Tenis de mesa

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TENIS DE MESA TENIS DE MESA DIEGO PARRA DIEGO PARRA MARCOS CHENA MARCOS CHENA ÁNGEL BENITO ÁNGEL BENITO CRISTIAN CALLEJA CRISTIAN CALLEJA MIGUEL ALAMEDA MIGUEL ALAMEDA JAIME FERNÁNDEZ JAIME FERNÁNDEZ JAVIER GUTIÉRREZ JAVIER GUTIÉRREZ

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TENIS DE MESATENIS DE MESA

DIEGO PARRADIEGO PARRAMARCOS CHENAMARCOS CHENAÁNGEL BENITOÁNGEL BENITOCRISTIAN CALLEJACRISTIAN CALLEJAMIGUEL ALAMEDAMIGUEL ALAMEDAJAIME FERNÁNDEZJAIME FERNÁNDEZJAVIER GUTIÉRREZJAVIER GUTIÉRREZ

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HISTORIAHISTORIA Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con Los principios del Tenis de Mesa son oscuros y no se sabe con

certeza cuando se practicó por primera vez. certeza cuando se practicó por primera vez. Década de 1870Década de 1870 el deporte surgió en Inglaterra como una derivación el deporte surgió en Inglaterra como una derivación

del Tenis.del Tenis. 19011901 se celebraban torneos en el Reino Unido y se editaban se celebraban torneos en el Reino Unido y se editaban

revistas y libros con instrucciones del juego.revistas y libros con instrucciones del juego. 19261926 se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis se constituye oficialmente la Federación Internacional de Tenis

de Mesa (I.T.T.F.).de Mesa (I.T.T.F.). 19281928 Primeros Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo. Primeros Campeonatos del Mundo celebrados en Estocolmo.

Se toma la decisión de contar hasta 21 tantos.Se toma la decisión de contar hasta 21 tantos. 19881988 se incorpora a los Juegos Olímpicos de Seúl. Existen 126 se incorpora a los Juegos Olímpicos de Seúl. Existen 126

asociaciones afiliadas a la I.T.T.F. y 30 millones de practicantes.asociaciones afiliadas a la I.T.T.F. y 30 millones de practicantes. En la actualidad se ha extendido por todo el mundo, contando con 150 En la actualidad se ha extendido por todo el mundo, contando con 150

países afiliados a la I.T.T.F. y más de 45 millones de jugadores países afiliados a la I.T.T.F. y más de 45 millones de jugadores federados.federados.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGODEL JUEGO

LA MESALA MESA Las medidas de la mesa son: una longitud Las medidas de la mesa son: una longitud

de 2,74m; una anchura de 1,525m; la de 2,74m; una anchura de 1,525m; la superficie de juego estará a 76cm del suelo. superficie de juego estará a 76cm del suelo. En el centro de la mesa habrá una red con En el centro de la mesa habrá una red con una altura de 15,25cm, que separa los dos una altura de 15,25cm, que separa los dos campos. La línea central o divisoria mide campos. La línea central o divisoria mide 3mm. 3mm.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 2DEL JUEGO 2

DIMENSIONES DE LA MESA

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 3DEL JUEGO 3

LA BOLALA BOLA La bola tiene un diámetro de 40 mm, La bola tiene un diámetro de 40 mm,

circunferencia de 119 milímetros circunferencia de 119 milímetros aproximadamente y pesa 2,7 g. Será de celuloide aproximadamente y pesa 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja, o de un material plástico similar, blanca o naranja, y mate. Hasta hace unos años, el diámetro de la y mate. Hasta hace unos años, el diámetro de la bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm bola era 38 mm, pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir tanteos más largos y con la finalidad de conseguir tanteos más largos y conseguir una mayor visibilidad para las conseguir una mayor visibilidad para las retransmisiones por televisión. retransmisiones por televisión.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 4DEL JUEGO 4

LA PALETALA PALETA Es el elemento utilizado para golpear la bola. Cada lado de la paleta Es el elemento utilizado para golpear la bola. Cada lado de la paleta

debe ser de diferente color, un lado debe ser negro y el otro rojo, pero debe ser de diferente color, un lado debe ser negro y el otro rojo, pero si una de las gomas no es reglamentaria o no hay goma, mientras la si una de las gomas no es reglamentaria o no hay goma, mientras la persona no golpee la bola con esa parte de la pala, no se dará el tanto persona no golpee la bola con esa parte de la pala, no se dará el tanto como malo. No existe limitación en su peso o forma, pero no puede como malo. No existe limitación en su peso o forma, pero no puede sobrepasar los 8 mm de espesor (4mm por cada cara). sobrepasar los 8 mm de espesor (4mm por cada cara).

