Tenis de Mesa

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Universidad de La Serena El tenis de Mesa

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Universidad de La Serena

El tenis de

Mesa

Alumno: Luis Cárdenas Bugueño. Profesor: Juan Fredes González. Fecha: 11 de Noviembre de 2013.

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ÍndiceÍndice…………………………………………………………………………………………………………………………………1

Introducción………………………………………………………………………………………………………………………2

Historia del tenis de mesa………………………………………………………………………………………………….3-4-5

Fecha fundación I.T.T.F y Fechiteme………………………………………………………………………………….6

Reglamento……………..……………………………………………………………………………………………………….7-8-9-10

Elementos fundamentales del tenis de mesa……………………………………………………………………11-12-13

Pruebas de competición y su descripción…………………………………………………………………………14

Golpes básicos………………………………………………………………………………………………………………….15

Tipos de desplazamientos………………………………………………………………………………………………..16

Efectos básicos………………………………………………………………………………………………………………….17

Líneas de juego…………………………………………………………………………………………………………………17-18

Zonas de juego…………………………………………………………………………………………………………………18

Conclusión………………………………………………………………………………………………………………………..19

Bibliografía………………………………………………………………………………………………………………………..20

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Introducción A lo largo de las dos últimas décadas el Tenis de Mesa ha ido ganando cada vez más adeptos y ha pasado de ser un deporte minoritario (ping-pong) a ser conocido mundialmente; gracias, sobre todo, al impulso dado por Asia y Europa: solo en China existen, actualmente, 20 millones de jugadores registrados (Tepper, 2003). Esta difusión ha llegado a los colegios e institutos, lo cual plantea la necesidad de establecer una enseñanza y una práctica educativa del Tenis de Mesa.

En el siguiente trabajo de investigación realizado acerca de este fabuloso deporte llamado Tenis de mesa, se tratarán distintos aspectos, históricos, reglamentarios, etc. Practicando este deporte se puede conseguir muy fácilmente un estado en forma satisfactorio, además de divertirse, ya que, cualquier deporte es una actividad física que tiene una triple vertiente: el ejercicio, la competición y, sobre todo, el entretenimiento; aunque, sin duda, sea más importante la destreza y la concentración que el ejercicio físico.

Además tenemos como intención de este trabajo enseñar que este es un deporte como otro cualquiera, mucho más difícil que muchos otros, ya que, para practicarlo, hace falta algo más que una buena forma física y ganas de practicarlo, porque, es importante que tenga una buena coordinación motora al mismo tiempo el brazo (para dar con la raqueta a la pelota), la posición de los pies y del cuerpo (para realizar un buen golpe), y al mismo tiempo el ojo (para ver hacia dónde va la pelota).

El tenis de mesa es un deporte similar al tenis con la característica especial de que la pelota se golpea al rebotar en una mesa en el lado del contrario. Es un deporte expuesto a muchas y distintas reglas, en este trabajo de investigación trataremos y nombraremos las más importantes, para que todos lo puedan conocer. También es conocido como con el término onomatopéyico ping-pong, pero no todo el mundo sabe que este término es una marca registrada de la empresa John Jacques & Son Ltd. que fueron los que se lo inventaron ya que antes de llamarse así se llamaba “gossima”.

En este trabajo queremos informarnos más sobre todo lo que tiene que ver con el tenis de mesa, ya que, muchos sabemos jugar pero no sabemos verdaderamente todas las reglas, como tiene que ser la mesa, el campo, cómo se suman los puntos o cómo se hace un buen servicio. También queremos informarnos sobre su historia y como se inventó un deporte y a la vez un juego que divierte.

También al hacer este trabajo queríamos perfeccionar nuestra manera de practicar este deporte aprendiendo nuevas técnicas, formas de dar a la pelota y de coger la raqueta, y como aprovechar la forma de la raqueta al máximo.

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HistoriaSiglo XIX

Los principios del tenis de mesa son oscuros y no se sabe con certeza cuando se practicó por primera vez. Podemos decir que fue en la década de 1870 cuando este deporte surgió en Inglaterra como una derivación del tenis. Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatología inventaran una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un Club de Tenis, y dividiéndola en dos campos con libros o simultáneamente con una cuerda. Como pelotas servirían algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de corcho convenientemente adaptados. Las raquetas serían tapas de cajas de puros o bates infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versión se inclinan Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del Tenis de Mesa. Los estudiantes universitarios adoptaron rápidamente el entonces juego de salón en toda Inglaterra. En 1884 la firma Federación History Ayres Ltd. ya comercializaba un juego de tenis de salón en miniatura. En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patentó un juego de mesa para sala, el cual consistía únicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la pelota dentro de unos límites. No existen evidencias de su comercialización.

