Tesis los videojuegos

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www.americancollege.edu.ec Daniel Mogrovejo. Contenido Capítulo 1 .......................................................................................................................... 3 Los Videojuegos ........................................................................................................... 3 Su Historia ..................................................................................................................... 5 Capítulo 2 .......................................................................................................................... 9 Generaciones de los Videojuegos ................................................................................. 9 Primera Generación ................................................................................................... 9 Segunda Generación .................................................................................................. 9 Tercera Generación ................................................................................................. 10 Cuarta Generación ................................................................................................... 10 Quinta Generación ................................................................................................... 11 Sexta Generación ..................................................................................................... 11 Séptima Generación................................................................................................. 12 Octava Generación .................................................................................................. 14 Capítulo 3 ........................................................................................................................ 15 Personalidades Destacables y Empresas ..................................................................... 15 Nintendo/Fusajiro Yamauchi................................................................................... 15 Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita ............................................................................. 16 Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen ............................................................................. 17 Capítulo 4 ........................................................................................................................ 18 Videojuegos que han Inspirado ................................................................................... 18 10 Súper Metroid .................................................................................................... 18 9 Tetris ..................................................................................................................... 18 8 Final Fantasy XII .................................................................................................. 18 7 Halo: Combat Evolved ......................................................................................... 19 6 The Legend of Zelda: a Link to the Past .............................................................. 19 5 Súper Mario World .............................................................................................. 19 4 Half Life 2 ............................................................................................................ 19 3 Súper Mario 64 ..................................................................................................... 19 2 Resident Evil 4 .................................................................................................... 20 1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ................................................................ 20 Historia Personal ............................................................................................................. 21

Transcript of Tesis los videojuegos

www.americancollege.edu.ec Daniel Mogrovejo.

Contenido

Capítulo 1.......................................................................................................................... 3

Los Videojuegos ........................................................................................................... 3

Su Historia..................................................................................................................... 5

Capítulo 2.......................................................................................................................... 9

Generaciones de los Videojuegos ................................................................................. 9

Primera Generación ................................................................................................... 9

Segunda Generación .................................................................................................. 9

Tercera Generación ................................................................................................. 10

Cuarta Generación ................................................................................................... 10

Quinta Generación ................................................................................................... 11

Sexta Generación ..................................................................................................... 11

Séptima Generación................................................................................................. 12

Octava Generación .................................................................................................. 14

Capítulo 3........................................................................................................................ 15

Personalidades Destacables y Empresas ..................................................................... 15

Nintendo/Fusajiro Yamauchi................................................................................... 15

Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita............................................................................. 16

Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen ............................................................................. 17

Capítulo 4........................................................................................................................ 18

Videojuegos que han Inspirado................................................................................... 18

10 Súper Metroid .................................................................................................... 18

9 Tetris ..................................................................................................................... 18

8 Final Fantasy XII .................................................................................................. 18

7 Halo: Combat Evolved ......................................................................................... 19

6 The Legend of Zelda: a Link to the Past .............................................................. 19

5 Súper Mario World .............................................................................................. 19

4 Half Life 2 ............................................................................................................ 19

3 Súper Mario 64 ..................................................................................................... 19

2 Resident Evil 4 .................................................................................................... 20

1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time ................................................................ 20

Historia Personal............................................................................................................. 21

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Capítulo 1

Los Videojuegos

El tema de los videojuegos es tan extenso e interesante como cualquier otro tema, aquí

comienza su historia:

Hace mucho tiempo no existían los videojuegos como cualquier cosa humana nacieron

los juegos electrónicos mediante una combinación de avance, innovación, necesidad y

curiosidad, los primeros inventores crearon un entretenimiento crudo que se

transformaría en algo grande con fuerza y vida, esto no se dio por la magia electrónica

si no por el esfuerzo de empresarios, artistas y diseñadores cuya meta inicial era

entretener también se transformó en desafiar y cautivar a millones en todo el mundo.

Los hombres y mujeres que crearon esta industria usaron sus propias vivencias y al

mundo que los rodeaba para darle forma a sus propias creaciones.

Varias personas le encantaron los videojuegos porque según ellos es como ver una

película o leer un libro pero en ese mundo eres el protagonista y no un pasivo

observador.

Con investigaciones del ESA (Entertainment Software Association) un jugador

promedio a disfrutado de videojuegos por 12 años, los jugadores adultos han jugado un

promedio de 14 años y los hombres promedian de 16 años de juego, las mujeres 12.

En el año 2013 el 49% de los hogares Norte Americanos tienen consolas de juego y

aquellos que las tienen en promedio son dueños de dos.

