Secuenciación Midi

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1 UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA DE INGENIERIA CONTENIDO DIDÁCTICO DEL CUSO: 208033 – MIDI & SECUENCIACIÓN UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, INGENIERIA Y TECNOLOGIA PROGRAMA TECNOLOGIA DE AUDIO 208033 – MIDI & SECUENCIACIÓN Elaborado por: MANUEL ERNESTO RIVERA Maestro en Música con Énfasis en Composición y Producción BOGOTA - COLOMBIA Julio de 2009

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Secuenciacion Midi

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UNIVERSIDADNACIONALABIERTAYADISTANCIA–UNADESCUELADEINGENIERIACONTENIDODIDÁCTICODELCUSO:208033–MIDI&SECUENCIACIÓN

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, INGENIERIA Y TECNOLOGIA

PROGRAMA TECNOLOGIA DE AUDIO

208033 – MIDI & SECUENCIACIÓN

Elaborado por:

MANUEL ERNESTO RIVERA

Maestro en Música con Énfasis en Composición y Producción

BOGOTA - COLOMBIA Julio de 2009

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ASPECTOS DE PROPIEDAD INTELECTUAL Y VERSIONAMIENTO

El presente módulo fue diseñado en el año 2009 por el Músico Compositor y Productor Manuel Ernesto Rivera, docente de la UNAD, y ubicado en el CEAD de Bogota, el Ing. Rivera es Maestro en Música, Ingeniero de Sonido, Compositor y Productor, se ha desempeñado como líder del programa Tecnología de Audio de la UNAD desde el 2008.

El presente módulo ha tenido una actualización, desarrolladas por el mismo ing. Rivera en el año 2010.

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INTRODUCCIÓN

Es importante para un estudiante de Tecnología deAudio de la UNAD, conocersobre el funcionamiento, usos y aplicaciones del MIDI y la Secuenciación engeneral.

ElmundodelMIDIylasecuenciaciónesamplioydiverso,asícomosuaplicaciónyusos en el mundo del Audio, desde la producción musical, hasta laspresentaciones en vivo. Este curso es una herramienta básica para cualquierprofesional que pretenda hacerse al mundo de los estudios de grabación oestudioscaseros,pueselMIDIylasecuenciaciónsonherramientasfundamentalesendichosespacios.

Este es un curso de carácter teórico/practico, que pertenece al ciclo básico deformación profesionalparaTecnologíadeaudio, correspondea tres (3) créditosacadémicos, ofertadosmediante la modalidad de e‐Learning, requiere practicasenestudiosdeaudio caseroso semi profesionales, se recomiendaal estudianteadquirir y/o descargar software y dispositivos MIDI que se encuentren a sualcance,pararealizarpracticasdeloqueseaprenderáduranteelcurso.LaUNADcuenta en sus instalaciones con un Estudio deGrabación Profesional, el cual seofrece a los alumnos de la Tecnología de Audio para realizar sus practicas yacercamientos, previa obtención de una “Licencia de Manejo Estudio deGrabaciónUNAD”queel estudiantepuedeobtenerapartirde una capacitacióntécnicaenfocadaalmanejodeesteestudio.

DuranteestecursosetratarantemasfundamentalesrelacionadosconelMIDIylasecuenciación. El estudiante estará preparado para manipular dispositivos ysoftwareMIDI, así comopara interconectaruna red de trabajoMIDI. Entenderáconceptos básico de secuenciación que le servirán para programar y entendersecuenciasparadistintosusosyaplicaciones.

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Esmuyútilsielestudianteestapreviamentefamiliarizadoenalgunamedidaconconceptos básicos en Física, Matemática, Electrónica, Ciencia en general yProgramación.

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INDICE DE CONTENIDO

Unidades Didácticas MIDI & Secuenciación

UNIDAD1–MIDI OBJETIVO: Contextualizar al alumno dentro de los conceptos básicos del MIDI.

Capitulo1:IntroducciónalMIDI

Lección1:¿QuéesMIDI?

Lección2:HistoriadeMIDI

Lección3:UsosComunesenlaProducciónmusical.

Lección4:MIDIcomoherramientaenvivo.

Lección5:OtrosusosdeMIDI

Capitulo2:MIDI

Lección6:LenguajeMIDI

Lección7:CanalesMIDI

Lección8:ModosMIDI

Lección9:Mensajesdevozporcanal

Lección10:MensajesdePresión(AftertouchMessages)

Lección11:Mensajesdesistema

Capitulo3:ElHardware

Lección12:InterconexiónMIDI

Lección13:Configuracionestípicas

Lección14:MIDIylosPc’spersonales

Lección15:InterfacesMIDIyControladores

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Lección16:InterfasedeAudio

UNIDAD2–IntroducciónalaSecuenciación

OBJETIVO: Introducir al alumno dentro de los conceptos básicos de la secuenciación.

Capitulo4:Instrumentoselectrónicos

Lección17:TecladosySintes

Lección18:Samplers

Lección19:Controladores

Lección20:ControladoresdeRitmo

Lección21:Mascontroladores

Capitulo5:Secuenciación

Lección22:HardwareysoftwareparaSecuenciación

Lección23:IntroSecuenciación–Grabación

Lección24:GrabaciónMultitrack

Lección25:Edición

Lección26:EditordePartituras

Capitulo6:TécnicasdeEdición

Lección27:DominiosMIDI

Lección28:ValoresdeEdiciónyControl

Lección29:TrabajandoenlosTracks

Lección30:EltrabajodeMIDI

Lección31:Trucos

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UNIDAD3–ProduccióndeAudioDigitalOBJETIVO: Introducir al alumno dentro del mundo de la producción de audio digital.

Capitulo7:EntrandoenelDAW

Lección32:GrabaciónyReproducciónDigital

Lección33:Samplers

Lección34:GrabaciónenDiscoDuro

Lección35:HardwareDAW

Lección36:InterfasedeAudioyProtocolos

Lección37:Formatosparaarchivosdeaudio

Capitulo8:IntroducciónalaMezcla

Lección38:TratandounarchivodeAudio

Lección39:Mezclandoentiemporeal

Lección40:PlugingsDSP

Lección41:Recomendaciones

Capitulo9:Técnicasderitmo

Lección42:Tempo,Pitch,groove

Lección43:LoopiandosuDAW

Lección44:Reason,ReWire

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LISTADO DE GRÁFICOS Y FIGURAS

UNIDAD1

11.Figura1.1:EjemplodeconexiónMIDItípica

12.Figura1.2:EjemplodeconexióndeunsistemaMIDIqueinvolucraaudio.

13. Figura 1.3: Robert “Bob” Moog, el principal desarrollador de sintetizadores en ladécadadelos60’s,creadordelosfamosossintetizadoresMoog.

15.Figura1.4:EstudiocaseroquecombinaMIDIyAudio

19.Figura1.5:EfectovisualapartirdeMIDI

19.Figura1.6:Celulares.

22. Figura 1.7: Configuración MIDI, un sintetizador “Master” que controla a otrosintetizador“Slave”.

27.Figura1.8:M‐AudioKeystation88esMIDIcontroller.

27.Figura1.9:Niveldevelocidaddepresiónesutilizadoparacomunicarlaintensidadalaquefueinterpretadaunanotadurantelainterpretación.

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31.Figura1.10:Ejemplotablademensajesdecontrolparaundispositivoespecifico,quepuedenserasignadoscomorespuestaaunaftertouchmessage.

32.Figura1.11:Ejemploderuedasdepitchbendymodulaciónluminosas.

33. Figura 1.12: Ejemplo de mensajes de pitch bend y Note On, emitidos desde uncontroladorvirtual.

37.Figura1.13:CableMIDI.

38.Figura1.14:configuracióndepinesMIDI.

39.Figura1.15DiagramadeflujodelosMIDIjacks.

40.Figura1.16:ConfiguraciónMIDIINyMIDIOUTaunMicrocontrolador.

41.Figura1.17:CME`sWIDI‐X8.InterfacewirelessMIDI,84deestaspuedenfuncionaraltiempo.

43.Figura1.18:ConexionestipoDaisyChainycontroladoresclavo.

44.Figura1.18.1:M‐AudioMidisport2x2AnniversaryEditionUSBMidiInteface.

46. Figura 1.19: Uno de los computadores de la familia Apple® Computer, Inc., un

computadorpersonalparaescritorioelpopulariMac.

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47.Figura1.20:Computadorpersonalparaescritorio.HPTouchSmartPC.

48.Figura1.21:VistadesdeatrásdeunaTASCAMFW1804.InterfasedeAudioyMIDI.8entradasdeAudioPreamplificadas,4MIDIOut,2MIDIIN.EsconectadaalcomputadorapartirdeuncableFirewirede6pines

49.Figura1.22:ControladordetecladoMIDI,NovationreMOTE25SL.

