece.
MOGGEN(Grito):
¡Alto ahí!
REYFR mira asustado para ambos lados buscando a su perseguidor.
En un tejado opuesto y de mas altura se posiciona el pie de
MOGGEN. Está vestido con su sombrero y pluma, junto a su camisa
ligera y cinturón pone su pose heroica con un puño en la cintura
y el otro brazo extendido, señalando a REYFR. REYFR lo mira en
silencio y sonríe.
REYFR(Exagerando los tonos):
(Riendo malvadamente) Vaya, vaya, pero si es el pequeño príncipe
quien viene a intentar detenerme ¿Que ocurre? ¿Los Dragon Riders
estaban muy ocupados o es que siguen temiéndome?
A lo largo de las calles las ventanas se abren y testigos asoman
sus cabezas hacia la calle buscando de donde proviene el
escándalo.
CIUDADANO #1 (Irritado):
¿Pero que demonios esta pasando esta vez?
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MOGGEN:
Estoy seguro que los Dragon Riders podrían destrozarte, ¡pero me
dejaron el placer de ocuparme personalmente de ti!
CIUDADANO #2:
¡Es el príncipe!
CIUDADANO #1:
¿Que? (alza la cabeza, sorprendido) ¡Príncipe! (pausa )creo...
(Decepcionado)no veo nada, esta muy oscuro.
REYFR:
¿oh? ¿Eso te dijeron en lugar de admitir que te estaban enviando
a una muerte segura? ¡Eres un crédulo príncipe Moggen!
Tras decir esto REYFR comienza a reír exageradamente mientras
corre alejándose de Moggen por los tejados. Moggen toma carrera
y salta de un tejado al otro para seguirle el paso a REYFR.
Corretean saltando de techo en techo mientras REYFR continua
riendo maniáticamente, provocando que innumerables ventanas se
abran a su paso, dejando a confundidos pueblerinos buscando el
origen de tanto escándalo y quienes comienzan a festejar al
reconocer a Moggen.
CIUDADANO #3:
¡Adelante Moggen! ¡Ese malvado no tiene oportunidad!
MOGGEN hace piruetas exageradas para saltos relativamente
sencillos y nunca pierde la sonrisa del rostro. REYFR llega a un
tejado sin salida, paralelo al río que se extiende unos metros
mas abajo.
REYFR(Por lo bajo):
Bien, es aquí.
MOGGEN lo alcanza y se queda a unos pocos metros de distancia.
19
MOGGEN:
No puedes huir mas, bellaco. (Desenvaina su florín y lo apunta
hacia el) ¡Tus días de aterrorizar civiles han terminado!
REYFR se pone en posición de pelea dejando la bolsa en el suelo
y levantando un palo amenazadoramente.
REYFR:
Eres un inepto, pequeño príncipe ¡ya que yo no soy quien se
encuentra encerrado! ¡Tu eres quien esta encerrado conmigo!
MOGGEN(Por lo bajo):
Te dije que no me llamen pequeño ¡Te lo dije!
REYFR(Por lo bajo y bajando la guardia):
Perdón, se me olvido ¡Pero me dijiste que quedaría mas dramático
si me burlaba!
MOGGEN(Por lo bajo):
¡De los Riders! ¡Búrlate de los Riders, no del héroe!
Ambos chocan sus arman y pelean mientras gritan exageradamente.
Tras pocos golpes MOGGEN hace que el palo se caiga de las manos
de REYFR hacia el vacio y este queda desarmado. REYFR se agacha
pidiendo piedad. La gente continua asomándose por las ventanas
cercanas y algunos incluso salen a la calle.
REYFR(Fingiendo dolor):
¡E-Es imposible! So-soy invencible! (por lo bajo) Ya es
suficiente ¿no? Me toca huir.
MOGGEN se mantiene sombrío y le responde acercando su florín
cada vez más hacia él, obligándolo a retroceder.
20
REYFR (Preocupado)
(Por lo bajo)Ba-basta Moggen ¡me voy a caer! (En voz alta) ¡Oh
príncipe benevolente, de seguro podrás perdonar a este súbdito
descarriado!
MOGGEN lo mira fijamente y levanta la espada mientras grita:
MOGGEN:
¡Por el poder del trono de mi rey, te destierro de este pacifico
pueblo!
MOGGEN baja la espada abruptamente y REYFR se ve obligado a
saltar, cayéndose al rio, gritando. MOGGEN baja del tejado y es
aclamado por los ciudadanos quienes lo felicitan, lo abrazan, le
besan los brazos y acarician su cabeza.
CIUDADANO #3:
¡Alabado seas, protector del pueblo!
Mientras tanto REYFR esta chapoteando en otra costa del rio,
tratando de luchar contra la corriente y cuando por fin logra
salir camina totalmente empapado, dejando un camino de agua
chorreada.
Escena 2 - Interior - Sala privada del rey - Amanecer
Alrededor de la gran mesa cubierta de pergaminos, DYRI LODGE(46)
y los demás embajadores, vestidos con largas túnicas verdosas
con cuellos refinados de blanco marfil, se encuentran releyendo
antiguos papeles. Todos están muy enfrascados en su labor a
excepción de DYRI, quien mira de reojo al rey KAESSEL II (54)
quien se encuentra sentado frente a la ventana que da a su
pueblo, mirando y suspirando. El sol de la mañana comienza a
mostrarse por el horizonte y poco a poco la luz proporcionada
por las velas se vuelve mas y mas irrelevante. DYRI se levanta y
se para al lado del rey, con papel en mano.
21
DYRI LODGE(Mirando el papel):
Es increíble el porcentaje de criminalidad de los últimos años
de su reinado, rey Kaessel. Por poco va en aumento exponencial.
KAESSEL no le responde y se queda mirando al sol mientras este
asciende. DYRI camina en el lugar, impaciente, y luego recorre
la sala pensativo. Los otros embajadores lo miran de vez en
cuando pero siguen enfrascados en leer y anotar papeles. DYRI
vuelve al lado del rey y apoya su mano en el respaldo de su
silla.
DYRI (cansado):
(Suspira) Rey Kaessel... si tan solo hubiera una manera mas
sencilla para que todos estos reportes fuesen llenados, o todos
estos documentos firmados sin tener que compartir espacio (Le da
una mirada a la mesa repleta a desbordar de documentos) pero no
es posible de otra manera. Así que cuanto antes acabemos, antes
podremos volver cada uno a sus repetitivas vidas.
DYRI golpea, impaciente, el respaldo de la silla del rey con sus
dedos.
DYRI:
La mayoría de estos encuentros podrían hacerse sin tanto
escándalo si no fuera porque los mensajeros oficiales son esos
extraños monta dragones. Usted sabe lo poco que me fio de ellos,
pero sus diplomacias, amigo mío, los mantienen al limite, le
temen ¡le respetan!. Por ello yo creo que usted es un gran
aliado comercial y cultural (Alzando las manos)¡Usted controla a
los Dragon Riders!
Al terminar de decir esto DYRI golpea demasiado fuerte el
respaldo de la silla, provocando que KAESSEL pierda el
equilibrio y se sacuda, asustado.
22
KAESSEL II:
Eh, perdona DYRI ¿dijiste algo?
DYRI(Confundido):
¿Eh, como?
KAESSEL II(estirándose):
Bien, pero que descanso mas necesario. Ha sido una noche larga.
DYRI(Perplejo y retrocediendo):
¿Descanso? ¿Mi discurso le relajo?
KAESSEL II(Levantándose de la silla y yendo a la mesa):
¿Discurso? Oh, (avergonzado) ¡no me digas que volví a dormirme
con los ojos abiertos!
DYRI contiene su enojo apretando un puño y la boca mientras
evita la mirada embobada del rey. Los demás embajadores ríen por
lo bajo pero se callan en cuanto DYRI les da una mirada
agresiva. KAESSEL se acerca a la mesa y mira superficialmente
los documentos tomando algunos pero descartándolos. Mira por
distintas zonas de la mesa y luego le hecha una mirada a los
otros embajadores quienes le devuelven la mirada. Finalmente
KAESSEL apoya estruendosamente los puños sobre la mesa y los
mira muy seriamente.
KAESSEL II(Muy serio):
Estos documentos... todos estos nuevos tratados... (Se suaviza
el rostro)son excelentes propuestas. Pero no me molestaría
firmarlos en otra reunión.
KAESSEL se levanta de la silla, cansado, y marcha hacia la
puerta. DYRI agarra una hoja de papel del escritorio sin ver.
23
DYRI:
Rey Kaessel, los necesitamos ahora. Ya comienza la asamblea y
uno de los temas a discutir (levanta un papel y lo sacude en el
aire) serán estos mismos tratados.
Kaessel, quien estaba a medio camino de la puerta, se da vuelta
y vuelve a la mesa resignado. Se siente y comienza a firmar los
documentos casi sin leerlos y suspirando. DYRI le da la espalda.
KAESSEL:
Confió en tu criterio, Dyri.
DYRI(Sin mirarlo, inclinando la cabeza):
Me halaga, majestad.
DYRI mira fijamente el horizonte por donde el sol ya salió e
ilumina toda la ciudad de Koben.
DYRI(Aun sin mirarlo, sombrío):
Usted carece de descendencia ¿verdad?
KAESSEL (riendo, sin despegar la mirada de las hojas):
Ni hijos ni mujer, un rey que solo a si ha de padecer.
DYRI:
¿Que ocurrirá cuando usted ya no pueda hacerse cargo de nuestros
tratados? Si no tiene heredero es factible que Delmaran se caiga
a pedazos (se voltea y lo mira) por la falta de dirigencia.
KAESSEL:
Te preocupas demasiado, Dyri, ya lo tengo todo resuelto.
DYRI se acerca al rey, lo pasa y se sienta frente a el,
mirándolo fijamente.
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DYRI:
¿Como dice?
KAESSEL:
Tengo al heredero ideal que mi reino merecerá sin dudar.
DYRI:
¿Quien? ¿El sabio Saldak?
