Sistema de Visualización de Imágenes a 8 Colores...

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Sistema de Visualización de Imágenes a 8 Colores Implementado en FPGA Felipe Santiago Espinosa, Rolando Ruiz Carbajal Universidad Tecnológica de la Mixteca, Carretera a Acatlima Km 2.5, Huajuapan de León, Oaxaca, México; (01-953) 53-203-99 (ext. 5555), [email protected], [email protected], [email protected]. Resumen En el presente trabajo se plantea el desarrollo e implementación de un sistema flexible y escalable para la visualización de imágenes, el sistema está basado en FPGA y se sintetizó en la tarjeta de desarrollo Digilent Spartan-3; permite la visualización, en un monitor VGA de resolución de 640 x 480 pixeles, de un conjunto de imágenes simplificadas a 8 colores, almacenadas en un banco de memorias NVRAM; estableciendo una interacción con el usuario al permitirle el avance y retroceso dentro del conjunto de imágenes, así como una señalización en la imagen actual, mediante el uso de un ratón de computadora. El sistema se complementa con un programa de computadora que permite la simplificación de las imágenes a 8 colores y su envío a la tarjeta Spartan-3, por medio del puerto serie RS-232, para su almacenamiento. El diseño se hizo bajo un enfoque modular, codificando los módulos en VHDL, con la intención de aportar descripciones de hardware que por naturaleza tienen la capacidad de rediseño, en pro de su optimización; además de las facilidades de reutilización, favoreciendo el desarrollo de nuevos sistemas que requieran el manejo de los mismos periféricos. Palabras Clave: FPGA, NVRAM, PS/2, RS-232, VGA. I. Introducción Los dispositivos de lógica programable más versátiles son los FPGA (Field Programmable Gate Array), ya que permiten realizar diseños a medida y con bajo costo de desarrollo. Sus bloques lógicos y sus recursos de interconexión son configurables, características por las que son ampliamente empleados al realizar prototipos e incluso para la producción de pocas unidades [1]. Así mismo, la existencia de lenguajes de descripción de hardware (HDL, Hardware Description Languages) tales como ABEL, Verilog y VHDL hacen que los diseños sean archivos de texto, que contienen el “código fuente” del circuito. Esto ha llevado a que el proceso de diseño de hardware se parezca cada vez más al del software; lo que conduce, a que el hardware se convierta en algo que pueda ser compartido y reutilizado. El presente trabajo expone el desarrollo de un sistema que permite la visualización en un monitor o dispositivo estándar VGA de un conjunto imágenes, simplificadas a 8 colores, almacenadas en un banco de memorias NVRAM, empleado como base un FPGA, realizando, pero no limitando a esta plataforma, la implementación sobre una tarjeta de desarrollo Digilent Spartan-3 [2]. II. Metodología de Diseño. La metodología que se plantea corresponde a un diseño Top-Down, planteando la creación de un diseño modular jerárquico, que consiste en construir un nivel de descripción funcional de diseño debajo de otro, de forma que cada nuevo nivel posea una descripción más detallada del sistema [3]. Avances de Ingeniería Electrónica 2013 ISBN: 978-607-28-0126-4 563

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Sistema de Visualización de Imágenes a 8 Colores Implementado en FPGA

Felipe Santiago Espinosa, Rolando Ruiz Carbajal

Universidad Tecnológica de la Mixteca, Carretera a Acatlima Km 2.5, Huajuapan de León, Oaxaca, México;

(01-953) 53-203-99 (ext. 5555), [email protected], [email protected],

[email protected].

Resumen

En el presente trabajo se plantea el desarrollo e implementación de un sistema flexible y escalable para

la visualización de imágenes, el sistema está basado en FPGA y se sintetizó en la tarjeta de desarrollo

Digilent Spartan-3; permite la visualización, en un monitor VGA de resolución de 640 x 480 pixeles,

de un conjunto de imágenes simplificadas a 8 colores, almacenadas en un banco de memorias

NVRAM; estableciendo una interacción con el usuario al permitirle el avance y retroceso dentro del

conjunto de imágenes, así como una señalización en la imagen actual, mediante el uso de un ratón de

computadora. El sistema se complementa con un programa de computadora que permite la

simplificación de las imágenes a 8 colores y su envío a la tarjeta Spartan-3, por medio del puerto serie

RS-232, para su almacenamiento. El diseño se hizo bajo un enfoque modular, codificando los módulos

en VHDL, con la intención de aportar descripciones de hardware que por naturaleza tienen la

capacidad de rediseño, en pro de su optimización; además de las facilidades de reutilización,

favoreciendo el desarrollo de nuevos sistemas que requieran el manejo de los mismos periféricos.

