Tecnicas Digitales Presentacion
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Técnicas de representación digital
Agosto-noviembre 2012
Tania A. Muñoa Moranchel
LDI/MID
Objetivos• El alumno, utilizando
programas computacionales especializados, aprenderá a aplicar técnicas de ilustración, edición, diseño gráfico y bocetaje para lograr expresar claramente sus ideas.
• Aplicará técnicas de representación aprendidas previamente durante la carrera, para lograr el objetivo anterior.
Conocimientos previos• Comprensión de la perspectiva.• Bocetaje rápido (Lluvia de ideas,
uso de letreros y notas)• Teoría y aplicación de color
(plumón, estilógrafos, bolígrafo, prismacolor, etc.)
• Comprensión de la tridimensionalidad (Uso de vistas-Geometría descriptiva)
• Desarrollo de planos generales y de producción con cortes.
• Escala humana y ergonomía.• Desarrollo de instructivos.
Técnicas que aprenderán en el curso
• Programas de diseño gráfico e ilustración: Sketchbook pro, Illustrator, Photoshop.
• Speed paint para bocetaje rápido.
• Vectorizado de imágenes para evitar deformación.
• Aplicación de teoría del color para Diseño Gráfico.
• Teorías de Diseño gráfico para elaboración de láminas de presentación y pósters.
• Efectos y trucos para resaltar detalles (luces, brillos y efectos de color) en bocetos previos y renders.
• Edición de imágenes.
1er Parcial: SketchingPrograma: Sketchbook pro• Uso de la tableta digital (Wacom Intuos)• Soltura de la mano para bocetaje rápido y
adaptación a la herramienta.• Uso de las herramientas del programa.
• Tipo de bocetos que se pueden realizar con el programa: bocetaje rápido, pintura digital, boceto de presentación.
http://boards.core77.com/viewtopic.php?t=15811
2o Parcial: Edición de imágenes
Programa: Photoshop• Uso de las herramientas básicas del programa.• Speedpaint y retoque de bocetos y renders.• Efectos de iluminación, texturas, sombras, brillos y
color.
• Edición de imágenes para realizar composiciones en láminas de presentación: Recortes, empalmes, acomodos.
3er Parcial: Diseño Gráfico
Programa: Illustrator• Teoría de los tercios y uso de líneas guías para acomodo
de láminas de presentación.
• Peso visual, equilibrio y teoría del color para diseño gráfico.• Preparación del archivo para impresión.• Trazo de vectores: ilustraciones, letras, fondos, etc.
Ponderaciones• 1er Parcial
– Ejercicios (clase y tareas) 60%– Proyecto 30%– Lecturas 10%
100%• Final
– 1er Parcial 30%– 2o Parcial 35%– FINAL 35%
100%
Recepción de trabajos
• Crear cuenta de http://www.deviantart.com/
• Unirse al grupo TecnicasDigitalesQRO (http://tecnicasdigitalesqro.deviantart.com/) deberán enviar un request al grupo, en la ventana para pedir permiso coloquen su nombre con matrícula para poder registrarlos.
Tabletas digitales
• Antes de cada clase deberán pasar con Ceci, entregar la credencial y llenar un formato para que les entregue la tableta. Terminando la clase se debe devolver con ella.
• Préstamo para uso cotidiano, pasar al almacén y llenar el formato de préstamo.
• De no haber tabletas en el almacén pueden ir al Centro de Medios y pedir una ahí (sólo tienen 2 para préstamo).
Sketchbook pro
• Instalar el programa:– Registrarse en la página de Autodesk
https://students.autodesk.com/?nd=register – Bajar el programa Sketchbook pro en su
computadora.
Referencias
• SomosDI (tutoriales y consejos para diseñadores industriales)
http://www.youtube.com/user/somosdi?blend=2&ob=video-mustangbase
http://somosdi.com/
Julián, Fernando (2009) Dibujo para diseñadores industriales. Barcelona: Párramo.
• TS171.4 .J85 2009
Oloffson, Erik (2007) Design Sketching. Suiza: KEEOS Design Books
• TS171 .O45 2007
Portafolio
Sketchbook pro 11 en técnica speedpaintSketchbook pro 11 y Photoshop
Sketchbook pro 11 y Photoshop
Photoshop
Illustrator
Diseño editorial
Photoshop
Comunicación y asesoría
• Tania A. Muñoa MoranchelLDI/MID• [email protected]• Horario de clase Miércoles 10am – 1pm
Presentaciones:http://www.slideshare.net/wampi_di
Ejercicio diagnóstico
Cada alumno observará su calzado y tendrá que:
• Copiar el objeto. • Hacer el rediseño del objeto
donde aplique distintas técnicas de representación que conozcan.
• Revisar el rediseño y escoger el diseño que más les guste para finalmente desarrollar un boceto final de presentación.
Sketchbook pro y tableta digital
El alumno comenzará a familiarizarse con el programa computacional, el uso de la tableta digital y la aplicación de la técnica digital.
Herramientas
Propiedades de pinceles
Tamaño de pincel
Menú general
Capas
Tabla de colores
Espacio de trabajo
Práctica1: Reconocimiento de tableta• El alumno configurará la hoja de papel en la
que trabajará: tamaño carta (21x27cms)• Después hará lanzamiento de líneas utilizando
las distintas herramientas que posee el Sketchbook pro: pluma, pincel, lápiz, aerógrafo, etc.
• Al terminar deberá guardar el archivo en .jpg y subirlo a su cuenta de Deviantart para posteriormente anexarlo al grupo TecnicasDigitalesQRO en la carpeta “Práctica1”
Ejercicio sugerido: Soltura de manoEn el programa Sketchbook pro abrir una hoja
(puede ser la de default o definirla en carta) realiza una plana de gusanitos, cada uno debe tener 8 espirales.
Soltura de mano• En otra hoja (archivo) realiza una plana de
líneas rectas a lo largo de la hoja (horizontal).
• Entre cada línea debe haber 1cm de separación, aproximadamente.
Lectura 1: Levels of sketching
El alumno realizará la lectura del artículo: Levels of sketching de la página de idsketching:
http://www.idsketching.com/toolbox/toolbox-levels-of-sketching/
Posteriormente escribirá una conclusión en máximo una cuartilla y enviará el archivo en Word por email al correo: [email protected]
El formato del nombre del archivo debe ser:Matrícula+Nombre+Lectura1.doc
Ejemplo: A00339476-TaniaMunoa-Lectura1.doc
La entrega deberá ser antes de la clase del miércoles 15 de agosto (martes 14 de agosto a las 11:59pm)
Recomendaciones
• Sketch A Day (2010)
http://bensketchesdaily.blogspot.com/
• IdSketching (2012)
http://www.idsketching.com/