Tesis Actividades Lúdicas - Matemática
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7/21/2019 Tesis Actividades Ldicas - Matemtica
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TESIS:
PROGRAMA DE ACTIVIDADES LDICAS EN EL DESARROLLO
DEL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICA EN LOSESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACINSECUNDARIA DE LA I.E. ANTONIO RAYMONDI DE LA CIUDAD
SAN PEDRO
1
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CAPTULO I
SITUACIN
PROBLEMTICA
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1.1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
1.1.1. Ide!"#"$%$"& de '% (e%'"d%d )(*+'e,-!"$%
El Quinto Grado de Educacin Secundaria es un periodo deafirmacin de las competencias bsicas en el rea lgico
matemtica, en la institucin educativa mencionada y en forma
particular los alumnos indicados tienen dificultades para el logro
de capacidades de esta rea, evidencindose en el temor que le
tienen al rea, bajos calificativos, falta de perseverancia en la
bsqueda de soluciones, entre otras.
En la actualidad donde las matemticas avanan
aceleradamente y aumentan sus aplicaciones e!iste dificultad de
los docentes por lograr las capacidades previstas en esta rea,
aspecto que se evidencia en el deficiente nivel de logro de
capacidades, lo cual constituye motivo de preocupacin por
cuanto es un rea esencial para la formacin y desarrollo del
educando.
"os estudiantes de Quinto Grado de Educacin Secundaria de
la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa S-$ E/+0,
deben poseer conocimientos, e!periencias en matemtica, que
constituyen las bases cognitivas parta seguir construyendo su
estructura mental en el rea lgico matemtica con apoyo
didctico del profesor, en funcin a las necesidades que tengan
los alumnos para resolver problemas en el conte!to social donde
viven.
Esta dificultad observada en el Quinto Grado de Educacin
Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa
S-$ E/+0, donde realiamos nuestras prcticas intermedias
nos llam poderosamente la atencin por lo que decidimos darle
solucin, a trav1s de la aplicacin de un programa didctico de
3
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actividades ldicas o juegos naturales en nuestro trabajo de
investigacin dentro del aradigma cuantitativo.
1.1.. /ORMULACIN DEL PROBLEMA23mo influye la aplicacin de un rograma /E -34#5#/-/ES
"6/#3-S en el /esarrollo de 3apacidades del 7rea "gico 8
9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin
Secundaria en la #.E. *-$40$#0 +-:90$/# S-$ E/+0;.
1.. OB0ETIVOS
1..1. O+e!"2* Gee(%'
/emostrar la influencia que ejerce la aplicacin de un rograma
/E -34#5#/-/ES "6/#3-S en el desarrollo de las capacidades
del 7rea "gico 9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado
de Educacin Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&)
*Santa +osa S-$ E/+0.
1... O+e!"2*3 E3)e$4#"$*3
- Evaluar el nivel de desarrollo de 3apacidades del 7rea "gico 8
9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin
Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa
S-$ E/+0, antes de la e!periencia, con una prueba de
entrada.
- /ise
-
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- -plicar el rograma /E -34#5#/-/ES "6/#3-S, para
optimiar el desarrollo de las capacidades del rea "gico 8
9atemtica, en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin
Secundaria.
- Evaluar los resultados de la aplicacin de un rograma /E
-34#5#/-/ES "6/#3-S en el /ES-++0""0 /E"
E$S-9#E$40 "=G#30 9-4E974#3- en los grupos de
estudio, mediante la aplicacin de una prueba de salida.
1.5. OB0ETO DE ESTUDIO
roceso docente>alumno.
1.6. 0USTI/ICACIN T7CNICA
8 093!"#"$%$"&/*(,%!"2%
Se le suministrar al estudiante conocimientos para lograr
potencialidades, desarrollar destreas y ?abilidades en el manejo deoperaciones de multiplicacin y divisin y de esta manera resolver
problemas que se le presente en la vida.
- 093!"#"$%$"& D"d-$!"$%
"a investigacin se orienta a validar cient@ficamente una nueva
propuesta para el logro del aprendiaje de la multiplicacin y
divisin con operaciones bsicas en los estudiantes del Quinto
Grado de Educacin Secundaria.
1.. LIMITACIONES
A.B.A. "a Calta de recursos econmicos para solventar nuestro trabajo
de #nvestigacin.
