TÉCNICO EN REGISTROS Y ESTADÍSTICAS DE SALUD ASIGNATURA : COMPUTACION Prof.: Jaime Gómez.

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TÉCNICO EN REGISTROS Y ESTADÍSTICAS DE SALUD

ASIGNATURA : COMPUTACIONProf.: Jaime Gómez

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DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

• Computación es una asignatura teórico-práctica, que entrega al estudiante las herramientas necesarias

• para el manejo computacional a nivel usuario y administrativo en servicios de salud públicos y privados.

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OBJETIVO GENERAL DEL PROGRAMA DE LA ASIGNATURA

Utilizar herramientas computacionales de navegación, correo electrónico, de

procesamiento de textos,planilla de cálculo y presentaciones gráficas,

orientadas al sector salud.

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CAPACIDADES A LOGRAR

Aplicar la herramientas computacionales en el ámbito administrativo del sector salud.

Elaborar documentos y presentaciones asociados al sector salud, utilizando

herramientas computacionales.

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CAMPO OCUPACIONAL

El Técnico de Nivel Superior Registros y Estadísticas de Salud puede desempeñarse en las unidades administrativas de atención de público, admisión y egreso de usuarios en:• Hospitales• Centros de Diagnóstico y Tratamiento• Centros de atención de Referencia• Centros de Salud (CESFAM)• ISAPRES – FONASA• Clínicas• Centros Médicos• Hospitales de las Fuerzas Armadas• Hospitales Clínicos de Universidades• Mutuales de Seguridad• Liquidadoras de Seguros• Institutos de Especialidades públicos y privados

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UNIDAD I:

INTRODUCCIÓN A LA COMPUTACIÓN

Horas Teóricas 4Horas Practicas 8

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¿QUE ES LA COMPUTACIÓN ?

Ciencia que estudia el tratamiento de información a través de una computadora.

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IMPORTANCIA DE LA COMPUTACION

La importancia de las TIC´s (tecnologías de la

información y la comunicación) De cierto modo, las TICs vienen a modernizar la

estructura de la Medicina, ya que ahora hay muchos modos de buscar,

comentar, etc. las diferentes informaciones sobre El área de la

medicina.

Sistema ComputacionalesPlataformas Web

Equipos y MaquinariasSoftware de Especialidad.

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¿QUE ES UN COMPUTADOR?

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de

entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

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TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

COMPUTADORA ANALÓGICA Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por

relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

COMPUTADORA DIGITAL Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos

valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• Primera Generación (1945-1955)

• Segunda Generación (1955-1965)

La tecnología que se utilizaba era la de Tubos al vacío

La programación en esta época era exclusivamente en lenguaje de máquina

Todo lo debe realizar el programador

Recursos del sistema eran asignados a una sola tarea

Tecnología que incluye transistores Son más pequeños, disipan menos calor y son más rápidos.

Creación de lenguajes ensambladores y lenguajes de alto nivel; como Fortran y Cobol

Procesamiento por Lotes

Varios trabajos son leidos desde tarjetas perforadas y almacenados en cinta El computador ejecuta programas que lee de una cinta y escribe los resultados en otra cinta. Los resultados escritos en la cinta son desplegados a través de la impresora.

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• Tercera Generación (1965-1980)

• Cuarta Generación (1980-1990)

Circuitos integrados

Multiprogramación

(Operación simultánea y en línea de periféricos )

Tiempo compartido

Microprocesadores (Computador personal)

Interface más amigable al usuario

MS-DOS de Microsoft y UNIX

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

• Quinta Generación (1990 - )

En los sistemas operativos distribuidos existe una integración real de los recursos, la red es transparente a los usuarios, es decir, que éstos pueden no darse cuenta de la existencia de varias máquinas conectadas. Sobre este tipo de sistema operativo, una tarea puede ser ejecutada en varios nodos a la vez, pues existen facilidades de migración de procesos. Además este sistema computacional puede crecer fácilmente y la tolerancia a fallas se realiza en mejor forma (la tolerancia a fallas está relacionada con la confiabilidad, por ejemplo, si un computador falla puede seguir operando en su reemplazo).