Palabras Clave: FPGA, NVRAM, PS/2, RS-232, VGA.

I. Introducción

Los dispositivos de lógica programable más

versátiles son los FPGA (Field Programmable

Gate Array), ya que permiten realizar diseños a

medida y con bajo costo de desarrollo. Sus

bloques lógicos y sus recursos de interconexión

son configurables, características por las que son

ampliamente empleados al realizar prototipos e

incluso para la producción de pocas unidades [1].

Así mismo, la existencia de lenguajes de

descripción de hardware (HDL, Hardware

Description Languages) tales como ABEL,

Verilog y VHDL hacen que los diseños sean

archivos de texto, que contienen el “código

fuente” del circuito. Esto ha llevado a que el

proceso de diseño de hardware se parezca cada

vez más al del software; lo que conduce, a que el

hardware se convierta en algo que pueda ser

compartido y reutilizado.

El presente trabajo expone el desarrollo de un

sistema que permite la visualización en un

monitor o dispositivo estándar VGA de un

conjunto imágenes, simplificadas a 8 colores,

almacenadas en un banco de memorias NVRAM,

empleado como base un FPGA, realizando, pero

no limitando a esta plataforma, la

implementación sobre una tarjeta de desarrollo

Digilent Spartan-3 [2].

II. Metodología de Diseño.

La metodología que se plantea corresponde a un

diseño Top-Down, planteando la creación de un

diseño modular jerárquico, que consiste en

construir un nivel de descripción funcional de

diseño debajo de otro, de forma que cada nuevo

nivel posea una descripción más detallada del

sistema [3].

Avances de Ingeniería Electrónica 2013

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III. Diseño del Sistema

Considerando la metodología de diseño, en la

figura 1 se aprecia el marco de trabajo general

que permite definir los módulos que integran el

sistema y sus interfaces, la división se realiza en

partes funcionalmente independientes,

especificando la división del sistema en sus

componentes Hardware y Software.

Fig. 1. Diagrama a bloques General del Sistema.

El diseño del sistema, centrado en la descripción

funcional, mostrado en la figura 2, se establece en

3 elementos y tareas principales:

1. Interfaz de Video: Provee la funcionalidad de

recuperar la información almacenada para

desplegarla mediante el empleo de un puerto

VGA, así como el control de una interfaz que

permite el uso de un ratón estándar PS/2.

2. Interfaz Serie: Provee la capacidad de

comunicación serial mediante el protocolo RS-

232 (ANSI/EIA 232), recibe y discrimina la

información para ser almacenada.

3. Almacenamiento de Imágenes: Provee la

funcionalidad de escribir y leer información en

un arreglo de memorias NVRAM.

IV. Desarrollo e Implementación del Módulo

de Interfaz de Video

Teniendo en cuenta que la descripción en VHDL

se desarrolla con el estilo estructural, la

integración de las instancias:

Divisor de Frecuencia

genera el módulo interfaz de Video, que presenta

la funcionalidad especificada en el proceso de

diseño a partir del comportamiento de conjunto

de cada uno de los componentes instanciados, en

donde:

El componente Divisor de Frecuencia, del que se

muestra su diagrama funcional en la figura 3,

divide la frecuencia principal de la señal de reloj

a la mitad de la frecuencia de la señal de reloj de

50 MHz provista por la tarjeta de desarrollo.

Fig. 3. Diagrama a bloques de la descripción

funcional del componente Divisor de Frecuencia.

Fig. 2. Diagrama a bloques de las descripciones de hardware.

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El componente Memoria de Video SRAM

proporciona la interfaz de acceso para la escritura

y lectura de una memoria SRAM de 256Kx16

ISSI IS61LV25616AL-10T [4], la cual, por las

prestaciones de desempeño en los tiempos de

acceso de lectura y escritura, se emplea como

memoria de refresco de video, en tanto la

implementación se puede llevar a cabo en un solo

estado, como se muestra en la máquina de

estados de la figura 4, sin la consecuente

necesidad de agregar retardos, como ocurre en

otras tecnologías

Fig. 4. Máquina de estados de accesos para

Lectura y Escritura de la memoria de video

SRAM.

