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    TESIS:

    PROGRAMA DE ACTIVIDADES LDICAS EN EL DESARROLLO

    DEL PENSAMIENTO LGICO MATEMTICA EN LOSESTUDIANTES DE QUINTO GRADO DE EDUCACINSECUNDARIA DE LA I.E. ANTONIO RAYMONDI DE LA CIUDAD

    SAN PEDRO

    1

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    CAPTULO I

    SITUACIN

    PROBLEMTICA

    2

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    1.1. EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

    1.1.1. Ide!"#"$%$"& de '% (e%'"d%d )(*+'e,-!"$%

    El Quinto Grado de Educacin Secundaria es un periodo deafirmacin de las competencias bsicas en el rea lgico

    matemtica, en la institucin educativa mencionada y en forma

    particular los alumnos indicados tienen dificultades para el logro

    de capacidades de esta rea, evidencindose en el temor que le

    tienen al rea, bajos calificativos, falta de perseverancia en la

    bsqueda de soluciones, entre otras.

    En la actualidad donde las matemticas avanan

    aceleradamente y aumentan sus aplicaciones e!iste dificultad de

    los docentes por lograr las capacidades previstas en esta rea,

    aspecto que se evidencia en el deficiente nivel de logro de

    capacidades, lo cual constituye motivo de preocupacin por

    cuanto es un rea esencial para la formacin y desarrollo del

    educando.

    "os estudiantes de Quinto Grado de Educacin Secundaria de

    la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa S-$ E/+0,

    deben poseer conocimientos, e!periencias en matemtica, que

    constituyen las bases cognitivas parta seguir construyendo su

    estructura mental en el rea lgico matemtica con apoyo

    didctico del profesor, en funcin a las necesidades que tengan

    los alumnos para resolver problemas en el conte!to social donde

    viven.

    Esta dificultad observada en el Quinto Grado de Educacin

    Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa

    S-$ E/+0, donde realiamos nuestras prcticas intermedias

    nos llam poderosamente la atencin por lo que decidimos darle

    solucin, a trav1s de la aplicacin de un programa didctico de

    3

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    actividades ldicas o juegos naturales en nuestro trabajo de

    investigacin dentro del aradigma cuantitativo.

    1.1.. /ORMULACIN DEL PROBLEMA23mo influye la aplicacin de un rograma /E -34#5#/-/ES

    "6/#3-S en el /esarrollo de 3apacidades del 7rea "gico 8

    9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin

    Secundaria en la #.E. *-$40$#0 +-:90$/# S-$ E/+0;.

    1.. OB0ETIVOS

    1..1. O+e!"2* Gee(%'

    /emostrar la influencia que ejerce la aplicacin de un rograma

    /E -34#5#/-/ES "6/#3-S en el desarrollo de las capacidades

    del 7rea "gico 9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado

    de Educacin Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&)

    *Santa +osa S-$ E/+0.

    1... O+e!"2*3 E3)e$4#"$*3

    - Evaluar el nivel de desarrollo de 3apacidades del 7rea "gico 8

    9atemtica en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin

    Secundaria de la #nstitucin Educativa $% &'(&) *Santa +osa

    S-$ E/+0, antes de la e!periencia, con una prueba de

    entrada.

    - /ise

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    - -plicar el rograma /E -34#5#/-/ES "6/#3-S, para

    optimiar el desarrollo de las capacidades del rea "gico 8

    9atemtica, en los estudiantes de Quinto Grado de Educacin

    Secundaria.

    - Evaluar los resultados de la aplicacin de un rograma /E

    -34#5#/-/ES "6/#3-S en el /ES-++0""0 /E"

    E$S-9#E$40 "=G#30 9-4E974#3- en los grupos de

    estudio, mediante la aplicacin de una prueba de salida.

    1.5. OB0ETO DE ESTUDIO

    roceso docente>alumno.

    1.6. 0USTI/ICACIN T7CNICA

    8 093!"#"$%$"&/*(,%!"2%

    Se le suministrar al estudiante conocimientos para lograr

    potencialidades, desarrollar destreas y ?abilidades en el manejo deoperaciones de multiplicacin y divisin y de esta manera resolver

    problemas que se le presente en la vida.

    - 093!"#"$%$"& D"d-$!"$%

    "a investigacin se orienta a validar cient@ficamente una nueva

    propuesta para el logro del aprendiaje de la multiplicacin y

    divisin con operaciones bsicas en los estudiantes del Quinto

    Grado de Educacin Secundaria.

