SSTCGO Magazine 3.0 #1

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Autor: Huevoman

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Índice

1. Editorial Pág. 2

2. ¿Qué ha cambiado en un año? Pág. 3

3. Actualización 1.4.1 Pág. 10

4. Últimos concursos Pág. 11

5. Análisis V2 Pág. 15

6. Torneo de Clanes Pág. 22

7. Avance Ether 2.0 Pág. 25

8. Avance Caballeros Principales V3 Pág. 29

9. Análisis de Afrodita de Piscis. Pág.-31

10. Homenaje a Nemog. Pág. 33

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Huevoman

EDITORIAL:

Me complace presentar un nuevo número del Magazine oficial de SSTCGO. Ha sido un largo camino hasta conseguir completar esta revista y con la gran presión de conseguir

un resultado decente que estuviera a la altura de las espectaculares publicaciones de

TRX y su equipo.

Hoy por hoy, nos encontramos en un momento vital para el futuro del juego, que la

afluencia de usuarios aumente, marcará el futuro y la posibilidad de más expansiones y

novedades.

En breve se llevará a término la campaña publicitaria más grande de la historia de los

fan projects; esperemos conseguir nuestro objetivo y crecer en todos los aspectos.

También desde aquí y en mi nombre hago una llamada a la convivencia pacífica de

nuestra comunidad. A todo el mundo le gusta ganar, que le den la razón y ser respetado,

pero cuesta entender el motivo por el cual en nuestra pequeña comunidad se generan

tantísimos problemas en este sentido.

Se ha llegado a un punto en el que todo se critica, todo se mira con lupa y se analiza con

un nivel de profesionalidad que da miedo. Estamos ante un proyecto fan que está

haciéndose cada vez más grande, pero los que trabajan en él son simples fans con un

sueño. Si no queremos que ese sueño se rompa, tendremos que aprender todos a ser más

constructivos y no pensar tanto en “¿qué me tendría que ofrecer el juego?” y pensar en

“¿qué puedo hacer yo para mejorar el juego?”.

Estamos en una sociedad competitiva, y eso también nos hace grandes, pero no

debemos olvidarnos que lo que hay detrás de este proyecto son personas, con

sentimientos y vidas propias ajenas al juego, y no se pueden entender según qué

exigencias.

Después de esta pequeña autocrítica en la que me incluyo, decir que van a tener gratas

sorpresas con lo que está por venir, el Staff tiene mucho trabajo por delante pero seguro

que quedarán muy satisfechos y orgullosos de formar parte de todo esto.

Por último agradecer a aquellas personas que me animaron a continuar la revista y

mostraron interés, también agradecer al Staff por la información y por todo el apoyo que

me han brindado para completar la revista.

Si estamos juntos, podremos.

By Huevoman.

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¿Qué ha cambiado en un año?

Han pasado ya muchos meses desde que saliera la fallida versión Facebook y el

posterior Apocalipsis. Los que se quedaron en esos meses posteriores vieron cómo la

vida del juego comenzaba a peligrar. Los más pesimistas abandonaron el barco, pero

algunos capitanes se dejaban ver para dar fe de que SSTCGO no estaba muerto, más

bien estaba en hibernación.

¿¿¿¿¿¿NNNAAADDDIIIEEE EEENNN EEELLL JJJUUUEEEGGGOOO??????

Y así, después de un tiempo de gran incertidumbre, se decidió liberar el código y así

hacer más viable la continuidad del proyecto, un proyecto enorme para que una sola

persona se pudiera hacer cargo sin perder la cabeza. Ahora ya podemos constatar que

fue un gran acierto pues en pocos meses han habido abundantes novedades.

¡¡¡¡¡¡VVVUUUEEELLLTTTAAA AAA LLLAAA NNNOOORRRMMMAAALLLIIIDDDAAADDD!!!!!!

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Algunos criticarán el hecho de que apenas han salido nuevas cartas, pero posiblemente

ignoren el titánico trabajo de perfeccionamiento, resolución de Bugs, retoque de

imágenes, resolución de Mistakes, balanceos e infinidad de detalles menos visibles pero

igualmente importantes.

Vamos a ver algunos ejemplos de los retoques que se han llevado a cabo:

“La Carta Fantasma”:

Esta carta en cuestión ha estado “maldita” por mucho tiempo.

Al comprar un Booster aparecía un espacio en blanco, y en

nuestra biblioteca de cartas podíamos ver un espacio en

blanco donde ponía “undefined”. Después de muchos meses

se ha solucionado y podemos disfrutar de esta nueva carta.

También existían infinidad de errores en las rarezas que indicaban las cartas, que no

eran para nada la rareza real de éstas:

También se han corregido los problemas de identidad que algunos personajes tenían:

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Gran trabajo el realizado en la renovación de las imágenes de las cartas y en el diseño y

explicaciones de habilidades, vamos a ver algunas metamorfosis:

ORIGINAL 1ª ACTUALIZACIÓN 2ª ACTUALIZACIÓN

ORIGINAL 1ª ACTUALIZACIÓN 2ª ACTUALIZACIÓN

ORIGINAL 1ª ACTUALIZACIÓN

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ORIGINAL 1ª ACTUALIZACIÓN 2ª ACTUALIZACIÓN

ORIGINAL 1ª ACTUALIZACIÓN

ORIGINAL 2ª ACTUALIZACIÓN

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ORIGINAL 2ª ACTUALIZACIÓN

Aunque en la 1ª actualización hubo algunos cambios de imagen que no gustaron

demasiado, en líneas generales fue un golpe de aire fresco renovar tantas imágenes. Por

otro lado en la segunda actualización se hizo caso de muchas sugerencias y se volvieron

a cambiar muchas imágenes con, según mi punto de vista, excelentes resultados.