El componente Interfaz Mouse PS/2 proporciona

una interfaz bidireccional síncrona entre el

controlador y un ratón estándar PS/2, registrando

los eventos del dispositivo: desplazamiento y

pulsación del botón izquierdo o derecho.

La implementación se basa en el protocolo de la

interfaz PS/2 [5] y en la secuencia de eventos que

se establecen para lograr la interacción con los

modos de operación [6] y eventos del Mouse,

movimiento y pulsación de botones, los cuales se

comunican mediante el protocolo PS/2 al

controlador. En la figura 5 se establece el

diagrama a bloques que brinda la operación de la

interfaz Mouse PS/2.

El componente Cursor, (ver figura 6), realiza la

representación de la posición del ratón en la

pantalla, con la funcionalidad de ofrecer 8 estilos

de cursor y un color dinámico, que cambia para

resaltar en función del color de fondo.

Fig. 5. Diagrama a bloques de la descripción

funcional del módulo de la interfaz del Mouse

PS/2.

Fig. 6. Diagrama a bloques de la descripción de

hardware módulo Cursor.

En la implementación se generan las imágenes

que se sobrepondrán en la posición del cursor a

partir de lógica combinacional; el diseño de la

imagen se realiza en el eje cartesiano, lo que

permite determinar la posición de cada pixel

referenciado al punto cartesiano (0,0), que será la

posición actual del ratón, para dar forma a los

cursores que se muestran en la figura 7.

Fig. 7. Cursores del ratón y posición de selección.

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El componente Controlador VGA es compatible

con el estándar VGA [7], por lo tanto funciona en

la gama de monitores CRT y LCD, el

componente provee las señales de sincronismo y

tiempos de video para generar una imagen en un

modo de 3 bits, o profundidad de 8 colores, con

una resolución de 640 x 480 píxeles. Se manejan

imágenes únicamente de 8 colores porque la

tarjeta Spartan 3 destina un bit para el rojo, uno

para el verde y otro para el azul, con 3 bits

únicamente se alcanzan 8 colores diferentes.

Por flexibilidad, la implementación (ver figura 8)

considera la ubicación de la memoria de video

fuera del componente; así, ésta puede ser una

memoria de video dedicada o compartida en el

sistema.

Fig. 8. Diagrama a bloques de la descripción

funcional del módulo Controlador VGA.

En la implementación, para dibujar la imagen se

cuenta con las señales R, G y B que dependen de las

consideraciones de tiempo de las señales de control de

Sincronismo Vertical y Horizontal, por lo que se

trasladan a ciclos del reloj de entrada (CLK), ya que

el diseño quedará estrechamente ligado a la frecuencia

del reloj con que opera el controlador, arrojando los

tiempos que se muestran en la tabla 1.

El componente Control de Video genera las

señales de control para los componentes memoria

NVRAM, memoria de video, VGA, cursor e

interfaz PS2.

La implementación tiene la finalidad de

establecer las secuencias que permitan obtener la

información de la memoria NVRAM, que

contiene imágenes descompuestas en sus

elementos básicos, y copiar la información de la

imagen activa a la memoria de video, que por su

alta tasa de refresco, proporciona la información

que debe desplegar el Controlador VGA.

Sincronismo

Horizontal

Sincronismo

Vertical

Símbolo Tiempo

(µS)

Ciclos

Reloj

Tiempo

(mS)

Ciclos

RelojLíneas

A 32 800 16.7 416,800 521

B 25.6 640 15.36 384,000 480

C 3.84 96 64 1,600 2

D 0.64 16 320 8,000 10

E 1.92 48 928 23,200 29

Tabla 1. Tiempos de operación y ciclos de reloj de

las señales de sincronismo para un reloj de 25

MHz.

La Interfaz Mouse PS2 establece la interfaz con

el usuario, su integración hace posible el

retroceso entre imágenes con la presión del botón

derecho del ratón o el avance con la presión del

botón izquierdo, así como el despliegue y

redibujo del desplazamiento del puntero sobre la

imagen activa.

La información que se procesará por la interfaz

de video se encuentra almacenada en la memoria

de video NVRAM, agrupada en un arreglo de

61,440 direcciones por imagen, considerando

65,535 direcciones por página (ver figura 9).

Fig. 9. Segmentación de la memoria NVRAM en

páginas.