La edad Promedio de los jugadores en 2013 es de 30 años y nos son solo hombres el

47% de los jugadores son mujeres, un 42% de los jugadores afirma que los videojuegos

de computadora y de consola son mejor gasto que un DVD, música o una salida al cine

Los compradores más frecuentes están en los 35 años y es gracias a que los videojuegos

han madurado ya no solo están en salas de videojuegos o en salas de estar están en

nuestros bolsillos, bolsos, mochilas, etc.

El 15% de los jugadores más frecuentes pagan para jugar en línea mientras que otro

33% juega en su Smartphone o en una Tablet y un 25% juega en una consola portátil, y

un 27% prefiere jugar un modo historia en su consola de juegos.

Las consolas de videojuegos no solo se utilizan para los videojuegos sino que la

mayoría de jugadores las utiliza para música, películas y TV.

Hay varias personas que piensan que los jugadores no son sociales pero la realidad es

que el 62% de los jugadores juegan con otras personas físicamente y en línea.

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Hay varios tipos de videojuegos en el mundo y para q estos viedeojuegos puedan

gozarse al máximo hay una clasificación llamada ¨ERSB¨ que clasifica el contenido de

cada videojuego según su edad.

Hay varias personas que se preguntan si los padres controlan lo que juegan sus hijos ya

que más del 73% de los padres creen que el control de seguridad paternal en las

consolas son útiles.

La mayoría de padres ponen un límite de tiempo a los videojuegos que a otro tipo de

entretenimiento, más del 90% del tiempo los padres están presentes cuando se compran

o se alquilan juegos y un 82% de los hijos reciben el permiso de los padres antes de

comprar o alquilar un videojuego, como la películas los juegos tienen géneros y

subgéneros como:

Acción

Aventura

Juegos de rol

Juegos casuales

Juegos estratégicos

Mundo abierto

En línea

Deportes

Carreras

Cada género ofrece sus propia forma de entretenimiento y cada uno de estos juegos son

exitosos en su propio modo, durante su historia los videojuegos pasaron de ser una

industria de seis millones de dólares a una industria de veinte y cuatro billones de

dólares sobrepasando al cine y a la música.

En pocas palabras los videojuegos han llegado y llegaron para quedarse.

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Su Historia

Los creadores de los videojuegos han sido personas esenciales en esta industria, hay

varios debates sobre quien es el padre de los videojuegos entere ellos están:

Nolan Bushnell

Ralph Baer

Shigeru Miyamoto

John Carmack

Hideo Kojima

Hay varias personas que dicen que los videojuegos comenzaron en el Instituto

Tecnológico de Massachusetts (MIT) en la PDP 1 con la primera computadora q utilizo

un monitor visual, en él fue creador de un videojuego llamado ¨SPACE WAR¨ para la

PDP 1 y se creó para demostrar las capacidades de una computadora de Digital

Equipment Corporation en 1962 un grupo de estudiantes y trabajadores del MIT querían

crear un juego que demostrase las capacidades de esta nueva máquina en la cual estaban

interesado que era el monitor visual.

Algunas personas dicen que los videojuegos comenzaron mucho antes por la tecnología

de la guerra fría, mientras muchas industrias e innovadores se combinaba para la llegada

de un posible primer videojuego, no hay mucho debate sobre quienes fueron los que

llevaron los videojuegos al público a gran escala.

La primera consola en llegar al público fue la famosa Atari y los empresarios se dieron

cuenta de que los mejores videojuegos eras fáciles de jugar pero difíciles de dominar.

La expresión ¨Videojuego¨ tiene relación con algo llamado ¨Mapa de BITS RGB: Rojo

Verde y Azul¨ o con un dispositivo con pantalla de video se puede tomar mucho

videojuegos de ejemplo, en este caso tomaremos a MARIO BROS:

Un mapa de BITS se corresponde BIT por BIT con una imagen apreciada en un monitor

y este está caracterizado por el ancho y la altura de la imagen en pixeles, por el número

de BITS por pixel o por la profundidad de colores que determina el número de colores

que el pixel y luego la imagen pueden representar, en conclusión mientras más BITS

mejor se veían los videojuegos pero más BITS significaba más memoria y no era algo

muy abundante en los primeros días de los videojuegos, con los avances tecnológicos

los 8 BITS se convirtieron en 16, luego 32, 64, 128, etc.

En 1985 Nintendo creo la consola Sistema de Entretenimiento Nintendo, y este tuvo un

éxito rotundo, en 1991 Nintendo creo el Súper Nintendo.

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En 1995 SONY creo la consola de juegos Play Station y con esto llego el mundo 3D y

en esa época no había muchos juegos con esta característica.

En 1996 Nintendo creo el Nintendo 64 y eso permitió de que ahora ya no tenían solo la

capacidad de manipular BITS ahora podían manipular polígonos en tiempo real a una

tasa de cuadros lo suficientemente rápida que en lugar de ir y volver ahora podía correr

en círculos o entrar y salir de la pantalla y esa fue la dimensión nueva en los juegos y el

control se creó con una palanca de juego analógica con que se pudo controlar ese

movimiento.