El desarrollo de los sistemas computacionales de los últimos tiempos ha generado un conjunto de estándares, que han servido de base para futuros desarrollos de fabricantes que trabajan en conjunto.

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ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

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HARDWARE

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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DISPOSITIVO DE SALIDA

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DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO

• Tarjeta de Video• Microprocesador

• Tarjeta Madre• Memoria Ram

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

• Diskette• CD• DVD• Disco Duro• Pendrive• SD• Cintas

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DISPOSITIVOS MIXTOS

• Tarjeta de Red• Modem.

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SOFTWARE

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SOFTWARE DE SISTEMA

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SOFTWARE DE APLICACIONES

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SOFTWARE DE UTILERIAS

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COMO FUNCIONA EL COMPUTADOR

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COMO FUNCIONA EL COMPUTADOR

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Sistemas Operativos

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QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO

• Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, biñil de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.

• Comienza a trabajar cuando en memoria se carga un programa especifico y aun antes de ello, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar una máquina virtual, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, brindando una interfaz con el usuario.

• Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios,etc).

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TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS (software de Sistema)

• DOS• Windows 3.1• Windows 95• Windows 98• Windows NT• Windows XP• Windows Vista• Windows Seven• Unix• Linux • Mac OS • OS/2

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Software de Aplicaciones

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)> Hojas de Cálculo. (MS Excel)> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas

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Software de UtileríasSon programas que se utilizan para complementar la funcionalidad de un sistema

operativo y cubrir las necesidades de los usuarios en todas las áreas ejemplo:

• FRAGMENTACION DE ARCHIVOS • COMPRESION DE DATOS • UTILERIAS ANTIVIRUS • ADMINISTRACIÓN DE LA MEMORIA • MANTENEDORES

UTILERÍAS Y MANEJADORES Objetivo: Estudiar las principales categorías y herramientas de base necesarias para la configuración, el arranque, el uso eficiente y la operación de los sistemas de cómputo.

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El ambiente de Windows esta conformado por cuadros independientes con información y programas que llamamos ventanas, que pueden ser movidos y

activados a través de un dispositivo externo que se llama mouse y que tiene su reflejo en un dispositivo de salida (monitor) en forma (generalmente) de una

flecha en diagonal llamada cursor.

AMBIENTE WINDOWS

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AMBIENTE WINDOWS

Windows es un sistema operativo, es decir, el encargado de controlar y dirigir el Computador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje que el hardware - partes físicas del Computador puede comprender. La diferencia con el sistema operativo tradicional está en la manera intuitiva mediante dibujos o iconos de comunicarse

con el PC en vez de teclear comandos.

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ESTRUCTURA QUE WINDOWS (Arbol)

• El árbol de carpetas muestra todos los dispositivos y las carpetas de la computadora en una disposición anidada.

• Es fácil perderse entre la pila de carpetas de la mayoría de los discos rígidos, a menos que vea la manera en que las carpetas están relacionadas entre sí. Dicha relación se puede ver en un útil diagrama llamado el árbol de carpetas.

• Un pequeño signo más (+) marca los dispositivos y las carpetas que contienen otras cosas. Haciendo un clic en dicho signo, esa rama del árbol de carpetas se expandirá.

• Un signo menos (-) marca algo que ya se ha expandido para mostrar su contenido. Con un clic allí. Este contraerá la rama de carpetas.

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EL MOUSE

Windows XP ha sido diseñado para ser utilizado con el ratón. Al arrancar aparece en la pantalla un pequeño objeto móvil llamado puntero o cursor, cuya posición está relacionada con el movimiento del ratón. Aunque la mayoría de las operaciones se

pueden realizar también desde el teclado, el ratón proporciona el modo más directo, cómodo e intuitivo de seleccionar y mover elementos en la pantalla.

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MANEJO DE VENTANAS

Una ventana es una parte de la pantalla sobre la que se ejecutará un programa o se realizarán una serie de tareas. Todas ellas poseen una serie de elementos

comunes tales como:

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EL ESCRITORIO

Dependiendo de cómo se haya instalado (y/o modificado posteriormente) Windows XP, al arrancar el PC pueden aparecer diferentes configuraciones, siendo típica la mostrada en la figura . Esta pantalla recibe el

nombre de Escritorio.