No debemos olvidar que aparte de este titánico trabajo a nivel estético, también se han

solucionado más de una cincuentena de Bugs de programación y/o errores de

habilidades, tanto a nivel de balanceo como a nivel de código.

Aún hay escépticos que continúan con una actitud pesimista sobre el proyecto y

criticando la tardanza de Ether, pero todo este trabajo que se ha realizado era necesario.

Es como dijo Blood, el punto de partida para lo que vendrá.

Ahora les presento a dos de los grandes protagonistas de este año, gracias a ellos vamos

a poder disfrutar en breve de Ether. Vamos a repasar con dos de los programadores del

SFTEAM lo que ha cambiado en las entrañas del juego.

Entrevista a Geolkang: y AndrossX:

H: Buenas Geo, ¿cuándo te ofreciste a programar el juego y porqué?

G: Haciendo memoria, creo que fue el año pasado por el mes de Junio junto a mi

amigo AndrossX. En ese entonces, no se hablaba de ceder el código, aunque el juego

estaba en una época dorada. Creo que en ese momento ofrecimos nuestra ayuda, pero

sin ser tomados en cuenta.

Después de un tiempo vino el "Apocalipsis", donde descubrí un bug gravísimo, pero

en ese entonces estaba disgustado con el proyecto, por lo cual no les informé, pero si

lo dejé en claro que existía una falla de seguridad. Así lo expresé en mi firma del

foro, a lo cual dos usuarios me preguntaron, creo que uno de ellos fue Vastión. Creo

que a nadie más le causó importancia. En fin, así después fuimos exiliados por unos

meses, hasta que en este año, Abril más o menos, se dio pie para integrar personas

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interesadas en colaborar con la programación del juego, que ya estaba estancado

hace mucho. De esta manera AndrossX y yo nos ofrecimos y quedamos

seleccionados, ya que desde mucho antes teníamos en mente ayudar a mejorar el

juego, porque nos parecía una buena plataforma para aplicar nuestro conocimiento y

obviamente porque era de Saint Seiya.

H: ¿Y en tu caso AndrossX?

A: Fue justo en el momento en el que el juego pasaba por un mal momento, y Blood

estaba con muchas cosas personales, y no quería ver que el juego quedara ahí.

H: ¿Con que os encontrasteis al ver el código?, ¿era lo que imaginabais?

G: Cuando vi por primera vez el código, me encontré con un montón de líneas de

códigos que ni siquiera entendía. Debo reconocer, que ActionScript hasta ese

momento era desconocido para mí, ya que es un lenguaje de programación orientado

a Aplicaciones Gráficas, alejado de mi área de desarrollo de software Informático.

Pero progresivamente fui entiendo todo, ya que contaba con una ventaja;

ActionScript es muy similar en su nomenclatura a lenguajes de programación como

C++ y Java. Por lo cual no fue difícil familiarizarme con el código. Además es un

lenguaje Orientado a Objeto, así que no supone mucha dificultad.

A: Fue complicado ya que es un lenguaje en el que yo no tenía grandes

conocimientos; me costó un poco entenderlo pero lo bueno que no estaba trabajando

solo, Geolkang me ayudó bastante ya que él tenía más conocimiento que yo en el

tema.

H: Una vez que aparezca la publicidad se espera una llegada masiva de nuevos users.

¿Cómo puede afectar eso al juego? ¿Qué volumen de tráfico puede llegar a soportar

SSTCGO?

G: Pensando positivamente, creo que puede ayudar bastante al proyecto. Hace algún

tiempo el flujo de usuarios conectados al juego no superaba los 10 en horas pico,

pero últimamente se han visto hasta 25 o más usuarios conectados, lo cual es un gran

avance, porque así hay más diversidad de usuarios que puedan entrar a torneos, ya

que siempre participan los mismos y se crea un círculo vicioso. He de suponer que al

contratar un Server de pago, el volumen de tráfico debe ser superior a 500 usuarios o

más. Esto último solo es especulación, no sé realmente el soporte del servicio

contratado.

A: Creo que es genial que lleguen muchos usuarios, la idea es que el juego se

mantenga en el tiempo con más expansiones y mejoras de bug y poder salir de ser

una beta. Desconozco qué volumen puede soportar el juego, ya que por motivos

personales, tanto de estudios como familiares he estado alejado del juego, pero

pretendo retomar terminando el año si Dios quiere.

H: A nivel técnico, ¿cuáles son las cosas más difíciles de programar en este juego?

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G: Realmente lo más complejo de programar, son funciones que no se encuentran

incluidas en el juego como tal, lo que lleva a idear una forma lógica y efectiva para

lograr la funcionalidad requerida. En pocas palabras crear funciones desde cero, sin

ningún soporte del código. El motivo, es simple, a medida que se agregan nuevas

funcionalidades, puede causar bugs a niveles exponenciales.