50.Figura1.23:ControladordetecladoMIDI,M‐Audio02.

51.Figura1.24:ControladordePisoYamahaKeyboardSustainedFootController(FC‐5).

51.Figura1.25:Controladordeexpresión,EXPUniversalExpressionControllerPedal.

52.Figura1.26:InterfazdeAudio,Digidesign‐003RackFack

53.Figura1.27:MackieControlUniversal.

54.Figura1.28:Digidesign®ICONIntegratedConsole

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UNIDAD2

59.Figura2.1:ElOpenSynthNeKoTM(Gen2)de64teclas,desarrolladoporOpenLabs,Inc.

60.Figura2.2:ElA6Andrómeda,sintetizadordigitaldesimulaciónanáloga,desarrolladoporAlesis

62.Figura2.3:TarjetadesonidoparaPC:CreativeSoundBlasterX‐FiXtremeGamerPCI.ModelSB0730VP,BlackPCB,OEMBulkPack.

63. Figura 2.4: Steinberg Xphraze synth Plug‐in. Desarrollado por: Steinberg MediaTechnologies.

66.Figura2.5:SamplerAkaiMPC2500

68.Figura2.7:TascamGigaStudio4softwaresampler.

70. Figura 2.8: Módulos de sampleo Reason NN‐19 y NN‐XT y modulo de maquina deritmosReasonRedrum.

71.Figura2.9:BassStation,sintetizadordebajovirtual

72.Figura2.10:DossoftwareenlazadosvíaReWire,enestecasoReasongenerabateríasybaserítmicaparaCubase.

74. Figura 2.11: Controlador CME UF6, desarrollado por Central Music Company,distribuidoporyamaha

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75.Figura2.12:DisklavierMarkIV,elprimerpianoconWi‐Fi(802.11b).

76.Figura2.13:MaquinaderitmoestereoAlesisSR‐16.

77.Figura2.14:BFDacousticdrumlibrarymodule.

78.Figura2.15:Cubase/nuendodrumpatterntrack.

80.Figura2.16:TriggerFinger16‐pad,MIDIDrumControlSurface

82.Figura2.17:DM5electronicdrumkit.

83. Figura 2.18: Este USB/MIDI ControlPad, controlador de percusión, puede serincorporadoaunsetdebatería,dándolemasversatilidadalinstrumentista

83. Figura 2.19: Utilizando un dispositivo MIDI trigger (como el Alesis DM5), el sonidooriginaldelabateríapuedeserreemplazado,outilizadoparaenviarmensajesMIDIaotrodispositivoosecuenciador.

84.Figura2.20:Drumagogprofessionaldrumremplacerplugg‐in

86.Figura2.21: i2000Seriesguitar,conconexiónUSByRoland13‐pinRMC,paraaccesorápidoaprocesosdigitalesdetipoRoland.

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87. Figura 2.22: Yamaha WX5 Wind MIDI controler (controlador de viento).www.yamaha.com

89.Figura2.23:Secuenciadormusical,YamahaQY700Palmtop.

90.Figura2.24:YamahaWorkstationTyros2de61teclas.

91.Figura2.25:Secuenciadormusical,YamahaQY100Palmtop

93.Figura2.27:VentanadeConfiguracióndelMetrónomoenCubaseL.E.

97.Figura2.28:EnCubaseL.Eloscontrolesdepunchin‐punchout,seencuentranenlabarradetransporte.

98.Figura2.29:BarradetransportedeCubaseL.E, funcionesde loop,punch in ‐ punchout,seencuentranon.

102.Figura2.30:AsignacionesMIDIenCubaseL.E.

103.Figura2.31:PantallapianorollReason4.0

104.Figura2.31.1:Pantallapianoroll

105.Figura2.32:HerramientasnapenCubaseL.E

107.Figura2.33:VentanadeedicióndepercusiónReason4.0.www.propellerheads.se/

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110.Figura2.34:Pasajemusicalantesydespuésdelacuantización.

112.Figura2.35:Quantize.LaopciónResolutioncorrespondealacuantizaciónyOptionsalahumanización.

115.Figura2.36:Automatizacióndevolumenenuncanaldeaudio,CubaseLE

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UNIDAD 1 – MIDI

Nombre de la Unidad MIDI Introducción En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos

fundamentales del MIDI, Es importante que el alumnoreconozca el lenguaje MIDI, como protocolo decomunicación, funcionamientoy requerimientos técnicos, yasílograrcomprenderelentornoMIDI.

Justificación Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro delquehacer profesional; de esta forma el estudiante seprepara para asumir una vida profesional de acuerdo a lasexigenciasdelmercado.

Intencionalidades Formativas

ReconocerlosfundamentosdelMIDI,susorígenesysusaplicacioneshoyendía.

Denominación de capítulos

Capitulo1:IntroducciónalMIDICapitulo2:MIDICapitulo3:ElHardware

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CAPITULO 1: INTRODUCCIÓN AL MIDI

Introducción

EnestecapituloseharáunacontextualizacióndelMIDIengeneral,esimportantereconocerlos orígenes, el entorno y usosmas comunes de esta herramienta de uso ampliamenteextendido.

Lección1: ¿QUEESMIDI?

MIDI (MusicalInstrumentDigitalInterface)

(InterfazDigitalparaInstrumentosMusicales)

El lenguaje MIDI es un protocolo de información que permite la comunicación entreinstrumentoselectrónicos,sintetizadores,computadoras,secuenciadores,controladoresycualquier otro dispositivo musical electrónico, con el fin de obtener una respuestarelacionadaconlageneracióndealgúntipodesonido.

Este protocolo es utilizado para transmitir digitalmentemensajes de control o datos deeventos,queresultandeunainterpretaciónmusical;estolepermiteaunsolodispositivocontrolarotrosdispositivosencadena,osercontroladoporotrodispositivo.Setratadeunaseriedeinstrucciones,cuyainformacióncontienediversostiposdedatosrelacionadosalainterpretaciónmusical,quevandesdelanota(pitch)queseestautilizando,suataque(attack), tiempoderetardo (delaytime),elvolumen,numerodepatchocanal,esdecir,valoresdecontrolespecifico,referentesalinstrumentoMIDIquerecibelainformación.

El Lenguaje MIDI no transmite señales de audio, solo información digital, generadaarbitrariamentedesdecualquiercontroladoroinstrumentoMIDI.

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Figura1.1:EjemplodeconexiónMIDItípica.http://www.fortunecity.com/

Es un lenguaje flexible y practico, que permite la interpretación de uno o variosinstrumentosmusicales electrónicos en simultaneo, a demás del envió demensajes decontrol a cualquier otro tipo de dispositivo controlador funcional, sea para luces,imágenesetc.; todoestodesdeunoomasgeneradores,quevandesdeuncomputador,unsintetizadorocualquierotrotipodecontrolador;loqueconvierteaesteprotocoloenuna herramienta ideal para el desarrollo de presentaciones en vivo y grabaciones enestudio, básica para músicos, ingenieros y productores musicales, interesados endesarrollartexturasapartirdelautilizacióndeinstrumentoselectrónicosycontroladoresdigitales.

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Figura 1.2: Ejemplo de conexión de un sistema MIDI que involucra audio.http://www.creamusica.com.ar/midi1.gif

ElterminoInterfazesutilizadoparareferirseatodoelsistemadeenlacedecomunicaciónde datos y hardware conectados en una redMIDI.Gracias al uso deMIDIes posible latransmisióndedatosentiemporealatodoslosinstrumentosodispositivosenlazadosenunamismared,ytodoestoocurreusandounasolalíneadedatosMIDIqueescapazdetransmitir la información y los mensajes de control de mas de 16 canales. Este hechopermitelaposibilidadaunmúsicoelectrónicodegravar,haceroverdub,mezclarytenerplay back en una interpretación sin necesidad de tener un proceso de grabaciónmultitrack.DeahíqueelMIDI seahoypor hoy unaherramienta infaltableencualquierestudiodegrabaciónopresentaciónenvivo.

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Lección2: HistoriadeMIDI

Losiniciosdelamúsicaelectrónicaenladécadadelos70’s,trajoconsigoeldesarrollodelos sintetizadores análogos y digitales, los primeros resultaron ser eficaces a la hora degenerarsonidosespecíficosylasíntesisdelosmismos,perolimitadosalahoradequererexpandirsonoridades,ademássucaracterísticamonofónica(soloesposibleunanotaalavez)haciadeestosinstrumentosalgoaparatososparasuuso.

