Sunset overdrive (análisis xbox one) 9 magnífico - 3D_juegos

8
Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2014 · Plataforma XOne R Sunset Overdrive 700 comentarios Recientes Imagina. Una ciudad entera a tus pies. Puedes recorrerla como quieras, llegar a donde quieras y, además, hacerlo con un estilazo impresionante. Pero no es un paseo por el parque, está llena de mutantes y tienes que acabar con ellos. Xbox One comienza a demostrar su potencial con Sunset Overdrive, un gran retorno de Insomniac Games a un estado de forma que nunca debió abandonar. econócelo. La nueva generación todavía no está dándote lo que deseabas en términos de grandes exclusividades de calidad. Pero, no te preocupes, la nostalgia traiciona y todos los ciclos de máquinas tardan un poco en arrancar. ¿Cuál es el primer gran videojuego de Xbox One? El primer título muy recomendable de la nueva consola de Microsoft viene, irónicamente, firmado por un estudio habitual de la marca PlayStation: Insomniac Games. ¿Qué han preparado los creadores de Ratchet & Clank para el público de esta máquina? Se trata de Sunset Overdrive, un lanzamiento de acción y aventuras que tiene un componente tan único que lo convierte en algo inmediatamente reconocible. Las virtudes del programa, sin embargo, van mucho más allá de lo meramente cosmético, y es que esta aventura con mutantes, acrobacias y disparos es capaz de capturar nuestra atención con un simpático y violentísimo espectáculo que resulta mucho más profundo de lo que parece desde la distancia. CHARLA DIGITAL: SUNSET OVERDRIVE La redacción de 3DJuegos responde a las preguntas de los lectores. El argumento del videojuego no tiene demasiada importancia, y sólo sirve para dar el pistoletazo de salida Ficha Análisis Noticias Artículos y reportajes Vídeos Imágenes Trucos y Guías Conexiones Foro del juego Sunset Overdrive - Análisis XOne HISTERIA ENERGÉTICA 9,0 Twittear 32 1 Compartir 341 Por Álvaro Castellano / 27 de octubre de 2014 Quinta Marcha Usuario anónimo Iniciar sesión | Regístrate gratis Portada Noticias Vídeos Imágenes Análisis Artículos Reportajes Trucos y guías Juegos por género Top100 Tienda Lanzamientos Inicio PC X360 XOne PS3 PS4 Wii U Wii Vita 3DS iPhone Android Noticias Vídeos Foros Comunidad

description

Sunset overdrive (análisis xbox one) 9 magnífico - 3D_juegos

Transcript of Sunset overdrive (análisis xbox one) 9 magnífico - 3D_juegos

Page 1: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2014 · Plataforma XOne

R

Sunset Overdrive

700 comentarios Recientes

Imagina. Una ciudad entera a tus pies. Puedes recorrerla como quieras, llegar a donde quieras y,

además, hacerlo con un estilazo impresionante. Pero no es un paseo por el parque, está llena de

mutantes y tienes que acabar con ellos. Xbox One comienza a demostrar su potencial con Sunset

Overdrive, un gran retorno de Insomniac Games a un estado de forma que nunca debió abandonar.

econócelo. La nueva generación todavía no está dándote lo que deseabas en términos de grandesexclusividades de calidad. Pero, no te preocupes, la nostalgia traiciona y todos los ciclos demáquinas tardan un poco en arrancar. ¿Cuál es el primer gran videojuego de Xbox One? El primer

título muy recomendable de la nueva consola de Microsoft viene, irónicamente, firmado por un estudiohabitual de la marca PlayStation: Insomniac Games.

¿Qué han preparado los creadores de Ratchet & Clank para el público de esta máquina? Se trata de Sunset

Overdrive, un lanzamiento de acción y aventuras que tiene un componente tan único que lo convierte enalgo inmediatamente reconocible. Las virtudes del programa, sin embargo, van mucho más allá de lomeramente cosmético, y es que esta aventura con mutantes, acrobacias y disparos es capaz de capturarnuestra atención con un simpático y violentísimo espectáculo que resulta mucho más profundo de lo queparece desde la distancia.

CHARLA DIGITAL: SUNSET OVERDRIVELa redacción de 3DJuegos responde a las preguntas de los lectores.