    1.. LIMITACIONES

    A.B.A. "a Calta de recursos econmicos para solventar nuestro trabajo

    de #nvestigacin.

    5

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    A.B.D. "a Calta de bibliograf@a especialiada que gener dificultades

    para la elaboracin de nuestro marco terico.

    1.;. CAMPO DE ACCIN

    9etodolog@a /ocente con relacin al desarrollo de las 3apacidades

    "gico 8 9atemtica.

    1.

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    1.@. VARIABLES DE ESTUDIO

    %? VARIABLE INDEPENDIENTE rograma /E -34#5#/-/ES

    "6/#3-S.

    +? VARIABLE DEPENDIENTE /esarrollo de 3apacidades del 7rea

    "gico > 9atemtica.

    $?VARIABLE INTERVINIENTE

    #nclinacin a las actividades ldicas

    Se!o.

    7

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    1.. OPERATIVIACIN DE VARIABLES

    VARIABLES CONCEPTUALIACIN INDICADOR T7CNICAS INSTRUMENTOS

    5ariable#ndependienterograma /E-34#5#/-/ES"6/#3-S

    C*9!* de%$!"2"d%de3 9e !"ee$*,* +%3e % 9e*3)(e2"%,e!e3e'e$$"*%d*3

    *(%"F%d*3 )%(%)(*,*2e( 3"!9%$"*e3)(*+'e,-!"$%3 9e e'"H* de+e(- (e3*'2e(e#"$%F,e!e +93$%d*e)'*(%d*e)e(",e!%d*>9%d*? )%(%e$*!(%( 9e2%33*'9$"*e3 9e ee(ee' de3%((*''* de 393$%)%$"d%de3J%+"'"d%de3 de3!(eF%3.

    -

    Secuencia didctica.-

    Seleccin de3ontenido

    -

    4ipo de Fuegos-

    9aterialesutiliados.

    -

    ertinencia deljuego.

    -

    ropsito#ntercu ltural deljuego.

    Encuesta0bservacin

    3uestionario deEncuesta.Gu@a de0bservacin.

    5ariable/ependiente/ES-++0""0/E"E$S-9#E$40"=G#309-4E974#3-

    P(*$e3* 9e ",)'"$% e'de3%((*''* deJ%+"'"d%de3 de3!(eF%3$*"!"2%3 )%(%)*!e$"%'"F%( e')e3%,"e!* '&"$* K,%!e,-!"$* % !(%23 de'% %d9"3"$"& de 9%$9'!9(% ,%!e,-!"$% 9e)(*)*($"*e (e$9(3*3)%(% '% 2"d%.

    -

    3apacidades del7rea.

    -

    abilidades y/estreascognoscitivasespec@ficas.

    -

    -plicacin en suvida cotidiana.

    -

    rueba Escrita

    -

    rueba dedesarrollo.

    8

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    CAPTULO II

    MARCO TERICO

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    .1. ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

    +especto a nuestras variables de estudio encontramos los siguientes

    trabajos de investigacin

    - En el #S. *3iro -legr@a Han #nfluencia del rograma de

    Estimulacin "dica *9e E!preso Fugando en el /esarrollo de la

    E!presin 0ral en los -lumnos de Segundo Grado de Educacin

    Secundaria de la #nstitucin Educativa $I &'&(' *Joila ora de +obles de

    la 3iudad S-$ E/+0, de los investigadores 30++E- E+$7$/EJ,

    Fos1 ElmerK 90$3-/- "EJ3-$0, Clor de 9ar@aK +0F-S 3LG$-S,

    Fuana +osa y 4E""0 ES#$0J-, 3int?ia 9ari -nne MD''BN, Quienes

    arriban a las siguientes conclusiones principales

    o El rograma de Estimulacin "dica *9e E!preso Fugando, influy

    significativamente en el /esarrollo de la E!presin 0ral en los alumnos del

    Segundo Grado de Educacin Secundaria de la #.E. $% &'&(' de la ciudad

    S-$ E/+0.

    o "os juegos orales constituyen verdaderos recursos metodolgicos en el

    desarrollo de la E!presin 0ral de los alumnos, competencia bsica para

    desarrollarse y desenvolverse en la vida.

    El juego aparece en la ?istoria del ?ombre desde las ms remotas

    1pocas, adems, el juego aparece como uno de los derec?os

    fundamentales del ni

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    responsabilidad de toda la sociedad, garantiar ese derec?o y ?acerlo en

    las mejores condiciones posibles.

