Sig Juegos de Mesa 2015

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E E L L M M e e n n s s a a j j e e r r o o

description

El Mensajero especializado en Juegos de Mesa, con reseñas sobre Puerto Rico, Risk, Phase 10, Settlers of Catan, Hornet y Power Grid.

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EELL MMeennssaajjeerroo

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presentación

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El SIG de juegos de Mesa empezó en el2013 por un pequeño grupo de mensans enMonterrey que se juntaban a jugar RiskLegacy. Originalmente nos juntábamos cadaMartes bautizando los Martes Mensans enMonterrey. Mientras fue avanzando eltiempo dejamos de jugar Risk y empezamosa buscar otros juegos.

Hoy en día los miembros de Monterreytienen en conjunto más de 70 diferentesjuegos de Mesa a disposición del SIG. Pero elpunto más interesante del SIG es que hadado una excelente excusa para lasreuniones periódicas y frecuentes.

Esto desde el punto de vista de muchosha ayudado con el crecimiento de la ciudad,en donde cuando empezaba el SIG apenaseran 10 miembros activos y no se juntabanmás de 5 siendo que ahora una reuniónorganizada dos días antes atrae a 17miembros activos de los 50 en el estado.

Ya hemos pasado por muchos juegosinteresantes y cada quien tiene sus favoritos,hay personas que siguen jugando Riskfrecuentemente mientras que otros jueganSettlers of Catan por lo menos una vez aldía en línea. Pero la última moda dentro delSIG son los juegos colaborativos como elRepublic o Pandemic y para aquellasreuniones más rápidas donde se busca algomás sencillo Exploding Kittens o CardsAgainst Humanity tienden a ser la opción.

El SIG va más allá de Monterrey, en otrasciudades también se está jugando juegos demesa y el SIG está colaborando a que lasreuniones de juegos de Mesa se hagan másperiódicamente en otras ciudades..

David Zambrano ReyesCoordinador del SIG de Juegos de Mesa

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CONTENIDO

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presentación 2

TABLA DE CONTENIDO 3

puerto rico 4

risk 6

phase 10 7

Settlers of catan 8

hornet 9

power grid 10

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puerto rico

Por Alejandro Arana

Hola Mensans, los jue-gos de mesa hanformado parte de mi

vida desde los 6 o 7 años yhe jugado casi cuanto juegode mesa he visto desde en-tonces.

Al llegar a los 30 años de edadempecé a buscar juegos de mesaque se jugaran en otras partes delmundo y traje algunos juegos demesa de Colombia, Holanda, Esta-dos Unidos, Chile, etc. y posterior-mentea travésde lapáginaBoardGame Geek (http://www.board-gamegeek.com) he encontradootro tipo de categorías de juego yha sido mi guía para encontrarjuegos para diferentes ocasio-nes; el día de hoy quiero es-cribirles acerca del juego demesa “pasivo” que más me hagustado hasta el momento,Puerto Rico; los juegos demesa tienen diferentes cate-gorías estrategia, guerra,abstractos, familiares, parafiestas, etc. y desde mi pun-to de vista a los juegos deestrategia los categorizo co-mo “Ofensivos”, “Pasivos”, y“Aburridos”: En los primerosla interacción entre los juga-dores es directa y es necesa-rio atacar a los otrosjugadores para poder ser elvencedor del juego, porejemplo “Caylus”, “Tigris yEufrates” o el típico “Risk”; los“Pasivos” son juegos en don-de la interacción de los ju-gadores es indirecta y esposible abstenerse de atacara los demás jugadores y aun

así ganar la partida, porejemplo “Colonizadores deCatán”, “Power Grid” o “Ti-kal”, y de los “Aburridos” nihablar….

La primer versión dePuerto Rico salió en 2002,es un juego de 2 a 5 jugado-res, con una edad mínimasugerida de 12 años y unaduración aproximada de 90minutos.

Puerto Rico es un juegoen donde eres un terrate-niente de la isla y debesproducir mercancías parapoder embarcarlos a Españay así ganar Puntos de Victo-ria, los bienes que puedesproducir son Maíz, Índigo,Azúcar, Tabaco y Café, sien-do su valor de producciónmayor conforme a la listaanterior, pero al embarcarlosvalen los mismos puntos devictoria unos que otros, asíque puedes ganar produ-ciendo los bienes baratoscomo Maíz o índigo, o pue-des ganar también produ-ciendo el caro café.