El argumento del videojuego no tiene demasiada importancia, y sólo sirve para dar el pistoletazo de salida

Ficha Análisis Noticias Artículos y reportajes Vídeos Imágenes Trucos y Guías Conexiones Foro del juego

Sunset Overdrive - Análisis XOne

HISTERIA ENERGÉTICA

9,0

Twittear 32 1 Compartir 341 Por Álvaro Castellano / 27 de octubre de 2014

Quinta Marcha

Usuario anónimoIniciar sesión | Regístrate gratis

Portada Noticias Vídeos Imágenes Análisis Artículos Reportajes Trucos y guías Juegos por género Top100 Tienda Lanzamientos

Inicio PC X360 XOne PS3 PS4 Wii U Wii Vita 3DS iPhone Android Noticias Vídeos Foros Comunidad

Page 2: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Tu voto: Resultado: (189 votos)

a una verdadera montaña rusa de acción, disparos y acrobacias. El punto de partida es que nuestropersonaje (hombre o mujer) no lleva precisamente la vida de sus sueños, y que trabaja recogiendo labasura por las calles de la ciudad imaginaria que pateamos. ¿Para mayor afrenta? Casi todos loshabitantes están de fiesta mientras él trabaja, puesto que se presenta una bebida energética con unmacro-evento al aire libre a modo de celebración. El problema es que el líquido en cuestión convierte a lagente en mutantes y que éstos comienzan a tomar la ciudad, dejándola en sólo unas horascompletamente sumida en el caos y obligándonos a subsistir con tiros, golpes y acrobacias. No suena mal,¿no?.

Y es que nosotros, y los escasos supervivientes que restan, estamos condenados a subsistir en una urbeplagada de monstruos, de rebeldes y de robots. Claro que si bien la mayoría de los que han salido al pasolo están pasando mal, por el contrario para nosotros esta es la oportunidad de redimirnos... de tener unnuevo mundo en el que por fin estamos a gusto y en el que somos un verdadero héroe, en contraposicióna la desagradable vida que llevábamos en el pasado. Así se explica el sentido del humor gamberro y lasensación desenfadada que contrasta con el estilo serio y a menudo solemne que suele verse envideojuegos ambientados en mundos post-apocalípticos como el que emplea Sunset Overdrive.

Hay mucho humor en el juego de InsomniacGames, pero sólo a veces funciona. Cierto es queen un lanzamiento que tiene tal cantidad de gags yque tiene intención de hacernos reír casiconstantemente no todos los golpes van a rendirigual de bien a la hora de sacarnos una sonrisa oincluso una carcajada, pero también debe quedarclaro que hay algunas sátiras muy interesantes yen general el tono está muy logrado a pesar de laabundancia de chistes fáciles o infantiles. El héroe(o heroína) habla muchísimo y tiene abundantesfrases lapidarias y chulescas con las que regartodos los combates; eso sí, su actitud obvia y enocasiones crispante y la falta detridimensionalidad como héroe se le puedenatragantar a más de uno, pero no se puede ocultar

Sunset Overdrive: Vídeo Análisis 3DJuegos

Seguir juego

Page 3: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Hay algunas sátiras muy interesantes y en general el tonoestá muy logrado a pesar de la abundancia de chistes fáciles

que también son patrones de conducta queencajan perfectamente con el universo quepropone la obra. ¿Lo mejor? La burla y la irreverencia general. El programa no tiene problema alguno enhacer mofa de temas delicados como las mutilaciones o las tribus urbanas, y de su capacidad de bromearsobre todo y sobre todos es donde obtenemos los momentos más hilarantes del programa. Todo elloaderezado con una cantidad deliciosamente indecente de palabras malsonantes y bromas ofensivas detodo tipo, y es que a pesar de su look cartoon no es ni mucho menos un juego para menores.

La campaña puede prolongarse durante unas 15 horas si nos ceñimos a sus misiones principales, pero esaopción es muy poco recomendable. Debe quedar claro que los objetivos que hacen avanzar la historia nosdeparan las secciones más brillantes del título, con muchas secuencias perfectamente ideadas paradiferenciarse del resto como persecuciones a trenes, asaltos a azoteas de rascacielos pilotaje de curiososingenios... Cada encargo tiene su elemento distintivo y su propia personalidad, y si bien la forma exteriortiene que ver siempre con hacer un favor a tal o cuál superviviente para obtener una recompensa por suparte que nos permita avanzar, lo cierto es que su desarrollo acaba teniendo suficientes particularidadespara nunca hacerse repetitivo. Más patrones comunes tienen los desafíos que ya sean de acción o dehabilidad nos ponen pequeñas pruebas a superar en contrarreloj y nos invitan a compartir nuestrosresultados para compararlos con los de otros jugadores de todo el mundo para mejorar nuestraspuntuaciones. Las Tareas, por su parte, son algo así como las distracciones secundarias que todo mundoabierto necesita para llenar de vida su mundo. Son recados fáciles y sin complicaciones para los civiles conlos que nos cruzamos en las bases de operaciones, y que nos permiten obtener suculentas recompensas abase de ayudarles a recuperar piezas, a matar enemigos o distintas metas bastante rutinarias.

