Tema iii

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Tema III. Software operativo y de desarrollo Objetivo: El alumno conocerá y entenderá la evolución del software y la situación actual que éste presenta. Asimismo distinguirá los diferentes tipos de programas (software) necesarios tanto para operar la máquina como para realizar desarrollos y aunado a esto tendrá las bases para seleccionar aquel software que le permita resolver un problema.

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Tema III. Software

operativo y de desarrolloObjetivo: El alumno conocerá y entenderá la

evolución del software y la situación actual que éste presenta. Asimismo distinguirá los diferentes tipos de programas (software) necesarios tanto para operar la máquina como para realizar desarrollos y aunado a

esto tendrá las bases para seleccionar aquel software que le permita resolver un problema.

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3.1 Evolución del software y susituación actual

Software

Es la estructura lógica de una computadora, todo lo intangible, es decir, son los programas de aplicación, sistemas operativos que no son tangibles para el usuario.

Conjunto de programas, instrucciones y

reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.

http://rae.es/rae.html

El término “evolución” del software se utiliza desde hace varias décadas para denominar la dinámica de crecimiento del software.

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En 1999 Ned Chapin lo definió como “la aplicación de las actividades y procesos de mantenimiento del software que generan una nueva versión operativa de un software con una funcionalidad de usuario o propiedades cambiadas a partir de una versión anterior […] junto con los procesos y actividades de garantía de calidad y con la gestión de esos procesos”.

http://www.program-transformation.org/Transform/SoftwareEvolution

3.1 Evolución del software y susituación actual

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Durante los primeros años de la era de la computadora, el software se contemplaba como un añadido. La programación de computadoras era "artesanal" y existían pocos métodos sistemáticos.

El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna planificación, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costos a elevarse.

La misma persona lo escribía, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. El diseño era un proceso implícito, realizado en la mente de alguien y la documentación normalmente no existía.

3.1 Evolución del software y susituación actual

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La segunda era en la evolución de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la década de los sesenta hasta finales de los setenta.

La multiprogramación y los sistemas multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interacción hombre-máquina.

También se caracterizó por el establecimiento del software como producto y la llegada de las "casas de software".

3.1 Evolución del software y susituación actual

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La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años setenta y continúo más allá de una década.

Los sistemas distribuidos, múltiples computadoras, cada una ejecutando funciones concurrentes y comunicándose con alguna otra, incrementaron notablemente la complejidad de los sistemas informáticos.

Las redes, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantáneo" a los datos, supusieron una fuerte presión sobre los desarrolladores del software.

3.1 Evolución del software y susituación actual

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La cuarta era de la evolución de los sistemas informáticos se aleja de las computadoras individuales y de los programas de computadoras, dirigiéndose al impacto colectivo de las computadoras y del software.

Potentes máquinas personales controladas por sistemas operativos sofisticados, en redes globales y locales, acompañadas por aplicaciones de software avanzadas se han convertido en la norma.

3.1 Evolución del software y susituación actual

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La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo.

Las técnicas de la cuarta generación para el desarrollo del software están cambiando en la forma en que la comunidad del software construye programas informáticos.

Las tecnologías orientadas a objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más convencionales en muchas áreas de aplicaciones.

3.1 Evolución del software y susituación actual

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Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a través de su evolución:

Los avances del software continúan dejando atrás nuestra habilidad de construir software para alcanzar el potencial del hardware.

Nuestra habilidad de construir nuevos programas no pueden ir al mismo ritmo de la demanda de nuevos programas.

El uso extenso de computadoras ha hecho de la sociedad cada vez más dependiente de la operación fiable del software.

Luchamos por construir software informático que tenga fiabilidad y alta calidad.

Nuestra habilidad de soportar y mejorar los programas existentes se ve amenazada por diseños pobres y recursos inadecuados.

3.1 Evolución del software y susituación actual

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Clasificación

Según su función Software de base Software aplicativos

Por su uso o estandarización El software aplicativo El software a la medida El software de acuerdo al cliente Libre y propietario

3.2 Software de base

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Software de Base

Software básico que controla una computadora.

