Teorías del desarrollo psicológico del adulto · Introducción a Objective C Este lenguaje de...

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Aplicaciones Móviles Sesión 7: Objective C

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Aplicaciones Móviles

Sesión 7: Objective C

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Contextualización

El lenguaje de programación Objective-c es uno de los 3 más comunes para la realización

de aplicaciones de dispositivos móviles, en este caso, el presente sistema de

programación se utiliza en los dispositivos iPhone e iPad, entre otros sistemas de los

cuales dependen para funcionar correctamente.

Éste es un lenguaje de programación que se orienta a objeto, por lo que puede ser

compatible con muchas de las aplicaciones disponibles del mercado, las cuales son

disponibles para dispositivos móviles de nueva generación o teléfonos inteligentes.

Imagen obtenida de http://www.codejobs.biz/es/blog/2013/08/10/metodos-factory-en-objective-c

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Introducción

Los lenguajes de programación para los dispositivos móviles se han desarrollado a gran

velocidad, presentando opciones de aplicaciones que antes no se consideraban, como por

ejemplo, buscadores especializados de música, que con sólo un fragmento de una canción

pueden dar la información sobre el nombre, el artista y el año, además de utilidades más

robustas, como geo-localización o sistemas de detección de rostro para funcionar con

medios de realidad aumentada. Entre muchas funciones más que se pueden desarrollar

gracias a estos medios de programación.

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Objective C

¿Cuáles son los orígenes de Objective-c?

Este lenguaje se originó pensando en crear un subconjunto de C, éste fue desarrollado

por Brad Cox y la corporación StepStone en los años 80. Tiempo después este mismo

fue adoptado como lenguaje de programación para el compilador GCC. Hoy en día se

utiliza como base para la programación de sistemas en Mac OS, iOS y GNUstep.

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¿Cómo funciona este lenguaje de programación?

Funciona como lenguaje de programación orientada a objetos, lo que le permite funcionar

correctamente como sistema operativo y gestionar la información necesaria dentro de los

mismos. Objective-C necesita de implementación en bloques de código separado, es

decir, distribuir los elementos con los que éste funcionará en partes o paquetes de

información para tener una estabilidad mayor.

Objective C

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Introducción a Objective C

Este lenguaje de programación se basa en una orientación a objetos, por lo que se deben

definir los mismos dentro de las líneas de código para así poder ligar las acciones a los

elementos que se desean utilizar, incluyendo estructuras condicionales, lógicas, de

relación o solamente realizar ciclos específicos. Algunos de los elementos con los que

cuenta Objective-C son:

Clase.

Herencia.

Objeto.

Método.

Evento.

Atributos.

Mensaje.

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Ventajas

Es una herramienta utilizada por Apple, por lo que las nuevas generaciones de

dispositivos contarán con los sistemas basados en Cocoa y Objective-C.

Es la base de la creación de aplicaciones para iPhone, iPad y Mac, por lo que la

compatibilidad de dispositivos será amplia al igual que la retrocopatibilidad.

Representa un costo de producción menor por ser un código abierto.

Introducción a Objective C

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Desventajas

Sólo sirve para crear aplicaciones en dispositivos de Apple.

El desarrollo de inicio es más complicado que con otras plataformas de desarrollo de

aplicaciones.

Se requieren de conocimientos previos de programación para poder realizar una

aplicación en éste.

Introducción a Objective C

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Arquitectura iOS

¿Qué es iOS?

Es un sistema operativo móvil que es desarrollado e implementado por Apple, se

desarrolló inicialmente para uso del iPhone y posteriormente se aplicó a los nuevos

dispositivos desarrollados por la misma compañía. Las características de este sistema

operativo es la gestión del hardware del dispositivo que implementa las aplicaciones

nativas, el sistema inicialmente se complementa con aplicaciones de teléfono inteligente,

como, correo, navegación Web y servicios adicionales.

