Tarea 1 Introduccion a Las Ciencias Computacionales

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El Centro de Estudios Superiores del Bajío. Qro. Introducción a las Ciencias Computacionales Alumno: Alejandro Barcenas Rivera Profesor Edgar Ignacio García Avilés Tema: Computadoras Fecha de entrega: 23 de Julio de 2015

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Conceptos

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El Centro de Estudios Superiores del Bajío. Qro.

Introducción a las Ciencias Computacionales

Alumno: Alejandro Barcenas Rivera

Profesor Edgar Ignacio García Avilés

Tema: Computadoras

Fecha de entrega: 23 de Julio de 2015

Santiago de Querétaro Qro. 19 de julio de 2015.

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Índice

Introducción

¿Qué es una computadora?

¿Clasificación de Computadoras?

¿Qué es un software?

¿Qué es hardware?

Tipos de Virus

Conclusión

Bibliografía

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Introducción

La ciencia de la computación tiene un significado muy amplio, sin embargo para este

ensayo definimos temas relacionados con la computación. Primero tratamos de averiguar

que es la computadora, su clasificación así como sus componentes físicos y lógicos, entre

otros aspectos relacionados con las computadoras.

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¿Qué es una Computadora?Una computadora es una maquina diseñada para aceptar un conjunto de datos de entrada, procesarlos y obtener como resultado un conjunto de datos de salida.

Por otro lado, debemos tener en cuenta que una computadora podemos realizar distintas tareas. Para ello, no solo podemos introducir datos para procesar, si no también, las instrucciones que indican cómo se procesan. Normalmente estas instrucciones están previamente almacenadas en la computadora, por lo que el usuario solo necesita interactuar con ella por medio de entrada y salida de datos.

Clasificación de computadoras.

Según el tipo de información que maneja una computadora, estos se pueden clasificar en:

Computadoras digitales: se caracterizan por procesar datos discretos (estos datos se conforman por unidades bien definidas, tales como dígitos de un valor numérico, letras, símbolos especiales, letras, etc.), la mayoría de las computadoras digitales son de propósito general, tales como una Desktop ó una Laptop.

Computadoras análogas: procesan datos continuos (se obtienen a partir de mediciones de aparatos), la mayoría de las computadoras análogas son de propósito específico, tales como las que controlan flujos de presión en refinerías ó las que controlan la inyección de diesel en los motores de autobús.

Computadoras híbridas: son aquellas que reúnen las características de las computadoras digitales y análogas, esto es, reciben datos procedentes de mediciones mediante un dispositivo electrónico interno y tales datos se transforman en valores discretos para su proceso, ejemplo son las básculas electrónicas.

De acuerdo a la capacidad y estructura física:

Microcomputadoras: es el tipo más amplio y de más rápido crecimiento, ya que la tecnología se encuentra bastante extendida y disponible para la mayoría de las personas, se subdivide en 2:

o Computadoras personales de escritorio: son equipos con características tecnológicas completas que bastan para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que le permite se colocado en cualquier sitio requerido, sin ser recomendable su transado frecuente. Como ejemplo se encuentran todas aquellos equipos Desktop, All in One y Thin Client (Terminales tontas).

o Computadoras personales portátiles: son equipos con características tecnológicas suficientes para la mayoría de los usuarios, tienen precios accesibles y de un tamaño que les permite ser trasladados de un lugar a

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otro. Como ejemplo se encuentran las Laptop, Notebook, Notebook, Smartphone y PDA.

Minicomputadoras: también se les conoce como de rango medio, tienen un tamaño aproximado de un escritorio, siendo intermedias en capacidades entre las microcomputadoras y las macrocomputadoras, en cuánto a velocidad de proceso y almacenamiento, por lo que se utilizan en pequeñas empresas. Debido a las capacidades y alto rendimiento que se han logrado con los servidores actuales, sería posible clasificarlos en esta gama.