    El 9inisterio de Educacin en su afn de prevalecer este derec?o, asume

    que *El juego es una necesidad educativa respecto a los ni

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    -nte esta teor@a debemos tener en cuenta que el ni

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    Este proceso es de muc?a importancia, ya que lo ayuda a adquirir con

    ms facilidad un saber nuevo o a modificarlo por otro nuevo.

    Es importante que como docente aprenda a orientar a mis alumnos

    para resolver un problema o mejor dic?o una operacin, no es vlido que el

    maestro e!ponga una operacin y espere que el alumno la resuelva, cuando

    esto sucede, no tiene sentido para 1l y la elabora mecnicamente sin

    importarle el resultado, ni el porqu1 de resolverla. El alumno a veces por dar

    una respuesta cualquiera o por agradar al maestro la resuelve sin mayor

    inter1s.

    Es labor y obligacin de los maestros actuar con responsabilidad y

    estar conciente de que lo que estamos ?aciendo. $o debemos imponer

    operaciones a los alumnos para pasar una materia, de grado o por cumplir

    con nuestra labor que no seria pura, ya que se debe orientar al alumno a

    resolver operaciones que tengan sentido para 1l y para el resto del grupo. $o

    se le debe dar operaciones al alumno donde solamente el maestro o algn

    otro alumno del grupo lo entienda.iaget, dice El pensamiento no es un

    conjunto de trminos estticos, una coleccin de contenidos de conciencia,

    de imgenes, sino un juego de operaciones vivientes y actuantes2.

    Estamos de acuerdo en lo que dice iaget, ya que un conocimiento

    nuevo no se acumula a otro ya e!istente, sino que se debe refle!ionar acerca

    del nuevo conocimiento, y la actividad en el alumno es importante para que el

    descubra el significado, donde la imagen no es necesaria pero si se le ve

    como ayuda til. El maestro debe ver que conocimientos y nociones tiene el

    alumno, ya que 1ste tiene e!periencias anteriores que se refieren al problemaplanteado, adems el conocimiento no automtico tiene un proceso continuo

    que nosotros como docentes iremos reforando mediante la resolucin de

    operaciones con sentido para ellos. El maestro debe adaptar las operaciones

    a la mentalidad y capacidad de cada alumno, es decir ponerse al nivel del

    ni

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    poder anticipar posibles resultados ya que el ni

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    motivacin, bsqueda propia, investigacin>accin, pero al final el alumno

    como dice el m1todo constructivista, confrontar su nuevo saber con lo que 1l

    ya conoc@a para despu1s modificar o anular su anterior saber ?asta que ?aya

    logrado ese proceso interno e individual que todos tenemos. -l decir que

    investigar y confrontar sus nuevos saberes no lo ?ar siempre de forma

    aislada, ya que tan solo al investigar interactuar con el medio, con personas,

    etc, para validar su informacin. "a clave es analiar todos estos autores y lo

    que dicen acerca de cmo se construye el conocimiento, ya que como dije

    antes todo es importante, todo tiene relacin contenido, cultura, sociedad,

    conte!to educativo, las relaciones de maestros, alumnos, con lo anterior y

    sobre todo la preparacin del maestro. "a instruccin es una ?erramienta

    solamente, porque es mejor que el alumno construya su conocimiento a

    trav1s de lo que conoce con la ayuda de todos los componentes anteriores y

    la autoconciencia. "a participacin del maestro es importante para evaluar

    todo el trabajo en conjunto. )esde un en%oque constructivista, los

    conocimientos desea'les para los alumnos *an de dise+arse como una

    sntesis integradora de di%erentes aportaciones-.

    4odas las aportaciones son importantes, ya que corresponden adiferentes anlisis de distintas situaciones sociales, culturales, ?istricas,

    epistemolgicas, procedimientos, concepcin propia de los alumnos, valores,

    etc. /esde 1ste enfoque de integracin de diversos autores, se ?abla siempre

    de la construccin de un conocimiento, que ocurre con la modificacin o

    sustitucin de las ideas previas de los alumnos que se da interiormente en

    cada alumno, ya que por ejemplo 1ste tiene distintas concepciones previas

    adquiridas en su vida cotidiana, en su entorno, en su relacin con los dems y

    con la participacin de los maestros que actan como gu@as para que cada

    nuevo conocimiento sea significativo.