En el año 2000 SONY creo el Play Station 2 se comenzaron a ver que había personajes

que representaba mejor a las personas se volvió más fácil entender lo que ellos querían

que experimentaran.

En el 2005 se creó la consola ¨XBOX 360¨ y en el 2006 fueron creadas las consolas

¨Play Station 3¨ y el ¨Nintendo WII¨ y con esto las empresas se hicieron aún más

fuertes.

Con los grandes avances en la tecnología y con los cambios artísticos en la industria y

con las mejoras de los videojuegos esta industria se afianzó en los pensamientos

populares.

Sorprendentemente los videojuegos siguen con los conceptos básicos de los primero

juegos con la combinación de arte y nuevas capas de ciencia para llegar a niveles más

altos de innovación y expresión.

Hoy en día las consolas de juego almacena miles y miles de datos de información en el

sistema llamado LA NUBE y esto quieren decir que ahora cualquiera puede jugar

cualquier juego en cualquier lugar en cualquier momento con una gran velocidad y

calidad.

Pero existió un momento en su historia cuando esta gran industria corría un gran riesgo,

después de la primeras generaciones de los videojuegos esta industria se confió de sus

capacidades al público, en la época todos los días aparecían desarrolladores asegurando

tener un buen videojuego, pero los inversionistas arrojaban el dinero a un producto que

ellos creían que iba a ser seguro, pero ignoraron las señales de advertencia el mercado

empezó a saturarse, en 1983 llego el acuerdo de Atari y universal, para crear el

videojuegos de la famosa película ¨E.T El Extraterrestre¨.

Con solo 5 semanas de restantes para lanzar el juego Atari se esforzó mucho para

terminar un producto que era de calidad inferior, con la confianza que tenían por su

éxito anterior, en el otoño de 1982 Atari lanzón millones de cartuchos de ¨ET El

Extraterrestre¨ a pesar de su pobre calidad, las consecuencias fueron sorprendentes y

eso causo un efecto domino en la industria de los videojuegos y en el verano de 1983

los consumidores tenía una muy baja confianza y Atari como otras compañías estaban

en crisis.

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Después de esta crisis muchas personas pensaban que los videojuegos iban a quedar en

una moda pasajera y que serían olvidados, pero llego Nintendo que comprendía que los

videojuegos clásicos probaban que a la gente le encantaba jugar siendo un personaje, no

como una nave ni como pixeles anónimo incluso con los ocho Bits la simpleza de ser un

personaje empezó a traer de una manera asombrosa al público, y nadie esperaba que el

más popular personaje de videojuegos estaba por llegar obviamente todos conocemos al

famoso ¨MARIO BROS¨.

En 1972 un grupo de estudiantes de informática en la universidad de Stanford realizaron

el primer campeonato de ¨SPACE WAR¨ utilizando la PDP DIEZ del laboratorio de

informática. Este fue el primer campeonato mundial de videojuegos sin darse cuenta de

que esto dio origen a una cultura que sería más grande que todos nosotros.

En fines de los noventa el realismo en los videojuegos alcanzo un nuevo nivel y

surgieron juegos para mayores de edad con mucha acción y esto dio lugar a uno de los

debates más grandes en los videojuegos, ¨ ¿Los videojuegos vuelven a las personas

violentas?¨, hay varias personas que piensan que por unos cuantos videojuegos

violentos ya creen que todos lo son, se puede dar un ejemplo:

Si fuese cualquier persona al cine solo para ver las películas de ¨Masacre en Texas¨ ya

que esa película es tan violenta, y lo que los medios hacen es centrarse en unos cuantos

juegos y en la mente de los consumidores ya definieron toda la industria.

Para evitar eso malos comentarios hacia la industria existen el sistema de clasificación

¨ESRB¨

Con el surgimiento de los videojuegos a finales de los noventa y a principios de los dos

mil los videojuegos dieron otro paso revolucionario la historia, esto cambio la

expectativa de los consumidores a lo sé qué le considera un buen juego y así subió el

estándar de calidad para los desarrolladores.

Las buenas historias no son solo entretenimiento, las buenas historias nos ayudan a

crecer nos enseñan sobre el pasado y no inspiran a cosas mejores las experiencia con la

historia de un videojuego es igual solo que esta historia tiene más brillo y más color.

La evolución de la historias de los videojuegos llego en el mejor momento, desde el

comienzo de siglo hasta hoy en día los juegos mejoraron en todos los sentidos posibles

y así llego las siguiente generación.

Hasta donde avanzáremos de este punto, muchos creen que la experiencia de juego

convencional del controlador con la pantalla sujeta a una consola tiene sus limitaciones.