KAESSEL sacude su mano en el aire, como ahuyentando una mosca y
niega con la cabeza.
KAESSEL:
No, Saldak no tiene fuerza de líder. El es un joven vigoroso,
muy atento con el pueblo y muy querido con el. Habilidoso,
carismático y muy listo. Creo que en cuanto lo vean se darán
cuenta de que será un buen (pausa) reemplazo.
Los embajadores miran al rey con curiosidad y DYRI con cierto
enfado mientras que el rey tiene la mirada perdida en el techo.
Escena 3 - Exterior - Calle - Día
Amplia calle de adoquines en donde hay mucha actividad. Niños
juegan en la calle, hombres cargan y descargan cajas y barriles,
mujeres pasan con canastas en sus cabezas y MOGGEN Y REYFR están
caminando entre la multitud.
MOGGEN:
Sabes que me deje llevar un poco...
REYFR(Molesto):
¿Un poco? ¡Termine en el agua, todo mojado! ¡Sabes muy bien que,
a diferencia tuya, yo no tengo un armario muy amplio!
25
MOGGEN:
¡Te prestare algo para que te pongas! Vamos, no dudes de la
misericordia del príncipe (REYFR le dedica una mirada
fulminante, MOGGEN se ríe nervioso) Bueno puede ser que me haya
excedido un poco ¡Pero fue un gran espectáculo de todas formas!
REYFR:
Si bueno, supongo que tienes razón (Se pone la mano en el pecho
y adopta una actitud creída). En el arte escénico no hay quien
me iguale (ríe) ni siquiera tu, pequeño príncipe.
MOGGEN se detiene, REYFR no se da cuenta.
MOGGEN(Sombrío):
Lo volviste a decir.
REYFR:
¿Que cosa? No, claro que no...
MOGGEN estira sus brazos hacia REYFR con la intención de
estrangularlo. REYFR chilla y se tira para atrás. MOGGEN baja
sus manos y lo mira serio, luego continúan caminando. REYFR mira
de reojo a MOGGEN, quien no aparta la mirada del camino.
MOGGEN:
A pesar de que la actuación se nos de bien, Reyfr, no podemos
vivir de esto.
REYFR lo mira con curiosidad. MOGGEN gira la cabeza y le dedica
una mirada triste mientras siguen caminando.
MOGGEN:
Debe de haber algo mas en la vida ¿No crees? Algo mas real.
REYFR:
¿Mientras se lo crean, no lo mantiene dentro de lo real?
26
MOGGEN:
Que lo crean real no lo hace real, amigo. Quiero de verdad hacer
algo por ellos. En el fondo esta mentira me carcome y me genera
culpa.
REYFR:
Pero solo cuando no te están festejando y aclamando.
MOGGEN (Sonriendo amargamente):
Si, tienes razón.
MOGGEN y REYFR llegan a una casa bastante pintoresca de amplio
portón y entran sin mas.
Escena 4 - Interior - La casa de Larseen - Día
MOGGEN y REYFR entran a la casa y caminan por el piso de piedra
alisada. La casa se encuentra muy iluminada gracias a los
grandes ventanales que poseen las paredes. JAL SALDAK (58) y el
noble LARSEEN (42) están agazapados sobre una mesa con largos
pergaminos amarillentos y llenos de símbolos bizarros. JAL
SALDAK señala algunos y LARSEEN asiente con preocupación,
mientras se lleva una mano a la boca y se muerte el dedo índice
con nervios.
JAL SALDAK:
Absolutamente, Larseen. Me encantaría equivocarme con esto pero
los símbolos son muy claros.
LARSEEN:
Kaessel no lo creerá. Necesitamos una alternativa. El desast-
(Se interrumpe abruptamente y mira a los recién llegados) ¡Hijo
mío! No te esperaba por aquí tan temprano.
LARSEEN se aleja de la mesa y camina hacia MOGGEN mientras JAL
SALDAK oculta unos pergaminos entre sus túnicas y otros debajo
27
en cajones. MOGGEN mira a LARSEEN, curioso. REYFR se distrae con
unos adornos de una estantería cercana. Tras ocultar los
pergaminos JAL SALDAK se acerca a ellos.
MOGGEN:
¿Todo esta en orden?
JAL SALDAK le dedica una mirada preocupada a LARSEEN pero este
sonríe y responde con confianza.
LARSEEN:
Desde luego, hijo. Solo estábamos chequeando los últimos
detalles de los documentos para la asamblea de hoy.
JAL SALDAK se acerca a REYFR y le quita los adornos de la mano,
volviéndolos a poner en su lugar. REYFR lo mira con desprecio.
MOGGEN:
¿Así que hoy hay asamblea?
LARSEEN:
Así es. Los embajadores precisaron una para concretar la
reformulación de tratados. Ya sabes como son, muy formales y muy
exquisitos en asuntos políticos. (Ríe)
REYFR vuelve a agarrar el adorno que tenia antes en la mano
cuando JAL SALDAK se voltea.
JAL SALDAK:
Joven Larseen, debe estar agradecido de no tener que sufrir a
estos quisquillosos ¡Pueden hacerte reescribir todo un codex por
encontrar una mancha de tinta en la esquina de la hoja! Según
ellos, le quita "oficialidad".
MOGGEN:
Suenan desesperantes.
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JAL SALDAK vuelve a quitarle el adorno a REYFR y le señala,
amenazándolo para que deje de tocarlos. REYFR le saca la lengua.
LARSEEN:
Lo son. Que sufrimiento. Pero Kaessel los consiente, así que hay
que acatar sus caprichos. A la larga nos benefician sus arreglos
de todas formas.
MOGGEN(Con duda):
Yo (pausa) quiero participar.
LARSEEN:
¿Como?
MOGGEN(Decidido):
Que quiero participar en la asamblea. Quiero ver de cerca con
quienes tendré que tratar en algún futuro.
JAL SALDAK:
¡Es una excelente idea! Así podrá ir acostumbrándose a las
estupideces de los extranjeros. Déjalo venir, Larseen. Mal no le
va a hacer.
A la mitad del dialogo anterior JAL SALDAK vuelve a ver a REYFR
tocando el adorno y forcejea con el para sacárselo. REYFR
intenta morderle la mano al anciano. JAL SALDAK golpea la cabeza
del joven con un atizador de cenizas.
LARSEEN:
Supongo que tienes razón Jal, es tiempo de que conozca el oficio
familiar ¡Que orgullo tener nuevamente dos Larseens
participando! (Se voltea hacia JAL SALDAK quien inmediatamente
suelta el adorno y provoca que REYFR se cae sobre el mueble,
29
provocando que todo lo que había en el se tambalee) ¡Por los
santos, chico, ten mas cuidado con los adornos!
REYFR mira con enojo a JAL SALDAK quien le devuelve una mirada
de superioridad. Los cuatro se dirigen a la puerta principal.
LARSEEN se coloca su capa y JAL SALDAK recolecta unos papeles
que están puestos sobre una mesita de la entrada. MOGGEN se
voltea hacia su amigo.
MOGGEN:
Realmente será una gran oportunidad ¿no?
REYFR:
Si, luego deberás contarme como fue todo
MOGGEN lo mira extrañado y un tanto decepcionado.
MOGGEN:
¿No vienes? ¡Puede pararte en el banco de los testigos!
REYFR(Riendo sarcásticamente):
No, amigo, tengo mis propia asamblea política a la que acudir. Y
te aseguro que no puede ser postergada.
MOGGEN riendo también le extiende el brazo. REYFR a su vez
extiende su brazo, chocándose ambos a modo de saludo.
MOGGEN:
Entonces nos veremos cuando caiga el sol.
REYFR:
Suerte con los lacayos extranjeros, príncipe.
Los cuatro salen de la casa, REYFR va hacia el sur y los otros
tres hacia el palacio.
30
Escena 5 - Interior - Cantina - Día
La cantina posee un techo bajo y poca iluminación provocada por
los mugrientos vidrios de las ventanas. No esta muy cargada de
gente, pero hay un par de mesas repartidas por el local con tres
o cuatro clientes cabizbajos. JUXUS (23) y REYFR están sentados
en la barra con jarras en la mano. Detrás de la barra esta el
bar tender cargando botellas coloridas en estantes con pocas
ganas. JUXUS pica el brazo de REYFR con un dedo y este le
devuelve una mirada cansada.
JUXUS:
Aun no te secas.
REYFR:
No me molestes.
JUXUS(riendo):
¡Uy uy! Estamos sensibles ¿eh?
REYFR hace un gesto con su mano, disgustado.
JUXUS:
Vamos Reyfr, que nuestro encuentro no durara para siempre.
REYFR reniega pero finalmente le acerca la jarra a JUXUS, para
poder brindar.
REYFR:
Esta bien, por nuestro encuentro.
JUXUS(Alegre):
¡Haha! ¡Ya te veo de mejor humor! (Toma de su bebida con ganas)
Brindo por eso y por la fortuna de que mis dueños estén ocupados
esta tarde. (Brindan y JUXUS toma).
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REYFR(torciendo la boca):
Veo que de tanto meterte en los cuartos de las esclavas se te
pegan costumbres ¿Quienes son estos "dueños"?
JUXUS:
Aaah, ¡pero si de ser un maldito se habla (Mira para todos
lados, pensativo) tu llegas primero! (REYFR se ríe roncamente)
Mis dueños son los extranjeros para los que trabajo ahora.
REYFR(Luego de una pausa):
Hm, así que extranjeros...
JUXUS (encogiéndose de hombros):
Sep, necesitaban a un local para que se encargara de las
diligencias. Parece que no vienen aquí a menudo, pero que cuando
lo hacen tienen mucho trabajo.
REYFR:
Por lo menos no te hacen saltar al rio.
JUXUS:
¡Aun!
Ambos ríen alegremente. Mientras se mantienen entretenidos en la
barra un grupo de cuatro bandidos se levanta de la mesa y camina
hacia ellos. Los bandidos poseen unas vestiduras muy largas que
llegan casi hasta el suelo. El líder del grupo tiene un bigote
grueso.