En 1891, John Jaques, fabricante de artículos deportivos, patentó un juego llamado Gossima, el cual no tuvo aceptación. En el año 1891 Charles Barter, de Gloucestershire, registró una patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso fundador de la AAA, improvisó un material que consistía en una red fija a dos postes y sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con pelotas de goma. Gibb encontró en América pequeñas pelotas de celuloide, introduciéndolas en el juego con un éxito inmediato. James Gibb sugirió el nombre de Ping Pong a la firma John Jaques Ltd., la cual registró el nombre. El nombre viene por el sonido de Ping que hacía la pelota de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido Pong al contacto de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenían un mango de 45 cm de longitud.

Siglo XX

Ya en 1901 se celebraron en Inglaterra Torneos de ping-pong con participación de hasta 300 jugadores y con premios en metálico por importe de hasta 25 libras. En este año se constituye en Inglaterra la Asociación de Ping Pong, la cual contaba con unos 500 jugadores pertenecientes a 39 Clubes distribuidos por todo el país. En estas fechas iniciales el servicio se hacía directamente por encima de la red, como el Tenis, teniendo una altura de 17 cm y de 17,5 cm, variable. Los Juegos de Dobles eran designados por el nombre de "Juego a cuatro manos". En Branthem Essex se producía, según una información de la época, toneladas de pelotas de celuloide a la semana (2 1/2 millones de unidades aproximadamente) y se distribuían por todo el mundo.

1902 comenzó a publicarse el periódico semanal que llevaba el nombre de Table Tennis Pionner (Pionero del Tenis de Mesa), el cual se enorgullecía ese mismo año de haber alcanzado la cifra de 20.000 lectores. También en 1902 se habían editado en Inglaterra y en EE. UU, unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores ingleses de la época, que desempeñarían un gran papel en la evolución del Tenis de Mesa mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C. Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de "Atropos".

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Este tipo de raqueta fue adoptado casi universalmente durante muchos años. Salió también la raqueta de aluminio, garantizando gran rapidez, pero era muy cara y no se vendía. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas, como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricación muy esmerada y utilizaban cordones muy tensos y de gran calidad, pero tenían el inconveniente de que no ofrecían buen control sobre la pelota y fueron prohibidas en muchos Torneos, probablemente porque no producía ruido alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y además tenían la desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unían, la junta producía un bote muy inconsistente. En 1900 Jaques Ltda, fabricaba una pelota de celuloide sin costura y normalizada en tamaño y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y además incrementaron el tamaño, circunstancia que facilitaba un juego rápido. Los accesorios para jugar, excepto la raqueta, se vendían en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en EE. UU.

En 1922 ya se conocía el nuevo deporte en Suecia, Francia, Gales, Europa Central, etc., estando regulado en estos países y jugándose campeonatos asiduamente.

En el año 1926 se funda la Asociación Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligiéndose como Presidente a Ivor Montagu y como Secretario a Bill Pope. Cuando se fundó esta Asociación, tanto Montagu como Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un gran éxito y se resolvió económicamente en este año 1926 con 300 Libras de pérdidas. La idea del Campeonato mencionado surgió con motivo de un Torneo Internacional organizado en Berlín por el Doctor Lehmann, participando alemanes, austríacos, húngaros e ingleses. En este Torneo se habló de la necesidad de constituir una Federación Internacional de Tenis de Mesa de forma provisional y la organización del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres. Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), nombrándose Presidente a Ivor Montagu y Secretario a Bill Pope, el cual lo sería hasta su muerte prematura en 1950.

En este primer Campeonato del Mundo se dona por Lady Swaythling, madre de Montagu, la Copa que lleva su nombre para ser disputada por Equipos Masculinos. Participan Hungría, Austria, Inglaterra, India, País de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominación no iba a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participación de ocho jugadores indios, residentes en realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participación femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austriacas y 1 húngara.

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Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungría, los cuales se alzaron con todos sus triunfos. El Campeonato se jugó en mesas y la altura de la red era de 17 cm, lo cual favorecía al jugador defensivo, limitándose prácticamente todos los participantes a enviar la pelota al otro lado de la red en actitudes puramente defensivas. La Organización de este primer Campeonato recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impedía que la vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de manga larga y además chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y vestidos normales de calle. La primera decisión del Congreso de Londres fue la de intentar unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo se había jugado en Equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al mejor de cinco juegos. La ITTF hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de Tenis de Campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por húngaros, austriacos y alemanes.

