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Taller sobre Squeak en las Jornadas de Centros TIC de Almería, del curso 2008-2009.

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  • 1. Taller deSqueak V JORNADAS TIC. 2009 Un mundo para aprender

2. Qu es Squeak? Squeak es un entorno de desarrollo integrado, que permite elaborar aplicaciones grficas interactivas de forma intuitiva, en un ambiente eminentemente grfico y altamentemodificable.Squeak es una herramienta multimedia y multiplataforma, ideada por Alan Kay, creador del lenguaje de programacin Smalltalk en el que est escrita la mquina virtual de Squeak. Squeak es una herramienta concebida y desarrollada para que sean los propios alumnos yalumnas, y no tanto el profesorado, los que puedan experimentar, practicar y jugar; unlaboratorio virtual en el que puedan dar rienda suelta a su originalidad proporcionndoles una plataforma vlida para aprender creando. 3. EL MUNDO EL PANEL 4. MenEL MUNDO

  • Desde el men podemos navegar entre los proyectos.
  • Abrir ventanas.
  • Realizar cambios.
  • Abrir las opciones de las herramientas de autoro del escenario.
  • Guardar la imagen como una nueva versin.
  • Aadir objetos a los proyectos (desde el catlogo de objetos o nuevo morf).

5. 6. Los Halos

  • Al pulsar con el botnderecho del ratn, sobre un objeto, aparece rodeado por sushalos .
  • Loshalospermiten acceder a las caractersticas propias de cada objeto y modificarlas.
  • Al poner el puntero del ratn encima de un halo, aparece una llamada indicando su funcin.

7. Las Pestaas Son las solapas que aparecen alrededor del borde del Mundo. Contienen objetos o botones de accin. 8. El pintor Es la herramienta que permite hacer dibujos en Squeak. Una vez hechos pueden ser tratados como cualquier otro objeto del Mundo. Funciona como cualquier herramienta sencilla de dibujo. Pincel Goma de borrar Cubo de pintura Gotero Tamao del pincel o la goma Paleta de colores ltimos colores usados Figuras geomtricas Sellos Deshacer Salir y guardar Borrar dibujo Salir borrandodibujo 9. El Libro Es un objeto que puede utilizarse para exponer contenidos variados o como elemento de presentacin de proyectos. Sus pginas son equivalentes a las diapositivas de las presentaciones de otros programas.

  • Se compone de dos cuerpos: superior, en el que estn los controladores, e inferior, que corresponde a la pgina y en el que se insertan los contenidos.
  • Pulsando con el botn derecho del ratn sobre el cuerpo central del libro aparece su halo.
  • Hacindolo otra vez aparecer el halo de la pgina.
  • Si lo hacemos desde el marco superior, veremos el halo de los controladores.
  • El botn de la parte central de los controladores abre el men Libro.
  • En sus pginas se pueden insertar objetos y asociarles las caractersticas de cualquier editor de presentaciones.

10. El Visor Se obtiene pulsando sobre el halo que tiene un icono con forma de ojo, de un objeto.

  • Incluye una serie de acciones que permiten realizar modificaciones sobre el objeto, su posicin, etc.
  • Est compuesto por los paneles de bsqueda y categoras.
  • En algunas imgenes incluye una miniatura del objeto.
  • Desde la cabecera se pueden agregar ms categoras.
  • El panel de categoras constituye la forma de presentar diferentes acciones.
  • Las acciones son scripts que llevan a cabo determinadas operaciones, expuestas en su enunciado.

11. Los Guiones

  • Son pequeos programas, compuestos por una o varias acciones, que hacen que tomen vida los objetos del Mundo.
  • Para crear un guin basta con arrastrar, desde el visor, una accin al Mundo.
  • Se puede establecer el tiempo de duracin de la accin.
  • Tambin se puede establecer en qu momento o bajo qu accin se ejecutar el guin.

12. Los Proyectos Son las unidades de trabajo, es decir los documentos que creamos. Dentro del Mundo podemos tener tantos proyectos como queramos, puesto que desarrollaremos uno cada vez que vayamos a hacer una nueva tarea. 13. Los proyectos tienen las mismas caractersticas que los objetos de Squeak, puesto que se comportan como contenedores de objetos que nos permiten tener nuestro trabajo bien estructurado. 14. Desde el men Proyecto, o las flechas del panel, podemos navegar entre los proyectos que hay en nuestra imagen. 15. Desde el Panel podemos crear un proyecto nuevo. 16. O cargar uno desde un SuperSwiki Un SuperSwiki es un sitio web en el que se almacenan proyectos para compartirlos . 17. Tambin desde el panel podemos guardar o publicar un proyecto. 18. Para saber ms:

  • http://www.squeak.org/(sitio oficial de Squeak).
  • http://swiki.agro.uba.ar/small_land/17(swiki de Small_Land, en castellano).
  • http://squeak.linex.org/(sitio de la Junta de Extremadura: Linex y Small-Land).
  • http://squeak.educarex.es/Squeakpolis(sitio oficial de Squeak de la Junta de Extremadura.
  • http://www.eueueueueu.eu/HomePage(interesante blog sobre Squeak).
  • http://www.squeakland.org/(sitio oficial de Squeakland, en ingls).
  • http://squeak.blog.com/(blog sobre Squeak de la Universidad de Santiago de Compostela).