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V. Desarrollo e Implementación del Módulo

Interfaz Serie

Este módulo contiene los componentes de la

interfaz de comunicación serial asíncrona y es el

encargado de establecer la comunicación a través

de la interfaz de hardware RS232C [8],

permitiendo intercambiar datos binarios entre el

FPGA y otro dispositivo a través de una conexión

punto a punto. El cual se genera de la

instanciación de los componentes:

Componente UART

Componente Control Serie

En donde:

El componente UART, provee una interfaz

programable de comunicación serie asíncrona.

La implementación, ver figura 10, considera que

el diseño está orientado a emular de forma parcial

el funcionamiento de los dispositivos de

recepción-transmisión universal asincrónica,

UART, con una PILA (FIFO, First Input First

Output) de datos, que permite convertir los datos

seriales a paralelos; y además ofrecer una

velocidad de transferencia configurable desde

9600 bps a 115.2 Kbps.

Fig. 10. Diagrama a bloques de la descripción

funcional del componente UART.

El componente Control Serie, tiene como

finalidad integrar el componente serial e

interactuar con el componente NVRAM, para

establecer las secuencias que permiten recibir

datos del puerto serial y almacenar esta

información en la memoria, segmentando el total

de la memoria en páginas de 61,440 direcciones ó

983,040 bytes.

VI. Desarrollo e Implementación del Módulo

para el almacenamiento de Imágenes.

El módulo contiene los componentes para el

acceso a la memoria no volátil externa a la tarjeta

Spartan-3. Se integra de dos componentes, uno

para la interfaz física y otro para el control,

Componente NVRAM

Componente Control de Memoria

Los cuales se ligan directamente en el módulo de

mayor jerarquía, en donde:

El componente NVRAM, provee la interfaz de

acceso para la escritura y lectura en un arreglo de

2 memorias DALLAS NVRAM (Non-Volatile

Random Access Memory, Memoria de acceso

aleatorio No Volátil) DS1265W [9] de 8 Mb ó

DS1270W [10] de 16 Mb, un tipo de memorias

que no pierde la información almacenada al

cortar la alimentación eléctrica y por sus

características será empleada como memoria de

almacenamiento de imágenes de 16 Mb ó 32 Mb

de capacidad.

La comunicación entre las memorias y el FPGA

se realiza mediante los conectores de expansión

A2 y B1 de la tarjeta de desarrollo Digilent

Spartan-3 (ver figura 11).

Fig. 11. Hardware del componente NVRAM [5].

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El componente NVRAM incluye los bloques

mostrados en la figura 12, para la interacción con

la memoria, permitiendo las funcionalidades de

lectura y escritura de los datos persistentes.

Fig. 12. Bloques del componente Control de

Memoria.

El componente Control de Memoria, se concibe

para interactuar con la parte superior de la

estructura jerárquica, evitando que exista un

conflicto en el acceso a la memoria por parte de

los módulos Serie e Interfaz de Video, ya que los

módulos son concurrentes en su operación, el

acceso para lectura y/o escritura en la memoria

NVRAM debe coordinarse, el componente

básicamente consiste en una descripción

combinacional.

VII. Integración del Sistema FPGA

El sistema de visualización de imágenes se

genera, de acuerdo a la metodología jerárquica,

mediante la instanciación de los módulos:

Interfaz NVRAM

La implementación en la tarjeta de desarrollo

requiere la conexión física con el módulo

NVRAM y la definición de los puertos de salida

y entrada del FPGA para los dispositivos Ratón

PS/2 y Serial, proceso que se realiza en la etapa

de implementación conocida en el ciclo de diseño

como: Colocación y Ruteo [11]; que básicamente

consiste en adaptar el diseño a un hardware en

concreto, que en este caso corresponde al FPGA

Xilinx Spartan-3 XC3S200.

VIII. Software

El Sistema Software, codificado empleando como

lenguaje de desarrollo C++, se estructura de

manera que permite el mantenimiento y

modificación de la funcionalidad durante el ciclo

de desarrollo y pruebas, para ello se emplean

funciones que realizan tareas específicas y

funciones que responden a eventos concretos.

Dentro de las funciones se tienen:

uerto Serie

e

La gestión de la interfaz serie RS-232 se realiza

empleando la estructura del Bloque de Control de

Dispositivos (DCB, Device Control Block) que

define la configuración de control para un

dispositivo serie dentro del Sistema Operativo

Microsoft Windows [12, 13], mediante las

funciones asociadas se declaran los parámetros de

configuración de comunicación tales como:

número de puerto, baud rate, paridad, tamaño de

palabra y bits de paro.