En enero de 1928, durante los Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la decisión de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos. Con la celebración del I Campeonato del Mundo y del Congreso de Londres, se cierra una etapa y comienza otra.

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Federación internacional del tenis de mesa (I.T.T.F)La Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), fundada en 1926, es el organismo rector del deporte con 200 Asociaciones miembros en el mundo.

ITTF supervisa la organización de Campeonatos del Mundo anuales que involucran a más de 800 jugadores de todos los continentes y otros cuatro eventos de título del mundo. Su función principal es gobernar y desarrollar el deporte para el beneficio de más de treinta millones de jugadores competitivos en todas las partes del mundo.

El tenis de mesa es un deporte olímpico y está en el programa de los Juegos Olímpicos de Verano.

Federación chilena del tenis de mesa (FECHITEME)La Federación Chilena de Tenis de Mesa es un Organismo Deportivo de carácter privado con Personalidad Jurídica.La fecha de fundación de este organismo fue el 11/10/1936, adecuando sus estatutos a Ley de Deporte nº 19712 del año 2002.

La estructura Federativa la componen 40 asociaciones (registrada e invitada), desde Iquique a Punta Arenas. Se reconoce a Nivel Nacional su calidad de Deporte Federado, y es reconocido por:

A NIVEL NACIONAL

Comité Olímpico de Chile (COCH), www.coch.cl Instituto Nacional del deporte (IND), www.chiledeportes.gov.cl

A NIVEL INTERNACIONAL

Federación Internacional de Tenis de Mesa, www.ittf.com Confederación Iberoamericana de Tenis de Mesa Unión Latinoamericana de Tenis de Mesa, www.ultm.org Confederación Sudamericana de Tenis de Mesa

VISIÓN DE FECHITEME

Formalizar las mejores metodologías y seleccionar las adecuadas estrategias que permitan el crecimiento y desarrollo de los principales elementos de la actividad: Deportistas, jueces, técnicos y dirigentes

La Federación Chilena de Tenis de Mesa es observada por la comunidad deportiva nacional y por su propia organización de base, como un organismo que cuenta con las herramientas legales y de gestión necesarias, para impulsar y concretar los Planes y Programas correspondientes a los diversos procesos de desarrollo deportivo en el corto, mediano y largo plazo

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Reglamento

1 LA MESA1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, será rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estará situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la parte superior de la mesa.1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deberá proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.1.4 La superficie de juego deberá ser de color oscuro, uniforme y mate, con una línea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74m, y una línea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.1.5 La superficie de juego estará dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las líneas de fondo y deberá ser continua en toda el área de cada campo.1.6 Para dobles, cada campo estará dividido en dos medios campos iguales por una línea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las líneas laterales; la línea central será considerada como parte de cada medio campo derecho.

2 EL CONJUNTO DE LA RED2.1 El conjunto de la red estará formado por la red, su suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.2.2 La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales.2.3 La parte superior de la red deberá estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.2.4 La parte inferior de la red deberá estar en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.

3 LA PELOTA3.1 La pelota será esférica, con un diámetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).3.2 La pelota deberá pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).3.3 La pelota deberá ser de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate.

4 LA RAQUETA4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, pero la hoja deberá... ser plana y rígida. 4.2 Como mínimo, el 85% del grosor de la hoja deberá ser de madera natural; una capa adhesiva en el interior de la hoja puede ser reforzada con un material fibroso tal como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5% del grosor total ó 0,35 mm, siempre la medida inferior.4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota deberá estar cubierto, bien con goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, incluido el adhesivo, o bien con goma sándwich con los picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm, incluido el adhesivo.

4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o sintética, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2.4.3.2 La goma sándwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe sobrepasar los 2 mm.

4.4 El recubrimiento deberá llegar hasta los límites de la hoja, pero sin...sobrepasarlos, si bien la parte más cercana al mango y que se sujeta con los dedos puede quedar al descubierto o cubrirse con cualquier material.4.5 La hoja, cualquier capa en su interior y todo recubrimiento o capa adhesiva deberán ser continuos y de grosor uniforme.

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4.6 La superficie del recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si éste queda sin cubrir, deberá ser mate, de color rojo vivo por un lado y negro por el otro.4.7 Se pueden permitir leves alteraciones en la continuidad de la superficie, o en la uniformidad del color, debidas a roturas accidentales o uso, siempre y cuando las características de la superficie no sufran cambios significativos.4.8 Al comienzo de un partido, y siempre que cambie de raqueta durante el mismo, un jugador deberá mostrar a su contrincante y al árbitro la raqueta que va a usar, y permitirles que la examinen.