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A.B.D. "a Calta de bibliograf@a especialiada que gener dificultades
para la elaboracin de nuestro marco terico.
1.;. CAMPO DE ACCIN
9etodolog@a /ocente con relacin al desarrollo de las 3apacidades
"gico 8 9atemtica.
1.
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1.@. VARIABLES DE ESTUDIO
%? VARIABLE INDEPENDIENTE rograma /E -34#5#/-/ES
"6/#3-S.
+? VARIABLE DEPENDIENTE /esarrollo de 3apacidades del 7rea
"gico > 9atemtica.
$?VARIABLE INTERVINIENTE
#nclinacin a las actividades ldicas
Se!o.
7
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1.. OPERATIVIACIN DE VARIABLES
VARIABLES CONCEPTUALIACIN INDICADOR T7CNICAS INSTRUMENTOS
5ariable#ndependienterograma /E-34#5#/-/ES"6/#3-S
C*9!* de%$!"2"d%de3 9e !"ee$*,* +%3e % 9e*3)(e2"%,e!e3e'e$$"*%d*3
*(%"F%d*3 )%(%)(*,*2e( 3"!9%$"*e3)(*+'e,-!"$%3 9e e'"H* de+e(- (e3*'2e(e#"$%F,e!e +93$%d*e)'*(%d*e)e(",e!%d*>9%d*? )%(%e$*!(%( 9e2%33*'9$"*e3 9e ee(ee' de3%((*''* de 393$%)%$"d%de3J%+"'"d%de3 de3!(eF%3.
-
Secuencia didctica.-
Seleccin de3ontenido
-
4ipo de Fuegos-
9aterialesutiliados.
-
ertinencia deljuego.
-
ropsito#ntercu ltural deljuego.
Encuesta0bservacin
3uestionario deEncuesta.Gu@a de0bservacin.
5ariable/ependiente/ES-++0""0/E"E$S-9#E$40"=G#309-4E974#3-
P(*$e3* 9e ",)'"$% e'de3%((*''* deJ%+"'"d%de3 de3!(eF%3$*"!"2%3 )%(%)*!e$"%'"F%( e')e3%,"e!* '&"$* K,%!e,-!"$* % !(%23 de'% %d9"3"$"& de 9%$9'!9(% ,%!e,-!"$% 9e)(*)*($"*e (e$9(3*3)%(% '% 2"d%.
-
3apacidades del7rea.
-
abilidades y/estreascognoscitivasespec@ficas.
-
-plicacin en suvida cotidiana.
-
rueba Escrita
-
rueba dedesarrollo.
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CAPTULO II
MARCO TERICO
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.1. ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
+especto a nuestras variables de estudio encontramos los siguientes
trabajos de investigacin
- En el #S. *3iro -legr@a Han #nfluencia del rograma de
Estimulacin "dica *9e E!preso Fugando en el /esarrollo de la
E!presin 0ral en los -lumnos de Segundo Grado de Educacin
Secundaria de la #nstitucin Educativa $I &'&(' *Joila ora de +obles de
la 3iudad S-$ E/+0, de los investigadores 30++E- E+$7$/EJ,
Fos1 ElmerK 90$3-/- "EJ3-$0, Clor de 9ar@aK +0F-S 3LG$-S,
Fuana +osa y 4E""0 ES#$0J-, 3int?ia 9ari -nne MD''BN, Quienes
arriban a las siguientes conclusiones principales
o El rograma de Estimulacin "dica *9e E!preso Fugando, influy
significativamente en el /esarrollo de la E!presin 0ral en los alumnos del
Segundo Grado de Educacin Secundaria de la #.E. $% &'&(' de la ciudad
S-$ E/+0.
o "os juegos orales constituyen verdaderos recursos metodolgicos en el
desarrollo de la E!presin 0ral de los alumnos, competencia bsica para
desarrollarse y desenvolverse en la vida.
El juego aparece en la ?istoria del ?ombre desde las ms remotas
1pocas, adems, el juego aparece como uno de los derec?os
fundamentales del ni
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responsabilidad de toda la sociedad, garantiar ese derec?o y ?acerlo en
las mejores condiciones posibles.
