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1 Borzino Gonzalo 0085252 Trabajo Practico final Guionista de Serie Guion audiovisual III Natalia Tito Guion de cine y Tv Tarde 1er cuatrimestre x/x

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Borzino Gonzalo

0085252

Trabajo Practico final

Guionista de Serie

Guion audiovisual III

Natalia Tito

Guion de cine y Tv Tarde

1er cuatrimestre x/x

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Índice:

Consignas

Pitch

Caracterización de personajes primarios y secundarios.

Argumento del capítulo.

Escaleta del capítulo.

Guion literal.

Sinopsis de capítulos.

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Consigna:

A partir de los elementos estructurales y temáticos de las series de televisión, desarrollar un

proyecto de serie. El estudiante debe presentar:

Pitch del proyecto.

Caracterización de personajes principales y secundarios.

Argumento del primer capítulo

Escaleta del primer capítulo.

Género: Aventura, fantasía.

Duración: Media hora.

Target: Jóvenes de entre 13 a 25 años.

Referencia: Slayers.

Pitch:

Titulo: Leyendas de Delmaran (Delmaran legends)

En las lejanas tierras de Delmaran explota un conflicto de poderes protagonizado

principalmente por los Dragon Riders y la corona. Moggen el heredero al trono, Reyfr el

asistente, Ganderer el hijo de la cabeza Dragon Rider y Abelane la guerrera perteneciente a una

tribu rebelde, recorrerán el país como emisarios de paz, intentando evitar que este sucumba ante

el caos ayudándose de sus habilidades de combate y diplomacia mientras confrontan sus formas

de ver el mundo en el camino al hogar del Oráculo para que decida por ellos quien deberá

gobernar.

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Caracterización de personajes (principales y secundarios):

Moggen Larseen, el príncipe: Pseudo-altruista, fanfarrón y consentido. Moggens fue criado

desde la cuna para ser el correcto gobernante de Delmaran por lo que siente una fuerte

necesidad de ayudar a su pueblo pero también necesita recordarse a si mismo que es un héroe

por lo que constantemente busca maneras de glorificarse como tal. Le encanta restregar sus

éxitos y minimizar los ajenos con tal de hacer parecer mas grande de lo que en verdad es. Puede

que todo esto sea solo por desconfiar de si mismo. Es carismático por momentos pero mas

temprano que tarde su fanfarronería sale a la luz y lo convierte en, por decirlo de alguna

manera, un pesado. Si bien no es formalmente el príncipe, los nobles le consideran así

volviéndolo un apodo que genera respeto y simpatía en los círculos sociales altos. Es ágil y

habilidoso con las espadas finas (similares a los florines).

Reyfr, el escudero: Intrépido, avaro y alegre. Desde pequeño corría por los tejados de la

ciudad sin temor a caerse aunque su torpeza lo terminaba encontrándose con el suelo. Es

considerado "el perro del príncipe" dado que siempre lo sigue a todos lados. Le tiene mucho

aprecio a Moggens y lo considera un ejemplo a seguir pero su verdadero dios, por decirlo de

alguna manera, es el oro. Le gusta la música y acompaña sus travesías con melodías folclóricas.

Es un maestro del disfraz, habilidad que utiliza regularmente para salir de aprietos.

Ganderer Volkyer, el criador: Puro, orgulloso y empático. Criado como un Dragon Rider

pero especializado en veterinaria y agricultura. Se siente mas cercano a las criaturas que a los

humanos en quienes ve egoístas destructores. Fue criado en el aislamiento esperando

convertirlo en el soldado mas poderoso pero en su lugar acabo convirtiéndose en un ser

empático y pacifico. Es el moralista espiritual del grupo teniendo conflictos con el príncipe,

dado su ego y con la machacadora, dada su actitud de destruirlo todo. Es el hijo del Maestro

Rider Mortenshams, educado con las doctrinas de la orden en las cuales cree ciegamente,

convencido de que los Dragon Riders son los únicos capaces de gobernar Delmaran sin

destruirla. A su vez, busca desesperadamente la aprobación de su padre. Posee la habilidad de

la empatía, la cual consiste en conectarse con otros seres vivos no humanos sintiendo lo que

ellos sienten. Esta habilidad suele ser voluntaria y con el tacto, pero pueden llegarle

sentimientos involuntariamente y a instancia.

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Abelane, la machacadora: Brusca y competitiva. No se retira de ningún desafío, incluso si

este puede poner en riesgo su vida o la de otros. Extrovertida, disfruta de las festividades y del

buen vino pero a veces incomoda a quienes no están acostumbrados a su forma de ser.

Excepcional arquera, mato a su primer dragón a una edad muy prematura.

Jal Saldak, el sabio: Académico, reflexivo y blando. Debido a su amplia experiencia de vida es

tenido como el consejero de los nobles a pesar de no poseer un titulo formalmente dicho. Es el

innovador, trayendo soluciones nuevas a problemas comunes. No tiene mucho carácter por lo

que no es difícil ignorarlo, pero los nobles han aprendido a no hacerlo dado que su consejo rara

vez es errado. Conoce mas de lo que dice y sus conocimientos abarcan mucho mas que las

ciencias sociales llegando hasta conocimientos ocultistas y mitológicos.

Noble Larseen: Honorable, conservador y leal. Es el padre de Moggen y la mano derecha del

rey Kaessel II. Admira a su rey aunque su trato con el es mas cercano al de un igual. No tolera

las faltas de respeto a ninguno de los suyos y los defiende con fiereza. Considera que las cosas,

por muy mal que estén, no deben cambiarse ya que eventualmente se balancearan. Considera a

su hijo como un buen ejemplo para la juventud.

Kaessel II, el rey: Pacifico y de poco carácter. Durante su reinado se utilizan tácticas de

evasión mas que de agresión. Siente mucho aprecio por el Noble Larseen y su hijo, tanto así

que esta dispuesto hacerlo su heredero debido a la ausencia de uno directo. Ante la ausencia de

Jal Saldak suele ser llevado por los contratos de los embajadores acabando en connotaciones

negativas para el reino debido a su poca imposición.

Mortensham Volkyer, el lider militar: Agresivo, estratega y perseverante. Es el líder de la

fuerza militar independiente del reino de Delmaran, los Dragon Riders. Cree que los que

montan los dragones tienen mas derecho a gobernar que los que fueron elegidos por los

mismos. Juega sus cartas a escondidas . No confía en su hijo ya que no se convirtió en el

soldado que debía convertirse.

Jerlaq, el matón: Estricto, valiente y obediente. Es un soldado de buen rango de los Dragon

Riders. No le tiembla el pulso si tiene que matar a alguien lo que lo hace el matón perfecto de

Mortenshams. Es cuadrado en cuanto a las normas y no permite que estas se doblen. Es fiel al

código Dragon Rider y, al igual que Ganderer, siente la necesidad de ayudar al pueblo. Siempre

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esta dispuesto a servir por el bien común sobre todo si ese bien entra en los parámetros de su

jefe.

Dyri Lodge, el embajador: Desconfiado, avaro y exprimidor. No acepta perder bienes bajo

ninguna circunstancia y exprime a los que tiene debajo para que le den el mayor bien posible.

Es este el mismo motivo que lo lleva a ser desconfiado, por temor a que le quiten sus bienes o

se aprovechen de el. Es un capitalista avaricioso pero a la vez es muy respetado tanto por sus

inferiores como por sus iguales debido a su mano dura contra el crimen.

Juxus, el mensajero: Haragán, relajado y ebrio. Calvo borracho que disfruta de andar con las

esclavas. Es un trabajador de clase baja despreocupado, holgazán y sin mucho futuro. Es amigo

de Reyfr con quien suele juntarse a beber en las cantinas baratas de Koben. Muchas veces no

mide sus palabras, incluso cuando no esta bajo la influencia de alguna sustancia y acaba

diciendo cosas indebidas.

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Argumento del capitulo:

Moggen Larseen, héroe reconocido de Koben, la capital, persigue por los techos a su

compañero Reyfr disfrazado de bandido para glorificarse. Luego de una batalla fingida Reyfr

cae al rio y Moggen se retira con los testigos aclamándolo. Mientras tanto, el rey Kaessel II

continua con su reunión política con Dyri Lodge y otros embajadores de tierras vecinas

discutiendo acerca de nuevos arreglos territoriales y económicos. Ante la pregunta, les asegura

tener un heredero digno del trono, ya que carece de descendencia directa. Ya de mañana

Moggen y un muy empapado Reyfr caminan por la calle mientras conversan de sus aventuras.

Por un momento Reyfr se muestra triste al hecho de siempre acabar mal como el villano pero

luego su seriedad se difumina con sus bromas. Ambos entran a la casa del noble Larseen en

donde Jal Saldak y Larseen están leyendo muy concentrados unos pergaminos que se

encuentran sobre la mesa. Tras una corta conversación parten ambos junto con Moggen a la

asamblea real en lo que Reyfr parte a la cantina de la zona. Lamentablemente para el, en la

cantina donde se encuentra con Juxus y pasa un buen rato, también se encuentra un grupo de

criminales que le tienen rencor y comienzan a increparlo.

Mientras tanto en la asamblea celebrada en el palacio Kaessel II se presenta ante la corte dando

un discurso inicial y la charla cotidiana y redundante es interrumpida por la petición de discurso

de Mortenshams. Este se pone en el medio de la asamblea y relata una historia acerca de un rey

que era un títere de los extranjeros y que, para colmo, carecía de la legitimidad al trono. Al

mismo tiempo de la asamblea, del otro lado de la capital, Ganderer y Jerlaq se dirigen al palacio

pero son interrumpidos por un incendio cercano. Ambos logran contener el fuego hasta sacar a

todos los civiles de dentro, entre ellos Reyfr, y tras una breve discusión prosiguen su camino

hacia el palacio. Luego de esta escena, Kaessel II, Larseen y Mortenshams se reúnen en el

despacho privado del rey, donde se le acusa al ultimo de sedicioso y este responde con que

todos los Dragon Riders poseen su mismo pensamiento al tiempo que su hijo y Jerlaq entran al

cuarto. Ganderer defiende a su padre mientras recuerda algunas de las hazañas que el llevo a

cabo como cabeza de los Dragon Riders, como ayudar a pueblos en crisis con comida o

defender otros de las invasiones machacadoras. Moggen interrumpe estos recuerdos entrando a

la sala privada e intenta expresar su disgusto por la situación pero es detenido por Jerlaq, quien

le amenaza de revelar las actividades de glorificación que el y Reyfr realizan, como la

persecución por los tejados, y Moggen se ve obligado a retirarse de la sala. Mortenshams

explica que exigen una reorganización de poderes, cediéndoles el control del país y eliminando

a la clase noble.

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Al volver a la casa de los Larseen, Jal Saldak encuentra a Moggen golpeando un maniquí,

descargando su furia. El anciano intenta relajarlo y le comenta una posible solución al dilema

político que le haría quedar como un salvador por lo que Moggen, emocionado, retorna al

palacio para proponer el viaje de consulta al Oráculo. A unas calles de allí, Reyfr disfrazado

busca la reunión a la cual se referían los criminales cuando le atacaron, para poder vengarse. Al

encontrar el lugar, una casa privada bastante lujosa, logra infiltrarse engañando al guardia y

recorre la fiesta en busca de los criminales sin llamar la atención. Cuando intenta retirarse

debido a la ausencia de los que busca es retenido por los invitados y llevado al sótano de la

casa. Mientras tanto el camino de Moggen es interrumpido por un bloqueo Dragon Rider en las

calles, que prohíbe el ingreso de civiles a la zona del palacio. Intenta pasar explicando que

puede salvar el conflicto pero al no ser atendido por los guardias se ve obligado a usar la fuerza.

Durante la pelea se cae y esta a merced de los guardias pero los habitantes de la ciudad le

defienden y logra salir adelante, hacia el palacio. Paralelamente Reyfr, quien continuaba su

marcha por los túneles subterráneos de la casa, se separa del grupo y recorre las antecámaras

anexas. Encuentra marcas en las paredes y una habitación llena de pólvora antes de ser

capturado por los miembros del culto. Finalmente Moggen entra en la asamblea,

interrumpiendo la sesión abruptamente y propone la solución del Oráculo, explicando que el

podría ir allí y presentar el caso. Ganderer entra en la habitación y lo confronta, diciendo que no

ira a ningún lado hasta que sea juzgado por sus atentados contra la paz. Ambos pelean en breve

riña hasta que son interrumpidos por una gigantesca explosión, la cual llama su atención y los

obliga a salir del edificio. Moggen y Ganderer arriban a la locación de la explosión y rescatan a

Reyfr de las manos de los miembros del culto derrotándolos con la ayuda de Jerlaq solo para

posteriormente enfrentarse a la criatura gigantesca y ciega que sale del pozo. Trabajando los

cuatro en equipo logran hacer que la criatura vuelva a caerse al pozo y quede inconsciente,

evitando así la destrucción de la capital. Posteriormente se presentan ante la asamblea y

resumen los eventos ocurridos en breves palabras, volviendo a proponer al Oráculo como

solución del problema político. La asamblea aprueba la travesía y pone a Ganderer y Moggen

como emisarios de paz. Los dos junto con Reyfr salen de la ciudad y comienzan su travesía.

Mientras su hijo se aleja, Mortenshams le pide a Jerlaq que le siga de cerca ya que no confía

que su razonar pacifista funcione adecuadamente en la situación en la que se encuentra.

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Acción dramática del primer capitulo:

Argumentos:

Argumento Cero (0): La ausencia de un heredero directo al trono pone en jaque al poder pre-

establecido, permitiendo a Mortenshams proponer una reorganización en el gobierno de

Kaessel II. La corona teme un golpe de estado y para evitar agravar los conflictos envían un

grupo conformado por los hijos de ambos bandos en busca del consejo del Oráculo.