5 DEFINICIONES5.1 Una jugada es el período durante el cual está en juego la pelota.5.2 La pelota está en juego desde el último momento en que permanece inmóvil en la palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente, hasta que toca cualquier cosa que no sea la superficie de juego, el conjunto de la red, la raqueta empuñada con la mano, la mano de la raqueta por debajo de la muñeca o hasta que la jugada se decide como tanto o anulación.5.3 Una anulación es una jugada cuyo resultado no es anotado.5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.5.5 La mano de la raqueta es la mano que empuña la raqueta.5.6 La mano libre es la mano que no empuña la raqueta.5.7 Un jugador golpea la pelota si, estando en juego, la toca con su raqueta empuñada con la mano, o con la misma mano por debajo de la muñeca.5.8 Un jugador obstruye la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve,la toca estando en juego sin que haya sobrepasado su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su oponente..5.9 El servidor es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una jugada.5.10 El restador es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una jugada.5.11 El árbitro es la persona designada para dirigir un partido o encuentro.5.12 El árbitro auxiliar es la persona designada para asistir al árbitro en ciertas decisiones.5.13 Lo que un jugador viste o lleva incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de la jugada, excluida la pelota.5.14 Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si pasa por cualquier lugar que no sea entre la red y los soportes de ésta, o entre la red y la superficie de juego.5.15 Se considera que la línea de fondo se prolonga indefinidamente en ambas direcciones. 6 SERVICIO CORRECTO6.1 Al comienzo del servicio la pelota deberá estar inmóvil, manteniéndose libremente sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor, por detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.6.2 A continuación el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.6.3 Cuando la pelota está descendiendo, el servidor deberá golpearla de forma que toque primero su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la red, toque directamente el campo del restador; en dobles, la pelota deberá tocar sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del restador.6.4 La pelota y la raqueta estarán por encima del nivel de la superficie de juego desde el último momento en que la pelota está inmóvil antes de ser lanzada hasta que es golpeada.6.5 Cuando la pelota es golpeada, ha de encontrarse por detrás de la línea de fondo del servidor, pero no más atrás de la parte del cuerpo del servidor situada más lejos de su línea de fondo, exceptuando el brazo, cabeza o pierna.6.6 Es responsabilidad del jugador servir de forma que el árbitro o árbitro auxiliar pueda ver que cumple con los requisitos de un buen servicio. 6.6.1 Si el árbitro tiene duda sobre la corrección de un servicio, pero ni él ni el árbitro auxiliar están seguros de la ilegalidad, podrá, en la primera ocasión de un partido, advertir al servidor sin conceder un tanto. 6.6.2 Si posteriormente en el partido, un servicio del jugador o de su pareja en dobles es de dudosa corrección, por la misma o cualquier otra razón, el restador ganará un tanto.

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6.6.3 Siempre que el servidor incumpla claramente los requisitos de un servicio correcto no recibirá advertencia alguna y el restador ganará un tanto, ya sea en la primera o en cualquier otra ocasión.6.7 En casos excepcionales, el árbitro podrá atenuar los requisitos para un servicio correcto siempre que le sea notificado antes de comenzar el juego que una determinada discapacidad física impide su cumplimiento.

7 DEVOLUCIÓN CORRECTA7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota deberá ser golpeada de forma que pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente, bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.

8 ORDEN DE JUEGO8.1 En individuales, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador deberán hacer devoluciones correctas alternativamente.8.2 En dobles, el servidor deberá primero servir correctamente; luego, el restador deberá hacer una devolución correcta; a continuación, el compañero del servidor deberá hacer una devolución correcta; después, el compañero del restador deberá hacer una devolución correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deberá hacer una devolución correcta. 9 ANULACIÓN9.1 La jugada será anulada: 9.1.1 - si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de él, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compañero; 9.1.2 - si se efectúa el servicio cuando el restador o pareja restadora no están preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota; 9.1.3 - si los fallos en el servicio o al hacer una devolución correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas que escapan al control del jugador; 9.1.4 - si el árbitro o árbitro auxiliar interrumpen el juego.9.2 Se puede interrumpir el juego: 9.2.1 - para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados; 9.2.2 - para introducir la regla de aceleración; 9.2.3 - para amonestar o penalizar a un jugador; 9.2.4 - cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podrían afectar al resultado de la jugada.

