T3: Expresión Gráfica...Nociones básicas de dibujo técnico (I) Escuadra y cartabón Paralelas y...

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T3: Expresión Gráfica

Tecnología 3º ESO

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Introducción

Boceto

Croquis

Nociones básicas de dibujo

Vistas

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Material 2ª Evaluación –

Expresión Gráfica

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Regla graduada, Escuadra, Cartabón, Goma de borrar,

Lápiz con mina de dureza 2H o portaminas 0.5 mm. con

mina 2 H, Lápiz con mina HB para el acabado de los

ejercicios, Transportador de ángulos y Compás.

Papel blanco (DINA4 y A3) y milimetrado.

Para perfeccionar trabajos: rotuladores calibrados color

negro, grueso de alzado 0,2 - 0,4.

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EL BOCETO El boceto es un dibujo que da una idea general del objeto a fabricar y que se va retocando a medida que

se concretan las ideas. Es una primera aproximación a la realidad. Se realiza a mano alzada (solo lápiz,

goma de borrar y papel). Suele ser la primera fase en el diseño de un objeto tecnológico y está sujeto a

cambios y modificaciones.

En el boceto se pueden introducir elementos informativos (rayados, sombreados, títulos, notas sobre

piezas, materiales, funcionamiento, dimensiones, etc.).

Ejemplo de elaboración de un boceto:

Enmarcar los elementos Definir los elementos Concretar las

características

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Ejemplo: Boceto

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EL CROQUIS Es un dibujo más preciso y poco propenso a sufrir modificaciones, realizado antes del

plano/dibujo final, cuando las ideas sobre lo que queremos hacer ya están más claras;

refleja las características del objeto, dimensiones exactas, piezas, etc. Se emplean

instrumentos de dibujo técnico para su realización.

Para comprender perfectamente las características del objeto, hay que saber cómo es

dicho objeto cuando se observa desde distintos puntos de vista (conocer ejes de

simetría, dimensiones de cada parte, etc.)

Para ello se usan tantas vistas del objeto como sean necesarias y se añaden las cotas

que indiquen sus medidas.

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El Croquis suele hacerse

con vistas acotadas del

objeto en cuestión.

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Las Vistas (I)

Cada vista se coloca

en la correspondiente

cara del cubo

desplegado

Cada vista se coloca en la posición en la

que quedaría al girar el cubo para mirarla

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Las vistas son las imágenes que se apreciarían

de un objeto si lo encerráramos en un cubo

transparente y lo miráramos desde cada una

de sus seis caras

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Las cotas (I)

Las cotas son cifras que indican las medidas reales del objeto dibujado y se escriben

sobre las líneas de cota, las cuales van delimitadas por las líneas de referencia.

Cota

Línea de cota

Líneas de referencia/

líneas auxiliares de cota

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1 m

1

m

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Las cotas (II)

Las líneas de cota deben dibujarse:

Fuera de las figuras (siempre que sea posible)

Paralelas al contorno.

Terminan en punta de flecha.

No deben cortarse entre sí.

Las líneas de referencia serán:

Perpendiculares a los elementos que acotan.

No deben cortarse entre sí.

Las cifras de las cotas deben:

No tocar las líneas de cota.

Para ser leídas con el dibujo en su posición

normal de lectura o girándolo 90º a la

derecha.

Estar centradas.

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Ejemplo de objeto acotado

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Nociones básicas de dibujo técnico

Normalización en formatos de papel

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Nociones básicas de dibujo técnico (I) Escuadra y cartabón

Paralelas y Perpendiculares

Trazar ángulos -> escuadra: 90º, 45º ó 135º

cartabón: 30º, 90º, 60º, 120º ó 150º

combinaciones de ambos: ej.- 30º+45º= 75º

Perpendiculares Perpendicular a un segmento en su punto medio (mediatriz)

Ángulos Construir un ángulo igual a otro dado

Trazar la bisectriz a un ángulo dado

Dividir un segmento en partes iguales Teorema de Thales: Si las rectas a, b, c son paralelas y cortan a otras dos

rectas r y s, entonces los segmentos que determinan en ellas son proporcionales.

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Origen de las palabras Escuadra y Cartabón

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Caratabón viene de escartabon (s.XIII), formado a partir

del verbo escartar ‘dividir en cuatro partes’. Éste, a su vez,

se deriva de cart ‘cuarta parte’, del latín quartus.

(1611 - Quarta parte de vn quadrado con el que se ajusta el

angulo recto)

Escuadra viene de escuadrar, del latín

vulgar exquadrare ‘trabajar sobre un objeto para darle

forma de cuadrado o de rectángulo’.

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Nociones básicas de dibujo técnico (II)

Polígonos

Dividir circunferencia en 3 (triángulo), 6 (hexágono) y 12

(dodecágono) partes

Dividir circunferencia en 4 (cuadrado), 8 (octógono) y 16

(hexadecágono) partes

Circunferencias y tangencias

Construir circunferencia que pase por tres puntos dados, no

situados en una recta

Construir tangente a circunferencia en un punto dado de ella

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EL DIBUJO EN PERSPECTIVA.

El dibujo en perspectiva

pretende representar en

un plano con sólo dos

dimensiones (largo y

ancho,)objetos con

volumen que, por lo tanto,

tienen tres dimensiones

(largo, ancho y alto).

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Perspectiva caballera

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