Test de Turing

8
TEST DE TURING Elabore 2 ejemplos del Test de Turing e indique sus beneficios a la inteligencia artificial . Envía tu archivo a través de este medio. La inteligencia artificial se basa en dos áreas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrónico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurología y Psicología, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas. Muchos estudiosos de la inteligencia artificial se han vuelto – para obtener su modelo de inteligencia – hacia el estudio de la Psicología cognoscitiva, que aborda la forma de percibir y pensar de los seres humanos.. Después comprueban sus teorías programando los ordenadores para simular los procesos cognoscitivos en el modelo. Otros investigadores intentan obtener teorías generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano En 1950 el matemático inglés Alan M. Turing publicó un ensayo que comenzaba así: "Quiero proponer una pregunta: ¿Pueden pensar las máquinas?." Como la pregunta era demasiado vaga (¿Qué entendemos por "pensar"?), Turing desarrolló un experimento basado en un juego de salón en el que una persona formula a dos jugadores escondidos (un hombre y una mujer) preguntas que le servirán para descubrir cuál de los dos es la mujer. Turing propuso sustituir uno de los dos jugadores escondidos por una máquina inteligente capaz de conversar. Si el examinador, que se servía de un teletipo para comunicarse, no podían distinguir cuál de los dos jugadores era la máquina, ello evidenciaría – según Turing – que la máquina podía pensar.

description

ND

Transcript of Test de Turing

TEST DE TURING

Elabore 2 ejemplos del Test de Turing e indique sus beneficios a la inteligencia artificial. Enva tu archivo a travs de este medio.La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrnico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurologa y Psicologa, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas. Muchos estudiosos de la inteligencia artificial se han vuelto para obtener su modelo de inteligencia hacia el estudio de la Psicologa cognoscitiva, que aborda la forma de percibir y pensar de los seres humanos.. Despus comprueban sus teoras programando los ordenadores para simular los procesos cognoscitivos en el modelo. Otros investigadores intentan obtener teoras generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano

En 1950 el matemtico ingls Alan M. Turing public un ensayo que comenzaba as: "Quiero proponer una pregunta: Pueden pensar las mquinas?." Como la pregunta era demasiado vaga (Qu entendemos por "pensar"?), Turing desarroll un experimento basado en un juego de saln en el que una persona formula a dos jugadores escondidos (un hombre y una mujer) preguntas que le servirn para descubrir cul de los dos es la mujer. Turing propuso sustituir uno de los dos jugadores escondidos por una mquina inteligente capaz de conversar. Si el examinador, que se serva de un teletipo para comunicarse, no podan distinguir cul de los dos jugadores era la mquina, ello evidenciara segn Turing que la mquina poda pensar. En la actualidad, este experimento de Turing podra ser superado, en situaciones limitadas, por muchos programas de ordenador estudiados para dialogar con el usuario.Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de programas de ordenador mediante los cuales stos pueden aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial estn poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante rea de investigacin es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en lenguaje de mquina. Es decir, la mayora de los ordenadores estn programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo: S#DYR=48-56, LOC=AS NOT SW, EN=RALSTON". nicamente personas preparadas son capaces de comunicarse eficazmente de esta forma. Pero si un ordenador programado para gestionar la documentacin de una compaa petrolfera pudiese entender la orden dactilografiada (traduccin de la anterior) "Encuntrame toda la documentacin relativa a las perforaciones de los pozos de Arabia Saudita entre 1948 y 1956, pero nicamente la de los pozos en que trabaj Ralston, no los de la zona surocciodental del pas", muchas personas podran utilizarlo.1.3 Los fines de la IALas primeras investigaciones acerca de la inteligencia artificial estaban principalmente dirigidas al hallazgo de una tcnica universal para la solucin de problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones actuales estn dirigidas al diseo de numerosos programas para ordenadores capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos, como mdicos, qumicos, basados en los conocimientos de especialistas en cada materia, son ahora utilizados para diagnosticar enfermedades, identificar molculas qumicas, localizar yacimientos de minerales e incluso disear sistemas de fabricacin. Investigaciones acerca de la percepcin han sido aplicadas a los robots y se han diseado algunos capaces de "ver". La meta final consiste en crear un sistema capaz de reproducir todas las facetas de la inteligencia humana.2. HISTORIA Y EVOLUCIN DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIALLa Inteligencia Artificial "naci" en 1943 cuando Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una representacin simblica de la actividad cerebral.Ms adelante, Norbert Wiener elabor estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llam "ciberntica"; de aqu nacera, sobre los aos 50, la Inteligencia Artificial.Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y postulaban que:"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro".Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prcticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la poca ni el software estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.Se comenz a considerar el pensamiento humano como una coordinacin de tareas simples relacionadas entre s mediante smbolos. Se llegara a la realizacin de lo que ellos consideraban como los fundamentos de la solucin inteligente de problemas, pero lo difcil estaba todava sin empezar, unir entre s estas actividades simples.Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida.Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hanoi, as como con criptoaritmtica y otros problemas similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error.En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto.El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la sangre y recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin.Desarrollo Histrico (segn Jackson, 1986)1950-1965 Periodo "clsico" Gestacin (McColluck y Pitts, Shannon, Turing) Inicio - reunin de Darmouth College en 1956 (Minsky, McCarthy) Redes neuronales, robtica (Shakey) Bsqueda en un espacio de estados, Heursticas, LISP Solucionador general de problemas (GPS) (Newell, Simon) Juegos, prueba de teoremas Limitaciones de pura bsqueda, explosin combinatoria.1965-1975 Periodo "romntico" Representacin "general" del conocimiento. Redes semnticas (Quillian) Prototipos (frames) (Minsky) Perceptrn (Minsky y Papert) Lgica (Kowalski) Mundo de bloques (SHDRLU) (Winograd) Compresin de lenguaje, visin, robtica. Dificultades de representacin "general", problemas de "juguete".1975-Hoy Periodo "moderno". Inteligencia "especifica" vs. "general" Representacin explcita del conocimiento especfico del dominio. Sistemas expertos o basados en conocimiento. Regreso de redes neuronales (Hopfield, Rumelhart, Hinton), algoritmos genticos (Holland, Goldberg) Reconocimiento de voz (HMM), incertidumbre (RB, Lgica difusa), planeacin, aprendizaje. Aplicaciones "reales" (medicina, finanzas, ingeniera, exploracin, etc.). Limitaciones: conocimiento "superficial"Desarrollo Histrico (segn Russell y Norvig, 1995):Gestacin (1943-1956): McCullock y Pitts (1943) Hebb (1949) Shannon (1950) Turing (1953) Minsky y Edmonds (1951) Darmouth College (1956) McCarthy, Newell y Simon, The Logic TheoristEntusiasmo y grandes expectativas (1952-1969): Samuel - checkers (1952) McCarthy (1958): LISP: time sharing, Programs with common sense. Minsky y McCarthy en MIT moldearon mucho del rea. Minsky, Evans, Student, Waltz, Winston, Winograd, etc. Trabajo en RN: Hebb, Widrow, RosenblattDosis de realidad (1966-1974): Simon predeca que en 10 aos se tendra una mquina inteligente. Predicciones similares en traduccin automtica y ajedrez. Teora de NP- completness. Experimentos en machine evolution (ahora algoritmos genticos; estaban bien fundados pero no produjeron nada.) (Friedberg, 1958) Minsky y Papert Perceptrons (1969) (aunque irnicamente el mismo ao se descubri backpropagation (Bryson y Ho))Sistemas basados en conocimiento (1969-1979): Dendral, Mycin, HPP, Prospector, Winograd, SHDRLU, Shank (no hay sintxis), frames, Prolog, PlannerIA como industria (1980-1988): R1/XCON, proyecto de la quinta generacin, shells y mquinas de LISP.Regreso de redes neuronales (1986-presente): Hopfield, Rumelhart y Hinton y descenso de los SEEventos recientes (1987-presente): Cambio gradual hacia los tcnicos y lejos de los rudos (implica cierto grado de madurez y estabilidad) ej., reconocimiento de voz (HMM), incertidumbre (Bayes), planeacin (Tweak), robtica, aprendizaje (PAC), etc.3. CARACTERSTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL1. Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial.2. 3. El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento).4. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas.5. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no necesariamente exacta.La Inteligencia Artificial incluye varios campos de desarrollo tales como: la robtica, usada principalmente en el campo industrial; comprensin de lenguajes y traduccin; visin en mquinas que distinguen formas y que se usan en lneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de mquinas; sistemas computacionales expertos.Los sistemas expertos, que reproducen el comportamiento humano en un estrecho mbito del conocimiento, son programas tan variados como los que diagnostican infecciones en la sangre e indican un tratamiento, los que interpretan datos sismolgicos en exploracin geolgica y los que configuran complejos equipos de alta tecnologa.Tales tareas reducen costos, reducen riesgos en la manipulacin humana en reas peligrosas, mejoran el desempeo del personal inexperto, y mejoran el control de calidad sobre todo en el mbito comercial