El sistema operativo tiene tres grandes funciones:

Coordina Manipula Organiza los archivos

3.2 Software de base

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Sistemas operativosUn sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la administración de los procesos básicos de una computadora, sus funciones básicas son:

Coordinar y manipular el HW. Organizar archivos en diversos

dispositivos. Gestionar errores. Interpretar y ejecutar comandos.

3.2 Software de base

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3.2 Software de base

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Algunos sistemas operativos son:

MS-DOS. Windows. UNIX. BSD. Linux Symbian. iOS. BlackBerry. Android. Chrome OS

3.2 Software de base

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Sistemas operativos, MS-DOS

Microsoft Diskette Operating System: Aparece en 1981. Monousuario y monotarea. Usado a base de comandos.

3.2 Software de base

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Windows Hace su aparición el 20 de noviembre de 1985 Dispone de una interfaz gráfica que facilita el manejo de los procedimientos: cada comando

puede ser visualizado en una pantalla mediante una imagen que lo representa. Mayor difusión en el mercado actual, y su imponente popularidad se torna elemento

indispensable para la inserción de todo nuevo usuario informático. A partir de la versión 3, consiguió éxito comercial a principios de los 90’s, primeras pruebas de

WinNT. Windows 95 fue el primero considerado como sistema operativo real; incorporó el “Plug and

Play”. Win98, muy lento y sustituido por Win98-SE. Win2k y WinME, “Universal Plug and Play”. WinXP, aparece en 2001, el más utilizado actualmente. WinVista, 2006, de los fracasos más grandes de MS. Win7, 2009.

3.2 Software de base

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3.2 Software de base

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Sistemas operativos, UNIX Es un sistema operativo

portable, multitarea y multiusuario.

Desarrollado por Ken Thompson y Dennis Ritchie entre otros.

Hizo su aparición a principios de los 70’s en los Laboratorios Bell.

3.2 Software de base

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Sistemas operativos, BSD

Berkeley Software Distribution. Derivado de Unix nacido a partir

de los aportes realizados a ese sistema por la Universidad de California en Berkeley.

Manejo de memoria virtual paginado por demanda, control de trabajos y Fast FileSystem.

3.2 Software de base

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Sistemas operativos, Linux Linux es el núcleo de un sistema

operativo libre, desarrollado y lanzado al mundo por Linus Torvalds en 1991.

Torvalds eligió distribuir Linux con una licencia de software de código libre denominada GNU GPL (General Public License).

Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema operativo Linux y otra serie de aplicaciones de uso general o no tan general.

Libre, gratuito, de código fuente abierto y portable.

3.2 Software de base

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Uno de los primeros conceptos que aparecen al iniciarse en Linux es el concepto de distribución.Una distribución es un agrupamiento del núcleo del sistema operativo Linux (la parte desarrollada por Linus Torvalds) y otra serie de aplicaciones de uso general o no tan general. En principio las empresas que desarrollan las distribuciones de Linux están en su derecho al cobrar una cierta cantidad por el software que ofrecen, aunque en la mayor parte de las ocasiones se pueden conseguir estas distribuciones desde Internet, de revistas o de amigos, siendo todas estas formas gratuitas y legales.

3.2 Software de base

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Richard Matthew Stallman inició el proyecto GNU en 1983 y liberó GNU Emacs y gcc.La licencia GNU GPL fue creada en 1987 y está orientada principalmente a proteger la libre distribución, modificación y uso de software.

Fundador del proyecto GNU Creador Emacs Compilador GCC Creador de las licencias GNU: GPL,

LGPL

3.2 Software de base

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Libertades del Software Libre

Libertad 0: la libertad de usar el programa, con cualquier propósito.

Libertad 1: la libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades.

Libertad 2: la libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.

Libertad 3: la libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.

3.2 Software de base

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Ciclo de Vida del Software

El software primero se desarrolla por un grupo de desarrolladores/programadores. Por lo general, está en uso durante algún tiempo antes de que se requiera hacerle modificaciones. Las modificaciones a menudo son necesarias debido a errores encontrados en el software, a cambios en las normas o leyes, o a cambios en la compañía misma. El software debe modificarse antes para su uso posterior. Estos dos pasos, usar y modificar, continúan hasta que el software se vuelve obsoleto.