Argumento principal (A): Moggen se topa con que la estabilidad de su gobierno esta en peligro.

Plantea una posible solución al dilema político que le haría quedar como un salvador pero es

impedido por Ganderer. Sin embargo acaban uniendo fuerzas para proteger la ciudad.

Argumento alterno (B): Ganderer arriba a Koben para apoyar a su padre en la proposición de la

reorganización de poderes. Estando allí conoce a Moggen con quien posteriormente se enfrenta

por la agresión a sus hombres solo para luego unir fuerzas por el bien mayor.

Argumento secundarios (C): Reyfr es atacado por una pandilla y tras ser salvado va a buscarlos

topándose por accidente con un culto conspirativo. Infiltrándose acaba destruyendo su centro de

operaciones y liberando a una criatura que es posteriormente derrotada por los héroes y Jerlaq.

Acciones:

- Moggen finge perseguir a Reyfr por los tejados. El primero captura al segundo como parte de

una rutina de glorificación heroica. (A)

- Kaessel II se encuentra con los embajadores de las tierras vecinas. El rey les asegura tener un

heredero digno. (0)

- Moggen y Reyfr hablan de la persecución reciente. Moggen se encuentra con su padre y Jal

Saldak y salen juntos hacia la asamblea. (A)

- Reyfr se encuentra con Juxus en la cantina y llama la atención de un grupo criminal que le

tienen rencor. Los criminales le confrontan (C)

- Kaessel II se presenta en su asamblea y se encuentra con los personajes políticos.

Mortenshams da un discurso de reorganización de poderes. (0)

- Llegan Ganderer y Jerlaq a la capital. Rescatan a un grupo de personas de un incendio, entre

ellas Reyfr. (B,C)

- Kaessel II, Mortenshams y Larseen se reúnen en la cámara del rey y discuten acerca de sus

propuestas poco convencionales. Mortenshams sutilmente indica una posible revuelta.

Ganderer y Jerlaq se suman a la reunión. (0)

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- Ganderer recuerda las hazañas y logros de su padre a lo largo de su carrera como cabeza de

los Dragon Riders para justificar su apoyo (B)

- Moggen entra en la cámara del rey pero antes de poder opinar es interrumpido por Jerlaq

quien le amenaza con revelar sus actividades poco heroicas lo que lo lleva a irse (A)

- Jal Saldak encuentra a Moggen en su hogar, entrenando. Jal le habla sobre el Oráculo y

sugiere que el resuelva el inconveniente. Moggen toma esta encomienda gustoso y retorna a la

Asamblea (0)

- Reyfr recorre los barrios bajos buscando a los criminales que trataron de matarle. Acaba

entrando en una casa privada en donde hay un culto religioso. (C)

- Moggen se encuentra con un bloqueo de calles por parte de los Dragon Riders. Luego de

intentos no violentos de pasar por ellos los confronta y es apoyado por el pueblo. (0)

- Reyfr se infiltra entre las líneas del culto donde encuentra una gran cantidad de explosivos y

tramas de conspiración contra la nobleza. Reyfr es descubierto y capturado. (C)

- Moggen entra a la cámara y se propone como presentador de la causa al Oráculo. Ganderer

entra después, furioso por lo que le hizo a sus compañeros y se le opone. Ambos se enfrentan

en combate. El combate es interrumpido por una explosión. (0, A, B, C)

- Moggen, Ganderer y Jerlaq se dirigen al lugar de la explosión, donde encuentran a Reyfr

siendo retenido por el culto. Tras derrotar a los lacayos surge del pozo la criatura. La derrotan

trabajando en equipo. (A, B, C)

- Tras repasar frente a la asamblea lo que ocurrió se acepta la oferta de la compañía conjunta.

Moggen, Reyfr y Ganderer dejan la ciudad. (0)

- TAG| Mortenshams pide a Jerlaq que siga a Ganderer ya que no confía en sus pensamientos

pacíficos.(0)

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Escaleta:

Escena 1 - Exterior - Tejados - Noche

Koben posee casas bajas de con dos o tres pisos. Algunas casas poseen terrazas mientras que

otros solamente son tejados en ángulos de 45º. Las ventanas del pueblo son pequeñas.

Reyfr, quien lleva un sombrero y vello facial falso, corre y salta por los techos de Koben

mientras Moggen lo persigue a pocos metros de distancia mientras se lanzan mutuamente frases

teatrales. Moggen lo acorrala en un tejado y la discusión llamando la atención de los vecinos

mientras que en voz baja discuten como proseguir con la actuación. Fingen pelear, Reyfr se cae

al rio y los testigos aclaman a Moggen.

Escena 2 - Interior - Sala privada del rey - Amanecer

La sala del rey es redonda con una gran mesa en el medio que hace de escritorio y un librero

detrás de la silla del rey. Posee un ventanal que da hacia la ciudad. El suelo posee azulejos con

tramados marrones.

Kaessel II, Dyri Lodge y los demás embajadores están reunidos alrededor de la mesa de la sala

privada. Luego de quejas por parte de todos los presentes ante la necesidad de tener listos los

nuevos arreglos comerciales y territoriales para la junta del día siguiente se plantea la cuestión

de la ausencia del heredero directo al trono, a lo cual Kaessel II les dice que no deben

preocuparse por ello, que tiene a alguien digno excelente para cubrir el puesto.

Escena 3 - Exterior - Calle - Día

Las calles importantes de Koben son amplias y poseen adoquines. La calle esta muy poblada de

personas con carretas y personas de túnicas azuladas o verdosas. Las casas son de colores

opacos.

Moggen y Reyfr caminan por la calle mientras conversan acerca de la reciente persecución.

Reyfr, empapado, expresa su disgusto a siempre tener que padecer maltratos para la gloria de

Moggen pero finalmente se lo toman con gracia. Moggen dice que le encantaría hacer algo real

por el pueblo.

Escena 4 - Interior - La casa de Larseen - Día

La casa Larseen posee un techo alto, ventanas medias que dan a la calle y mantienen muy

iluminada la sala y pisos de piedra alisada. En las paredes hay tapices y en la mesa muchos

pergaminos y documentos.

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Moggen y Reyfr entran a la casa Larseen, en donde el Noble Larseen y Jal Saldak están

conversando en voz baja. Al percatarse de la presencia de los dos jóvenes el noble Larseen

invita a su hijo a presenciar la asamblea que aquel día se lleva a cabo, dado que un día Moggen

ocupara su lugar de Noble. El hijo del noble pregunta a Reyfr si va a acompañarlos pero este les

responde que tiene su propia asamblea política a la que acudir.

Escena 5 - Interior - Cantina - Día

La cantina posee un techo bajo, ventanas de vidrios sucios que dejan entrar poca luz, mesas,

bancos y barra de madera y una colección de coloridas botellas. La gente anda cabizbaja.

Reyfr y Juxus están sentados en la barra, brindando y conversan alegremente hasta que Juxus

dice que es una fortuna que sus "dueños" estén ocupados. Este termino disgusta a Reyfr quien

le asegura no ser propiedad de nadie. En ese momento un grupo de matones se les acerca y les

hablan preguntando si Reyfr no es el perro de Moggen y diciendo que antes de su reunión

quieren divertirse un poco con el.

Escena 6 - Interior - Asamblea - Día

El lugar de asamblea es hexagonal en donde en cada pared se encuentran palcos de madera

donde se ubican los miembros. Dos paredes están dedicada al rey y sus nobles, otra a los

invitados, otra a los Riders y una ultima a testigos. El lado faltante es la entrada.

Kaessel II entra en la asamblea, en donde los demás políticos ya se encuentran acomodados y

da su discurso de inauguración con cansancio. Luego de comentarios circunstanciales de los

miembros presentes Mortenshams pide la palabra y pasa al centro de la sala. Allí, el Dragon

Rider expone su preocupación por el futuro del reino y comienza a contar una historia en donde

el gobernante es un títere de fuerzas extranjeras.

Escena 7 - Exterior - Calle - Día

Calle igual a la que recorrieron Moggen y Reyfr.

Ganderer y Jerlaq entran a la ciudad montados en sus dragones haciendo comentarios acerca de

lo que ven a su alrededor. Su charla es repentinamente detenida por la presencia de humo y de

gente corriendo pidiendo socorro. Los Dragon Riders se dirigen a la zona del incendio y se

disponen a ayudar. Hacen que sus dragones succionen el calor del edificio mientras ellos entran

y sacan a los civiles. Ganderer tira abajo una puerta trabada y de ella emerge el Reyfr

asfixiándose. Una vez afuera Jerlaq le indica a Ganderer que deben seguir su camino y este

acepta luego de un poco de insistencia.

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Escena 8 - Interior - Sala privada del rey - Día

Kaessel II y el noble Larseen increpan a Mortenshams acerca de sus declaraciones frente a la

asamblea. Este reclama que nada de lo que dijo fue erróneo a lo que Larseen le acusa de

sedición. Jerlaq y Ganderer se presentan en la sala y se quedan como espectadores mientras su

jefe continua su conversación poco amistosa. Mortenshams le advierte al rey que su opinión es

unánime en los Dragon Riders y que la situación no estaba dispuesta a recibir amenazas contra

su persona. Ganderer opina acerca de las capacidades de su padre.

Escena 9 - exterior - Campos - Día

Extensos campos de trigo amarillento, llenos de gente aclamando a los Riders, quienes están

montados en sus dragones y carretas de provisiones.

Ganderer recuerda a Mortenshams entregando provisiones a pueblos pobres y luchando contra

los machacadores invasores.

Escena 10 - Interior - Sala privada del rey - Día

Moggen entra en la habitación estruendosamente y apurado, excusándose con que nadie podía

decirle con exactitud donde se encontraban. Al ver a los tres Dragon Riders en la sala intenta

objetar de su presencia remitiendo a los eventos de la asamblea pero es detenido por Jerlaq,

quien le dice que saben todo acerca de sus glorificaciones heroicas poco honorables y que seria

una lastima que se le soltara la lengua. Apenas conteniendo su ira Moggen se retira

abruptamente. Larseen opina que los hijos no deberían de estar allí, por lo que pide a

Mortenshams que su hijo se retire también. Ganderer se retira.

Escena 11 - Interior - La casa de Larseen - Día

Patio rectangular con suelo de pasto. Posee columnas que separan lo techado de lo que no lo

esta. En el medio del patio hay un maniquí con armadura y un banco de madera.

Jal Saldak atraviesa la casa Larseen hasta el patio interno, donde Moggen se encuentra

entrenando con un maniquí. Jal le pide que se tranquilice y el responde que esta frustrado al ver

que su país tiembla ante la mano Dragon Rider y que el no puede hacer nada para evitarlo. Jal

le comenta acerca del Oráculo y de como la opinión de este podría anular el problema,

decidiendo por ellos quien tiene la razón en la disputa, lo cual encanta a Moggen y retorna

apurado hacia el palacio.

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Escena 12 - Exterior - Calle - Día

Calle de tierra y con edificios mucho mas descuidados que en las otras calles.

Reyfr disfrazado camina por la calle observando atentamente a su alrededor. Pregunta en un

puesto de comida donde es la reunión y lo envían a una casa bastante lujosa al final de la calle.

Reyfr rodea la casa antes de acercarse a la puerta. Allí convence al guardia de dejarlo pasar

excusándose que debido al incendio de la cantina y la presencia Dragon Rider se había

retrasado para el encuentro.

Escena 13 - Interior - Casa del culto - Día

Amplia casa de techo alto con pisos de azulejos, paredes limpias y buena iluminación tanto por

las ventanas como por la chimenea encendida. Hay varios muebles de madera con decoraciones

de piedras preciosas.

Reyfr recorre la casa privada en la que se celebra una fiesta. Intenta no llamar la atención

mientras se escabulle de habitación en habitación. Cuando chequea que los criminales no están

en esa reunión intenta irse pero es detenido por uno de los invitados quien le alcanza una túnica

y junto con todos los demás bajan a un sótano.

Escena 14 - Exterior - Avenida principal - Día

Calle de adoquines muy amplia. Al final de la misma esta la escalinata del palacio.

Moggen corre avenida arriba hacia el palacio topándose eventualmente con un bloqueo Dragon

Rider que va de punta a punta de la calle. Al acercarse a preguntar que ocurre le informan que

el palacio esta hasta nuevo aviso fuera de los limites civiles. Intenta pasar diciendo que es el

hijo del noble Larseen y que necesita ver al rey para solucionar este conflicto sin heridos a lo

que le responden que si no se retira el herido va a ser el. Moggen desenvaina su espada y pelea

contra los soldados. En una mala vuelta queda a merced del capitán pero este es aturdido por

cascotes lanzados por los civiles quienes defienden a su héroe. Moggen derrota a los restantes y

corre a palacio.

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Escena 15 - Interior - Casa del culto - Día

Sótano oscuro y húmedo. Paredes amorronadas o verdosas. Los bloques de piedra que

conforman el suelo parecen mojados. Algunas paredes poseen inscripciones talladas y de tanto

en tanto hay antorchas o puertas que sobresalen de la pared.

Reyfr se separa de su grupo para internarse en las antecámaras del sótano. Mientras avanza por

la oscuridad iluminado solo por ocasionales antorchas descubre grabados en las paredes y para

leerlos mejor toma una antorcha. Luego se mete en una habitación anexa y descubre toneladas

de pólvora empaquetadas en cajas. Reyfr se altera y trata de salir por donde vino pero los

miembros del culto lo capturan. La antorcha encendida cae y queda en la habitación de la

pólvora.