10 TANTO10.1 A menos que la jugada sea anulada, un jugador ganará un tanto: 10.1.1 - si su oponente no sirve correctamente; 10.1.2 - si su oponente no hace una devolución correcta; 10.1.3 - si, tras haber realizado un servicio correcto o una devolución correcta, la pelota toca cualquier cosa, excepto el conjunto de la red, antes de ser golpeada por su oponente; 10.1.4 - si la pelota, pasa más allá de su línea de fondo sin haber tocado su campo, tras ser golpeada por su oponente; 10.1.5 - si su oponente obstruye la pelota; 10.1.6 - si su oponente golpea la pelota dos veces consecutivas; 10.1.7 - si su oponente golpea la pelota con un lado de la hoja de la raqueta cuya superficie no cumple los requisitos indicados en los artículos 4.3, 4.4 y 4.5; 10.1.8 - si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, mueve la superficie de juego; 10.1.9 - si su oponente, o cualquier cosa que éste vista o lleve, toca el conjunto de la red; 10.1.10 - si su oponente toca la superficie de juego con la mano libre; 10.1.11 - si en dobles uno de los oponentes golpea la pelota fuera del orden establecido por el primer servidor y el primer restador. 10.1.12 - de acuerdo con lo estipulado en la regla de aceleración (15.2)

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11 JUEGO11.1 Ganará un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20 tantos; en este caso, ganará el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja oponente.

12 PARTIDO12.1 Un partido se disputará al mejor de 3 o 5 juegos.12.2 El juego será continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.

13 ELECCIÓN DE SERVICIO, RESTO Y LADOS13.1 El derecho a elegir el orden inicial de servir, restar o lado de la mesa se decidirá por sorteo, y el ganador puede elegir servir o restar primero, o empezar en un determinado lado de la mesa.13.2 Cuando un jugador o pareja ha elegido servir o restar primero, o empezar en un lado determinado, el otro jugador o pareja tendrá la otra elección.13.3 Después de haberse jugado 5 tantos, el restador o pareja restadora pasará a ser el servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 20 tantos o esté en vigor la regla de aceleración. En estos últimos casos, el orden del servicio y del resto será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto alternativamente.13.4 En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar elegirá cuál de los dos jugadores lo hará primero, y en el primer juego de un partido la pareja restadora decidirá cuál de los dos jugadores restará primero; en los siguientes juegos del partido, una vez elegido el primer servidor, el primer restador será el jugador que le servía en el juego anterior.13.5 En dobles, en cada cambio de servicio, el anterior restador pasará a ser servidor, y el compañero del anterior servidor pasará a ser restador.13.6 El jugador o pareja que sirva primero en un juego restará en primer lugar en el siguiente juego del partido, y en el último juego posible de un partido de dobles, la pareja restadora cambiará su orden de recepción cuando la primera de las parejas anote 10 tantos.13.7 El jugador o pareja que comienza un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego del partido en el otro lado, y en el último juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado cuando el primero de los jugadores o parejas anote 10 tantos.

14 ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS14.1 Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberían servir y restar respectivamente según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudará con el orden de servicio elegido por la pareja que tenía derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.14.2 Si los jugadores no cambiaron de lado cuando debían haberlo hecho, el juego será interrumpido por el árbitro tan pronto como se advierta el error, y se reanudará con los jugadores en los lados en que deberían estar según el tanteo alcanzado, de acuerdo con el orden establecido al comienzo del partido.14.3 En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un error serán válidos.

15 REGLA DE ACELERACIÓN15.1 Excepto que ambos jugadores o parejas hayan conseguido al menos 19 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no ha finalizado tras 15 minutos de juego, o en cualquier otro momento anterior a petición de ambos jugadores o parejas. 15.1.1 - Si la pelota está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego será interrumpido por el árbitro y se reanudará con el servicio del jugador que sirvió en la jugada que fue interrumpida. 15.1.2 - Si la pelota no está en juego al llegarse al tiempo límite, el juego se reanudará con el servicio del jugador que restó en la jugada inmediatamente anterior.15.2 A partir de ese momento, cada jugador servirá un tanto por turno, y el jugador o pareja restadora ganará un tanto si hace 13 devoluciones correctas.15.3 Una vez aplicada, la regla de aceleración continuará en vigor hasta el final del partido.15.4 Si la duración de un juego fuese más de 15 minutos, todos los juegos posteriores del partido deberán jugarse bajo la regla de aceleración.