Para poder producirmercancías es necesarioadquirir Edif icios deProducción que van li-gados a las plantacionesde lo que se desea pro-ducir , y también puedesadquirir Edif icios deMejora que te dan be-neficios dependiendo“roles” que tome el ju-gador en cada ronda .

Cada jugador cuenta conun tablero personal de Edifi-cios y Plantaciones donde

desarrolla su juego y hay untablero central donde semaneja la compraventa demercancías, edificios, em-barques, etc. de todos los ju-gadores.

Durante cada ronda deljuego cada uno de los juga-dores selecciona uno de los 7posibles roles y dependiendoese rol todos los jugadoresrealizan la misma acción, losroles en cada ronda sonConstructor, Fundador, Al-calde, Productor, Mercante,Capitán o Minero, y cadauno de ellos realiza una ac-ción en el juego, por ejem-plo, al seleccionarConstructor todos los juga-dores pueden construir unedificio, cuando alguien se-lecciona Capitán todos losjugadores deben embarcarsus mercancías, al seleccionarProductor todos los jugado-res producen mercancías,etc.

Esta mecánica deja de la-do totalmente al azar puestoque los jugadores debenpensar rápidamente que roltomar en cada ronda para subeneficio personal y así to-mar ventaja poco a pocosobre los demás jugadores,es importante predecir laelección de roles que haránnuestros rivales en turnosfuturos para intentar escogerel más beneficioso para no-sotros y el menos interesantepara ellos.

Aquí la dificultad es quela solución a este problemasuele no ser trivial, provo-

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cando en ocasiones un Aná-lisis-Parálisis elevado.

El ganador de este juegoes el que al final tenga másPuntos de Victoria, estos

puntos de Victoria se obtie-nen de tres maneras, a) Em-barcando Mercancías, b)Cada Edificio de Produccióny Edificio de Mejora tiene unvalor de Puntos de Victoria,c) Edificios Especiales que

solo aplican al final del juegodando puntos de Victoriapor alguna característica es-pecífica, por ejemplo, 1 pun-to de Victoria por cada trescolonos que tengas. De esta

manera las estrategias paraobtener la Victoria son muyvariadas dependiendo la si-tuación en cada juego.

Este juego es mi favorito porser un juego de reglas senci-

llas, nula influencia de azar,interacción indirecta, puntosde victoria fáciles de contar,rápido (siempre menos de 2horas), entretenido (contan-temente todos los jugadoresestán mirando el tablero ytomando decisiones) y don-de se mantiene el suspensodel resultado final hasta quetermina el juego y se realizael conteo final. La mecánicade juego de Puerto Rico fueinnovadora en 2002 y ahoramuchos juegos de mesa hanimplementado variantes aesta mecánica. En mi casoPuerto Rico sustituyó a Co-lonizadores de Catán en mistardes de juegos familiares.

Este es un juego de mesa in-dispensable en tu colección.

Alejandro Arana - Miembroactivo de Mensa.

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risk

Por FernandoVillafuerte

Inspirado en las GuerrasNapoléonicas, es un juegode mesa de corte es-

tratégico que se ha conver-tido en un clásicoindispensable en las colec-ciones de jugadores tantoocasionales como habituales.

Creado por el cineastafrancés Albert Lamorisse enlos años 50’s, reproduce demanera simplificada las es-trategias y el azar que influ-yen en un conflicto armadoentre naciones. Su creador lollamó La Conquête DuMonde (La Conquista del

Mundo, en francés), peroteniendo aún frescos los es-tragos de la Segunda GuerraMundial, se decidió cambiarel título a RISK para ser co-mercializado en 1958.

Se compone por un ta-blero con 42 territorios conlos nombres de los países oregiones más representativosdel mundo, y 6 ejércitos dediferentes colores en su ver-sión clásica, sin embargo estovaría en ediciones especialeso temáticas; existen versio-nes de Star Wars, Lord of theRings, Narnia, Transformers,Halo, Star Craft, entre otros.

El objetivo del juego es,como su nombre original in-

dicaba, conquistar todos losterritorios disponibles. Sinembargo existen algunasmodalidades donde el obje-tivo puede cambiar a con-quistar sólo cierta cantidadde territorios, territorios ozonas específicas o acabarcon el ejército señalado.