¿Qué hacer cuando hemos terminado la campaña?Completar el juego al 100% va a estar a la alturade sólo unos pocos, eso está claro, y es queademás de todo lo que hemos mencionadotambién hay infinidad de desbloqueables quepodemos encontrar paseando por sus calles. Sinembargo ya deseemos prolongar la vida deltrabajo de Insomniac Games o sencillamentecomplementarlo aportándole un plus todavíamayor de variedad, podemos optar por lasactividades acompañado del Pelotón Caos. Setrata de una alternativa de carácter cooperativo a

través de internet para hasta ocho jugadores, en la que unimos fuerzas para superar desafíos particulares ytratamos de mejorar las puntuaciones del resto. Esta parte tiene bastante menos interés que todo lo quetiene que ver con la faceta off-line puesto que está firmemente encorsetada en objetivos algo planos, ensecciones específicas y bastante rígidas y, en definitiva, muy alejada del fantástico resultado que ofrece elmundo abierto del resto de la aventura.

Las cinemáticas tienen un look impresionante. Quizá la historia noacompañe particularmente, pero el aspecto es indiscutible.

Ya disfrutemos del juego solos o acompañados, la variedad y originalidad de lasarmas es uno de los grandes titulares del programa.

Page 4: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Sunset Overdrive es histeria. Es velocidad endiablada, ritmo trepidante y un sin fin de cosas que hacer enel menor tiempo posible. Hasta tal punto es así que los primeros minutos pueden incluso llegar a abrumar.Es agradable que en estos tiempos de sencillez elevada a la enésima potencia, haya trabajos como el deInsomniac que se atrevan a poner patas arriba cualquier noción sobre accesibilidad aprendida en losúltimos tiempos y se dediquen a ofrecer algo salvaje, profundo y con infinitas posibilidades. Cierto es quehay algunas cosas automatizadas en el programa, el apuntado de hecho tiene cierto componente de ellopara ayudarnos a llevar a cabo las increíbles maniobras que vamos a llevar a cabo y acertar a algúnblanco. De lo contrario sería imposible.

Para empezar nuestro protagonista es lento con avaricia cuandocamina o corre a ras de suelo, una decisión conceptual perfectamentemaquinada por Insomniac Games para que hacer las más increíblesacrobacias no sea sólo una recomendación sino prácticamente unaobligación. El videojuego recoge muchos términos de disciplinas comoel skateboard o el parkour y los hace suyos, así podemos grindar sinpatín por reposa manos de escaleras, por tuberías, por los bordes decornisas, por los cables de alta tensión. Cualquier superficie afilada esperfecta para que nos desplacemos a toda velocidad por ella, pero esono es todo. También podemos colgarnos por el cableado con la mano,rebotar en muchísimas superficies hasta alturas estratosféricas, correrpor las paredes al más puro estilo Prince of Persia . Las alternativas secuentan por decenas, y el juego nos solicita que las simultaneemostodas con mucha precisión en la dirección y exigente tempo en el ritmo.Por fortuna las va presentando poco a poco, y es fácil que llevemos yavarias horas de campaña y todavía siga ofreciéndonos novedades eneste campo con cuidadas explicaciones y retos específicos. ¿Algo más?Sí, por supuesto, piensa que todo eso lo vas a tener que hacer mientrasdisparas.

Dispara, Corre, Vuela…

Page 5: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

El videojuego recoge muchos términos de disciplinas como elskateboard o el parkour y los hace suyos

Y, ¿cómo es matar? Sencillo pero divertidísimo. Todo funciona como en un shooter en tercera persona

estándar, aunque sin vincular al gatillo izquierdo un zoom a la perspectiva de cámara al hombro como seestila en los últimos tiempos. Para lo que sirve ese control es para que cuando vayamos a toda velocidadpor un cable, por ejemplo, podamos ralentizar nuestro movimiento, acercar ligeramente la cámara anuestra cabeza y apuntar con un poco más de precisión. Abrir fuego saltando, volando por los aires odesplazándonos a velocidad vertiginosa va a ser una constante, y los oponentes se van a agrupar en talescantidades en pantalla que en ocasiones vamos a estar verdaderamente agobiados por su número. Hayadversarios de todo tipo, hay mutantes de diferentes estilos (unos especializados en cuerpo a cuerpo,otros a distancia, otros explosivos, otros gigantescos...), pero también hay seres humanos en forma derebeldes armados hasta los dientes o también de androides que patrullan determinadas áreas. No podíanfaltar, además, los jefes finales, dispuestos a ponernos las cosas muy difíciles con alguna mecánicaespecífica pero, principalmente, con mucha resistencia a nuestros cargadores.

