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    UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

    FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN

    CARRERA DE: EDUCACIN BSICA

    MODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

    Informe final del Trabajo de Graduacin o Titulacin previo a la

    obtencin del Ttulo de Licenciada en Ciencias de la Educacin,

    mencin Educacin Bsica

    TEMA:

    LAS TCNICAS LDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE

    DE LOS NIOS Y NIAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS

    ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIN GENERAL

    BSICA EN LA ESCUELA CSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA

    PARROQUIA ATAHUALPA DE LA CIUDAD DE AMBATO DE LA

    PROVINCIA DE TUNGURAHUA.

    AUTORA: Vernica Mariela Guzmn Morejn

    TUTOR: Lcdo. Mg. Juan Neptal Martnez Martnez

    AmbatoEcuador

    2013

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    APROBACIN DEL TUTOR DEL TRABAJO DE GRADUACIN O

    TITULACIN

    CERTIFICA:

    Yo, Lcdo. Mg. Juan Neptal Martnez Martnez con C.C 1801804400 en

    mi calidad de Tutor del Trabajo de Graduacin o Titulacin, sobre el tema:

    LAS TCNICAS LDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJEDE LOS NIOS Y NIAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS

    ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIN GENERAL

    BSICA EN LA ESCUELA CSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA

    PARROQUIA ATAHUALPA DE LA CIUDAD DE AMBATO DE LA

    PROVINCIA DE TUNGURAHUAdesarrollado por la egresada Vernica

    Mariela Guzmn Morejn, considero que dicho Informe Investigativo,

    rene los requisitos tcnicos, cientficos y reglamentarios, por lo queautorizo la presentacin del mismo ante el Organismo pertinente, para

    que sea sometido a evaluacin por parte de la Comisin calificadora

    designada por el H. Consejo Directivo.

    Lcdo. Mg. JUAN NEPTAL MARTNEZ MARTNEZ

    TUTOR

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    iii

    AUTORA DE LA INVESTIGACIN

    Dejo constancia de que el presente informe es el resultado de la

    investigacin del autor, quin basado en la experiencia profesional, en los

    estudios realizados durante la carrera, revisin bibliogrfica y de campo,

    ha llegado a las conclusiones y recomendaciones descritas en la

    Investigacin. Las ideas, opiniones y comentarios especificados en este

    informe, son de exclusiva responsabilidad de su autor.

    Guzmn Morejn Vernica Mariela

    C.C: 1804081857AUTORA

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    CESIN DE DERECHOS DE AUTOR

    Cedo los derechos en lnea patrimoniales del presente Trabajo Final de

    Grado o Titulacin sobre el tema: LAS TCNICAS LDICAS, Y SU

    INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIOS Y NIAS CON

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO

    DE EDUCACIN GENERAL BSICA EN LA ESCUELA CSAR

    AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE LA

    CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA,

    autorizo su reproduccin total o parte de ella, siempre que est dentro de

    las regulaciones de la Universidad Tcnica de Ambato, respetando mis

    derechos de autor y no se utilice con fines de lucro.

    Guzmn Morejn Vernica Mariela

    C.C: 1804081857

    AUTORA

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    AL CONSEJO DIRECTIVO DE LA FACULTAD DE CIENCIAS

    HUMANAS Y DE LA EDUCACIN:

    La Comisin de estudio y calificacin del Informe del Trabajo de

    Graduacin o Titulacin, sobre el tema: LAS TCNICAS LUDICAS, Y SU

    INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJE DE LOS NIOS Y NIAS CON

    NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES EN EL SEGUNDO GRADO

    DE EDUCACIN GENERAL BSICA EN LA ESCUELA CSAR

    AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DE LA

    CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA,

    presentada por la Srta. Vernica Mariela Guzmn Morejn egresada de la

    Carrera de Educacin Bsica promocin: Marzo Agosto 2011, una vez

    revisada y calificada la investigacin, se APRUEBA en razn de que

    cumple con los principios bsicos tcnicos y cientficos de investigacin y

    reglamentarios.

    Por lo tanto se autoriza la presentacin ante los organismos pertinentes.

    Ambato, 5 de Noviembre de 2013

    LA COMISIN

    Psic.Educ. Mg. Luis Indacochea Mendoza

    PRESIDENTE DEL TRIBUNAL

    Lcda. Mg. Nora Josefina Luzardo Urdaneta Ing. Mg. David Ricardo Castillo Salazar

    MIEMBRO MIEMBRO

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    DEDICATORIA:

    El esfuerzo de este trabajo, es el reflejo del amor y gratitud para los seres

    que ms amo.

    A Dios porque me ilumin, me dio la capacidad y voluntad de culminar mi

    carrera, tambin por darme personas maravillosas en este pasaje por la

    vida.

    Mi hija Melanie por ser mi razn de vivir, estar conmigo y apoyarme

    siempre la amo mucho.

    A mi esposo Nixon por brindarme su amor y apoyo incondicional en todas

    las metas que me propongo en mi vida, le estoy muy agradecida y lo

    amar por siempre.

    Tambin dedico a mi madre que con su ejemplo me enseo a vencer los

    obstculos y seguir adelante, y a mis hermanos por incentivarme a la

    culminacin de mi carrera.

    Mariel

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    AGRADECIMIENTO:

    A la Universidad Tcnica de Ambato con sus autoridades, que me

    abrieron las puertas para alcanzar mi superacin acadmica.

    A los mentores de la Facultad de Ciencias Humanas y de la Educacin de

    la Carrera de Educacin Bsica, en especial al Lcdo. Mg. Juan Neptal

    Martnez asesor del proyecto de investigacin que con profesionalismo y

    tica de maestro, imparti cambios positivos en mi trabajo.

    A mi familia, en especial a mi esposo que con su amor, comprensin,

    sacrificio y conocimientos me apoy en la consecucin de mi objetivo; ycon su fuerza moral influyeron en m para continuar por el sendero de la

    superacin personal y acadmica.

    Mariel

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    INDICE DE CONTENIDOS

    Pag.