Figura1.3:Robert“Bob”Moog,elprincipaldesarrolladordesintetizadoresen ladécadade los 60’s, creador de los famosos sintetizadores Moog.http://drvondisco.files.wordpress.com/2008/12/bob_moog.jpg

Con laaparicióndelsintetizadordigital, laposibilidaddeaccederaunbancodesonidosconunsolodispositivoabrióunnuevoespectroenlaestéticamusicaldelaépoca,enuninicio estos sintes eran también monofónicos, pero con el paso del tiempo y laimplementacióndenuevastecnologías,evolucionaronhastallegaraserpolifónicos.

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Estosnuevosdispositivos,enteoría,podíancomunicarseentresiatravésdeunpuertodeentradaysalidallamadoControlVoltage,queenviabainformaciónenformadecorrientedirectaDC (1a12voltios,1voltioasignadoa cadanotade la octava)para transmitirorecibirlainformacióndepitch,yunpuertodeentradaysalidallamadoGateutilizadoparasincronizarladuracióndecadanota.Peroconlaaparicióndelosprimerossintetizadorespolifónicos(quegenerabanmasdeunanotaa lavez),losparámetrosdetransmisióndedatos se hacían cada vez mas confusos y difíciles de codificar con este sistema decomunicación, haciendo realmente incompatibles sintetizadores de diferentes marcas,inclusive también a los desarrollados por unamisma fabrica, generando así un dilema,puesalahoradeunaejecuciónenpubliconoerararoveraunmismointerpreterodeadode una gran cantidad de diferentes sintetizadores cada uno como un modulo único eindependiente.

El estándarMIDI aparece en 1981, como una propuesta en un documento escrito porDaveSmithy ChetWood,presidenteydesarrolladorde la compañíaSequentialCircuits,dirigido a la Audio Engineering Society, dicha propuesta planteaba la creación de unprotocolo para instrumentos electrónicos digitales, que llamaron Universal SynthesizerInterface(USI),dichoprotocolofuerevisadoycomplementadoalolargodedosañosporlosmas representativos ingenieros de diferentes empresasmanufactureras ymiembrosde laAES,dandocomo resultadoen1983a lapublicaciónoficialdelMusical InstrumentDigitalInterface(MIDISpecification1.0).

La rápida aceptación en la industria de este protocolo acelero sustancialmente eldesarrollo de nuevas tecnologías, que permitieron la implementación de nuevos ycomplejos chips y hardware, dandopaso rápidamente al primer sintetizador digital queincorporabapuertosMIDIensudiseño,elYamahaDX‐7,puestoalmercadoenelinviernode 1983. En la actualidad cualquier instrumento digital tiene incorporado todas lasentradas y salidas MIDI estándar, lo que le permite comunicarse con cualquier otrodispositivoquetambiénlasincluya.

Desdesuapariciónhastalafechaesteprotocolodeinformaciónapermitidoeldesarrolloylaimplementacióndenuevastecnologías,yesaunhoyendíaunlenguajemuyeficientequepermitesufáciladaptaciónacualquiersistema.

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Lección3: UsosComunesenlaProducciónMusical

Hoyendíamuchosprofesionalesynoprofesionaleshacenusodeestaherramienta:enpreproducción,producciónypostproducciónmusical,audioparavideoopostproducciónde audio, composiciónmusical, arreglosmusicales, interpretación en tiempo real etc. Elamplio uso de esta herramienta se atribuye a su gran facilidad demanejo, eficiencia yrelacióncostobeneficio.Laposibilidaddetrabajarvarioscanalesensimultaneo,permitecomponer, hacer arreglos y editar piezas musicales con un alto grado de flexibilidad.Permite a una sola persona grabar múltiples instrumentos contenidos en bancos desonidoy/olarealizacióndesíntesis,todoatravésdeunsolocontrolador.

De acuerdo a los gustos estéticos de cada artista, músico y/o productor será posibleencontrar instrumentosMIDI que se ajusten a sus necesidades, por eso y por ser tanasequible y tan diverso, la reunión de varios equiposMIDI específicos hacen particularcualquierestudio,dándoleunvalorsustanciala laproducciónenEstudiosCaseros.PuessoloesnecesariaunainterfaseMIDI(conunMIDIOutportyunMIDIINport)paralograrconectarlosinstrumentosMIDIquesedeseen.

Figura 1.4: Estudio casero que combina MIDI y Audiohttp://www.atarimagazines.com/startv2n4/homerecording1.jpg

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Es importante notar como la aparición deMIDI a generado un cambio dramático en elsonido,tecnologíayhábitosdeproducciónde losestudiosdegrabaciónmodernos.Hoyen día es posible combinar instrumentos reales con instrumentos MIDI, algo queenriquecede formasustancial la texturayel sonidodeuna producciónmusical.Por talrazón la preproducción musical es cada ves mas importante para lograr conceptosmusicalesapartirdetexturasMIDI,quepuedenserenriquecidasocambiadasfácilmenteenlaproducción,reduciendoasísustancialmenteelnumerodehorasenestudio.

En el caso especifico de la producciónmusical contra imagen, para Video o Film,MIDIpermite simular instrumentación real de casi cualquier instrumento, que se puedesincronizar contra imagen de manera simultanea, permitiendo así al compositorcomprobarrápidamentelaefectividaddeunalíneamelódicaorítmicacontraimagenconcualquier instrumento,esta informaciónpuedeser impresaenformadeScoresparaserdistribuidasdespuésentrelosmúsicosinterpretesantesdelagrabaciónenestudio.

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Lección4:MIDIcomoherramientaenvivo

Muchas producciones musicales usan programaciones rítmicas generadas por algunaestaciones de ritmo (DrumMachine) o sintetizador, instrumentosMIDI y/o efectos quevaríanentiemporeal,dondeesnecesariosetearlasiguientecanción(osolounasecciónde canción por vez) de forma instantánea, automática o manualmente, esto se puedelograrusandounasolaprogramación.

MIDIsobresalecomoherramientaenvivopordosrazones:

1. Permitelaprogramaciónencasaoenestudioantesdelapresentaciónenvivo.2. Varios instrumentos,sistemasdegrabaciónyefectospuedensercontrolados en

tiemporealdesdeunmismosistemadecontrol.

Porestarazónesposiblehoyendíaverpresentacionesdondeunsolointerpretecontrolavarios planos sonoros, o una banda de 2 omasmúsicos con un background de planossonoros gigante, a veces imposible de lograr con interpretaciónmanual, perfectamentesincronizado.

MIDI esta directa o indirectamente relacionado con la producción en vivo, muchoscompositoresusansecuenciadotesyprogramasdenotaciónmusical,dondeelaboransuscoremusical, dicho score puede ser impreso o utilizado en formade archivo, para serusadoporuninterpreteounaestaciónMIDIdurantelainterpretaciónenvivo.

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Lección5:OtrosUsosdeMIDI

Multimedia:

MIDIsehaconvertidoenunaherramientaindispensableenMultimedia,muchosefectossonorosutilizadosenjuegosdevideo,documentosdetexto,CD‐ROMs,ycualquierpaginaWEB,sonprogramadosatravésdeMIDI,graciasalaimplementacióndelGeneralMIDI.

El General MIDI es una especificación estandarizada que hace posible para cualquiertarjeta de sonido o sistema compatible “GM”, interpretar un score usando los sonidosoriginales integrados a cada sistema. Estos scores son introducidos dentro de laprogramaciónoriginaldelarchivoMultimediayusan lossonidos integradosen latarjetadesonidodecadacomputadorpersonal,lainformaciónqueviajadentrodeestosarchivoses de audio digital, lo que los hace mas livianos y transportables, que si estuvieranutilizandosonidosrealestipowavoaiff.PoresoesidealparaInternet.Laúnicalimitacióndeestetipodearchivosesquelaresoluciónorespuestasonoradependedelaresoluciónmismade latarjetadesonidoosistema integradoalcomputadorpersonalosistemadereproducción.

EfectosVisuales:

AtravésdeMIDIesposiblecontrolarunaproyeccióndeefectosvisuales,quepueden irsincronizadosaunaseriedeeventosMIDI,seanestosmúsica,sonidos,lucesetc.Muchosartistas visuales (VJs) pueden mostrar una serie de imágenes que pueden cambiarinstantáneamentedeformaaleatoria,totalmentecaóticaoperfectamentesecuenciadaycontrolada. Actualmente esta herramienta es usada como complemento en muchaspresentaciones musicales en vivo, o como una forma de expresión en el artecontemporáneo.