    Re3)e$!* %' 9e*, para la teor@a psicogen1tica, el desarrollo de un

    individuo consiste en la construccin de estructuras progresivamente ms

    equilibradasK es decir, que el sujeto logra un mayor grado de adaptacin a su

    5

    Porln, Rafael. Construir el conocimiento escolar: la investigacin de alumnos y alumnas eninteraccin con el medio, en: Antologa Bsica l ni!o, la escuela y la naturale"a . #.$%

    15

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    medio ambiente. "a teor@a psicogen1tica considera al juego como condicin y

    e!presin del desarrollo infantil, cada etapa evolutiva est indisolublemente

    ligada a cierto tipo de juegos. 3omo lo podemos ver en el cuadro siguiente.

    CUADRO COMPARATIVO DE LAS ETAPAS DEL 0UEGO Y EL

    DESARROLLO IN/ANTIL

    AUTORES 0. PIAGET =. ALLO 0UEGOS$acimiento 5ida intrauterina

    9es A9es D9es (

    eriodo de losreflejos rimerastendencias y primerasemociones M'>( mesesapro!.N

    Aer estadio impulsivoM'>)Nmeses apro!.N

    FLEG0

    EFE+3#3#0

    9es

    9es B9es )9es O9es &9es 9es A'

    eriodo de

    rimeros bitos9otores y rimerasercepcionesorganiadas M(>)meses y &>A' mesesapro!.N

    D% estadio emocionalM)>A', AD mesesapro!.N

    9es AArimer aDa9otor. MA a

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    El juego es funcin, est@mulo y formacin del desarrollo infantilK por que

    para el ni

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    ?abr@a ser@a un predominio de la asimilacin, sin el mismo grado de

    acomodacin. El ni

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    TIPOS DE 0UEGO SEGN PIAGET

    0UEGOSSIMBLICOS

    Dominante entrelos 2-3 y los 6-7aos.

    Se caracteria porutiliar un abundantesimbolismo que se formamediante la imitacin, el ni

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    conflictos, donde el ni

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    comprende el natural desarrollo del pensamiento del ni

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    FLEG0S 30$ -GL- 3onsiste en llenar vasijas de diferentes formas y

    tamapocoN.

    FLEG0S /E SLE+C#3#E En el jard@n de ni

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    ara diferenciar figuras curvil@neas y rectil@neas Mfiguras de cartn

    c@rculos, cuadrados, tringulos, etc., etc.N para crear y reconocer figuras

    complejas Mdiferenciacin de diversas figuras de cartn en forma de estrellas,

    c@rculos, etc.N

    En el mercado e!isten muc?os tipos de materiales para la realiacin

    de juegos como actividades de ensemotor.

    DN El Estadio preoperatorio.

    (N El Estadio de las operaciones concretas.

    23

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    N El Estadio de las operaciones formales.

    -unque iaget asign un margen de edad para cada uno de estos

    cuatro estadios de desarrollo, e!isten marcadas diferencias en el ritmo con el

    que el ni

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    /el juego se ?a ?ablado muc?o en distintos terrenos, a favor o en

    contra. Lbicndonos en el terreno educativo ya que es tan fcil encontrar

    material sobre el juego, aparte de referencias generales y en muc?as

    ocasiones obvias del juego que ocupan una parte importante dentro de la

    actividad ?umana ?an sido ignorados.

    9uc?os de quienes ?an estudiado el juego no se ponen de acuerdo

    sobre la definicin, porque parten de diferentes puntos de vista o consideran

    distintos factores.

    Lna enorme e!cepcin a todo lo anterior la constituye el eminente

    psicolgico sovi1tico 5igotsTy quien ?io un amplio estudio sobre el juego y

    ademsV 5igotsTy proporcion aportaciones tericas sobre el aprendiaje y se

    ocup de mltiples estudios, entre ellos el de la lingW@stica que subyace a

    muc?os de su planteamiento y preocupacionesVO.

    "as aportaciones a este respecto fueron otorgar carcter

    psicolingW@stico a lo que entonces era lingW@stica, conectando ideas y

    nociones, de anlisis de conducta propias de la sicolog@a. El problema

    fundamental de la sicolog@a en el que convergen todos los dems asuntosconsiste en estudiar la naturalea y g1nesis de la conciencia de los procesos

    psicolgicos superiores.

    5igotsTy sostiene que la ?erramienta principal en el aprendiaje del

    ni

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    el lenguaje, cumplen una funcin primordial en el desenvolvimiento intelectual

    de todo ser ?umano.