El 9inisterio de Educacin en su afn de prevalecer este derec?o, asume
que *El juego es una necesidad educativa respecto a los ni
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-nte esta teor@a debemos tener en cuenta que el ni
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Este proceso es de muc?a importancia, ya que lo ayuda a adquirir con
ms facilidad un saber nuevo o a modificarlo por otro nuevo.
Es importante que como docente aprenda a orientar a mis alumnos
para resolver un problema o mejor dic?o una operacin, no es vlido que el
maestro e!ponga una operacin y espere que el alumno la resuelva, cuando
esto sucede, no tiene sentido para 1l y la elabora mecnicamente sin
importarle el resultado, ni el porqu1 de resolverla. El alumno a veces por dar
una respuesta cualquiera o por agradar al maestro la resuelve sin mayor
inter1s.
Es labor y obligacin de los maestros actuar con responsabilidad y
estar conciente de que lo que estamos ?aciendo. $o debemos imponer
operaciones a los alumnos para pasar una materia, de grado o por cumplir
con nuestra labor que no seria pura, ya que se debe orientar al alumno a
resolver operaciones que tengan sentido para 1l y para el resto del grupo. $o
se le debe dar operaciones al alumno donde solamente el maestro o algn
otro alumno del grupo lo entienda.iaget, dice El pensamiento no es un
conjunto de trminos estticos, una coleccin de contenidos de conciencia,
de imgenes, sino un juego de operaciones vivientes y actuantes2.
Estamos de acuerdo en lo que dice iaget, ya que un conocimiento
nuevo no se acumula a otro ya e!istente, sino que se debe refle!ionar acerca
del nuevo conocimiento, y la actividad en el alumno es importante para que el
descubra el significado, donde la imagen no es necesaria pero si se le ve
como ayuda til. El maestro debe ver que conocimientos y nociones tiene el
alumno, ya que 1ste tiene e!periencias anteriores que se refieren al problemaplanteado, adems el conocimiento no automtico tiene un proceso continuo
que nosotros como docentes iremos reforando mediante la resolucin de
operaciones con sentido para ellos. El maestro debe adaptar las operaciones
a la mentalidad y capacidad de cada alumno, es decir ponerse al nivel del
ni
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poder anticipar posibles resultados ya que el ni
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motivacin, bsqueda propia, investigacin>accin, pero al final el alumno
como dice el m1todo constructivista, confrontar su nuevo saber con lo que 1l
ya conoc@a para despu1s modificar o anular su anterior saber ?asta que ?aya
logrado ese proceso interno e individual que todos tenemos. -l decir que
investigar y confrontar sus nuevos saberes no lo ?ar siempre de forma
aislada, ya que tan solo al investigar interactuar con el medio, con personas,
etc, para validar su informacin. "a clave es analiar todos estos autores y lo
que dicen acerca de cmo se construye el conocimiento, ya que como dije
antes todo es importante, todo tiene relacin contenido, cultura, sociedad,
conte!to educativo, las relaciones de maestros, alumnos, con lo anterior y
sobre todo la preparacin del maestro. "a instruccin es una ?erramienta
solamente, porque es mejor que el alumno construya su conocimiento a
trav1s de lo que conoce con la ayuda de todos los componentes anteriores y
la autoconciencia. "a participacin del maestro es importante para evaluar
todo el trabajo en conjunto. )esde un en%oque constructivista, los
conocimientos desea'les para los alumnos *an de dise+arse como una
sntesis integradora de di%erentes aportaciones-.
4odas las aportaciones son importantes, ya que corresponden adiferentes anlisis de distintas situaciones sociales, culturales, ?istricas,
epistemolgicas, procedimientos, concepcin propia de los alumnos, valores,
etc. /esde 1ste enfoque de integracin de diversos autores, se ?abla siempre
de la construccin de un conocimiento, que ocurre con la modificacin o
sustitucin de las ideas previas de los alumnos que se da interiormente en
cada alumno, ya que por ejemplo 1ste tiene distintas concepciones previas
adquiridas en su vida cotidiana, en su entorno, en su relacin con los dems y
con la participacin de los maestros que actan como gu@as para que cada
nuevo conocimiento sea significativo.