    Portada . i

    Aprobacin del Tutor.. ii

    Autora del Trabajo de Graduacin.. iii

    Cesin de Derechos .. Iv

    Autorizacin del Consejo Directivo... v

    Dedicatoria. vi

    Agradecimiento. vii

    ndice General.. viii

    ndice de Cuadros... xi

    ndice de Grficos... xii

    Resumen Ejecutivo. xiii

    INTRODUCCIN. 1

    CAPITULO 1

    EL PROBLEMA

    Planteamiento del problema 2

    Contextualizacin.. 2

    Macro.. 2

    Meso 3

    Micro 4

    rbol de Problemas 5

    Anlisis Crtico... 6

    Prognosis 7Formulacin del Problema. 7

    Preguntas Directrices ... 8

    Delimitaciones. 8

    Justificacin.. 8

    Objetivos 9

    Objetivo General. 9

    Objetivos Especficos.. 10

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    CAPITULO 2

    MARCO TERICO

    Antecedentes de la Investigacin. 11

    Fundamentaciones 16

    Categoras Fundamentales 28

    Categoras Fundamentales..... 29

    Constelacin de Ideas de la Variable Independiente. 30

    Constelacin de Ideas de la Variable Dependiente.............. 31

    Hiptesis .. 61

    Sealamiento de Variables 61

    CAPITULO 3

    METODOLOGA

    Enfoque 62

    Modalidades de la Investigacin. 62

    Tipos de Investigacin. 63

    Poblacin y Muestra.... 63

    Operacionalizacin de la Variable Independiente. 65

    Operacionalizacin de la Variable Dependiente 66

    Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de datos 67

    Plan de procesamiento y Anlisis .. 69

    CAPITULO 4

    ANALISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS

    Anlisis de Resultados.... 70

    Interpretacin de datos de la Encuesta... 90Verificacin de la Hiptesis.. 90

    Regla de Decisin 92

    CAPITULO 5

    CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

    Conclusiones.. 93

    Recomendaciones 94

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    CAPITULO 6

    LA PROPUESTA

    Datos Informativos.. 95

    Antecedentes de la Propuesta.... 96

    Justificacin...... 99

    Objetivos.. ... 100

    Anlisis de Factibilidad 100

    Fundamentacin.. 102

    Metodologa . 105

    Gua de tcnica Ldicas.. 107

    Administracin. 128

    Previsin de Evaluacin 129

    Bibliografa 130

    Anexos. 131

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    NDICE DE CUADROS

    1. Cuadro N 1 Poblacin y Muestra 63

    2. Cuadro N 2 Operacionalizacin de Variable Dependiente. 65

    3. Cuadro N 3 Operacionalizacin de Variable Independiente.. 66

    4. Cuadro N 4 Plan para la recoleccin de informacin.. 68

    5. Cuadro N 5 Conocimiento de tcnicas ldicas 70

    6. Cuadro N 6 La recreacin ayuda al aprendizaje. 71

    7. Cuadro N 7 Capacitacin de tcnicas ldicas.. 72

    8. Cuadro N 8 Es fundamental la tcnicas ldicas en la enseanza 73

    9. Cuadro N9 Influencia de los juegos recreativos.. 74

    10. Cuadro N 10 Utilizacin de tcnicas ldicas.... 75

    11. Cuadro N 11 Disponibilidad de recursos para aplicar tcnicas. 76

    12. Cuadro N 12 Existencia de manual de tcnicas ldicas. 77

    13. Cuadro N 13 Reconocer nios con N.E.E.. 78

    14. Cuadro N 14 Promueve actividades ldicas la institucin.. ... 79

    15. Cuadro N 15 Autoriza el aprendizaje a travs del juego.. 80

    16. Cuadro N 16 Utiliza mtodos de aprendizaje con su hijo 81

    17. Cuadro N 17 Participa su hijo en juegos. 82

    18. Cuadro N 18 Sale al parque su hijo a jugar 83

    19. Cuadro N 19 Hay acuerdo con los maestros para ensear jugando 84

    20. Cuadro N 20 Dedica tiempo a sus hijos para jugar.. 85

    21. Cuadro N 21 Los padres tienen materiales recreativos 86

    22. Cuadro N 22 Reconocimientos de N.E.E 87

    23. Cuadro N 23 Charlas sobre tcnicas ldicas. 8824. Cuadro N 24 Se manifiesta su hijo para jugar... 89

    27. Frecuencias Observadas.... 91

    28. Frecuencias Esperadas... 92

    29. Clculo de X2c . 91

    30. Modelo Operativo. 106

    31. Administrativo .. 128

    32. Previsin de Evaluacin de la Propuesta. 129

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    NDICE DE GRFICOS

    1. rbol de Problemas 5

    2. Categorizacin de Variables. 29

    3. Constelacin de Ideas de la Variable Independiente 30

    4.Constelacin de Ideas de la Variable Dependiente 31

    5.Grfico N 5 Conocimiento de tcnicas ldicas .... 70

    6.Grfico N 6 La recreacin ayuda al aprendizaje... 71

    7.Grfico N 7 Capacitacin de tcnicas ldicas . 72

    8.Grfico N 8 Es fundamental la tcnicas ldicas en la enseanza.. 73

    9.Grfico N 9 Influencia de los juegos recreativos ................ 74

    10.Grfico N 10 Utilizacin de tcnicas ldicas . 75

    11.Grfico N 11 Disponibilidad de recursos para aplicar tcnicas 76

    12.Grfico N 12 Existencia de manual de tcnicas ldicas .. 77

    13Grfico N 13 Reconocer nios con N.E.E 78

    14.GrficoN 14 Promueve actividades ldicas la institucin . 79

    15.Grfico N 15 Autoriza el aprendizaje a travs del juego .. 80

    16.Grfico N 16 Utiliza mtodos de aprendizaje con su hijo 81

    17. Grfico N 17 Participa su hijo en juegos .82

    18. Grfico N 18 Sale al parque su hijo a jugar .. 83

    19. Grfico N 19 Hay acuerdo con los maestros para ensear jugando 84

    20. Grfico N 20 Dedica tiempo a sus hijos para jugar.............. 85

    21. Grfico N 21 Los padres tienen materiales recreativos .. 86

    22. Grfico N 22 Reconocimientos de N.E.E 87

    23. Grfico N 23 Charlas sobre tcnicas ldicas .... 88

    24. Grfico N 24 Se manifiesta su hijo para jugar .. 89

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    NDICE DE IMGENES

    1. Imagen N 1 Fachada de la Institucin 139

    2. Imagen N 2 Patio central de la Institucin. 139

    3. Imagen N 3 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 140

    4. Imagen N 4 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 140

    5. Imagen N 5 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 141

    6. Imagen N 6 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 141

    7. Imagen N 7 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 142

    8. Imagen N 8 Aplicacin de Tcnicas Ldicas.... 142

    9. Imagen N 9 Participacin de los estudiantes.... 143

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    UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATOFACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACIN

    CARRERA DE: EDUCACIN BSICAMODALIDAD: SEMIPRESENCIAL

    TEMA:

    LAS TCNICAS LDICAS, Y SU INCIDENCIA EN EL APRENDIZAJEDE LOS NIOS Y NIAS CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALESEN EL SEGUNDO GRADO DE EDUCACIN GENERAL BSICA EN LAESCUELA CSAR AUGUSTO SALAZAR EN LA PARROQUIA ATAHUALPA DELA CIUDAD DE AMBATO DE LA PROVINCIA DE TUNGURAHUA

    AUTORA:Vernica Mariela Guzmn MorejnTUTOR:Lcdo. Mg. Juan Neptal Martnez Martnez

    RESUMEN EJECUTIVO

    El presente trabajo fue elaborado bajo el Paradigma socio crticopropositivo, y se han determinado las falencias que existen en el procesode enseanza-aprendizaje en las nias y nios con necesidadeseducativas especiales, con estos antecedentes se realiz el presentetrabajo de investigacin en los segundos grados de Educacin General

    Bsica en la Escuela Csar Augusto Salazar, sobre la aplicacin deTcnicas Ldicas con fundamentacin cientfica y legal que promueven elaprendizaje por medio del juego , por lo mismo se aplic encuestas a losDocentes y Padres de familia de la Institucin, de las cuales se concluyque es necesario la implementacin de tcnicas ldicas para mejorar elaprendizaje de los estudiantes. En vista de esta situacin el presentetrabajo se ocupa de la aplicacin de tcnicas ldicas para mejorar elproceso de nteraprendizaje que pueden ser tiles para producir cambiosen la educacin. Las Tcnicas no son otra cosa que un conjunto de

    herramientas, instrumentos, procedimientos y mtodos, que ayudan aldocente en el proceso de enseanza, para mejorar el desempeoacadmico del estudiante, as como tambin interactuar en su entornosocial. Podemos denominarlas como las mejores herramientas delpensamiento puestas en marcha por el docente, cuando el estudiantetiene que aprender, a adquirir conocimiento o resolver problemas.

    Palabras Claves

    Paradigma; N.E.E., tcnicas, ldicas, encuestas, implementacin,

    procedimientos, interactuar, aprendizaje, pensamiento.

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    INTRODUCCIN

    El Trabajo de Investigacin est encaminado a la aplicacin de tcnicas

    ldicas en el proceso de aprendizaje de los nios y nias con

    necesidades educativas especiales en el segundo grado de educacin

    general bsica en la escuela Csar Augusto Salazar en la parroquia

    Atahualpa de la ciudad de Ambato de la provincia de Tungurahua

    El Trabajo de Graduacin consta de los siguientes captulos y contenidos:

    En el captulo I se realiza un anlisis de la importancia que tienen las

    tcnicas ldicas en los procesos de enseanza aprendizaje para nios

    con necesidades educativas especiales, partiendo de la realidad

    evidenciada en el tiempo de realizar las observaciones y prcticas pre

    profesional

    El captulo II muestra criterios filosficos, tericos, axiolgicos y legales

    que demuestran la importancia y trascendencia de la realizacin del

    presente proyecto de tesis.

    En el captulo III, se establece la estructura metodolgica de la

    investigacin, se define el tipo de investigacin y se identifica la poblacin

    a ser investigada para seleccionar adecuadamente las tcnicas e

    instrumentos para recolectar y procesar informacin confiable,

    asegurando de esta manera una adecuada hiptesis y sus variables.

    Luego en el captulo IV se contempla la parte prctica y operativa, que

    nos permite elaborar el captulo V sobre las conclusiones y

    recomendaciones que dar paso al captulo VI, proponer la gua de

    tcnicas ldicas y posterior puesta en marcha.

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    CAPTULO 1

    1.1 Tema

    Las tcnicas ldicas, y su incidencia en el aprendizaje de los nios y nias

    con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

    educacin general bsica en la Escuela Csar Augusto Salazar en la

    parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

    Tungurahua.

    1.2. Planteamiento del Problema

    1.2.1 Contextualizacin

    Al investigar completamente el proceso pedaggico de las instituciones

    educativas del Ecuador se seala que, en ocasiones, se utilizan

    conocimientos caducados, y se tiende a mantener tales conocimientos

    hasta transformarlos en patrones.

    Es por ello que una de las tareas ms importantes en la etapa actual del

    perfeccionamiento de los planes y programas de estudio, es preparar un

    estudiante altamente calificado, competente y competitivo; para lo cual

    hay que hacerlo participar en dicho proceso, con la finalidad de que

    desarrollen habilidades creativas y capacidades intelectuales que lepermitan orientarse correctamente en la literatura cientfico - tcnica,

    buscar los datos necesarios de forma rpida e independiente, y aplicar los

    conocimientos adquiridos correctamente.

    A tales efectos es preciso lograr la interaccin de los sujetos que en este

    proceso convergen: el profesor y los estudiantes.

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    El educando de la institucin educativa necesita aprender a resolver

    problemas, a investigar crticamente la realidad y transformarla, a

    identificar conceptos, aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a

    ser y descubrir el conocimiento de una manera placentera, interesante y

    motivadora.

    Para ello es preciso que desde las aulas se desarrolle la independencia

    cognoscitiva, la ambicin por el saber, el protagonismo estudiantil, de

    manera que no haya miedo en resolver cualquier situacin por difcil que

    esta parezca. Por tanto, el compromiso de la institucin educativa es

    formar un hombre digno de confianza, creativo, motivado, fuerte y

    constructivo, capaz de desarrollar el potencial que tiene dentro de s y que

    slo l es capaz de desplegar y de incrementar, bajo la direccin del

    docente.

    En cuanto a los aspectos tericos y metodolgicos relacionados con las

    tcnicas ldicas, se han realizado algunos intentos, pero la teora es an

    insuficiente e incompleta en las instituciones educativas del ecuador.

    La prctica educativa en la provincia de Tungurahua se resume en

    acciones aisladas y limitadas que perjudican el aprendizaje de los nios

    con necesidades educativas especiales ya que no se aplican mtodos

    apropiados de enseanza-aprendizaje dentro de las escuelas.

    Las actividades a nivel de provincia, con la intervencin de las

    universidades se encuentran en proyectos de revalorizacin de docentes

    en cuanto a aplicacin de tcnicas apropiadas de enseanza para nios

    con Necesidades Educativas Especiales para fomentar la creacin de

    mtodos y mejorar el proceso de enseanza aprendizaje en todas las

    instituciones de la ciudad de Ambato.

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    Los procesos educativos desarrollados en la Escuela Csar Augusto

    Salazar del Cantn Ambato, no aplican tcnicas ldicas como una

    estrategia para fortalecer el aprendizaje, concentracin y atencin de los

    educandos, adems que les limita integrarse con facilidad al grupo y

    trabajar individual y colectivamente.

    La aplicacin de tcnicas ldicas para mejorar el aprendizaje ayudar a

    conocer las causas y los efectos del problema de aprovechamiento en

    nios con Necesidades Educativas Especiales de educacin general

    bsica , as como tambin se pretende incentivar a los nios para quepuedan desarrollar las habilidades de aprender mientras juegan, para

    formar mejores generaciones, sean personas de bien para la sociedad y

    puedan mejorarla, tener un mejor pas donde hayan ms profesionales,

    ms oportunidades para salir adelante, tanto individual como

    colectivamente.

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    1.2.1 rbol de Problemas

    Efecto

    Causa

    Grfico: N1: rbol de Problemas

    Elaborado por: Vernica Guzmn.

    Mala aplicacin demtodos deenseanza

    Limitada didcticametodolgica

    No desarrollanhabilidades y

    destrezas

    No aplicantcnicas

    apropiadas

    Desconocimiento de las

    Escasos recursosde enseanza

    Falta decapacitacin de

    los docentes

    Desconocimiento demtodos ldicos de

    enseanza

    El desconocimiento de tcnicas

    ldicas inciden en el aprendizaje de

    los niosProblema

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    1.2.2 Anlisis crtico

    Hoy en da observamos como los nios con Necesidades Educativas

    Especiales no desarrollan su potencial intelectual totalmente y realizan

    trabajos poco comprensibles tanto para ellos mismo como para los

    docentes en donde estos ltimos no tienen paciencia ni la suficiente

    preparacin para comprender y ensear a este grupo de educandos que

    cada vez son ms dentro de las instituciones educativas gracias a las

    nuevas leyes de educacin, cabe mencionar que muchas de las veces se

    debe tambin a la falta de estimulacin desde temprana edad en sus

    hogares ya sea por desconocimiento o poco inters de sus

    representantes. El bajo rendimiento acadmico se da por la falta de

    desarrollo de destrezas ya que si no las pone en prctica no puede

    superar este problema.