    4ambi1n considera que el individuo y la sociedad estn @ntimamente

    ligados derivndose as@ la estructura del funcionamiento individual y del

    funcionamiento social. ues para 1l la participacin en una vida colectiva ms

    compleja aumenta o contribuye al desarrollo mental de los individuos.

    5igotsTy formula una teor@a generativa en la que el ?ombre es ayudado

    por la sociedad para desarrollarse plenamente. Siendo los medios para ello

    tanto el lenguaje, como la forma en que 1ste se relaciona al mismo tiempo

    con la cultura, permiti1ndole transmitirla a las dems personas o grupos.

    -s@ pues, las funciones psicolgicas superiores se realian en

    colaboracin unos con otros. Es decir, un sujeto puede tener un nivel de

    desarrollo dado que se manifiesta en la capacidad para resolver

    independientemente un problema, pero adems con la ayuda de adultos o de

    compa

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    Segn 5#G04SY:, el juego viene ?acer la actividad social en la que

    gracias a la cooperacin con otros ni

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    0tra afirmacin que da este terico es que considera que todo juego

    contiene reglas, en donde algunas de ellas estn e!pl@citas y algunas no lo

    estn.

    4ambi1n lo que se quiere aclarar es que el desarrollo del juego con

    reglas comiena al final del periodo preescolar y se e!tiende a lo largo de la

    edad escolar MprimariaN la regla implica una regularidad por el grupo y su

    violacin representa una falta. -?ora bien es cierto que numerosos juegos de

    reglas son comunes en los ni

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    %? VARIABLE INDEPENDIENTE rograma /E -34#5#/-/ES

    "6/#3-S

    EL 0UEGO

    - C*$e)!9%'"F%$"&

    -l respecto, para "licn 5illanueva, el juego es una actividad natural y

    el modo peculiar de la e!presin creadora del ni

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    juegos funcionales, juegos de ficcin, juegos de adquisicin y juegos

    de fabricacin.

    Este autor entiende a los juegos funcionales como aquellos que se

    caracterian por ser movimientos elementales y muy simples, que

    permiten el auto>conocimiento corporal y al mismo tiempo conocer

    objetos e!ternos y as@ e!perimentar con ellos.

    En una segunda etapa se ubican los juegos de ficcin que no son

    ms que la imitacin de diferentes actividades realiadas por los

    adultos, como por ejemplo, jugar a la familia y a la comida.

    osteriormente se encuentran los juegos de adquisicin que les

    permiten percibir a todos los sujetos y objetos que les rodean, a

    trav1s, de sus sentidos y la ranK de este modo , el ni

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    -s@ pues al tratar de lograr propsitos educativos a trav1s de los

    juegos, es importante que dic?os propsitos sean amplios y que las

    actividades de los juegos sean ricas y variadas, ya que los ni

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    - C%(%$!e(43!"$%3

    - continuacin veamos las principales caracter@sticas de los juegos

    - Es una actividad placentera, fuente de goo

    y espontnea.

    - Se juega dentro de determinados l@mites de

    tiempo y espacio.

    - El juego crea orden a trav1s de reglas que

    lo definen.

    - 4ransforma la realidad e!terna, creando un

    mundo de [email protected] Es una accin e implica participacin activa,

    cuando los ni

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    de los ni

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    desarrollo de actitudes y ?abilidades para optimiar el

    aprendiaje de las operaciones aritm1ticas de una manera

    divertida y amena.

    - A3)e$!*3 % C*3"de(%( P%(% '%

    E3eH%F% de' 09e*

    - El juego debe ser acorde al inter1s de los

    ni

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    - El profesor debe saber cual es el juego que

    ms 1!ito ?a tenido entre su grupo, para aplicarlo con variantes

    o utiliarlo para despertar el inter1s de sus educandos.

    - /9$"*e3 de' 9e*

    "legamos a la conclusin que son aquellos ejercicios o acciones

    vitales que el ni

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    "a didctica, como una de las ciencias de la educacin, se

    ocupa de analiar y proporcionar los modos operativos para que

    se concreten las propuestas tericas que provienen de la

    pedagog@a y del resto de las ciencias que se ocupan de realiar

    sus aportes espec@ficos para dar la fundamentacin, la

    comprensin y el desarrollo de los fenmenos propios a la

    educacin.

    En consecuencia, la propuesta didctica aplicable al juego

    deber tener acento en propiciar situaciones problemticas, que

    el ni

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    El juego es uno de los recursos que cuenta el educador porque

    desarrolla la personalidad, la actividad intelectual y afectiva del

    ni

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    destrea, otros propician que los alumnos construyan

    conocimientos matemticos o que profundicen en ellos.