BANDIDO #1:
Bueno, bueno. ¿Que paso, perrito? ¿Te dejo tu paseador?
Los bandidos se ríen. JUXUS mira hacia el suelo y hunde su
cabeza entre los hombros. REYFR los mira, intimidante.
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BANDIDO #2:
Me parece que no, ¡cambio al príncipe por el mensajero!
Bandido #3(Señalando a REYFR y compañía):
No fue la mejor opción. No, no.
REYFR los mira por encima de su hombro, con fastidio. El
CANTINERO deja de ordenar las botellas y se acerca a la barra.
CANTINERO(Desinteresadamente):
¿Quieren algo?
BANDIDO #2
Si, su vergüenza. (A REYFR)¿como te atreves a no imitar a tu
amigo mensajero?
El cantinero, con cansancio, vuelve a sus botellas.
BANDIDO #1
No, el es demasiado valiente o demasiado estúpido como para
hacerlo.
BANDIDO #3
Diría que la segunda. Si, si.
REYFR(riendo):
¿Y porque habría de hacerlo (Se calla, mira el bigote de BANDIDO
#1), bigotónto? (BANDIDO #3 se ríe per se calla ante la mirada
fulminante de BANDIDO #1)Ni siquiera les conozco.
BANDIDO #2
No nos hemos olvidado de ti, Reyfr. Te metiste con la banda
equivocada.
33
Reyfr se pone nervioso e intenta levantarse de la silla. BANDIDO
#2 lo hace sentar apoyando su mano en su hombro. BANDIDO #1
golpea la barra con su puño. Juxus se sobresalta.
BANDIDO #1
¿Adonde vas tan rápido, perro? Tenemos asuntos pendientes.
BANDIDO #2
La asamblea apenas comenzó, podemos distraernos antes de la
reunión.
BANDIDO #1 (Sonriendo)
¿Escuchaste Reyfr? ¡podemos distraernos! (Toma a REYFR por el
cuello) vamos a divertirnos un rato.
Escena 6 - Interior - Asamblea - Día
Una habitación hexagonal, en donde cada pared, a excepción la
que tiene la puerta de entrada, esta dispuesta con balcones de
madera donde se sientan los miembros. JAL SALDAK, MOGGEN y el
noble LARSEEN están sentados en uno de estos balcones,
conversando en voz baja, al igual que el resto de la sala. Los
embajadores extranjeros se encuentran sentados en el balcón de
invitados. Las puertas se abren y por ellas ingresa KAESSEL II,
vestido con una túnica azulada. Entra con paso solemne, erguido,
y con los ojos semi-cerrados. Continua su camino hasta el centro
de la sala donde se detiene y mira los balcones. Las voces, que
seguían susurrando hasta entonces comienzan a callarse poco a
poco.
KASSEL II:
Señores nobles(Inclina su cabeza hacia el balcón de nobles),
estimados Riders(inclina su cabeza hacia el balcón de Dragon
Riders), ilustres embajadores (Inclina su cabeza hacia el balcón
de los invitados) y cordiales testigos de la asamblea(Inclina su
cabeza hacia el balcón de los testigos). Una vez mas nos
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encontramos aquí, dentro de estas seis paredes, para discutir el
futuro de (bosteza) del país. Durante las ultimas horas estuve
reunido con los embajadores reescribiendo los trata- (bosteza)
Los testigos, nobles y Dragon Riders se miran mutuamente y
comienzan a susurrar.
KAESSEL II
tratados económicos y territoriales que discutiremos y, presumo,
aprobaremos para el beneficio nuestro, suyo y de nuestra gente.
(Mira a los miembros de la sala susurrando) um... ¿Alguno tiene
algo para añadir antes de proseguir?
El NOBLE#1 se levanta de su asiento y se dirige al rey.
NOBLE #1:
Confío en que los tratados no nos harán perder los territorios
el este, como habían mencionado en ocasiones anteriores.
DYRI LODGE se levanta de su asiento y se dirige al noble.
DYRI LODGE:
Esos territorios siguen en disputa, noble. Ambas partes tienen
derecho a un pedazo de las ganancias.
DRAGON RIDER #1 se levanta de su asiento y señala a DYRI LODGE
DRAGON RIDER #1
Si ambas partes hubieran participado de igual manera ¡pero este
no es el caso, extranjero!
KAESSEL II:
Bueno, bueno. Aun no hay nada definido, aun podemos agregar
correcciones a los documentos, no hace falta acalorarnos.
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MORTENSHAMS (42), el Dragon Rider quien se encuentra vestido con
ropas de un color mas fuerte, se levanta de su asiento y levanta
su mano hasta la altura de su hombro. Los susurros se acallan
poco a poco. MORTENSHAMS recorre el cuarto con su mirada y clava
la vista en el rey, quien asiente con la cabeza. MORTENSHAMS
comienza a caminar en dirección al rey, lenta y decididamente.
Los que se habían parado se sientan.
MOGGEN(En voz baja, señalándolo sin ser muy evidente):
Ese es...
JAL SALDAK(En voz baja):
Mortenshams, jefe de los Dragon Riders. Es un buen líder
militar, pero un poco... duro para la política.
LARSEEN:
Es un testarudo, hijo, pero realiza un increíble servicio de
seguridad para el país. Por eso es respetado.
MORTENSHAMS llega al lado del KAESSEL II y se para erguido, es
una cabeza mas grande (y mas ancho) que el rey. KAESSEL II lo
mira, curioso.
MORTENSHAMS (En voz baja):
Puedo decir unas palabras ¿verdad?
KAESSEL II:
Seguro. Pero no te retrases en dar tu mensaje, necesitamos
continuar con los negocios.
MORTENSHAMS:
No hay problema, mi mensaje será rápido y eficaz.
El rey sonríe y va a sentarse en su palco, rodeado de nobles.
MORTENSHAMS, poniéndose los brazos detrás de su espalda recorre
36
con la vista la sala, clavando su mirada en los extranjeros de
tanto en tanto. Da unos pasos, como si estuviera paseándose por
el medio de la sala. KAESSEL II bosteza.
MORTENSHAMS:
Señores de la asamblea, puños justicieros del país, balanzas de
insuficiencias y negociadores de . Tengo que transmitirles mi
insurgente preocupación. Luego de tantos años como cabeza de los
Dragon Riders y culpable de una de las mas exitosas
administraciones de este grupo, hasta la fecha, me temo que debo
informar que Delmaran, nuestro país, esta sucumbiendo ante la
antipatía de un enemigo voraz.
Los miembros de la asamblea comienzan hablar, nerviosos. Los
demás Dragon Riders guardan silencio.
MORTENSHAMS:
Nos encontramos ante tiempos muy difíciles, señores. Países
enteros están sucumbiendo ante ideas peligrosas impulsadas por
terroristas que logran infiltrarse exitosamente en los gobiernos
debilitando su estructura interna, royéndola como ratas hasta
que la institución colapsa sobre si misma y de los escombros
estos caóticos y egocéntricos lideres se quedan con el control.
Los susurros se hacen mas evidentes. MOGGEN frunce el entrecejo.
MOGGEN:
¿De que habla?
LARSEEN:
Según reportes han habido revoluciones contra las monarquías
vecinas. Mortenshams debe tener miedo de que eso se repita aquí.
37
JAL SALDAK:
Aunque sus intenciones parezcan buenas, tengo un mal
presentimiento acerca del método que pretende usar para evitar
el ataque de este enemigo ideológico.
MORTENSHAMS:
Es tiempo de adelantarnos a sus movimientos y reorganizarnos en
un nuevo estado, preparado para defenderse de estas amenazas
ideológicas. Estamos a tiempo de proteger al pueblo, eliminando
el agujero por el que se colaran las ratas.
La asamblea entra en caos. Todos los nobles gritan y discuten
enérgicamente con los Dragon Riders. Los extranjeros hablan
entre ellos en voz baja y de tanto en tanto con alguno ajeno. El
rey es atosigado por los nobles de alrededor.
DRAGON RIDER #1(Molesto, gritando):
¡Cállense! ¡Aun no ha terminado!
NOBLE #1 (Molesto, gritando):
¿Aun no ha terminado de que? ¡De blasfemar! No le dejaremos
terminar. ¡Majestad, mándelo a callar!
KAESELL II aplaude, pidiendo silencio. JAL SALDAK y LARSEEN se
suman a este accionar. Poco a poco las voces se callan.
MORTENSHAMS:
Permítame, majestad, contarles a la asamblea una breve historia.
Ha estado en mi familia por algunas generaciones y presiento que
es muy acorde a este momento. No la contaría si no fuera
absolutamente relevante, se lo aseguro.
KAESSEL II mira para distintos lados, topándose con miradas
interrogantes puestas sobre el. Finalmente suspira, cediendo.
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KAESSEL II:
Esta bien, pero que no cause otro revuelvo como el de recién,
por favor.
MORTENSHAMS:
La historia comienza con un dicho de mi familia... (Sonríe) no
creas que un rey que es blando con los de afuera será duro con
los de adentro.
Escena 7 - Exterior - Calle - Día
Amplia calle de adoquines en donde hay mucha actividad, similar
a la que MOGGEN y REYFR recorrieron. GANDERER (20) y JERLAQ (29)
andan por la calle montados en sus dragones. JERLAQ tiene una
postura recta y lleva a su montura con riendas mientras que
GANDERER anda hacia adelante pero sin riendas, con las manos
acariciando de tanto en tanto la cabeza de su dragón. A los
costados la gente se detiene al verlos pasar y continúan su
camino rápidamente, nerviosos. GANDERER los mira con tristeza.
JERLAQ lo mira de reojo.
JERLAQ:
Tienen miedo.
GANDERER (asiente):
hm...
JERLAQ:
¿Que crees que los asusta?
GANDERER (Mientras sigue viendo a los civiles):
(Suspira) No tengo idea, Jerlaq.