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ICONOS PRINCIPALES DE WINDOWS

Mi PC. Un doble clic en este icono hace aparecer una ventana con dispositivos de almacenamiento (disco duro, una o más unidades de disquete y una unidad de CD-ROM en caso que existiera y/o de impresión a los que se tiene acceso. A través de ellos se puede acceder a toda la estructura de directorios y ficheros.

Mis sitios de red. Hacer Clic dos veces sobre este icono se muestran, en una ventana, los recursos disponibles de la red (si se está conectado a una red y se tiene permiso para moverse sobre ella).

Papelera de Reciclaje. La Papelera de Reciclaje es un lugar de almacenamiento temporal de archivos borrados, pero que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se haya vaciado la papelera. Para borrar un fichero o directorio basta hacer Clic sobre él y arrastrarlo a la papelera. Más adelante se verán otros modos de borrar ficheros y directorios.

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Mi PC

Todas las cartas, conferencias, bases de datos, hojas de cálculo, programas y aplicaciones que se instalan o almacenan como archivos se guardan, por lo

general, en el disco duro del PC o en los disquetes. Además, todo lo que está en el PC se encuentra ordenado dentro de un árbol jerárquico. La utilidad Mi PC permite

moverse por este árbol de directorios del Computador

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VISTAS

Para ordenar los iconos o los elementos de la lista en la ventana, se dispone de varias opciones. Por orden de disco o unidad lógica, Espacio Libre , por tipo, por

tamaño o por espacio disponible en las unidades. Todas ellas se visualizan al elegir la opción Organizar iconos

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EL MENÚ DE INICIO

• El menú Inicio es la estructura más importante de Windows XP. Según el tipo de instalación seleccionada, se incorporarán en el mismo los programas suministrados con Windows y, eventualmente, los programas ya instalados en versiones anteriores. También pueden incorporarse al menú Inicio los programas que se instalen posteriormente.

• Al hacer clic con el botón izquierdo del ratón sobre el botón Inicio, se despliega un menú en forma de persiana que posee una serie de contenidos o elementos, según se puede ver en la figura . Algunos de estos ítems o elementos tienen un pequeño triángulo en la parte derecha para indicar que al posicionar el cursor sobre éste, se desplegará un nuevo menú. Estos menús se denominan menús en cascada.

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ELEMENTOS EN EL MENÚ INICIO.

Programas Muestra una serie de programas que pueden ser ejecutados.

Documentos Almacena la lista de los documentos abiertos recientemente.

ConfiguraciónPresenta una lista de utilidades que permiten modificar los parámetros del sistema (Panel de Control, Impresoras, Barra de tareas).

Buscar Aplicación que permite buscar archivos, directorios u otros Computadores en la red.

Ayuda Se selecciona la ayuda de Windows.

Ejecutar Ejecuta un programa.

Apagar sistemaCierra la sesión Windows. Se utiliza antes de apagar el Computador o para comenzar una nueva sesión.

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EJECUCIÓN Y SALIDA DE UN PROGRAMA

Para ejecutar un programa a través del menú de Inicio se debe presionar con el botón izquierdo del ratón sobre el botón Inicio y seguidamente seleccionar

Programas. Se abrirá otro menú sobre el que se puede elegir una nueva opción, correspondiente a un grupo de programas, por ejemplo Accesorios y finalmente se

clica sobre el programa que se desea ejecutar, por ejemplo WordPad.

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LA AYUDA

Una de los componentes más importantes de Windows es la Ayuda, que proporciona en cualquier momento asistencia sobre cualquier tema. También se

puede aprender con ella la forma de realizar cualquier tarea concreta. Para acceder a la ayuda hay que pulsar Inicio/Ayuda y aparecerá esta ventana similar al de una página Web. En el extremo izquierdo de dicha ventana, muestra una serie

de enlaces o vínculos que nos permite acceder a las principales categorías de ayuda del sistema simplemente haciendo clic sobre ellos.