    El educando pone mayor inters si cuenta con el material didctico de

    acuerdo a su edad, ya que puede ser elaborado por sus propias manos.

    Si no existe una secuencia en los temas de cada ao de bsica no se

    pueden esperar buenos aprendizajes por parte de nios y nias.

    La falta de tcnicas ldicas para la enseanza es una de las causas que

    nos ha llevado a la deficiencia didctica metodolgica en los nios con

    Necesidades Educativas Especiales Esta problemtica incide a la

    formacin integral del nio, del cual no aprende a poseer habilidadescomo "aprender a aprender", "a hacer", "a ser" y "a convivir".

    Las instituciones educativas del pas, no son tan ajenas a esta realidad,

    es cierto, que la gran mayora no presentan este tipo de problema, si

    existen algunas, con gran dificultad en el proceso de enseanza

    aprendizaje.

    http://www.monografias.com/trabajos13/trainsti/trainsti.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos13/trainsti/trainsti.shtml
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    Se puede observar de una forma directa en la escuela Csar Augusto

    Salazar que existen nios y nias que presentan problemas de

    aprendizaje.

    1.2.3 Prognosis

    Al no aplicarse tcnicas ldicas apropiadas y de seguirse dando este

    problema ms tarde tendremos nios y nias con problemas de dislexia,

    dislalia, discalculia lo que provocar que los nios tengan conocimiento

    fugaz y que en las evaluaciones arrojen malas calificaciones por no haberaplicado a tiempo mtodos de enseanza ldicas

    El desconocimiento de tcnicas ldicas hace que los docentes pierdan la

    atencin de sus educandos y tienden a no ser crticos, reflexivos y por

    ende individuos pasivos.

    Si no se llegara a solucionar el problema de la aplicacin de Tcnicas

    Ldicas para mejorar el aprendizaje tendramos solo estudiantes

    receptivos y no lograran llegar a desarrollar sus habilidades y destrezas

    perdiendo as el amor al estudio.

    1.2.4 Formulacin del Problema

    De qu manera las tcnicas ldicas inciden en el aprendizaje de los

    nios con necesidades educativas especiales en el segundo grado de

    educacin general bsica en la escuela Csar Augusto Salazar en la

    parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

    Tungurahua en el ao 20122013?

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    1.2.5 Preguntas directrices

    Cmo los mtodos ldicos influyen en la enseanza?

    Estn los maestros capacitados en temas de tcnicas ldicas?

    Qu recursos se necesita para mejorar la aplicacin de tcnicas ldicas

    en el proceso de enseanza-aprendizaje?

    Cmo afecta el desconocimiento de las Necesidades Educativas

    Especiales en la aplicacin de tcnicas de aprendizaje?

    1.2.6 Delimitacin de Contenidos

    Campo: Educacin

    rea: Pedaggica

    Aspecto: Tcnicas Ldicas

    Delimitacin Espacial: Escuela Csar Augusto Salazar

    Delimitacin Temporal: Octubre-Marzo 2013

    1.3 Justificacin

    El presente tema investigacin lo realizo basada en el problema que palp

    al realizar mis prcticas pre profesionales en la escuela Csar Augusto

    Salazar de la ciudad de Ambato en donde los profesores desconocen

    sobre tcnicas ldicas, por lo tanto no las aplican, dando lugar a que losnios y nias estn desmotivados y demuestren poco inters en aprender.

    De manera particular realice un seguimiento continuo a una de las

    estudiantes de esta institucin, debida a que la institucin se encuentra

    cerca a mi lugar de residencia. Se debe destacar que el juego es el

    producto de aplicar tcnicas ldicas orientando al nio de lo conocido a lo

    desconocido, de lo incomprensible a lo comprensible, para el estudiante, r

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    el juego es la expresin de un pensamiento nuevo que se fortalece

    mediante acciones o vnculos del nio con el entorno.

    El propsito del juego es hacer que el nio alcance cada vez nuevos

    logros, considerando como logro en un perodo determinado si son

    capaces de enriquecer las percepciones visuales y las sensaciones

    musculares a travs de la estimulacin de las sensaciones corporales y

    cerebrales potenciando sistemticamente las capacidades coordinativas

    necesarias para su desenvolvimiento. Los valores educativos del juego

    influyen de manera positiva en la evolucin de estos nios dado que les

    proporcionan el desarrollo de hbitos y habilidades, de cualidades

    morales y normas de conducta, de socializacin que encaminan

    paulatinamente el desarrollo de su personalidad y rompen la barrera del

    silencio con la que tienen que vivir.

    Para un nio con Necesidades Educativas Especiales es difcil poder

    avanzar, a menos que las mismas sean corregidas a tiempo. Por todo lo

    expuesto considero factible indagar en cmo poder ayudar a superar las

    barreras que se interponen para desarrollar nuevas estrategias que

    ayuden a mejorar la problemtica en los estudiantes de Educacin

    General Bsica de la escuela Csar Augusto Salazar.

    1.4 Objetivos

    1.4.1 Objetivo General

    Determinar tcnicas ldicas aplicables para mejorar el aprendizaje de los

    nios y nias con Necesidades Educativas Especiales de segundo grado

    de educacin general bsica en la escuela Csar Augusto Salazar en la

    parroquia Atahualpa de la ciudad de Ambato en la provincia de

    Tungurahua en el ao lectivo 2012 - 2013.

    http://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtmlhttp://www.monografias.com/trabajos35/el-poder/el-poder.shtml
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    1.4.2 Objetivos Especficos

    Identificar las tcnicas ldicas aplicables en los nios y nias con

    Necesidades Educativas Especiales.

    Analizar el aprendizaje de los nios y nias con Necesidades

    Educativas Especiales en la escuela Csar Augusto Salazar de la

    ciudad de Ambato, provincia de Tungurahua.

    Proponer una alternativa de solucin al problema planteado.

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    CAPITULO 2

    MARCO TERICO

    2.1 Antecedentes Investigativos

    Tema:

    LA METODOLOGA INTEGRACIN DE NIOS CON NECESIDADES

    EDUCATIVAS ESPECIALES.

    Autora: La Lcda. M.G. Lucero Dacto Sonia Narcisa.

    Conclusin:

    La educacin ha sido una preocupacin de los Estados porque sta

    genera el desarrollo y crecimiento de un pas. Al interior del Sistema

    Educativo encontramos estudiantes con Necesidades Educativas

    Especiales permanentes y transitorias; cuya realidad o situacin ha sido

    motivo de acuerdos y compromisos internacionales como:

    La declaracin universal de los derechos humanos

    Declaracin de Jomtiem, Tailandia sobre Educacin para todos

    Satisfaccin de la Necesidades Bsicas de Aprendizaje.

    La Cumbre Mundial a favor de la Infancia.

    Conferencia Mundial sobre Necesidades Educativas Especiales.

    Tema:

    LA UTILIZACIN DE JUEGOS DIDCTICOS EN EL DESARROLLO DE

    LA MOTRICIDAD FINA DE LOS NIOS(AS) ESPECIALES DE LA

    ESCUELA ESPECIAL GLADYS FLORES MASIAS DEL CANTN

    GUARANDA PROVINCIA DE BOLVAR, EN EL PERODO NOVIEMBRE

    2009 A MARZO 2010.

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    Autora: Lcda. Guerra Yolanda

    Conclusiones:

    La mayora de las maestras no emplean Juegos Didcticos que

    desarrollen la motricidad fina de los nios. Los nios, en un gran

    porcentaje presentan poco desarrollo de la motricidad fina ya que

    tiene dificultades para la manipulacin de objetos.

    Las maestras no cuentan con una gua sobre juegos Didcticos,

    que estimulen el desarrollo de la Motricidad fina en los nios (as).

    Tema:

    LA ACTIVIDAD LDICA EN EL INTERAPRENDIZAJE DE LAS NIAS

    DE SEGUNDO AO DE EDUCACIN BSICA EN LA UNIDAD

    EDUCATIVA EXPERIMENTAL PEDRO FERMN CEVALLOS, DEL

    CANTN AMBATO DURANTE EL AO LECTIVO 20092010.

    Autora: Lcda. Prez Villacrs Violeta del Roco

    Conclusiones:

    De acuerdo a los resultados obtenidos se ha podido sacar comoconclusin que si prevalece la aplicacin de la prctica tradicional

    con ciertas variaciones al cambio con respecto al uso de

    actividades ldicas en las aulas de clase para que no exista solo

    una tcnica determinada, que haga que los estudiantes se

    mecanicen en cierto modo y no pueden practicar un aprendizaje de

    acuerdo a su realidad.

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    Se ha verificado que la mayora de las docentes utilizan diferentes

    Tcnicas de Actividades Ldicas para el desempeo escolar de los

    estudiantes, pero es necesario implementar una gama de tcnicas,

    estrategias y argumentos para un mejor desarrollo en el proceso

    enseanza aprendizaje.

    Existe la necesidad de proponer un Manual Didctico sobre

    Tcnicas de Actividades Ldicas donde el estudiante sea el

    constructor de su propio conocimiento, se ponga en prctica la

    crtica, reflexin, autoconciencia, autodominio, auto motivacin,

    nfasis, trabajo cooperativo, y pueda expresar libremente sus ideas

    en el aula de clase mediante el juego.

    Tema:

    EL JUEGO LDICO COMO TCNICA DE ENSEANZA PRENDIZAJE

    EN EL REA DE LENGUA Y LITERATURA DE LOS NIOS Y NIAS

    DE SEGUNDO A SPTIMO AO DE EGB DE LA ESCUELA ANTONIO

    MORENO Y ORTIZ DEL CANTN SIGSIG, PROVINCIA DEL AZUAY

    Autor: Norma de los ngeles Aucapia Pacurucu

    Conclusiones:

    La limitada integracin de actividades ldicas dentro de los

    procesos de aprendizaje, influye de manera directa en el desarrollo

    de los mismos y de los valores como cooperativismo en los nios y

    nias.