Escena 16 - Interior - Asamblea - Día

Moggen sube las escaleras del palacio y entra en la asamblea, interrumpiendo la sesión de

emergencia. Mortenshams se ofende y exige saber que ocurre a lo que Moggen le responde con

la solución del Oráculo. El se propone como presentador de la causa para evitar futuros

conflictos armados y la asamblea parece aprobarlo. En ese momento Ganderer entra furioso y le

dice a Moggen que no ira a ningún lado sin antes pagar por sus crímenes contra la paz. Moggen

y Ganderer pelean en medio de la sala, espantando a los políticos que se encuentran demasiado

cerca de ellos pero es prematuramente detenido por una colosal explosión proveniente de la

ciudad. Ambos salen juntos del palacio.

Escena 17 - Exterior - Ruinas casa del culto - Día

La calle de tierra y un cráter donde solía estar la casa del culto. Alguna paredes se mantienen

medio levantadas pero oscurecidas por la suciedad levantada por la explosión.

Moggen y Ganderer se montan en el dragón del segundo y llegan al lugar donde antes estaba la

casa lujosa y ahora solo se encuentra un cráter humeante. Al lado del cráter están los miembros

del culto teniendo como rehén a Reyfr. Moggen exige la liberación de su amigo y Ganderer la

sumisión de los encapuchados. Estos últimos los intentan agredir pero no son partido contra

ellos y son rápidamente derrotados con la ayuda de Jerlaq, quien se suma en mitad del

enfrentamiento. Tras esta derrota, del foso surge una criatura gigantesca y arrugada que padece

de ceguera. Ganderer y Jerlaq logran hacerla caer de regreso al pozo utilizando una cadena con

sus dragones mientras los otros dos le hacían perder el equilibrio.

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Escena 18 - Interior - Asamblea - Noche

La asamblea nuevamente reunida escucha un resumen de los hechos recientes y lo adjudican a

un posible atentado del sacerdote Verroz. Los Dragon Riders y la nobleza pactan la estabilidad

política hasta el regreso del grupo, el cual parte de inmediato. Reyfr, Moggen y Ganderer salen

al camino montados en dragones.

Escena 19 - Interior - Sala privada - Noche

Idéntica a la sala del rey, solo que con una mesa mas chica y menos decoraciones.

Mortenshams ve desde su ventana como su hijo sale de la ciudad junto a su compañía. Sin dejar

de mirar le pide a Jerlaq que lo vigile desde la distancia ya que no confía que su corazón

pacifista pueda manejar la situación a favor de los Dragon Riders cuando el momento llegue.

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Guion literal:

Escena 1 - Exterior - Tejados - Noche

Las calles de tierra de Koben son azuladas y desiertas bajo la

luz de la luna. Cajas y barriles están acumulados en las

esquinas mientras algunas carretas se encuentran estacionadas

frente a algunas casas. Repentinamente una teja cae del tejado y

se estrella contra el suelo. Por los techos angulados corre

REYFR (19), quien se encuentra vestido con un gran sombrero y

vello postizo en la cara. Carga una gran bolsa abultada sobre su

espalda y da pasos firmes mientras trata de no hacer ruido. Su

sombra se ensancha por las paredes, malignamente. Reyfr se

detiene en una esquina de un tejado y se tira contra la pared,

respirando agitadamente. Suena la voz de MOGGEN (22) pero este

no aparece.

MOGGEN(Grito):

¡Alto ahí!

REYFR mira asustado para ambos lados buscando a su perseguidor.

En un tejado opuesto y de mas altura se posiciona el pie de

MOGGEN. Está vestido con su sombrero y pluma, junto a su camisa

ligera y cinturón pone su pose heroica con un puño en la cintura

y el otro brazo extendido, señalando a REYFR. REYFR lo mira en

silencio y sonríe.

REYFR(Exagerando los tonos):

(Riendo malvadamente) Vaya, vaya, pero si es el pequeño príncipe

quien viene a intentar detenerme ¿Que ocurre? ¿Los Dragon Riders

estaban muy ocupados o es que siguen temiéndome?

A lo largo de las calles las ventanas se abren y testigos asoman

sus cabezas hacia la calle buscando de donde proviene el

escándalo.

CIUDADANO #1 (Irritado):

¿Pero que demonios esta pasando esta vez?

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18

MOGGEN:

Estoy seguro que los Dragon Riders podrían destrozarte, ¡pero me

dejaron el placer de ocuparme personalmente de ti!

CIUDADANO #2:

¡Es el príncipe!

CIUDADANO #1:

¿Que? (alza la cabeza, sorprendido) ¡Príncipe! (pausa )creo...

(Decepcionado)no veo nada, esta muy oscuro.

REYFR:

¿oh? ¿Eso te dijeron en lugar de admitir que te estaban enviando

a una muerte segura? ¡Eres un crédulo príncipe Moggen!

Tras decir esto REYFR comienza a reír exageradamente mientras

corre alejándose de Moggen por los tejados. Moggen toma carrera

y salta de un tejado al otro para seguirle el paso a REYFR.

Corretean saltando de techo en techo mientras REYFR continua

riendo maniáticamente, provocando que innumerables ventanas se

abran a su paso, dejando a confundidos pueblerinos buscando el

origen de tanto escándalo y quienes comienzan a festejar al

reconocer a Moggen.

CIUDADANO #3:

¡Adelante Moggen! ¡Ese malvado no tiene oportunidad!

MOGGEN hace piruetas exageradas para saltos relativamente

sencillos y nunca pierde la sonrisa del rostro. REYFR llega a un

tejado sin salida, paralelo al río que se extiende unos metros

mas abajo.

REYFR(Por lo bajo):

Bien, es aquí.

MOGGEN lo alcanza y se queda a unos pocos metros de distancia.

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19

MOGGEN:

No puedes huir mas, bellaco. (Desenvaina su florín y lo apunta

hacia el) ¡Tus días de aterrorizar civiles han terminado!

REYFR se pone en posición de pelea dejando la bolsa en el suelo

y levantando un palo amenazadoramente.

REYFR:

Eres un inepto, pequeño príncipe ¡ya que yo no soy quien se

encuentra encerrado! ¡Tu eres quien esta encerrado conmigo!

MOGGEN(Por lo bajo):

Te dije que no me llamen pequeño ¡Te lo dije!

REYFR(Por lo bajo y bajando la guardia):

Perdón, se me olvido ¡Pero me dijiste que quedaría mas dramático

si me burlaba!

MOGGEN(Por lo bajo):

¡De los Riders! ¡Búrlate de los Riders, no del héroe!

Ambos chocan sus arman y pelean mientras gritan exageradamente.

Tras pocos golpes MOGGEN hace que el palo se caiga de las manos

de REYFR hacia el vacio y este queda desarmado. REYFR se agacha

pidiendo piedad. La gente continua asomándose por las ventanas

cercanas y algunos incluso salen a la calle.

REYFR(Fingiendo dolor):

¡E-Es imposible! So-soy invencible! (por lo bajo) Ya es

suficiente ¿no? Me toca huir.

MOGGEN se mantiene sombrío y le responde acercando su florín

cada vez más hacia él, obligándolo a retroceder.

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20

REYFR (Preocupado)

(Por lo bajo)Ba-basta Moggen ¡me voy a caer! (En voz alta) ¡Oh

príncipe benevolente, de seguro podrás perdonar a este súbdito

descarriado!

MOGGEN lo mira fijamente y levanta la espada mientras grita:

MOGGEN:

¡Por el poder del trono de mi rey, te destierro de este pacifico

pueblo!

MOGGEN baja la espada abruptamente y REYFR se ve obligado a

saltar, cayéndose al rio, gritando. MOGGEN baja del tejado y es

aclamado por los ciudadanos quienes lo felicitan, lo abrazan, le

besan los brazos y acarician su cabeza.

CIUDADANO #3:

¡Alabado seas, protector del pueblo!

Mientras tanto REYFR esta chapoteando en otra costa del rio,

tratando de luchar contra la corriente y cuando por fin logra

salir camina totalmente empapado, dejando un camino de agua

chorreada.

Escena 2 - Interior - Sala privada del rey - Amanecer

Alrededor de la gran mesa cubierta de pergaminos, DYRI LODGE(46)

y los demás embajadores, vestidos con largas túnicas verdosas

con cuellos refinados de blanco marfil, se encuentran releyendo

antiguos papeles. Todos están muy enfrascados en su labor a

excepción de DYRI, quien mira de reojo al rey KAESSEL II (54)

quien se encuentra sentado frente a la ventana que da a su

pueblo, mirando y suspirando. El sol de la mañana comienza a

mostrarse por el horizonte y poco a poco la luz proporcionada

por las velas se vuelve mas y mas irrelevante. DYRI se levanta y

se para al lado del rey, con papel en mano.

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DYRI LODGE(Mirando el papel):

Es increíble el porcentaje de criminalidad de los últimos años

de su reinado, rey Kaessel. Por poco va en aumento exponencial.

KAESSEL no le responde y se queda mirando al sol mientras este

asciende. DYRI camina en el lugar, impaciente, y luego recorre

la sala pensativo. Los otros embajadores lo miran de vez en

cuando pero siguen enfrascados en leer y anotar papeles. DYRI

vuelve al lado del rey y apoya su mano en el respaldo de su

silla.

DYRI (cansado):

(Suspira) Rey Kaessel... si tan solo hubiera una manera mas

sencilla para que todos estos reportes fuesen llenados, o todos

estos documentos firmados sin tener que compartir espacio (Le da

una mirada a la mesa repleta a desbordar de documentos) pero no

es posible de otra manera. Así que cuanto antes acabemos, antes

podremos volver cada uno a sus repetitivas vidas.

DYRI golpea, impaciente, el respaldo de la silla del rey con sus

dedos.

DYRI:

La mayoría de estos encuentros podrían hacerse sin tanto

escándalo si no fuera porque los mensajeros oficiales son esos

extraños monta dragones. Usted sabe lo poco que me fio de ellos,

pero sus diplomacias, amigo mío, los mantienen al limite, le

temen ¡le respetan!. Por ello yo creo que usted es un gran

aliado comercial y cultural (Alzando las manos)¡Usted controla a

los Dragon Riders!

Al terminar de decir esto DYRI golpea demasiado fuerte el

respaldo de la silla, provocando que KAESSEL pierda el

equilibrio y se sacuda, asustado.

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KAESSEL II:

Eh, perdona DYRI ¿dijiste algo?

DYRI(Confundido):

¿Eh, como?

KAESSEL II(estirándose):

Bien, pero que descanso mas necesario. Ha sido una noche larga.

DYRI(Perplejo y retrocediendo):

¿Descanso? ¿Mi discurso le relajo?

KAESSEL II(Levantándose de la silla y yendo a la mesa):

¿Discurso? Oh, (avergonzado) ¡no me digas que volví a dormirme

con los ojos abiertos!

DYRI contiene su enojo apretando un puño y la boca mientras

evita la mirada embobada del rey. Los demás embajadores ríen por

lo bajo pero se callan en cuanto DYRI les da una mirada

agresiva. KAESSEL se acerca a la mesa y mira superficialmente

los documentos tomando algunos pero descartándolos. Mira por

distintas zonas de la mesa y luego le hecha una mirada a los

otros embajadores quienes le devuelven la mirada. Finalmente

KAESSEL apoya estruendosamente los puños sobre la mesa y los

mira muy seriamente.

KAESSEL II(Muy serio):

Estos documentos... todos estos nuevos tratados... (Se suaviza

el rostro)son excelentes propuestas. Pero no me molestaría

firmarlos en otra reunión.

KAESSEL se levanta de la silla, cansado, y marcha hacia la

puerta. DYRI agarra una hoja de papel del escritorio sin ver.

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DYRI:

Rey Kaessel, los necesitamos ahora. Ya comienza la asamblea y

uno de los temas a discutir (levanta un papel y lo sacude en el

aire) serán estos mismos tratados.

Kaessel, quien estaba a medio camino de la puerta, se da vuelta

y vuelve a la mesa resignado. Se siente y comienza a firmar los

documentos casi sin leerlos y suspirando. DYRI le da la espalda.

KAESSEL:

Confió en tu criterio, Dyri.

DYRI(Sin mirarlo, inclinando la cabeza):

Me halaga, majestad.

DYRI mira fijamente el horizonte por donde el sol ya salió e

ilumina toda la ciudad de Koben.

DYRI(Aun sin mirarlo, sombrío):

Usted carece de descendencia ¿verdad?

KAESSEL (riendo, sin despegar la mirada de las hojas):

Ni hijos ni mujer, un rey que solo a si ha de padecer.

DYRI:

¿Que ocurrirá cuando usted ya no pueda hacerse cargo de nuestros

tratados? Si no tiene heredero es factible que Delmaran se caiga

a pedazos (se voltea y lo mira) por la falta de dirigencia.

KAESSEL:

Te preocupas demasiado, Dyri, ya lo tengo todo resuelto.

DYRI se acerca al rey, lo pasa y se sienta frente a el,

mirándolo fijamente.

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DYRI:

¿Como dice?

KAESSEL:

Tengo al heredero ideal que mi reino merecerá sin dudar.

DYRI:

¿Quien? ¿El sabio Saldak?

KAESSEL sacude su mano en el aire, como ahuyentando una mosca y

niega con la cabeza.

KAESSEL:

No, Saldak no tiene fuerza de líder. El es un joven vigoroso,

muy atento con el pueblo y muy querido con el. Habilidoso,

carismático y muy listo. Creo que en cuanto lo vean se darán

cuenta de que será un buen (pausa) reemplazo.

Los embajadores miran al rey con curiosidad y DYRI con cierto

enfado mientras que el rey tiene la mirada perdida en el techo.

