Tema 2 Focos

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1 LA ILUMINACIÓN DE ESPECTÁCULOS Como ya hemos visto la iluminación artificial permite el control absoluto sobre la dirección, calidad e intensidad de la luz. Las fuentes luminosas pueden cambiarse de sitio y difundirse o reflejarse. Dejando a un lado la débil iluminación del fuego, velas, candiles, etc., el primer intento de iluminación artificial para fotografía lo realizó el Capitán Levett Landon Boscawen Ibbetson en 1839 con la luz de calcio, haciendo pasar a través de un cilindro de cal y una llama de hidrógeno, un chorro de oxígeno hasta poner la cal incandescente. Era un geólogo enamorado de la fotografía, arte que le permitía plasmar sus descubrimientos botánicos. Tras algunos intentos de emplear bengalas y pirotecnia, se pasó en 1864 a utilizar luces de magnesio, con humareda incluida. Menos populares fueron las luces de gas, debido a su pobreza en radiaciones azul-verdosas. Los primeros flash no estrictamente electrónicos, se realizaron con hilos de aluminio introducidos en ampollas ricas en oxígeno. Los actuales sistemas de iluminación artificial, están basados exclusivamente en el uso de energía eléctrica. Los más utilizados son: las bombillas domésticas, las sobrevoltadas, las halógenas y las lámparas de flash. Posteriormente profundizaremos en ellas, pero antes estableceremos los objetivos de la iluminación en un espectáculo. OBJETIVOS DE LA ILUMINACIÓN Se puede decir que la luz contribuye al desarrollo de un espectáculo, bien como protagonista o como efecto que simplemente arropa la representación. Combinando adecuadamente los objetivos de la iluminación conseguiremos que la luz tenga una determinada personalidad, y que cumpla aquello para lo que ha sido destinada, haciendo llegar al público las sensaciones para la que ha sido creada. La luz del espectáculo tiene por tanto una serie de objetivos: 1. Iluminar: Lo primero que debe hacer la luz dentro de un espectáculo es iluminarlo, en contraposición al término alumbrar. Dependiendo de los géneros, atenderemos especialmente a aquellos elementos que más fuerza expresiva tenga dentro de ese espectáculo. En líneas generales, los espectáculos dramáticos lo importante es la cara del actor y por ejemplo, en ballet el cuerpo y el movimiento del artista. 2. Dimensionar y modelar: La luz nos permite controlar la percepción del espacio, los volúmenes, las formas y las texturas. Como espectadores, en un espacio a oscuras lo primero que percibimos son las dimensiones de altura y anchura; observamos por lo tanto una imagen plana de dicho espacio.

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Apuntes sobre iluminación

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    LA ILUMINACIN DE ESPECTCULOS Como ya hemos visto la iluminacin artificial permite el control absoluto sobre la direccin, calidad e intensidad de la luz. Las fuentes luminosas pueden cambiarse de sitio y difundirse o reflejarse.

    Dejando a un lado la dbil iluminacin del fuego, velas, candiles, etc., el primer intento de iluminacin artificial para fotografa lo realiz el Capitn Levett Landon Boscawen Ibbetson en 1839 con la luz de calcio, haciendo pasar a travs de un cilindro de cal y una llama de hidrgeno, un chorro de oxgeno hasta poner la cal incandescente. Era un gelogo enamorado de la fotografa, arte que le permita plasmar sus descubrimientos botnicos.

    Tras algunos intentos de emplear bengalas y pirotecnia, se pas en 1864 a utilizar luces de magnesio, con humareda incluida. Menos populares fueron las luces de gas, debido a su pobreza en radiaciones azul-verdosas. Los primeros flash no estrictamente electrnicos, se realizaron con hilos de aluminio introducidos en ampollas ricas en oxgeno. Los actuales sistemas de iluminacin artificial, estn basados exclusivamente en el uso de energa elctrica. Los ms utilizados son: las bombillas domsticas, las sobrevoltadas, las halgenas y las lmparas de flash. Posteriormente profundizaremos en ellas, pero antes estableceremos los objetivos de la iluminacin en un espectculo.

    OBJETIVOS DE LA ILUMINACIN

    Se puede decir que la luz contribuye al desarrollo de un espectculo, bien como protagonista o como efecto que simplemente arropa la representacin.