JERLAQ:
La fuerza les asusta. Llevan tanto tiempo acostumbrados a lo
pasivo que les sorprende un poco de presencia, un poco de poder.
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GANDERER:
Creí que protegíamos a los civiles, no que los aterrorizábamos.
JERLAQ:
¿No se supone que los Dragon Riders estamos para brindar
seguridad? El poder mantiene al crimen a raya.
GANDERER:
Así que somos la fuerza unif- (pausa)
GANDERER detiene a su dragón y mira en dirección a una calle
lateral. Se queda mirando fijamente donde hay una columna de
humo lejana.
JERLAQ:
¿Fuerza unificadora?
JERLAQ se percata de que GANDERER se detuvo y se da vuelta para
verlo.
GANDERER:
Allí. Ocurre algo por allí.
El dragón de GANDERER gira repentinamente y corre por la calle
en la dirección que su dueño.
JERLAQ (Gritando, sorprendido):
¡Muchacho! ¡hey, espera!
JERLAQ tira de las riendas y se lanza con su montura por la
calle que siguió GANDERER. Mientras corren por calles cada vez
mas y mas precarias, llegando a ser de tierra, civiles pasan
junto a ellos gritando y pidiendo socorro. Llegan a la cantina,
la cual se esta incendiándose. Las sucias ventanas están
reventadas y de ellas brotan grandes columnas de humo. El fuego
sobresale por detrás de estas y rodea la parte interior de la
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puerta. GANDERER baja de un salto de su montura y se dirige al
edificio.
JERLAQ:
¡Ganderer, no entres!
GANDERER:
¡Hay personas dentro!
JERLAQ:
Y el mismísimo infierno también. ¡Arderas en vida!
GANDERER se queda inmóvil y se vuelve, mirando a JERLAQ. Mira al
dragón y luego al fuego.
GANDERER:
Ya se que hacer.
GANDERER lleva a su dragón hacia el edificio en llamas. Se pone
frente a el y le mira a los ojos.
GANDERER:
Inhala. Toma el aire.
GANDERER se corre a un lado mientras el dragón comienza a tomar
aire, succionando las llamas del edificio. JERLAQ acerca a su
dragón y echándose hacia adelante logra que repita lo mismo que
su compañero. JERLAQ baja de su montura y entra al edificio
junto con GANDERER. En el interior del mismo hay muchas personas
inconscientes desmayadas debajo de las mesas, incluso el barman.
Se acercan a ellas e intentan sacarlas casi arrastrándolas.
GANDERER encuentra una puerta cerrada y tras forcejear con ella,
la rompe dándole patadas. Tras la puerta se encuentra un pequeño
armario en donde esta REYFR, asfixiándose. Logran sacar a todos
los ciudadanos y salí del edificio en llamas. Los dragones, tras
ver a sus dueños emerger, dejan de consumir el calor del
41
incendio aunque este se encuentra apagado en casi su totalidad.
Las personas son sentadas en la calle y poco a poco van
despertándose y saliendo de allí. GANDERER se acerca a los
civiles y les pregunta como se encuentran mientras que JERLAQ lo
mira a la distancia de brazos cruzados. Finalmente JERLAQ se
acerca a GANDERER.
JERLAQ:
Tenemos que seguir, si ya estábamos un poco tarde antes ni me
quiero imaginar lo que será ahora.
GANDERER(Indeciso):
Aun no, necesito saber el motivo del incendio.
JERLAQ:
Deja que los locales se encarguen, ya tenemos suficiente trabajo
nosotros.
GANDERER(resignado):
Si, tienes razón. Lo importante es que, de todas formas,
ayudamos a esta gente.
JERLAQ:
Ese siempre fue tu punto débil ¡ha!
GANDERER vuelve a montar su dragón y tras dedicarle una ultima
mirada a los civiles que ayudan a los que están despabilándose
del desmayo, continua su camino calle arriba junto con JERLAQ.
Escena 8 - Interior - Sala privada del rey - Día
LARSEEN golpea la mesa. El, KAESSEL II y MORTENSHAMS estan
alrededor de la mesa. KAESSEL II esta sentado con las manos en
la pera, mirando el suelo.
LARSEEN:
Llamas del averno, Mortenshams ¿Que es lo que estas tramando?
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MORTENSHAMS:
No se a que se refiere, noble Larseen.
LARSEEN:
No te hagas el imbécil ahora. Cuando tuviste que poetizar los
conflictos y tus intenciones no fuiste para nada-
MORTENSHAMS:
(Interrumpiéndolo) Solo dije la verdad. Si esta lo enfurece
entonces mi opinión del cambio inminente es acertada.
LARSEEN:
No te excuses con eso. No puedes pretender meter tu agenda
política tan burdamente y que no nos demos cuenta.
MORTENSHAMS:
Lo noto demasiado alterado, noble ¿Sera que mis acusaciones a
terroristas infiltrados lo tocaron?
KAESSEL II Levanta la cabeza repentinamente y mira a LARSEEN.
LARSEEN(Se mantiene firme):
Deja de torcer mis palabras.
MORTENSHAMS:
Deje de sufrir por la verdad, entonces.
LARSEEN:
¡Sus ideas son la definición de traición y sedición!
MORTENSHAMS:
¡Mis ideas son el futuro! Solo mediante el cambio podremos
sobrevivir a la adversidad.
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KAESSEL II(nervioso):
Bueno, bueno. Demasiado uso de la palabra cambio ¿eh?
La puerta es golpeada. JERLAQ y GANDERER entran en la sala y se
colocan contra la pared.
MORTENSHAMS:
¡Bienaventurados sean, Jerlaq y Ganderer!
LARSEEN:
Esta es una reunión privada.
MORTENSHAMS:
Una reunión extracurricular, si es que se puede considerar
reunión a un griterío por parte de un noble conservador contra
alguien que quiere salvar su país. Ellos serán mis testigos.
KAESSEL II:
Mortenshams, no pretenderás que la estructura que venimos
abalando durante siglos sea cambiada de la noche a la mañana.
Por mas buenas que sean tus intenciones los engranajes de la
política se toman su tiempo al girar.
MORTENSHAMS (sonriendo):
Es por eso en los que hay momentos en donde la política no
funciona.
LARSEEN(Tartamudeando, atónito):
¿Que? ¿Que quieres decir?
MORTENSHAMS(Con mucha naturalidad):
Noble Larseen, Rey Kaessel, me complace anunciar que toda la
unidad Dragon Rider, la fuerza militar elite del reino,
concuerda conmigo en que las cosas deben cambiar. Este es le
momento en el que usted (Mira al rey) puede actuar como un
verdadero gobernante y pensar que es lo mejor para su pueblo y
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que usted (Mira a Larseen) puede comportarse como un adulto
responsable y dejar de amenazar a la cabeza de la hidra.
GANDERER da un paso al frente y se aclara la garganta. Todas las
cabezas girar hacia el.
GANDERER:
Pido permiso para interceder.
MORTENSHAMS:
Adelante.
GANDERER:
Señorías, creo que están juzgando erróneamente a Lord
Mortenshams. Consideran que sus comentarios son blasfemos y
amenazadores pero lo que realmente esta buscando es el bien del
pueblo, algo que de seguro ustedes también desean. Yo se que eso
es lo que busca, yo he visto su obra en el interior del reino.
Escena 9 - exterior - Campos - Día
Extensos campos de trigo muy dorados que se extienden en una
planicie gigantesca. En el medio hay un camino de tierra ancho
donde se encuentran carretas tiradas por dragones. Sobre ellas
hay Dragon Riders descargando cajas hacia el suelo. Otros que
estan parados en la tierra toman estas cajas y se las alcanzan a
ciudadanos humildes que los rodean. Entre estos Dragon Riders
esta MORTENSHAMS, sonriendo.
GANDERER (off):
Lord Mortenshams siempre tuvo el pueblo por primero. Parte de
las reservas de los Riders son entregadas a los pueblerinos de
las cercanías a las bases. Esto provoca que mas y mas gente se
mude a alrededor (pausa) eso y la seguridad.
Entre los matorrales de trigo comienzan a surgir sombras y
cabezas. Son machacadores con hachas y armas. Saltan de los
pastizales gritando y atacan a los civiles. los Dragon Riders
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forman un circulo y sacan sus espadas. MORTENSHAMS señala con su
brazo y los soldados se dispersan en la batalla.
GANDERER (off):
Los Dragon Riders somos los protectores del reino, protegemos al
pueblo de la barbarie que parece no conocer freno, ni limite. Si
no fuera por nuestros esfuerzos y los de Lord Mortenshams, los
machacadores habrían quemado la capital hace ya mucho tiempo.
Escena 10 - Interior - Sala privada del rey - Día
La puerta de la habitación se abre estrepitosamente,
interrumpiendo y sobresaltando a GANDERER. Entra MOGGEN con paso
decidido y todos lo miran.
MOGGEN(Molesto):
Aquí están todos, nadie podía decirme donde estaba la "sala del
rey".
JERLAQ:
Tal vez no querían decirte...
MOGGEN (Pensativo)
hm... puede ser.
LARSEEN:
Hijo, esta reunión era privada.
MOGGEN mira a JERLAQ y a GANDERER, quienes se miran mutuamente y
se encogen de hombros. MOGGEN vuelve a mirar a su padre. LARSEEN
baja la cabeza.
LARSEEN:
Énfasis en el era.
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MOGGEN:
¿Porque su majestad deja a estos traidores quedarse en el cuarto
junto a el? Acaso el rey se volvio sordo que no escucho los
planes de traicion? ¿Acaso el rey se quedo ciego que no puede
darse cuenta a quien tiene en frente? ¿Acaso-
KAESSEL II(Interrumpiéndolo):
Eh, no, no, estoy bien de salud, gracias por preocuparte.
MOGGEN (Confundido):
¿Entonces por qué? ¿Por qué ustedes estan...?