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Elementos fundamentales del tenis de mesa

La mesa

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

Longitud: 2,74 m Ancho: 1,525 m Altura: 0,76 m Altura de la red: 15,25 cm Grosor de la mesa: 22 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la ITTF) puede ser cualquier tipo de madera preferiblemente MDF (Medium Density Fiberboard)

La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul), uniforme y mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea central o divisoria mide 3 mm de ancho.

La pelota

La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm, y un peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca, amarilla o naranja. Hasta hace unos años (aproximadamente año 2001), el diámetro de la pelota era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.

Tipos

Las pelotas de tenis de mesa se clasifican de acuerdo con su calidad. Las hay de cuatro tipos; cuantas más estrellas tiene la clasificación, mayor es la calidad de la pelota:

Simple: sin estrellas y sencillas. Una estrella: de calidad inferior. Dos estrellas: de calidad intermedia. Tres estrellas: de alta calidad, para uso profesional.

Pelotas de 38 mm y de 40 mm.

Colores y autorización oficial

La ITTF autoriza únicamente pelotas de color naranja o blanco.3

Los estampados de las marcas pueden variar ampliamente, dependiendo del fabricante. Para el año 2013, la ITTF aprobó 50 marcas de pelotas para su utilización en competiciones

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La raqueta

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Para golpear la pelota se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta (paleta) debe ser cubierto por un color diferente (roja y negra). Ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un partido.

Tipos:Así como las pelotas poseen graduaciones en estrellas, las paletas también tiene la misma forma de medición de calidad:

Simple, una estrella, dos estrellas, tres estrellas, cuatro estrellas, cinco estrellas, seis estrellas,siete estrellas.

El rango indica un uso más profesional conforme aumentan las estrellas, las raquetas autènticas portan el logo de la ITTF. No obstante las raquetas imitación o comunes no poseen este logo.

Tipos de agarre de la raqueta:

Estilo Clásico

La raqueta es sujetada en la palma de la mano.

El dedo gordo y el dedo índice descansan aproximadamente paralelos al extremo del lado recto del extremo de la goma.

Los restante tres dedos están doblados juntos alrededor del mango para proveer estabilidad.

Para jugadores con manos pequeñas, es recomendable que dos o tres dedos sujeten la raqueta en el extremo recto de la goma en vez de alrededor del mango.

Estilo Lapicero

El dedo gordo y el dedo índice circulan el mango.

El resto de los dedos se mantienen doblados o esparcidos en la parte de atrás. Usualmente el lado del frente es usado con este grip.

Nota: este estilo es muy popular entre jugadores asiáticos.

Vestimenta

La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta (usualmente rojo, azul o blanco), un pantalón lo más corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el juez árbitro lo permita. No está permitido utilizar prendas del mismo color de la pelota de juego.

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El partido

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas veces como sea necesario.

Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido. Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y constaban de 21 puntos. A partir de entonces los partidos se disputan al mejor de 5 o 7 juegos de 11 puntos cada uno. El cambio se realizó para hacer al deporte

más atractivo visualmente.

El servicio

De acuerdo con el Reglamento Técnico de Juego de la Federación Española de Tenis de Mesa, redactado de acuerdo con las disposiciones de la ITTF:

El servicio comenzará con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta

e inmóvil de la mano libre del servidor.

Después, el servidor lanzará la pelota hacia arriba lo más verticalmente posible, sin

imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la palma de

la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.

Cuando la pelota está descendiendo, el servidor la golpeará de forma que toque

primero su campo y después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la

red, toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocará

sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del receptor.

Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estará por encima

de la superficie de juego y por detrás de la línea de fondo del servidor, y no será

escondida al receptor por el servidor o su compañero de dobles ni por nada de lo

que ellos vistan o lleven.

Después de cada 2 tantos anotados, el receptor o pareja receptora pasará a ser el

servidor o pareja servidora, y así hasta el final del juego, a menos que ambos

jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos. En este caso, el orden del servicio y

de la recepción será el mismo, pero cada jugador servirá tan sólo un tanto

alternativamente.

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Pruebas de competición Una competición internacional es aquélla en la que pueden participar jugadores de más de una Asociación.Un encuentro internacional es el disputado entre equipos representantes de Asociaciones. Un torneo abierto es aquél en el que pueden inscribirse jugadores de todas las Asociaciones. Un torneo cerrado es aquél en el que la inscripción está restringida a grupos específicos de jugadores, excepto los grupos de edad. Un torneo por invitación es aquél en el que la inscripción está restringida a determinados jugadores, invitados individualmente. Competencias de los jueces árbitros , árbitros y auxiliares.