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BUSCAR ARCHIVOS

El comando Buscar que aparece tras presionar el botón Inicio, permite localizar de una manera rápida y cómoda cualquier archivo o carpeta en algún lugar del árbol

de unidades, en lugar de ir mirando de forma manual, una por una, todas las carpetas.

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EL COMANDO EJECUTAR

Si se desea ejecutar una aplicación y no se conoce con seguridad en qué carpeta se encuentra almacenada o se desea simplemente ejecutar una aplicación con gran

facilidad, una posibilidad es utilizar la opción Ejecutar. Así por ejemplo, para correr - ejecutar o arrancar - la aplicación CALC se debe primero hacer clic en el botón

Inicio y elegir Ejecutar.

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EL EXPLORADOR (EXPLORER)

El programa Explorer (Explorador) es una herramienta muy potente para visualizar y moverse a través del árbol de directorios; sustituye con muchas ventajas al muy

conocido Administrador de Archivos de Windows 3.1. Este programa se puede cargar desde Inicio/Programas/Explorer. Otra forma de hacerlo es a través del

menú contextual que se abre con un clic con el botón derecho del ratón sobre el icono Mi PC. En la figura 18 se muestra el aspecto típico que presenta la ventana

del Explorer. Esta ventana está dividida en dos partes. La parte situada a la izquierda, contiene a modo de estructura en árbol, las unidades y Carpetas del

entorno del Computador. El Computador y las unidades de disco son, metafóricamente, "las raíces y el tronco" de un árbol, las carpetas, "las ramas", las

subcarpetas, las ramas más pequeñas y los archivos, las hojas.

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CREAR ARCHIVOS O CARPETAS

Para crear una nueva carpeta o un archivo se selecciona primero el lugar en el árbol de directorios donde se quiere que aparezca el nuevo documento o carpeta.

Posteriormente, en la barra de menús se elige la opción Archivo/Nuevo y en el menú que aparece se decide si va a ser un nuevo documento o una carpeta, así

como su nombre.

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COPIAR Y MOVER ARCHIVOS O CARPETAS

Con el Explorer también es posible copiar y mover archivos. Para copiar o mover un archivo se utiliza la misma técnica de arrastrar y soltar. Esto quiere decir que el

archivo seleccionado se arrastra con el ratón - manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón - desde su localización original, hasta el directorio de destino. Ahí se coloca soltando el botón del ratón. Si la carpeta o directorio de destino no

se encuentra visible en la ventana de directorios del Explorer, se acerca el puntero del ratón, con el archivo colgante - botón izquierdo apretado -, hasta el borde

superior o inferior de dicha ventana. El árbol de directorios se desplazará. Cuando esté a la vista el directorio de destino, se suelta el botón y se deposita allí el

archivo seleccionado.

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EL PANEL DE CONTROL

En la carpeta Panel de Control se encuentran una serie de iconos que permitirán configurar el interfase de usuario de Windows XP, así como el hardware del

Computador de la forma que se considere más conveniente. Es decir, el Control Panel es el lugar en el que se instalan y configuran dispositivos de hardware, como

pueden ser los módems, las impresoras, el CD-ROM. En el Panel de Control también se dispone de herramientas para cambiar funciones de apariencia, como modificar el aspecto del Escritorio. Al Panel de Control se accede presionando el

botón Inicio y luego Configuración/ Panel de control. En los sucesivos apartados se citarán los dispositivos que son más comunes

• Agregar nuevo hardware• Instalación de software • Configurar la fecha y la hora del PC• Configuración del Escritorio • Otras

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CONSEJOS A RECORDAR SOBRE WINDOWS

• Nombres largos en Windows • Seleccionar grupos de ficheros • Copiar y pegar ficheros • Copiar o mover en una ventana mediante el Explorador de Windows • Tamaño total de varios ficheros y carpetas• Búsquedas globales • Reciclaje de ficheros

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SALIR DE WINDOWS

Cuando se haya terminado de trabajar con el Computador y se desea apagarlo, es necesario salir de Windows de una forma ordenada ya que, de lo contrario, se pueden dañar algunos archivos del programa necesarios en una nueva sesión,

pudiéndose incluso perder información muy valiosa para el usuario.