A: A mi parecer lo más complicado son las habilidades que afectan a varias cartas.

H: Para los que no tenemos ni idea de programación, ¿cuánto cuesta crear una carta

nueva, o una habilidad que no existe actualmente en el juego?

G: Si la carta tiene una funcionalidad idéntica a otra, pues solo toma unos minutos.

Pero si la carta tiene una habilidad que puede tomarse de varias otras, toma algunas

horas en desarrollarla y testearla. En cambio, una funcionalidad totalmente nueva,

como lo dije en la pregunta anterior, es más complejo, ya que primero se debe idear el

cómo llegar a la meta y que factores influirán en el cometido. Pueden llevar días o

incluso semanas.

A: Es realmente complejo, ya que hay muchas variables que hay que tomar en

cuenta, revisar bien qué cartas se verán afectadas para no provocar nuevos bug, etc.

H: Para que los usuarios nos hagamos una idea, ¿cuánto tiempo diríais que habéis

invertido en el juego desde la cesión del código?

G: Los primeros días, fueron bastantes horas. Ahora ya he optado por dedicarle 2 o 3

horas por día. Ahora si hacemos el cálculo desde 5 meses atrás, es más que suficiente

para un Fan Project.

A: La verdad aquí no puedo acreditarme mucho tiempo. Cuando me cedieron el

código invertí bastante, pasaba el día en el código, no sé realmente cuánto fue, ya que

comencé a estudiar y tuve que dejar de lado el juego por obligación. Aquí son todos

los méritos para Geolkang.

H: ¿Qué mejoras son para vosotros, las más interesantes para el futuro del juego?

G: Pérdida por Deckeo, Implementación de Mazos con puntaje para acabar con el

abuso de novatos, y el tan anhelado Trade.

A: A mí me gustaría ver más cartas, ya que esto ayudará mucho a que no sea

monótono y a crear nuevas combinaciones de Decks.

H: El hecho de programar el juego, ¿ha cambiado tu manera de jugar o tu actitud hacia

él?

G: Realmente no juego casi nada, solo cuando testeo es como lo mínimo que entro al

juego. Cuando uno está del otro lado, las ambiciones son diferentes, ya no me motiva

jugar para ser el mejor del juego, si no que me motiva mejorar el juego para el deleite

de los usuarios fieles a los TCG y a Saint Seiya.

A: Siempre he tenido un cariño muy grande por el juego, antes y después de

programar.

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Actualización 1.4.1, Impresiones.

Después del fantástico trabajo realizado en la actualización 1.3.12 del pasado Junio, con

la solución de un buen número de Bugs y el cambio de una gran parte de las imágenes

de las cartas, llegó esta gran actualización 1.4.1 antes del fin de Julio.

Una actualización en la que se ve el gran esfuerzo del SFTEAM por mejorar el juego.

Por un lado se han arreglado infinidad de Bugs. Por otro se ha mimado a la comunidad

escuchando sus sugerencias y se han balanceado algunas cartas que provocaban cierta

discusión entre los usuarios, como la habilidad de Aioros “Liderazgo” o la habilidad

“Escarcha” de Cristal; también se han cambiado algunas imágenes y se les han

aumentado la calidad.

Pero el gran regalo que recibimos fue sin duda la aparición de las V2 de los personajes

principales. Éstos se han visto fortalecidos en todos los aspectos y gozan del poder de

sus nuevas armaduras.

Aparte de estas destacables mejoras hay incontables otras de menor importancia pero

que demuestran la preocupación del equipo por los detalles y por convertir este juego en

el mejor “Card Game” gratuito de la red.

Esta actualización demuestra que el SSTCGO está más fuerte que nunca y después de

un inicio de 2011 muy duro y que planteaba dudas sobre su futuro, ahora nos deja con

ganas de más y con grandes esperanzas de caras a la nueva expansión Ether.

Cartas nuevas en la actualización 1.4.1:

Estas cartas fueron un pequeño regalo antes de la llegada de Ether. Ya llevamos un

tiempo pudiendo disfrutar de ellas. “Caballeros Negros” es una gran adición para estos

personajes; cabe decir que es muy probable que reciban alguna que otra ayuda en los

nuevos Boosters. Para los Aceros, al no disponer de técnicas por el momento,

“Caballeros de Acero” con su bono +4, que encima es duradero, es bastante interesante.

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Y por último “Obsequio”; no es una gran carta, sobre todo porque existen caballeros

comunes y bastante decentes que ya traen Objetos a la mano, pero si tienes 3 “Dhoko”

en tu mazo quizá sería interesante.

Ganadores últimos concursos.

Varios concursos se han celebrado en los últimos meses en nuestra comunidad.

Concurso de Interfaz: El concurso de interfaz contó con pocos participantes, pero la

verdad es que los resultados fueron espectaculares. Aquí algunos ejemplos:

-Trabajo de Willytox (ganador del concurso de interfaz)-

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-Trabajo de Shehol-

Felicidades a los dos participantes.

