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Se define el elemento visual textura, sus tipos y modos de representación

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  • Elementos que configuran los lenguajes visuales. La textura.

  • NDICE DE CONTENIDOSIntroduccinQu es la textura y para que sirve.Tipos de texturasSegn su volumenVisualTctilSegn su origen:NaturalArtificialModos de representar texturasMediante la luzMediante el collageMediante la tcnica de frotadoMediante la tcnica del estampado

  • 1. INTRODUCCINNuestros cinco sentidos (vista, odo, olfato, gusto y tacto) nos permiten tener experiencias sensoriales. Estas experiencias proporcionan a la mente informacin acerca del mundo exterior. Y la mente organiza esa informacin: esa actividad por la que la mente organiza la informacin sensorial es la percepcin. Algunos elementos artsticos slo pueden ser captados por la vista, por ejemplo, el color, la lnea y las formas planas. Pero otros pueden ser explorados por la vista y el tacto: esto le pasa a la textura.

  • 2. QU ES LA TEXTURA Y PARA QUE SIRVEQu es la textura

    La textura es como la piel de los cuerpos, su lmite exterior, lo que los separa del entorno. En definitiva, textura son las propiedades que presentan la parte superficial de los cuerpos.Por ejemplo, decimos: la textura de este metal es fra y suave, o, la textura de esta roca es spera e irregular.

    Nombra un objeto de clase, tcalo y di dos adjetivos que definan su textura.

  • 2. QU ES LA TEXTURA Y PARA QUE SIRVEEl elemento bsico para definir formas es la "lnea contorno". Pero stas no nos dan informacin completa acerca de cmo son las formas y los volmenes. Por ejemplo: una circunferencia. La circunferencia puede indicar desde un plato hasta un planeta. Es la textura lo que permite distinguir si se trata de una naranja, un baln de baloncesto o una bola de peluche.La siguiente serie de imgenes est constituida por representaciones de objetos de idntica forma y color, pero diferentes por algo: su textura; en este caso: lija, estropajo, papel de aluminio o tela aterciopelada. Identificar objetos gracias a la textura

  • 3.1 Segn su volumen:Textura visual y textura tctil

    VISUAL Son las texturas que se perciben a travs de la vista y no tienen relieve. Son bidimensionales y lo que intentan, a menudo, es imitar las texturas de los objetos reales para dar a la obra sensacin de viveza y realismo.

    3. TIPOS DE TEXTURAS

  • EJEMPLOS DE TEXTURAS VISUALES

  • 3. TIPOS DE TEXTURAS3.1 Segn su volumen: Textura visual y textura tctil TCTIL Son las texturas que se perciben a travs de la vista y del tacto y adems poseen relieve. Son tridimensionales y se usan con frecuencia en el arte de nuestros das.

  • EJEMPLOS DE TEXTURAS TCTILES

  • 3. TIPOS DE TEXTURASTexturas naturales son las ofrecidas por superficies y cuerpos de la naturaleza y texturas artificiales son las de objetos fabricados por el ser humano.

    Ejemplos: 3.2. SEGN SU ORIGENLa corteza de un rbolLa superficie de la arenaLa piel de una serpienteLa corteza de una monedaLa superficie de una pelota de tenisLa textura de una pared de ladrillos.

  • 5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS? Cmo conseguir representar la piel de las cosas, la piel brillante del vidrio, la piel porosa del barro? Antes del siglo XX, no existan tantas tcnicas artsticas como las que hay ahora: cmo consegua el pintor representar en el mismo cuadro, con los mismos pinceles y materiales la calidez de la lana, la frialdad del metal o la rugosidad de un tronco? Por medio de la luz. La luz, al incidir sobre los cuerpos, muestra sus texturas. Lo hace porque los salientes de la superficie actan como obstculos que interceptan el paso del haz luminoso y proyectan sombra. Esta obra de Velzquez es un buen ejemplo de representacin de texturas. Parece que, si pasamos la mano por el cuadro, sentiremos la lisura satinada del barro vidriado, la aspereza del barro cocido, la piel flccida de la anciana, la piel tersa del joven... 5.1. Mediante la Luz

  • 5.2 Mediante el collageLas texturas en el arte moderno Muchos artistas contemporneos prefieren no imitar materiales en sus cuadros, sino que el cuadro mismo lleve materias para poder ser explorado por el tacto. Para ello utilizan diversos recursos: el soporte (que puede ser spero como la arpillera y la madera, o liso como el metal o el lienzo de lino) y la propia pintura (que ponen espesa y en gran cantidad). Para hacer la pintura an ms densa le aaden arena, polvo de cristal o de mrmol, etc. Finalmente, a veces pegan cosas al cuadro: cartones, chapas, cuerdas... de todo. 5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS?

  • El frotado es una tcnica fcil, que permite trasladar texturas de objetos directamente al papel. Coloca el papel sobre las superficies cuya textura te propones reproducir. Frota el lpiz de color o la cera sobre el papel. Puedes usar varios colores y superponer frotados. No est mal el resultado verdad?

    5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS? 5.3 Mediante el frotado

  • Con texturas naturalesSe trata de pintar superficies de texturas naturales con tmpera y presionar con ellas sobre el papel. Si vas a estampar una hoja, por ejemplo, no recubras con tmpera toda la superficie: deja que la nervadura quede sin color, para que se destaque al imprimirla en el papel. Hojas, ramas, conchas, manos, pies... todo sirve para estampar. Prueba a utilizar un solo color con distintos matices . Por ejemplo: azul turquesa, azul ultramar, azul prusia: el resultado es ms interesante que si utilizamos colores vivos y diferentes. Conviene superponer estampaciones, para dar mayor riqueza al resultado; hay que evitar que queden grandes vacos en el papel.

    5. CMO REPRESENTAR TEXTURAS? 5.4 Mediante la estampacin

  • Con texturas artificialesTramas metlicas, suelas de zapatos deportivos, llaves, estropajo, tijeras cualquier cosa nos puede servir. Proceders como en la prctica anterior, con la precaucin de adaptar la viscosidad de la tmpera al tipo de superficie que vayas a imprimir. Para mallas metlicas o redes conviene que la tmpera est diluida en agua: podrs as sumergir la malla o red en un barreo con color aguado y, cuando deje de chorrear, imprimir.

  • Actividad : Texturas fotogrficas Busca en revistas o en Internet 5 imgenes fotogrficas de objetos. Selecciona un fragmento y recrtalo de modo que el objeto al que pertenece no pueda ser fcilmente identificado. Pega las imgenes y descrbelas en las fichas que se te entregarn en clase.

  • Actividad: Interpretacin de una obra mediante texturas Ejercicio: Fjate en las texturas que aparecen en cualquier obra realista. Elige una. Puedes imprimir la imagen amplindola. Sobre ella, pega materias que tengan alguna relacin con las texturas propias de cada elemento representado en la imagen. Por ejemplo: si decides utilizar esta obra de Ingres, puedes hacer el bigote y la barba de Jpiter con estopa, el pelo de Tetis con fideos rizados, las nubes con algodn, etc.