Aquellas grandes personalidades que con sus ideas y pensamientos dieron lugar a una

industria pudieron haber imaginado en lo que se convertiría, se le haría extraño ya que

con los grandes avances de la tecnología y por la nueva generación de desarrolladores,

ese espíritu de creatividad y de invención que dio origen a la industria aun es lo que la

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impulsa a seguir creciendo, lo que comenzó como un simple pixel fue lo que redefinió

las historias del siglo XXI.

El tamaño de la industria de videojuegos moderna pueden superar las expectativas de

los hombres que las crearon pero los videojuegos van a seguir creándose como siempre

inspirándose con la historia y las culturas, con la imaginación, la tecnología para dar

historias y retos que desafíen a las siguientes generaciones sin importar en lo que se

convierta.

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Capítulo 2

Generaciones de los Videojuegos

Primera Generación

En esta generación salieron las consolas:

Sears Telegames Pong de Atari

MagnavoxOdyssey de Magnavox

ColecoTelstar de Coleco

MagnavoxOdyssey 200 de Magnavox

Hace tiempo las consolas de videojuegos eran solo computadoras con pantallas

vectoriales, no tendían video analógico. Pero fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera

consola de videojuegos de la compañía MAGNAVOXA. La Magnavox Odyssey, fue

creada por Ralph Baer, a quien se le ha considerado el padre de los videojuegos, la

Magnavox tuvo un éxito común, pero el lanzamiento de la compañía Atari con el juego

Árcade PONG, empezó la gran moda de los videojuegos, las personas empezaron a

interesarse por esta gigante industria en desarrollo, en el otoño de 1975 la compañía

Maganvox cancelo el proyecto Odyssey ya que el juego PONG era el más popular en

ese entonces junto con Hockey en la Odyssey 100.

Segunda Generación

En esta generación salieron las consolas:

Atari 2600 de Atari

Coleco Vision de Coleco

Intellivision de Mattel

Atari 5200 De Atari

SG-1000 de Sega

TV-Games de Nintendo

En la segunda generacion las consolas más importantes fueron el Atari 2600, SG-1000,

Mattel Intellivision, Coleco Vision y la TV-Game 6. La competencia de consolas la

gano Atari, aunque sus rivales eran muy reconocibles y grandes, Atari venció, en este

tramo de la historia de los videojuegos se incluyó un CPU de 16 BITS.

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Tercera Generación

En esta generación salieron las consolas:

Famicon o Súper Nintendo de Nintendo

Sega Master System de Sega

Atari 7800 de Atari

En esta generación después de la crisis de los videojuegos, el universo de los

videojuegos fue un dominio económico japonés, en esta generación se puede ver las

NES (NintendoEntertaimentSystem), la Famicon (La consola NES en Japón), la Sega

Master System y el Atari 7800, la consola dominante en esta generación fue la NES

hasta que llego la consola Mega Drive en el año de 1988.

Cuarta Generación

En esta generación salieron las consolas:

Sega Mega Drive de Sega

Súper Nintendo de Nintendo

Neo-Geo de SNK

PC Engine de NEC y Hudson

En él años de 1987 se crearon las consolas Sega Mega Drive, SuperNintendo (Versión

Americana), PC Engine y la Neo-Geo, la consola PC Engine tiene 8 BITS pero también

contenía un disco grafico de 16 BITS, en el año de 1988 la compañía Sega presento la

consola de 16 bits la Sega Mega Drive en América, Europa y Asia.

En el año de 1990 Nintendo saco la consola Súper Nintendo y este funcionaba con 16

BITS.

En el mismo año la empresa de Arcade SNK lanzo la consola Neo-Geo y esta fue la

consola más fuerte y potente de esta generación y se le puso el nombre de RollsRoyce

por su alto precio en el mercado.

Esta generación es muy especial por sus cartuchos con chips gráficos, y en esta

generación dio lugar a la gran venta de Nintendo con 49 Millones de unidades.

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Quinta Generación

En esta generación salieron las consolas:

Atari Jaguar de Atari

Sega Saturn de Sega

Play Station de Sony

Nintendo 64 de Nintendo

Apple Pippin de Apple

Casio Loopy de Casio

Amiga CD32 de Commodore International

3DO Interactive Multiplayer de Panasonic

Con esta generación comenzó el mundo en 3D ya que los equipos que salían tenían

mayor capacidad de hardware, a esta generación se le conoce como ¨la era de los 32

BITS¨ pero la consola que rompió este nombre fue Nintendo con su consola de 64 BITS

y esta generación se la denomino como ¨era 3D¨.

En esta generación la mayoría de entornos eran en 3D dejando atrás el entorno 2D.