    Combinando adecuadamente los objetivos de la iluminacin

    conseguiremos que la luz tenga una determinada personalidad, y que cumpla aquello para lo que ha sido destinada, haciendo llegar al pblico las sensaciones para la que ha sido creada.

    La luz del espectculo tiene por tanto una serie de objetivos: 1. Iluminar: Lo primero que debe hacer la luz dentro de un espectculo es iluminarlo, en contraposicin al trmino alumbrar. Dependiendo de los gneros, atenderemos especialmente a aquellos elementos que ms fuerza expresiva tenga dentro de ese espectculo. En lneas generales, los espectculos dramticos lo importante es la cara del actor y por ejemplo, en ballet el cuerpo y el movimiento del artista. 2. Dimensionar y modelar: La luz nos permite controlar la percepcin del espacio, los volmenes, las formas y las texturas. Como espectadores, en un espacio a oscuras lo primero que percibimos son las dimensiones de altura y anchura; observamos por lo tanto una imagen plana de dicho espacio.

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    Mediante el uso de la luz podemos crear varios planos, estableciendo una relacin dimensional entre el actor y el espacio escnico. Por ejemplo, si colocamos un actor en mitad de un escenario y slo lo iluminamos frontalmente, tendremos una imagen muy plana y el actor aplastado contra el fondo. Sin embargo, si encendemos una luz entre el actor y el fondo estamos dando una nueva referencia al espectador, ya que estamos separando al actor del fondo y dando dimensin a ese espacio. 3. Seleccionar: En cine o televisin, la cmara selecciona lo que el espectador va a ver. En un espectculo en vivo el espectador es libre de elegir donde dirige su mirada. Sin embargo, mediante un uso adecuado, de la intensidad y la direccin de la luz, conseguiremos llevar la mirada del espectador all donde nos interese. No se trata tan slo de encender una parte del escenario y apagar otra, sino de jugar con distintas intensidades y direcciones de luz en diferentes zonas del escenario para cumplir este objetivo. 4. Crear atmsfera y ambientes: Siempre en sintona con la propuesta dramtica, la luz contribuir de una forma determinante a la creacin de atmsferas y ambientes, es decir, sugerir la sensacin de da o noche, de fro o calor, de espacio cerrado o abierto... EL EQUIPO TCNICO DE ILUMINACIN

    Una vez que hemos determinado sus objetivos vamos a hablar de los

    medios tcnicos que tenemos para conseguir iluminar un escenario. El equipo de iluminacin en un espectculo lo componen entre otros

    elementos: lmparas, focos, estructuras para el emplazamiento de las luminarias, circuitera y elementos de regulacin: dimmers y mesas de luces.

    1.- LMPARAS Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin

    electromagntica. Cuanta ms alta la temperatura, mayor ser la energa emitida y buena parte de esas radiaciones se convertirn en luz.

    La incandescencia se puede producir de dos maneras: 1.- Por combustin 2.- Pasando la corriente elctrica por un hilo conductor muy delgado.

    a) Lmpara Tungsteno-Halgeno Es un tipo especial de lmpara de Tungsteno a cuyo gas se le ha aadido pequeas cantidades de halgeno (yodo o bromo). Qu conseguimos con esto? Que el tungsteno no se deposite en la pared y evitemos la prdida de potencia y su temperatura cromtica base. Ventajas: Su tamao es menor. Proporciona una luz ms blanca e intensa. Son las ms utilizadas.

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    Observaciones: El vidrio no se puede tocar con las manos porque se queman al encenderlas. Limpiarlas con un algodn mojado en alcohol. Evitar movimientos bruscos cuando estn encendidas o recin apagadas.

    b) Lmpara de Arco de Carbn Consiste en un electrodo positivo y otro negativo y una corriente que fluye del negativo al positivo. La luz se produce por una descarga elctrica entre dos varillas de carbn puro conectadas a una corriente continua. Se usaban en las proyecciones cinematogrficas o en grandes reas de actuacin. Produce una iluminacin clara y directa produciendo textura y sombras. Se usa para equilibrar la intensidad de la luz solar natural. Desventaja: Resulta pesada y de difcil manejo, requiere de un electricista que renueve las barras de carbn. Han sido sustituidas por las HMI.

    c) Lmparas de Filamento de Tungsteno Son lmparas de incandescencia. La luz se produce al atravesar la corriente elctrica un filamento de Tungsteno colocado en el interior de una envoltura de vidrio. El filamento se calienta hasta la incandescencia al paso de la corriente elctrica. Se dieron cuenta que llenando la cpsula de nitrgeno y