Re3)e$!* %' 9e*, para la teor@a psicogen1tica, el desarrollo de un
individuo consiste en la construccin de estructuras progresivamente ms
equilibradasK es decir, que el sujeto logra un mayor grado de adaptacin a su
5
Porln, Rafael. Construir el conocimiento escolar: la investigacin de alumnos y alumnas eninteraccin con el medio, en: Antologa Bsica l ni!o, la escuela y la naturale"a . #.$%
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medio ambiente. "a teor@a psicogen1tica considera al juego como condicin y
e!presin del desarrollo infantil, cada etapa evolutiva est indisolublemente
ligada a cierto tipo de juegos. 3omo lo podemos ver en el cuadro siguiente.
CUADRO COMPARATIVO DE LAS ETAPAS DEL 0UEGO Y EL
DESARROLLO IN/ANTIL
AUTORES 0. PIAGET =. ALLO 0UEGOS$acimiento 5ida intrauterina
9es A9es D9es (
eriodo de losreflejos rimerastendencias y primerasemociones M'>( mesesapro!.N
Aer estadio impulsivoM'>)Nmeses apro!.N
FLEG0
EFE+3#3#0
9es
9es B9es )9es O9es &9es 9es A'
eriodo de
rimeros bitos9otores y rimerasercepcionesorganiadas M(>)meses y &>A' mesesapro!.N
D% estadio emocionalM)>A', AD mesesapro!.N
9es AArimer aDa9otor. MA a
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El juego es funcin, est@mulo y formacin del desarrollo infantilK por que
para el ni
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?abr@a ser@a un predominio de la asimilacin, sin el mismo grado de
acomodacin. El ni
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TIPOS DE 0UEGO SEGN PIAGET
0UEGOSSIMBLICOS
Dominante entrelos 2-3 y los 6-7aos.
Se caracteria porutiliar un abundantesimbolismo que se formamediante la imitacin, el ni
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conflictos, donde el ni
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comprende el natural desarrollo del pensamiento del ni
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FLEG0S 30$ -GL- 3onsiste en llenar vasijas de diferentes formas y
tamapocoN.
FLEG0S /E SLE+C#3#E En el jard@n de ni
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ara diferenciar figuras curvil@neas y rectil@neas Mfiguras de cartn
c@rculos, cuadrados, tringulos, etc., etc.N para crear y reconocer figuras
complejas Mdiferenciacin de diversas figuras de cartn en forma de estrellas,
c@rculos, etc.N
En el mercado e!isten muc?os tipos de materiales para la realiacin
de juegos como actividades de ensemotor.
DN El Estadio preoperatorio.
(N El Estadio de las operaciones concretas.
23
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N El Estadio de las operaciones formales.
-unque iaget asign un margen de edad para cada uno de estos
cuatro estadios de desarrollo, e!isten marcadas diferencias en el ritmo con el
que el ni
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/el juego se ?a ?ablado muc?o en distintos terrenos, a favor o en
contra. Lbicndonos en el terreno educativo ya que es tan fcil encontrar
material sobre el juego, aparte de referencias generales y en muc?as
ocasiones obvias del juego que ocupan una parte importante dentro de la
actividad ?umana ?an sido ignorados.
9uc?os de quienes ?an estudiado el juego no se ponen de acuerdo
sobre la definicin, porque parten de diferentes puntos de vista o consideran
distintos factores.
Lna enorme e!cepcin a todo lo anterior la constituye el eminente
psicolgico sovi1tico 5igotsTy quien ?io un amplio estudio sobre el juego y
ademsV 5igotsTy proporcion aportaciones tericas sobre el aprendiaje y se
ocup de mltiples estudios, entre ellos el de la lingW@stica que subyace a
muc?os de su planteamiento y preocupacionesVO.
"as aportaciones a este respecto fueron otorgar carcter
psicolingW@stico a lo que entonces era lingW@stica, conectando ideas y
nociones, de anlisis de conducta propias de la sicolog@a. El problema
fundamental de la sicolog@a en el que convergen todos los dems asuntosconsiste en estudiar la naturalea y g1nesis de la conciencia de los procesos
psicolgicos superiores.
5igotsTy sostiene que la ?erramienta principal en el aprendiaje del
ni
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el lenguaje, cumplen una funcin primordial en el desenvolvimiento intelectual
de todo ser ?umano.
