SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL...

12
1 INFORMACIÓN GENERAL EDAD: 10+ Duración de la parda: 10 - 20 minutos Número de jugadores: 2 CONTENIDO 11 Losetas de Mazmorra (1 loseta de Entrada + 3 losetas de Pasillo + 1 loseta de Salida + 6 losetas de Monstruo) 1 Ficha de Héroe 2 Losetas de Habilidad (Ataque y Salto) 2 Losetas de Referencia SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño, en el cual, un jugador construye una mazmorra de la que su oponente tratará de escapar. El Amo de la Mazmorra lidera una banda de monstruos midos, por lo que deberá respetar sus sios favoritos de la mazmorra; pues de otra forma ellos no atacarán al Héroe. Dicho Héroe deberá descifrar correctamente la estructura de la mazmorra para escapar con vida.

Transcript of SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL...

Page 1: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

1

INFORMACIÓN GENERALEDAD: 10+Duración de la partida: 10 - 20 minutosNúmero de jugadores: 2

CONTENIDO 11 Losetas de Mazmorra (1 loseta de Entrada + 3 losetas de Pasillo + 1 loseta de Salida + 6 losetas de Monstruo)1 Ficha de Héroe2 Losetas de Habilidad (Ataque y Salto)2 Losetas de Referencia

SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño, en el cual, un jugador construye una mazmorra de la que su oponente tratará de escapar.El Amo de la Mazmorra lidera una banda de monstruos tímidos, por lo que deberá respetar sus sitios favoritos de la mazmorra; pues de otra forma ellos no atacarán al Héroe. Dicho Héroe deberá descifrar correctamente la estructura de la mazmorra para escapar con vida.

Page 2: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

2

OBJETIVO DEL JUEGOEl Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo. El Héroe deberá escapar de la mazmorra usando astutamente sus 2 losetas de Habilidad.

PREPARACIÓN

coloca frente a ti las 2 losetas de Habilidad y la loseta de Referencia restantecoloca la ficha de Héroe en la Entrada.

baraja las 6 losetas de Monstruo bocabajo para crear una pilacoge las 3 losetas de Pasillo y la loseta de Salida para crear tu manocoloca la loseta de Entrada en el centro de la mesacoloca una loseta de Referencia frente a ti.

-

-

-

-

-

-

Amo de la Mazmorra:

Héroe:

Page 3: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

3

COMO JUGAR UNA RONDA

1. Fase del Amo de la Mazmorra2. Fase del Héroe3. Fase de destrucción del piso

Jugad las fases 1 a 3 (en este orden) 3 veces; es decir, una vez por cada piso de la mazmorra. Al final del tercer piso, si el Héroe sigue vivo, gana la partida. Si ha muerto, da igual en que piso, el Amo de la Mazmorra es el ganador.

1. FASE DEL AMO DE LA MAZMORRA

Durante esta fase, el objetivo del Amo de la Mazmorra es colocar las losetas del piso actual de forma que el Héroe se mueva a una loseta donde se esconda un Monstruo. Para ello, robará 2 losetas de Monstruo, que añadirá a su mano. Así, tendrá una mano con 6 losetas de Mazmorra (1 Salida + 3 Pasillos + 2 Monstruos), esto le permitirá construir el primer piso de su mazmorra.

Page 4: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

4

El Amo de la Mazmorra puede colocar Monstruos en cualquier parte del piso. Pero, desafortunadamente, son extremadamente tímidos… por lo que, para superar la vergüenza y atacar al Héroe, deben cumplirse las 2 siguientes condiciones:

Reglas de construcción del piso

las losetas deben colocarse bocabajo.

las losetas deben estar conectadas entre ellas, Entrada incluida (dos losetas colocadas diagonalmente no se consideran conectadas).

-

-

Page 5: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

5

1. Zona de comfortPara encontrar el valor necesario para atacar al Héroe, un Monstruo debe estar en la habitación de la mazmorra donde se sienta cómodo. Los diagramas de la loseta de Referencia muestran la disposición de losetas que prefiere cada Monstruo (ver el ejemplo de abajo).

Ubicación del Monstruo

Debe haber una loseta de Mazmorra en estos espacios

No puede haber una loseta de Mazmorra en estos espacios

Si el Amo de la Mazmorra robase estas dos losetas, puede activar a los Monstruos colocándolos en estas habitaciones.

Page 6: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

6

NOTA:

2. Miedo a los demásLos Monstruos tienen miedo los unos de los otros. Si 2 Monstruos se colocan uno al lado del otro, el primer Monstruo revelado actuará de forma normal, pero el segundo entrará en pánico y no atacará al Héroe (aunque el primero estuviera inactivo). Los Monstruos se consideran uno al lado del otro cuando sus losetas comparten uno de sus lados.Si un Monstruo está colocado en un espacio que no cumpla alguno de los requisitos indicados, se considerará inactivo.Es importante aclarar que un Monstruo puede ser colocado, voluntariamente o no, en un espacio que no cumpla una o ambas condiciones.

La loseta de Entrada es una loseta de Mazmorra y puede ser usada como tal de cara a los requisitos de colocación, igual que las demás losetas de Mazmorra (Pasillo, Salida y Monstruo). El diagrama mostrado en la loseta será siempre legal, independientemente de su orientación. Las partes del diagrama que no muestran elementos (ni un cuadrado de color ni una cruz) pueden estar ocupadas o no por losetas de Mazmorra, a voluntad del Amo de la Mazmorra

-

-

-

Page 7: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

7

La única consecuencia sería que el Amo de la Mazmorra ha perdido una oportunidad para matar al Héroe.