MORTENSHAMS le hace un gesto con la cabeza a JERLAQ, quien
asiente, da unos pasos al frente y toma a mOGGEN del brazo.
MOGGEN lo mira con desconcierto pero antes d epoder replicar
MORTENSHAMS golpea la mesa llamando la atencion de los
presentes. Todos se voltean y lo miran. JERLAQ se acerca al oido
de MOGGEN y le susurra mientras MORTENSHAMS habla en voz alta.
MORTENHAMS:
¡Ya es suficiente, Larseen!
JERLAQ:
Yo que tu me tranquilizaría.
MORTENSHAMS:
¿Crees que no nos dimos cuenta de tus jugadas?
JERLAQ:
Llevamos tiempo observándote.
MOGGEN (En voz baja):
¿Qu-Que dices?
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LARSEEN:
¿De que estas hablando?
MORTENSHAMS:
¡Estoy hablando de la trampa!
JERLAQ:
Sabemos todo acerca de tus acciones heroicas.
MORTENSHAMS:
Pretendiendo arrastrar a tu compañero en esto, (Señala al rey).
es demasiado.
JERLAQ:
Tu apellido, tu casa se vería deshonrada si alguien se enterase.
MORTENSHAMS:
Es por eso que...
JERLAQ:
Quiero que te retires. Ahora.
MORTENSHAMS:
¡Quiero que retires tus cargos acusadores, repletos de falsedad!
JERLAQ:
Y nos guardaremos lo que sabemos.
MORTNSHAMS:
De lo contrario.
JERLAQ:
o se me soltara la lengua.
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MORTENSHAMS:
Arremeteré con toda mi ira y recelo contra los tuyos.
MOGGEN aprieta los puños, con los ojos llorosos y se retira.
Cierra la puerta de un portazo sin mirar atrás. Jerlaq vuelve a
su lugar y sonríe.
KAESSEL II:
Bueno, bueno, no hace falta encendernos tanto ¿verdad?
LARSEEN:
Retirare mis palabras cuando me demuestres que eres de fiar,
Mortenshams.
MORTENSHAMS:
¿Oh? muy bien, ahora hablamos en serio.
LARSEEN:
Puedes empezar por echar a tu hijo. Si el mio no estara
presente, el tuyo tampoco.
MORTENSHAMS accede, se voltea y le hace un gesto a GANDERER.
Este camina lento hacia la puerta, se gira, mira hacia el
interior de la habitación y sale.
MORTENSHAMS (Sonriendo):
Hecho... te escucho. (Mira de reojo a Jerlaq)
Escena 11 - Interior - La casa de Larseen - Día
JAL SALDAK entra por la puerta de entrada a la casa y se asoma
por las habitaciones. Avanza a paso levemente acelerado.
Atraviesa un umbral y llega a un pequeño patio rectangular de
pasto. Clavado en medio de este patio hay un muñeco de paja,
similar a un espantapájaros. MOGGEN se encuentra golpeándolo con
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piñas y patadas. El muñeco se inclina a un lado y a otro tras
cada golpe, deshilachándose. MOGGEN grita con cada impacto.
JAL SALDAK:
Que bueno que le encuentro ocupado.
MOGGEN no responde. Respira mas fuerte y deja de gritar tras
cada golpe, reemplazándolo por una ruidosa exhalación.
JAL SALDAK:
Los Riders son tipos duros, puede que necesite un maniquí de
otro material.
MOGGEN deja de golpea y se apoya con un brazo sobre el muñeco.
JAL SALDAK se acerca despacio y apoya su mano en el otro hombro
del muñeco, apretándolo. MOGGEN lo mira.
JAL SALDAK:
Paja. Hm, definitivamente son mas duros.
MOGGEN le da un puñetazo a la cara del maniqui, lo que provoca
que esta se desprenda del cuerpo y caiga al suelo. Se aleja y se
sienta en el borde del patio. JAL SALDAK agarra la cabeza y se
acerca al joven.
JAL SALDAK:
Un primer día difícil de superar. Lo echan de la asamblea y
ahora puede que nos quedemos sin trabajo y status social.
(MOGGEN lo mira con los ojos entrecerrados) Nunca dije que fuese
un buen día (Ríe nervioso).
MOGGEN agacha la cabeza y la deja caer sobre sus rodillas. JAL
SALDAK se queda parado mirándolo por unos momentos y luego se
sienta a su lado. Al sentarse JAL se queja.
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JAL SALDAK:
Joven Larseen, ante todo quiero que entienda que nada de lo
ocurrido fue tu culpa. Lo que vio hoy... no fue mas que el
resultado de años de peleas internas.
MOGGEN:
Lo se.
JAL SALDAK:
La política es horrible y saca lo peor de las personas. Pero sin
ella ¿que seriamos? ¡Machacadores! ¡Eso seriamos! Aunque admito
que hay veces que mis colegas pueden ser bastante...
MOGGEN agarra la cabeza del maniquí de las manos de JAL SALDAK y
la estrella con ira contra el suelo.
MOGGEN:
Son unos idiotas.
JAL SALDAK:
Por favor, joven Larseen, cálmese... de nada sirve su ira
perdida en la nada.
MOGGEN:
Estoy frustrado. Debo quedarme de brazos cruzados mientras el
país pasa de una mano a otra, sin control. Me quedo en silencio
mientras el país tiembla ante la mano de Mortenshams y no puedo
intervenir.
JAL SALDAK:
A mí no me ves interviniendo y no creas que pierdo demasiado el
sueño. Los momentos para interceder ocurren siempre que las
intenciones son las correctas.
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MOGGEN:
¿Entonces estamos equivocados?
JAL SALDAK:
Yo no dije eso. Dije que tienes que esperar a la chance para
poder interceder, tu hora llegara. (JAL SALDAK se toca las
túnicas becando algo) De hecho, creo que tengo tu oportunidad.
MOGGEN lo mira, curioso. El anciano continua buscando entre las
túnicas, refunfuñando. Finalmente encuentra un pergamino y lo
despliega frente a el.
JAL SALDAK:
Aquí esta. La ley del Oráculo.
MOGGEN:
¿Ley del Oráculo? ¿Que es eso?
JAL SALDAK (Sin apartar la vista del pergamino):
Es una ley anexada que se aplico hace muchos siglos. Dicta que
de haber un conflicto en el país y que las partes no puedan
ponerse de acuerdo, se debería de enviar personas hasta la gruta
del Oráculo para que este sirva de mediador, decidiendo cual es
la opción que el país debe optar.
MOGGEN(Sorprendido):
¿Se ha utilizado alguna vez algo así?
JAL SALDAK:
Algunas veces para decidir cual de los hermanos debía gobernar
cuando el rey tenia mucha descendencia.
MOGGEN(Se acerca y observa el pergamino):
¿Y porque confiar ciegamente en su criterio?
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JAL SALDAK:
Es un hombre muy sabio y muy viejo, que vive aislado del mundo
para no condicionarse por este.
MOGGEN
¿Y crees que este Oráculo abdicara en nuestro favor?
JAL SALDAK(Mirándolo a los ojos):
No se trata de eso, joven Larseen. Debes ir para que las partes
se tranquilicen y pueda haber paz. El es la manera de hacer que
todos acaten una misma decisión y evitar un desastre.
MOPGGEN:
¿Y porque nadie lo propuso aun?
JAL SALDAK(Mirando hacia otro lado):
Es una regla muy antigua, dudo que la recuerden. Sumado a que
esta situación no se parece en nada a lo estipulado en la ley
(Señala el pergamino). Además de que es un viaje muy largo.
MOGGEN:
Esta bien, Jal(Se levanta), lo hare. Si así puedo salvar al
pueblo, tome la decisión que tome el viejo, yo la habré de
averiguar.
JAL SALDAK:
Eres un héroe natural, joven. Ve a informarle a la asamblea. Yo
iría contigo pero con lo que me ha costado sentarme dudo que me
levante en el resto de la tarde.
MOGGEN asiente, toma el pergamino y saluda a JAL SALDAK con la
otra mano. Este ultimo sonríe al verlo partir por la puerta.
MOGGEN corre calle arriba, hacia el palacio.
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Escena 12 - Exterior - Calle - Día
Calle de tierra con edificios descuidados y mucho mas humildes
que los que están en las otras calles. REYFR con su disfraz
camina observando hacia todos lados. Se acerca a un puesto de
comida y habla con la señora que atiende. Esta luego de asentir
y rascarse la cabeza señala una casa grande ubicada en una
esquían. La casa esta un poco mejor que los otros edificios. En
la puerta hay un hombre grande y con rostro fruncido. REYFR
rodea la casa en busca de ventanas u otro medio de entrada pero
fracasa. Se dirige a la puerta de entrada, con una actitud
confiada. El guardia extiende su mano
GUARDIA:
Alto. ¿Que buscas aquí?
REYFR:
¡Bueno días, primero! Vengo a la reunión.
GUARDIA:
¿Quien te envía?
REYFR(Pensativo):
um, no recuerdo su nombre, ¡pero tenia un gigantesco bigote!
GUARDIA:
Gigantesco ¿eh?
REYFR:
Y era un poco tonto.
GUARDIA:
Sabes que hay cientos de personas que entran en esa categoría,
¿verdad?
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REYFR(Apartando la mirada):
¿A si?
GUARDIA:
¿Y esperas que te deje pasar así como así?
REYFR:
Es tu trabajo ¿no?
GUARDIA:
Mi trabajo es evitar a fisgones que no han sido invitados.
REYFR(Fingiendo irritación):
Mire, señor guardia. No se cual es su dilema, pero yo tuve que
atravesar un edifico en llamas, huir de los Dragon Riders que
visitan la ciudad y tener darme tiempo de venir a esta mugrosa
reunión, para encontrarme parado aquí frente a usted. Si no
piensas dejarme pasar solo porque perdí mi memoria en el escape,
le pido que luego no se sorprenda cuando su jefe le llame y lo
despida... ¡y corte en pedazos!
GUARDIA:
Esta bien, esta bien, pase señor, pase.