Como en los conflictos dela vida real, se puede echarmano de alianzas estratégi-cas y frecuentemente, detraiciones calculadas. RISKgarantiza muchas horas dediversión, y en algunos casospuede exceder el tiempoestimado en el cuadernillode reglas, pero sin duda esun juego que te atrapa ydeseas jugarlo una y otravez, para sentir la emociónde comandar a tu ejército yobtener la victoria total.

Ficha técnica:- 2 a 6 jugadores.- Tiempo promedio

de juego 180 minutos enpromedio (puede ser menossi se usan misiones específi-cas)

- Para jugadores ma-yores de 8 años.

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phase 10

Por Maki Marcos

Si buscas algo divertido,mezclando estrategiacon un poco de suerte,

Phase 10 es para tí. Es unjuengo de cartas, combinan-do Rummy y UNO en unmismo juego. En este juegono hay más que intentar su-perar las 10 fases que locomponen, intentando noganar muchos puntos.

Quien menos puntos ten-ga, cuando alguien alcanza asuperar la décima fase, ganala partida. Las cartas van nu-meradas del 1 al 12 con colo-res y hay algunas especiales,como los típicos wild y skip.

El Phase 10 se puede ju-gar desde dos hasta seis per-sonas y puede llegar atardarse hasta 5 horas, de-pendiendo de la cantidad depersonas que lo jueguen y dela suerte que tenga cada ju-gador.

Cada fase es un reto di-ferente que completar, cadauno tiene su dificultad peroesta misma depende de lafase en la que esté el restode los jugadores puesto quela baraja es la misma paratodos. Sin duda es de esosjuegos que suenan sencillospero pueden producir horasde diversión y se vuelven tancomplejos como los jugado-

res lo hagan, por ejemplo,trata de jugar contra alguienque está contando las cartaspara escoger su mejor estra-tegia.

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settlers of catan

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Por Salvador Cordova

Descubrí el juego deCatán gracias a DavidZambrano de MEN-

SA México. Este juego essencillo de jugar, y enamorahasta al más renuente a losjuegos de mesa. Para mí fue

una entrada a un mundopara mi desconocido. Con-formé he ido jugando me hasurgido la curiosidad por ex-plorar las expansiones deljuego. Al momento tengodos de ellas Seafarers y Ex-plorers & Pirates, me encantair aprendiendo la compleji-

dad que se va presentandoescenario tras escenario.Creo que voy a terminarcomprando todas las expan-siones. Espero ya cuando lasdomine explorar la combi-nación de expansiones. Co-mo leen, esto ya es un granhobbie para mí.

Salvador Córdova es unescritor invitado a quien lepedimos participar en estaedición del Mensajero. Es elpresidente de la asociaciónde ex-alumnos del GlobalMBA de la EGADE y es elfundador del evento “Nochede Juegos de Estrategia”, unevento enfocado para gene-rar networking a través delos juegos de mesa que selleva a cabo en Monterreyuna vez cada 3 meses en laEGADE.

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Por David Zambrano

Hornet es un juego deestrategia enfocadoen control de áreas.

El tablero está conformadode los hexágonos que se hanvuelto populares en losjuegos. Cada jugador tienedos abejas en su control y elpropósito en el juego esconquistar 3 colmenas.

Para conquistar dichascolmenas, deben producirmiel, cada colmena tiene unacierta capacidad de miel y eljugador que logre producirla mayor cantidad en la fasede esa colmena la conquista.Las colmenas se vancerrando en fases, en cadafase los jugadores puedehacer una acción. Lasacciones se deciden por unset de cartas que los dejavolar, producir miel orecolectar néctar. Laoriginalidad del juego vieneprecisamente de las cartas,debido a que cada una de lastres acciones tiene dosvariantes, una riesgosa y otrasegura. La versión riesgosa

hornet

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depende de las acciones quehagan el resto de losjugadores, si otro jugadorhace la misma acción(demanera riesgosa o segura) eljugador que haya realizadola riesgosa tiene un castigo yno logra ejecutarla en sutotalidad, pero si ningún

otro jugador elige la mismaacción entonces logra unbeneficio mayor que el de laversión segura.

Esto hace que el juegovaya más allá de moverse deun lado al otro para generarmiel si no también tiene unfactor estilo pocker, en

donde los jugadores estántratando de predecir queacciones van a hacer losdemás para entonces elegirla suya. Sin duda un juegomuy original en un mundodonde cada vez hay menosoriginalidad. El juego sepublicó en el 2010, es para 2

- 5 jugadores y típicamentedura unos 45 minutos.