La simplificación de imágenes se realiza tomando

cada uno de los pixeles que estructura la imagen

(640 x 480 = 307,200 pixeles), para luego

descomponerlo en sus componentes de color

(RGB), para así discriminar cada una de esas

componentes fijando un umbral que corresponde

a la mitad del espectro con que se represente el

color, que corresponde a un valor numérico que

se encuentra dentro del intervalo de [0-255]; así,

la componente se incluye si presenta una

saturación por encima del umbral, ya que indica

mayor presencia de tal componente de color, en

caso contrario se descarta.

Esto se hace para cada uno de los tres colores,

obteniendo una representación simplificada de

cada pixel únicamente en 3 bits. En la figura 13, a

manera de ejemplo, se muestra el espectro del

color verde.

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Fig. 13. Representación numérica del espectro de

Color Verde.

El sistema ofrece la prestación de visualizar tanto

la imagen original como la imagen simplificada,

que será transmitida y almacenada en el hardware

del sistema (NVRAM).

La transmisión se establece tomando como base a

la imagen actualmente seleccionada, de la cual se

envía la versión simplificada, considerando la

ubicación que se le dará en la memoria, a la que

se denomina página. En el hardware del sistema

se tiene una capacidad de 32 posiciones, de la 0 a

la 31, lo que permite almacenar 32 imágenes.

Se establece un protocolo, en donde el primer

byte que se envía al hardware indica el comando

de operación a realizar y el número de página

sobre la cual se va a efectuar la operación, como

se muestra en la figura 14.

Fig. 14. Byte de Comando y Número de Página.

En el caso del comando que corresponde a la

operación de escribir, se ejecuta un bucle de

lectura y transmisión de cada uno de los 61,440

bytes almacenados en una matriz durante el

proceso de simplificación de una imagen.

La interfaz de usuario se desarrolló de manera

que es posible visualizar el avance en el proceso

de transferencia, las imágenes originales y las

imágenes simplificadas, en la figura 15 se

muestra la interfaz de la aplicación, en la tira de

imágenes se puede revisar el contenido. La

ubicación de una imagen en la tira corresponde

con la ubicación en la página dentro de la

memoria NVRAM. El programa cuenta con la

opción para simplificar la imagen a 8 colores,

esta simplificación se realiza automáticamente si

el usuario solicita enviar una imagen y no ha

ejecutado el comando.

Fig. 15. Elementos de la interfaz visual de la

aplicación.

IX. Resultados

El sistema resultante cumple con los objetivos

planteados, en la figura 16 se muestra su

implementación.

Fig. 16. Sistema de Visualización de Imágenes en

funcionamiento con periféricos conectados.

La implementación del diseño emplea una

proporción menor al 50 % de los recursos del

FPGA 3S200FT256, en la tabla 2 se muestran los

recursos que el sistema emplea del dispositivo.

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Recurso Cantidad Usada Porcentaje

SLICEs 865 de 1920 45%

IOBs 93 de 173 53%

GCLKs 1 de 8 12%

Tabla 2. Recursos empleados por el sistema en un

FPGA 3S200FT256.

En términos de almacenamiento de información,

la implementación del sistema con memorias

NVRAM DS1265W permite el almacenamiento

de 32 imágenes y de 64 imágenes con la memoria

DS1270W.

La transferencia máxima que se establece en la

transmisión de datos, se limita por el puerto serie

a 115,200 bps, ya que durante la fase de pruebas

éste es el valor que permite la estabilidad de la

aplicación y transferencia efectiva de la

información en los diferentes equipos que se

realizaron las pruebas de comunicación;

adicionalmente de que este valor se establece

como la máxima tasa de transferencia de la

mayoría de puertos seriales incorporados en PCs

comerciales. Obteniendo bajo esta configuración,

la transferencia de una imagen completa en 12

segundos por los tiempos de retraso agregados en

Software.

El sistema Software ofrece compatibilidad de

operación con los sistemas Windows 95, 98,

2000, XP, 7 y 8; adicionalmente se realizaron

pruebas con un adaptador de USB macho tipo

“A” a serial (BD9) USB-RS232, para la

transferencia de imágenes en PCs que únicamente

contaban con puertos tipo USB; permitiendo la

transferencia de las imágenes con un demora de 5

segundos durante el proceso de la transmisión en

sistemas con Windows 7.