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Figura1.5:EfectovisualapartirdeMIDI.http://www.boxel.co.uk/

TelefoníaCelular:

Con la integracióndelGeneralMIDI en la telefonía celular,es relativamente fácil cargarcualquier canción o sonido que use como base la programaciónMIDI, así mismo paracualquierusuarioesfácilpersonalizarsuringtoneatravésdelaprogramacióninternadecadadispositivo.

Figura1.6:Celulares.

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CAPITULO 2: MIDI

INTRODUCCIÓN

EnestecapitulosetrataranaspectosfundamentalesdelprotocoloMIIDI,comolenguajedecomunicación.

Lección6: Lección1:LenguajeMIDI

Losmicroprocesadoresycomputadoresbasansucomunicaciónenelsistemabinario(1y0)ylaagrupaciónespecificadeestepardecaracteresobitsrepresentanunainstrucción.Esdecir loscomputadoresgeneranyrecibenseriesdecaracteresquesontraducidosenordenesoinstruccionesespecificasquesoncodificadasapartirdeprogramasosoftware,haciendoposiblesufuncionamientoylacomunicaciónentreellos.

Ejemplo: Tal como en el lenguaje alfabético utilizado por nosotros, la combinaciónespecifica de un conjunto de letras genera una palabra que puede ser entendida pornuestrocerebro.

C,O,M,P,U,T,A,D,O,R=“COMPUTADOR”=

EnelcasodeMIDI, lacombinaciónyagrupaciónespecificade1y0,generaunmensajequepuedesercodificadoporunaparatoMIDI.

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(10010100)(01000001)(01011001)

StatusByteDataByte#1DataByte#2

LacomunicaciónentreinstrumentosMIDIsebasaenlosMIDIMessages.Estainformaciónestransmitidaapartirdeunalíneaenserie(cableMIDI)cuyavelocidaddetransmisiónesde31.250bits/sec,esdecirque losdatosviajanatravésdeunsolocable,yenunasoladirección,estoquieredecirque si sequiere controlardosdispositivosMIDI conun solocontrolador,seránecesarioentoncesusarunasegundasalidaMIDIdeestecontrolador,olacompuertaThrudealgunodelosdispositivos.(VerFigura1.1)

ElMIDIMessages consiste en una agrupación de 8 bits (conocida como Bytes), que estransmitida a partir de un modelo serial y convertido en una serie de instruccionesentendidaseinterpretadasporcualquierdispositivoMIDI.

SolodostiposdeBytesestándefinidosdentrodelasespecificacionesMIDI:

• StatusByte:Seusapara identificarel tipode instrumentooprogramaquedebaserinterpretado.Estainformaciónesalmacenadaocodificadaencanales,esdecirquelainformaciónrecibidaoenviadaserviráparaseleccionaruncanalespecifico.

• DataByte: Seusaparaasociarunvalordeterminadoatodos loseventosdadosqueseaplicaraalStatusByte

Sin embargo existe un protocolo para distinguir que tipo de byte es el que se estatransmitiendo o recibiendo, se trata del MSB (Most Significant Bite), el bite mas a laizquierdadeunbyte,enelcasodeserunStatusBytees1,ysisetratadeunDataBytees0.

Ejemplo1:

(1SSSSSSS)(0DDDDDDD)

StatusByteDataByte

ElMSBdeunStatusBytesiemprees“1”yeldeunDataBytesiemprees“0”

Ejemplo2:Si tenemosunmensajeMIDIcompuestopor3bytes,generadoapartirde lapresión de una tecla (Note On) así: (10010100) (01000000) (01011001). La instrucciónresultantededichomensajeserá:Canal#5,Notadelteclado#64,Niveldevolumendelanota#89.

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Lección7:CanalesMIDI

UnmensajeMIDIcontiene la informaciónnecesariaparaseleccionaruncanalespecificoen uno o varios dispositivos MIDI conectados en serie, cada mensaje MIDI puede serdirigido a comunicar información a uno o varios dispositivosMIDI. La especificación dequecanalsevaautilizarestacontenidaenlosúltimos4bites(nibble)delStatusByte,esaquídondesealmacenaelnumerodelcanalqueesenviadoporelcontrolador.

Estohaceposible lacomunicación, interpretaciónycontroldevarios instrumentosMIDI,asícomolageneraciónycontroldeunsonidoespecificocontenidoenuncanalparticular.

Losúltimos4bits(nibble)delstatusbyte

contienenelcódigodelnumerodecanalMIDI

StatusByte:(1SSSCCCC)

UndispositivoMIDI,ungeneradordesonidoocualquierprogramacontroladovíaMIDI,estadiseñadopara responderaunnumeroespecificodecanal, y solo responderáa losmensajes transmitidosporesecanal,e ignorara cualquierotromensaje transmitidoporotro canal. Tomemos comoejemplo la creación de un fragmento corto de una cancióndentrodeun sintetizadorque tiene incorporadoun secuenciador (esdecir, es capazdegrabar,editar,yreproducirdatosMIDI),quecontrolaasuvezotrodispositivosmas:

Figura1.7:ConfiguraciónMIDI,unsintetizador“Master”quecontrolaaotrosintetizador“Slave”.http://www.fortunecity.com/emachines/e11/86/graphics/midi/MIDI3.gif

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1. Unavesencendidoelsistema,procedemosagrabarunapercusión,queservirádebase rítmica para la composición. Para esto usamos el canal 10 dentro delsecuenciador, este canal es generalmente preasignado a muchos dispositivosMIDIcomocanaldepercusión.

2. Yaprogramadalapercusión,elsecuenciadorpodrátransmitirlasnotasylosdatossobreelcanal10,permitiendolareproduccióndelaseccióndepercusión.

3. Losiguienteseráseleccionarenelotrosintetizador“slave”elcanal3,yprogramarel“master”paraquetransmitaenelmismocanal,asíel“slave”responderásoloalosdatosprovenientesdelcanal3,ahoragravamoslamelodíaenelsecuenciadorenelsiguienteTrack.

4. Aldarplayelsecuenciadortransmitirálosdatosdeamboscanales,elcanal10delapercusiónyelcanal3delamelodía,alosrespectivosdispositivos,enestepuntopodremosescucharambosplanossonoroscomounpequeñofragmentomusical.

Este proceso se puede repetir infinitamente, entrelazando varios dispositivosMIDI, y/oprogramandovarioscanalesdentrodeunmismoscoremusical,sepuedenutilizartantosplanossonoroscomolosrequieralaproducciónmusical.

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Lección8:ModosMIDI

Un instrumento MIDI ofrece varias notas y varios sonidos que pueden sonar o nosimultáneamente de acuerdo al desarrollo de sus circuitos integrados. Cuando uninstrumento puede hacer sonar una sola nota (altura o pitch) por vez se le denominamonofónico,siporelcontrario,elinstrumentoescapazdereproducirmasalturas(16,32incluso64notasaltiempo)seledenominapolifónico,estetipodeinstrumentospuedenejecutaracordes,ounscorecompletoconlossonidosdeunsolocanal.

Ahorabien,losinstrumentosMIDIposeenasuvezvariostiposdesonidos(instrumentos,vocesopatchs)almacenadosensumemoria, a los cuales sepuedeaccedera travésdecanalesMIDI.Dependiendodeldesarrolloy latecnología implícitaencada instrumento,podemos encontrar instrumentosMIDI capaces de reproducir un solo canal demanerapolifónica (ejemplounelectricpiano interpretandounacordedenotas),o instrumentoscapacesdereproducirvarioscanalesaltiempoydemanerapolifónica(ejemplounelectricpiano, string patch, y un bajo eléctrico reproducidos al tiempo por un solo dispositivoMIDI), estos instrumento reciben el nombre demulti‐timbricos dada su capacidad deinterpretarvarios timbresde formapolifónicaalmismo tiempo.Ademásesposiblequetodosestostimbresseanmezcladosinternamenteaunsolobusdesalidastereo(stereoLyR),oasignarleacadacanalsupropiasalida.

ExistendiferenciasenlosmodosderecepciónMIDI,estosmodosespecificanlaformaenquecadadispositivovaatransmitiryrecibirlainformacióndecanalesMIDI:

Poly/Mono: Este modo identifica si el dispositivo puede o no interpretar variasnotas al tiempo, si puede interpretar varias notas al tiempo se define comopolifónico, si por el contrario solo puede interpretar una sola nota por vez, sedefinecomomonofónico.

Omni On/Off: Se refiere a como el dispositivo responderá a los mensajesMIDIentrantes. Si el dispositivo se encuentra en Omni On, responderá a todos losmensajes de canal que se reciban sin importar la asignación anterior. Si eldispositivoseencuentraenOmniOff,responderásoloaunmensajedecanalMIDIasignadoacadapartedeunconjuntodecanalesseleccionados(esteeselcasodeuninstrumentomulti‐timbrico).