Fue diseñado por loshermanos Moliis de loscuales Tero, es miembroreciente de Mensa México.

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Power Grid

Por Nestor Leal

Es un juego de mesa di-señado por FriedemannFriese que consiste en

energizar ciudades constru-yendo redes de suministroeléctrico dibujadas en el ta-blero.

En el SIG de Juegos demesa hemos sesionado conla versión original y duranteel evento de Juegos de mesade estrategia de la EGADEhemos jugado la versión de-luxe. Las diferencias son mí-nimas pero le tengo máscariño a la versión originalde la cual les platicaré.

Este juego no utiliza da-dos y la aleatoriedad es mí-nima, lo cual es bueno dadoque simula un mercado de lavida real.

Más que estrategia, el juegorequiere una habilidad finan-ciera (sencilla) y visionaria, asícomo un minucioso cálculo deegresos y retornos de inversión.Nada complicado. Eso lo hacedivertido y fácil de jugar.

Básicamente existen dosmercados. Uno de plantaseléctricas y otro de insumospara las plantas. El jugadorque lleve la “delantera” tieneoportunidad de ofertar pri-mero en el mercado dondehay plantas actuales yademás puedes conocer la

opciones futuras, lo cual ge-nera una dinámica divertidadurante la subasta. Las plan-tas iniciales son muy pocoeficientes y energizan a unao dos ciudades.

Con forme el juego vaavanzando, el mercado fu-turo se hace disponible ynuevas plantas más eficientesaparecen. La ventaja de serel último en el turno, es po-der conocer el mercado fu-turo y saber que tendrásacceso a mejores plantas sincompetencia de oferta.También hay plantas eólicasque no consumen recursos yson muy peleadas durante lasubasta.

En la segunda fase deljuego los participantes com-pran recursos o insumos paraenergizar sus plantas. Estosinsumos pueden ser carbón,petróleo, basura y uranio. Eljugador que vaya “perdien-do” tiene la ventaja nueva-mente de comprar losrecursos más baratos. En estafase tienes que vigilar tusahorros para comprar losrecursos y aún tener dineroen la tercera fase dondecomprarás redes eléctricaspara energizar ciudades. Sieres el último del turno por-que vas “ganando” es posibleque tengas que repensar tuestrategia y recalcular tusinversiones.

Una vez comprados losinsumos, es momento de“quemarlos” para energizar elmayor número posible deciudades y recibir ingresos.Entre más ciudades, mayoresingresos. Sin embargo aquí laregla de rendimientos de-crecientes aplica dado queen un inicio el incrementode ingresos por ciudad esmuy alto y entre más ciuda-des tengas el incremento porciudad es muy poco.

Esta mecánica permiteque no haya una ventajamasiva entre el ganador ac-tual y los demás, mantenien-do el juego muy reñido. Eljuego termina cuando un ju-gador llega a tener un nú-mero determinado deciudades en su red, pero elganador es quien puedaenergizar el mayor número

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de ciudades que dependerádel mercado de recursos.

Es un juego muy divertidoy dinámico. La producciónde cartón y madera de RioGrande Games es muy boni-ta aunque los colores son unpoco sombríos. El tablero in-cluye un mapa de NorteAmérica y un mapa de Eu-ropa. La versión original in-cluye billetes y la deluxe traefichas simulando monedas.Honestamente es más fácilmanipular monedas pero elarte gráfico de la versiónoriginal es más elegante.

No es difícil aprender ajugarlo y puedes cometererrores como principiante sinque se penalicen mucho losresultados de tu juego final.Solo es importante tomar encuenta todas y cada una delas reglas de la subasta delmercado de plantas.

Obviamente los jugadoresavanzados tienen una pe-queña ventaja sabiendo deantemano que el mercadopresentará mejores opcionesde inversión y el novato no

lo puede ver tan fácilmente.Se puede jugar de 2 a 6 per-sonas y puede durar de unahora y media a dos horasdependiendo de la expe-riencia de los jugadores. Hasido una buena adición anuestras sesiones de juego ylas personas han quedadosatisfechas.

Aquí no hay guerra mili-tar como el Risk o guerra denegociación como el Catán.Más bien hay una guerra de

estrategia financiera quemanipula los mercados deljuego. No requiere conoci-mientos de contabilidad.Simplemente una mente ágil,un papel y un lápiz para su-mar y distribuir mejor las in-versiones y gastos. Energizatu próxima sesión con PowerGrid.