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    El indicar a los docentes las posturas psicopedaggicas sobre el

    juego permite un espacio de reflexin sobre sus actitudes frente al

    grupo, lo que hace que con la aplicacin de juegos, el aprendizaje

    sea mucho ms dinmico.

    La falta de integracin de actividades ldicas con fines educativos

    limitan la generacin de aprendizajes colaborativo-cooperativo

    dentro del aula y de igual manera aspectos que el juego desarrolla

    implcitamente como la tolerancia, el respeto a la ideas ajenas, el

    compaerismo y la sana competencia.

    Tema:

    LA EXPRESIN LDICA EN EL PROCESO DE ENSEANZA-

    APRENDIZAJE DE LA MOTRICIDAD FINA, EN EL DESARROLLO DE

    LA PREESCRITURA EN LOS NIOS DE PRIMERO DE BSICA DEL

    CENTRO EDUCATIVO AGUSTN CRESPO HEREDIA, CANTN

    GIRON, PROVINCIA DEL AZUAY

    Autora: Susana de Jess Caivinagua Benavidez

    Conclusiones:

    En la institucin educativa se aplica las actividades ldicas en partepero no en su totalidad como mtodo didctico de enseanza

    aprendizaje

    La comunidad educativa en su plan de trabajo en sus o proyectos

    no existen actividades que lo toman a la expresin ldica como

    parte importante de la enseanza aprendizaje.

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    La falta de material didctico no permite generar tcnicas y

    mtodos actualizados para el desarrollo de destrezas.

    Tema:

    LA ACTIVIDAD LDICA Y SU INCIDENCIA EN LA EXPRESION

    CORPORAL DE LOS NIOS/AS DEL PRIMER AO DE EDUCACIN

    BSICA DE LA ESCUELA MANUEL DE ECHEANDADEL CANTN

    GUARANDA, PROVINCIA DE BOLIVAR, EN EL PERIODO

    NOVIEMBRE 2009-MARZO 2010.

    Autor: Montero Fonseca Natalia del Roco.

    Conclusiones:

    Por medio de ste trabajo se ha podido llegar a conocer de manera

    especfica y detallada las nociones de espacio, tiempo y

    representaciones en el desarrollo evolutivo de los nios,

    Tema:

    LA ACTIVIDAD LDICA EN EL DESARROLLO INTEGRAL DEL

    APRENDIZAJE DE NIOS/AS DEL CENTRO INFANTIL PARVULITOS

    QUIENES DESPUS DE VERIFICAR LOS RESULTADOS OBTENIDOS

    EN LA INVESTIGACIN, HAN LLEGADO A LAS SIGUIENTES

    Autoras: Orellana Galarza Olga Margoy y Valenzuela Vaca Martha del

    Roco

    conclusiones:

    1.- Las maestras parvularias en su mayora no siguen un proceso para

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    incorporar el juego en las diferentes reas de aprendizaje.

    2.- La mayora de maestras parvularias limitan su trabajo por

    desconocimiento de estrategias metodolgicas adecuadas para el buen

    aprendizaje del nio/a a travs de las actividades ldicas

    3.- En cuanto a las funciones bsicas se puede afirmare que existe

    deficiencia en las nociones lgico matemticas, debido a que no est

    vinculado el juego con las actividades de aprendizaje en los nios y nias.

    4.- A pesar de tener conocimientos sobre las actividades ldicas, las

    maestras no ponen en prctica el juego aprendizaje limitado a los nios y

    nias su expresin creativa y corporal.

    5.- La escasa utilizacin de material didctico adecuado para el juego,

    conlleva a un bajo nivel de asimilacin y sociabilizacin, resultando difcil

    exteriorizar sentimientos, emociones y los aprendizajes.

    2.2. Fundamentacin Filosfica

    Esta perspectiva surge como respuesta a las tradiciones positivistas e

    interpretativas que pretenden superar el la reduccin de la primera y la

    conservacin de la segunda, admitiendo la posibilidad de una ciencia

    social que no sea ni puramente emprica ni solo interpretativa.

    El paradigma crtico introduce la ideologa de forma explcita del auto

    reflexin crtica de los procesos del conocimiento. Tiene como finalidad la

    transformacin de la estructura de las relaciones sociales y dar respuesta

    a determinados problemas generados por stas. Sus principios son:

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    Conocer y comprender la realidad como praxis

    Unir teora y prctica (conocimiento, accin y valores)

    Orientar el conocimiento a emancipar y liberar al hombre

    Posicin Ontolgica

    Comprendemos la educacin

    Bajo el horizonte de comprensin con que nos hemos desplazado hasta

    aqu se seala como ser de la educacin en cuanto conduccin de

    posibilidades al ser humano porque es en su unidad trinitaria donde

    radican las posibilidades de su ser. Y si el ser del ser humano es su

    unidad trinitaria, la educacin se articula en estas sus posibilidades

    nticas, afectivas y espirituales. Tambin en este sentido se refiri el

    profeta de la no-violencia a la educacin: (a mi juicio, la educacin

    consiste en obtener del nio y del hombre lo mejor de que son capaces,

    en lo que se refiere al cuerpo, a la inteligencia y al espritu) (Gandhi 1979:

    214), siempre y cuando aquella se haga efectiva en la unidad de los

    saberes y se refiera a la totalidad de los saberes sin menosprecio por

    alguno(s) de ellos (Comenio 1966, Lyotard 2000, Morin 2000, Unesco-

    Delors 1996).

    En cuanto se conduce el ser humano en sus posibilidades, la educacin

    acontece; no es algo que est ah ante los ojos, su realidad (o su verdad)no es ntica.

    La realidad no es aquello que (se da) a este o aquel (sujeto); la realidad

    es un estado del referente (aquello de que se habla) que resulta de

    efectuar procedimientos de establecerla definidos por un protocolo

    unnimemente aceptado y de la posibilidad de que cualquiera tiene de

    recomenzar esa realizacin tantas veces como lo desee (Lyotard 1991:

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    16). Por lo que referirse a la realidad es tambin comprenderla, lo que es

    ms evidente cuando su modo de ser es un acontecer, como en el caso

    de la educacin. Con esto se est aludiendo al desarrollo de la

    hermenutica desde Heidegger para ac: cmo creernos dueos de la

    verdad?, cmo querer imponerle mi verdad al otro?, puede

    considerarse an la verdad como un ente ah que se deje apaar? La

    hermenutica ontolgica ha dilucidado que (no hay experiencia de verdad

    sino como acto interpretativo) (Vattimo 1995: 41); del mismo modo que la

    verdad de la realidad y, as, de la realidad de todas las realidades, entre

    ellas la de la educacin.

    Como seres humanos comprendemos la educacin, discernimos su ser,

    evidenciamos su acontecer radicalmente humano, mentamos sus nexos

    culturales y nos preguntamos por sus propias posibilidades. Por ahora no

    hemos desarrollado otro inters, seguramente por las condiciones

    personales de quien ha desarrollado el presente estudio, pero

    efectivamente no se cierran ac las puertas, apenas se acaban de abrir!

    La educacin nos comprende

    La educacin comprendida como conduccin de las posibilidades del ser

    humano, y evidentemente por lo mismo, comprende en su ser de

    acontecimiento hermenutico al ser, en cuyo ser radica el puro

    comprender. Semejante develacin no es nada superficial, y con ello seapunta la responsabilidad ontolgica de la educacin: en la educacin se

    juega nuestro ser!. Aunque no es digno jugar con ella, podemos jugar en

    ella; a propsito, recordemos que nuestro discernimiento ha tenido su

    origen cuando jugaba con los nios en aquel humilde y buen colegio del

    sur oriente de Bogot. Es en el acto educativo mismo donde ha devenido

    mi preguntar por el ser de la educacin, en el que se acaba de develar su

    preeminencia ontolgica.

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    Como se sabe, conducir es el significado etimolgico de educacin (sacar

    de, hacer salir, elevar). Qu se conduce? El ser humano hacia sus

    posibilidades. El ser humano que est siendo vitalmente en el mundo con

    los otros. Las posibilidades que se abren de su ser posible que se

    posibilita en la unidad trinitaria de su ntegro ser, el que, por ser trinitario,

    necesariamente ser puro comprender, por lo que hemos dado en

    concebir la educacin como una tarea hermenutica de responsabilidad

    ontolgica ya que en la comprensin de sus posibilidades se construye el

    ser humano. El educador, as, no se reduce a ser transmisor de

    conocimientos, ni solamente a guiar el aprendizaje, ni an menos al mero

    indicar dnde se pueden hallar de forma impresa o virtual los montones

    de conocimientos; el educador es el responsable de la construccin,

    segn posibilidades personales, del ser del ser humano. Es por la

    educacin que el ser humano se abre horizontes de comprensin

    originalmente ntico-anmico-espirituales gracias a los cuales se

    encuentra culturalmente en el mundo.

    Educacin y sentido de ser

    Es as como, por la educacin, nuestro ser tiene sentido. Comprender, de

    fondo, nuestro ser como puro comprender nos salva de los apegos puesto

    que, al fin y al cabo, cada uno tiene su modo de comprender las cosas. La

    realidad hermenutica del ser humano le impele a comprender (dentro del

    mismocomprender humano) la comprensin (bajo diferentehorizonte) delotro, con que el otro comprende y me comprende. Apegarse a un modo

    de comprensin (y a una interpretacin particular!) es no comprenderse,

    en su ms ntimo ser, como puro comprender, corriendo el riesgo de

    perder el sentido.

    El ser humano que comprende con toda claridad que su ser radica, se

    enraza, en el comprender, se libera de los dogmas y de las leyes por l

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    sancionadas; el ser humano que comprende que en el otro deviene su

    propio horizonte de comprensin y que en las cosas su realidad resulta

    siendo una verdad interpretada, se salva de los apegos.

    Posicin epistemolgica

    Ante el estudio de la fundamentacin terico prctica de la Epistemologa

    de la Educacin y la Pedagoga, Es necesario identificar un patrn

    general que permita orientar la accin educativa, tales acciones pueden

    estar representados por: el Empirismo, la Transdisciplinariedad y la

    Transversalidad.

    El Empirismo porque es el estado primario de donde surge la necesidad

    de investigacin; el especialista en un rea, tiene su mente y su visin

    entrenadas para identificar un evento susceptible de ser abordado desde

    el mtodo cientfico. Pero en esencia es su percepcin e intuicin sobre el

    entorno que le rodea (Momento emprico), lo que le produce la curiosidad

    o necesidad de la bsqueda de respuestas e independientemente de la

    teora, el mtodo o la disciplina, es esta situacin primigenia lo que lo

    mueve hacia la bsqueda y generacin de conocimiento emprico que

    luego, cuando se emplea determinada metodologa de estudio, se

    transforma en conocimiento cientfico. Es este hecho el que permite

    explicar la abundante variedad de teoras, mtodos, discursos y abordajes

    Epistemolgicos.