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LossiguientessonloscuatroModosMIDIsoportadosporlosdispositivosMIDI:

• Modo1–OmniOn/Poly:enestemodoundispositivorespondeatodoslosdatosque están siendo recibidos por cualquier canalMIDI y los direcciona a todos loscanalesbasedelinstrumento.Lamaquinareproducirátodoloqueentredemodopolifónico, sin importar el destino de canal de entrada, es realmente un modopoco utilizado sobre todo cuando se tienen mas dispositivos conectados a lamismared.

• Modo 2 – Omni On/Mono: Es similar al Modo 1, con la única diferencia en sumodode reproducciónqueeneste casoesmonofónico,esaunmenosutilizadoqueelmodoanterior.

• Modo3–OmniOff/Poly:Enestemodoeldispositivosoloresponderáalosdatosque correspondan al canal asignado, y lo hará de forma polifónica. Los datosasignados a otros canales serán ignorados. Estees elmodomas utilizado, es unmodomulti‐timbrico,dondecadasonidoo instrumentopuedesercontroladodeformaindependiente.

• Modo4–OmniOff/Mono:EssimilaralModo3,perocadavozsoloesgeneradaenmodomonofónico,unasolanotaporves.EsunmodogeneralmenteusadoparaguitarrasMIDI,dondeuncanalesasignadoacadacuerdayestasreproducenunsolosonidoporves.

CANALBASE:

La asignación del canal base determina que canal MIDI del instrumento o dispositivousadoresponderáalaseñalenviada.Porejemplo:Siundispositivotienecomocanalbaseelcanal1,soloresponderáalosmensajesquevengandirigidosaesecanal,ignorandolosdemásmensajes.

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Lección9:MensajesdeVozporCanal(MensajesdeInterpretación)

Estetipodemensajesesusadoparatransmitirordenesrelacionadasconlainterpretaciónmusicalen tiempo real, entreequipos conectadosaunamisma redMIDI. Sonmensajesgenerados por uno o varios controladores MIDI, en el momento mismo de lainterpretación. Un ejemplo de esto puede ser cuando en nuestro sistema tenemos uncontroladorqueenvíaordenesaunsoftware,dondehemosseleccionadouninstrumentoMIDIdetipovirtual,lasordenesqueenviamospuedenserdesdeelcambiodepitch(pitchbend), uso de pedal en la interpretación de una melodía, o cualquier tipo de cambiosrelacionados con la interpretación, como asignaciones de botones relacionados con lascaracterísticasdelinstrumentovirtual.

Cadamensaje de voz por canal contiene un numero de identificación dentro del statusbyte,ysolotienesignificadopara losdispositivosqueseencuentrenenelmismocanal,quienesenúltimasresponderánadichomensaje.

Existensietetiposdemensajesdevozporcanal,estosson:Note‐On,Note‐Off,PolyphonicKeyPressure,ChannelPressure,ProgramChange,PitchBendChangeyControlChange.

NOTE‐ON:

UnmensajeNote‐Onesusadopara indicarel iniciodeunanotaMIDI.Esgeneradocadaves que una nota (tecla) es presionada desde el controlador, sinte, teclado o cualquierotroinstrumentoMIDI.CadaNote‐Oncontiene3bytesdeinformación:

• Note‐Oncanalstatus/MIDI• MIDIpitchnumber(nota)• ValoracióndeAttackVelocity

EstructuradeunamensajeNote‐On:

(1001 CCCC) (0NNNN NNNN) (0VVV VVVV)

byte1

Status/Ch#

(0‐15)

(1001 CCCC)

byte2

Note#

(0‐127)

(0NNNN NNNN)

byte3

AttackVelocity

(0‐127)

(0VVV VVVV)

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ElprimerbyteenelmensajeindicaquehayunNote‐On(iniciodenota)yelcanalMIDIalque va dirigido. El segundo es utilizado para especificar cual de las posibles 128 notas(numeradas del 0 al 127) sonara en el instrumento. En general, la nota MIDI # 60correspondealDo(C)central,paracualquiertecladotemperado,ylasnotasMIDI21al108correspondenalas88notasdeuncontroladordetecladoextendido.

Figura1.8:M‐AudioKeystation88esMIDIcontroller.http://www.m‐audio.com

Elbytefinalesusadoparaindicarlavelocidaddepresión(ataque–attackvalue),alaquefue sujeta la tecla,perillaoelementodecontrol, según la característicadel controladorqueseestautilizando,estavelocidaddepresiónvariadel0al127,siendo127lamáximapresión(entérminosmusicalescorresponderíaalaexpresiónff–forteforte‐).

0 127

Figura1.9:Niveldevelocidaddepresiónesutilizadoparacomunicarlaintensidadalaquefueinterpretadaunanotadurantelainterpretación.

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Generalmenteestebytesirvealosdispositivos,dentrodesuprogramacióninterna,paradefinirotrosparámetrosqueseconjugandentrodelaestructurainternadecadasonido,esdecir,elcontroldeltimbre,laexpresión,oalgúnzámpeloespecifico.

No todos los instrumentos tienen asignados todos los valores de velocidad de presión(como los drum Machines), y otros simplemente no tienen respuestas dinámicas paratodos sus valores. Los instrumentos que no soportan la velocidad de presión,generalmenteasignanunvalorde64aestainstrucciónporcadanotaqueestocada,sinimportar que tan suave o fuerte fue el nivel de presión en la interpretación, desde elcontrolador.

Un mensaje Note‐On cuyo contenido en información del ataque sea 0 (cero) esgeneralmenteequivalentealatransmisióndeunmensajeNote‐Off.Esteimplementaciónescomúnenalgunosdispositivosparainterpretarelsilencioquedebegenerarsecuandoelniveldevolumenes0(cero).

NOTE‐OFF:

UnmensajeNote‐Offesusadocomounaordendestopen lareproduccióndeunanotaMIDIespecifica.A cadamensajeNote‐On lesigueunmensajedeNote‐Off, esdecirqueuna nota enviada en un mensaje de Note‐On, seguirá sonando hasta que llegue elcorrespondientemensajedeNote‐Offparaesanota.

Esasícomolascaracterísticasespecificasdeunacomposiciónmusical,sepuedecodificarapartirdeunaseriedemensajesNote‐OnyNote‐Off.HayqueaclararquelaaparicióndeunmensajedeNote‐Offnocortaelsonido,sinoquesimplementedejadeejecutarlo;esdecirque,alejecutarseunsonidolaaparicióndeunmensajedeNote‐Off,haráqueestesonido caiga gradualmente hasta desaparecer (final decay), es decir comenzara estanueva etapa de decaimiento hasta desaparecer, con la aparición de estemensaje; estaetapadedecaimiento tiene tambiénunavaloraciónquedependedel sonidoy comoseejecute,aestoseledenominaReleaseVelocity(Velocidaddedecaimiento).LaestructuradeunmensajedeNote‐Offeslasiguiente:

• Note‐Offcanalstatus/MIDI• MIDInotenumber(nota)• Valoracióndelavelocidaddedecaimiento(ReleaseVelocityValue)

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EstructuradeunamensajeNote‐Off:

(1001 CCCC) (0NNNN NNNN) (0VVV VVVV)

byte1

Status/Ch#

(0‐15)

(1001 CCCC)

byte2

Note#

(0‐127)

(0NNNN NNNN)

byte3

ReleaseVelocity

(0‐127)

(0VVV VVVV)

TODASLASNOTASOFF(AllNotesOff)

En alguna ocasiones y cuando menos se espera, una nota o varias pueden quedar“atrapadas”, es decir que nuca se detienen, en este caso losmensajes deNote‐Off, nolleganonosongenerados,este“bloqueo”seproducecuandosedesconectancablesMIDIsinquererosurgendañosenelsoftware.Lasoluciónparaestetipodeproblemasesunmensaje de All Notes Off, que finalizara con todas las notas que estén siendoreproducidas,entodos loscanalesypuertosconectados.Estemensajegeneralmenteseencuentra en la mayoría de dispositivos MIDI, en un botón llamado Botón de Pánico(PanicButton),unavesseoprimeestebotóntodaslasnotasfinalizaran.