El mercado estaba dominado por tres consolas las cuales eran: Nintendo 64, Sega Sturn

y Play Station y fue en esta era cuando se dio origen a la ¨guerra de las consolas¨.

Sexta Generación

En esta generación salieron las consolas:

Play Station 2 de Sony

Xbox de Microsoft

GameCube de Nintendo

Sega Dreamcast de Sega

En esta generación la consolas tenían un parecido con la computadoras personales ya

que la mayoría tenía la forma de rectángulo, en esta generación ya se dejaron de utilizar

cartuchos ahora se utilizaban CD y también ya no tenían la capacidad de solo

videojuegos sino también de películas y música.

Los videojuegos se hicieron más atractivos al público de manera sonora y visual además

que en esta generación ya se experimentaba el ¨juego en línea¨ lo cual hacia q las

consola almacenaran con memorias flash y discos duro internos, y esto servía para q los

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videojuegos guarden la información y los avances que un jugador tenía en el

videojuego.

En esta generación la compañía Sega lanzo su última consola la Dreamcast y fue

cuando la compañía Sega ceso la elaboración de estas consolas, también Sega

implemento el soporte óptico el cual fue llamado GD-ROM, con esta nuevo soporte a lo

que se quería llegar era a evitar la piratería de los software, lo cual se había hecho fácil

en las consolas de la generación anterior.

En el año 2001 fueron suspendidos toda la producción de este sistema, Sega solo se

empezó a enfocar en la elaboración de software.

El equipo de Sega fue el primero en disponer con un modem de internet de 33.6 KB, y

esto era lo que impulso a la conexión a internet de las consolas y también comenzó el

juego en línea, y este sistema utilizaba un línea de conexión llamada P hantasyStar

Online.

En esta generación se destaca entre alguna la Play Station 2 ya que esta fue la primera

consola en incluir un reproductor de DVD y con esto empezaron a darle otra utilidad a

las consolas no solos videojuegos también películas o series en formato DVD. En esta

generacion la Play Station fue la más vendida con 120 millones de unidades.

En esta generacion vemos una de las consolas más queridas por la mayoría de jugadores

y fue esta consolas la q impulso a la compañía Nintendo, la Nintendo GameCube fue la

primera consola de Nintendo que ya no utilizada cartuchos, esta consola utilizaba un

sistema llamado ¨GOD (GameCubeOptical Disc).

En esta generacion ya se unió la compañía de computadoras Microsoft y esta compañía

utilizo la conexión en línea similar a la de Sega, y esta utilizaba el formato DVD ya

también daba la posibilidad de guardar música de un CD de audio, y en esta consola un

juego que la mayoría de personas recuerda que es el GTA San Andreas el cual tuvo una

gran acogida por los jugadores.

Séptima Generación

En esta generacion se dio un gran paso en el mundo gráfico y las consolas q ue salieron

en esta generaciones fueran mucho más halla, con una tecnología inimaginable la cual

favoreció de muchas maneras a las empresas que las desarrollaban, en esta generacion

salieron las consolas:

Play Station 3 de Sony

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Xbox 360 de Microsoft

Wii de Nintendo

Zeebo de Tector y Qualcom

En esta generación ya se incluyó la tecnología de multinúcleos en las unidades

centrales de procesamiento, y en esta generación ya se incluyeron los discos Blu-ray , en

esta generacion se dieron los controles inalámbricos y la detección de movimientos y

análisis corporal por parte de Microsoft, esta fue una gran ventaja ya que el accesorio

llamado ¨Kinect¨ fue muy bien aceptado por los jugadores que quienes les atraía mucho

la idea de ser analizados y que esto reproduzca sus movimientos en la pantalla.

En esta generación la mayoría de consolas ya incluían la opción de juego online atraves

de una red WI FI o conexión a internet por cable que saldría directo de un modem de

internet, hoy en día el juego online es parta lo que más se utilizan las consolas, han

habido varias personas que se han conocido atraves de este medio y han creado

relaciones de amistad o se han enamorado gracias al mundo tecnológico de los

videojuegos.

Estas consolas utilizan 256 BITS para reproducir las grandes historias q se han visto en

esta generación, desde una gran celebración a las consolas, los GAME AWARDS un

juego de la compañía Sony en asociación con NaughtyDog el juego conocido como The

last of Us gano a juego del año.

En esta generación las consolas tenían un aspecto parecido a los CPU, en esta

generación los chip gráficos de las consolas fueron de lo más sofisticados ya que podían

reproducir un videojuego con las caracterizadas humanas perfectamente notables, las

consolas que más fuerza tuvieron para lograr esto fueron el PS3 y el Xbox 360,

Microsoft y Sony lograron lo inevitable lograr que el mundo virtual sea más libre de lo

que uno puede imaginar un claro ejemplo es el juego que hoy en día todos juega: GTA

V siendo utilizado por jugadores de ambas consolas.