X. Conclusiones y trabajos futuros

Los resultados alcanzados conllevan a las

siguientes conclusiones:

1. La versatilidad en los FPGAs permite la

creación de sistemas complementados con

interfaces basadas en programas de

computadora, en este caso, el sistema se

completa con un software que permite la

manipulación de imágenes y la comunicación

con el puerto serial. El modelo incremental

resulta conveniente para el desarrollo de

aplicaciones de esta naturaleza, en donde el

programa se va adecuando para ir cubriendo

los diferentes requerimientos.

2. La organización modular del sistema permite

la reutilización y/o adaptación de las

descripciones de hardware diseñadas para el

sistema de visualización de imágenes, para el

desarrollo de otras aplicaciones sobre

dispositivos reconfigurables.

3. El puerto VGA de la tarjeta Spartan-3

establece una limitante en la profundidad del

color en las imágenes, al contar únicamente

con 1 bit para cada uno de los colores.

Sin embargo, el análisis de los resultados permite

el planteamiento de mejoras sobre el sistema

implementado, perspectivas de trabajos,

aplicaciones y desarrollos a futuro en diversas

líneas de investigación, tales como:

1. Implementación de procesamiento de

imágenes dentro del FPGA, que permita

obtener características relevantes de las

imágenes, para ser empleadas en otros

procesos, o en sistemas de reconocimiento de

patrones, formas o entornos.

2. Empleo del sistema de visualización de

imágenes para pantallas informativas, donde

se integre un módulo y controlador de interfaz

de red Ethernet, permitiendo a un software

central proveer información relevante

mediante imágenes del clima, programación

televisiva, recordatorios, estado del tráfico,

etc.

3. La evaluación de técnicas que permitan la

generación de un número mayor de colores,

variando dinámicamente los colores básicos en

un pixel.

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XI. Referencias

[1] Pérez, S., Soto, E. y Fernández, S.: Diseño

de sistemas digitales con VHDL.

THOMPSON, 2002.

[2] Página de la tarjeta de Desarrollo Digilent

Spartan-3. http://www.digilentinc.com/

Junio, 2013.

[3] Pardo, F. y Boluda, J.: VHDL, Lenguaje

para síntesis y modelado de circuitos.

Alfaomega, 3ª edición, 2000.

[4] Integrated Silicon Solutions Inc., “Data

sheet IS61LV25616AL”, December, 2011.

[5] Digilent: User Guide Digilent Spartan-3

Starter Kit Board Board, Digilent, April,

2004.

[6] Edwards, V., Courtney, M. y Yang, K.: “A

FPGA Paint Brush Application”,

Information Systems Education Journal,

Vol. 7, No. 36, Abril, 2009.

[7] Página de la VESA, Video Electronics

Standards Association,

http:// www.vesa.org, Mayo, 2013.

[8] Maleki, N., & Haghighi, B. Design of a

simple and stand-alone RS-232c interface.

Journal Of Chemical Education, 72(4),

A78.1995.

[9] Maxim Integrated: “Datasheet DS1265W”,

November, 2010.

[10] Maxim Integrated: “Datasheet DS1270W”,

November, 2010.

[11] Grout, Ian: Digital Systems Design with

FPGAs and CPLDs. ELSEVIER, 2008.

[12] Página descriptiva API Microsoft

Windows, http://msdn.microsoft.com/en-

us/library/windows/desktop/aa363214(v=vs

.85).aspx. Junio 2013.

[13] Monteiro, A., & Jordan, T. R.

Implementing communication between

Windows PCs and test equipment using RS-

232 and Borland C++ Builder. Behavior

Research Methods, Instruments, &

Computers, 36(1), 107-112. 2004.

[14] R. González and R. Woods, Digital Image

Processing, 3rd. Edition. Prentice-Hall,

2008.

XII. Autores

M. C. Felipe Santiago Espinosa es Maestro en

Ciencias con especialidad en Electrónica por

parte del INAOE, incorporado al Instituto de

Electrónica y Mecatrónica (IEM) de la

Universidad Tecnológica de la Mixteca (UTM),

en donde es Profesor-Investigador desde 1998.

M.T.I. Rolando Ruíz Carbajal es Maestro en

Tecnologías de la Información por parte de la

Universidad Anáhuac e Ingeniero en Electrónica

por la UTM.

Avances de Ingeniería Electrónica 2013

ISBN: 978-607-28-0126-4 571