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Lección10:MensajesdePresión(AftertouchMessages)

Losmensajesdepresión(llamadoscomúnmentecomoAftertouchMessages)seproducendespuésdepulsarunateclayluegoladecisióndepresionarconmásfuerzalamisma.Losdispositivos que pueden responder a este tipo de mensajes generalmente asignanparámetroscomovibrato,volumen, filtro,corteypitch(altura)comorespuesta.Existendostiposdemensajesdepresión:

• Channel Pressure Messages: Este mensaje es comúnmente transmitido porinstrumentos que responden solo a un único mensaje general,independientementedelnumero de teclasque sean interpretadasal tiempo.Esdecir que si se tocan seis teclas o notas al tiempo, y elmensaje de presión esaplicado solo a una nota, este mensaje sera aplicado al resto de notas. UnmensajeChannelPressureconsisteen3bytesdeinformación:

o #CanaldeChannelPressurestatus/MIDIo NumeradenotaMIDIo ValordePresión

• Polyphonic Key Pressure Messages: Este mensaje responde a los cambios depresión que son aplicados individualmente a las notas o teclas de un teclado,cuandosoninterpretadasalmismotiempo.Estarespuestadependemuchodelamanufactura individualdecadadispositivo,sumarcaysufunción,generalmentesetratadedispositivosmascaros,sinembargosonmuycomunesenelmercado.UnmensajeChannelPressureconsisteen3bytesdeinformación:

o #CanaldePolyphonicKeyPressureMessagesstatus/MIDIo NumeradenotaMIDIo ValordePresión

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Figura 1.10: Ejemplo tabla de mensajes de control para un dispositivo especifico, quepueden ser asignados como respuesta a un aftertouch message.www.srm.com/qtma/davidsmidispec.html

MENSAJESDECAMBIODEPROGRAMACIÓN(ProgramChangeMessages)

Este tipo de mensajes es utilizado para cambiar los programas activos o números depreset deundispositivoMIDI.Esun tipodemensajemuyútil,puespermite cambiar oseleccionar remotamente, de los 128 canales posibles, el canal que se desee en undispositivoMIDIdesdeotrocontrolador.

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OtrosMensajesdeVozporCanaloMensajesdeInterpretaciónson:

MENSAJESDEPITCHBEND:Cambiodealturasensemitonos,seusacomúnmentecomounaruedadecontroldePitch(Altura),aunqueenalgunosdispositivosseencuentracomounaperilla, sus valores van de 0 a 127, que pueden afectar desde un semitono hasta unaoctavaenteradependiendodeldispositivoyaldiseñodesupreset.

Figura 1.11: Ejemplo de ruedas de pitch bend y modulación luminosas.www.synthtopia.com/.../cool‐custom‐mod‐wheels/

MENSAJESDECAMBIODECONTROL(ControlChangeMessages):Sonutilizadosparatransmitirinformación a un dispositivo, ya sea internamente o por una red MIDI de trabajo, entiempo real y amanera de controlador. Estos mensajes se transmiten cada vez que elcontrolador varia alguno de sus parámetros en tiempo real ejm: Pedal, Switches, pitch‐bend,modulaciónocualquierotrotipodecontrol.

ExistentrestiposdemensajesdeControlChange:

• Control Continuo (Continuos Controllers): El controlador transmite una ampliagama de ordenes de control, de hecho dosmensajes de controlador se puedencombinar y aplicar al tiempo logrando sonidos mas complejos y de mayorresolución.

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• Control de Switch (Switch Controllers): Controladores que tienen un “off” o un“on”,sinningunaopciónintermedia.

• Channelmodemessagecontrollers:Controladoresconunarangodecontrolentre120 y 127, utilizado para definir el status de la nota que suena, reestablecerinstrumentos(instrumentreset),controllocalon/off(localcontrol),allnotesoff,elMIDImodestatus.

UnmensajeControlChangeMessagesconsisteen3bytesdeinformación:

o #CanaldeControlChangeMessagesstatus/MIDI(1‐16)o NumerodeIDdecontrol(0‐127)o Valordevariabledecontrolcorrespondiente(0‐127)

CONTROLDENÚMERODEID:ComosepuedeverelsegundobytedelosmensajesdeControlChangeesusadoparadenotarelnúmeroID.Estevaloresusadoparaidentificarcualdeloprogramasdeldispositivooqueparámetrosdeinterpretaciónsevanaabordar.

Figura1.12:EjemplodemensajesdepitchbendyNoteOn,emitidosdesdeuncontroladorvirtual.www.linuxjournal.com/article/7918

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Lección11:MensajesdeSistema(SystemMessages)

Como su nombre lo indica, los mensajes de sistema son globalmente entendidos,pertenecen a un conjunto de mensajes estándar a nivel internacional, sin importar eldispositivoyelcanalenelqueseencuentre;sonmensajesquenovanincluidosdentrodela información de otro tipo demensajes, por esta razón todos los dispositivos deberánresponderaestetipodemensajessinimportarelcanalenelqueseencuentren.

LosMensajesdesistemapuedenenviarseindependientementedeloscanalesMIDIalosquehayaajustadolosinstrumentosmaestroyesclavo,yaqueseutilizanparacontrolarelsistemaMIDI en general, es decir, cada uno de los instrumentos conectadosmediantecablesMIDI.

SontreslostiposdeSystemMessages:

• System‐Commonmessages• SystemReal‐Timemessages• System‐Exclusivemessages

SYSTEM‐COMMONMESSAGES(Mensajesdesistemacomún)

SonusadosparatransmitirMIDItimecode,punterodeposicióndelacanción,selecciónde canción, afinación y final de mensajes exclusivos. Esta categoría de mensajes fuecreadaparatodosaquellosmensajesquenotienencabidaenningúnotrolugar,deahísuimportancia.

Song Position Pointer SPP (Puntero de posición de la canción): Este mensajepermite que los secuenciadotes, maquinas y todos los dispositivos MIDIconectadosaunamismareddetrabajo,puedanalinearseenelmismolugardelacanción.Unavez todos los instrumentosestánalineadosenunmismopunto, sepuedeusarunmensaje continuoyen tiempo real,quepermita lagrabacióny lareproduccióndesdecualquierpunto.

Song Select (Selector de Canción): Dado que muchos secuenciadotes yreproductores de ritmo pueden almacenar mas de una canción a la vez, estemensajepermiteseleccionar lacanciónquesedeseeentretodos losdisponibles.Una vez seleccionada la canción esta responderá a todos los mensajesMIDI deStar,StopyContinueMessages.

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Tune Request (Afinación): este es un mensaje que se usa para que todos losequiposqueesténconectadosaunaredtenganlamismaafinación,esunmensajepocousadoactualmente,dadalaestandarizacióndelmercadoenestetema.

End of Exclusive Messages (Final de mensajes exclusivos de sistema): Los EOXtransmiten el final de un System‐Exclusive Messages (que se explicaran masadelanteenestalección).

MIDITimeCode (CódigodeTiempoMIDI):ElMTCesunsistemaparasincronizarMIDIconelmundo real.Esdecirquemientras losmensajesMIDIentiemporealestánbasadosenunsistemarelativo(24pulsosderelojpornegra,ylanegraensipuedevariardevelocidad rápidao lenta),MTCcorreen tiempoabsoluto (horas,minutos, segundos y fracciones de segundo). Es una herramienta esencial en lasincronizacióndepelículasyvideos.ElmensajeutilizadoparatransmitirelMTCesel Quarter Frame, que es similar al MIDI Timing Clock, con la diferencia depercepcióntiempoabsoluto.

SYSTEMREAL‐TIMEMESSAGES(Mensajesdesistemaentiemporeal)

La información a tiempo real se refiere a la capacidad de los dispositivos MIDI parasincronizarse.Comprendiendolainformaciónde“Reloj”,elequipopodrátocardemanerasincronizadaconotrosinstrumentos.Sicomprendelainformaciónde“Comando”tambiénsabrácuandodebeempezarasonarycuandodebeparar.

TimingClockMessages:Esteesunmensajequesetransmite24vecesdurantecadanegra,conelfindemantenersincronizadoslosequiposdentrounamismaredMIDI.Posee varias resoluciones que dependen de la asignación que se haga al Tempo(negra)delacanción.Sedebehacerasignandoundispositivocontroladormaestroylos demás pasan a ser sus esclavos; al dispositivo se le ajusta su reloj interno deacuerdoa lareferenciadetemporización.Enuncomienzoseutilizounavelocidadde transmisiónde24a128 ppq (pulsospor cuartodenota), hoyendíay con losavancestecnológicosestaratadetransmisiónhasubidohasta240,480oinclusivea960ppq.

StartMessages:MensajesdeiniciodesdeelSPP,todoslosdispositivosiniciaransuinterpretacióndesdeelSPP.

StopMessages:Mensaje de detención, todos los dispositivos se detendrán en elpuntoquesedecidahacerStop.

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ContinueMessages (Mensajes continuos): Estemensaje se utiliza para retomar lareproduccióndondesedetuvolaultimavez.DespuésdelaseñaldeStop,todoslosdispositivossesincronizaranenelpuntoprecisodondesehizoladetenciónqueseráelnuevoSPP.