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 5DEL JUEGO 5

El partidoEl partido Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja

sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o sacará dos veces, pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque pareja contraria. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus correcto, de en el campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas veces como sea necesario.tantas veces como sea necesario.

Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.su cuerpo que no sea la raqueta, será punto para el contrario.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En golpear alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho dobles el saque se realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.contrario incluyéndose el rebote en la línea central como válido.

Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y Hasta el año 2002 los partidos eran al menos de 3 o 5 juegos, y constaban de 21 puntos. A partir de entonces los partidos se disputan constaban de 21 puntos. A partir de entonces los partidos se disputan al mejor de 5 ó 7 juegos de 11 puntos cada uno. al mejor de 5 ó 7 juegos de 11 puntos cada uno.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 6DEL JUEGO 6

Tiempo de juego Tiempo de juego El tenis de mesa no se juega en partidos medidos con tiempo; El tenis de mesa no se juega en partidos medidos con tiempo;

sin embargo, existe un tiempo límite de diez minutos por set, sin embargo, existe un tiempo límite de diez minutos por set, excepto que ambos jugadores hayan anotado más de 9 tantos. excepto que ambos jugadores hayan anotado más de 9 tantos. Cuando el tiempo llega a los 10 minutos entra en vigor la regla Cuando el tiempo llega a los 10 minutos entra en vigor la regla de la aceleración que se mantiene hasta el final del partido.de la aceleración que se mantiene hasta el final del partido.

Condiciones de JuegoCondiciones de Juego Existen DOS condiciones reglamentarias en un juego oficial así Existen DOS condiciones reglamentarias en un juego oficial así

como indispensables en un juego cualquiera:como indispensables en un juego cualquiera: 1- Temperatura1- Temperatura: 20 a 27 ºC. : 20 a 27 ºC. 2- Iluminación2- Iluminación: mínimo 600 lux y un máximo de 1000 lux : mínimo 600 lux y un máximo de 1000 lux Arbitraje Arbitraje El número de árbitros en un torneo debe ser de dos por mesa, El número de árbitros en un torneo debe ser de dos por mesa,

quienes llevan cuenta de saques y puntos y supervisan el quienes llevan cuenta de saques y puntos y supervisan el cumplimiento del reglamento.cumplimiento del reglamento.

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CARACTERÍSTICAS GENERALES CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL JUEGO 7DEL JUEGO 7

EL CONJUNTO DE LA REDEL CONJUNTO DE LA RED El conjunto de la red estará formado por la red, su El conjunto de la red estará formado por la red, su

suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que suspensión y los soportes, incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa. los sujetan a la mesa.

La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada La red estará suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de uno de sus extremos a un soporte vertical de 15,25 cm de altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm altura; el límite exterior de los soportes estará a 15,25 cm por fuera de las líneas laterales. por fuera de las líneas laterales.

La parte superior de la red deberá estar, en toda su La parte superior de la red deberá estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego. longitud, a 15,25 cm sobre la superficie de juego.

La parte inferior de la red deberá estar en toda su longitud La parte inferior de la red deberá estar en toda su longitud lo más cerca posible de la superficie de juego, y los lo más cerca posible de la superficie de juego, y los extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.extremos de la red lo más cerca posible de los soportes.

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REGLASREGLAS

El CampoEl Campo El suelo deberá ser de madera o un material sintético antirreflectante. El suelo deberá ser de madera o un material sintético antirreflectante.

El área de juego está limitada por los paneles. El árbitro controla el El área de juego está limitada por los paneles. El árbitro controla el partido y anuncia los puntos y los ‘outs’. Y el asistente de árbitro partido y anuncia los puntos y los ‘outs’. Y el asistente de árbitro señala los ‘outs’ y los servicios no válidos. señala los ‘outs’ y los servicios no válidos.

Sus dimensiones tienen que ser de 14 metros de largo y 7 metros de Sus dimensiones tienen que ser de 14 metros de largo y 7 metros de ancho. ancho.

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REGLAS 2REGLAS 2

SERVICIO CORRECTOSERVICIO CORRECTO La pelota debe elevarse al menos 16 cm de la mesa, si el jugador tapa La pelota debe elevarse al menos 16 cm de la mesa, si el jugador tapa

la visión de la pelota a los árbitros el saque es nulo y si el oponente no la visión de la pelota a los árbitros el saque es nulo y si el oponente no está preparado no se puede sacar. está preparado no se puede sacar.

La pelota debe botar una vez en el propio campo, pasar por encima de La pelota debe botar una vez en el propio campo, pasar por encima de la red y no tocarla y botar otra vez en el campo de oponente, de lo la red y no tocarla y botar otra vez en el campo de oponente, de lo contrario el contrario gana un tanto. contrario el contrario gana un tanto.

