Teoria de la argumentación

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UNIDAD 4 TEORIA DE LA ARGUMENTACION DISEÑO DE INTERFAZ HOMBRE MAQUINA SERGIO ALEJANDRO RODRIGUEZ VALDEZ CODIGO: 304781295

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UNIDAD 4TEORIA DE LA

ARGUMENTACION

DISEÑO DE INTERFAZ HOMBRE MAQUINASERGIO ALEJANDRO RODRIGUEZ VALDEZCODIGO: 304781295

TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN

En las distintas carreras de diseño,publicidad, mercadotecnia, multimedia yen cualquiera que tenga que ver con losmedios de comunicación, cualquiermensaje que se muestre siempre tendráuna finalidad, ya sea causar algún tipo deimpacto en el público.

TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN

La mayoría de los mensajes que podemosver en algún sitio en internet se puedeobservar que su estructura llama muchola atención del espectador pues losmétodos que utilizan son especialmenteideados para causar una respuesta delpúblico.

TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN

En este se introduce la metáfora y laretorica como practicas sistematizadascientíficas que marcan la pauta cuando sedefine la estrategia de nuevasinnovaciones y atracción del público.

Pero en si, ¿qué significa estos dos conceptos?

TEORIA DE LA ARGUMENTACIÓN

RETÓRICAEs un tipo de lenguaje muy estético, en donde se deleita, persuade o conmueve al expresarse de esta forma.

METÁFORANos explica de manera sencilla los nuevos conceptos.

MODELO ARGUMENTATIVO

Para persuadir al público se hace uso demúltiples tipos de argumentos, algunosellos:

Cuasilógicos: no se busca saber si losargumentos son correctos o no sino masbien, sino que éstos son reforzados conotros.

MODELO ARGUMENTATIVO

Basados en la estructura de lo real: altomar como verdadero uno de los dosargumentos por el auditorio, porconsiguiente el segundo será verdaderotambién, para esto debieron de haberpasado pruebas de persuasión con elpropósito de ser aceptados.

DISCURSO RETÓRICO

Es el arte de argumentar con la finalidadde persuadir al público.Un discurso convincente será aquel quesus premisas y argumentos seanaceptados por el público.

PARTES DE LA RETORICA

RETÓICA EN EL DISEÑO DIGITAL

En una pagina web, la atención delusuario se reduce en cuanto a tiempo porlo que si no comprende de una manerarápida éste cambia o busca otra pagina endonde le sea mas sencillo comprender loque está en dicha

RETÓRICA EN EL DISEÑO DIGITAL

Para que su resultado sea el mas óptimoes conveniente conocer el público al queva dirigido y de esta manera saber quetipos de elementos gráficos podríanrepresentar de la mejor manera elmensaje que se quiere transmitir.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

DEFINICIÓN DE LA SITUACIÓN

Aquí es donde el diseñador se pone en contacto con elcliente a fin de conocer cuales sus exigencias y la funciónque tendrá la interfaz, así como una visualización generaldel proyecto. Se recomienda usar el análisis FODA.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

IDENTIFICACION DE PUBLICOS Y ENTORNO

En este paso se debe Incluir aspectos culturales,sociológicos, etnográficos, económicos, etc. Cada casodelimitará el tipo de análisis para su objetivo.

Es importante saber cuales serán las características de lainterfaz, para ellos habrá que definirlas.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

DEFINICION GENERAL DE LA INTERFAZ

El cliente debe exponer al diseñador los objetivos quetendrá la interfaz, sus metas y características, así como lasactividades que se realizaran en ella. En caso de que elcliente no tenga una idea clara de lo que quiere esconveniente trabajarlos en conjunto con el diseñador.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

DESARROLLO CONCEPTUAL

En este paso es en donde se realizan esquemas los cualesguiarán a los diseñadores y programadores con eldesarrollo de la aplicación, también pueden utilizarse storywords maquetas, entre otras mas herramientas.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

ACCIÓN

Para romper con la idea de textos presentada en papel se sugiere:La inmersión en la lectura. Aprovechar las posibilidades gráficas del formato digital para que el lector pueda apropiarse del contenido.La cinestesia del texto. Posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre papel.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

OPTIMIZACIÓNSe recomienda la aplicación de metadatos y generación de documentos con texto accesible por los motores, esto es formato html estático, detectar fallas. Para convertirlas en nuevas opciones.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

LANZAMIENTO

Cuando el sitio cuente con todas las características se haráuna campaña de publicidad con el fin de atraer a clientespotenciales y que se de a conocer de una manera rápida elnuevo sitio.

Resulta satisfactorio y como buena estrategia demercadotecnia el aliarse con otras paginas para que enestas se les de publicidad.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

CIBERMETRÍAEsto implica que el sitio web sea visible ante los demás pues tener un sitio en línea no te garantiza el que será visitado miles de veces al día.

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

INDICADORES CIBERMETRICOS

TamañoNúmero de páginasArchivos enriquecidos VisibilidadEnlaces recibidosPageRankvisitasPopularidadVisitas

ESQUEMA PARA EL DESARROLLO DE INTERFACES

MANTENIMIENTO

Después de que el sitio web ha sido lanzado, es necesariodarle un mantenimiento periódico, la manera de darsecuanta de cuando y que es lo que necesita es teniendo unainteracción con el usuario y de saber que tan satisfactoriaha sido su visita en el sitio.