Para ver sus trabajos completos visitar el siguiente link

http://sfteam.b1.jcink.com/index.php?showtopic=1908

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Por otro lado, éstos son algunos ejemplos de los trabajos del concurso de Boosters:

-Trabajo de Eliandiho- -Trabajo de LordGianotti-

-Trabajo de german61- - Trabajo de Huevoman (ganador)-

- Trabajo de Shampier-

Felicidades al ganador y a todos los participantes.

Podéis consultar los trabajos completos en:

http://sfteam.b1.jcink.com/index.php?showtopic=2116

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Análisis V2.

¡¡Por fin han llegado!! Después de mucho tiempo han llegado las evoluciones de

nuestros personajes favoritos. Más poderosos, más resistentes, más desequilibrantes.

Ha sido un largo trabajo de programación pero aquí están.

Ahora analizaremos uno por uno sus puntos fuertes y sus puntos débiles. También

opinaré sobre cada caso, pero mi punto de vista podría ser, para muchos, discutible.

Versiones V1 de los caballeros principales

y sus habilidades.

Seiya V1 es un caballero ofensivo total. Aún

con sus Pv a 0 puede realizar un último

ataque. Eso, sumado a su capacidad de

ignorar armadura, lo convierten en

peligroso incluso contra dorados.

Ikki V1 es un caballero para

jugadores expertos. Hay que saber

jugarlo para sacarle el mejor

rendimiento.

Hyoga V1es sobre todo un

caballero para poner en

defensa. Los rivales quedarán

congelados al atacar a Hyoga

en un 50%.

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Después de este pequeño repaso a los protagonistas V1, pasamos a comentar con detalle

las novedades que nuestros flamantes V2 traen consigo. Mucho más importante que el

aumento de sus atributos, es sin duda el papel que juegan sus habilidades. Después de

varias discusiones y topics calientes en el foro, se puede constatar un cierto acuerdo en

que Ikki V2 y sobretodo Seiya V2 están muy por encima de sus compañeros, resultando

en un posible balanceo a la baja de sus capacidades. Parece que el Staff ha decidido qué

medidas adoptar, por lo que es posible que lo que analicemos aquí, acabe desvirtuado en

breve.

Shun en su versión V1 es

similar a su versión V2.

Caballero de apoyo 100%.

Shiryu es posiblemente el peor de los V1;

no consigue completar su capacidad

defensiva al tener tan solo 7 Pv.

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HYOGA V2

Hyoga V2. La segunda versión del caballero del Cisne es

su evolución lógica. Ha incrementado sus Pv

hasta los 12 puntos, convirtiéndose en el

personaje principal con más vitalidad.

También ha doblado sus stats de Ce y Ar,

aunque en la carta aparecen 6 Pc, esto va a ser

modificado, y sus Pc van a llegar a 9,

permitiéndole utilizar sus técnicas más veces.

Quizá el punto en el que Hyoga se queda más

atrasado es en sus habilidades. Mientras sus

compañeros obtienen nuevas y originales

habilidades, él pierde en capacidad defensiva

cambiando “Aura Helada” por “Aire Frío”.

Ahora defender con Hyoga sale menos a

cuenta y se convierte en un Mini-Camus. Por

último su habilidad “Sangre Dorada”

compartida con el resto de personajes

principales le permite incluso superar a su

maestro, aunque el coste de 1 PvD y una carta

no permita utilizar esta habilidad a la ligera.

Hyoga V2 versión dorada pierde su habilidad

ofensiva de “Aire Frío” pero triplica su

armadura, lo que unido a sus 12 Pv lo

convierten en un durísimo rival.

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IKKI V2

Ikki V2.

El caballero del Fénix ha dado mucho que

hablar y ha provocado discusiones bastante

acaloradas en el foro del juego. De hecho

desde su aparición no ha dejado indiferente a

nadie y aún a día de hoy continúan surgiendo

diferencias. Vamos allá con el análisis de este

caballero tan controvertido.

A nivel de stats, Ikki V2 gana 1 punto en todos

sus atributos excepto en sus Puntos de Cosmo.

Eso podría parecer poco, comparado con el

resto de sus compañeros que prácticamente

han doblado sus stats. Pero hay que decir que

los de su versión V1 eran ya de por sí mayores

que el resto de sus compañeros (su Ce y Ar

sumaban 7, mientras que sus compañeros

solamente 5). De todas maneras estos valores

no son su punto fuerte, si no su nueva

habilidad “Plumas de Fénix”; si Ikki V2

aparece pronto en juego puede acabar

descartando un buen número de cartas del

rival, sobre todo contando las incontables

combinaciones posibles, gracias a su habilidad

retorno.

Ikki V2 en su versión dorada permite

descartar 1 carta más al convertirse y triplica

su Ar. El problema es que al tener una Ar tan

baja de entrada y no superar los 9 Pv,

convierten esta opción en muy arriesgada.

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SEIYA V2

Seiya V2

Seiya es sin duda el que más ha ganado con su

evolución. Ha perdido una habilidad muy

poderosa (“Puño de Justicia”), pero ha ganado

otra extremadamente escalofriante. De hecho

“Ultimo Aliento” va a ser modificada para

únicamente enviar al Cocyto al caballero que

lo mató. De esta manera cualquier fantasma

podrá dar el golpe de gracia a Seiya y al no

poder ser enviados al Cocyto, su habilidad

estrella perderá utilidad. Por otro lado continúa

disfrutando de su habilidad “Determinación”,

una de las más poderosas del juego.