    Lo anterior nos lleva al segundo acuerdo sobre la Epistemologa, el

    ordenamiento del conocimiento producido y su adecuacin a un particular

    mtodo y discurso cientfico, el cual atiende o se corresponde a una

    disciplina especfica, el rea de formacin del investigador que ha

    generado dicho conocimiento cientfico. Pero hemos aprendido, que un

    mismo sujeto, situacin o evento puede, y de hecho es as, ser

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    interpretado de manera diferente y bajo distintos enfoques que dependen

    del rea de estudio de quin realiza la investigacin cientfica, de sus

    intereses, creencias y valores. Pero todas estas interpretaciones son

    vlidas desde el punto de vista terico prctico del mtodo cientfico y que

    son complementarias, no contrapuestas, lo que nos permite afirmar que la

    Epistemologa es transdisciplinaria.

    Casi como una derivacin del acuerdo anterior, la Transversalidad

    planteada como una posible fuente de soluciones a la situacin de crisis

    educativa, representa la forma de llevar a la prctica la convergencia de

    las visiones de los diferentes enfoques profesionales, lo social visto por el

    socilogo, lo productivo visto por el ingeniero o el administrador, lo

    formativo visto por el educador, lo artstico visto por el poeta y as,

    dependiendo del evento de investigacin que se est abordando. La

    Transversalidad representa "un cambio de organizacin y de actitud" en

    torno al hecho educativo y su estudio epistemolgico.

    Es as como surgen nuevas interpretaciones que replantean el estudio de

    los procesos socioculturales, que constituyen el sustrato epistemolgico

    del campo de los estudios sobre educacin y una Pedagoga cualitativa

    que equivale a la refundacin transdisciplinaria del campo de estudios al

    incorporar la idea de transversalidad, desarrollada por Flix Guattari.

    Pero todo esto exige de un maestro que debe ser ", como un organizadorde saberes, no un transmisor de conocimientos, lo cual significa asumir

    nuevos procedimientos y protocolos mediante una nueva organizacin",

    acciones que son inevitables, estemos de acuerdo o no, ante una realidad

    que se transforma y con ella al individuo que estudia y aprende, dentro o

    fuera de un contexto escolar organizado o no, a producir para vivir y

    transformar su realidad.

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    Posicin axiolgica

    La axiologa valioso tratado o filosofa de los valores, es la rama de la

    filosofa que estudia la naturaleza de los valores y juicios valorativos. El

    trmino axiologa fue empleado por primera vez por Paul Laupie en 1902

    y posteriormente por Eduard Von Hartman en 1908.

    La axiologa no slo trata en su mayora intelectual y moral de los valores

    positivos, sino tambin de los valores negativos, analizando los principios

    que permiten considerar que algo es o no valioso, y considerando los

    fundamentos de tal juicio. La investigacin de una teora de los valores ha

    encontrado una aplicacin especial en la tica y en la esttica, mbitos

    donde el concepto de valor posee una relevancia especfica. Algunos

    filsofos como los alemanes Heinrich Rickert o Max Scheler han realizado

    diferentes propuestas para elaborar una jerarqua adecuada de los

    valores. En este sentido, puede hablarse de una tica axiolgica, que fue

    desarrollada, principalmente, por el propio Scheler y Nicolai Hartmann.

    Desde el punto de vista tico, la axiologa es una de las dos principales

    fundamentaciones de la tica junto con la deontologa.

    El estudio griego culmina con el desarrollo de un sistema de valores. Los

    valores pueden ser objetivos o subjetivos. Ejemplos de valores objetivos

    incluyen el bien, la verdad o la belleza, siendo finalidades ellos mismos.Se consideran valores subjetivos, en cambio, cuando estos representan

    un medio para llegar a un fin (en la mayora de los casos caracterizados

    por un deseo personal). Adems, los valores pueden ser fijos

    (permanentes) o dinmicos (cambiantes). Los valores tambin pueden

    diferenciarse a base de su grado de importancia y pueden ser

    conceptualizados en trminos de una jerarqua, en cuyo caso algunos

    poseern una posicin ms alta que otros. El problema fundamental que

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    se desarrolla desde los orgenes mismos de la axiologa, hacia fines del

    siglo XIX, es el de la objetividad o subjetividad de la totalidad de los

    valores. Max Scheler se ubicar en la primera de las dos posiciones. El

    subjetivismo se opondr, desde el principio, a este enfoque. Y entender

    a la antigua manera de Pitgoras que lo estrictamente humano es la

    medida de todas las cosas, de lo que vale y de lo que no vale, y de la

    misma escala de valores, sin sustento en la realidad exterior. Alfred Jula

    Ayer mismo, en "Lenguaje, verdad y lgica", su obra temprana, dejar los

    juicios de valor fuera de toda cuestin, en virtud de que no cumplen con el

    principio de verificacin emprica. De esta manera, lo tico y lo esttico no

    son ms que "expresiones" de la vida espiritual del sujeto. No una

    captacin comprobable del mundo externo.

    La crisis de valores relacionada con la juventud tiene un contexto

    sociocultural amplio del cual la juventud es parte. No se puede aislar a la

    juventud de este contexto. Cuando hablan de juventud, se refiere a una

    pluralidad de modelos, que no pueden ser homogeneizados sin grandes

    prdidas. Cada modelo est en relacin a diferentes situaciones y

    herencias morales. En Amrica Latina, son importantes para comprender

    a la juventud, las diferentes races culturales como son sus diferentes

    herencias morales, las diferentes clases sociales, entre los cuales

    destacan los jvenes pobres y trabajadores; jvenes marginales y

    expuestos a la delincuencia y al consumo de drogas; jvenes de clase

    estudiantil urbana.

    Existe un modelo que se puede entender hoy como hegemnico. Esta

    hegemona se expresa en la tendencia de la cultura moderna a

    imponerse. Tambin se ejerce por la fuerza de una imposicin virtual,

    estableciendo patrones de comportamiento y de referencia. Es posible

    retomar algunas tendencias morales caractersticas de ese modelo.

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    En las relaciones con la juventud y sus valores morales, adems de los

    desafos de la pastoral, la Iglesia puede verse interpelada desde dentro

    por algunos acentos como son la insistencia en lo privado, en el tipo de

    relaciones del compaero, comunidad que defiende, en el idioma que usa

    para proponer formas religiosas a los significados y en el propio horizonte

    de sentido de vida que ofrece.

    El proceso formativo de valores morales, para que sea evanglicamente

    conducido y al mismo tiempo inculturado, exige cierta consideracin de

    cmo los jvenes participan en la creacin de logros en la vida social, es

    decir en la produccin y consumo de servicios, en la produccin y

    "consumo" de relaciones, en la produccin y "consumo" de sentidos. Un

    proceso formativo debe necesariamente ser participativo, superando

    relaciones simplemente institucionales, impositivas y autoritarias.

    Ante las tendencias de elaboracin moral de la cultura moderna, la Iglesia

    los ve como el desafo de vivir radicalmente los ideales del Sermn de la

    Montaa y de guiarlos hacia las utopas del Reino de Dios, reconociendo

    sus propias ambigedades e insuficiencias en este sentido. Esto exige

    transparencia por un lado, y por otro tambin la gradualidad en las

    demandas, para facilitar un crecimiento.

    La crisis de valores morales de la juventud debe ser vista en el contexto

    bblico de "signos de los tiempos", provocadores no simplemente de unaaccin misionera, sino tambin de una revisin interna, espiritual y

    organizacional de la propia Iglesia.

    Los valores morales tienen una significacin social muy importante y son

    analizados por diferentes ciencias.: Filosficas, sociolgicas y

    pedaggicas. Los valores desde la ptica sociolgica retoman de la

    filosofa su significacin social, afirma la existencia de objetiva y subjetiva,

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    que parten del consenso social. En el contexto social, la familia y la

    escuela son instituciones primarias importantes en la formacin de

    valores.

    La polmica entre las interpretaciones materiales e idealistas pierde

    espacio. La generalidad cientfica reconoce el doble carcter objetivo

    subjetivo de valores.

    2.3. Fundamentacin Legal

    Los instrumentos legales que sustentan la presente investigacin son las

    siguientes:

    REGLAMENTO LOEI

    TITULO VII

    DE LAS NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECFICAS

    CAPTULO I

    DE LA EDUCACION PARA LAS PERSONAS CON NECESIDADES

    EDUCATIVAS ESPECIALES ASOCIADAS O NO A LA DISCAPACIDAD

    Art. 227.- Principios.- La Autoridad Educativa Nacional, a travs de sus

    niveles desconcentrados y de gestin central, promueve el acceso depersonas con necesidades educativas especiales asociadas o no la

    discapacidad al servicio educativo, ya sea mediante la asistencia a

    clases en un establecimiento educativo especializado o mediante su

    inclusin en un establecimiento de educacin escolarizada ordinaria.

    Art. 228.- mbitos.- son estudiantes con necesidades especiales aquellos

    que requieren apoyo o adaptaciones temporales o permanentes que les

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    permitan o acceder a un servicio de calidad de acuerdo a su condicin.

    Estos apoyos y adaptaciones pueden ser de aprendizaje, de accesibilidad

    o de comunicacin.

    Son necesidades educativas especiales no asociadas a la discapacidad

    las siguientes:

    1. Dificultades especificas de aprendizaje: dislexia, discalculia,

    disgrafa, disortografa, disfasia, trastornos por dficit de atencin e

    hiperactividad, trastornos de comportamiento entre otras dificultades.

    2. Situaciones de vulnerabilidad: enfermedades catastrficas,

    movilidad humana, menores infractores, vctimas de violencia,

    adicciones y otras situaciones excepcionales previstas en el presente

    reglamento.

    3. Dotacin superior altas capacidades intelectuales.

    EL CDIGO DE LA NIEZ Y ADOLESCENCIA

    Est vigente desde el 3 de julio de 2003. Est conformado por alrededor

    de cuatrocientos artculos. Fue elaborado para garantizar que la poblacin

    infantil y adolescente que vive en el Ecuador disfrute y ejerza sus

    derechos, pueda lograr su pleno desarrollo y crecer en un ambiente delibertad, dignidad e igualdad.