    ESTRATEGIA DIDCTICA

    - De#""$"&

    Es la organiacin y sistematiacin de un conjunto

    de acciones y actividades para lograr un propsito o

    finalidad planteada, que ayudan a que el maestro pueda

    manejar las situaciones cotidianas.

    - C%(%$!e(43!"$%3

    "as caracter@sticas de estas estrategias se resumen

    en los siguientes puntos

    - Son producto de una actividad

    constructiva y creativa por parte del maestro.

    - -l trabajar la estrategia el maestro

    responde a las e!igencias de las situaciones de

    manera refle!iva y significativa, tomando en

    cuenta el conte!to de su grupo de ni

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    - 3onstituyen la gu@a del trabajo docente.

    PROGRAMA DIDCTICO

    Es un lan de actividades bsicas, combinadas conuna serie de actividades complementarias, siendo unas y

    otras igualmente esenciales para el desarrollo de uno o ms

    contenidos. Est dise

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    - "os contenidos de las capacidades se organian en sus

    tres categor@as 3onceptuales, procedimentales y

    actitudinales.

    - Es desarrollado a trav1s de estrategias, t1cnicas,

    recursos pedaggicos espec@ficos para lograr las

    competencias y capacidades seleccionadas.

    - 3ontiene actividades complementarias con un fin

    socialiador, permitiendo adems de la interaccin

    docente 8 alumno, la inclusin de otros agentes de la

    comunidad educativa.

    - /ise 9atemtica.

    40

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    (e% L&"$* K M%!e,-!"$%

    - /9d%,e!%$"&

    En un mundo de e!traordinarios y aceleradoscambios en el cual surgen y evolucionan continuamente

    nuevos conocimientos, ?erramientas y formas de usar y

    comunicar la matemtica, ?ay consenso social a nivel

    mundial sobre la importancia de 1sta y la necesidad de

    todos los estudiantes de aplicarla en forma pertinente en

    la vida diaria. or esta ran se considera como finalidad

    del rea el desarrollo del pensamiento lgico 8

    matemtico a trav1s de la adquisicin de una cultura

    matemtica que proporcione recursos para la vidaK esto

    implica ?abilidades y destreas cognitivas para

    desarrollar aprendiajes ms complejos como el aprender

    a pensar y aprender a aprender, promoviendo la

    participacin consciente y activa de los estudiantes en la

    construccin de nuevos conocimientos con una actitud de

    refle!in 8 accin abierta, de anlisis cr@tico y con

    capacidad de adaptacin a las necesidades emergentes

    de la sociedad.

    El pensamiento lgico > matemtico se va

    estructurando desde los primeros a

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    42/52

    de las acciones que despliegan sobre la realidad, para

    luego ir apro!imndose a niveles de abstraccin.

    -l empear su escolaridad, los estudiantes ya

    poseen cierto nivel de desarrollo de sus estructuras

    cognitivas, llevan al aula una considerable e!periencia

    matemtica, a partir de la cual pueden seguir avanando

    en la construccin de su conocimiento lgico >

    matemtico, ?acer conjeturas y elaborar modelos

    matemticos a partir de situaciones probl1micas de su

    realidad.

    Entonces, se aprende matemtica para entender el

    mundo y desenvolvernos en 1l, comunicarnos con los

    dems, resolver problemas y desarrollar el pensamiento

    lgico > matemtico. /esde este punto de vista, la

    ense

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    matemticas para darles significado, comunicar

    argumentos y conocimientos, as@ como para reconocer

    cone!iones entre conceptos matemticos y para aplicar la

    matemtica a situaciones problemticas reales.

    L% (e3*'9$"& de )(*+'e,%3, permitir que el estudiante

    manipule los objetos matemticos, active su propia

    capacidad mental, ejercite su creatividad, refle!ione y

    mejore un proceso de pensamiento. Esto e!ige que los

    docentes planteen situaciones que constituyan desaf@os,

    de tal manera que el estudiante observe, organice datos,

    analice, formule ?iptesis, refle!ione, e!perimente,

    empleando diversas estrategias, verifique y e!plique las

    estrategias utiliadas al resolver el problemaK es decir,

    valorar tanto los procesos como los resultados. "a

    capacidad para plantear y resolver problemas, dado su

    carcter integrador, posibilita el desarrollo de otras

    capacidades, la cone!in de ideas matemticas, la

    interaccin con otras reas y con los intereses ye!periencias de los estudiantes.