4ambi1n considera que el individuo y la sociedad estn @ntimamente
ligados derivndose as@ la estructura del funcionamiento individual y del
funcionamiento social. ues para 1l la participacin en una vida colectiva ms
compleja aumenta o contribuye al desarrollo mental de los individuos.
5igotsTy formula una teor@a generativa en la que el ?ombre es ayudado
por la sociedad para desarrollarse plenamente. Siendo los medios para ello
tanto el lenguaje, como la forma en que 1ste se relaciona al mismo tiempo
con la cultura, permiti1ndole transmitirla a las dems personas o grupos.
-s@ pues, las funciones psicolgicas superiores se realian en
colaboracin unos con otros. Es decir, un sujeto puede tener un nivel de
desarrollo dado que se manifiesta en la capacidad para resolver
independientemente un problema, pero adems con la ayuda de adultos o de
compa
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Segn 5#G04SY:, el juego viene ?acer la actividad social en la que
gracias a la cooperacin con otros ni
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0tra afirmacin que da este terico es que considera que todo juego
contiene reglas, en donde algunas de ellas estn e!pl@citas y algunas no lo
estn.
4ambi1n lo que se quiere aclarar es que el desarrollo del juego con
reglas comiena al final del periodo preescolar y se e!tiende a lo largo de la
edad escolar MprimariaN la regla implica una regularidad por el grupo y su
violacin representa una falta. -?ora bien es cierto que numerosos juegos de
reglas son comunes en los ni
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%? VARIABLE INDEPENDIENTE rograma /E -34#5#/-/ES
"6/#3-S
EL 0UEGO
- C*$e)!9%'"F%$"&
-l respecto, para "licn 5illanueva, el juego es una actividad natural y
el modo peculiar de la e!presin creadora del ni
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juegos funcionales, juegos de ficcin, juegos de adquisicin y juegos
de fabricacin.
Este autor entiende a los juegos funcionales como aquellos que se
caracterian por ser movimientos elementales y muy simples, que
permiten el auto>conocimiento corporal y al mismo tiempo conocer
objetos e!ternos y as@ e!perimentar con ellos.
En una segunda etapa se ubican los juegos de ficcin que no son
ms que la imitacin de diferentes actividades realiadas por los
adultos, como por ejemplo, jugar a la familia y a la comida.
osteriormente se encuentran los juegos de adquisicin que les
permiten percibir a todos los sujetos y objetos que les rodean, a
trav1s, de sus sentidos y la ranK de este modo , el ni
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-s@ pues al tratar de lograr propsitos educativos a trav1s de los
juegos, es importante que dic?os propsitos sean amplios y que las
actividades de los juegos sean ricas y variadas, ya que los ni
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- C%(%$!e(43!"$%3
- continuacin veamos las principales caracter@sticas de los juegos
- Es una actividad placentera, fuente de goo
y espontnea.
- Se juega dentro de determinados l@mites de
tiempo y espacio.
- El juego crea orden a trav1s de reglas que
lo definen.
- 4ransforma la realidad e!terna, creando un
mundo de [email protected] Es una accin e implica participacin activa,
cuando los ni
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de los ni
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desarrollo de actitudes y ?abilidades para optimiar el
aprendiaje de las operaciones aritm1ticas de una manera
divertida y amena.
- A3)e$!*3 % C*3"de(%( P%(% '%
E3eH%F% de' 09e*
- El juego debe ser acorde al inter1s de los
ni
-
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- El profesor debe saber cual es el juego que
ms 1!ito ?a tenido entre su grupo, para aplicarlo con variantes
o utiliarlo para despertar el inter1s de sus educandos.
- /9$"*e3 de' 9e*
"legamos a la conclusin que son aquellos ejercicios o acciones
vitales que el ni
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"a didctica, como una de las ciencias de la educacin, se
ocupa de analiar y proporcionar los modos operativos para que
se concreten las propuestas tericas que provienen de la
pedagog@a y del resto de las ciencias que se ocupan de realiar
sus aportes espec@ficos para dar la fundamentacin, la
comprensin y el desarrollo de los fenmenos propios a la
educacin.
En consecuencia, la propuesta didctica aplicable al juego
deber tener acento en propiciar situaciones problemticas, que
el ni
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El juego es uno de los recursos que cuenta el educador porque
desarrolla la personalidad, la actividad intelectual y afectiva del
ni
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destrea, otros propician que los alumnos construyan
conocimientos matemticos o que profundicen en ellos.