Escena 3 - Exterior - Calle - Día

Amplia calle de adoquines en donde hay mucha actividad. Niños

juegan en la calle, hombres cargan y descargan cajas y barriles,

mujeres pasan con canastas en sus cabezas y MOGGEN Y REYFR están

caminando entre la multitud.

MOGGEN:

Sabes que me deje llevar un poco...

REYFR(Molesto):

¿Un poco? ¡Termine en el agua, todo mojado! ¡Sabes muy bien que,

a diferencia tuya, yo no tengo un armario muy amplio!

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MOGGEN:

¡Te prestare algo para que te pongas! Vamos, no dudes de la

misericordia del príncipe (REYFR le dedica una mirada

fulminante, MOGGEN se ríe nervioso) Bueno puede ser que me haya

excedido un poco ¡Pero fue un gran espectáculo de todas formas!

REYFR:

Si bueno, supongo que tienes razón (Se pone la mano en el pecho

y adopta una actitud creída). En el arte escénico no hay quien

me iguale (ríe) ni siquiera tu, pequeño príncipe.

MOGGEN se detiene, REYFR no se da cuenta.

MOGGEN(Sombrío):

Lo volviste a decir.

REYFR:

¿Que cosa? No, claro que no...

MOGGEN estira sus brazos hacia REYFR con la intención de

estrangularlo. REYFR chilla y se tira para atrás. MOGGEN baja

sus manos y lo mira serio, luego continúan caminando. REYFR mira

de reojo a MOGGEN, quien no aparta la mirada del camino.

MOGGEN:

A pesar de que la actuación se nos de bien, Reyfr, no podemos

vivir de esto.

REYFR lo mira con curiosidad. MOGGEN gira la cabeza y le dedica

una mirada triste mientras siguen caminando.

MOGGEN:

Debe de haber algo mas en la vida ¿No crees? Algo mas real.

REYFR:

¿Mientras se lo crean, no lo mantiene dentro de lo real?

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MOGGEN:

Que lo crean real no lo hace real, amigo. Quiero de verdad hacer

algo por ellos. En el fondo esta mentira me carcome y me genera

culpa.

REYFR:

Pero solo cuando no te están festejando y aclamando.

MOGGEN (Sonriendo amargamente):

Si, tienes razón.

MOGGEN y REYFR llegan a una casa bastante pintoresca de amplio

portón y entran sin mas.

Escena 4 - Interior - La casa de Larseen - Día

MOGGEN y REYFR entran a la casa y caminan por el piso de piedra

alisada. La casa se encuentra muy iluminada gracias a los

grandes ventanales que poseen las paredes. JAL SALDAK (58) y el

noble LARSEEN (42) están agazapados sobre una mesa con largos

pergaminos amarillentos y llenos de símbolos bizarros. JAL

SALDAK señala algunos y LARSEEN asiente con preocupación,

mientras se lleva una mano a la boca y se muerte el dedo índice

con nervios.

JAL SALDAK:

Absolutamente, Larseen. Me encantaría equivocarme con esto pero

los símbolos son muy claros.

LARSEEN:

Kaessel no lo creerá. Necesitamos una alternativa. El desast-

(Se interrumpe abruptamente y mira a los recién llegados) ¡Hijo

mío! No te esperaba por aquí tan temprano.

LARSEEN se aleja de la mesa y camina hacia MOGGEN mientras JAL

SALDAK oculta unos pergaminos entre sus túnicas y otros debajo

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en cajones. MOGGEN mira a LARSEEN, curioso. REYFR se distrae con

unos adornos de una estantería cercana. Tras ocultar los

pergaminos JAL SALDAK se acerca a ellos.

MOGGEN:

¿Todo esta en orden?

JAL SALDAK le dedica una mirada preocupada a LARSEEN pero este

sonríe y responde con confianza.

LARSEEN:

Desde luego, hijo. Solo estábamos chequeando los últimos

detalles de los documentos para la asamblea de hoy.

JAL SALDAK se acerca a REYFR y le quita los adornos de la mano,

volviéndolos a poner en su lugar. REYFR lo mira con desprecio.

MOGGEN:

¿Así que hoy hay asamblea?

LARSEEN:

Así es. Los embajadores precisaron una para concretar la

reformulación de tratados. Ya sabes como son, muy formales y muy

exquisitos en asuntos políticos. (Ríe)

REYFR vuelve a agarrar el adorno que tenia antes en la mano

cuando JAL SALDAK se voltea.

JAL SALDAK:

Joven Larseen, debe estar agradecido de no tener que sufrir a

estos quisquillosos ¡Pueden hacerte reescribir todo un codex por

encontrar una mancha de tinta en la esquina de la hoja! Según

ellos, le quita "oficialidad".

MOGGEN:

Suenan desesperantes.

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JAL SALDAK vuelve a quitarle el adorno a REYFR y le señala,

amenazándolo para que deje de tocarlos. REYFR le saca la lengua.

LARSEEN:

Lo son. Que sufrimiento. Pero Kaessel los consiente, así que hay

que acatar sus caprichos. A la larga nos benefician sus arreglos

de todas formas.

MOGGEN(Con duda):

Yo (pausa) quiero participar.

LARSEEN:

¿Como?

MOGGEN(Decidido):

Que quiero participar en la asamblea. Quiero ver de cerca con

quienes tendré que tratar en algún futuro.

JAL SALDAK:

¡Es una excelente idea! Así podrá ir acostumbrándose a las

estupideces de los extranjeros. Déjalo venir, Larseen. Mal no le

va a hacer.

A la mitad del dialogo anterior JAL SALDAK vuelve a ver a REYFR

tocando el adorno y forcejea con el para sacárselo. REYFR

intenta morderle la mano al anciano. JAL SALDAK golpea la cabeza

del joven con un atizador de cenizas.

LARSEEN:

Supongo que tienes razón Jal, es tiempo de que conozca el oficio

familiar ¡Que orgullo tener nuevamente dos Larseens

participando! (Se voltea hacia JAL SALDAK quien inmediatamente

suelta el adorno y provoca que REYFR se cae sobre el mueble,

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provocando que todo lo que había en el se tambalee) ¡Por los

santos, chico, ten mas cuidado con los adornos!

REYFR mira con enojo a JAL SALDAK quien le devuelve una mirada

de superioridad. Los cuatro se dirigen a la puerta principal.

LARSEEN se coloca su capa y JAL SALDAK recolecta unos papeles

que están puestos sobre una mesita de la entrada. MOGGEN se

voltea hacia su amigo.

MOGGEN:

Realmente será una gran oportunidad ¿no?

REYFR:

Si, luego deberás contarme como fue todo

MOGGEN lo mira extrañado y un tanto decepcionado.

MOGGEN:

¿No vienes? ¡Puede pararte en el banco de los testigos!

REYFR(Riendo sarcásticamente):

No, amigo, tengo mis propia asamblea política a la que acudir. Y

te aseguro que no puede ser postergada.

MOGGEN riendo también le extiende el brazo. REYFR a su vez

extiende su brazo, chocándose ambos a modo de saludo.

MOGGEN:

Entonces nos veremos cuando caiga el sol.

REYFR:

Suerte con los lacayos extranjeros, príncipe.

Los cuatro salen de la casa, REYFR va hacia el sur y los otros

tres hacia el palacio.

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Escena 5 - Interior - Cantina - Día

La cantina posee un techo bajo y poca iluminación provocada por

los mugrientos vidrios de las ventanas. No esta muy cargada de

gente, pero hay un par de mesas repartidas por el local con tres

o cuatro clientes cabizbajos. JUXUS (23) y REYFR están sentados

en la barra con jarras en la mano. Detrás de la barra esta el

bar tender cargando botellas coloridas en estantes con pocas

ganas. JUXUS pica el brazo de REYFR con un dedo y este le

devuelve una mirada cansada.

JUXUS:

Aun no te secas.

REYFR:

No me molestes.

JUXUS(riendo):

¡Uy uy! Estamos sensibles ¿eh?

REYFR hace un gesto con su mano, disgustado.

JUXUS:

Vamos Reyfr, que nuestro encuentro no durara para siempre.

REYFR reniega pero finalmente le acerca la jarra a JUXUS, para

poder brindar.

REYFR:

Esta bien, por nuestro encuentro.

JUXUS(Alegre):

¡Haha! ¡Ya te veo de mejor humor! (Toma de su bebida con ganas)

Brindo por eso y por la fortuna de que mis dueños estén ocupados

esta tarde. (Brindan y JUXUS toma).

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REYFR(torciendo la boca):

Veo que de tanto meterte en los cuartos de las esclavas se te

pegan costumbres ¿Quienes son estos "dueños"?

JUXUS:

Aaah, ¡pero si de ser un maldito se habla (Mira para todos

lados, pensativo) tu llegas primero! (REYFR se ríe roncamente)

Mis dueños son los extranjeros para los que trabajo ahora.

REYFR(Luego de una pausa):

Hm, así que extranjeros...

JUXUS (encogiéndose de hombros):

Sep, necesitaban a un local para que se encargara de las

diligencias. Parece que no vienen aquí a menudo, pero que cuando

lo hacen tienen mucho trabajo.

REYFR:

Por lo menos no te hacen saltar al rio.

JUXUS:

¡Aun!

Ambos ríen alegremente. Mientras se mantienen entretenidos en la

barra un grupo de cuatro bandidos se levanta de la mesa y camina

hacia ellos. Los bandidos poseen unas vestiduras muy largas que

llegan casi hasta el suelo. El líder del grupo tiene un bigote

grueso.

BANDIDO #1:

Bueno, bueno. ¿Que paso, perrito? ¿Te dejo tu paseador?

Los bandidos se ríen. JUXUS mira hacia el suelo y hunde su

cabeza entre los hombros. REYFR los mira, intimidante.

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BANDIDO #2:

Me parece que no, ¡cambio al príncipe por el mensajero!

Bandido #3(Señalando a REYFR y compañía):

No fue la mejor opción. No, no.

REYFR los mira por encima de su hombro, con fastidio. El

CANTINERO deja de ordenar las botellas y se acerca a la barra.

CANTINERO(Desinteresadamente):

¿Quieren algo?

BANDIDO #2

Si, su vergüenza. (A REYFR)¿como te atreves a no imitar a tu

amigo mensajero?

El cantinero, con cansancio, vuelve a sus botellas.

BANDIDO #1

No, el es demasiado valiente o demasiado estúpido como para

hacerlo.

BANDIDO #3

Diría que la segunda. Si, si.

REYFR(riendo):

¿Y porque habría de hacerlo (Se calla, mira el bigote de BANDIDO

#1), bigotónto? (BANDIDO #3 se ríe per se calla ante la mirada

fulminante de BANDIDO #1)Ni siquiera les conozco.

BANDIDO #2

No nos hemos olvidado de ti, Reyfr. Te metiste con la banda

equivocada.

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Reyfr se pone nervioso e intenta levantarse de la silla. BANDIDO

#2 lo hace sentar apoyando su mano en su hombro. BANDIDO #1

golpea la barra con su puño. Juxus se sobresalta.

BANDIDO #1

¿Adonde vas tan rápido, perro? Tenemos asuntos pendientes.

BANDIDO #2

La asamblea apenas comenzó, podemos distraernos antes de la

reunión.

BANDIDO #1 (Sonriendo)

¿Escuchaste Reyfr? ¡podemos distraernos! (Toma a REYFR por el

cuello) vamos a divertirnos un rato.

Escena 6 - Interior - Asamblea - Día

Una habitación hexagonal, en donde cada pared, a excepción la

que tiene la puerta de entrada, esta dispuesta con balcones de

madera donde se sientan los miembros. JAL SALDAK, MOGGEN y el

noble LARSEEN están sentados en uno de estos balcones,

conversando en voz baja, al igual que el resto de la sala. Los

embajadores extranjeros se encuentran sentados en el balcón de

invitados. Las puertas se abren y por ellas ingresa KAESSEL II,

vestido con una túnica azulada. Entra con paso solemne, erguido,

y con los ojos semi-cerrados. Continua su camino hasta el centro

de la sala donde se detiene y mira los balcones. Las voces, que

seguían susurrando hasta entonces comienzan a callarse poco a

poco.

KASSEL II:

Señores nobles(Inclina su cabeza hacia el balcón de nobles),

estimados Riders(inclina su cabeza hacia el balcón de Dragon

Riders), ilustres embajadores (Inclina su cabeza hacia el balcón

de los invitados) y cordiales testigos de la asamblea(Inclina su

cabeza hacia el balcón de los testigos). Una vez mas nos

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encontramos aquí, dentro de estas seis paredes, para discutir el

futuro de (bosteza) del país. Durante las ultimas horas estuve

reunido con los embajadores reescribiendo los trata- (bosteza)

Los testigos, nobles y Dragon Riders se miran mutuamente y

comienzan a susurrar.

KAESSEL II

tratados económicos y territoriales que discutiremos y, presumo,

aprobaremos para el beneficio nuestro, suyo y de nuestra gente.

(Mira a los miembros de la sala susurrando) um... ¿Alguno tiene

algo para añadir antes de proseguir?

El NOBLE#1 se levanta de su asiento y se dirige al rey.

NOBLE #1:

Confío en que los tratados no nos harán perder los territorios

el este, como habían mencionado en ocasiones anteriores.

DYRI LODGE se levanta de su asiento y se dirige al noble.

DYRI LODGE:

Esos territorios siguen en disputa, noble. Ambas partes tienen

derecho a un pedazo de las ganancias.

DRAGON RIDER #1 se levanta de su asiento y señala a DYRI LODGE

DRAGON RIDER #1

Si ambas partes hubieran participado de igual manera ¡pero este

no es el caso, extranjero!

KAESSEL II:

Bueno, bueno. Aun no hay nada definido, aun podemos agregar

correcciones a los documentos, no hace falta acalorarnos.