ActiveSensingMessages:TodoslosdispositivosMIDIconectadosaunamismaredtransmiten un mensaje Active Sensing cada 300 milisegundos, esto con el fin demostrar que continúan activos y listos para ser usados, en caso de haber unainterrupción en la señal por daño o desconexión de un cable, la unidad maestrapuedesilenciarlasnotascorrespondientesaldaño.

SystemResetMessages:Estemensajeesutilizadoparareseteartodos losequiposdel sistema, y volverlos a sus características de fabrica, es otro tipo de botón depánicoperomuchomasradical.Nomuchosdispositivosloemplean.

SYSTEM‐EXCLUSIVEMESSAGES(Mensajesexclusivosdesistema)

Sonmensajesexclusivosdeunfabricanteconcreto.Paraello,cadafabricantedisponedeunNúmerode IDquesus instrumentosreconocerán.Los instrumentosdeunfabricanteignorarán cualquier información exclusiva del sistema recibida con un número de IDincorrecto.

Con los mensajes exclusivos del sistema es posible intercambiar una gran variedad detipos de información diferente entre instrumentos musicales MIDI. Normalmente sepuede encontrar la información acerca de los Mensajes exclusivos del sistema en elManualdeAplicaciónMIDIdecadadispositivo.

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CAPITULO 3: ELHARDWARE

Introducción

EnestecapitulosedaránaconocerlosprincipalesdispositivosMIDIqueconformanunareddetrabajo.

Lección12:InterconexiónMIDI

Comomediodetransmisióndedatos,MIDIesrelativamenteúnicoenelmundodelaudioy la producción musical, es capaz de controlar información interpretación y desincronizaciónde16canalesentiemporeal,todoenunasoladirección,usandodatosdepoca densidad, peso y de fácil manejo. Por esta razón es posible para un dispositivocomunicarse con otro dispositivo especifico, sin importar la cantidad de equiposconectados a una misma red. Además existen una amplia gama de configuracionesinterconexiónentredispositivosMIDI,queposibilita la conexiónde 32, 48,128omascanalesMIDIapartirdelabasede16canalesdeinterpretaciónporinterfase.

CABLESMIDI

Los conectoresMIDI tienen todos elmismo aspecto: son del tipo DIN con 5 pines. LoscablesMIDItienenunconectormachoencadaextremo.

Figura1.13:CableMIDI.www.sweetwater.com/.../buying_guide.php

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EnloscomienzosdeMIDI,enlasespecificacionestécnicasdeestetipodecablessoloseusaban3de los5pines,sinembargohoyendíavariossistemashacenusodetodos lospines. Los pines 4 y 5 son usados para transmitirmensajesMIDI, el pin 2 se usa comotierradelsistema.Lospines1ytresseusancomosistemadeMIDIphantonpower.

DescripcióndePinesMIDI

• Pin 1: Aunque no esmuy usado, cuando es utilizado se usa para proveer un V‐(retornodetierra)comopartedeunsistemadesuministrodephantonpower.

• Pin2:Esusadocomolíneadetierradentrodelsistema,seusacomoprotecciónainterferenciasproducidasporseñalesderadioyelectromagnetismo.

• Pin3:Aunquenoesmuyusado,cuandoesutilizadoseusaparaproveerunV+(de+9a+15V)comopartedeunsistemadesuministrodephantonpower.

• Pin4:LíneadedatosMIDI.• Pin5:LíneadedatosMIDI.

LoscablesMIDIsongeneralmentefabricadosconunalongitudquevadesdelos1,3,5,10y 25metros, y se consiguen fácilmente en cualquier tienda demúsica especializada. Ellargomáximo para una lineaMIDI no debe sobrepasar los 25metros, esto para evitarperdidasdeinformación.

Figura 1.14: configuración de pines MIDI. www.tigoe.net/.../code/serial‐communication/midi

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MIDIJACKS(PuertosMIDI)

ExistentrestiposdepuertosMIDI:

• MIDIINeslapuertapordondellegandatosprocedentesdeotrodispositivo.MIDILosdatosquelleganporunpuertoMIDIINaunsintetizadorsontransformadasenmúsica.

• MIDIOUTeslasalidadedatosquesehangeneradoeneldispositivo.SiemprequesetocaenundispositivoMIDIseestáenviandoinformaciónquesaleporelpuertoMIDIOUT.

• MIDITHRUestambiénunasalidadedatospero,adiferenciadelMIDIOUT,nosonproducidosenelmismoaparato,sinoquevienendetodoaquelloquellegaporelMIDI IN. Se utiliza para encadenar tres o más dispositivos MIDI en un mismosistema.

Figura 1.15 Diagrama de flujo de los MIDI jacks.http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/midi1.gif

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Figura 1.16: Configuración MIDI IN y MIDI OUT a un Microcontrolador.www.tigoe.net/.../code/serial‐communication/midi

WIRELESSMIDI

SehainiciadoconlamanufacturaystandardizacióndelsistemawirelessMIDI.Quepuedeseroperadoporcualquiercontroladorypuedeserusadoparainterpretacionesenvivoydentro de un estudio. La distancia de trabajo no puede exceder los 250 metros, estesistemaquefuncionaapartirbateríasincluyeuntransmisor/receptor,queposeeunabajalatenciaysucanaldetransmisióndeseñalderadiopuedeserajustada.

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Figura 1.17: CME`s WIDI‐X8. Interface wireless MIDI, 84 de estas pueden funcionar altiempo.http://www.cme‐pro.com/products‐list/product‐widi‐8.html

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Lección13:ConfiguracionesMIDITípicas

De acuerdo a los dispositivos que se encuentran en un estudio determinado, su uso yaplicación (preproducción, producción, post producción de audio, etc.), se debedeterminarlainterconexióndelaredMIDIadecuada,quepermitalamayorefectividadyeficiencia a la hora de trabajar. Por esta razón, no es posible clasificar todas lasposibilidadesqueexistenparainterconectarunredMIDI.

Sinembargoexistendosconfiguracionesquesoncomunes,delascualessepuededecir,sirvencomobaseparallegarainterconexionesmaselaboradas,estasson:DaisyChainyMultiportNetwork.

Antes de entrar a describir estas dos configuraciones, es necesario tener en cuenta lassiguientesreglasbásicas:

• Desdeuncontroladoraundispositivoesclavo,siempreconectardelpuertoMIDIOUTdelcontroladoralpuertoMIDIINdeldispositivoquesedeseacontrolar.

• ConectarelpuertoMIDITHRUal puertoMIDI INdel segundodispositivoque sedeseecontrolar.(verfigura1.15)

DAISYCHAIN

Es el método mas simple de interconexión MIDI. Utiliza un solo controlador que seconectaalMIDIINdeotrodispositivo,queasuvezenvíaunareplicadelainformaciónaun segundo dispositivo esclavo a través de suMIDI THRU, alMIDI IN de este segundodispositivo.Deestemodo,hasta16canalesdedatosMIDIpuedenserencadenadosdeundispositivoaotrodentrodeunareddeestetipo,esdecirqueporunalíneadeseñalMIDIsolopuedentocarsehasta16partesalmismotiempo.(verfigura1.1)

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Figura 1.18: Conexiónes tipo Daisy Chain y controlador esclavo.www.spickatto.com/midi.htm

MULTIPORTNETWORK(Reddemultipuertos)

Es otra forma común de interconexión, se construye a partir de interfaces MIDI queposeen2,4, y8puertosMIDI IN/OUT,estas interfacesusan típicamentepuertosUSByFirewire. Este sistema ofrece varias ventajas sobre el sistema Daisy Chain, dado quesolamenteconuna interfaseMIDIde2x2puertosMIDI IN/OUT,yapodemosobtener32canalesMIDIdetrabajo,quepuedenejecutarsealmismotiempo.Esdecirquesitenemosuna interfase MIID de 8x8 IN/OUT, podemos llegar a disponer de 128 canales MIDIindividualesquepuedenserejecutadosalmismotiempo.

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Figura 1.18.1: M‐Audio Midisport 2x2 Anniversary Edition USB Midi Inteface.www.tweakheadz.com/midi_interfaces.htm

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Lección14:MIDIylosPc’spersonales

Los computadores se han convertido en la principal herramienta de producción MIDI,dadalagranvariedaddesoftwaredeAudioyMIDIqueofreceelmercado,laposibilidaddeutilizarhardwareexternocomoperiféricos,hacendeloscomputadoresdispositivosdegranversatilidad.