En esta generación hay tres compañías que se disputan la preferencia de los jugadores

esta son:

Microsoft

Sony

Nintendo

Estos tres grandes de los videojuegos han llegado al punto de disputarse el gran visto

bueno de las personas aunque la famosa ¨Guerra de Consolas¨ se disputa más entre

Sony con el PS3 y Microsoft con el Xbox 360, según varios consumidores de ambos

productos ambas consolas son igual de buena e igual de entretenidas pero hay gente que

apoya más una que otra empresa con su consolas.

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Octava Generación

En esta generación salieron las consolas:

PS4 de Sony

Xbox One de Microsoft

WII U de Nintendo

Ouya de Android

En esta generacion lo que más atrae a los compradores y jugadores es la función de uso

a internet para la mayoría de actividades de estas consolas, en esta generacion las

consola que más venta tuvo fue la WII U, y esta generacion es la más reciente ya que las

consolas de hoy en día están utilizando la tecnología de último año, esta tecnología es

tan grande que llega a reproducir un videojuego con calidad de vista de un ojo humano.

No se sabe cuáles pueden ser las próximas generaciones, pero al parecer las siguientes

generaciones ya van a incluir la realidad virtual ya que en esta generación fue lanzado

un visor que ha revolucionado a la industria y este se llama ¨Oculus Rift¨.

En esta generacion se han hecho los avances más grandes en la tecnología y nadie sabe

lo que se puede venir pero la industria de los videojuegos al parecer quiere incluir los

hologramas.

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Capítulo 3

Personalidades Destacables y Empresas

Nintendo/Fusajiro Yamauchi

Esta compañía es un grande del entretenimiento ya que fue una de las primeras

compañías en darse a conocer como una industria en el mercado de los videojuegos,

Esta compañía nació el 23 de septiembre de 1889 en su sede en Kioto, Japón, y esta

industria comenzó produciendo naipes hasta que llegaron los videojuegos, en ese

momento la compañía tenía el nombre de Nintendo Card Company Limited a Nintendo

Company Limited.

Esta gran compañía término liderando el mercado de los videojuegos con la mayor

cantidad de ventas con el número de 3.955 millones de unidades alrededor del mundo.

Hay varios personajes en el mundo de los videojuegos en especial en el mundo de

Nintendo, aquí vamos a señalar los personajes más reconocidos:

Mario de Mario Bros

Samus Aran de Metroid

Link de The legend of Zelda

Kirby de Kirby and The Amazing

Fox de Star Fox

Estos son algunos de los personajes más reconocidos por Nintendo ya que hay varios

personajes que han estado creciendo a los largo del camino de esta empresa.

El creador de esta gran empresa Fusajiro Yamauchi fue nacido en Kioto, Japón e l 22

de Noviembre de 1859.

Fusajiro Yamauchi fundo la compañía en el año de 1889 en septiembre siendo el

primer presidente de Nintendo y siempre ha tenido una relación con el presidente de la

compañía excepto con Satoru Iwata.

Falleció a los 80 años el 2 de enero de 1940 siendo asesinado pero hasta ahora no se

sabe quién fue el culpable y sus restos fueron sepultados en el sótano de la compañía.

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Sony/Masaru Ibuka/Akio Morita

Esta compañía fue fundada el 7 de mayo de 1946 y tiene su cede en Minato, Tokio,

Japón, esta compañía es una de las grandes en esta industria ya que a lo largo de su

camino en esta instruía no solo tenía división de videojuegos comenzó fabricando

convertidores de onda corta y reparando radios.

Esta compañía lanzo su primera que fue la Play Station en 1994 y esta fue la consola

más popular de la quinta generación.

Hay varios videojuegos de Sony pero vamos a concentrarnos en lo más destacables de

esta compañía los cuales son:

Nathan Drake de Uncharted

Crash de Crash Bandicoot

Kratos de God Of War

Joel y Ellie de The Last of Us

Sweet Tooth de Twisted Metal

Los personajes de Sony han llegado a ser queridos por la mayoría de personas y el más

popular ha sido Crash ya que el personaje ha estado presente desde la quinta generación

donde Sony lanzo su primera consola.

Los creadores de esta compañía son Masaru Ibuka y Akio Morita, los creadores de esta

compañía han sido uno de los pioneros de la tecnología.

Masaru Ibuka nación el 11 de abril de 1908 en Japón, Nikko originalmente llamo a su

empresa como Empresa de Ingenieros, este también escribió el libro ¨el jardín de

infantes es demasiado tarde¨, el falleció el 19 de diciembre de 1997.

Akio Morita nació el 26 de enero de 1921 en Japón, Nayora, desde niño el obtuvo una

gran fascinación por la tecnología y se graduó de la Universidad Imperial de Osaka.