REYFR(Complacido):
No era tan difícil ser colaborativo. Gracias.
REYFR entra por la puerta que el GUARDIA tapaba una vez que este
se hace a un lado.
Escena 13 - Interior - Casa del culto - Día
REYFR entra por la puerta principal a la casa. La casa tiene
pisos de azulejos, paredes muy limpias y de color claro, grandes
ventanales que iluminan naturalmente la casa y un techo bastante
alto. Cómodas, mesas y repisas de madera pulida con muchos
55
adornos encima y decoraciones de piedras preciosas. REYFR
recorre la casa eludiendo a los invitados pero mirándolos a la
distancia, haciéndose el distraído. Pasa del pasillo de entrada
a la sala de estar, de allí a otros dos cuartos adyacentes.
REYFR:
Que torpeza, parece que me equivoque de reunión.
REYFR se dirige hacia la puerta de salida justo en el momento en
que todos los invitados comienzan a ir en dirección contraria.
Uno de los invitados se le acerca y le apoya la mano en el
hombro.
INVITADO #1:
¿Adonde te escapas? La verdadera fiesta comienza en los
subsuelos.
REYFR:
¿Subsuelos?
El INVITADO #1 le alcanza una túnica y, manteniendo su mano en
el hombro, lo empuja hacia una escalera espiralada que va a los
pisos inferiores.
Escena 14 - Exterior - Avenida principal - Día
Calle de adoquines muy amplia. Al final de la misma esta la
escalinata del palacio. Los edificios a los costados se ven muy
bien cuidados. MOGGEN corre por la calle, hasta que acaba
topandose con una pared humana de Dragon Riders, quienes impiden
el acceso al palacio.
JEFE DE LA GUARDIA (Monótono):
El palacio esta fuera de los limites civiles, caballero.
MOGGEN:
Que fortuna que no soy civil, con permiso.
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JEFE DE LA GUARDIA:
El palacio esta fuera de sus limites también.
MOGGEN:
¿Disculpe? Yo soy el príncipe ¡el hijo del noble Larseen!
JEFE DE LA GUARDIA:
No puede pasar, caballero.
MOGGEN:
Pero necesito ver al rey ¡tengo la solución a este problema!
¡Podemos evitar heridos!
JEFE DE LA GUARDIA:
Si no se retira inmediatamente será usted quien acabe herido.
MOGGEN desenvaina su florín y apunta con el al guardia. Los
demás guardias desenfundan sus espadas y se preparan a
enfrentarse a MOGGEN. Con sus habilidades logra desarmar algunos
de los guardias con facilidad y rapidez. Otros son mas difíciles
y están un tiempo estrellando espadas antes de que MOGGEN se la
saque. Un espadazo cae verticalmente y MOGGEN se revuelca por
los adoquines para poder eludirlo. Al levantar la cabeza, aun
estando agachado en el suelo, puede ver al JEFE DE LA GUARDIA
con la espada en alto, a punto de bajársela en su cabeza.
CIUDADANO #1:
¡Aléjese del príncipe, maldito!
Vuelan piedras contra el JEFE y los otros soldados. Los
pueblerinos vienen a salvar a su héroe, lanzándoles piedras a
los militares.
CIUDADANO #2:
¡Levántese, príncipe Moggen! ¡Levántese por el pueblo!
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Tras ser salvado, MOGGEN se levanta y acaba por noquear a los
guardias restantes, y finalmente sube la escalinata al palacio
mientras los civiles del pueblo festejan el triunfo y lo animan
con sus gritos.
Escena 15 - Interior - Casa del culto - Día
Las escaleras de caracol dan lugar a un sótano de techo bajo,
con paredes hechas de bloques de piedra de aspecto húmedo y
verdoso. Algunas de las paredes tienen inscripciones talladas y
cada tanto hay agarres de antorchas con antorchas prendidas
junto a puertas. REYFR, tras mirar para todos lados, se separa
del grupo aminorando la marcha. El grupo de la gente con túnica
continua su camino pro un largo pasillo y el se queda detrás,
caminando entre las luces de las antorchas mientras lee los
grabados de las paredes. Agarra una antorcha, y comienza a
inspeccionar el lugar mas a fondo. Pone su mano en su boca,
pensativo.
REYFR (En voz baja):
Los símbolos del sol...
REYFR se aproxima a la puerta mas cercana y la abre. Dentro hay
muchas cajas de madera abarrotadas. Una de ellas esta abierta y
en su interior se puede ver pólvora. REYFR se aproxima y toma un
poco del contenido, frotándolo entre sus dedos y viéndolo caer
de nuevo a la caja. REYFR tiene un estremecimiento y se vuelve a
dirigir hacia la puerta de salida, pero en cuanto la abre en el
encuentra tres matones que lo reducen y lo atan.
MATON #1:
¿Pero que es esto? ¿una oveja curiosa?
La antorcha que REYFR tiene en su mano se cae al suelo y rebota
lentamente dentro de la sala de pólvora.
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Escena 16 - Interior - Asamblea - Día
MOGGEN sube la escalinata del palacio a paso apurado. A su
espalda se encuentra el sol de media tarde. Avanza por los
pasillos de suelos pulidos y entra en la sala de la asamblea.
Allí se encuentran los lideres Dragon Riders, los nobles, el rey
y los extranjeros en sus respectivos palcos. En el medio del
salón esta MORTENSHAMS hablando pero se interrumpe por el sonido
de la puerta y se voltea. Todas las miradas se posicionan en
MOGGEN.
MORTENSHAMS:
¿Que es esto? ¿Creí haber especificado a los guardias que no
quería interrupciones civiles?
MOGGEN:
Por fortuna no soy un civil, soy el héroe del pueblo.
LARSEEN(Levantándose de su asiento):
Sal de aquí, hijo, estos no razonan.
MOGGEN:
Lo harán, padre. Lo harán si acatan la ley.
Comienzan los susurros en la asamblea. MOGGEN comienza a
desenrollar el pergamino de JAL SALDAK. MORTENSHAMS lo mira,
furioso.
MORTENSHAMS:
Que estas tra-
MOGGEN:
He encontrado una alternativa pacifica para este conflicto... la
ley del Oráculo.
MORTENSHAMS(Mirando para otro lado):
¿La ley del Oráculo? ¡Nunca la he oído!
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LARSEEN:
Déjate de tonterías, Mortenshams, sabes de que trata la ley.
(Mira a su hijo) y creo que es una excelente idea.
KAESSEL II:
Te secundo, Larseen. La ley del Oráculo solucionaría este
problema dejándolo pausado hasta que se llegue a una solución.
MORTENSHAMS:
¿Y quien será el presentador de la causa? ¿Tu, Larseen?
MOGGEN:
Yo.
MORTENSHAMS(Sarcástico):
¿Tu? ¿En serio?
MOGGEN:
Si, yo seré el presentador del conflicto ante el Oráculo.
MORTENSHAMS:
¿Quieren dejar el destino político del país en manos del
prepotente hijo de la nobleza?
KAESSEL II:
Confiamos mas en el que en cualquier Dragon Rider a estas
alturas, Mortenshams.
La asamblea asiente y murmura con aprobación. MORTENSHAMS los
mira furiosos. Repentinamente la puerta se abre estrepitosamente
y por ella ingresa GANDERER con pisadas estruendosas.
GANDERER(Señalando a MOGGEN):
¡Tu, miserable!
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MOGGEN:
¿Me hablas a mi?
GANDERER:
Vi lo que les hiciste a los guardias ¡Hombres de familia,
protectores del país!
MOGGEN:
No me querían dejar pasar.
GANDERER:
¿Y eso te da derecho a golpearlos y apedrearlos?
MOGGEN:
El pueblo respondió a sus agresiones, yo no tuve nada que ver.
GANDERER:
¡Te crees un héroe, pero en realidad no eres mas que un
miserable mentiroso!
GANDERER desenvaina su espada. MOGGEN se lleva la mano a su
cintura.
GANDERER:
No dejare que sigas destruyendo lo que tratamos de salvar.
GANDERER se lanza contra MOGGEN. Este ultimo apenas tiene tiempo
de desenvainar su espada para protegerse el impacto. GANDERER
esta a la ofensiva, avanzando con cada golpe de espada, mientras
que MOGGEN esquiva sus ataques. En un impacto demasiado fuerte
pierde la espada que sale volando. Se arrastra por el suelo y
agarra una silla, la cual usa de protección contra los espadazos
del Dragon Rider. Los miembros de la asamblea se ponen nerviosos
y se echan hacia atrás cada vez que la pelea se acerca hacia
ellos. MORTENSHAMS observa atentamente. La silla de MOGGEN es
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destruida y este se escapa resbalándose por el suelo en
dirección a su espada. Logra tomarla y retoma la ofensiva. Ambos
están parejos chocando sus armas. Repentinamente un sonido de
explosión y su subsecuente temblor los interrumpen. Los miembros
de la asamblea se alteran y miran hacia todos lados. El rostro
de MORTENSHAMS se tensa. GANDERER y MOGGEN bajan sus armas y
salen corriendo de la asamblea hacia el pasillo principal que a
con la escalinata. Desde allí miran la ciudad y notan,
relativamente cerca, una gigantesca columna de humo negro. Ambos
se miran sin decir nada verbalmente y bajan las escaleras hacia
el dragón del Rider, el cual montan y sale hacia allí a gran
velocidad. Los miembros de la asamblea salen de la habitación al
pasillo y observan desde el pasillo.
Escena 17 - Exterior - Ruinas casa del culto - Día
La calle de tierra y un cráter humeante donde solía estar la
casa del culto. Alguna paredes se mantienen medio levantadas
pero oscurecidas por la suciedad levantada por la explosión. La
gente de la calle observa este lugar desde cierta distancia.
MOGGEN y GANDERER, montados en el dragón del segundo, arriban al
cráter. Se bajan del dragón y se aproximan al borde pero antes
de poder asomarse se voltean en dirección a una de las paredes
que aun estaba erguida. Detrás de ella salen un grupo de
encapuchados, uno de los cuales tiene a REYFR atrapado.