Así que como podéis ver la experiencia jugable se divide en varios elementos muy diferentes, y lofascinante del videojuego es que nos obliga a simultanearlos todos. ¿El motivo? Un cuidado sistema de

combos que aporta suculentas ventajas, pero que para ponerse en marcha nos obliga a estar haciendopiruetas y virguerías mientras acabamos con los enemigos. Todo un acierto, puesto que ya de por sí esdifícil acabar con ellos con los pies en el suelo, por la ya explicada lenta velocidad del protagonista y

Page 6: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

porque así somos un blanco fácil para ataques a distancia o cuerpo a cuerpo, el hecho de contar con tanpoderosos bonus va a ser un motivo más para tratar de acabar con todo el mundo con mucho estilo. Deeste modo el equilibrio entre el cuerpo a cuerpo y nuestros disparos a distancia tiene que estar muy bienmedido por nuestra parte. El rango cercano, por ejemplo, en principio nos planta como alguien bastantepusilánime y condenado a ser arrasado por las hordas que nos van a perseguir a menudo, sin embargo siya acumulamos un nivel de combo alto comenzaremos a poder liberar pluses tan épicos como que nuestraarma para golpear lance también llamaradas, descargas eléctricas o incluso tornados en miniatura.

Y es que la riqueza del arsenal es una auténticamaravilla, y nos retrotrae directamente a lostiempos más gloriosos de Insomniac Games.Parece mentira que un equipo tan brillante fueracapaz de pergeñar el olvidable y estereotípicoFuse cuando tiene tanto talento en susdiseñadores, artistas y responsables de laejecución gráfica, y en todos esos campos SunsetOverdrive es un verdadero ejemplo del grado decalidad que alcanzan los trabajos de este estudio.Las primeras herramientas de nuestro arsenalpueden parecer bastante sobrias en cuanto a sususos (recortadas, ametralladoras, pistolas...), sinembargo ya su diseño apunta grandes maneras.Después iremos adquiriendo en los traficantes

que venden distintos ítems diferentes artefactosde lo más ingenioso que iremos liberandoconforme avancemos en las misiones. Un rifle que lanza simpáticos muñecos que bailan expulsando ácidosulfúrico, ametralladoras de fuegos artificiales, lanza-ositos explosivos, otras que arrojan discos de vinilo...La oferta es amplísima y, sin ánimo de destripar nada a nadie, hemos ofrecido unas pequeñas nociones dealgunas de las simpáticas alternativas que tenemos para elegir. Lo más efectivo del asunto es que cadauna se adecúa perfectamente a lo que queramos, de modo que unas son automáticas, otras de rangocercano, otras ideales para lidiar con grandes contingentes, etcétera…

El árbol del arsenal se abre en cualquier momento. Hacerloralentiza el tiempo y nos permite escoger el tipo de arma y, por lo

tanto, el estilo de combate.

Page 7: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Cuando hablamos de profundidad y amplitud de formas de afrontar la acción no lo hacemos sólo por lacuidada ecuación de disparos, acrobacias y exploración que brinda el programa a lo largo de su vastacampaña, sino también por la complejidad de su sistema de progresión. Cuando vemos imágenes enmovimiento de Sunset Overdrive a menudo parece que el título se limita a ser un entretenimiento en elque abatimos a centenares de criaturas en un conjunto que podría pecar de ser descerebrado y de notener demasiados atractivos a corto-medio plazo. Nada más lejos de la realidad. No sólo porque disfrutarde este lanzamiento con el mando en las manos nos damos cuenta de que va mucho más allá delespectáculo visual que se intuye en los tráilers, sino también porque acabar con miles de oponentes tienesu recompensa... ¡Y vaya si la tiene! Para empezar cada arma tiene su propio rango de experiencia, demodo que cuanto más utilizamos un determinado artefacto más irá subiendo de nivel y así iremosdesbloqueando sus mejoras.