Macrocomputadoras: son grandes computadoras que ocupan habitaciones dotadas de cableado especial y aire acondicionado, son capaces de grandes velocidades de procesamiento y almacenamiento de datos. Se les emplea en grandes organizaciones y empresas para el manejo de millones de datos, en esta clasificación se podrían encontrar los equipos mainframe.

Supercomputadoras: son especiales, tienen las más altas capacidades de proceso de datos que existen, se utilizan en grandes organizaciones de investigación avanzada, como universidades, agencias espaciales y militares.

¿Qué es Hardware?

Se define Hardware como el conjunto de componentes que tienen una naturaleza física y por lo tanto material para atender a las actividades de recolección, procesamiento y comunicación del sistema.

Clasificaremos el hardware en dos tipos:- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver a simple vista.- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.

¿Qué es Software?Es la parte inmaterial o lógica del sistema sin la que sería imposible utilizar el hardware y la que dotal al mismo de la capacidad para realizar la tarea de procesar la información.

También tenemos de dos tipos:- Sistemas Operativos: Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

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- Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar

del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música.

Tipos de Virus

Hay muchos tipos de virus, y varían según su función en la manera en que estos se meten en nuestros ordenadores, los virus más comunes son:

Worm o gusano informático: es un malware que reside en la memoria de la computadora y se caracteriza por duplicarse en ella, sin la asistencia de un usuario. Consumen banda ancha o memoria del sistema en gran medida.

Caballo de Troya: este virus se esconde en un programa legítimo que, al ejecutarlo, comienza a dañar la computadora. Afecta a la seguridad de la PC, dejándola indefensa y también capta datos que envía a otros sitios, como por ejemplo contraseñas.

Bombas lógicas o de tiempo: se activan tras un hecho puntual, como por ejemplo con la combinación de ciertas teclas o bien en una fecha específica. Si este hecho no se da, el virus permanecerá oculto.

Hoax: carecen de la posibilidad de reproducirse por sí mismos y no son verdaderos virus. Son mensajes cuyo contenido no es cierto y que incentivan a los usuarios a que los reenvíen a sus contactos. El objetivo de estos falsos virus es que se sobrecargue el flujo de información mediante el e-mail y las redes. Aquellos e-mails que hablan sobre la existencia de nuevos virus o la desaparición de alguna persona suelen pertenecer a este tipo de mensajes.

De enlace: estos virus cambian las direcciones con las que se accede a los archivos de la computadora por aquella en la que residen. Lo que ocasionan es la imposibilidad de ubicar los archivos almacenados.

De sobre escritura: esta clase de virus genera la pérdida del contenido de los archivos a los que ataca. Esto lo logra sobrescribiendo su interior.

Residente: este virus permanece en la memoria y desde allí esperan a que el usuario ejecute algún archivo o programa para poder infectarlo.

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Conclusión

Al paso del tiempo así como la evolución del hombre la tecnología también ha ido cambiando, descubrimos que la computadora tal y como la conocemos hoy en día seguramente en un tiempo no muy lejano dará un cambio drástico, sin embargo, no todo cambio siempre se implementa en forma positiva tal es el caso de la evolución de los virus que ya no solo afectan software sino además hardware.

Este curso nos adentrara a la ciencia de la computación y quizá nosotros seamos parte de esta evolución computacional, en lo personal pretendo aprovechar el curso y sacarle el máximo provecho.

Bibliografía

Oviedo Regino, Efrain M. Lógica de programación, Bogota, Ecoediciones, 2004, pp 5-6

Jara Castro, Sandra, Taller de computo descubre construyendo, Mexico, 2005, pp 49-50

Behrouz A. Forouzan, Introduccion a la ciencia de la computacion, Mexico, 2003, p. 5

Definición de hardware y software, 2013. Disponible en http://roble.pntic.mec.es/jprp0006/tecnologia/1eso_recursos/unidad02_componentes_ordenador/teoria/teoria1.htm