    9ediante la 9atemtica, los estudiantes de

    Educacin Hsica +egular aprendern a plantear

    problemas partiendo de su conte!to y a enfrentar

    situaciones probl1micas con una actitud cr@tica. 4ambi1n

    a raonar lo que ?acen para obtener una solucin y a

    valerse de los recursos que el mundo de ?oy pone a su

    alcance para resolver problemas matemticos y no

    matemticos.

    - C*,)*e!e3 de' (e%

    - continuacin detallaremos cada uno de los

    componentes del 7rea, en funcin de las diferentes

    capacidades implicadas

    43

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    44/52

    N,e(* (e'%$"*e3 #9$"*e3

    este componente busca que el estudiante adquiera

    el conocimiento de los nmeros, el sistema de

    numeracin y el sentido num1ricoK ello implica la?abilidad para descomponer nmeros en forma natural,

    utiliar ciertas formas de representacin, comprender los

    significados de las operaciones, algoritmos, orden

    operatorio y estimacionesK usar las relaciones entre las

    operaciones para resolver problemas, identificar y

    comprender patrones. 4rata tambi1n de la aplicacin de

    relaciones de proporcionalidad en porcentajes y reglas detres simple.

    "a comprensin de las propiedades fundamentales

    de los sistemas num1ricos M$, QN y la vinculacin entre

    1stos y las situaciones de la vida real, facilitan la

    descripcin e interpretacin de informacin cuantitativa

    estructurada, su simboliacin y elaboracin de

    inferencias para llegar a conclusiones.

    Ge*,e!(4% ,ed"d%

    Este componente permitir a los alumnos de

    Educacin Secundaria, desarrollar a partir de su nivel

    formal, conceptual, analiar las formas, caracter@sticas y

    relaciones de figuras planas y los tipos y caracter@sticas

    de slidos geom1tricos como poliedros regulares,prismas, cilindros y pirmides. 3lculo de reas y

    per@metros de pol@gonos regulares, ubicacin de puntos y

    figuras en el plano, as@ como tambi1n las

    transformaciones de figuras en el plano simetr@a,

    traslacin y rotacin.

    3omprender los atributos mensurables de los

    objetos, as@ como las unidades, sistemas y procesos de

    44

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    45/52

    medida, y la aplicacin de t1cnicas, instrumentos y

    frmulas apropiados para obtener medidas.

    E3!%d43!"$% )(*+%+"'"d%d

    Este componente debe garantiar la adquisicin de

    t1cnicas de registro y lectura de datos, su organiacin en

    tablas, esquemas, as@ como su representacin e

    interpretacin a trav1s de grficas estad@sticas. 9uestra

    tambi1n cmo pueden tratarse en forma matemtica y

    esquemtica situaciones inciertas y estimar la posibilidad

    de cumplimiento de un acontecimiento frente al total de

    las posibilidades.

    "a interpretacin de datos y la estad@stica permiten

    establecer cone!iones importantes entre ideas y

    procedimientos de los otros componentes del rea.

    Cinalmente, los medios tecnolgicos e!istentes se

    deben utiliar en forma oportuna y pertinente de tal

    manera que permitan el desarrollo de capacidades en los

    tres componentes.

    E' 9e* e' de3%((*''* de $%)%$"d%de3 '&"$* K

    ,%!e,-!"$%3

    "as actividades lgico matemticas son interesantes

    para las ni

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    ?an elaborado algunas nociones matemticas que forman

    parte de su vida diaria. Esto es ms evidente cuando ?an

    tenido la oportunidad de acompa 3onjunto de actividades que tienen como

    base a los juegos seleccionados y secuenciados por el docente, de

    acuerdo a un propsito didctico espec@fico, de acuerdo a la

    naturalea del rea a desarrollar y a las caracter@sticas de los

    educandos.

    bN A)(ed"F%e.8 roceso mediante el cual, el educando es un gestorde su aprendiaje, partiendo de sus saberes previos, en

    interaccin con su medio social y natural , construye su

    conocimientos, dndole su propio significado.

    cN E' 9e*.8 Es una actividad natural que proporcionar al ni

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    dN E3!(%!e"%3 D"d-$!"$%3.> 3onjunto de acciones y actividades

    organiadas y sistematiadas para lograr un propsito o finalidad

    planteada, que ayudan a que el maestro pueda manejar las situaciones

    cotidianas.

    eN O)e(%$"*e3 %("!,!"$%3.8 roceso que consiste en trabajar con cifras

    y signos aritm1ticos, para realiar acciones de reunin y separacin de

    objetos, y obtener un resultando, de acuerdo a un procedimiento

    preestablecido, de acuerdo a la operacin indicada que puede ser de

    adicin, sustraccin, multiplicacin o divisin.

