Trabajo final_unidadi
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U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S
U N I D A D A C A D E M I C A D E P I N O S
T E C N O L O G Í A S D E L A I N F O R M A C I Ó N Y C O M U N I C A C I Ó N
ALUMNO(A):
MONICA DE LOS ANGELES RAMIREZ MORENO
GUADALUPE DEL ROSARIO LOPEZ GUERRERO
CARRERA:
INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
GRADO Y GRUPO:
8 CUATRIMESTRE “A”
MATERIA:
ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE TI
UNIDAD:
UNIDAD I. ADMINISTRACION DE RECURSOS HUMANOS
TEMA:
GESTION DE RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A DE C.V”
(SoftMac)
PINOS, ZACATECAS. FEBRERO DEL 2015
ORGANIGRAMA
DIRECCION GENERAL
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac)
CALIDAD
FINANCIERO R.R.H.H. MARKETINGSOPORTE Y
DESARROLLOPRODUCCION
CONTABILIDAD
ADMÓN JEFATURA DE SERVICIO
LIMPIEZA MANTENIMIENTO CONTROL JARDINERIA S. ESPECIALES
FORMACIONCOMERCIAL NUEVOS PROYECTOS
INFORMATICA
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac)
ROLES, RESPONSABILIDADES Y NIVEL DE AUTORIDAD
PUESTO ROL RESPONSABILIDAD NIVEL DE AUTORIDAD
Patrocinador ALTA ALTA
Líder ALTA MAXIMA
Analista MEDIA MEDIA
Programador ALTA ALTA
Diseñador ALTA ALTA
Tester MEDIA MEDIA
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac) WBS
Actividad Patrocinador
Lider Analista Programador Diseñador Tester
1 Recolección de información
P P
2 Analizar información
P R A A
3 Contratación con el cliente
P A P A
4 Empezar a programar
E R
5 Documentar cada paso
P P P P P
6 Coordinar C
7 Diseñar interfaces
P
8 Pruebas P P P
9 Entrevistas P P
10 Muestra de avances
P, R o A P P P P P
11 Aceptación R ,A
MATRIZ DE ROLES Y FUNCIONES
E EJECUTAP PARTICIPAC CORDINAR REVISAA AUTORIZA
HORARIOS
HORA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES8:00-9:00 Analista Diseñador Tester Tester Tester
9:00-10:00 Programador Tester Diseñador Analista Programador
10:00-11:00
Analista Analista Analista Tester Programador
11:00-12:00
Programador Diseñador Programador Programador Tester
12:00-13:00
Diseñador Programador Analista Analista Diseñador
13:00-14:00
Tester Programador Programador Diseñador Analista
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 160
5
10
15
20
25
AnalistaProgramadorDiseñadorTesterTotal
Semanas
tota
l de
Hora
s
PLAN DE GESTION DEL PERSONAL
No. Semanas
Analista Programador
Diseñador Tester Total
1 5 4 3 1 132 5 4 3 1 133 5 4 3 1 134 5 8 3 1 175 5 8 6 1 206 5 8 6 1 207 5 8 6 1 208 5 8 6 2 219 5 8 6 5 24
10 5 8 6 5 2411 5 8 6 5 2412 5 8 6 5 2413 5 8 6 5 2414 5 8 6 6 2515 5 4 5 6 2016 5 4 5 6 20
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac) Si se llega a las 5 minutos antes de su turno tendrá un 3% de su sueldo más.El que tenga su lugar de trabajo limpio y acomodado tendrá 10 puntos para tener una semana de vacaciones.El responsable de un proyecto bien elaborado tendrá un 5% en su salario final.El proyecto excelente al final del año tendrá vacaciones a Cancún.Los trabajador puntual del el proyecto más importante tendrán un reconocimiento de puntualidad.Una vez por semana tendrá 2 horas libres.El primer día del mes en días hábiles se tendrá un pequeño festejo.Todos los trabajadores podrán tener 15 minutos de descanso para jugar o descansar.Se pondrá publicaciones del empleado del mes.
REGLAS DEL EQUIPO
Respetar el horario de trabajo Generar un ambiente de trabajo confortableMantener el área de trabajo limpiaDirigirse con respeto a sus compañeros de trabajoElaborar cada fin de semana un análisis general del servicio que se elabora.
RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”
(SoftMac)