A parte de las reglas de construcción del piso, el Amo de la Mazmorra puede colocar losetas libremente. Una vez esté contento con la disposición, termina su fase y comienza la fase del Héroe.

Los Monstruos son losetas de Mazmorra, y pueden ser colocadas como parte del diagrama de otro Monstruo.Si el Héroe mata un Monstruo y otro Monstruo es revelado a su lado, el Segundo Monstruo entra en pánico, horrorizado por el cadáver del primero.

El Héroe ataca y mata al Monstruo.

El segundo Monstruo entra en pánico por el cadáver del primero, lo que permite al Héroe escapar.

-

-

Page 8: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

8

2. FASE DEL HÉROE

Durante esta fase, el objetivo del Héroe es encontrar la Salida sin ser asesinado por un Monstruo. El Héroe no tiene puntos de vida: un solo ataque de un Monstruo activo lo matará, desencadenando inmediatamente el final de la partida. Antes de su primer movimiento, el Héroe deberá poner bocarriba el número de losetas de mazmorra colocadas correspondiente al piso en el que se encuentra:

Cuando haya revelado las losetas, podrá empezar a moverse e intentar alcanzar la Salida.Para moverse a través de un piso, el Héroe tiene 1 acción básica y 2 acciones de habilidad. La acción básica es Explorar, y puede usarla tantas veces como quiera. Sin embargo, CADA acción de habilidad solo se podrá usar una vez por piso.

1º piso2º pisoÚltimo piso

2 losetas1 loseta0 losetas

Page 9: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

9

Acción básica:Explorar: el Héroe se mueve desde una loseta hacia una de las 4 direcciones cardinales (no puede moverse diagonalmente) y revela la nueva loseta si está bocabajo. Si el Héroe llega a un espacio ocupado por un Monstruo activo, muere. No os olvidéis de comprobar si ambas condiciones de activación del monstruo se cumplen antes de anunciar el final de la partida.

Acciones de habilidad:1. Ataque: el Héroe decide lanzar un ataque hacia la siguiente loseta a la que se mueva. Si la loseta muestra un Monstruo, el Héroe lo mata, despejando el camino para seguir explorando. Si la loseta está vacía, no

sucede nada, y el Héroe pierde su acción de Ataque para este piso. Para indicar que el Monstruo está muerto, el Héroe puede dejar su loseta de Ataque sobre el Monstruo.

2. Salto: el Héroe salta sobre una loseta de Mazmorra para caer en la siguiente. Se revela la loseta sobre la que ha caído y si esta muestra un Monstruo activo, el Héroe muere.

Esta fase termina cuando el Héroe se mueve a la loseta de Salida.

Page 10: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

10

3. FASE DE DESTRUCCIÓN DEL PISO

Tan pronto como el Héroe llegue a la loseta de Salida, el piso será destruido y se podrá empezar a construir el nuevo piso.

El Héroe puede saltar en cualquier dirección, mientras que salte sobre una loseta. De esta forma, el Héroe puede alcanzar una loseta diagonal a su loseta actual.Si se revela un monstruo activo pero no es asesinado por una loseta de Ataque, el monstruo seguirá con vida. Un monstruo en una loseta debe ser evitado, o asesinado si se quiere entrar en dicha loseta.El Héroe no puede decidir quedarse en un piso una vez que haya alcanzado la loseta de Salida. Debe pasar al siguiente piso, y no podrá explorar el resto de losetas.El Héroe puede utilizar sus 2 habilidades a la vez para realizar un salto con ataque.

-

-

-

-

Page 11: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

11

Si 1 o 2 Monstruos no fueron revelados, el Amo de la Mazmorra se lleva a la mano todas las losetas inexploradas, las baraja, y coloca los Monstruos no revelados bocabajo junto a la zona de juego (ver el ejemplo de abajo).

Entonces, el Amo de la Mazmorra vuelve a colocar la ficha de Héroe sobre la loseta de Entrada, recupera la loseta de Salida así como las 3 losetas de Pasillo y roba 2 nuevas losetas de Monstruo para empezar a construir un nuevo piso.

Monstruos revelados al explorar pisos anteriores

Monstruos no revelados al explorar pisos anteriores

Losetas de Habilidad del Héroe

Mano del Amo de la MazmorraPila de

Monstruo

Page 12: SHY MONSTERS es un juego asimétrico de engaño en el cual, un … · 2019-04-04 · 2 OBJETIVO DEL JUEGO El Amo de la Mazmorra deberá matar al Héroe usando sus losetas de Monstruo.El

12

El Héroe recupera sus losetas de Ataque y Salto, y así se prepara para escapar del siguiente piso.

FIN DE LA PARTIDALa partida termina si el Héroe muere (da igual en que piso) o si consigue escapar de la mazmorra por la salida del 3er piso.

CRÉDITOSDiseño del Juego: Sandro Dall’AglioIlustraciones y diseño gráfico: Christine AlcouffeEdición: Florian CorroyerTraducción al Español: Spanish Game Translators([email protected])Daniel Canillas, Mario Quiles y Luis López

AGRADECIMIENTOSA Sonia Godoy, Fabrice Joly, Sébastien Pauchon,Bruno Cathala y todos los testers.En memoria de mi abuela.

www.oz-editions.com