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MORTENSHAMS (42), el Dragon Rider quien se encuentra vestido con

ropas de un color mas fuerte, se levanta de su asiento y levanta

su mano hasta la altura de su hombro. Los susurros se acallan

poco a poco. MORTENSHAMS recorre el cuarto con su mirada y clava

la vista en el rey, quien asiente con la cabeza. MORTENSHAMS

comienza a caminar en dirección al rey, lenta y decididamente.

Los que se habían parado se sientan.

MOGGEN(En voz baja, señalándolo sin ser muy evidente):

Ese es...

JAL SALDAK(En voz baja):

Mortenshams, jefe de los Dragon Riders. Es un buen líder

militar, pero un poco... duro para la política.

LARSEEN:

Es un testarudo, hijo, pero realiza un increíble servicio de

seguridad para el país. Por eso es respetado.

MORTENSHAMS llega al lado del KAESSEL II y se para erguido, es

una cabeza mas grande (y mas ancho) que el rey. KAESSEL II lo

mira, curioso.

MORTENSHAMS (En voz baja):

Puedo decir unas palabras ¿verdad?

KAESSEL II:

Seguro. Pero no te retrases en dar tu mensaje, necesitamos

continuar con los negocios.

MORTENSHAMS:

No hay problema, mi mensaje será rápido y eficaz.

El rey sonríe y va a sentarse en su palco, rodeado de nobles.

MORTENSHAMS, poniéndose los brazos detrás de su espalda recorre

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con la vista la sala, clavando su mirada en los extranjeros de

tanto en tanto. Da unos pasos, como si estuviera paseándose por

el medio de la sala. KAESSEL II bosteza.

MORTENSHAMS:

Señores de la asamblea, puños justicieros del país, balanzas de

insuficiencias y negociadores de . Tengo que transmitirles mi

insurgente preocupación. Luego de tantos años como cabeza de los

Dragon Riders y culpable de una de las mas exitosas

administraciones de este grupo, hasta la fecha, me temo que debo

informar que Delmaran, nuestro país, esta sucumbiendo ante la

antipatía de un enemigo voraz.

Los miembros de la asamblea comienzan hablar, nerviosos. Los

demás Dragon Riders guardan silencio.

MORTENSHAMS:

Nos encontramos ante tiempos muy difíciles, señores. Países

enteros están sucumbiendo ante ideas peligrosas impulsadas por

terroristas que logran infiltrarse exitosamente en los gobiernos

debilitando su estructura interna, royéndola como ratas hasta

que la institución colapsa sobre si misma y de los escombros

estos caóticos y egocéntricos lideres se quedan con el control.

Los susurros se hacen mas evidentes. MOGGEN frunce el entrecejo.

MOGGEN:

¿De que habla?

LARSEEN:

Según reportes han habido revoluciones contra las monarquías

vecinas. Mortenshams debe tener miedo de que eso se repita aquí.

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JAL SALDAK:

Aunque sus intenciones parezcan buenas, tengo un mal

presentimiento acerca del método que pretende usar para evitar

el ataque de este enemigo ideológico.

MORTENSHAMS:

Es tiempo de adelantarnos a sus movimientos y reorganizarnos en

un nuevo estado, preparado para defenderse de estas amenazas

ideológicas. Estamos a tiempo de proteger al pueblo, eliminando

el agujero por el que se colaran las ratas.

La asamblea entra en caos. Todos los nobles gritan y discuten

enérgicamente con los Dragon Riders. Los extranjeros hablan

entre ellos en voz baja y de tanto en tanto con alguno ajeno. El

rey es atosigado por los nobles de alrededor.

DRAGON RIDER #1(Molesto, gritando):

¡Cállense! ¡Aun no ha terminado!

NOBLE #1 (Molesto, gritando):

¿Aun no ha terminado de que? ¡De blasfemar! No le dejaremos

terminar. ¡Majestad, mándelo a callar!

KAESELL II aplaude, pidiendo silencio. JAL SALDAK y LARSEEN se

suman a este accionar. Poco a poco las voces se callan.

MORTENSHAMS:

Permítame, majestad, contarles a la asamblea una breve historia.

Ha estado en mi familia por algunas generaciones y presiento que

es muy acorde a este momento. No la contaría si no fuera

absolutamente relevante, se lo aseguro.

KAESSEL II mira para distintos lados, topándose con miradas

interrogantes puestas sobre el. Finalmente suspira, cediendo.

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KAESSEL II:

Esta bien, pero que no cause otro revuelvo como el de recién,

por favor.

MORTENSHAMS:

La historia comienza con un dicho de mi familia... (Sonríe) no

creas que un rey que es blando con los de afuera será duro con

los de adentro.

Escena 7 - Exterior - Calle - Día

Amplia calle de adoquines en donde hay mucha actividad, similar

a la que MOGGEN y REYFR recorrieron. GANDERER (20) y JERLAQ (29)

andan por la calle montados en sus dragones. JERLAQ tiene una

postura recta y lleva a su montura con riendas mientras que

GANDERER anda hacia adelante pero sin riendas, con las manos

acariciando de tanto en tanto la cabeza de su dragón. A los

costados la gente se detiene al verlos pasar y continúan su

camino rápidamente, nerviosos. GANDERER los mira con tristeza.

JERLAQ lo mira de reojo.

JERLAQ:

Tienen miedo.

GANDERER (asiente):

hm...

JERLAQ:

¿Que crees que los asusta?

GANDERER (Mientras sigue viendo a los civiles):

(Suspira) No tengo idea, Jerlaq.

JERLAQ:

La fuerza les asusta. Llevan tanto tiempo acostumbrados a lo

pasivo que les sorprende un poco de presencia, un poco de poder.

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GANDERER:

Creí que protegíamos a los civiles, no que los aterrorizábamos.

JERLAQ:

¿No se supone que los Dragon Riders estamos para brindar

seguridad? El poder mantiene al crimen a raya.

GANDERER:

Así que somos la fuerza unif- (pausa)

GANDERER detiene a su dragón y mira en dirección a una calle

lateral. Se queda mirando fijamente donde hay una columna de

humo lejana.

JERLAQ:

¿Fuerza unificadora?

JERLAQ se percata de que GANDERER se detuvo y se da vuelta para

verlo.

GANDERER:

Allí. Ocurre algo por allí.

El dragón de GANDERER gira repentinamente y corre por la calle

en la dirección que su dueño.

JERLAQ (Gritando, sorprendido):

¡Muchacho! ¡hey, espera!

JERLAQ tira de las riendas y se lanza con su montura por la

calle que siguió GANDERER. Mientras corren por calles cada vez

mas y mas precarias, llegando a ser de tierra, civiles pasan

junto a ellos gritando y pidiendo socorro. Llegan a la cantina,

la cual se esta incendiándose. Las sucias ventanas están

reventadas y de ellas brotan grandes columnas de humo. El fuego

sobresale por detrás de estas y rodea la parte interior de la

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puerta. GANDERER baja de un salto de su montura y se dirige al

edificio.

JERLAQ:

¡Ganderer, no entres!

GANDERER:

¡Hay personas dentro!

JERLAQ:

Y el mismísimo infierno también. ¡Arderas en vida!

GANDERER se queda inmóvil y se vuelve, mirando a JERLAQ. Mira al

dragón y luego al fuego.

GANDERER:

Ya se que hacer.

GANDERER lleva a su dragón hacia el edificio en llamas. Se pone

frente a el y le mira a los ojos.

GANDERER:

Inhala. Toma el aire.

GANDERER se corre a un lado mientras el dragón comienza a tomar

aire, succionando las llamas del edificio. JERLAQ acerca a su

dragón y echándose hacia adelante logra que repita lo mismo que

su compañero. JERLAQ baja de su montura y entra al edificio

junto con GANDERER. En el interior del mismo hay muchas personas

inconscientes desmayadas debajo de las mesas, incluso el barman.

Se acercan a ellas e intentan sacarlas casi arrastrándolas.

GANDERER encuentra una puerta cerrada y tras forcejear con ella,

la rompe dándole patadas. Tras la puerta se encuentra un pequeño

armario en donde esta REYFR, asfixiándose. Logran sacar a todos

los ciudadanos y salí del edificio en llamas. Los dragones, tras

ver a sus dueños emerger, dejan de consumir el calor del

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incendio aunque este se encuentra apagado en casi su totalidad.

Las personas son sentadas en la calle y poco a poco van

despertándose y saliendo de allí. GANDERER se acerca a los

civiles y les pregunta como se encuentran mientras que JERLAQ lo

mira a la distancia de brazos cruzados. Finalmente JERLAQ se

acerca a GANDERER.

JERLAQ:

Tenemos que seguir, si ya estábamos un poco tarde antes ni me

quiero imaginar lo que será ahora.

GANDERER(Indeciso):

Aun no, necesito saber el motivo del incendio.

JERLAQ:

Deja que los locales se encarguen, ya tenemos suficiente trabajo

nosotros.

GANDERER(resignado):

Si, tienes razón. Lo importante es que, de todas formas,

ayudamos a esta gente.

JERLAQ:

Ese siempre fue tu punto débil ¡ha!

GANDERER vuelve a montar su dragón y tras dedicarle una ultima

mirada a los civiles que ayudan a los que están despabilándose

del desmayo, continua su camino calle arriba junto con JERLAQ.

Escena 8 - Interior - Sala privada del rey - Día

LARSEEN golpea la mesa. El, KAESSEL II y MORTENSHAMS estan

alrededor de la mesa. KAESSEL II esta sentado con las manos en

la pera, mirando el suelo.

LARSEEN:

Llamas del averno, Mortenshams ¿Que es lo que estas tramando?

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MORTENSHAMS:

No se a que se refiere, noble Larseen.

LARSEEN:

No te hagas el imbécil ahora. Cuando tuviste que poetizar los

conflictos y tus intenciones no fuiste para nada-

MORTENSHAMS:

(Interrumpiéndolo) Solo dije la verdad. Si esta lo enfurece

entonces mi opinión del cambio inminente es acertada.

LARSEEN:

No te excuses con eso. No puedes pretender meter tu agenda

política tan burdamente y que no nos demos cuenta.

MORTENSHAMS:

Lo noto demasiado alterado, noble ¿Sera que mis acusaciones a

terroristas infiltrados lo tocaron?

KAESSEL II Levanta la cabeza repentinamente y mira a LARSEEN.

LARSEEN(Se mantiene firme):

Deja de torcer mis palabras.

MORTENSHAMS:

Deje de sufrir por la verdad, entonces.

LARSEEN:

¡Sus ideas son la definición de traición y sedición!

MORTENSHAMS:

¡Mis ideas son el futuro! Solo mediante el cambio podremos

sobrevivir a la adversidad.

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KAESSEL II(nervioso):

Bueno, bueno. Demasiado uso de la palabra cambio ¿eh?

La puerta es golpeada. JERLAQ y GANDERER entran en la sala y se

colocan contra la pared.

MORTENSHAMS:

¡Bienaventurados sean, Jerlaq y Ganderer!

LARSEEN:

Esta es una reunión privada.

MORTENSHAMS:

Una reunión extracurricular, si es que se puede considerar

reunión a un griterío por parte de un noble conservador contra

alguien que quiere salvar su país. Ellos serán mis testigos.

KAESSEL II:

Mortenshams, no pretenderás que la estructura que venimos

abalando durante siglos sea cambiada de la noche a la mañana.

Por mas buenas que sean tus intenciones los engranajes de la

política se toman su tiempo al girar.

MORTENSHAMS (sonriendo):

Es por eso en los que hay momentos en donde la política no

funciona.

LARSEEN(Tartamudeando, atónito):

¿Que? ¿Que quieres decir?

MORTENSHAMS(Con mucha naturalidad):

Noble Larseen, Rey Kaessel, me complace anunciar que toda la

unidad Dragon Rider, la fuerza militar elite del reino,

concuerda conmigo en que las cosas deben cambiar. Este es le

momento en el que usted (Mira al rey) puede actuar como un

verdadero gobernante y pensar que es lo mejor para su pueblo y

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que usted (Mira a Larseen) puede comportarse como un adulto

responsable y dejar de amenazar a la cabeza de la hidra.

GANDERER da un paso al frente y se aclara la garganta. Todas las

cabezas girar hacia el.

GANDERER:

Pido permiso para interceder.

MORTENSHAMS:

Adelante.

GANDERER:

Señorías, creo que están juzgando erróneamente a Lord

Mortenshams. Consideran que sus comentarios son blasfemos y

amenazadores pero lo que realmente esta buscando es el bien del

pueblo, algo que de seguro ustedes también desean. Yo se que eso

es lo que busca, yo he visto su obra en el interior del reino.

Escena 9 - exterior - Campos - Día

Extensos campos de trigo muy dorados que se extienden en una

planicie gigantesca. En el medio hay un camino de tierra ancho

donde se encuentran carretas tiradas por dragones. Sobre ellas

hay Dragon Riders descargando cajas hacia el suelo. Otros que

estan parados en la tierra toman estas cajas y se las alcanzan a

ciudadanos humildes que los rodean. Entre estos Dragon Riders

esta MORTENSHAMS, sonriendo.

GANDERER (off):

Lord Mortenshams siempre tuvo el pueblo por primero. Parte de

las reservas de los Riders son entregadas a los pueblerinos de

las cercanías a las bases. Esto provoca que mas y mas gente se

mude a alrededor (pausa) eso y la seguridad.

Entre los matorrales de trigo comienzan a surgir sombras y

cabezas. Son machacadores con hachas y armas. Saltan de los

pastizales gritando y atacan a los civiles. los Dragon Riders

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forman un circulo y sacan sus espadas. MORTENSHAMS señala con su

brazo y los soldados se dispersan en la batalla.