3.2 Software de base

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3.2 Software de base

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3.2 Software de base

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Fase de Análisis

El proceso de desarrollo comienza con la fase de análisis, la cual muestra qué debe hacer el paquete. En esta fase, el analista de sistemas define los requisitos que especifican lo que el sistema propuesto va a lograr.Los requisitos por lo general se establecen en los términos que el usuario comprende.

3.2 Software de base

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Fase de Análisis

Para poder identificar y definir bien un problema es conveniente responder a las siguientes preguntas:

¿Qué entradas se requieren? Tipo de datos con los cuales se trabaja y cantidad

¿Cuál es la salida deseada? Tipo de datos de los resultados y cantidad

¿Qué método produce la salida deseada? Requisitos o requerimientos adicionales y restricciones a la

solución.

3.2 Software de base

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Fase de Diseño

La fase de diseño define cómo logrará el sistema lo que se definió en la fase de análisis. En la fase de diseño, se determinan los sistemas y el diseño de archivos y/o bases de datos se completa.

Se ayuda de dos características en esta etapa:

3.2 Software de base

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Fase de Implementación

En la fase de implementación se crean los problemas reales.

3.2 Software de base

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Fase de Prueba

Una vez que los programas se han escrito, deben probarse. La fase de prueba puede ser muy tediosa y consumir parte del tiempo de desarrollo del programa. Los programadores son completamente responsables de probar sus programas. En los proyectos de desarrollo grandes, con frecuencia hay especialistas llamados Ingenieros de Pruebas quienes son responsables de probar el sistema como un todo.

3.2 Software de base

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Calidad de Software“La calidad del software es el grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario”. (IEEE, std. 610-1990).

3.2 Software de base

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Calidad de Software

Software que satisface los requerimientos explícitos e implícitos del usuario, está bien documentado, cumple con las normas operativas de la organización y se ejecuta de manera eficiente en el hardware para el cual se desarrolló.

3.2 Software de base

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3.2 Software de base

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3.2 Lenguajes y traductores

Lenguaje de programaciónEs un lenguaje artificial diseñado para expresar instrucciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.

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Lenguajes de bajo nivel

El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un microprocesador. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a ser tomadas por la máquina.

El lenguaje ensamblador implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar un microprocesador.

3.2 Lenguajes y traductores

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Lenguajes de alto nivel

Son aquellos que se aproximan más al lenguaje natural humano que al lenguaje binario de las computadoras (de bajo nivel).

Al aproximarse al lenguaje natural, el programa se puede escribir y leer de una forma más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que se daban en el lenguaje máquina, ya que se utilizan palabras (generalmente en inglés) en lugar de cadenas de símbolos sin ningún significado aparente.

3.2 Lenguajes y traductores

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Compilador

Un compilador es un programa que permite traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina).

De esta manera un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a un programa más manejable por una computadora.

3.2 Lenguajes y traductores

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3.2 Lenguajes y traductores

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Intérprete

Es un programa capaz de analizar y ejecutar programas escritos en un lenguaje de alto nivel.

Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que los primeros sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.

3.2 Lenguajes y traductores

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3.3 Software de aplicación

Software de aplicación

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.

Se clasifica en dos grandes áreas:

A la medida. De propósito general.

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Software A la medida

Son aplicaciones desarrolladas “a la medida de las necesidades que ofrecen una gran ‟potencia, ya que, están exclusivamente diseñadas para resolver problemas con requerimientos específicos.

3.3 Software de aplicación

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Software De propósito general

Son paquetes integrados de software que incluyen varias aplicaciones, por ejemplo:

Procesadores de Texto. Hoja de Cálculo. Base de datos.

3.3 Software de aplicación

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Tarea3.1: Investigar que es un live cd, utilizarlo y hacer una captura de pantalla con su navegador visitando: http://http://cpi1116.blogspot.mx/

Tarea3.2: Utilizar el emulador de linux http://bellard.org/jslinux/ y probar diversos comandos: ls, date, whoami, cat, chmod, etc.

Tarea3.3: Hacer un listado de al menos 20 lenguajes de programación y clasificarlos por el paradigma al que pertenece y por la forma en la que ejecutan sus programas.

TAREA TEMA 3