Cada dos tantos el servicio pasa al jugador contrario. Cada dos tantos el servicio pasa al jugador contrario. En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el En el caso de que la bola, tras realizar un saque correcto, de en el

campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre campo del jugador que saca, golpee en la red o sus soportes y entre en el campo contrario, será nulo y se repetirá el saque.en el campo contrario, será nulo y se repetirá el saque.

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REGLAS 3REGLAS 3

DEVOLUCIÓN CORECTADEVOLUCIÓN CORECTA La pelota debe pasar por encima o alrededor de la La pelota debe pasar por encima o alrededor de la

red, si toca la red o no bota en el campo del que red, si toca la red o no bota en el campo del que va la pelota hacia su campo, es punto para el que va la pelota hacia su campo, es punto para el que no ha fallado. Si bota dos o más veces en el no ha fallado. Si bota dos o más veces en el campo hacia donde va es tanto para el que la ha campo hacia donde va es tanto para el que la ha devuelto. devuelto.

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REGLAS 4REGLAS 4

ANOTARSE UN JUEGOANOTARSE UN JUEGO Para ganar un juego hay que conseguir 11 puntos, Para ganar un juego hay que conseguir 11 puntos,

con una ventaja mínima de 2 sobre el contrario. con una ventaja mínima de 2 sobre el contrario. Cada jugador o pareja realiza dos saques por Cada jugador o pareja realiza dos saques por turno, salvo en el caso de que haya un empate a turno, salvo en el caso de que haya un empate a 10. En este caso se realizará un sólo saque por 10. En este caso se realizará un sólo saque por turno, y el juego continuará hasta que alguien turno, y el juego continuará hasta que alguien consiga 2 tantos de ventaja. En el caso de que se consiga 2 tantos de ventaja. En el caso de que se llegue al último juego de un partido, los jugadores llegue al último juego de un partido, los jugadores o parejas cambiarán de lado de la mesa cuando o parejas cambiarán de lado de la mesa cuando alguien llegue a 5 tantos.alguien llegue a 5 tantos.

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EMPUÑADURASEMPUÑADURAS

Son las distintas formas de Son las distintas formas de agarrar la pala. Tipos:agarrar la pala. Tipos:

1. 1. JaponésJaponés:: los dedos se los dedos se estiran sobre la cara que no estiran sobre la cara que no tiene revestimiento.tiene revestimiento.

2.2. AmericanoAmericano: se juega : se juega con una sola cara y se con una sola cara y se sujeta con los dedos índice sujeta con los dedos índice y pulgar. y pulgar.

3. 3. Chino:Chino: los dedos se los dedos se encogen sobre la cara que encogen sobre la cara que no tiene revestimiento. no tiene revestimiento.

4. 4. EuropeoEuropeo:: se fija entre el se fija entre el pulgar y el índice y los otros pulgar y el índice y los otros dedos envuelven el puño. dedos envuelven el puño.

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EMPUÑADURAS 2EMPUÑADURAS 2ESTILO CLÁSICOESTILO CLÁSICO La raqueta es sujetada en la palma de la La raqueta es sujetada en la palma de la

mano. mano. El dedo gordo y el dedo índice El dedo gordo y el dedo índice

descansan aproximadamente paralelos descansan aproximadamente paralelos al extremo del lado recto del extremo de al extremo del lado recto del extremo de la goma. la goma.

Los restante tres dedos están doblados Los restante tres dedos están doblados juntos alrededor del mango para proveer juntos alrededor del mango para proveer estabilidad. estabilidad.

Para jugadores con manos pequeñas, es Para jugadores con manos pequeñas, es recomendable que dos o tres dedos recomendable que dos o tres dedos sujeten la raqueta en el extremo recto de sujeten la raqueta en el extremo recto de la goma en vez de alrededor del mango.la goma en vez de alrededor del mango.

ESTILO LAPICEROESTILO LAPICERO El dedo gordo y el dedo índice circulan el El dedo gordo y el dedo índice circulan el

mango. mango. El resto de los dedos se mantienen El resto de los dedos se mantienen

doblados o esparcidos en la parte de doblados o esparcidos en la parte de atrás. Usualmente el lado del frente es atrás. Usualmente el lado del frente es usado con este grip. usado con este grip.

Nota: este estilo es muy popular entre Nota: este estilo es muy popular entre jugadores asiáticos. jugadores asiáticos.

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POSICIÓN BÁSICA POSICIÓN BÁSICA FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES

11 Golpe de Derecha y Golpe de Derecha y

Revés:Revés: el alumno se colocará de frente a la mesa, con el pie izquierdo un poco más adelante que el derecho. La posición de la paleta abierta hacia delante. El tronco tendrá que estar inclinado hacia delante con las piernas semiflexionadas y la mirada fija en la pelota y su trayectoria.