GANDERER (off):

Los Dragon Riders somos los protectores del reino, protegemos al

pueblo de la barbarie que parece no conocer freno, ni limite. Si

no fuera por nuestros esfuerzos y los de Lord Mortenshams, los

machacadores habrían quemado la capital hace ya mucho tiempo.

Escena 10 - Interior - Sala privada del rey - Día

La puerta de la habitación se abre estrepitosamente,

interrumpiendo y sobresaltando a GANDERER. Entra MOGGEN con paso

decidido y todos lo miran.

MOGGEN(Molesto):

Aquí están todos, nadie podía decirme donde estaba la "sala del

rey".

JERLAQ:

Tal vez no querían decirte...

MOGGEN (Pensativo)

hm... puede ser.

LARSEEN:

Hijo, esta reunión era privada.

MOGGEN mira a JERLAQ y a GANDERER, quienes se miran mutuamente y

se encogen de hombros. MOGGEN vuelve a mirar a su padre. LARSEEN

baja la cabeza.

LARSEEN:

Énfasis en el era.

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MOGGEN:

¿Porque su majestad deja a estos traidores quedarse en el cuarto

junto a el? Acaso el rey se volvio sordo que no escucho los

planes de traicion? ¿Acaso el rey se quedo ciego que no puede

darse cuenta a quien tiene en frente? ¿Acaso-

KAESSEL II(Interrumpiéndolo):

Eh, no, no, estoy bien de salud, gracias por preocuparte.

MOGGEN (Confundido):

¿Entonces por qué? ¿Por qué ustedes estan...?

MORTENSHAMS le hace un gesto con la cabeza a JERLAQ, quien

asiente, da unos pasos al frente y toma a mOGGEN del brazo.

MOGGEN lo mira con desconcierto pero antes d epoder replicar

MORTENSHAMS golpea la mesa llamando la atencion de los

presentes. Todos se voltean y lo miran. JERLAQ se acerca al oido

de MOGGEN y le susurra mientras MORTENSHAMS habla en voz alta.

MORTENHAMS:

¡Ya es suficiente, Larseen!

JERLAQ:

Yo que tu me tranquilizaría.

MORTENSHAMS:

¿Crees que no nos dimos cuenta de tus jugadas?

JERLAQ:

Llevamos tiempo observándote.

MOGGEN (En voz baja):

¿Qu-Que dices?

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LARSEEN:

¿De que estas hablando?

MORTENSHAMS:

¡Estoy hablando de la trampa!

JERLAQ:

Sabemos todo acerca de tus acciones heroicas.

MORTENSHAMS:

Pretendiendo arrastrar a tu compañero en esto, (Señala al rey).

es demasiado.

JERLAQ:

Tu apellido, tu casa se vería deshonrada si alguien se enterase.

MORTENSHAMS:

Es por eso que...

JERLAQ:

Quiero que te retires. Ahora.

MORTENSHAMS:

¡Quiero que retires tus cargos acusadores, repletos de falsedad!

JERLAQ:

Y nos guardaremos lo que sabemos.

MORTNSHAMS:

De lo contrario.

JERLAQ:

o se me soltara la lengua.

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MORTENSHAMS:

Arremeteré con toda mi ira y recelo contra los tuyos.

MOGGEN aprieta los puños, con los ojos llorosos y se retira.

Cierra la puerta de un portazo sin mirar atrás. Jerlaq vuelve a

su lugar y sonríe.

KAESSEL II:

Bueno, bueno, no hace falta encendernos tanto ¿verdad?

LARSEEN:

Retirare mis palabras cuando me demuestres que eres de fiar,

Mortenshams.

MORTENSHAMS:

¿Oh? muy bien, ahora hablamos en serio.

LARSEEN:

Puedes empezar por echar a tu hijo. Si el mio no estara

presente, el tuyo tampoco.

MORTENSHAMS accede, se voltea y le hace un gesto a GANDERER.

Este camina lento hacia la puerta, se gira, mira hacia el

interior de la habitación y sale.

MORTENSHAMS (Sonriendo):

Hecho... te escucho. (Mira de reojo a Jerlaq)

Escena 11 - Interior - La casa de Larseen - Día

JAL SALDAK entra por la puerta de entrada a la casa y se asoma

por las habitaciones. Avanza a paso levemente acelerado.

Atraviesa un umbral y llega a un pequeño patio rectangular de

pasto. Clavado en medio de este patio hay un muñeco de paja,

similar a un espantapájaros. MOGGEN se encuentra golpeándolo con

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piñas y patadas. El muñeco se inclina a un lado y a otro tras

cada golpe, deshilachándose. MOGGEN grita con cada impacto.

JAL SALDAK:

Que bueno que le encuentro ocupado.

MOGGEN no responde. Respira mas fuerte y deja de gritar tras

cada golpe, reemplazándolo por una ruidosa exhalación.

JAL SALDAK:

Los Riders son tipos duros, puede que necesite un maniquí de

otro material.

MOGGEN deja de golpea y se apoya con un brazo sobre el muñeco.

JAL SALDAK se acerca despacio y apoya su mano en el otro hombro

del muñeco, apretándolo. MOGGEN lo mira.

JAL SALDAK:

Paja. Hm, definitivamente son mas duros.

MOGGEN le da un puñetazo a la cara del maniqui, lo que provoca

que esta se desprenda del cuerpo y caiga al suelo. Se aleja y se

sienta en el borde del patio. JAL SALDAK agarra la cabeza y se

acerca al joven.

JAL SALDAK:

Un primer día difícil de superar. Lo echan de la asamblea y

ahora puede que nos quedemos sin trabajo y status social.

(MOGGEN lo mira con los ojos entrecerrados) Nunca dije que fuese

un buen día (Ríe nervioso).

MOGGEN agacha la cabeza y la deja caer sobre sus rodillas. JAL

SALDAK se queda parado mirándolo por unos momentos y luego se

sienta a su lado. Al sentarse JAL se queja.

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JAL SALDAK:

Joven Larseen, ante todo quiero que entienda que nada de lo

ocurrido fue tu culpa. Lo que vio hoy... no fue mas que el

resultado de años de peleas internas.

MOGGEN:

Lo se.

JAL SALDAK:

La política es horrible y saca lo peor de las personas. Pero sin

ella ¿que seriamos? ¡Machacadores! ¡Eso seriamos! Aunque admito

que hay veces que mis colegas pueden ser bastante...

MOGGEN agarra la cabeza del maniquí de las manos de JAL SALDAK y

la estrella con ira contra el suelo.

MOGGEN:

Son unos idiotas.

JAL SALDAK:

Por favor, joven Larseen, cálmese... de nada sirve su ira

perdida en la nada.

MOGGEN:

Estoy frustrado. Debo quedarme de brazos cruzados mientras el

país pasa de una mano a otra, sin control. Me quedo en silencio

mientras el país tiembla ante la mano de Mortenshams y no puedo

intervenir.

JAL SALDAK:

A mí no me ves interviniendo y no creas que pierdo demasiado el

sueño. Los momentos para interceder ocurren siempre que las

intenciones son las correctas.

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MOGGEN:

¿Entonces estamos equivocados?

JAL SALDAK:

Yo no dije eso. Dije que tienes que esperar a la chance para

poder interceder, tu hora llegara. (JAL SALDAK se toca las

túnicas becando algo) De hecho, creo que tengo tu oportunidad.

MOGGEN lo mira, curioso. El anciano continua buscando entre las

túnicas, refunfuñando. Finalmente encuentra un pergamino y lo

despliega frente a el.

JAL SALDAK:

Aquí esta. La ley del Oráculo.

MOGGEN:

¿Ley del Oráculo? ¿Que es eso?

JAL SALDAK (Sin apartar la vista del pergamino):

Es una ley anexada que se aplico hace muchos siglos. Dicta que

de haber un conflicto en el país y que las partes no puedan

ponerse de acuerdo, se debería de enviar personas hasta la gruta

del Oráculo para que este sirva de mediador, decidiendo cual es

la opción que el país debe optar.

MOGGEN(Sorprendido):

¿Se ha utilizado alguna vez algo así?

JAL SALDAK:

Algunas veces para decidir cual de los hermanos debía gobernar

cuando el rey tenia mucha descendencia.

MOGGEN(Se acerca y observa el pergamino):

¿Y porque confiar ciegamente en su criterio?

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JAL SALDAK:

Es un hombre muy sabio y muy viejo, que vive aislado del mundo

para no condicionarse por este.

MOGGEN

¿Y crees que este Oráculo abdicara en nuestro favor?

JAL SALDAK(Mirándolo a los ojos):

No se trata de eso, joven Larseen. Debes ir para que las partes

se tranquilicen y pueda haber paz. El es la manera de hacer que

todos acaten una misma decisión y evitar un desastre.

MOPGGEN:

¿Y porque nadie lo propuso aun?

JAL SALDAK(Mirando hacia otro lado):

Es una regla muy antigua, dudo que la recuerden. Sumado a que

esta situación no se parece en nada a lo estipulado en la ley

(Señala el pergamino). Además de que es un viaje muy largo.

MOGGEN:

Esta bien, Jal(Se levanta), lo hare. Si así puedo salvar al

pueblo, tome la decisión que tome el viejo, yo la habré de

averiguar.

JAL SALDAK:

Eres un héroe natural, joven. Ve a informarle a la asamblea. Yo

iría contigo pero con lo que me ha costado sentarme dudo que me

levante en el resto de la tarde.

MOGGEN asiente, toma el pergamino y saluda a JAL SALDAK con la

otra mano. Este ultimo sonríe al verlo partir por la puerta.

MOGGEN corre calle arriba, hacia el palacio.

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Escena 12 - Exterior - Calle - Día

Calle de tierra con edificios descuidados y mucho mas humildes

que los que están en las otras calles. REYFR con su disfraz

camina observando hacia todos lados. Se acerca a un puesto de

comida y habla con la señora que atiende. Esta luego de asentir

y rascarse la cabeza señala una casa grande ubicada en una

esquían. La casa esta un poco mejor que los otros edificios. En

la puerta hay un hombre grande y con rostro fruncido. REYFR

rodea la casa en busca de ventanas u otro medio de entrada pero

fracasa. Se dirige a la puerta de entrada, con una actitud

confiada. El guardia extiende su mano

GUARDIA:

Alto. ¿Que buscas aquí?

REYFR:

¡Bueno días, primero! Vengo a la reunión.

GUARDIA:

¿Quien te envía?

REYFR(Pensativo):

um, no recuerdo su nombre, ¡pero tenia un gigantesco bigote!

GUARDIA:

Gigantesco ¿eh?

REYFR:

Y era un poco tonto.

GUARDIA:

Sabes que hay cientos de personas que entran en esa categoría,

¿verdad?

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REYFR(Apartando la mirada):

¿A si?

GUARDIA:

¿Y esperas que te deje pasar así como así?

REYFR:

Es tu trabajo ¿no?

GUARDIA:

Mi trabajo es evitar a fisgones que no han sido invitados.

REYFR(Fingiendo irritación):

Mire, señor guardia. No se cual es su dilema, pero yo tuve que

atravesar un edifico en llamas, huir de los Dragon Riders que

visitan la ciudad y tener darme tiempo de venir a esta mugrosa

reunión, para encontrarme parado aquí frente a usted. Si no

piensas dejarme pasar solo porque perdí mi memoria en el escape,

le pido que luego no se sorprenda cuando su jefe le llame y lo

despida... ¡y corte en pedazos!

GUARDIA:

Esta bien, esta bien, pase señor, pase.

REYFR(Complacido):

No era tan difícil ser colaborativo. Gracias.

REYFR entra por la puerta que el GUARDIA tapaba una vez que este

se hace a un lado.

Escena 13 - Interior - Casa del culto - Día

REYFR entra por la puerta principal a la casa. La casa tiene

pisos de azulejos, paredes muy limpias y de color claro, grandes

ventanales que iluminan naturalmente la casa y un techo bastante

alto. Cómodas, mesas y repisas de madera pulida con muchos

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adornos encima y decoraciones de piedras preciosas. REYFR

recorre la casa eludiendo a los invitados pero mirándolos a la

distancia, haciéndose el distraído. Pasa del pasillo de entrada

a la sala de estar, de allí a otros dos cuartos adyacentes.

REYFR:

Que torpeza, parece que me equivoque de reunión.

REYFR se dirige hacia la puerta de salida justo en el momento en

que todos los invitados comienzan a ir en dirección contraria.

Uno de los invitados se le acerca y le apoya la mano en el

hombro.

INVITADO #1:

¿Adonde te escapas? La verdadera fiesta comienza en los

subsuelos.

REYFR:

¿Subsuelos?

El INVITADO #1 le alcanza una túnica y, manteniendo su mano en

el hombro, lo empuja hacia una escalera espiralada que va a los

pisos inferiores.

Escena 14 - Exterior - Avenida principal - Día

Calle de adoquines muy amplia. Al final de la misma esta la

escalinata del palacio. Los edificios a los costados se ven muy

bien cuidados. MOGGEN corre por la calle, hasta que acaba

topandose con una pared humana de Dragon Riders, quienes impiden

el acceso al palacio.

JEFE DE LA GUARDIA (Monótono):

El palacio esta fuera de los limites civiles, caballero.

MOGGEN:

Que fortuna que no soy civil, con permiso.

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JEFE DE LA GUARDIA:

El palacio esta fuera de sus limites también.

MOGGEN:

¿Disculpe? Yo soy el príncipe ¡el hijo del noble Larseen!

JEFE DE LA GUARDIA:

No puede pasar, caballero.

MOGGEN:

Pero necesito ver al rey ¡tengo la solución a este problema!

¡Podemos evitar heridos!