Aparte de eso los atributos de Seiya han

aumentado mucho y sobre todo destacaría sus

7 Ce, equiparándolo con Ikki, y sus 11 Pv.

Seiya a día de hoy es el mejor V2, siendo útil

en cualquier mazo y con cualquier estrategia.

¿Que técnicas aparecerán en Ether para hacerlo

más poderoso?

Seiya V2 en su versión dorada tiene unos

atributos de escándalo. De todas maneras

pierde su habilidad “Último Aliento” y es algo

a tener en cuenta. Si necesitas un tanque, ésta

es tu opción.

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Shiryu V2

Shiryu V2

Shiryu es, por sus habilidades, un caballero de

contraataque. En su versión v1 no podía jugar

este rol por su bajo Ce, pero ahora Shiryu

cuenta de entrada con 5 Ce, que parecen pocos,

pero si sumamos los 6 de Ar gracias a su

habilidad “Despojo”, podremos realizar ese

ataque definitivo con técnica masiva “Vuelo de

Dragón” que limpiará la mesa del rival.

Shiryu tiene unos atributos muy equilibrados y

un número de Pv medio/alto, que le convierten

en una buena opción tanto en ataque como en

defensa, siendo su versión dorada la más

poderosa de los personajes principales.

Shiryu V2 en su versión dorada es, en mi

opinión, el más útil de los personajes

protagonistas. “Sangre Dorada” multiplica el Ar

por 3; al ser Shiryu el que tiene el valor más alto,

sale evidentemente beneficiado. Si lo colocamos

en defensa o evasión, será un muro

inexpugnable. Y cuando aparezca su técnica en

nuestra mano, llegará la hora del contraataque.

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Shun V2

Shun V2

Shun es el caballero de apoyo por excelencia.

Tiene los atributos más bajos de entre todos los

personajes protagonistas. Pero no dejéis que

eso os engañe; Shun V2 es muy útil, sus

técnicas son compatibles con un buen número

de personajes y en un solo turno ¡¡puede

aumentar en 7 la armadura de todos los

aliados!!

Shun destaca por sus 14 Pc y por su gran

variedad de técnicas ofensivas y defensivas

que podrá utilizar un buen número de veces.

También destaca su habilidad de escoger una

carta de Ocasión del mazo y ponerla en tu

mano siempre que tenga sus Pv completos. Eso

sumado a “Shunrei”, “Pesadilla”, “Muro de

Cristal”, “Khan” y cartas por el estilo, pueden

alargar esa posibilidad. También es una buena

idea poner a Shun en evasión una vez

aumentado su Ar al máximo.

Shun v2 en su versión dorada es sin duda la

peor opción de entre todos sus compañeros.

Difícilmente justifica el gasto de 1 PvD y una

carta de tu mano.

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¡¡¡¡¡¡PPPAAARRRTTTIIICCCIIIPPPAAA!!!!!!

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Torneo de Clanes.

El torneo de clanes va a ser de buen seguro, el torneo más espectacular que se ha

llevado a cabo en SSTCGO, no solo por los premios, que van a ser algo inesperado, sino

por todo lo que comporta un torneo de estas características.

Los clanes llevan los últimos meses reclutando a nuevos miembros y fortaleciéndose

para estar preparados para este evento. Ha habido movimientos, deserciones,

desapariciones y jugadores revelación. Éstos han podido demostrar su valía en el torneo

Novel y seguro que continuaremos hablando de ellos en el futuro.

Vamos ha hacer una introducción a las reglas del torneo.

1. INSCRIPCIONES:

- Los clanes que quieran participar tendrán que nombrar un capitán. El capitán tendrá

que hacer llegar a los organizadores una ficha del clan con la historia y los nombres de

aquellos usuarios que deseen participar. Es imprescindible que sean usuarios activos y

que puedan comprometerse a seguir la dinámica del torneo. El capitán será el único que

podrá postear en el foro del torneo, excepto resultados, que los podrán postear los

usuarios.

- El número mínimo de usuarios participantes por clan son 5 y el máximo 10.

- Para llevar a cabo el torneo es imprescindible que como mínimo 6 clanes puedan

participar.

2. MECÁNICA:

- Por sorteo se emparejarán los clanes en grupos de 3.

- Cada capitán asignará un número a cada uno de sus miembros participantes. Estos

números hacen referencia a un tipo de restricción secreta, que una vez asignados y antes

de realizar los combates, se darán a conocer públicamente. Estas restricciones afectarán

a la construcción del mazo de cada usuario. Ejemplo:

El usuario Sr, X recibe el nº 1 y el usuario Sr. Y recibe el nº 2.

Antes de los enfrentamientos se hará pública la lista de restricciones, una por cada

número. Numero 1 -> No se pueden usar Escenarios, Numero 2 –> No se pueden usar

Objetos.