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POSICIÓN BÁSICA POSICIÓN BÁSICA FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES

22 Paleteo o Corte:Paleteo o Corte: Las piernas semi-flexionadas con la paleta semi abierta y la mirada fija en la pelota. Se golpea la pelota en lo más alto de su bote, el tronco efectúa una ligera rotación hacia la izquierda para facilitar el movimiento, permaneciendo el hombro izquierdo hacia delante. La paleta termina su curso delante del tronco.

Servicio: la paleta está ubicada hacia la derecha con la cara perpendicular al suelo y la punta dirigida hacia la derecha. Las piernas flexionadas, el pie izquierdo ligeramente hacia delante, el tronco vuelto hacia la derecha y el hombro hacia atrás. La pelota se ubica en la palma de la mano izquierda.

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POSICIÓN BÁSICA POSICIÓN BÁSICA FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES

33 Topspin de Derecho: el deportista de frente a la mesa, el pie izquierdo un poco mas adelante que el derecho. La posición de la paleta abierta hacia delante. Siempre la ubicación del tronco es en diagonal en relación a la mesa. En el momento de la ejecución del golpe, el tronco rotará hacia la izquierda y quedará frente a la mesa. El peso irá pasando a la pierna adelantada. El tronco se inclinará hacia adelante. El brazo y la paleta cerrada, harán un movimiento oblicuo de abajo hacia arriba y adelante.

Topspin de Revés: Los principios técnicos del revés son los mismos que los de derecha, el deportista de frente a la mesa, el pie derecho un poco adelante que el pie izquierdo. La posición la paleta hacia delante . En el contacto paleta –pelota, la paleta deberá efectuar el movimiento oblicuo de abajo hacia arriba y adelante. La paleta roza a la pelota por su parte posterior inferior. La paleta rozará a la pelota cuando esta descienda.

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POSICIÓN BÁSICA POSICIÓN BÁSICA FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES FUNDAMENTAL DE LOS GOLPES

44 Sidespin: en este golpe

el cuerpo se encuentra en una posición similar a la del topspin, la variación, es que la totalidad del cuerpo está en diagonal a la mesa y la posición de la paleta y el lugar y momento en el cual se golpea la pelota es otro, la mirada siempre al frente y sin perder de vista la pelota.

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APLICACIÓN A LA EDUCACIÓN APLICACIÓN A LA EDUCACIÓN FÍSICAFÍSICA

Cualidades físicas básicas:Cualidades físicas básicas:-Resistencia-Resistencia

Resistencia anaeróbicaResistencia anaeróbica-Velocidad-Velocidad

Velocidad de reacciónVelocidad de reacción Habilidades motrices:Habilidades motrices:

-Coordinación-Coordinación Óculo-pedalÓculo-pedal Óculo-manual Óculo-manual Entre extremidadesEntre extremidades

-Equilibrio-Equilibrio-Lateralidad-Lateralidad-Locomoción, golpear, recibir, precisión, percepción espacio-temporal...-Locomoción, golpear, recibir, precisión, percepción espacio-temporal...

¿Cómo entrenar estas cualidades en estas edades?:¿Cómo entrenar estas cualidades en estas edades?:-Autoritario -Autoritario entrenamiento de la técnica básica entrenamiento de la técnica básica-Descubrimiento guiado-Descubrimiento guiado

Mejorar las habilidades intelectuales y Mejorar las habilidades intelectuales y cognitivascognitivas-Resolución de problemas-Resolución de problemas

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Datos curiososDatos curiosos Es el tercer deporte con más personas federadas del Es el tercer deporte con más personas federadas del

mundo. mundo. La velocidad de la pelota puede alcanzar los 190 km/h. La velocidad de la pelota puede alcanzar los 190 km/h. El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de

0'003 s 0'003 s En un estudio se demostró que es el segundo deporte En un estudio se demostró que es el segundo deporte

más sano que se puede practicar. más sano que se puede practicar. Un estudio de la NASA determinó que es el deporte más Un estudio de la NASA determinó que es el deporte más

difícil (a nivel de élite) y es la tercera actividad deportiva difícil (a nivel de élite) y es la tercera actividad deportiva más complicada.más complicada.

Es el deporte en el que más se conjuga la preparación Es el deporte en el que más se conjuga la preparación física con la inteligencia. física con la inteligencia.

El tenis de mesa inspiró unos de los primeros video El tenis de mesa inspiró unos de los primeros video juegos, juegos, PONG. .

Wang Hao es el jugador número 1 del mundo Wang Hao es el jugador número 1 del mundo Timo Boll es el jugador número 1 de Europa es el jugador número 1 de Europa

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FinFin

Agradecimientos a todos por vuestra participación y atención en clase. Muchas gracias