Semiotica del comic
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BATMAN
Batman fue uno de los pocos personajes heroicos en ser publicado durante los ’50. En la historia ‘The Mightiest team in the world’ (El equipo más poderoso del mundo’), aparecida en Superman nº 76 (Junio de 1952), Batman se une a Superman por primera vez y descubren la identidad secreta de cada uno. Luego del éxito de esta historia, World’s Finest Cómics fue relanzado para que aparecieran las historias donde los dos héroes estaban juntos. El dúo fue un ‘éxito financiero, y siguió siendo publicada hasta 1986.
‘Nuevo look’ de Batman:
Hacia 1964, las ventas de Batman habían caído drásticamente. Bob Kane notó que, como resultado de esto, DC estaba 'planeando borrar a Batman del mapa'. En respuesta a esto, el editor Julius Schwartz fue asignado para reformar los cómics. Realizó cambios drásticos que comenzaron en el Detective Cómics nº 7 (Mayo de 1964), número en el cual Batman apareció con un ‘nuevo look’. Batman fue rediseñado para adaptarse a su tiempo, y las historias volvieron a ser de temática detectivesca.
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Antes - después
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Vertical viñetas
• Espacio virtual del desarrollo narrativo de los hechos.
• Las viñetas son imágenes sucesivas en color o blanco y negro de forma apaisada o vertical, cuadrada, circular o de formas irregulares.
• Son de diferentes tamaños, separadas por espacios.
Horizontal
Cuadrada
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Elementos de la viñeta
• El marco es un apoyo estructural, aportando a la viñeta autonomía y distinción dependiendo de la circunstancia.
• Representa 2 espacios: bidimensional:1 plano longitudinal: perspectiva
Bidimensional
Longitudinal
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Viñetas detalle
Otro nombre que pueden recibir son viñetas dentro de viñetas, Parecida a un zoom ya que contienen en su interior un punto de vista ampliado (primer plano). Normalmente sobre puesto haciendo unidad.
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ESTILEMA
Forma en la que el dibujante gráfica sus ideas, valiéndose del trazo de la línea, las formas y los colores, la técnica y el recurso ilustrativo.
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ESTILEMA
Puede ser figurativo, hiperrealista, realista, minimalista, abstracto, caricaturesco o experimental.
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EL ENCUADRE
• El protagonismo del encuadre hace fijar la atención del lector en el transcurso de los hechos.
• Da importancia mediante fuerzas visuales dependiendo del plano en que se encuentre.
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ANGULACIONES
• Se basa en la profundidad de campo enfatizando la exageración de los personajes.
• Función de distinción.
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GESTEMAS
Resalta detalles de objetos o personajes enfatizando rasgos psicológicos o emotivos.
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ENCUADRE SUBJETIVO
• También llamado visión subjetiva.
• Forma en la que el personaje percibe las cosas.
• El espectador interactúa con la mirada del personaje.
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PERSPECTIVA
• Elemento de profundidad, distorsión y exageración del espacio.
• Representa el tiempo del relato en los encuadres y en las angulaciones de las viñetas
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SOMBRAS CHINESCAS
Simboliza y simplifica la forma, convirtiéndolas en siluetas resaltando
pocos detalles
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GLOBOS O LUCOGRAMAS
Tienen en su interior los diálogos hablados por los personajes creando relaciones entre las imágenes.
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GLOBOS COMPARTIDOS
•Los globos compartidos son aquellos que se superponen a sus antecesores desde el fondo.•Texto: jerarquía.
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GLOBOS ICÓNICOS
•Respesentan aspectos de la realidad utilizando simbolos iconicos, sueños e ideas.•Descriptivos.•Determinantes de la actitud del personaje.•Reemplazan el mensaje linguistico.
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Pagina superviñeta
•Las viñetas se convierten en una pagina entera.•Establece una unidad y un ritmo narrativo.
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Viñeta o pagina partida
Fragmentación irregular del formato de las viñetas.
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Secuencia modulada de viñetas
• Muestran una secuencia narrativa lenta.• Minimas variaciones de las viñetas.• Crea tensión y expectativa.
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ONOMATOPEYAS
•Grito visual.•Fonemas de gran valor gráfico, tipográfico y semántico.•Sugieren sonidos producidos por los personajes u objetos de la narración.
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Rotulación o tipografía
•Signo de gran valor gráfico en los enunciados que hacen las veces de voz de los personajes.•Función referencial.
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SOLAPAMIENTOS
El solapamiento se muestra claramente en la primer viñeta donde se aprecia un carro a punto de atropellar a una mujer con el bebe y en la segunda viñeta vemos quien conduce el carro.
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CARTELAS
•Globos rectangulares: voz en off.•Dan aclaraciones sobre lo que está ocurriendo.
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Figuras cinéticas
•Sensación de movimiento en una imagen estática.•Movilgramas o iconemas: se representan con líneas y nubecillas.
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puños
•Simulación del impacto de un golpe.•Sensación de movimiento: muestra el trayecto del brazo.
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Código morfológico
Disposición de las viñetas sobre la página: estructura organizacional de la imagen.
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Morfología del relato
Villano
Personaje principal
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RETÍCULA ESTRUCTURAL
Estructura de la página: orden, equilibrio y ritmo
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RELACIONES ENTRE TEXTO E IMAGEN
El texto es un apoyo de la imagen, pues le da un contexto: la imagen necesita del texto para mandar el mensaje completo.
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EL GESTO
•Código gestaul: formas expresivas carácteristicas de los personajes.•Expresan: dolor, miedo, el loco, el héroe, etc.
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CÓDIGO DE LA MIRADA
•Mirada: código de identidad.•Uno de los principales atributos de los personajes.•Posición de superioridad.
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El código estético
La estética que apreciamos de los cómics de Batman es el desarrollo grafico que se le da a cada uno de los personajes, dándoles la misma importancia a los enemigos como al personaje principal.
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ARQUETIPOS
Caídas
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ARQUETIPOS
Patadas