Imagen obtenida de http://blog.muv.mx/impresiones-de-ios-7-beta/

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La arquitectura iOS se basa en capas, las cuales constan del desarrollo de diferentes elementos con

lenguajes de programación compatibles para los mismos artículos, estas capas son:

Cocoa Touch: es la capa de mayor importancia para el desarrollo de aplicaciones iOS, ésta posee un

conjunto de Frameworks proporcionado por el API de Cocoa Touch, esta API existe en Mac.

UIkit: contiene las clases necesarias para el desarrollo de la interfaz de usuario.

Foundation Framework: define las clases básicas, accesos y manejos de objetos y servicios del

sistema operativo.

Media: es el controlador y proveedor de los servicios multimedia y gráficos a la capa superior.

Core graphics (Quartz): maneja vectores en dos dimensiones y renderización de imágenes.

Core animation: es parte del Quartz core framework, proporciona soporte avanzado para

animaciones y contenidos.

Open GL y GLKit: proporciona soporte para la renderización 2D y 3D.

Core Text: ofrece un diseño y motor de texto.

E/S estándar de imagen: proporciona interfaces para leer y escribir los formatos de imagen.

Biblioteca Assets: proporciona acceso a las fotos y videos del usuario.

Core Services: contiene los servicios que usan todas las aplicaciones dentro del sistema.

Core OS: contiene las características de bajo nivel.

Arquitectura iOS

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El patrón MVC

¿Qué es el patrón MVC?

Éste es el modelo vista controlador, el cual se utiliza en diferentes entornos de desarrollo,

los cuales son:

Java Swing.

Java Enterprise Edition.

Xforms.

GTK.

ASP.NET MVC Framework.

Google Web Toolkit.

Apache Struts.

Ruby on Rails.

Imagen obtenida de http://raultinoco-cea2.blogspot.mx/2009/03/el-patron-mvc.html

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Este patrón separa la lógica de negocio y la presentación, por tanto se consigue un

mantenimiento más sencillo de las aplicaciones. El modelo se encarga de la abstracción de

la lógica que se relaciona con los datos, permitiendo que la vista y las acciones sean

independientes del tipo de gestor de base de datos o cualquier otro elemento externo a la

aplicación. La forma en que funciona este patrón es:

Es usuario realiza una acción; el controlador busca el evento de entrada.

El controlador notifica al modelo de acción del usuario.

Se genera una nueva vista.

La interfaz de usuario espera otra instrucción.

Las acciones que se pueden lograr con el uso de este elemento son:

Programación simple.

Uso de controladores.

Uso de vistas.

Manipulación de datos.

Abstracción de la base de datos.

Imagen obtenida de http://sfi.alauzet.net/dgrm_mvc.php

El patrón MVC

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Conclusión

La evolución de los medios de programación y sistemas de aplicación han

requerido de un trabajo muy importante para lograr que se mantengan

vigentes, por lo que siempre se tienen que considerar el uso de herramientas

alternativas, en el caso de iOS se puede apreciar que ha tenido una gran

evolución, como hemos visto en sesiones anteriores, los cambios que presenta

en sus sistemas operativos móviles son muy significativos, se ha tenido que

aplicar nueva tecnología y lenguajes de programación para mejorar y aumentar

la compatibilidad entre los dispositivos y los medios externos.

La importancia que tienen los sistemas no sólo operativos, sino de cualquier

medio o entorno es que logren mantener siempre vigente lo que se desarrolló,

también es el mejorar los procesos de comunicación entre el usuario y el

dispositivo y completar los ciclos necesarios de aprendizaje entre estos dos

actores.

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Referencias

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http://rubiko.mx/objective-c-el-lenguaje-nativo-de-ios/

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http://jcampohucn.blogspot.mx/2013/05/arquitectura.html

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http://prestashop5estrellas.wordpress.com/2010/03/29/el-patron-mvc-modelo-vista-

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