Pueden competir como: Masculino individual, Femenino individual, Masculino doble, Femenino doble, Doble mixto, competiciones por equipos, y discapacitados (en sillas de ruedas).

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Page 16: Tenis de Mesa

Golpes básicos

Los golpes básicos que se realizan en el tenis de mesa son los mismos que se emplean en el tenis:

El saque de derecha: El saque básico de derecha se realiza colocando el cuerpo ligeramente

flexionado y perpendicular respecto a la mesa, con la bola sobre la palma de la mano extendida y

la mano de saque preparando la pala por encima de la altura de la bola. El movimiento ha de ser

coordinado, con la mano soltando la bola hacia arriba y la de saque golpeando hacia abajo y hacia

adelante, para colocar el primer bote cerca del ángulo de la propia mesa y de modo que pase al

otro lado de la red.

El saque de revés: El saque básico de revés se ejecuta con un movimiento parecido, pero

colocando el cuerpo un poco flexionado y frontal respecto a la mesa y la mano derecha agarrando

la pala a la altura del pecho.

El golpe de derecha: Se utiliza cuando se golpea la pelota por el lado hábil y por la cara de la

raqueta en la que se apoya el pulgar. El jugador se coloca con la pierna de apoyo retrasada, a la

vez que lleva el brazo que sostiene la pala hacia atrás con un giro de hombros. El golpe de derecha

puede ser muy variado según el efecto y la fuerza.

El revés: Se emplea cuando la pelota llega por el lado en el que el jugador es menos diestro, y se

ejecuta cruzando la mano hábil por delante del cuerpo y golpeando con la cara de la raqueta en la

que se apoya el índice extendido. El jugador se coloca con la pierna derecha adelantada, y la

rotación de los hombros permite la aceleración en el golpe.

La dejada: Mediante un golpe suave se deja frenada la bola justo detrás de la red. Es un tipo de

golpe que se utiliza cuando el adversario está lejos de la red o cuando se desea cambiar el ritmo

del juego.

El golpe de bote pronto: Se golpea la bola justo después del bote. Este golpe se emplea para

romper el ritmo y acelerar el contraataque o para impedir el efecto después del bote de la bola del

contrario.

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Tipos de desplazamientos

Desplazamientos cortos: será suficiente un paso, y será necesario vigilar que la pala no se mueva antes que el pie: si el movimiento empieza por la parte alta del cuerpo, el centro de gravedad se encontrará enseguida por encima del pie que se debe de mover, y este no se podrá ni levantar del suelo. El jugador se verá obligado a cruzar los apoyos, y para jugar, se encontrará con la espalda girada hacía la mesa (de espaldas a la mesa).

Desplazamientos largos: (más de un paso) podemos considerar que los pasos y los saltos son equivalentes. Los pasos son quizás un poco más rápidos (técnica asiática) que los saltos (técnica europea), y más precisos, pero el aprendizaje es más difícil y más largo, y necesita una disciplina personal que los jóvenes jugadores europeos no están acostumbrados a respetar (sí que trabajan los pasos en el entrenamiento, pero no lo hacen en los partidos).

La amplitud, el equilibrio, la rapidez y la frecuencia de los desplazamientos es primordial para su perfeccionamiento.

Notas de desplazamiento

Los movimientos deben ser rápidos.

Todas las posiciones deben ser relajadas y naturales.

La posición debe ser ligeramente inclinada hacia adelante, no vertical ni atrás.

Luego del golpe se debe recuperar rápidamente la posición natural del centro de gravedad del cuerpo.

Luego de golpes fuera de la mesa de debe buscar la posición de equilibrio en la mesa lo antes posible.

Cuando se presenta un desplazamiento hacia uno de los costados de la mesa, el centro de gravedad del cuerpo debe terminar hacia ese mismo lado para poder reiniciar el regreso desde ese mismo punto.

Siempre hay que mirar la bola en su trayectoria, para definir los desplazamientos.

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Page 18: Tenis de Mesa

Efectos básicos

1) Topspin: Efecto que se da a la bola con el golpe, aumenta la velocidad de la bola en el bote. Existe el topspin de derecha y de revés. 2) Backspin: Efecto de cortar la bola en el golpe, al botar la bola queda baja y con tendencia de caer en la red. 3) Sidespin: Efecto lateral que recibe la bola en el golpe, cuando el oponente la devuelve la bola tiende a salir fuera de la mesa. 4) Flip: Movimiento consistente en golpear fuertemente la pelota cuando ésta vota muy cerca de la red. La técnica consiste en estirar el brazo, colocar la raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de muñeca para que ésta supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rápido dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota después de que ésta haya botado. 5) Bloqueo: Acto de dejar la pala inmóvil para bloquear una bola ganadora. 6) Loop: Efecto que se le da a la bola después de ser cortada para poder hacer un topspin o movimiento franco cuando se le devuelva la bola.