- De manera secreta (por mensaje privado –PM- a los organizadores del torneo) cada

capitán anunciará qué miembro del clan se enfrenta en primer, segundo, tercer lugar,

etc. De esta manera será el azar lo que marque los enfrentamientos entre los diferentes

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participantes. Es obligatorio que el capitán envíe 3 rondas de duelo; éstas, una vez

enviadas, no podrán ser modificadas. Ver ejemplo:

Clan A: (Compuesto por 6 usuarios): carlos87, Huevoman, german61, modemn14,

Luzort y Nemog; entonces el capitán manda el siguiente MP:

“Envío a mis compañeros de la siguiente forma: carlos87, modemn14, german61,

Huevoman, Nemog y Luzort; Huevoman, Nemog, Luzort, carlos87, german61 y

modemn14; german61, modemn14, Huevoman, Nemog, Luzort y carlos87”.

O sea, 3 ruedas de duelos.

Clan B: (Compuesto por 5 usuarios): mau84, Geolkang, floater, Deimon y Temma;

entonces el capitán manda por MP las 3 rondas correspondientes:

“Envío a mis compañeros de la siguiente forma: Temma, floater, Deimon, mau84 y

Geolkang; Temma, Deimon, mau84, floater y Geolkang; Geolkang, Deimon, mau84,

floater y Temma”.

Al ser clanes con diferente número de participantes, algún usuario jugará más o menos

en función del momento en que se acaben los PvD.

- Cada cruce tendrá un tiempo límite para llevarse a cabo. Si no se encuentran dos

usuarios habrá penalizaciones. Recomendamos tomar screen de los PM para corroborar

que se está haciendo lo posible para quedar con vuestros correspondientes rivales.

- Cada usuario solo puede realizar un enfrentamiento en cada ronda. Dicho de otro

modo, hasta que no hayan jugado TODOS los miembros participantes del clan, un

usuario no puede volver a jugar. Ejemplos: Si un clan tiene el mismo número de

usuarios que su rival, todos deben jugar y solo una vez por ronda.

En el caso de que un clan con 5 miembros activos se enfrente a un clan con más

miembros (6, 7, 8, 9 o10), sí que podrán participar algunos usuarios más de una vez por

ronda, pero tendrán que rotar todos hasta que un usuario pueda repetir.

- En cada eliminatoria los clanes tendrán un nº de PvD. Éstos serán igual a la cantidad

de usuarios del clan con más participantes multiplicado por 8. Ejemplo:

CLAN A (6 usuarios) VS CLAN B (9 usuarios). Total de PvD para el cruce 9x8= 72

PvD.

- El primer Clan que se quede sin PvD será eliminado. Al comenzar una nueva

eliminatoria se restaurarán de nuevo los PvD otra vez, en función de los usuarios de

cada cruce.

- Cada enfrentamiento será registrado en video por los dos usuarios para evitar abuso

de Bugs o comportamientos irregulares. Si después de un enfrentamiento hay algún

problema y no se presenta video, ambos clanes perderán 8 PvD. Si hay acuerdo sobre el

resultado de un duelo no hace falta presentar video.

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- Si un usuario deja el torneo en cualquier momento se le sancionará. Primero,

perdiendo todos los duelos que tuviera previstos (los que ha realizado se considerarán

válidos) y segundo, no tendrá derecho a ningún premio. El clan también será castigado,

viéndose obligado a incluir el usuario no disponible en cada cruce y perdiendo

automáticamente esos enfrentamientos.

- Si un clan queda por debajo de los 5 usuarios porque alguno de sus integrantes deje el

torneo, podrá continuar, pero teniendo en cuenta que tendrá que incluir en los

enfrentamientos el/los usuario/s que han abandonado el torneo.

- Si un usuario deja el torneo por motivos justificables podrá ser readmitido en

posteriores rondas, siempre y cuando el capitán del clan de su visto bueno. Éste tendrá

que informarlo en el foro del torneo para que tenga efectos oficiales.

- No podrá ser readmitido un usuario que haya dejado el torneo por su propia voluntad a

causa de problemas con otros usuarios, discusiones o mala actitud hacia el torneo y sus

reglas, enfrentamiento con moderadores, etc.

- No podrá ser readmitido un usuario que haya sido descalificado del torneo por mala

actitud (insultos, faltas de respeto, etc.), por trampas o por cualquier otra acción que sea

considerada grave por los organizadores.

3. PREMIOS:

Los premios estarán compuestos por cantidades importantes de puntos. Adicionalmente

hay un premio especial que, por sorteo, será entregado a uno de los miembros del clan

ganador.

Avance Ether 2.0.

Un día más y cada vez estamos más cerca de Ether.

Este avance intentará ponerles los dientes largos de caras a la próxima actualización

mostrando y comentando algunas cartas que aparecerán.

Ether final estará dividido en dos Boosters; la primera parte de Ether, que está en pleno

testeo, estará dividida en esos dos Boosters y parece que a falta de complicaciones

graves lo podremos disfrutar en breve. Aparte de la llegada de los Boosters de “Ether”,

también llegará a nosotros una actualización con algunas novedades importantes y sobre

todo se ha vuelto a escuchar a la comunidad, y podrían haber novedades importantes

para ayudar a los que recién empiezan en este juego.

Vamos entonces a mostrar las nuevas cartas en primicia, única y exclusivamente en el

Magazine Oficial de SSTCGO.