Todo se gestiona desde la hoja de Personaje en el menú deopciones, y ahí tenemos un complejo y rico árbol de opcionespara potenciar tanto al propio héroe como a su arsenal. Parael primero tenemos los "amplis" y los "turbos", dos formas depotenciar determinadas circunstancias, una relacionada conlos rangos de combo que logremos alcanzar, y susrespectivos incentivos y la otra más puramente relacionadacon daños adicionales, más resistencia o extras paranuestras balas o ataques especiales. Al final tendremos unmenú radial para las armas repleto de ocho diferentes quepodemos equipar en cualquier momento y que a su veztambién podemos mejorar, más las que guardemos en elinventario y que cambiaremos cuando necesitemos, yademás también un segundo menú similar pero de cuatroentradas para las divertidísimas trampas que nos vendránmuy bien en los desafíos de defensa de bases.

Por otra parte todo lo que obtenemos de los enemigos y delos objetivos que cumplimos se suele dividir en dinero y

pequeñas latas de OverCharge que, en ambos casos, se recogen automáticamente por parte de nuestropersonaje cuando pasamos cerca de ellas. La primera sirve, principalmente, para todo lo que tiene que vercon la personalización del héroe, que no sólo se efectúa con la elección de sexo, complexión y patronesfísicos del principio de la aventura, sino que puede ser enteramente modificada en cualquier momento yque incluye un generoso abanico de vestimentas de todo tipo que contrasta con la parquedad dealternativas en rostros, cuerpos y demás. La segunda, en cambio, no sólo es la moneda general delprograma, sino que también es la que nos permite hacernos con armas, munición y demás. ¿Algo más?Efectivamente, si queremos hacernos con, por ejemplo, Amplis sin necesidad de desbloquearlos podemosvenderle nuestros coleccionables a un personaje para ganar sus mejoras de inmediato.

Hasta Arriba de OverCharge

Page 8: Sunset overdrive (análisis xbox one)  9 magnífico  - 3D_juegos

Un apartadoestético llamativo,único y fascinante

Desde el punto de vista gráfico toda la profundidad de progresión y la diversión jugable que depara eltítulo se trasladan de manera espectacular a la pantalla con un apartado estético llamativo, único yfascinante. No perderemos mucho tiempo hablando de la dirección artística puesto que su calidad salta ala vista con sólo echar un vistazo a las pantallas que acompañan el análisis, o al vídeo-análisis y gameplaycomentado que también acompañan al texto. Se trata de un juego reconocible, con mucho carácter y queutiliza su colorido look para acompañar de una manera perfecta su desenfadada y divertida puesta enescena de acción y acrobacias. La ejecución técnica no le anda a la zaga, puesto que superada ya toda lapolémica de su resolución de 900p y sus 30 frames por segundo sólo podemos decir que el lanzamientoluce extraordinariamente bien, que es muy fluido y que cuenta con una cantidad francamente impactantede elementos en pantalla, con objetos de repetición destructibles, con montones de monstruosagolpándose y sin problemas para revestirlo todo de majestuosas explosiones y todo tipo de efectos.

Por lo que respecta al audio las conclusiones también son francamentepositivas. La banda sonora es algo limitada en cuanto al número detemas, y su orientación claramente punk unido al hecho de queguardan fuertes similitudes entre ellas puede acabar cansando a másde uno, pero es indiscutible que encaja a la perfección con el espíritu yla estética del producto. Por otro lado los efectos de audio son fantásticos y las voces están plenamentetraducidas a nuestro idioma con, en general, buen nivel.

9,0 “Magnífico”Valoración 3DJuegos - Sunset Overdrive

Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación:

Sunset Overdrive es una notable sorpresa. El catálogo de las consolas Next-Gen andan necesitadas de

títulos no sólo de su calidad, sino también de su irreprochable personalidad. Es verdad que hay algunos

aspectos mejorables como su olvidable multijugador, su en ocasiones confuso control y su no siempre

inteligente sentido del humor, pero son elementos que palidecen ante la diversión y locura que depara.

Mucho más profundo de lo que parecía desde la distancia, este título devuelve a Insomniac Games a su

antaño extraordinario estado de forma.

Divertido, frenético, profundo y veloz. Poco más que pedirle a su acción

Nos permite hacer cosas verdaderamente increíbles

Muchos contenidos y posibilidades para su campaña

El multijugador no tiene mucho interés

El sentido del humor no siempre funciona, y hay muchos gags que sobran

En ocasiones es fácil tener cierta sensación de pérdida de control