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    argn para evitar que se oxidara se alcanzaba una temperatura de color de 3.400K. Ms tarde se utiliz el criptn que permiti que el filamento funcionara a una temperatura mayor. Esto permite que su luz fuera ms brillante. Ventajas: Larga vida Luz clida y ligeramente amarillenta. Desventajas: Una gran cantidad de energa se disipa en calor. La temperatura de color cae con el uso. Se deposita en las partes fras de la lmpara, variando la potencia y la temperatura de color. Fragilidad con vibraciones o sacudidas. Se usa poco. Algn Fresnel o Recorte.

    d) Lmparas de Haluros Metlicos HMI H (Mercurio que nos sirve para crear el voltaje),M (Tierras Raras- disprosio, tulio y holmio- que controlan la temperatura de color y I (Yodo y bromo que son los componentes halgenos) Es una ampolla de vidrio dentro de la cual hay dos electrodos distanciados entre s y envueltos en un gas a presin. No tienen filamento de modo que para que luzcan hay que enviarles una tensin mayor de 200v-500v, lo que provoca un arco voltaico entre los dos electrodos que se estabiliza a 220v. Tiene balasto que es un dispositivo que genera la tensin necesaria para el encendido de la lmpara. Ventajas: Son muy eficaces, cuatro veces ms que las halgenas consumiendo el 75% de energa. Proporcionan una temperatura de color cercana a la luz da 5.600 a 6.000K. Observaciones: Iluminacin de apoyo en grabaciones exteriores, rellenan sombras, e iluminan interiores con luz de da. Produce sombras bien definidas. Nos las encontramos en caones de seguimiento, focos mviles, en algunos recortes y fresnel. Es la solucin ms empleada en iluminacin de grandes superficies en los que se quiere un cierto respeto a los colores. En un estadio de deportes, una gran sala de reuniones, un hipermercado o una

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    gran estacin de transporte probablemente nos encontraremos con este tipo de iluminacin.

    Existen varios tipos: HMI, CSI y XENON Inconvenientes: No son regulables mediante dimmer. Como tienen balasto si hay un corte de energa son necesarios 5 minutos para volver a encenderla. Su color vara con el uso. No deben ser observadas de una forma directa. Con el uso pueden llegar a explotar, como alcanzan altas temperaturas el cuarzo se desvitrifica se hace ms frgil y estallan. e) Lmparas Fluorescentes Es un tubo de cristal lleno de argn y mercurio revestido en su interior con un material fluorescente llamado fsforo. Necesita de balasto, los magnticos pueden flickear y pueden ser registrados por la cmara de video. Los balastos electrnicos salvan este problema. Ventajas: Son eficaces en cantidad de luz. Tienen poco consumo elctrico. Su luz puede a llegar a ser blanca pero su forma generalmente alargada la hace difusa y de difcil control. Se usa para iluminar Ciclorama y como Luz Negra. Inconvenientes: No tuvieron buena aceptacin para la iluminacin de estudios de televisin y cine por modificar los tonos de la piel y otros colores, dando una apariencia poco natural.

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    f) LED (Light-Emitting Diode: diodo emisor de luz)

    Diodo fabricado con materiales semiconductores que emite luz al pasar la corriente por l. Ventajas: Consumen un 90% menos que las bombillas incandescentes y un 30% que los fluorescentes. Son muy econmicos por su recubrimiento de plsticos y pueden llegar a durar 20 aos.

    2.- FOCOS

    Transforman la corriente elctrica y la proyectan sobre el escenario. Nos acercamos a ellos desde cuatro puntos: elementos comunes, tipos de foco y cableado.

    Elementos comunes de los focos:

    1. Lmpara: es la fuente de luz. Las hay de muy diversos tipos como ya hemos visto. 2. Caja: fabricadas en chapa o aluminio, suelen estar pintadas en negro mate para pasar desapercibidas o en aluminio brillante si se quiere resaltar su presencia. La caja tiene ranuras de ventilacin para posibilitar la circulacin del aire por el interior y estn dispuestas de forma que no se produzcan fugas de

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    luz. Tambin disponen de una o varias tapas registrables que nos dan acceso a la lmpara y a la ptica. 3. Reflector: tambin denominado espejo, est situado detrs de la lmpara y su funcin es la de recuperar los haces de luz que sta emite hacia atrs y enviarlos hacia la boca, salida de luz del foco. Los tres tipos bsicos de reflectores son: esfrico, elipsoidal, y parablico. Dependiendo de la forma y naturaleza de su superficie, el reflector podr reunir,

    dirigir, concentrar o dispersar la luz emitida por la fuente y aumentar as su

    rendimiento.

    Segn la naturaleza de su superficie distinguimos:

    a) Reflector especular:

    Si se utiliza un material tipo espejo metlico pulido, reflejar una luz muy

    brillante y direccional, concentrar la luz en zonas determinadas.

    b) Reflector difuso/disperso:

    Si el reflector tiene una superficie mate o rugosa, proporcionar una luz

    ms suave y difusa.

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    Segn la forma:

    a) Reflector esfrico.

    Segn sea la distancia entre la lmpara y el reflector, el haz ser ms abierto

    (ms disperso) o ms cerrado (ms concentrado). Ej. Fresnel

    b) Reflector parablico.

    Produce unos rayos de luz paralelos. Se utiliza en una iluminacin localizada y

    distante (ej. can).

    c) Reflector elptico.

    Permiten centrar la luz en un punto determinado del motivo (ej. spot elipsoidal).

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    4. Lente: van emplazada en la boca de determinados proyectores y nos ofrecen la posibilidad de controlar diversas caractersticas del haz de luz. Las lentes que utilizan los proyectores son convergentes. 5. Casquillo: soporte de la lmpara dentro del proyector. 6. Cable y Conector: Es el dispositivo de toma de corriente del foco, El conector ms utilizado en Espaa es el shuco. 7. Lira: soporte sobre el que va montado el proyector, mediante unas palomillas situadas en los extremos podemos variar y fijar la posicin de la caja respecto a la lira. 8. Garra: gancho fijado a la lira mediante tornillo nos permite colgar el proyector en barras y otras estructuras. 9. Chasis portafiltros: soporte para los filtros o gelatinas. Todos los proyectores tienen en su boca algn sistema para la fijacin de estos chasis. Suelen ser de chapa o cartn. 10. Viseras: consisten en cuatro palas abisagradas sobre un soporte. Nos permiten recortar el haz de luz. 11. Cable de Seguridad: cadena o cable de acero con mosquetn que une la lira con la estructura donde est colgado el proyector para asegurarlo. TIPOS DE FOCOS PROYECTOR ABIERTO DE TUNGSTENO HALGENO

    Es el proyector ms ligero y el ms utilizado para pequeas producciones de

    vdeo y cine, as como reportajes ENG.

    Se lo conoce como proyector de cuarzo o, simplemente, CUARZO (MANDARINA, BUTANITO, IANIRO).

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    Su temperatura de color es de 3.200k y utiliza una lmpara de

    cuarzohalgena, muy compacta y de un alto rendimiento 800 w1.000 w.

    Permiten una mnima apertura o cerramiento del haz de luz mediante un

    mando que se encuentra en la parte posterior.

    Se utilizan como luz directa dura o suave rebotndolo en techo.

    Dispone de viseras que recortan suavemente el haz de luz aunque no

    permiten recortar las sombras de una forma enfocada y ntida.

    Hay que prestar especial atencin al movimiento del proyector mientras la

    lmpara est encendida o muy caliente, es fcil que se rompa el filamento.

    FRESNEL: PROYECTOR DE LUZ INCANDESCENTE.

    Es el proyector ms conocido y utilizado. Se puede considerar como el

    proyector de televisin y cinematogrfico por excelencia.

    Su caracterstica principal, y de ah su importancia en el desarrollo de los

    sistemas de iluminacin, es que incorpora un sistema para concentrar y dirigir

    el haz de luz mediante el desplazamiento de la lmpara.

    De caractersticas parecidas al PC. Les diferencia el tipo de lente, que en el fresnel es plano convexa escalonada, lo que significa que mediante esta lente conseguimos un haz de luz cnico homogneo y de borde difuso. Para manejar su luz contamos, al igual que en el PC con el movimiento del foco, el carro y las viseras. El fresnel se utiliza especialmente para hacer luz de contra, por lo que son muy utilizados en cine y televisin.

    En 1748, el conde de Buffon (George Louis Leclerc, 1707 - 1788), escritor y naturalista francs,

    sugiri que las lentes podran tener un peso sensiblemente inferior disminuyendo su superficie esfrica sin disminuir su potencia. La idea fue llevada a la prctica por el fsico francs Agustn Fresnel (1788-1827) que lo consigui rebajndola con cortes de la lente en anillos circulares concntricos consecutivos.

    Es una lente derivada de un plano convexa. Observa que si se retira toda la parte rosa de la lente del dibujo inferior, esta queda reducida prcticamente a una lente plana.

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    Utiliza una lmpara incandescente con filamento de cuarzo encerrada en una

    atmsfera de un gas halgeno. La temperatura de color es de 3.200k.

    Las potencias disponibles de los proyectores fresnel son:

    - 250 w, denominado ms comnmente inkie o baby. Se utiliza como luz secundaria para crear pequeos efectos.

    - 500 w cada vez ms utilizado en cine, ya que, gracias a las emulsiones cada vez ms sensibles, puede sustituir muchas veces al 1.000w (es mucho ms ligero).

    - Tambin existen proyectores de 1.000 w, 2.000 w, 5.000 w y 10 kw

    denominado este ltimo big eye.

    PC o PROYECTOR PLANOCONVEXO

    Los ms comunes tienen lmparas halgenas. Posee lente, concretamente plano convexa, de donde deriva su nombre. La lmpara y el reflector (esfrico) van montados sobre un carro, lo que permite desplazarlos hacia adelante y atrs dentro de la caja, haciendo variar el tamao del haz desde 5 a 50 grados aproximadamente segn los modelos. La forma de la luz proyectada por el PC es cnica y de borde definido. Para controlarla contamos, adems de con el movimiento del propio aparato, con el manejo del carro y el empleo de viseras. Es un foco muy verstil que se utiliza para luz general, laterales e incluso contras. PAR

    Es un tipo de cmara compacta compuesta por un reflector parablico aluminizado, una lmpara halgena y un cristal difusor. Podemos distinguir tres tamaos diferentes de haz en funcin del cristal difusor: a cristal transparente, haz estrecho (PAR DEL 1), a cristal granulado haz medio (PAR DEL 2) y a cristal rayado haz abierto (PAR DEL 5).

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    Entre las ms comunes est el PAR 64 que van montadas en cajas redondas y alargadas. Se denominan tambin botes, y son simples, resistentes y de fcil manejo. El haz de luz que proporciona el Par 64 es muy intenso, ya que la accin conjunta de la lmpara y reflector concentra toda su potencia lumnica en un reducido espacio. Dicho haz tiene una ligera forma ovalada podemos variar la posicin de ese valo de luz sobre el escenario girando la lmpara. El par es muy utilizado en conciertos para crear haces de luz estrechos, intensos y filtrados con colores saturados.

    Hay otro tipo de par 64 de uso frecuente, la llamada aircraft de par 64, formada por ocho lmparas montadas en batera.

    Las Par 54 son de menor tamao y potencia y estn especialmente indicadas para escenarios de poca altura.

    Por ltimo la cegadora, que posee un cristal difusor rayado lo que nos

    proporciona un haz muy abierto e intenso. Seriadas de dos en dos van montadas sobre cajas de tres o cuatro seriadas. Se utiliza especialmente en los conciertos para dar un bao de luz al pblico.

    Cada una de las lmparas se puede conectar y dirigir

    independientemente dentro del grupo.

    RECORTE

    Es el aparato que nos permite un mejor y ms variado control sobre su haz de luz.

    Distinguimos varios tipos de recorte: recorte de ngulo fijo, cuando en el

    foco slo podemos desplazar una lente, por lo que no podemos variar el tamao del haz, pero s el enfoque (duro o difuso), y el recorte de ngulo variable en el que podemos desplazar dos lentes, por lo que podemos cambiar tanto el haz como el enfoque.

    Otros dispositivos de control de la luz con que cuentan los recortes son:

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    -cuchillas, que nos permiten recortar el haz de luz con lneas rectas. Van emplazadas entre las lmparas y las lentes, hay que tener en cuenta que un recorte acta como un proyector de diapositivas, de forma que nos da una imagen invertida, por lo cual moveremos la cuchilla de la izquierda para recortar la luz por la derecha y viceversa; y lo mismo haremos para recortar por arriba o por abajo.

    -iris, similar a un diafragma de cmara fotogrfica, nos permite reducir el

    tamao del haz pero perdiendo intensidad. Se coloca entre lmparas y lentes. -gobos, pequeos discos con formas recortadas (sobre acero) o

    impresas (sobre cristal) que se introducen entre lmpara y lentes mediante un portagobos y en posicin invertida- para ser proyectadas. Tambin pueden fabricarse caseramente con bandeja de aluminio parea alimentos y otros materiales resistentes al calor. Los gobos se utilizan tanto para proyectar motivos concretos ventana, luna...- como para crear texturas mediante distintos tipos de calados que proyectan luces y sombras.

    PROYECTOR DE SEGUIMIENTO O CAN DE SEGUIMIENTO

    Es un proyector de grandes dimensiones, de forma alargada, que se utiliza

    cuando se precisa seguir al personaje a travs del escenario o del decorado

    donde tiene lugar la accin.

    Se utiliza frecuentemente como recurso de iluminacin para la escenografa

    teatral, pero se emplea asimismo en ciertos gneros televisivos y en

    secuencias cinematogrficas donde tienen lugar actuaciones en un escenario.

    Son parecidos a los recortes de ngulo estrecho porque no cubren grandes espacios. Pero su sistema ptico es ms complejo, para un mayor aprovechamiento del haz que ha de atravesar un tubo ms largo. El iris es uno de los elementos ms importantes, pues permite abrir y cerrar el ngulo de luz con gran facilidad. Los caones suelen incorporar cambios de color manuales o automticos. Se montan sobre trpodes para facilitar su manejo. Y su uso ms comn es el seguimiento de los personajes en escenario y su realce.

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    PANORAMA O CUARZO

    De los proyectores ms utilizados es el ms simple. Consiste en una caja corta, casi siempre de boca cuadrada, que encierra en su interior un reflector y una lmpara halgena lineal. El haz de luz que nos proporcionar este aparato ser muy abierto y, por tanto, cubrir grandes superficies. El panorama puede incorporar viseras, muy tiles para delimitar su gran mancha de luz. El nico control posible que tenemos sobre el haz de luz de este foco, adems del uso de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girndolo arriba o abajo, a derecha o a izquierda. El panorama se utiliza especialmente para iluminar cicloramas, y dar grandes baos de luz en general adems de cmo candilejas.

    FOCOS MVILES

    En estos proyectores, la luz atraviesa una serie de dispositivos motorizados (rueda de colores, de globos, efecto estrobo...) antes de alcanzar la boca del foco. Adems nos permiten mover el haz, desde la mesa de luces. Los ms comunes son similares a os recortes pero tambin existen modelos con lente fresnel o tipo par64 . En los focos de cuerpo mvil es el propio aparato el que se mueve en tanto que en los de espejo mvil la luz incide en ste y mediante su movimiento la trasladamos por el escenario. El uso ms comn es la iluminacin de conciertos aunque se introducen cada vez ms en teatros.

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    SOFTLIGHT: EL PROYECTOR DE LUZ SUAVE/AMBIENTE

    El softlight es un proyector diseado para proporcionar una luz difusa y suave, apenas sin sombras.

    Su especial diseo hace que la luz se refleje en su interior de tal manera que salga al exterior dispersa en todas direcciones, es prcticamente incontrolable.

    La reflexin interna de las lmparas de cuarzo tubulares produce una luz difusa de gran intensidad.

    Los tubos estn colocados de forma independiente, permitiendo el control de la intensidad (1250 w.).

    Habitualmente se utilizan como luz secundaria de relleno o para reducir las sombras provocadas por una luz principal demasiado dura.

    Recordemos que la luz suave tambin se puede conseguir mediante un

    proyector de luz dura rebotndolo sobre una superficie reflectante difusora, o

    bien situando un filtro difusor delante de la fuente.

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    PROYECTOR DE FLUORESCENCIA

    La principal particularidad es que utiliza tubos fluorescentes como fuentes de

    luz (dos electrodos ionizan el gas encerrado en el tubo).

    Los proyectores llevan siempre ms de una lmpara, segn el modelo y la

    potencia.

    La denominacin de luz fra se debe a que la temperatura de color de las

    lmparas es de 5.600 k (luz de da), aunque existe la versin de 3.200 k.

    3.- SOPORTES Y ACCESORIOS PARA PROYECTORES

    Segn el lugar que ocupa el soporte y la fuente, bsicamente hablamos de dos

    tipos:

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    1. Cuando se apoyan de alguna manera en el suelo: bateras de suelo,

    trpodes, jirafas, etc.

    Batera de suelo y trpodes Jirafa

    2. Cuando se encuentran en suspensin (en el aire): parrillas, pantgrafos,

    vas, pasarelas, etc.

    Los sistemas de suspensin ms comunes son:

    - Suspensin en un solo punto: consta de un soporte fijado directamente al techo del estudio. es el sistema menos flexible (barras, extensiones).

    - Parrilla tubular fija o mvil: es el sistema ms habitual. la estructura, el

    tamao y complejidad de la parrilla depender de las necesidades de cobertura

    de la iluminacin (utilizacin de guas, carros, etc.).

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    4.- ELEMENTOS DE CONTROL DE LA LUZ

    1.- Viseras

    Consisten en cuatro (a veces dos) solapas de metal ajustables, dos cortas y

    dos largas, con bisagras independientes sobre un bastidor que gira.

    Las solapas se pueden usar individualmente o en combinacin para cortar

    selectivamente y de distinta forma el haz de luz.

    El haz se puede "encajonar" progresivamente para proporcionar un rea de

    luz muy localizada.

    Rotando las viseras se variar el ngulo de corte.

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    2.- Banderas, gasas y sedas

    Son, bsicamente, limitadores de luz. Constan de un trozo de una tela negra

    opaca dubetyne montada sobre un bastidor destinada a ir sujeta en un

    trpode. Se utilizan para crear sombras sobre el decorado y restringir o limitar la

    luz.

    El recorte de luz es ms definido que en el caso de las viseras ya que la

    bandera se encuentra normalmente ms lejos del proyector. Tipos:

    - flag: de forma ms cuadrada. - cuter: ms largas y ms estrechas.

    3.- Filtros

    - de color: Suelen estar fabricados en policarbonato y polister (extremadamente resistente al calor y no se deforma hasta

    temperaturas en el rango de los 149c a 163c). Existe una gran gama en el

    mercado (Rosco) y su uso principal es la de colorear la luz emitida por el

    proyector.

    4.- Corrector de Color CTB

    Son de filtros azules que incrementan la temperatura de color. Comnmente

    son usados en fuentes de color de tungsteno halgenas para equilibrar con luz

    diurna.

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    5.- De conversin de Tungsteno CTO

    Son de filtros de color mbar que disminuyen la temperatura de color. Comnmente son usados en fuentes de luz diurnas para equilibrar con luz de

    tungsteno.

    6.- De densidad Neutra

    Son de filtros de color gris que reducen la intensidad de la luz sin afectar al color.

    7.- De Difusin

    Son de filtros del aspecto del papel vegetal que se utilizan para suavizar las sombras, al mismo tiempo que reducen los brillos sobretodo de las caras de los

    sujetos.

    216 WHITE DIFFUSION

    416 THREE QUARTER WHITE

    250 HALF WHITE DIFFUSION

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    5.- ELEMENTOS PARA CONCENTRAR LA LUZ

    A) Anillo de dispersin: son una serie de anillos concntricos, poco profundos, que se colocan delante de la lmpara y

    restringen y concentran la luz.

    b) Panel de abeja: es un accesorio en forma de panel de

    abeja que segn su densidad concentrar ms o menos el haz luminoso.

    c) Parasol cnico: el cono. Es un soporte en forma de

    cono que se sita delante de la fuente para dirigir la luz. La suavidad del

    contorno vara con el enfoque del proyector, con la profundidad y el dimetro

    del cono.

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    6.- Reguladores de luz: el Dimmer

    El regulador de luz, tambin llamado atenuador o dimmer, sirve para

    controlar la intensidad de luz de una o un grupo de fuentes luminosas.

    En estudios (200 ms lmparas) y con cambios de configuracin muy

    frecuentes, se utilizan equipos de regulacin con sistemas controlados

    informticamente, que permiten memorizar y controlar multitud de

    configuraciones, conexiones e intensidades de luz (DMX).

    El dimmer consta de dos partes: una caja de conexiones donde se conectan las

    fuentes de luz y una mesa de control donde se configuran las diferentes

    preparaciones.

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