    Art. 12.Los nios, nias y adolescentes, primero, son ciudadanos, sujetos

    de derecho y deben ser prioridad absoluta de los gobiernos -nacionales y

    seccionales- en la elaboracin de polticas pblicas, en la asignacin de

    recursos, en la provisin de servicios pblicos.

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    Los y las menores de 7 aos deben tener una atencin preferencial. En

    caso de conflicto, los derechos de la niez y adolescencia deben

    prevalecer sobre los derechos de los dems, en sus primeros aos de

    vida conllevan graves consecuencias personales y sociales. Por eso, los

    nios y nias deben contar desde muy pequeos con el cuidado y cario

    de sus familias y comunidades.

    Los nios deben recibir muchos estmulos y requieren de amplios

    espacios para el juego, el arte y el desarrollo de la creatividad. Para el

    progreso del Ecuador, es importante que los nios y nias comiencen su

    vida de una manera digna, contando con la proteccin de autoridades,

    comunidades y familias.

    El Pas debe realizar grandes inversiones para garantizar el bienestar de

    sus nios y nias. La rendicin de cuentas de las autoridades pblicas en

    este tema es prioritaria, no debe esperar; porque sin desarrollo infantil el

    Ecuador no tiene futuro.

    LA CONSTITUCIN

    Seccin Cuarta

    Cultura y Ciencias

    Art. 22.- Las personas tienen derecho a desarrollar su capacidad creativa.,

    al ejercicio digno y sostenido de las actividades culturales y artsticas y abeneficiarse de la proteccin de los derechos morales y patrimoniales que

    les corresponda por las producciones cientficas, literarias o artsticas de

    su autora.

    LEY ORGNICA GENERAL DE EDUCACIN

    Art. 24.-La Educacin inicial est orientada a desarrollar en los nios y

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    nias la estimulacin temprana habilidades y destrezas para sentar las

    bases del proceso de maduracin fisiolgica, motriz, psicolgica, afectiva,

    intelectual y social, considerando su entorno cultura y en coordinacin con

    la familia, con el objeto de lograr una adecuada articulacin con la

    Educacin Bsica.

    2.4 Categoras Fundamentales

    Formulacin del problema

    Cmo las tcnicas ldicas inciden en el aprendizaje de los nios con

    necesidades educativas especiales en el segundo grado de educacin

    general bsica en la escuela Csar Augusto Salazar en la provincia de

    Tungurahua en la parroquia Atahualpa del cantn Ambato en el ao

    20122013?

    Variable Independiente Tcnicas Ldicas

    Variable Dependiente Aprendizaje

    Termino de relacin Inciden

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    JUEGOS

    Metodologa deenseanza|

    TECNICASLDICAS

    RecreacionComunitaria

    DesarrolloPsicopedagogico

    APRENDIZAJE

    INCIDENVARIABLE INDEPENDIENTE VARIABLE DEPENDIENTE

    2.4. Categoras Fundamentales

    Grafico: N2:Categoras fundamentalesElaborado por: Vernica Guzmn.

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    Constelacin de ideas de la Variable Independiente

    Grfico: N3: Constelacin de ideas de la Variable Independiente

    Elaborado por: Vernica Guzmn.

    TECNICAS LDICAS

    JUEGOS

    CORPORALES

    INTERACTUAR

    ESCUELA

    COMUNIDAD

    HOGAR

    DINAMICOS

    PROCEDIMIENTOS

    CREATIVIDAD

    FASES

    INTRODUCCIONDESARROLLO

    CULMINACION

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    Constelacin de ideas Variable Independiente

    Grfico: N4: Constelacin de ideas Variable Independiente

    Elaborado por: Vernica Guzmn

    APRENDIZAJE

    MEMORISTICO

    SIGNIFICATIVO

    REFLEXIVO

    DESCUBRIMIENTO

    MOTIVACIONCONOCIMIENTO PREVIO

    DESEOS DE

    NUEVOS APRENDIZAJES

    IDEAS PREVIAS

    REPETIR AL PIE DE LAVERDADES

    ABSOLUTAS

    DESCUBRIR

    RETENER LOS NUEVOS

    CONOCIMINETOS

    REFLEXINAR TEORIZAR

    ACTUAR

    EXPERIMENTAR

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    Fundamentacin Cientfica

    Variable independiente

    Tcnicas Ldicas

    Del Latn ludare, del Griego Ldicra, que significa juego; no referenciado

    nicamente como actividad, sino como actitud ante la vida, que propone

    movimiento, inquietud, jugueteo, hacia los proyectos que se emprenden;

    es una forma de ser, de percibir el mundo, y conlleva a una dinmica

    particular de relacionarse con el entorno.

    Cuando trabajamos el juego como una estrategia dentro de los procesos

    de enseanza aprendizaje con procedimientos y normas enfocadas en los

    objetivos y competencias terminales de un programa educativo, estamos

    generando vivencias que provocan aprendizajes significativos. No es la

    tcnica, ni la metodologa, ni el grupo, es uno mismo, el facilitador, quien

    provoca de un recurso didctico ldico el aprovechamiento para el grupo

    en su mxima expresin. Claro que un grupo donde los participantes son

    colaborativos y entregados a los objetivos del programa prcticamente se

    conducen solos, el reto es que un contenido, actitud, habilidad, sea

    desarrollada en la totalidad de los participantes gracias a una buena

    interaccin vivencial de aprendizaje.

    Ya lo menciona Acevedo Ibez en sus libros Aprender Jugando, dondeen tres tomos de esta obra, nos comparte bastantes tcnicas grupales con

    objetivos claros, el facilitador y su pericia para el control del grupo y la

    conduccin del proceso determinarn el xito de cualquier recurso ya sea

    para sensibilizar, para romper el hielo, para trabajar liderazgo, aplicar

    contenidos, el docente o instructor tiene la responsabilidad de conducir la

    dinmica grupal. www.definiciones.com

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    La Estrategia Ldica implica esfuerzo de planeacin, porque para poder

    divertirnos y aprender es conveniente conocer, entender, comprender, las

    normas del juego, con las habilidades y conocimientos programticos

    involucrados y enfocados claramente a objetivos definidos de

    competencias y destrezas.

    Una estructura mnima para toda estrategia ldica que efectuemos en el

    aula, en primer instancia, evitemos nombrarlas como dinmicas, nos ha

    pasado que hemos escuchado decir alguna vez: - qu les parece si

    hacemos una dinmica? O peor tantito, hemos escuchado decir? -ese

    maestro conoce muchas didcticas para ponerles a los chavos, la pasan

    bien, yo quisiera por lo menos acordarme de una didctica donde

    fabricbamos una porra.

    Evitemos nombrar dinmica a una tcnica grupal, no son didcticas, las

    estrategias ldicas provocan una dinmica grupal, parten de un enfoque

    didctico determinado, y para ser precisos llammoslas, tcnicas

    grupales, calentamientos, ejercicios grupales, activaciones.

    Una estructura funcional en la aplicacin de estrategias ldicas bien

    monitoreadas implica:

    Decir al grupo algn beneficio que obtendremos por realizar la tcnica

    grupal.

    Dar una instruccin por tiempo y pedirle a algn integrante del grupo

    que la repita para verificar que todos sabremos qu hacer y nadie dir

    luego: qu dijo; qu hay que hacer?

    Incluso el facilitador, docente o incluso un participante, puede dar un

    ejemplo de lo que hay que hacer para guiar la actividad.

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    Haber sido lo ms breve posible en explicar lo que se har y

    comenzar. Es recomendable marcar tiempos con uso de cronmetro

    para su ejecucin.

    Usualmente en la plenaria, el grupo siempre responder las siguientes

    preguntas: de qu nos dimos cuenta? Cmo se relaciona esto con

    el programa? Con base en esta experiencia qu voy a hacer

    diferente en lo sucesivo (qu ratifico y qu rectifico)?

    Finalmente el conductor emite sus conclusiones, las cuales pueden

    ser tambin enriquecidas con uno o dos personas que hayan tomado

    notas al observar la activacin.

    De esta manera provocamos en el grupo un estado de energa como fruto

    de una vivencia de aprendizaje clara, divertida y enfocada a objetivos y

    competencias del programa. Adems los participantes quedan con

    dopaminas incrementadas, en palabras del Dr. Jos Cruz, la dopamina es

    la droga interna que me anima, se produce por el movimiento y la

    emocin que despierta un juego de interaccin grupal bien ejecutado por

    el facilitador o docente. www.definiciones.com

    Metodologa de enseanza

    Es importante plantear que una metodologa didctica supone una

    manera concreta de ensear, mtodo supone un camino y una

    herramienta concreta que utilizamos para transmitir los contenidos,

    procedimientos y principios al estudiantado y que se cumplan los objetivos

    de aprendizaje propuestos por el profesor.

    Elegir una forma de ensear frente a otra no es casual ni aleatorio, por el

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    contrario esta eleccin depende de diversos factores:

    Un aspecto que influye es la experiencia previa del docente, experiencia

    en observar ensear a otros. Este proceso se denomina modelado,

    porque se han tenido modelos deenseanza en esa o en otra disciplina.

    Otro aspecto que influye son las concepciones propias sobre lo que

    supone ensear o aprender. Por ejemplo, si un docente concibe que

    aprender supone escuchar conceptos establecidos y que ensear supone

    transmitirlos elegir una metodologa ms expositiva que otro docente que

    concibe que el alumnado tienen conocimientos previos (aunque ingenuos)

    y que ensear supone ayudar a que el alumnado descubra o se

    interrogue por ellos.

    Un tercer aspecto, relacionado con lo anterior suele existir una relacin

    entre la metodologa que elige el profesor y susobjetivos de enseanza.

    No sera la misma metodologa escogida por un profesor que quiere que

    el alumno piense, formule preguntas, plantee problemas que aquel que

    pretende que el alumno conozca y reproduzca literalmente los contenidos.

    Un cuarto aspecto tiene que ver con el alumnado (su edad, intereses,

    nivel de conocimientos,..). Por ejemplo un docente que imparte clases en

    la enseanza infantil elegir metodologas ms abiertas y participativas

    que aquellos que imparten clase en la universidad a gran grupo que estn

    ms centradas en la metodologa expositiva.

    Finalmente depende del contenido, porque si es un contenido prctico o

    aplicado podremos usar una metodologa diferente.

    Todos estos aspectos pueden ser ms o menos implcitos o

    automatizados por el docente, que escoge una metodologa sin que,

    necesariamente, tome conciencia de los factores que orientan su eleccin.