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- MAGAZINE -

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Ayudante Okko

Podríamos definir a Okko como una

versión con coste de Cassios. Su

nivel de rareza es inferior al de

Cassios y por ese motivo tiene un

coste para jugarlo. De toda manera

todos conocen lo efectivo que puede

ser Cassios para rematar a oponentes

con valores de armadura altos, o para

ir diezmando a oponentes defensivos

y/o Abismales.

Ocasión Salvar la esperanza.

Salvar la esperanza es una carta

del segundo nivel de rareza que

nos permitirá robar una carta

adicional en el próximo turno.

Faltará ver si aparecerán más de

este tipo de carta para

contrarrestar las estrategias de

descarte tan efectivas en este

juego.

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- MAGAZINE -

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Técnica Flecha Veloz.

Flecha Veloz es una de esas técnicas

que faltaban. Sobre todo para Maya

de Sagita que no disponía de ninguna

técnica y flaqueaba un poco en el

aspecto ofensivo. Gran técnica.

Consumo de Pc escaso, nv I y con un

bono moderado que adicionalmente

provoca envenenamiento. Una carta

que seguro ayudará mucho a los

principiantes, pues Maya es uno de

los mejores caballeros comunes que

puedes encontrar en los Boosters.

Escenario Siberia

Siberia es una carta Escenario

complementaria a la estrategia de

congelación. Si bien el estado CNG

es uno de los más usados, ahora y

gracias a este escenario, aún se puede

potenciar más su uso. Una adición

genial si tenemos a Hyoga, Cristal,

Camus y/o Alexei.

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- MAGAZINE -

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carlos 87 “Campeón del Torneo de

Invierno 2011”.

La leyenda continúa.

thesubject “Campeón del Torneo

Novel 2011”.

Felicidades y suerte en

próximos torneos.

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- MAGAZINE -

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- El rincón pirata del usuario enfadado -

(¿Qué demonios? ¿Quién es el responsable de esto?)

Avance caballeros principales V3.

Nos hemos introducido en el ordenador de Blood para robarle este pequeño avance

de los V3. Después de esa “aberración” llamada Ikki V2, que está extremadamente

desbalanceada, como llevaría mucho tiempo según el Staff retocar a Ikki V2, se

recortará su nueva evolución. Y éste es el resultado:

Esto es un balanceo bien hecho sí señor.

¿Eres de los que abusan de los Bugs? ¿Eres de los

que juegan siempre con jugadores novatos?

¿Siempre estás armando bronca en el chat? Si la

respuesta es “SÍ”, ésta es tu sección.

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- MAGAZINE -

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En la misma línea de Ikki, Seiya V2 también va a ser balanceado convirtiéndolo en

el peor V3 que puede existir. Aquí esta también en primicia:

Mira que hacer tan poderosos a Ikki V2 y Seiya V2; si al menos tuviera uno de los

dos no me quejaría tanto… Espero que recorten a todos los dorados que no tengo,

y cuando los tenga, los vuelvan a dejar igual que estaban antes.

Por cierto, exijo al Staff un modo historia, canciones de Shakira y más puntos por

donación.

Un saludo nada atento.

By Black-Egg.

(¿¿Quién ha dejado que se colara este individuo en la redacción??)

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- MAGAZINE -

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Antigua imagen de Afro

Análisis de Afrodita de Piscis.

Afrodita de Piscis es un caballero de oro bastante peculiar. Éste tiene un rol de apoyo

muy marcado, y aunque hay bastante consenso en el que este caballero sería de los

menos poderosos entre los dorados actuales, normalmente es algo muy aceptado y no ha

habido discusión en este aspecto.

Si bien es cierto que Afrodita tiene el Ce más bajo de los

dorados y su armadura también es de las más bajas, por el

contrario tiene los Pv más altos de todos los caballeros de oro

(y del juego, por ahora) y eso lo hace más susceptible a

sobrevivir a “Diverso” que el resto de sus compañeros,

exceptuando a Aldebarán que siempre está en modo defensa.

Pero lo que destaca de Afrodita no son sus atributos, sino sus

habilidades. Éstas son útiles y no tienen coste. Por sí solas no

parecen gran cosa, pero al combinarlas con otros caballeros

son algo espectacular. Por ejemplo, ponemos a Afro en juego

y lo dejamos en defensa. En el próximo turno podemos entrar

con nuestro caballero + técnica masiva y barrer la mesa con mayor facilidad debido a

que el caballero de Piscis prohíbe al oponente defenderse.

Las tres poderosas técnicas de Afrodita de Piscis.

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- MAGAZINE -

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Nueva imagen de Afro

con su Ce aumentado en

1.

Élite del Santuario

combina bien con la

habilidad “Baile de

Rosas”

También combina bien con cartas que reducen los Pv de los oponentes de manera

pasiva, como los ayudantes; por ejemplo: “Soldados del Santuario”, “Élite del

Santuario”, “Cassios”, escenarios como “Colina Yomotsu” o habilidades activas como

la “Ráfaga de Luz” de Saga. También combina bien con cartas de Ocasión o caballeros

que envenenen.

¿Cuáles son sus puntos

débiles? Pues en

principio no tiene

ninguno; el problema

de Afrodita es su bajo

Ce. Éste se puede ver

compensado con sus

técnicas de ataque, pero

aún así queda lejos del

poder bruto de otros

caballeros dorados.