ESTRATEGIA DIDCTICA
- De#""$"&
Es la organiacin y sistematiacin de un conjunto
de acciones y actividades para lograr un propsito o
finalidad planteada, que ayudan a que el maestro pueda
manejar las situaciones cotidianas.
- C%(%$!e(43!"$%3
"as caracter@sticas de estas estrategias se resumen
en los siguientes puntos
- Son producto de una actividad
constructiva y creativa por parte del maestro.
- -l trabajar la estrategia el maestro
responde a las e!igencias de las situaciones de
manera refle!iva y significativa, tomando en
cuenta el conte!to de su grupo de ni
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- 3onstituyen la gu@a del trabajo docente.
PROGRAMA DIDCTICO
Es un lan de actividades bsicas, combinadas conuna serie de actividades complementarias, siendo unas y
otras igualmente esenciales para el desarrollo de uno o ms
contenidos. Est dise
-
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- "os contenidos de las capacidades se organian en sus
tres categor@as 3onceptuales, procedimentales y
actitudinales.
- Es desarrollado a trav1s de estrategias, t1cnicas,
recursos pedaggicos espec@ficos para lograr las
competencias y capacidades seleccionadas.
- 3ontiene actividades complementarias con un fin
socialiador, permitiendo adems de la interaccin
docente 8 alumno, la inclusin de otros agentes de la
comunidad educativa.
- /ise 9atemtica.
40
-
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(e% L&"$* K M%!e,-!"$%
- /9d%,e!%$"&
En un mundo de e!traordinarios y aceleradoscambios en el cual surgen y evolucionan continuamente
nuevos conocimientos, ?erramientas y formas de usar y
comunicar la matemtica, ?ay consenso social a nivel
mundial sobre la importancia de 1sta y la necesidad de
todos los estudiantes de aplicarla en forma pertinente en
la vida diaria. or esta ran se considera como finalidad
del rea el desarrollo del pensamiento lgico 8
matemtico a trav1s de la adquisicin de una cultura
matemtica que proporcione recursos para la vidaK esto
implica ?abilidades y destreas cognitivas para
desarrollar aprendiajes ms complejos como el aprender
a pensar y aprender a aprender, promoviendo la
participacin consciente y activa de los estudiantes en la
construccin de nuevos conocimientos con una actitud de
refle!in 8 accin abierta, de anlisis cr@tico y con
capacidad de adaptacin a las necesidades emergentes
de la sociedad.
El pensamiento lgico > matemtico se va
estructurando desde los primeros a
-
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de las acciones que despliegan sobre la realidad, para
luego ir apro!imndose a niveles de abstraccin.
-l empear su escolaridad, los estudiantes ya
poseen cierto nivel de desarrollo de sus estructuras
cognitivas, llevan al aula una considerable e!periencia
matemtica, a partir de la cual pueden seguir avanando
en la construccin de su conocimiento lgico >
matemtico, ?acer conjeturas y elaborar modelos
matemticos a partir de situaciones probl1micas de su
realidad.
Entonces, se aprende matemtica para entender el
mundo y desenvolvernos en 1l, comunicarnos con los
dems, resolver problemas y desarrollar el pensamiento
lgico > matemtico. /esde este punto de vista, la
ense
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matemticas para darles significado, comunicar
argumentos y conocimientos, as@ como para reconocer
cone!iones entre conceptos matemticos y para aplicar la
matemtica a situaciones problemticas reales.
L% (e3*'9$"& de )(*+'e,%3, permitir que el estudiante
manipule los objetos matemticos, active su propia
capacidad mental, ejercite su creatividad, refle!ione y
mejore un proceso de pensamiento. Esto e!ige que los
docentes planteen situaciones que constituyan desaf@os,
de tal manera que el estudiante observe, organice datos,
analice, formule ?iptesis, refle!ione, e!perimente,
empleando diversas estrategias, verifique y e!plique las
estrategias utiliadas al resolver el problemaK es decir,
valorar tanto los procesos como los resultados. "a
capacidad para plantear y resolver problemas, dado su
carcter integrador, posibilita el desarrollo de otras
capacidades, la cone!in de ideas matemticas, la
interaccin con otras reas y con los intereses ye!periencias de los estudiantes.