    Por tanto y a modo de ejemplo, en la tabla 1 se presenta como influye lo

    que entendemos con la metodologa usada www.definiciones.com

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    Juegos

    El juego es un hecho motriz implcito en la prctica habitual del nio. Se

    considera el mejor medio educativo para favorecer el aprendizaje,

    fortalecindose con l todo el desarrollo fsico y psicomotor, el desarrollo

    intelectual, el socio-afectivo, etctera.

    Normalmente requieren del uso mental o fsico, y a menudo de ambos.

    Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o

    destrezas y sirven para desempear una serie de ejercicios que tienen un

    rol de tipo educacional, psicolgico o de simulacin.

    Actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia

    en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas

    sociales; siendo, a su vez, una herramienta til para adquirir y desarrollar

    capacidades intelectuales, motoras o afectivas. Todo ello se debe realizar

    de forma gustosa y placentera, sin sentir obligacin de ningn tipo y con

    el tiempo y el espacio necesarios.

    Caractersticas del Juego

    Es una actividad placentera

    El juego debe ser libre, espontneo y totalmente voluntario

    El juego tiene un fin en s mismo

    El juego implica actividad

    Todos los juegos tienen una limitacin espacial y temporal El juego es una actividad propia de la infancia

    El juego es innato

    El juego muestra en qu etapa evolutiva se encuentra el nio o la

    nia

    El juego permite al nio o la nia afirmarse

    El juego favorece su proceso socializador

    El juego cumple una funcin compensadora de desigualdades,

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    integradora, rehabilitadora

    El juego se desarrolla en una realidad ficticia

    En el juego los objetos no son necesarios.

    Clasificacin de los juegos

    Juegos psicomotores:

    Conocimiento corporalMotores - Sensoriales

    Juegos cognitivos:

    Manipulativos (construccin) - Exploratorio o de descubrimiento

    De atencin y memoria - Juegos imaginativos - Juegos lingsticos

    Juegos sociales:

    Simblicos o de ficcin - De reglas - Cooperativos

    Juegos afectivos:

    De rol o juegos dramticos - De autoestima

    Otras clasificaciones:

    Segn la libertad del juego

    Segn el nmero de individuos

    Segn el lugar

    Segn el material

    Segn la dimensin social

    www.slideshare.net/eljuegocomotecnicaludicadeaprendizaje

    El juego infantil a travs de la historia

    Concepciones tericas sobre el juego en el siglo xix

    Teora de la energa sobrante. H. Spencer

    Herbert Spencer, en su libro Principios de psicologa, expone su teora de

    la energa sobrante (1855), los seres vivos tienen una cantidad limitada de

    energa para consumir diariamente, pero no todas las especies la gastan

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    en la misma proporcin. Las especies inferiores necesitan consumir la

    mayor parte de su energa para cubrir las necesidades bsicas, pero a

    medida que las especies van ascendiendo en su complejidad, necesitan

    menos energa de la que poseen para satisfacer estas necesidades, por

    lo que la energa sobrante est disponible para ser utilizada en otras

    actividades.

    Teora de la relajacin. M. Lazarus

    Moritz Lazarus, tratando de rebatir la teora de Spencer, propuso la teora

    de la relajacin (1883).Para Lazarus, el juego no produce gasto de

    energa sino al contrario, es un sistema para la relajar a los individuos y

    recuperar energa en un momento de decaimiento o fatiga.

    Teora ejercicio preparatorio o pre ejercicio. K.gross

    Segn Gross, las personas y los animales tienen dos tipos de actividades

    que realizar en las primeras etapas de vida: Las dirigidas a cubrir las

    necesidades bsicas. Las que tienen como objetivo que los rganos

    adquieran un cierto grado de madurez mediante la prctica, en este punto

    se ubica el juego

    Teoras del juego siglo xx

    Teora de la ficcin de Claperde

    Claperde afirma que el movimiento se da tambin en otras formas de

    comportamiento que no se consideran juegos. La clave del juego es su

    componente de ficcin, su forma de definir la relacin del sujeto con la

    realidad en ese contexto concreto. Gross y Claperde establecieron una

    categora llamada juegos de experimentacin, en la que agrupan los

    juegos sensoriales, motores, intelectuales y afectivos.

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    Teora de Freud

    Freud habla del juego como un proceso interno de naturaleza emocional.

    El juego como un proceso anlogo de realizacin de deseos insatisfechos

    y como una oportunidad de expresin de la sexualidad infantil

    (sentimientos inconscientes)

    Teora de Vygotski

    Vygotski cre la Teora sociocultural de la formacin de las capacidades

    psicolgicas superiores: a. El juego como valor socializador el ser humano

    hereda toda la evolucin filogentica, pero el producto final de su

    desarrollo vendr determinado por las caractersticas del medio social

    donde vive. Considera el juego como accin espontnea de los nios que

    se orienta a la socializacin. A travs de ella se trasmiten valores,

    costumbresb. El juego como factor de desarrollo. El juego como una

    necesidad de saber, de conocer y de dominar los objetos; en este sentido

    afirma que el juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un

    factor bsico en el desarrollo. La imaginacin ayuda al desarrollo de

    pensamientos abstractos, el juego simblico. Adems, el juego constituye

    el motor del desarrollo en la medida en que crea Zonas de Desarrollo

    Prximo (ZDP). Donde ZDP: es la distancia que hay entre el nivel de

    desarrollo, determinado por la capacidad de resolver un problema sin la

    ayuda de nadie(Zona de Desarrollo Real), y el nivel de desarrollo

    potencial, determinando por la capacidad de resolver un problema con la

    ayuda de un adulto o de un compaero ms capaz (Zona de DesarrolloPotencial).

    Trabajo=Juego

    Habitualmente se usa el trmino "trabajo" para denominar la actividad del

    nio como una forma de llamar la atencin del adulto a su importancia.

    Por lo general, no respetamos tanto el juego como lo hacemos con el

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    trabajo, y pensamos que no hacemos ningn dao al interrumpirlo. Sin

    embargo, el nio a travs de su actividad (juego o trabajo) est

    construyendo su psiquis y desenvolviendo todo el potencial que trae.

    Mara Montessori dice: "el nio es el constructor del hombre, y no existe

    ningn hombre que no se haya formado a partir del nio que fue una vez."

    El ambiente preparado, o sala de clases, est dividido en reas como

    matemticas, lenguaje, ciencias, geometra, arte, vida prctica, u otras

    reas dependiendo de la edad de los nios. Cada uno elige el rea donde

    trabajar y el material que ocupar, y si lo har solo o en compaa de

    otros nios. Cada uno estar ocupado en algo diferente, pero cada

    ocupacin responde a objetivos presentes en los programas nacionales

    de educacin, cumplindose as con las exigencias del Ministerio

    correspondiente.

    Interaccin

    Es un vocablo que describe una accin que se desarrolla de modo

    recproco entre dos o ms organismos, objetos, agentes, unidades,

    sistemas y personas.

    Escuela

    El trmino escuela deriva del latn scholay se refiere al espacio al que los

    seres humanos asisten para aprender. El concepto puede hacer mencinal edificio en s mismo, al aprendizaje que se desarrolla en l, a la

    metodologa empleada por el maestro o profesor, o al conjunto de

    docentes de una institucin.

    Procedimiento

    Es un trmino que hace referencia a la accin que consiste en proceder,

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    que significa actuar de una forma determinada, por otra parte, est

    vinculado a un mtodo o una manera de ejecutar algo. Un procedimiento,

    en este sentido, consiste en seguir ciertos pasos predefinidos para

    desarrollar una labor de manera eficaz. Su objetivo debera ser nico y de

    fcil identificacin, aunque es posible que existan diversos procedimientos

    que persigan el mismo fin, cada uno con estructuras y etapas diferentes.

    Creatividad

    Este es el significado literal que tiene el trmino creatividad y que se

    obtiene al establecer el origen etimolgico de aquel. Un origen que se

    encuentra en el latn y en concreto en el verbo creare. Por creatividad se

    entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad

    creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o

    elementos para desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con

    la intencin de satisfacer un determinado propsito. La creatividad permite

    cumplir deseos personales o grupales de forma ms veloz, sencilla,

    eficiente o econmica

    Etapas

    El concepto de etapa tiene su origen en el vocablo francs tapey puede

    hacer referencia tanto a una porcin del camino de un trayecto especfico,

    como al sitio en el cual se hace una pausa para descansar en el marco deun traslado o a una fase en el desarrollo de una determinada actividad o

    accin.

    Introduccin

    Del latn introducto, introduccin es la accin y efecto de introducir o

    introducirse (entrar en un lugar, meter algo en otra cosa, hacer que

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    alguien sea recibido, conducir a alguien al interior de un lugar). El

    concepto puede utilizarse para nombrar a la preparacin que se realiza

    para llegar a un determinado fin. Por ejemplo: Tras una introduccin de

    diez minutos, el presidente pas a referirse al tema principal de la

    reunin, No quiero introducciones, vamos directo a la cuestin, El

    profesor hizo una breve introduccin y luego explic la leccin del da.

    Las caractersticas de la introduccin dependen del gnero y el formato

    de la obra. En un ensayo, la introduccin es la seccin inicial donde el

    autor explica los objetivos de los contenidos incluidos en el escrito. A la

    introduccin le sigue el cuerpo (con el desarrollo del tema) y las

    conclusiones. La introduccin puede incluir desde explicaciones sobre el

    asunto del texto hasta el repaso de antecedentes que estn vinculados

    con el tema central.

    Variable Dependiente

    Recreacin Comunitaria

    El trmino recreacin proviene del latn recreativo,que significa restaurar

    y refrescar (la persona). De ah que la recreacin se considere una parte

    esencial para mantener una buena salud. El recrearse permite al cuerpo y

    a la mente una restauracin o renovacin necesaria para tener una vida

    ms prolongada y de mejor calidad.

    La Real Academia Espaola define recreacin como accin y efecto de

    recrear y como diversin para alivio del trabajo. Adems, encontraremos

    que recrear significa divertir, alegrar o deleitar. En trminos populares a

    esta diversin tambin le llamamos entretencin.

    Segn esa definicin, recrearse necesariamente debe incluir la diversin o

    el pasarlo bien, con el objetivo de distraerse de las exigencias,

    www.definiciones.com

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    especialmente laborales y as conseguir un alivio necesario para conllevar

    nuevamente, otra etapa de responsabilidades, con energas renovadas

    que permitirn un mejor resultado de ellas.

