Texturas y Sombras Sketchup_mjagudo

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TEXTURAS Y SOMBRAS EN SKETCHUP (Pfra. María Josefa Agudo Martínez). CAPAS Comenzar, por ejemplo, dibujando tres sólidos cualesquiera: Activar el menú CAPAS, haciendo clic en la zona superior con BD (botón derecho): Hacer clic en ‘i’ para que se despliegue el menú de capas; aparece por defecto sólo la ‘Layer0’. Pulsando en + vamos a crear tres nuevas capas. Haciendo doble clic en la capa se le puede además cambiar el nombre:

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manual basico para manejo de programa sketchup, con diagramas

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  • TEXTURAS Y SOMBRAS EN SKETCHUP (Pfra. Mara Josefa Agudo Martnez). CAPAS

    Comenzar, por ejemplo, dibujando tres slidos cualesquiera:

    Activar el men CAPAS, haciendo clic en la zona superior con BD (botn derecho):

    Hacer clic en i para que se despliegue el men de capas; aparece por defecto slo la Layer0. Pulsando en + vamos a crear tres nuevas capas. Haciendo doble clic en la capa se le puede adems cambiar el nombre:

  • Por defecto, los tres slidos dibujados estn en la Layer0. Para mover cada elemento a cada una de las capas, se selecciona el slido y se le asigna la capa en el men desplegable de capas:

    Una vez asignadas las capas a los elementos, comprobamos que podemos dejar visible la capa o capas que nos interesen. Por ejemplo, podemos estar trabajando en la Capa 3, pero poder visualizar tambin la Capa 2:

  • TEXTURAS

    A continuacin vamos a dar texturas a los tres slidos. Para ello dejamos slo visible la capa1; despus seleccionamos la cara superior del cilindro para darle una textura:

    Ahora abrimos el men: Archivo/ Importar, elegimos una imagen .jpg y activamos en la dcha. La opcin Usar como textura y clic en Abrir:

    Despus arrastramos la imagen a la cara seleccionada del objeto. Cuando se eligen la opcin Usar como imagen aparece la imagen completa:

  • INSERTAR COMPONENTES

    Abrimos un nuevo dibujo. Clic en el men Ventana/ Componentes/ Componentes de muestra y seleccionamos el buzn:

  • Por otro lado, si se tiene conexin a Internet, se pueden conseguir todo tipo de componentes en el icono Obtener modelos. Escribimos, por ejemplo, buzones y descargamos el modelo que nos interese:

    Nos pregunta entonces si queremos cargarlo directamente en el modelo y decimos que s:

  • De esta forma se puede, por ejemplo, amueblar una vivienda. Para adecuar la escala se selecciona el objeto y se elige Herramientas/ Escala (mtodo abreviado S). As, podemos modificar el objeto en los puntos de enganche (Grips):

    APLICAR TEXTURAS SOBRE COMPONENTES

    Al hacer clic en el bote de pintura se abre la ventana Materiales, o bien desde el men Herramientas/ Pintar (mtodo abreviado B). Seleccionamos una o varias texturas de la biblioteca y las aplicamos al objeto:

  • Probamos a aplicar texturas tambin al otro buzn:

    Haciendo clic en el icono casa podemos ver las texturas del modelo:

    Para modificar las texturas hacemos clic en la pestaa Edicin y se abre una ventana:

  • En Selector seleccionamos Rueda de color. As, podemos modificar el tono, la luminosidad, el tamao de mosaico de la textura o su opacidad:

    CREAR UNA NUEVA TEXTURA

    Existen tres maneras diferentes de crear texturas:

    1. Explotando una imagen (importada con Usar como imagen). 2. Importando una imagen con Usar como textura. 3. Importando desde el cuadro de materiales.

    Vamos a explicar cada una de ellas.

    1. Explotando una imagen (importada con Usar como imagen).

    Ej. Queremos poner en el objeto la misma textura de un pster en la pared.

    Para ello hemos importado la textura con la opcin Usar como imagen:

  • Comprobamos que la imagen no aparece entre los materiales del modelo:

    Hacemos clic en el pster/ BD/ Explotar y despus clic en cubo de pintura y en icono casa para combrobar que la imagen se ha convertido en textura:

    Comprobamos que la textura aparece incluida y procedemos a aplicarla sobre el objeto:

  • Con el icono gotero podemos adems aplicar la textura del objeto al cuadro:

    2. Importando una imagen con Usar como textura.

    Procedemos ahora a eliminar la textura de la imagen y a volver a cargarla con la opcin Usar como textura. Tras aplicarla sobre el objeto comprobamos que aparece entre los materiales:

    En el men materiales, clic en la nueva textura y BD/ Guardar como o bien clic en el icono crear material . Le damos un nombre y clic en aceptar:

  • SOMBRAS

    Procedemos a activar la sombras en el icono Ajustes de sombras y se despliega una ventana:

    De esta forma podemos ajustar la sombra sobre el modelo a una hora y fecha exactas. Para visualizar las sombras hay que hacer clic en el icono Ocultar/mostrar sombras:

    Por otro lado los reguladores Luz y Sombra aclaran y oscurecen ambas.

  • Para utilizar la opcin Usar sol para sombras hay que tener desactivado el icono Ocultar/mostrar sombras:

    Podemos adems elegir dnde se visualizan las sombras en el modelo. La opcin Desde aristas se usa para modelos almbricos: