Tecnologías para el Aprendizaje Lic. Alfredo Humberto Escalante Godinez.

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Acerca del curso

Teoría

•6 horas

Práctica •18

horas

Estudio

independie

nte

•16 horas

= 36 horas

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Objetivos del curso

Desarrolla habilidades para el aprendizaje con el uso de tecnologías que integran los conceptos básicos, la búsqueda especializada de información, herramientas web y aplicaciones que faciliten el trabajo colaborativo.

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Temario

Aprendizaje basado en Tecnología¿Qué es el aprendizaje basado en Tecnología?Beneficios y cambiosMetodologías y herramientasEntornos virtuales para el aprendizaje

eLearningbLearningmLearning

Búsqueda especializada de informaciónFuentes de información web

Los buscadores y metabuscadoresDiseño de estrategias de búsqueda

Bases de datos

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Temario

Herramientas WEBLas herramientas web 2.0Interacción en la webClasificación y uso de las herramientas web 2.0De estudiantes consumidores a estudiantes productores

Herramientas que facilitan el aprendizaje colaborativoDiseño y elaboración de presentaciones dinámicas

Diseño y elaboración de organizadores gráficosUso de servicios de la nube

3

4

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Evaluación

10%

50%

30%

10%

Asistencia Trabajo colaborativo Proyecto final Participación

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Introducción

los países, pues la creciente capacidad tecnológica, nos permite desarrollar nuevos contextos, que en el pasado no hubiesen sido posible ante la limitación tecnológica y económica.

En el surgimiento de la llamada era de la sociedad del conocimiento es necesario replantear la estructura de las relaciones sociales , económicas culturales, políticas y educativas de

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Introducción

Es aquí, ante la generación de nuevos entornos de aprendizaje en donde vemos el surgimiento del aprendizaje en línea (e-learning), mixto (b-learning) y móvil (m-learning) a través del uso plataformas educativas que emplean recursos multimedia complementarios a los tradicionales tales como: los tutoriales, simuladores, juegos, videos, etc.

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Introducción

Es aquí, ante la generación de nuevos entornos de aprendizaje en donde vemos el surgimiento del aprendizaje en línea (e-learning), mixto (b-learning) y móvil (m-learning) a través del uso plataformas educativas que emplean recursos multimedia complementarios a los tradicionales tales como: los tutoriales, simuladores, juegos, videos, etc.

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Referencias bibliográficas

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