Líneas de juego

La mesa de juego es una superficie rectangular de 2,74 m de largo por 1,52 m de ancho, elevada a

0,76 m del suelo. Puede ser de

cualquier material, pero debe cumplir ciertas características básicas, como ser completamente

plana y de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y mate; y debe proporcionar un

bote de 23 cm cuando se deja caer una pelota desde una altura de 30 cm.

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Está delimitada por sus cuatro lados por una línea de 2 cm de ancho, y una línea central de 3 cm de anchura, paralela a las líneas laterales, determina los lados de saque en dobles.

La red divide el campo, a lo ancho, en dos partes iguales, y debe estar tensada por unos postes a

una altura de 15,25 cm.

La zona de juego es el área alrededor de la mesa reservada para los jugadores y los árbitros en competición. Sus dimensiones deben ser: de 10 a 14 m de largo, de 5 a 7 m de ancho y de 2,75 a 4 m de altura, según la competición

Zonas de juego

El área de juego para cada mesa deberá medir, como mínimo, 14 m de largo, 7 m de ancho y 5 m de alto. Para competiciones en silla de ruedas se permite un espacio más reducido, pero en todo caso no menos de 8 m de largo y 6 m de ancho.

El área de juego deberá estar delimitada por vallas de aproximadamente 75 cm de altura, todas del mismo color de fondo oscuro, que la separen de las áreas contiguas y de los espectadores.

En competiciones por el título mundial u olímpico la intensidad luminosa, medida a la altura de la superficie de juego, deberá ser, como mínimo, de 1000 lux, uniformemente distribuida sobre el total de la superficie de juego, y, como mínimo, de 500 lux en el resto del área de juego; en otras competiciones, la intensidad será, como mínimo, de 600 lux, uniformemente distribuida sobre la superficie de juego, y, como mínimo, de 400 lux en el resto del área de juego.

Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminación deberá ser el mismo para todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deberá ser mayor que el mínimo en el área de juego.

La fuente de iluminación deberá estar, como mínimo, a 5 m por encima del suelo. El fondo deberá ser, en general, oscuro y no podrá contener fuentes de luz brillante ni dejar

pasar claridad a través de ventanas sin cubrir u otras aberturas. El suelo no podrá ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no

podrá ser de ladrillo, cerámica, cemento o piedra; en competiciones por el título Mundial u Olímpico, el suelo deberá ser de madera o de otro material sintético enrollable, de una marca y tipo autorizados por la ITTF.

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ConclusiónEl tenis de mesa es sin duda uno de los deportes más complejos que existen. Estudios científicos lo han catalogado como el deporte con paleta más difícil de aprender, debido a la infinita pero a la vez sutil gama de efectos y ángulos que se manejan y a la velocidad a la que se juega. Pero además hay que tener en cuenta la complejidad que representa un deporte en el cual nada es absoluto. Todo es relativo al otro, porque si hay algo que caracteriza al tenis de mesa, es que no se puede prescindir del otro. La existencia de un rival es condición necesaria para practicar este deporte. El tenis de mesa tiene la particularidad de caracterizarse por la oposición, ya que se requiere de un rival para practicarlo y poder avanzar y ser cada vez más un mejor jugador. También podemos concluir que en el tenis de mesa es muy necesaria la preparación física así como en cualquier otro deporte. Trabajar la resistencia y la fuerza son cualidades que nos ayudarán a un mejor rendimiento, y a un mejor aprovechamiento de la velocidad y la coordinación en el juego.Por otra parte podemos ver que este es un deporte fácil de poder practicarlo, no tiene mayor complejidad, solo se requiere de un solo rival más y ganas de divertirse. Es apto para todas las edades y sexos e incluso discapacitados, es por esto que cada vez más va ganando más adeptos a realizarlo, y que aunque se diga que es uno de los deportes más complejos, nada es imposible para poder desarrollarlo y tener un rato agradable entre amigos.

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Bibliografía

1) http://es.wikipedia.org/wiki/Tenis_de_mesa2) http://tdmadaptado.blogspot.com/3) http://es.wikipedia.org/wiki/Tenis

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