¿Perderá Afrodita de

Piscis posiciones en el ranking de dorados cuando

aparezca Ether y el resto de técnicas? Eso no lo

sabremos hasta dentro de un tiempo.

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“…Lo considero un tipo respetuoso,

que sabe hacer su trabajo, pero que

no tiene el tiempo necesario para

ostentar el cargo de Moderador

Global.

A veces sus comentarios parecen

arcaicos, sacados de la Edad Media.

En palabras simples, censura temas

que él piensa que no son adecuados,

pero que hoy en día no son tan

graves como parece. Es como un

típico adulto enchapado a la antigua

como se dice, pero por lo demás no

me parece tan mal…”

- GEOLKANG -

“…Es respetuoso, conciliador y

paciente.

Pero no hace bien la labor de

moderador, censura temas, formas

de comunicación y debates.

No ha aparecido mucho el último

tiempo y solo lo vimos aparecer para

suspender un torneo y revivir una

pelea entre users que ya estaba

cerrada.

Como persona, como dije antes, es

un buen elemento, como moderador

no…”

- SACKY -

“…Nemog fue el primer jugador de SSTCGO, y perdura

hasta día de hoy a pesar de las adversidades.

Desde que llegó se comprometió con el proyecto

comenzando con labores de moderación, siendo además un

fuerte apoyo moral para mucha gente desde los inicios.

Sin su ánimo, muchos habríamos abandonado esta

aventura desde hace mucho tiempo.

Lamentablemente, el tiempo lo ha tratado injustamente. La

gente tiende a olvidar lo importante que ha sido para el

juego y recuerda únicamente sus errores…”

- LUZORT -

Homenaje a Nemog.

Algunos se preguntarán ¿quién es Nemog? ¿Por qué merece este usuario un homenaje?

Hay muchos tipos de usuarios en nuestra comunidad. “Grandes aportadores” que le dan

mucha vida al foro y al proyecto, usuarios “intermitentes” que participan y desaparecen

durante largos períodos, “Trolls” decididos a quejarse por todo, “Voyeurs” que

únicamente miran y no opinan, y después está Nemog.

Nemog es el usuario eterno. Siempre ha estado ahí, más o menos activo, más o menos

presente, pero nunca ha abandonado el gran barco de SSTCGO.

Podríamos considerar a Nemog como uno de los fundadores de esta comunidad, y es sin

lugar a dudas uno de sus miembros más antiguos. Siempre ha evitado la confrontación

que generara mal ambiente y se ha mostrado cauto en cada una de sus acciones.

Personalmente recuerdo la etapa en la que Blood desapareció y Juan_modemn14 hizo

un post muy interesante denunciando a Blood (de buena onda) para que todo el mundo

se expresara sobre el tema; ese fue el gran tema que mantuvo unida a la comunidad, que

deseaba que este gran proyecto continuara. Recuerdo

que Nemog aparecía para calmar los ánimos y nunca

tuvo ninguna duda (o al menos eso parecía) de que

Blood volvería y el proyecto continuaría vivo. Eso

me tranquilizaba; ver a un moderador defender a

Blood con tanta energía era esperanzador, pues

incluso algunos miembros importantes de la

comunidad estaban algo inquietos por la situación

que se generó.

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- MAGAZINE -

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“…Nemog es mucho más que un usuario

tradicional, ya es prácticamente parte de la

familia.

Uno de los primeros visitantes cuando todo esto

apenas era un pequeño foro con proyectos nada

serios (pero contundentes); se enganchó con la

idea y fue un seguidor incansable de las idas y

venidas del proyecto. Alguna vez lo consideré

como la mascota del proyecto XD, en parte por

una confusión que traía su nick XD, pero la idea

que quiero dar es que es muy fiel, intuyo que

también es así en la vida real.

Como todos (incluso yo, lo admito) tuvo algunas

pifias, pero ya se convirtió en una constante de

este juego en el que abundan las variables.

Larga vida a Nemog…

-BLOODCRISIS-

Este personaje es uno de los más queridos de nuestra comunidad, tanto para

usuarios como para moderadores. Es cierto

que no se ha prodigado mucho en los

últimos meses y para muchos de los “recién

llegados” es un total desconocido. Pero

cuando haya más usuarios después de la

campaña publicitaria seguro que estará ahí

para ayudar en lo que sea necesario.

En definitiva, usuarios como Nemog, hacen

más grande y más humana la comunidad.

Un sincero agradecimiento de parte de la

comunidad de SSTCGO.

Curiosidades y comentarios sobre

Nemog:

- ¿Sabías que se rumorea en la red que Nemog y Blood son la misma persona XD?

- ¿Sabías que el nick de Nemog guarda relación con unas criaturas de Final Fantasy?

¿Guardará también relación con el capitán Nemo?

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Créditos:

Artículos por: Black-Egg y Huevoman

Diseño gráfico: Willytox y Huevoman.

Edición: Huevoman.

Agradecimientos:

A Germinator (german61) por preguntarme cada vez que me ve en el foro

el estado de la revista XD. A Luzort y a Juan_modemn14 por la

información y por su apoyo, a todos los que se han ofrecido a ayudar en

futuros números, a BloodCrisis y a todo el Staff por este excelente juego y

finalmente a todos los que forman parte de esta comunidad, sin ustedes

nada de esto sería posible.