9ediante la 9atemtica, los estudiantes de
Educacin Hsica +egular aprendern a plantear
problemas partiendo de su conte!to y a enfrentar
situaciones probl1micas con una actitud cr@tica. 4ambi1n
a raonar lo que ?acen para obtener una solucin y a
valerse de los recursos que el mundo de ?oy pone a su
alcance para resolver problemas matemticos y no
matemticos.
- C*,)*e!e3 de' (e%
- continuacin detallaremos cada uno de los
componentes del 7rea, en funcin de las diferentes
capacidades implicadas
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N,e(* (e'%$"*e3 #9$"*e3
este componente busca que el estudiante adquiera
el conocimiento de los nmeros, el sistema de
numeracin y el sentido num1ricoK ello implica la?abilidad para descomponer nmeros en forma natural,
utiliar ciertas formas de representacin, comprender los
significados de las operaciones, algoritmos, orden
operatorio y estimacionesK usar las relaciones entre las
operaciones para resolver problemas, identificar y
comprender patrones. 4rata tambi1n de la aplicacin de
relaciones de proporcionalidad en porcentajes y reglas detres simple.
"a comprensin de las propiedades fundamentales
de los sistemas num1ricos M$, QN y la vinculacin entre
1stos y las situaciones de la vida real, facilitan la
descripcin e interpretacin de informacin cuantitativa
estructurada, su simboliacin y elaboracin de
inferencias para llegar a conclusiones.
Ge*,e!(4% ,ed"d%
Este componente permitir a los alumnos de
Educacin Secundaria, desarrollar a partir de su nivel
formal, conceptual, analiar las formas, caracter@sticas y
relaciones de figuras planas y los tipos y caracter@sticas
de slidos geom1tricos como poliedros regulares,prismas, cilindros y pirmides. 3lculo de reas y
per@metros de pol@gonos regulares, ubicacin de puntos y
figuras en el plano, as@ como tambi1n las
transformaciones de figuras en el plano simetr@a,
traslacin y rotacin.
3omprender los atributos mensurables de los
objetos, as@ como las unidades, sistemas y procesos de
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medida, y la aplicacin de t1cnicas, instrumentos y
frmulas apropiados para obtener medidas.
E3!%d43!"$% )(*+%+"'"d%d
Este componente debe garantiar la adquisicin de
t1cnicas de registro y lectura de datos, su organiacin en
tablas, esquemas, as@ como su representacin e
interpretacin a trav1s de grficas estad@sticas. 9uestra
tambi1n cmo pueden tratarse en forma matemtica y
esquemtica situaciones inciertas y estimar la posibilidad
de cumplimiento de un acontecimiento frente al total de
las posibilidades.
"a interpretacin de datos y la estad@stica permiten
establecer cone!iones importantes entre ideas y
procedimientos de los otros componentes del rea.
Cinalmente, los medios tecnolgicos e!istentes se
deben utiliar en forma oportuna y pertinente de tal
manera que permitan el desarrollo de capacidades en los
tres componentes.
E' 9e* e' de3%((*''* de $%)%$"d%de3 '&"$* K
,%!e,-!"$%3
"as actividades lgico matemticas son interesantes
para las ni
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?an elaborado algunas nociones matemticas que forman
parte de su vida diaria. Esto es ms evidente cuando ?an
tenido la oportunidad de acompa 3onjunto de actividades que tienen como
base a los juegos seleccionados y secuenciados por el docente, de
acuerdo a un propsito didctico espec@fico, de acuerdo a la
naturalea del rea a desarrollar y a las caracter@sticas de los
educandos.
bN A)(ed"F%e.8 roceso mediante el cual, el educando es un gestorde su aprendiaje, partiendo de sus saberes previos, en
interaccin con su medio social y natural , construye su
conocimientos, dndole su propio significado.
cN E' 9e*.8 Es una actividad natural que proporcionar al ni
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dN E3!(%!e"%3 D"d-$!"$%3.> 3onjunto de acciones y actividades
organiadas y sistematiadas para lograr un propsito o finalidad
planteada, que ayudan a que el maestro pueda manejar las situaciones
cotidianas.
eN O)e(%$"*e3 %("!,!"$%3.8 roceso que consiste en trabajar con cifras
y signos aritm1ticos, para realiar acciones de reunin y separacin de
objetos, y obtener un resultando, de acuerdo a un procedimiento
preestablecido, de acuerdo a la operacin indicada que puede ser de
adicin, sustraccin, multiplicacin o divisin.