MOGGEN:
¡Libérenlo!
GANDERER:
¡Y ríndanse!
MATON #1(Riendo):
Al parecer el intruso tiene amigos... ¡Nuestro clan jamás se
rinde!
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El matón hace un gesto con la cabeza, provocando que los demás
encapuchados corran hacia MOGGEN y GANDERER con dagas en las
manos. MOGGEN y GANDERER se miran, desenvainan sus armas y
pelean con los primeros encapuchados, derrotándolos con
facilidad. Un segundo grupo de encapuchados viene de otra
dirección, y rodea a los héroes.
MATON #2:
¡Nadie se mete con nosotros y escapa con vida!
Una espada se apoya en el hombro del matón. Este se voltea y
mira hacia atrás.
JERLAQ:
Yo que tu bajaría mi arma de inmediato.
El matón da un salto, asustado y se cae sobre otros
encapuchados. JERLAQ, GANDERER Y MOGGEN reducen a todos los
miembros del culto. Finalmente MATON #1 suelta a REYFR, quien
camina rengueando hacia MOGGEN, y se acerca al foso.
JERLAQ
Señala al miembro del culto que corre por el cráter):¡Muchacho!
GANDERER se voltea y corre hacia este tipo. Repentinamente un
gruñido y estremecimiento de la tierra los hace detenerse. Todos
se miran entre ellos con preocupación. El miembro del culto ríe.
MATON #1:
¡Es tarde! ¡Ya se ha despertado! ¡Ahora la ciudad temblara ante
el increíble poder de Verroz y su gigantesca cria-!
El MATON es interrumpido repentinamente por una gigantesca mano
que lo aplasta. La mano hace fuerza contra la tierra y provoca
que del foso salga un gigante grisáceo y arrugado, con ojos
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achinados. La criatura se para derecha y bosteza, luego comienza
a caminar lenta y pesadamente, alejándose del pozo.
MOGGEN:
¡¿Pero de que averno salió esa cosa?!
JERLAQ:
De uno muy feo, sin duda.
GANDERER:
Debemos devolverla al foso, no podemos confrontarlo.
JERLAQ(Mirando alrededor y luego a GANDERER):
Ya se que haremos.
JERLAQ le hace un gesto a GANDERER para que le siga. JERLAQ
llama a su dragón y GANDERER le imita. Con ambos dragones cerca
JERLAQ toma una cadena y ata los extremos en cada dragón.
Mientras tanto GANDERER y REYFR se acercan a los pies del
monstruo y comienzan a picarlo con sus espadas, provocando que
este se distraiga y no avance mas. Los Dragon Riders se suben a
sus monturas y rodean, yendo a la par, el cráter. Una vez del
otro lado se separan, dejando la cadena tensa, y se lanzan hacia
los tobillos de la criatura. MOGGEN y REYFR, quienes seguían
pinchando los pies de la criatura, saltan de estos cuando la
cadena impacta con los tobillos. La criatura pierde el
equilibrio y se cae hacia atrás, cayendo de cabeza al pozo y
quedando inconsciente.
MOGGEN:
Miren como duerme, parece un angelito... uno arrugado y gris.
JERLAQ y GANDERER se miran entre si y se encojen de hombros.
Luego REYFR se acerca a su amigo.
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REYFR(Agotado):
Gracias, príncipe.
MOGGEN:
Cuando quieras, amigo.
GANDERER se acerca a MOGGEN y le pone la mano en el hombro.
GANDERER:
Aun debes responder por lo que hiciste... (Sonriendo) pero creo
que tenemos cosas mas importantes que hacer.
MOGGEN asiente, sonriendo y los cuatro vuelven a los dragones.
Escena 18 - Interior - Asamblea - Noche
MOGGEN y GANDERER están en el centro de la sala, hablando con
los miembros de la asamblea.
MOGGEN:
Es por esto, majestad, que requiero ir en búsqueda del Oráculo y
para que este decida por todos nosotros quien es el mas apto
para quedarse con el poder.
GANDERER:
Y es por ello también que yo iré con el, en representación de
los Dragon Riders, para asegurarme que este sea un proceso
justo.
El rey KAESSEL II asiente levemente. Los nobles susurran con
aprobación.
KAESSEL II:
Gracias por su proposición, joven Larseen. Tienen mi aprobación
absoluta y en cuanto esta reunión acabe deberán de partir.
Ahora, respecto a lo que vieron en el foso humeante...
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GANDERER:
Si señor, estamos seguros de lo que vimos.
MOGGEN:
Tal cual se los hemos descripto.
LARSEEN:
¿Y están seguros que aquel hombre menciono el nombre de Verroz?
MOGGEN:
Mi compañero REYFR incluso pudo leerlo en inscripciones del
interior de la casa, antes de que esta fuese destruida.
Todos se voltean hacia el banco de testigos, donde REYFR se
levanta.
REYFR:
Es cierto, su majestad.
KAESSEL II:
Entonces me temo que las preocupaciones de Mortenshams están
justificadas. Realmente un grupo peligroso se ha infiltrado a
nuestro reino y planea destruir los cimientos de lo que creemos.
LARSEEN:
Verroz es un sujeto peligroso, esperemos que no se entere de su
viaje... necesita la inestabilidad gubernamental para poder
actuar con mayor libertad. (mira a MORTENSHAMS)
MORTENSHAMS:
Es cierto, no puedo negar que si nuestro conflicto continua,
Verroz vera una entrada fácil de violar. Debemos pactar que no
moveremos nuestras fichas hasta que el Oráculo haya hablado y
acataremos su opinión, como la tradición dice.
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Los Dragon Riders y nobles asienten y murmuran con aprobación.
Los extranjeros miran serios como todos asienten.
En la escalera de la asamblea MOGGEN y GANDERER se suben a sus
dragones, dispuestos a partir. REYFR se sube al dragón de
MOGGEN. MOGGEN mira a GANDERER.
MOGGEN(off):
A pesar de todo
GANDERER(off):
Luego de tanto
Ambos(off):
No se si puedo confiar en ti.
Los tres salen a la calle y avanzan hacia la salida de la
ciudad.
Escena 19 - Interior - Sala privada - Noche
Idéntica a la sala del rey, solo que con una mesa mas chica y
menos decoraciones. MORTENSHAMS esta parado en su ventana,
observando a los viajeros mientras dejan la ciudad. Detrás de el
esta JERLAQ en silencio.
MORTENSHAMS(Mientras sigue mirando por la ventana):
Quiero que los sigas. Vigilalos desde la distancia.
JERLAQ:
¿Cree que puedan asesinar a su hijo?
MORTENSHAMS:
No. Pero no confió que su corazón pacifista haga la decisión
correcta para nuestro favor.
JERLAQ asiente y sale de la habitación con paso firme.
MORTENSHAMS continua mirando por la ventana.
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Capítulos:
Capitulo 2: Acoso criminal.
Los tres viajeros arriban al pueblo de Hame donde deciden pasar la noche. El jefe del pueblo
reconoce a Moggen y dispone de una fiesta en su honor, cosa que disgusta a Ganderer. La
festividad transcurre con normalidad hasta que es interrumpida por un grupo de bandidos que
atacan la ciudad. Los tres viajeros los enfrentan y logran echarlos. Luego de ser aclamados por
los pueblerinos vuelven al camino, solo para ser perseguidos por el grupo los resentidos
bandidos. El grupo resulta ser el mismo que había encerrado a Reyfr en la cantina. Los viajeros
intentan repelerlos pero son demasiados para ellos por lo que huyen cruzando un puente y
cortando el extremo, dejando a los bandidos caer al agua. Los bandidos maldicen a Reyfr y
compañía mientras se los lleva la corriente y los viajeros continúan su viaje.
Capitulo 3: Los machacadores.
Moggen, Ganderer y Reyfr andan por el bosque cuando se percatan de que alguien los asecha.
Luego de una persecución son capturados y noqueados por un grupo de la tribu machacadora
liderados por Abelane. El primero en despertar es Moggen, quien negocia el escape. Sus
captores prometen dejarlos en libertad hasta que Ganderer, al enterarse que sus dragones se
volvieron comida, enloquece de rabia y se lanza contra ellos. Son llevados con el jefe del
grupo, quien deja que Abelane decida que hacer con ellos. Ella no permitirá que el "amante de
dragones" se vaya sin cumplir el ritual purificador. El ritual consiste en cazar, cocinar y comer
una bestia salvaje en soledad. Moggen y Reyfr ayudan sin que los machacadores lo noten.
Finalmente el jefe asigna a Abelane para que acompañe a los viajeros y se presente en nombre
de la tribu ante el Oráculo.
Capitulo 4: Roca sobre el agua.
Los cuatro viajeros llegan al poblado de Holst buscando reabastecerse, encontrándose en su
lugar una preocupante falta de alimentos y una turba enfurecida acosando la casa del
gobernador. Logran contener a las personas y enterarse que su enojo se debe a la sequia del rio,
culpando al gobernador de estarse robando el agua. Los viajeros investigan, subiendo rio arriba,
hacia el monte desde donde surge el rio y encontrando el lugar desde donde debería salir el
agua bloqueado por una gigantesca roca que cada uno intenta mover a su manera, fracasando.
Ganderer toca la roca, tratándola como un ser vivo, y esta responde apartándose. La roca resulta
ser un acalorado gigante de roca que esta desesperado por enfriarse. Tras mencionarle el lago
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del otro lado del pueblo, el gigante comienza a correr colina abajo, atolondradamente,
amenazando con llevarse puesto el pueblo. Logran desviar al gigante haciéndole caer al rio y
eventualmente este llega al lago donde se sumerge para no volver a salir.
Capitulo 5: ¡Atrapados! La mansión de Myleena.
Tras varios días de caminata, el grupo se propone descansar en una casona abandonada. Al
despertar descubren que esta habitada y que por un encantamiento ellos están atrapados dentro.