    Es tambin definido como un proceso de accin participativa y dinmica,

    que facilita entender la vida como una vivencia de disfrute, creacin y

    libertad, en el pleno desarrollo de las potencialidades del ser humano para

    su realizacin y mejoramiento de la calidad de vida individual y social,

    mediante la prctica de actividades fsicas o intelectuales de

    esparcimiento. Es el aprovechamiento del deporte con fines de

    esparcimiento, recreacin y desarrollo fsico de la comunidad. Procura

    integracin, descanso y creatividad.

    Desarrollo Psicopedaggico

    La psicopedagoga es la rama de la psicologa que se encarga de los

    fenmenos de orden psicolgico para llegar a una formulacin msadecuada de los mtodos didcticos y pedaggicos. Se encarga de los

    fundamentos del sujeto y del objeto de conocimiento y de su interrelacin

    con el lenguaje y la influencia socio histrico, dentro del contexto de los

    procesos cotidianos del aprendizaje. En otras palabras, es la ciencia que

    permite estudiar a la persona y su entorno en las distintas etapas de

    aprendizaje que abarca su vida.

    A travs de sus mtodos, estudia el problema presente vislumbrando las

    potencialidades cognoscitivas, afectivas y sociales para un mejor

    desenvolvimiento en las actividades que desempea lapersona.

    La psicopedagoga se desarrolla como disciplina cientfica a partir de la

    segunda mitad del siglo XX, con un enfoque interdisciplinario y

    combinando conocimientos de la educacin y salud mental.

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    El perodo de edad que se extiende desde los seis hasta los catorce aos

    se caracteriza por ser una etapa de constante transformacin y

    crecimiento del nio, tanto en las reas de la conducta como en lo

    respectivo a lo corporal, por eso debemos tener en cuenta ambos factores

    y no descuidar ninguno de ellos, ya que ambos inciden en el desarrollo

    del nio en la actividad, la disponibilidad con que se presenta a las

    distintas propuestas y las posibilidades reales de llevar a cabo un juego o

    acceder a la realizacin de una consigna.

    Los diferentes logros que el chico va adquiriendo y los cambios que va

    sufriendo, afectan inevitablemente a toda persona, tanto sea a nivel socio-

    afectivo como psicomotor e intelectual. Con respecto a esto, Jean Piaget,

    desde su postura cognitivista sostiene que toda necesidad surge a partir

    de un desequilibrio, el cual tiende a que el sujeto lleve a cabo dos

    actividades: la asimilacin (incorporar nuevos objetos a sus estructuras

    ya conocidas) y la acomodacin (reajustar las estructuras y experiencias

    previas en relacin a los nuevos objetos incorporados). En este interjuegoentre asimilacin y acomodacin, sujeto y objeto se modifican entre s.

    Esto da lugar a un nuevo aprendizaje y, por lo tanto, a una nueva

    adaptacin. Debemos tener en cuenta que el aprendizaje siempre se ver

    favorecido y ser ms efectivo cuando la interaccin entre objeto y sujeto

    sea atractiva, pues esto estimula la motivacin. Ya hemos explicado que

    durante el crecimiento se desarrolla una constante modificacin en las

    conductas y en lo corporal.

    Aprendizaje

    Se define el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente

    permanente en el comportamiento de una persona generado por la

    experiencia (Feldman, 2005).

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    En primer lugar, aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio

    en la capacidad conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser

    perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro criterio fundamental es que

    el aprendizaje ocurre a travs de la prctica o de otras formas de

    experiencia por ejemplo observando a otras personas.

    Debemos indicar que el trmino conducta se utiliza en el sentido amplio

    del trmino, evitando cualquier identificacin reduccionista de la misma.

    Por lo tanto, al referir el aprendizaje como proceso de cambio conductual,

    asumimos el hecho de que el aprendizaje implica adquisicin y

    modificacin de conocimientos, estrategias, habilidades, creencias y

    actitudes (Schunk, 1991).

    Es importante detallar los problemas de aprendizaje que presentan los

    nios en el desarrollo del conocimiento tales como:

    Dislexia, discalculia, disgrafa, disortografia, trastornos de dficit de

    atencin e hiperactividad. www.monografias.com/epistemologia

    Dislexia

    Es un tipo de problema de aprendizaje en la que un nio(a) tiene

    dificultades aprendiendo a leer y entendiendo el lenguaje escrito. Incluso

    los nios(as) que tienen una inteligencia promedio o superior al promedio,

    suficiente motivacin y oportunidades para leer pueden tener dislexia.Debido a que los nios(as) con dislexia tienen problemas al hacer la

    conexin bsica entre las letras y los sonidos, generalmente tambin

    tienen dificultades al deletrear, escribir y hablar. Cifras estimadas indican

    que hasta un 20% de todas las personas tienen dificultad al leer y que el

    85% de ellas padecen dislexia. Las causas de la dislexia no son claras y

    pueden variar en trminos de severidad; algunas investigaciones indican

    que puede ser hereditaria.

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    Con la enseanza y la asistencia apropiadas, un nio(a) con dislexia

    puede aprender a leer, prosperar en la escuela y tener xito en el mundo

    laboral. Pero es importante que el nio(a) sea diagnosticado lo antes

    posible proporcionndole la asistencia y el apoyo necesarios.

    Una percepcin muy comn sobre la dislexia es que las letras o las

    palabras aparecen al revs, i.e., "ver" aparece como "rev." Este tipo de

    problema puede ser parte de la dislexia, pero leer las letras al revs es

    algo muy comn entre los nios(as) hasta que llegan al primer grado en la

    escuela, esto no le ocurre solamente a nios(as) con dislexia.

    Cuando la mayora de los nios estn aprendiendo a leer, utilizan

    mtodos "decodificadores" tpicos: aprenden a reconocer las letras al

    verlas y aprenden el sonido correspondiente a cada una de ellas. Luego

    comienzan a descubrir cmo se ven y cmo suenan las letras cuando se

    juntan para formar palabras. Luego incluyen estas observaciones

    conjuntamente con el aprendizaje y memorizacin de las palabras, su

    significado y cmo pueden formar oraciones.

    Un nio(a) con dislexia generalmente tiene problemas haciendo la

    conexin entre el sonido y la letra que produce ese sonido y a la misma

    vez, tiene dificultad combinando esos sonidos para formar palabras.

    Cuando toma mucho tiempo emitir el sonido de una palabra, entonces el

    nio(a) tiene dificultades al leer oraciones y entenderlas. Un nio(a) condislexia puede que olvide las letras y su significado en el contextos ms

    amplio de una oracin o de un prrafo. En algunos casos de dislexia, un

    nio(a) tiene problemas distinguiendo entre ciertos sonidos, como los de

    la "P" y la "B" o tiene dificultades identificando el orden correcto de las

    letras. Los estudios ahora indican que la dislexia ocurre debido a la

    manera como se ha formado el cerebro y cmo procesa la informacin

    que recibe. Las personas con dislexia procesan la informacin en una

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    parte del cerebro diferente a las personas que no padecen de dislexia.

    Las razones especficas por las que algunas personas procesan la

    informacin de esta manera se desconoce, pero la gentica puede que

    tenga que ver en ello.

    Un nio(a) con dislexia que observa a sus compaeros leer y progresar

    puede que se sienta "simple" porque tiene dificultades para mantener el

    mismo ritmo de sus compaeros. A medida que el nio(a) avanza en los

    grados elementales de la escuela, los problemas pueden empeorar ya

    que la lectura se har ms importante para continuar aprendiendo.

    Los nios(as) que tienen este tipo de dificultades generalmente evitan leer

    porque les parece difcil o estresante. Como resultado, terminan

    perdiendo oportunidades de prcticas de lectura retrasando ms su

    aprendizaje en comparacin con sus compaeros. La auto-estima de un

    nio(a) que tiene dificultades aprendiendo en la escuela tambin sufre.

    Discalculia

    Es un trmino que hace referencia a un amplio rango de problemas

    relacionados con el aprendizaje de las habilidades matemticas. No existe

    una nica forma de trastorno del aprendizaje de las matemticas y las

    dificultades que se presentan varan de persona a persona y afectan de

    modo diferente en cada momento del ciclo vital de las personas.

    Efectos de la discalculia:

    Ya que las dificultades que involucran a las matemticas son diferentes,

    as mismo lo son sus efectos sobre el desarrollo de una persona. Por

    ejemplo, una persona que tiene problemas en el procesamiento verbal

    tendr desafos diferentes que quien tiene dificultades en las relaciones

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    viso-espaciales. Otra persona con dificultades para recordar y mantener

    una secuencia adecuada va a desempearse en el mbito de las

    matemticas tambin de forma distinta.

    Primera infancia

    Construir una base slida en cuanto al clculo involucra diferentes

    habilidades. El nio con trastornos de aprendizaje puede tener dificultades

    en cuanto al significado de los nmeros, problemas en tareas como

    agrupar objetos por forma, color o tamao, reconocer grupos y patrones,

    comparar opuestos utilizando conceptos como grande/chico alto/bajo.

    Aprender a contar, reconocer nmeros y emparejar nmeros con

    determinadas cantidades tambin puede ser difcil para estos nios.

    Nios en edad escolar

    A medida que el aprendizaje de las matemticas contina, los nios en

    edad escolar con dificultades en el procesamiento verbal pueden tener

    dificultades en resolver problemas matemticos bsicos usando

    adiciones, sustracciones, multiplicaciones y divisin.

    Ellos pueden tener dificultades para recordar hechos matemticos bsicos

    (las tablas, las unidades de medida), y problema aplicando su

    conocimiento y sus habilidades para resolver problemas matemticos.

    Las dificultades tambin pueden surgir por fallas en las habilidades viso-espaciales, donde la persona puede entender los hechos matemticos

    pero tener dificultades ponindolos y organizndolos en el papel.

    Las dificultades viso espaciales pueden tambin ocasionar dificultades en

    comprender lo que est escrito en el pizarrn o el libro de matemtica.

    www.monografias.com/epistemologia

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    Disortografia

    La disortografa, a veces tambin denominada como disgrafa dislxica,

    es el trastorno del lenguaje especfico de la escritura que puede definirse,

    segn Garca Vidal (1989), como el conjunto de errores de la escritura

    que afectan a la palabra, y no a su trazado o grafa. Se trata de un

    trastorno que se manifiesta en la dificultad para escribir las palabras de

    manera ortogrficamente adecuada. La disortografa se diferencia de la

    disgrafa en que los errores que la definen en ningn caso son de tipo

    grafo motor, aunque el sujeto pueda tener adems una problemtica grafo

    motora implicada.

    La disortografa puede ser naturalcuando afecta al desarrollo fonolgico

    y a las reglas de conversin fonema - grafema o arbitrariacuando afecta

    a las reglas ortogr