CAPTULO III
METODOLOGA
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5.1. TIPO DE INVESTIGACIN
El presente estudio corresponde a una #nvestigacin -plicada.
5.. NIVEL DE INVESTIGACIN
3orresponde al nivel 3uasi E!perimental.
5.5. POBLACIN Y MUESTRA
5.5.1. POBLACIN Y MUESTRA
"a poblacin muestral estar conformada por el B% grado *H y
B% Grado *3 como grupo de estudio.
El total de la poblacin muestral es de O& alumnos y sus
caracter@sticas se aprecian en el cuadro siguiente
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CUADRO N 1
-"L9$0S /E QL#$40 G+-/0 *H y *3 /E "- # .E. *-$40$#0+-:90$/# /E "- 3#L/-/ S-$ E/+0. -[0 D'A(
Cuente $mina de 9atr@cula de la #.E. *-$40$#0 +-:90$/#.Elaborado Equipo de #nvestigacin
El tipo de muestreo utiliado ser el muestreo no probabil@stico
con su modalidad muestreo a criterio del investigador.
5.6. DISEO DE CONTRASTACIN DE =IPTESIS
Se ?ar uso del dise
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E!perimental !A Z Z(
3ontrol !D > Z
D*de
!A\ +epresente la prueba de re 4est grupo e!perimental.
!D\ Simbolia la prueba de re 4est para el grupo control.
! \ +epresenta el estimulo o 5ariable independiente, que se
aplicar solamente a los alumnos del grupo e!perimental.
!( \ Simboliar la rueba de ost 4est aplicada al grupo
e!perimental.
Z\ +epresenta la rueba de ost 4est del grupo control.
5.. T7CNICAS E INSTRUMENTOS PARA RECOLECTAR DATOS
5..1. T$"$%3 )%(% Red%$!%( D%!*3
- L% O+3e(2%$"&.8 Sirve para observar las caracter@sticas
formales y los ne!os internos del fenmeno, se utiliar para
realiar el seguimiento de los grupos de estudio.
- L% E!(e2"3!%.8 Ser empleado para dialogar con los
agentes educativos sobre la naturalea del problema de
investigacin.
- L% E$9e3!%.8 Se utiliar para recolectar datos
complementarios sobre el problema de investigacin.
- /"$J%e: Ser usado para realiar las citas tericas,
bibliogrficas y de investigacin que servirn de referencia a
nuestra investigacin.
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- E2%'9%$"& Ed9$%!"2%: t1cnica que servir para medir el
/ES-++0""0 /E" E$S-9#E$40 "=G#30
9-4E974#3-.
5... I3!(9,e!*3 )%(% Re$*'e$!%( D%!*3
- L% /"$J% de O+3e(2%$"&.8 Servir para anotar informacin
sobre ?ec?os que puede suceder en el proceso de
investigacin.
- C9e3!"*%("* de E!(e2"3!%: Se aplicar a profesores para
conocer la forma de trabajo y estrategias que aplican en el
rea lgico matemtica.
- C9e3!"*%("* de E$9e3!% Ser utiliado para recoger la
opinin de docentes y alumnos sobre el tema a desarrollar.
- L% P(9e+% de De3%((*''*.8 ara evaluar el desarrollo de
capacidades del 7rea "gico 8 9atemtica.
5.;. T7CNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANLISIS ESTADSTICOS DE
LOS DATOS
ara procesar los datos se utiliar cuadros y grficos estad@sticos,
as@ como tablas de distribucin de frecuencias y de doble entrada en
frecuencia.
ara analiar e interpretar los datos a obtener en nuestra
investigacin se ?ar uso de las siguientes medidas estad@sticas
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o 9edidas de 4endencia 3entral
9edia aritm1tica y moda.
o 9edidas de /ispersin 5ariana,
/esviacin estndar, variana y 3oeficiente de 5ariacin.
o Prueba estadstica Prueba T-
!T"DE#T$ %ue se emplear& para 'alidar la (ip)tesis.