Fue el primer japonés en recibir la medalla Albert por la Sociedad Real del Reino

Unido.

Falleció el 3 de octubre de 1999 a causa de la neumonía.

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Microsoft/ Bill Gates/Paul Allen

Esta compañía fue fundada el 4 de abril de 1975 en Redmond, Washington, esta

compañía comenzó vendiendo intérpretes del Altaír 8800, y logro dominar el mercado,

esta compañía creció bastante ya que no solo vende consolas si no que también vende

otros equipos electrónicos como computadoras y teléfonos.

La compañía tiene mucho éxito con sus consolas lanzadas y los videojuegos exclusivos

q ha llegado a crear, hay varias personas que además de comprar sus consolas tiene

todo el equipo de Microsoft.

Alan Wake de Alan Wake

Personaje Creado de Sunset Qverdrive

Nick de Dead Rising 3

Marcus Fénix de Gears Of War

Master Chief de Halo

Los primeros fundadores de Microsoft fueron Bill Gates y Paul Allen y esta empresa

se dedicó a la creación de software, comenzó en 102 países y tuvo ingresos de 72.360

millones de dólares.

William Henry Gates III mejor conocido como Bill Gates nació el 28 de octubre de

1955 en Estados Unidos, estudio en la escuela privada de elite Lake Side en Seattle,

esta escuela ya tenía computadoras y eso atrajo a Bill Gates al mundo de la informática.

Paul Allen nació el 21 de Enero de 1953 siendo parte de fundador de Microsoft

comenzó vendiendo interprete de League Básic y este se vio obligado a renunciar a

Microsoft por haber sido diagnosticado con la enfermedad de Hodgkin la cual fue

superada meses después y regreso a Microsoft en 1990 y ocupo una posición directa.

Las compañías más notables de todas han sido estas tres ya que también son las más

importantes para este mercado y sin su creadores nadie sabe si los videojuegos

seguirían existiendo gracias a estos grandes pioneros y personalidades tan notables de

la industria es por la cual sigue a flote.

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Capítulo 4

Videojuegos que han Inspirado

En el mundo de los videojuegos hay varios plataforma pero que sería estas consolas sin

lo que las hace entretenidas, hay varios videojuegos en esta empresa pero aquí

resaltaremos los 10 videojuegos más grandes de todos.

10 Súper Metroid

Uno de los videojuegos más grandes de la corporación Nintendo que narra la historia de

Samus Aran, una caza recompensas que viaja alrededor del universo enfrentándose a

monstruos espaciales los cuales el único punto que hacen a lo largo del juego es trata de

asesinarla.

9 Tetris

Uno de los juegos clásicos de todos los tiempos, el punto de este juego es logra una

línea recta con las figuras que envía el videojuego, es cuestión de mover y acomodar las

piezas en el lugar indicado para que este logre la line recta y así obtener más puntos

mientras esta líneas son eliminadas del área de juego.

8 Final Fantasy XII

Un juego de estrategia y lleno de acción, cada nivel del juego tiene diferentes maneras

de acabar con los enemigos, la cuestión de este juego es lograr armar la estrategia

perfecta para poder avanzar a los niveles siguientes.

www.americancollege.edu.ec 19 Daniel Mogrovejo.

7 Halo: Combat Evolved

Este videojuego es uno de los primero shooters y este juego se trata sobre Master Chief

un marine que es parte del PROYECTO SAPARTAN el cual tiene el propósito de crear

soldados cibernéticos y genéticamente mejorados.

6 The Legend of Zelda: a Link to the Past

Esta historia se basa en un héroe legendario el cual siempre encarna para pelear con el

mal que asecha el reino de Hyrule con la espada legendaria la cual se llama Espada

Maestra la cual tiene la esencia de uno de los dioses más nefastos el cual se le conoce

como Heraldo de la Muerte.

5 Súper Mario World

Uno de los primero juegos de Nintendo este es uno de los mejores juegos de todos, las

personas de la época en la que fue lanzado este juego lo aceptaron de una manera

increíble y desde ahí se le conoció a Mario Bros como el plomero que rescata a su

princesa en el Reino Champiñón.

4 Half Life 2

Un videojuego en primera persona que salió exclusiva mente para PC pero tuvo una

gran aceptación por parte de la gente que jugaba en la PC y fue una de las secue las más

exitosas de todas.

3 Súper Mario 64

Un videojuego sobre el plomero favorito de todos que trata de salvar a su amada

princesa de las garras del malévolo Bowser y para lograrlo tiene que entrar a diferente

lugares donde solo se puede acceder por cuadros que son puertas hacia los mundo donde

están las estrellas de poder.

www.americancollege.edu.ec 20 Daniel Mogrovejo.