    CAPTULO III

    METODOLOGA

    47

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    5.1. TIPO DE INVESTIGACIN

    El presente estudio corresponde a una #nvestigacin -plicada.

    5.. NIVEL DE INVESTIGACIN

    3orresponde al nivel 3uasi E!perimental.

    5.5. POBLACIN Y MUESTRA

    5.5.1. POBLACIN Y MUESTRA

    "a poblacin muestral estar conformada por el B% grado *H y

    B% Grado *3 como grupo de estudio.

    El total de la poblacin muestral es de O& alumnos y sus

    caracter@sticas se aprecian en el cuadro siguiente

    48

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    CUADRO N 1

    -"L9$0S /E QL#$40 G+-/0 *H y *3 /E "- # .E. *-$40$#0+-:90$/# /E "- 3#L/-/ S-$ E/+0. -[0 D'A(

    Cuente $mina de 9atr@cula de la #.E. *-$40$#0 +-:90$/#.Elaborado Equipo de #nvestigacin

    El tipo de muestreo utiliado ser el muestreo no probabil@stico

    con su modalidad muestreo a criterio del investigador.

    5.6. DISEO DE CONTRASTACIN DE =IPTESIS

    Se ?ar uso del dise

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    E!perimental !A Z Z(

    3ontrol !D > Z

    D*de

    !A\ +epresente la prueba de re 4est grupo e!perimental.

    !D\ Simbolia la prueba de re 4est para el grupo control.

    ! \ +epresenta el estimulo o 5ariable independiente, que se

    aplicar solamente a los alumnos del grupo e!perimental.

    !( \ Simboliar la rueba de ost 4est aplicada al grupo

    e!perimental.

    Z\ +epresenta la rueba de ost 4est del grupo control.

    5.. T7CNICAS E INSTRUMENTOS PARA RECOLECTAR DATOS

    5..1. T$"$%3 )%(% Red%$!%( D%!*3

    - L% O+3e(2%$"&.8 Sirve para observar las caracter@sticas

    formales y los ne!os internos del fenmeno, se utiliar para

    realiar el seguimiento de los grupos de estudio.

    - L% E!(e2"3!%.8 Ser empleado para dialogar con los

    agentes educativos sobre la naturalea del problema de

    investigacin.

    - L% E$9e3!%.8 Se utiliar para recolectar datos

    complementarios sobre el problema de investigacin.

    - /"$J%e: Ser usado para realiar las citas tericas,

    bibliogrficas y de investigacin que servirn de referencia a

    nuestra investigacin.

    50

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    - E2%'9%$"& Ed9$%!"2%: t1cnica que servir para medir el

    /ES-++0""0 /E" E$S-9#E$40 "=G#30

    9-4E974#3-.

    5... I3!(9,e!*3 )%(% Re$*'e$!%( D%!*3

    - L% /"$J% de O+3e(2%$"&.8 Servir para anotar informacin

    sobre ?ec?os que puede suceder en el proceso de

    investigacin.

    - C9e3!"*%("* de E!(e2"3!%: Se aplicar a profesores para

    conocer la forma de trabajo y estrategias que aplican en el

    rea lgico matemtica.

    - C9e3!"*%("* de E$9e3!% Ser utiliado para recoger la

    opinin de docentes y alumnos sobre el tema a desarrollar.

    - L% P(9e+% de De3%((*''*.8 ara evaluar el desarrollo de

    capacidades del 7rea "gico 8 9atemtica.

    5.;. T7CNICAS DE PROCESAMIENTO Y ANLISIS ESTADSTICOS DE

    LOS DATOS

    ara procesar los datos se utiliar cuadros y grficos estad@sticos,

    as@ como tablas de distribucin de frecuencias y de doble entrada en

    frecuencia.

    ara analiar e interpretar los datos a obtener en nuestra

    investigacin se ?ar uso de las siguientes medidas estad@sticas

    51

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    o 9edidas de 4endencia 3entral

    9edia aritm1tica y moda.

    o 9edidas de /ispersin 5ariana,

    /esviacin estndar, variana y 3oeficiente de 5ariacin.

    o Prueba estadstica Prueba T-

    !T"DE#T$ %ue se emplear& para 'alidar la (ip)tesis.