JEFE DE LA GUARDIA:

Si no se retira inmediatamente será usted quien acabe herido.

MOGGEN desenvaina su florín y apunta con el al guardia. Los

demás guardias desenfundan sus espadas y se preparan a

enfrentarse a MOGGEN. Con sus habilidades logra desarmar algunos

de los guardias con facilidad y rapidez. Otros son mas difíciles

y están un tiempo estrellando espadas antes de que MOGGEN se la

saque. Un espadazo cae verticalmente y MOGGEN se revuelca por

los adoquines para poder eludirlo. Al levantar la cabeza, aun

estando agachado en el suelo, puede ver al JEFE DE LA GUARDIA

con la espada en alto, a punto de bajársela en su cabeza.

CIUDADANO #1:

¡Aléjese del príncipe, maldito!

Vuelan piedras contra el JEFE y los otros soldados. Los

pueblerinos vienen a salvar a su héroe, lanzándoles piedras a

los militares.

CIUDADANO #2:

¡Levántese, príncipe Moggen! ¡Levántese por el pueblo!

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Tras ser salvado, MOGGEN se levanta y acaba por noquear a los

guardias restantes, y finalmente sube la escalinata al palacio

mientras los civiles del pueblo festejan el triunfo y lo animan

con sus gritos.

Escena 15 - Interior - Casa del culto - Día

Las escaleras de caracol dan lugar a un sótano de techo bajo,

con paredes hechas de bloques de piedra de aspecto húmedo y

verdoso. Algunas de las paredes tienen inscripciones talladas y

cada tanto hay agarres de antorchas con antorchas prendidas

junto a puertas. REYFR, tras mirar para todos lados, se separa

del grupo aminorando la marcha. El grupo de la gente con túnica

continua su camino pro un largo pasillo y el se queda detrás,

caminando entre las luces de las antorchas mientras lee los

grabados de las paredes. Agarra una antorcha, y comienza a

inspeccionar el lugar mas a fondo. Pone su mano en su boca,

pensativo.

REYFR (En voz baja):

Los símbolos del sol...

REYFR se aproxima a la puerta mas cercana y la abre. Dentro hay

muchas cajas de madera abarrotadas. Una de ellas esta abierta y

en su interior se puede ver pólvora. REYFR se aproxima y toma un

poco del contenido, frotándolo entre sus dedos y viéndolo caer

de nuevo a la caja. REYFR tiene un estremecimiento y se vuelve a

dirigir hacia la puerta de salida, pero en cuanto la abre en el

encuentra tres matones que lo reducen y lo atan.

MATON #1:

¿Pero que es esto? ¿una oveja curiosa?

La antorcha que REYFR tiene en su mano se cae al suelo y rebota

lentamente dentro de la sala de pólvora.

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Escena 16 - Interior - Asamblea - Día

MOGGEN sube la escalinata del palacio a paso apurado. A su

espalda se encuentra el sol de media tarde. Avanza por los

pasillos de suelos pulidos y entra en la sala de la asamblea.

Allí se encuentran los lideres Dragon Riders, los nobles, el rey

y los extranjeros en sus respectivos palcos. En el medio del

salón esta MORTENSHAMS hablando pero se interrumpe por el sonido

de la puerta y se voltea. Todas las miradas se posicionan en

MOGGEN.

MORTENSHAMS:

¿Que es esto? ¿Creí haber especificado a los guardias que no

quería interrupciones civiles?

MOGGEN:

Por fortuna no soy un civil, soy el héroe del pueblo.

LARSEEN(Levantándose de su asiento):

Sal de aquí, hijo, estos no razonan.

MOGGEN:

Lo harán, padre. Lo harán si acatan la ley.

Comienzan los susurros en la asamblea. MOGGEN comienza a

desenrollar el pergamino de JAL SALDAK. MORTENSHAMS lo mira,

furioso.

MORTENSHAMS:

Que estas tra-

MOGGEN:

He encontrado una alternativa pacifica para este conflicto... la

ley del Oráculo.

MORTENSHAMS(Mirando para otro lado):

¿La ley del Oráculo? ¡Nunca la he oído!

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LARSEEN:

Déjate de tonterías, Mortenshams, sabes de que trata la ley.

(Mira a su hijo) y creo que es una excelente idea.

KAESSEL II:

Te secundo, Larseen. La ley del Oráculo solucionaría este

problema dejándolo pausado hasta que se llegue a una solución.

MORTENSHAMS:

¿Y quien será el presentador de la causa? ¿Tu, Larseen?

MOGGEN:

Yo.

MORTENSHAMS(Sarcástico):

¿Tu? ¿En serio?

MOGGEN:

Si, yo seré el presentador del conflicto ante el Oráculo.

MORTENSHAMS:

¿Quieren dejar el destino político del país en manos del

prepotente hijo de la nobleza?

KAESSEL II:

Confiamos mas en el que en cualquier Dragon Rider a estas

alturas, Mortenshams.

La asamblea asiente y murmura con aprobación. MORTENSHAMS los

mira furiosos. Repentinamente la puerta se abre estrepitosamente

y por ella ingresa GANDERER con pisadas estruendosas.

GANDERER(Señalando a MOGGEN):

¡Tu, miserable!

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MOGGEN:

¿Me hablas a mi?

GANDERER:

Vi lo que les hiciste a los guardias ¡Hombres de familia,

protectores del país!

MOGGEN:

No me querían dejar pasar.

GANDERER:

¿Y eso te da derecho a golpearlos y apedrearlos?

MOGGEN:

El pueblo respondió a sus agresiones, yo no tuve nada que ver.

GANDERER:

¡Te crees un héroe, pero en realidad no eres mas que un

miserable mentiroso!

GANDERER desenvaina su espada. MOGGEN se lleva la mano a su

cintura.

GANDERER:

No dejare que sigas destruyendo lo que tratamos de salvar.

GANDERER se lanza contra MOGGEN. Este ultimo apenas tiene tiempo

de desenvainar su espada para protegerse el impacto. GANDERER

esta a la ofensiva, avanzando con cada golpe de espada, mientras

que MOGGEN esquiva sus ataques. En un impacto demasiado fuerte

pierde la espada que sale volando. Se arrastra por el suelo y

agarra una silla, la cual usa de protección contra los espadazos

del Dragon Rider. Los miembros de la asamblea se ponen nerviosos

y se echan hacia atrás cada vez que la pelea se acerca hacia

ellos. MORTENSHAMS observa atentamente. La silla de MOGGEN es

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destruida y este se escapa resbalándose por el suelo en

dirección a su espada. Logra tomarla y retoma la ofensiva. Ambos

están parejos chocando sus armas. Repentinamente un sonido de

explosión y su subsecuente temblor los interrumpen. Los miembros

de la asamblea se alteran y miran hacia todos lados. El rostro

de MORTENSHAMS se tensa. GANDERER y MOGGEN bajan sus armas y

salen corriendo de la asamblea hacia el pasillo principal que a

con la escalinata. Desde allí miran la ciudad y notan,

relativamente cerca, una gigantesca columna de humo negro. Ambos

se miran sin decir nada verbalmente y bajan las escaleras hacia

el dragón del Rider, el cual montan y sale hacia allí a gran

velocidad. Los miembros de la asamblea salen de la habitación al

pasillo y observan desde el pasillo.

Escena 17 - Exterior - Ruinas casa del culto - Día

La calle de tierra y un cráter humeante donde solía estar la

casa del culto. Alguna paredes se mantienen medio levantadas

pero oscurecidas por la suciedad levantada por la explosión. La

gente de la calle observa este lugar desde cierta distancia.

MOGGEN y GANDERER, montados en el dragón del segundo, arriban al

cráter. Se bajan del dragón y se aproximan al borde pero antes

de poder asomarse se voltean en dirección a una de las paredes

que aun estaba erguida. Detrás de ella salen un grupo de

encapuchados, uno de los cuales tiene a REYFR atrapado.

MOGGEN:

¡Libérenlo!

GANDERER:

¡Y ríndanse!

MATON #1(Riendo):

Al parecer el intruso tiene amigos... ¡Nuestro clan jamás se

rinde!

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El matón hace un gesto con la cabeza, provocando que los demás

encapuchados corran hacia MOGGEN y GANDERER con dagas en las

manos. MOGGEN y GANDERER se miran, desenvainan sus armas y

pelean con los primeros encapuchados, derrotándolos con

facilidad. Un segundo grupo de encapuchados viene de otra

dirección, y rodea a los héroes.

MATON #2:

¡Nadie se mete con nosotros y escapa con vida!

Una espada se apoya en el hombro del matón. Este se voltea y

mira hacia atrás.

JERLAQ:

Yo que tu bajaría mi arma de inmediato.

El matón da un salto, asustado y se cae sobre otros

encapuchados. JERLAQ, GANDERER Y MOGGEN reducen a todos los

miembros del culto. Finalmente MATON #1 suelta a REYFR, quien

camina rengueando hacia MOGGEN, y se acerca al foso.

JERLAQ

Señala al miembro del culto que corre por el cráter):¡Muchacho!

GANDERER se voltea y corre hacia este tipo. Repentinamente un

gruñido y estremecimiento de la tierra los hace detenerse. Todos

se miran entre ellos con preocupación. El miembro del culto ríe.

MATON #1:

¡Es tarde! ¡Ya se ha despertado! ¡Ahora la ciudad temblara ante

el increíble poder de Verroz y su gigantesca cria-!

El MATON es interrumpido repentinamente por una gigantesca mano

que lo aplasta. La mano hace fuerza contra la tierra y provoca

que del foso salga un gigante grisáceo y arrugado, con ojos

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achinados. La criatura se para derecha y bosteza, luego comienza

a caminar lenta y pesadamente, alejándose del pozo.

MOGGEN:

¡¿Pero de que averno salió esa cosa?!

JERLAQ:

De uno muy feo, sin duda.

GANDERER:

Debemos devolverla al foso, no podemos confrontarlo.

JERLAQ(Mirando alrededor y luego a GANDERER):

Ya se que haremos.

JERLAQ le hace un gesto a GANDERER para que le siga. JERLAQ

llama a su dragón y GANDERER le imita. Con ambos dragones cerca

JERLAQ toma una cadena y ata los extremos en cada dragón.

Mientras tanto GANDERER y REYFR se acercan a los pies del

monstruo y comienzan a picarlo con sus espadas, provocando que

este se distraiga y no avance mas. Los Dragon Riders se suben a

sus monturas y rodean, yendo a la par, el cráter. Una vez del

otro lado se separan, dejando la cadena tensa, y se lanzan hacia

los tobillos de la criatura. MOGGEN y REYFR, quienes seguían

pinchando los pies de la criatura, saltan de estos cuando la

cadena impacta con los tobillos. La criatura pierde el

equilibrio y se cae hacia atrás, cayendo de cabeza al pozo y

quedando inconsciente.

MOGGEN:

Miren como duerme, parece un angelito... uno arrugado y gris.

JERLAQ y GANDERER se miran entre si y se encojen de hombros.

Luego REYFR se acerca a su amigo.

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REYFR(Agotado):

Gracias, príncipe.

MOGGEN:

Cuando quieras, amigo.

GANDERER se acerca a MOGGEN y le pone la mano en el hombro.

GANDERER:

Aun debes responder por lo que hiciste... (Sonriendo) pero creo

que tenemos cosas mas importantes que hacer.

MOGGEN asiente, sonriendo y los cuatro vuelven a los dragones.

Escena 18 - Interior - Asamblea - Noche

MOGGEN y GANDERER están en el centro de la sala, hablando con

los miembros de la asamblea.

MOGGEN:

Es por esto, majestad, que requiero ir en búsqueda del Oráculo y

para que este decida por todos nosotros quien es el mas apto

para quedarse con el poder.

GANDERER:

Y es por ello también que yo iré con el, en representación de

los Dragon Riders, para asegurarme que este sea un proceso

justo.

El rey KAESSEL II asiente levemente. Los nobles susurran con

aprobación.

KAESSEL II:

Gracias por su proposición, joven Larseen. Tienen mi aprobación

absoluta y en cuanto esta reunión acabe deberán de partir.

Ahora, respecto a lo que vieron en el foso humeante...

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GANDERER:

Si señor, estamos seguros de lo que vimos.

MOGGEN:

Tal cual se los hemos descripto.

LARSEEN:

¿Y están seguros que aquel hombre menciono el nombre de Verroz?

MOGGEN:

Mi compañero REYFR incluso pudo leerlo en inscripciones del

interior de la casa, antes de que esta fuese destruida.

Todos se voltean hacia el banco de testigos, donde REYFR se

levanta.

REYFR:

Es cierto, su majestad.

KAESSEL II:

Entonces me temo que las preocupaciones de Mortenshams están

justificadas. Realmente un grupo peligroso se ha infiltrado a

nuestro reino y planea destruir los cimientos de lo que creemos.

LARSEEN:

Verroz es un sujeto peligroso, esperemos que no se entere de su

viaje... necesita la inestabilidad gubernamental para poder

actuar con mayor libertad. (mira a MORTENSHAMS)

MORTENSHAMS:

Es cierto, no puedo negar que si nuestro conflicto continua,

Verroz vera una entrada fácil de violar. Debemos pactar que no

moveremos nuestras fichas hasta que el Oráculo haya hablado y

acataremos su opinión, como la tradición dice.

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Los Dragon Riders y nobles asienten y murmuran con aprobación.

Los extranjeros miran serios como todos asienten.

En la escalera de la asamblea MOGGEN y GANDERER se suben a sus

dragones, dispuestos a partir. REYFR se sube al dragón de

MOGGEN. MOGGEN mira a GANDERER.

MOGGEN(off):

A pesar de todo

GANDERER(off):

Luego de tanto

Ambos(off):

No se si puedo confiar en ti.