2 Resident Evil 4

Este juego es uno de los más grandes creado por Capcom ya que es el juego de esta

saga que al parecer a vendido más, pero el juego pasa en España con el sobreviviente de

Racoon City, León S Kennedy al cual se le asigna la misión de salvar a la hija del

presidente pero se encuentra con que una villa en la q presuntamente estaba esta chica

se ve infectado por una plaga que los convierte en agresivas pero inteligente caminante

sin cerebro.

1 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Proclamado como ganador de los mejores juegos de la historia para la plataforma de

Nintendo 64 sobre el héroe de Hyrule rencarnado con una hada guardianes y con el

deber de derrotar al malvado Ganondorf quien trata de conquistar Hyrule debe obtener

la ayuda de la legendaria Espada Maestra y con esta salvar Hyrule y a la princesa

Zelda.

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Historia Personal

A la edad de 4 años no me interesaba este mundo pero al recibir mi primera consola q

fue un Play Station comencé a apegarme a este mundo, en esta consola comencé a jugar

Dragón Ball, Hércules, Star War y otros, a la edad de 6 años recibí mi segunda consola

que fue el Nintendo GameCube una de las consolas que es parte hasta ahora de mi vida,

en ella suelo jugar Súper Smash BROS, Súper Striker, Bionicles y la mayoría de veces

Mario Kart Doublé Dash.

En la edad de los 6 año o 7 asi mismo mi padre me envio mi primera consola portátil

que fue el Nintendo DS, para mi esta fue una de las más grandes alegría de mi vida

porque esa consola me regalo todo lo que necesitaba para ser feliz a esa edad, siempre

me sentía solo y no tan importante pero cuando entraba en este mundo con mi Nintendo

DS era la persona más importante de ese mundo siendo asi lo que esto me ayudo a

superar los momentos de soledad de mi infancia ya que mi padre ausente en estados

unidos y madre trabajaba todos los días siempre estaba solo.

Crecí al lado de una televisión, un control y una consola portátil y gracias a esto es por

lo que me gusta tanto este mundo, pero mi interés por esta seguía creciendo aún más

cuando veía una consola mejor que otra, en el 2006 me obsesione con un PS3 y el

Nintendo WII y le rogaba a mi papá por una consola pero por las posibilidades, nunca

pude obtenerla aunque mi padre estaba en Estados Unidos.

Cuando tenía 12 años mi tío de Estados Unidos también fue tan gentil de enviarme un

Nintendo WII negro el cual lo sigo utilizando hasta el día de hoy con mi hermano y mi

madre, cuando mi padre llego a Ecuador me obsequio su viejo Game Boy Color el cual

ya tenía Pokemon Azul, Wario, y otros juegos más los cuales sigo tratando de terminar.

Cuando ya tenía 13 años mi hermano vino emocionado hacia mi gritándome que había

una nueva consola que debíamos tener, era el PS VITA el cual lo conservo hasta ahora y

el cual es mi medio de comunicación con todo el mundo ya que lo utilizo para todo

siendo esto lo que ahorre todo mi fiambre del año lectivo solo para poder comprarlo.

En el año de 2013 otro tío de Estados Unidos decidió en mandarme su PS3 y fue gracias

a esto que hubo unos cuantos problemas familiares pero, a la final sigo utilizando la

consola y suelo conectarme con mis compañeros a jugar el GTA V.

En este año 2015 mi hermano y yo estábamos emocionados porque vimos el nuevo

PS4 el cual lo compre con mi hermano y fue mitad y mitad y ahora espero que mi

pasión por este mundo nunca se acabe y espero que yo avance con este mundo.

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Recomendaciones

A los consumidores de esta industria se les recomienda si tiene hijos medir lo q ue

juegan sus hijos para eso existe la calificación ERSB.

También se les recomienda si les gusta este mundo seguir consumiendo y haciendo lo

que les gusta.

A las personas que son jugadores se les puede recomendar que utilicen esto y traten de

ver a estas historias como una gran experiencia de vida, cada video juego tiene una

historia y un mensaje al acabar la historia lo mejor es el mensaje q ue nos deja y eso

deberían ver los jugadores.

Se les recomienda trata de ser menos agresivos al jugar Online.

Conclusiones

Lo más importante de este mundo es ver si sigue a flote en estas empresas lo más

importante para ellos son sus consumidores y mantener a esta empresa viva para q ue en

el futuro las nuevas generaciones sean mucho mejor que las de hoy en día.

Las personas que no se sienten importantes en la vida lo más recomendable es que son

importantes en el mundo en el que ellos jueguen como un héroe o un militar siempre

van a ser importantes en esos mundos.

Los videojuegos siempre van a estar presentes en nuestra vida y lo mejor es aceptarlos

sea como sea.