Los soldados les informan que son los nuevos criados de su señora Myleena y que lo serán
hasta que su llanto sea acallado. El grupo intenta averiguar el dilema de la señora pero fracasa.
Abelane intenta asesinarla pero es detenida por otra chica de la servidumbre. La chica les dice
que si Myleena muere, la casa se derrumbara y ellos morirán aplastados. En su lugar les explica
el pesar de su señora, que consiste en esperar eternamente a su marido, quien se fue a la guerra
y jamás volvió. Al mostrarles un retrato del marido Moggen se altera, ya que el hombre es su
tatarabuelo fallecido. Valiéndose de las habilidades de disfraz de Reyfr, arreglan a Moggen
para hacerse pasar por su pariente y engañar a la viuda eterna. Esta es engañada y el hechizo
desaparece. La sirvienta se quedan en la casa diciendo que de todas formas no tiene otro lugar
donde ir.
Capitulo 6: La capital Dragon Rider.
Los viajeros arriban a Skyve, ciudad principal controlada por Dragon Riders, en donde se les
ofrece estadía e invitaciones a un evento político. A pesar de la incomodidad de Moggen y
Abelane, deciden quedarse y asistir. Durante el evento, el jefe de la ciudad es envenenado por
personas encapuchadas que atacan a los guardias y cierran la plaza dejando a todos dentro
mientras que en un tejado aparece Verroz, quien se proclama gobernante de Skyve. El grupo
intenta llegar hasta el y atraparlo pero luego de perseguirlo acaban capturando a un señuelo. Se
enteran que hay explosivos colocados a lo largo de toda la ciudad y que Verroz los hará estallar.
Interceptan a uno de los sirvientes cercanos averiguan que se esta ocultando en una de las
cuatro torres que rodean la ciudad. Cada uno de ellos se infiltra en una torre diferente, siendo la
de Ganderer la verdadera donde es reducido por los hombres de Verroz y salvado por Jerlaq,
quien pelea a su lado. Verroz salta por la ventana y desaparece. Jerlaq le dice a Ganderer que es
un gran guerrero, como su padre lo hubiese querido y decide acompañarlos en su búsqueda.
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Capitulo 7: El Oráculo de Vyde.
El grupo y Jerlaq arriban a Vyde, un pequeño poblado en víspera de festividades donde se
detienen a descansar. Por la mañana acuden al festival, donde el Oráculo baila y canta.
Atraviesan mareas de personas para alcanzarlo y al lograrlo el les pide que lo acompañen a sus
actividades y, posteriormente, a su tienda privada, donde hablan del dilema del país y les dice
que abdicaba a favor de los Riders. Jerlaq, satisfecho, quiere regresar a la capital pero Moggen
cae enfermo y deben quedarse. Reyfr y Abelane sospechan que algo no esta bien y siguen al
Oráculo de noche solo para descubrirlo borracho en una cantina. Allí le interrogan y este les
dice que solo dijo eso porque el matón Rider (Jerlaq) le intimidaba. Al día siguiente lo llevan
ante sus compañeros para que se retracte pero Jerlaq no le cree y ataca a Abelane y Reyfr
acusándolos de conspiradores contra el nuevo orden. Finalmente Jerlaq es encerrado en prisión
y se revela que "el Oráculo de Vyde" era el borracho del pueblo.
Capitulo 8: Tu vecino amistoso.
Los viajeros arriban a un abandonado pueblo y se resguardan en una casa. Ganderer recuerda el
incidente de la casa de Myleena. La casa se ve atacada, de pronto, por gigantescas arañas pero
son salvados por un anciano que sacude el sombrero de piel de dragon de Moggen, espantando
a las arañas, y les advierte que estaban del lado "infestado" de la ciudad, invitándolos a pasar a
su casa. Tras cenar cada uno se distrae paseando por la casa, desapareciendo Ganderer y luego
Reyfr. Los otros dos se percatan de la ausencia de sus compañeros y al salir a buscarlos se
topan con que las arañas han entrado en la casa. Son capturados y se revela que el anciano es en
realidad un monstruoso hibrido arácnido/humano y que todo el pueblo funcionaba como una
telaraña. Reyfr comprende que las arañas le tienen miedo al fuego y tras liberarse por una
torpeza del anciano, acaba incendiando la casa y logrando escapar junto con los demás.
Ganderer se siente culpable y Abelane inútil.
Capitulo 9: Entrelazos del destino.
Tras una fuerte discusión entre Moggen, Ganderer y Abelane, toman caminos separados.
Moggen llega al poblado de Kerm, donde nadie le reconoce, Ganderer se aísla en el bosque,
donde un Jabalí rabioso y salvaje intenta atacarlo y Abelane llega a una casa antigua, donde una
señora la confunde por su nieta. Reyfr, por su lado, se despierta de su siesta encontrándose solo
y vuelve a dormirse. Moggen es asaltado y despojado de sus pertenencias al momento que es
llevado a trabajar como peón, Ganderer se da cuenta que no puede tratar con el Jabalí y acaba
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enfrentándolo y Abelane recibe lecciones de modales de la anciana. El grupo de peones al que
pertenece Moggen va a trabajar el campo, el cual pertenece a la señora que cuida de Abelane.
Allí se encuentran los dos y tras hablar con la patrona se van, prometiéndose jamás volver a
mencionar el incidente. Ganderer llega a su encuentro bañado en sangre y se disponen a irse.
Van a buscar a Reyfr y este les dice que ni noto su ausencia.
Capitulo 10: El premio mayor| Parte 1.
La compañía descansa cerca de un rio, cuando se dan cuenta de que están siendo asechados.
Tratan de escapar pero los asechadores los acaban alcanzando. Los cazadores de Verroz,
atraídos por la quema del "pueblo araña", se lanzan sobre ellos, los confrontan y Abelane es
capturada. Los tres restantes discuten si deberían ir a rescatarla, arriesgándose a comprometer
el viaje. Ella es llevada al campamento, donde le dicen que es solo carnada para los otros dos, a
quienes realmente quiere Verroz. Abelane entra en crisis y logra escapar. Los compañeros
llegan al lugar y acaban siendo capturados. Reyfr, a quien dejaron atrás sus colegas, encuentra a
Abelane y juntos hacen catarsis al momento que escuchan a unos cazadores mencionar a los
otros dos capturados. Tras derrotarlos, Reyfr se disfraza como uno de ellos y se meten en el
campamento fingiendo haber capturado a la machacadora. Una vez adentro Abelane se suelta y
comienza a causar destrozos mientras Reyfr busca a los cautivos pero descubre que estos ya
fueron trasladados a una ciudad cercana.
Capitulo 11: El premio mayor| Parte 2.
Moggen y Ganderer son llevados al interior de una fortaleza, hogar oculto del culto de Verroz.
Abelane y Reyfr intentan ingresar a la fortaleza fingiendo ser prisionera y capturador pero una
vez dentro los conducen a la prisión y los encierran. Frustrados, conversan con otros
prisioneros quienes resultan ser los criminales que tuvieron riñas con Reyfr. Estos revelan las
leyendas de Verroz y lo que presumen intenta lograr. Los cuatro viajeros, junto a los criminales,
escapan de la prisión y planean salir por el muro cuando Verroz llega montado en su dragón.
Deciden quedarse para detenerlo de una vez por todas por lo que se re-infiltran en la prisión y
liberan a todos los presos para causar una revuelta en la fortaleza. Cuando por fin tienen
rodeado a Verroz, los presos se dan vuelta contra ellos, revelando que todo había sido un plan
de Verroz para exponer a "los emisarios de la paz" como monstruos que atacarían a un anciano
sin mas pruebas que lo que le dicen unos criminales. Verroz los deja partir, complacido con lo
que logro demostrar y los protagonistas se van, abatidos.
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Capitulo 12: Los machacadores del norte.
Los viajeros llegan al cordón de montañas donde son interceptados por un grupo de
machacadores. Gracias a Abelane los invitan a su tribu ubicada en el costado del monte, donde
les cuentan de gruñidos provenientes de la montaña acompañados por temblores. Los viajeros
suben la montaña esquivando los derrumbes y entran en una gran cueva encontrando a Malai,
un enorme dragón ancestral. El dragón esta muy intranquilo y se choca contra las paredes
causando derrumbes. Luego de tranquilizarlo descubren que siente un cambio muy fuerte en el
mundo y que las visiones del fuego no lo dejan tranquilo. A pesar de sus raíces machacadoras,
Abelane se contiene de atacarlo. Finalmente Malai rompe la entrada de la caverna y se va
volando, causando una gigantesca avalancha que cae sobre el pueblo machacador, quienes
apenas logran escapar. Los machacadores maldicen a la criatura alada y a los viajeros a quienes
culpan de la destrucción de su pueblo. Los viajeros huyen por arriba de la montaña y llegan a la
base de la montaña infinita.
Capitulo 13: La llamada del Oráculo, el ascenso de la montaña infinita.
El grupo sube la montaña infinita, presunto hogar del Oráculo. El clima se vuelve hostil y tras
discutir entre seguir o volver, deciden pasar la noche resguardándose en una saliente. Durante
su tiempo allí tienen visiones del pasado que los dejan inconscientes. En mitad de la noche
Moggen se despierta y ve como Abelane esta a punto de asesinar a Ganderer. Antes de bajar la
mano, Abelane es retenida por el Oráculo quien revela que todo lo que vieron era parte de un
juego mental de la colina. Los lleva a su hogar donde le explican el dilema. Luego de
reflexionar el Oráculo les informa que su respuesta carece de importancia ya que cuando
regresen a su hogar el conflicto ya estará solucionado gracias a su viaje en donde demostraron
que a pesar de proceder de casas diferentes y de pensamientos dispares y opuestos, pudieron
convivir y arribar a un objetivo común, ayudando a cuantos pudieron en el proceso. Los
viajeros se despiden del sabio y bajan la colina, camino a su hogar.