Los tres salen a la calle y avanzan hacia la salida de la

ciudad.

Escena 19 - Interior - Sala privada - Noche

Idéntica a la sala del rey, solo que con una mesa mas chica y

menos decoraciones. MORTENSHAMS esta parado en su ventana,

observando a los viajeros mientras dejan la ciudad. Detrás de el

esta JERLAQ en silencio.

MORTENSHAMS(Mientras sigue mirando por la ventana):

Quiero que los sigas. Vigilalos desde la distancia.

JERLAQ:

¿Cree que puedan asesinar a su hijo?

MORTENSHAMS:

No. Pero no confió que su corazón pacifista haga la decisión

correcta para nuestro favor.

JERLAQ asiente y sale de la habitación con paso firme.

MORTENSHAMS continua mirando por la ventana.

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Capítulos:

Capitulo 2: Acoso criminal.

Los tres viajeros arriban al pueblo de Hame donde deciden pasar la noche. El jefe del pueblo

reconoce a Moggen y dispone de una fiesta en su honor, cosa que disgusta a Ganderer. La

festividad transcurre con normalidad hasta que es interrumpida por un grupo de bandidos que

atacan la ciudad. Los tres viajeros los enfrentan y logran echarlos. Luego de ser aclamados por

los pueblerinos vuelven al camino, solo para ser perseguidos por el grupo los resentidos

bandidos. El grupo resulta ser el mismo que había encerrado a Reyfr en la cantina. Los viajeros

intentan repelerlos pero son demasiados para ellos por lo que huyen cruzando un puente y

cortando el extremo, dejando a los bandidos caer al agua. Los bandidos maldicen a Reyfr y

compañía mientras se los lleva la corriente y los viajeros continúan su viaje.

Capitulo 3: Los machacadores.

Moggen, Ganderer y Reyfr andan por el bosque cuando se percatan de que alguien los asecha.

Luego de una persecución son capturados y noqueados por un grupo de la tribu machacadora

liderados por Abelane. El primero en despertar es Moggen, quien negocia el escape. Sus

captores prometen dejarlos en libertad hasta que Ganderer, al enterarse que sus dragones se

volvieron comida, enloquece de rabia y se lanza contra ellos. Son llevados con el jefe del

grupo, quien deja que Abelane decida que hacer con ellos. Ella no permitirá que el "amante de

dragones" se vaya sin cumplir el ritual purificador. El ritual consiste en cazar, cocinar y comer

una bestia salvaje en soledad. Moggen y Reyfr ayudan sin que los machacadores lo noten.

Finalmente el jefe asigna a Abelane para que acompañe a los viajeros y se presente en nombre

de la tribu ante el Oráculo.

Capitulo 4: Roca sobre el agua.

Los cuatro viajeros llegan al poblado de Holst buscando reabastecerse, encontrándose en su

lugar una preocupante falta de alimentos y una turba enfurecida acosando la casa del

gobernador. Logran contener a las personas y enterarse que su enojo se debe a la sequia del rio,

culpando al gobernador de estarse robando el agua. Los viajeros investigan, subiendo rio arriba,

hacia el monte desde donde surge el rio y encontrando el lugar desde donde debería salir el

agua bloqueado por una gigantesca roca que cada uno intenta mover a su manera, fracasando.

Ganderer toca la roca, tratándola como un ser vivo, y esta responde apartándose. La roca resulta

ser un acalorado gigante de roca que esta desesperado por enfriarse. Tras mencionarle el lago

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del otro lado del pueblo, el gigante comienza a correr colina abajo, atolondradamente,

amenazando con llevarse puesto el pueblo. Logran desviar al gigante haciéndole caer al rio y

eventualmente este llega al lago donde se sumerge para no volver a salir.

Capitulo 5: ¡Atrapados! La mansión de Myleena.

Tras varios días de caminata, el grupo se propone descansar en una casona abandonada. Al

despertar descubren que esta habitada y que por un encantamiento ellos están atrapados dentro.

Los soldados les informan que son los nuevos criados de su señora Myleena y que lo serán

hasta que su llanto sea acallado. El grupo intenta averiguar el dilema de la señora pero fracasa.

Abelane intenta asesinarla pero es detenida por otra chica de la servidumbre. La chica les dice

que si Myleena muere, la casa se derrumbara y ellos morirán aplastados. En su lugar les explica

el pesar de su señora, que consiste en esperar eternamente a su marido, quien se fue a la guerra

y jamás volvió. Al mostrarles un retrato del marido Moggen se altera, ya que el hombre es su

tatarabuelo fallecido. Valiéndose de las habilidades de disfraz de Reyfr, arreglan a Moggen

para hacerse pasar por su pariente y engañar a la viuda eterna. Esta es engañada y el hechizo

desaparece. La sirvienta se quedan en la casa diciendo que de todas formas no tiene otro lugar

donde ir.

Capitulo 6: La capital Dragon Rider.

Los viajeros arriban a Skyve, ciudad principal controlada por Dragon Riders, en donde se les

ofrece estadía e invitaciones a un evento político. A pesar de la incomodidad de Moggen y

Abelane, deciden quedarse y asistir. Durante el evento, el jefe de la ciudad es envenenado por

personas encapuchadas que atacan a los guardias y cierran la plaza dejando a todos dentro

mientras que en un tejado aparece Verroz, quien se proclama gobernante de Skyve. El grupo

intenta llegar hasta el y atraparlo pero luego de perseguirlo acaban capturando a un señuelo. Se

enteran que hay explosivos colocados a lo largo de toda la ciudad y que Verroz los hará estallar.

Interceptan a uno de los sirvientes cercanos averiguan que se esta ocultando en una de las

cuatro torres que rodean la ciudad. Cada uno de ellos se infiltra en una torre diferente, siendo la

de Ganderer la verdadera donde es reducido por los hombres de Verroz y salvado por Jerlaq,

quien pelea a su lado. Verroz salta por la ventana y desaparece. Jerlaq le dice a Ganderer que es

un gran guerrero, como su padre lo hubiese querido y decide acompañarlos en su búsqueda.

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Capitulo 7: El Oráculo de Vyde.

El grupo y Jerlaq arriban a Vyde, un pequeño poblado en víspera de festividades donde se

detienen a descansar. Por la mañana acuden al festival, donde el Oráculo baila y canta.

Atraviesan mareas de personas para alcanzarlo y al lograrlo el les pide que lo acompañen a sus

actividades y, posteriormente, a su tienda privada, donde hablan del dilema del país y les dice

que abdicaba a favor de los Riders. Jerlaq, satisfecho, quiere regresar a la capital pero Moggen

cae enfermo y deben quedarse. Reyfr y Abelane sospechan que algo no esta bien y siguen al

Oráculo de noche solo para descubrirlo borracho en una cantina. Allí le interrogan y este les

dice que solo dijo eso porque el matón Rider (Jerlaq) le intimidaba. Al día siguiente lo llevan

ante sus compañeros para que se retracte pero Jerlaq no le cree y ataca a Abelane y Reyfr

acusándolos de conspiradores contra el nuevo orden. Finalmente Jerlaq es encerrado en prisión

y se revela que "el Oráculo de Vyde" era el borracho del pueblo.

Capitulo 8: Tu vecino amistoso.

Los viajeros arriban a un abandonado pueblo y se resguardan en una casa. Ganderer recuerda el

incidente de la casa de Myleena. La casa se ve atacada, de pronto, por gigantescas arañas pero

son salvados por un anciano que sacude el sombrero de piel de dragon de Moggen, espantando

a las arañas, y les advierte que estaban del lado "infestado" de la ciudad, invitándolos a pasar a

su casa. Tras cenar cada uno se distrae paseando por la casa, desapareciendo Ganderer y luego

Reyfr. Los otros dos se percatan de la ausencia de sus compañeros y al salir a buscarlos se

topan con que las arañas han entrado en la casa. Son capturados y se revela que el anciano es en

realidad un monstruoso hibrido arácnido/humano y que todo el pueblo funcionaba como una

telaraña. Reyfr comprende que las arañas le tienen miedo al fuego y tras liberarse por una

torpeza del anciano, acaba incendiando la casa y logrando escapar junto con los demás.

Ganderer se siente culpable y Abelane inútil.

Capitulo 9: Entrelazos del destino.

Tras una fuerte discusión entre Moggen, Ganderer y Abelane, toman caminos separados.

Moggen llega al poblado de Kerm, donde nadie le reconoce, Ganderer se aísla en el bosque,

donde un Jabalí rabioso y salvaje intenta atacarlo y Abelane llega a una casa antigua, donde una

señora la confunde por su nieta. Reyfr, por su lado, se despierta de su siesta encontrándose solo

y vuelve a dormirse. Moggen es asaltado y despojado de sus pertenencias al momento que es

llevado a trabajar como peón, Ganderer se da cuenta que no puede tratar con el Jabalí y acaba

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enfrentándolo y Abelane recibe lecciones de modales de la anciana. El grupo de peones al que

pertenece Moggen va a trabajar el campo, el cual pertenece a la señora que cuida de Abelane.

Allí se encuentran los dos y tras hablar con la patrona se van, prometiéndose jamás volver a

mencionar el incidente. Ganderer llega a su encuentro bañado en sangre y se disponen a irse.

Van a buscar a Reyfr y este les dice que ni noto su ausencia.

Capitulo 10: El premio mayor| Parte 1.

La compañía descansa cerca de un rio, cuando se dan cuenta de que están siendo asechados.

Tratan de escapar pero los asechadores los acaban alcanzando. Los cazadores de Verroz,

atraídos por la quema del "pueblo araña", se lanzan sobre ellos, los confrontan y Abelane es

capturada. Los tres restantes discuten si deberían ir a rescatarla, arriesgándose a comprometer

el viaje. Ella es llevada al campamento, donde le dicen que es solo carnada para los otros dos, a

quienes realmente quiere Verroz. Abelane entra en crisis y logra escapar. Los compañeros

llegan al lugar y acaban siendo capturados. Reyfr, a quien dejaron atrás sus colegas, encuentra a

Abelane y juntos hacen catarsis al momento que escuchan a unos cazadores mencionar a los

otros dos capturados. Tras derrotarlos, Reyfr se disfraza como uno de ellos y se meten en el

campamento fingiendo haber capturado a la machacadora. Una vez adentro Abelane se suelta y

comienza a causar destrozos mientras Reyfr busca a los cautivos pero descubre que estos ya

fueron trasladados a una ciudad cercana.

Capitulo 11: El premio mayor| Parte 2.

Moggen y Ganderer son llevados al interior de una fortaleza, hogar oculto del culto de Verroz.

Abelane y Reyfr intentan ingresar a la fortaleza fingiendo ser prisionera y capturador pero una

vez dentro los conducen a la prisión y los encierran. Frustrados, conversan con otros

prisioneros quienes resultan ser los criminales que tuvieron riñas con Reyfr. Estos revelan las

leyendas de Verroz y lo que presumen intenta lograr. Los cuatro viajeros, junto a los criminales,

escapan de la prisión y planean salir por el muro cuando Verroz llega montado en su dragón.

Deciden quedarse para detenerlo de una vez por todas por lo que se re-infiltran en la prisión y

liberan a todos los presos para causar una revuelta en la fortaleza. Cuando por fin tienen

rodeado a Verroz, los presos se dan vuelta contra ellos, revelando que todo había sido un plan

de Verroz para exponer a "los emisarios de la paz" como monstruos que atacarían a un anciano

sin mas pruebas que lo que le dicen unos criminales. Verroz los deja partir, complacido con lo

que logro demostrar y los protagonistas se van, abatidos.

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Capitulo 12: Los machacadores del norte.

Los viajeros llegan al cordón de montañas donde son interceptados por un grupo de

machacadores. Gracias a Abelane los invitan a su tribu ubicada en el costado del monte, donde

les cuentan de gruñidos provenientes de la montaña acompañados por temblores. Los viajeros

suben la montaña esquivando los derrumbes y entran en una gran cueva encontrando a Malai,

un enorme dragón ancestral. El dragón esta muy intranquilo y se choca contra las paredes

causando derrumbes. Luego de tranquilizarlo descubren que siente un cambio muy fuerte en el

mundo y que las visiones del fuego no lo dejan tranquilo. A pesar de sus raíces machacadoras,

Abelane se contiene de atacarlo. Finalmente Malai rompe la entrada de la caverna y se va

volando, causando una gigantesca avalancha que cae sobre el pueblo machacador, quienes

apenas logran escapar. Los machacadores maldicen a la criatura alada y a los viajeros a quienes

culpan de la destrucción de su pueblo. Los viajeros huyen por arriba de la montaña y llegan a la

base de la montaña infinita.

Capitulo 13: La llamada del Oráculo, el ascenso de la montaña infinita.

El grupo sube la montaña infinita, presunto hogar del Oráculo. El clima se vuelve hostil y tras

discutir entre seguir o volver, deciden pasar la noche resguardándose en una saliente. Durante

su tiempo allí tienen visiones del pasado que los dejan inconscientes. En mitad de la noche

Moggen se despierta y ve como Abelane esta a punto de asesinar a Ganderer. Antes de bajar la

mano, Abelane es retenida por el Oráculo quien revela que todo lo que vieron era parte de un

juego mental de la colina. Los lleva a su hogar donde le explican el dilema. Luego de

reflexionar el Oráculo les informa que su respuesta carece de importancia ya que cuando

regresen a su hogar el conflicto ya estará solucionado gracias a su viaje en donde demostraron

que a pesar de proceder de casas diferentes y de pensamientos dispares y opuestos, pudieron

convivir y arribar a un objetivo común, ayudando a cuantos pudieron en el proceso. Los

viajeros se despiden del sabio y bajan la colina, camino a su hogar.