ComputadoresdegranvelocidaddeprocesamientoproveenunrangoampliodetrabajoenproduccióndeAudio.Paraelloesnecesarioquedichoscomputadoresesténprovistosde una poderosa mother borrad (CPU), buena capacidad de RAM (random accessmemory),unrobustodiscoduroyuncombodriveCD/DVD(lectoryquemador).

Cada vezmas, los fabricantes de computadores destinanmas espacios en el hardware,para añadir spots adicionales que usan protocolos de tipo universal como el USB(UniversalSerialBus)yFireWireTM,quetambiénhansido integradosalsistemaMIDI, loquefacilitaelcontroldecualquierdispositivodesdeuncomputadoryviceversa.

El software es también muy importante, actualmente existen programas dedicados alaudio profesional en casi todas sus ramas: secuenciación, producción de audio digital,edición,escrituramusical, síntesisetc.Dadoel granespacioqueocupanestos robustosprogramas, se hace cada vez mas necesario la personalización del sistema de trabajoacordealasnecesidadesdelusuario,conelfindeoptimizarrecursos.

Dostiposdecomputadoressonactualmentelosmasusadosenelmundodelaproducciónmusical: el PC yMac. Ambos brindan ventajas y desventajas a la hora de su aplicación,perogradualmentehan idodisminuyendosusdiferencias;cuentanconplataformasmuydiferentes, la decisión a la hora de decidir por cual manejar dependerá sus propiasnecesidades,gustosydinero.Tengaencuenta:

• ¿Queplataforma esmas familiar a usted, o cual le parece que esmas eficienteparasuuso?

• ¿Quéplataformalepermiteaustedacercarseasusclientessinlimitaciones?• ¿Quéplataformaesmasestablealahoradetrabajarensusproyectos?

Noesmuyrecomendabledesarrollarproyectoscombinandoambasplataformas,esdecir,no es recomendable iniciar una sesión en Mac y finalizarla en un PC, pues puedeencontrarseconmuchosproblemasdecompatibilidad.

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ELMAC

Macintosh®eselcomputadormasampliamenteaceptadoenelmundodelaproducción

de audio profesional; de la familia de computadores Apple® Computer, Inc., los Mac

ofrecen una interfase grafica (GUI) con iconos y funciones de gran versatilidad, quepermiteelcontrolyaccesodevariosprogramasaltiempo.ElsistemaoperativoutilizadoporestoscomputadoresrecibeelnombredeMac’soperatingsystem(OS).

Figura 1.19: Uno de los computadores de la familia Adple® Computer, Inc., un

computadorpersonalparaescritorioelpopulariMac.http://store.apple.com/us

ELPC

La rentabilidad de Windows® OS, la cantidad de software compatible, y su gran

popularidad, tanto en el hogar como en el mundo empresarial, hacen de Microsoft®

Windows® el claro dominador en elmercado de los computadores. A diferencia de los

Mac que son manufacturados por una sola empresa, los PC’s son manufacturados porvarias empresas, las cuales se rigen por un mismo sistema compatible, que utilizacomponentesestándar.

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Figura 1.20: Computador personal para escritorio. HP TouchSmart PC.http://www.hp.com/latam/co/hogar/productos/desktops.html

Los avances tecnológicos han permitido tanto a Mac como PC, desarrollar versionesportátiles para sus sistemas; estos computadores son cada ves mas pequeños,transportables, livianos y de gran capacidad, que permiten desarrollar trabajos de granenvergadura,yllevarloacualquierlugarconunagranindependenciadebatería.

Además de estos sistemas portátiles, han comenzado a surgir dispositivos aun maslivianos y portables como el iPod, pocket PCs y los players, cuyo concepto dealmacenamiento y reproducción han revolucionado la industria. En ellos se puedealmacenar gran cantidad de información: música, videos, textos etc. Además de poderescucharmúsicayvervideos,muchosdeestosdispositivosincluyenfuncionesadicionalescomo:celular,cámarafotográfica,edicióndedocumentos,Internet,Gpsetc.

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Lección15:InterfacesMIDIyControladores

INTERFACEMIDI

Todos losdispositivoselectrónicosbasansucomunicaciónenelusodel lenguajebinario(1’s y 0’s), un computador por si mismo no entiende el lenguaje MIDI, y esta esprecisamente la función de una interfaseMIDI, convertir todos los datosMIDI en unaestructuradedatosqueelcomputadorpuedainterpretar.

UnaltorangodeinterfacesMIDIdelmercadosoncompatiblesconlaplataformaOS,ylasformaderuteoyusodeestasinterfacessepuedehacerdemuchasformas.Laformamascomún de acceso a los puertosMIDI (In, Out y Thru jacks), sea a partir del uso de losprotocolosestándarUSByFireWireTM,quesonactualmentemuyutilizadoshoyendíaporinterfaces de audio y/oMIDI junto con las superficies de control. Existen cada vesmasinterfacesqueofrecemasde16canalesdeI/O(1porpuerto),quepuedenserenlazadosconfacilidadacualquiercomputador.

Figura 1.21: Vista desde atrás de una TASCAM FW 1804. Interfase de Audio yMIDI. 8entradasdeAudioPreamplificadas,4MIDIOut,2MIDIIN.EsconectadaalcomputadorapartirdeuncableFirewirede6pines.http://www.tascam.com/

Estossistemassoncadavesmasusadosporprofesionalesdelaudioendiferentesramas,pues la posibilidad de controlar múltiples canales de Audio y MIDI, como líneasindependientesdetrabajo,proveeaestosequiposdeunaversatilidadbastantegrande.

PuertosMIDI EntradasdeAudio

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TodasinterfacesMIDIproveenunsoftwareconelquesepuedeprocesarlosdatosdeunareddetrabajo.Esdecirtransmitiryrecibirmensajesdecontrolydesistema,nombraryredireccionarcanalesysincronizarseconmasinstrumentoseinterfaces.

La sincronización es un elemento que vale la pena resaltar en estos dispositivos, puespermite conectarse a otros dispositivos externos (como DAWs y de Video entre otros),quepueden funcionaren simultaneoa partirdeunmisma referenciade tiempo,yunosolocontrolador.LasinterfasesincluyenunSMPTEtimecodequepuedeserconvertidoaMIDItimecode(MTC),quepermitetransferirunaseñallimpiadeundispositivoaotro.

Lacantidaddedispositivosquesepuedenconectaraunainterfase,variadeacuerdoasunumerodeentradasyeltipodeestas.Poresoesimportanteantesdeadquiriralguna,lacantidadyel tipode instrumentosodispositivos con losquecuentay losqueproyectatener,conelfindeoptimizarsuDAW(DigitalAudioWorkstation–EstacióndetrabajodeAudioDigital).

CONTROLADORESDETECLADO

LoscontroladoresdetecladoMIDI(MIDIkeyboardcontroller,verfiguras1.22y23),estánexpresamente diseñados para controlar software, samplers, módulos y cualquier otrodispositivos que se conecte a el vía MIDI. Estos dispositivos son muy portátiles, y lepermitenllevarytrabajarensusproyectosdesdecualquierlugar.Existeunaampliagamadeestosdispositivosenelmercado.

Figura 1.22: Controlador de teclado MIDI, Novation reMOTE 25SL.http://www.novationmusic.co.uk/

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Figura1.23:ControladordetecladoMIDI,M‐Audio02.http://www.m‐audio.com

Los controladores de teclado generalmente no contienen sonidos ni generadores detonos,oalgúntipodeelementosonoro.Estándiseñadosespecíficamenteparacontrolarlos parámetros posibles dentro de un software, las posibilidades de control de estosdispositivos, están dadas por la cantidad de teclas (vienen desde 25 teclas (2 octavas)hasta 88 teclas), un control pitch y modulación, perillas de control (a las cuales se lespuede asignar cualquier parámetro de control) y triggers patchs para el control desamplesdepercusiónentc.TodasestasvariablesdebensertenidasencuentaalahoradeincluiruncontroladordetecladofuncionaldentrodenuestroDAW.

CONTROLADORESDEPIE

Estos controladores contiene un interruptor de piso robusto, que permite el control dediferentes tipos de funciones haciendoun on – off, las funcionesmas comunes que sepuedencontroladesdeestetipodedispositivos son: Sustain, funcionesdesde software,grabación(punchin/out)etc.Estáncompuestosporunsistemadeinterruptor,uncableyun conector de ¼ de pulgada. Algunos funcionan cuando el interruptor esta cerrado, yotroscuandoel interruptorestaabierto,sistemas inteligentespueden identificardequetipoes,sinembargoalahoradeescogeruncontroladordepieadecuadoasugustodeberevisarestacaracterística.

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Figura 1.24: Controlador de Piso Yamaha Keyboard Sustained Foot Controller (FC‐5).http://www.yamaha.com/usa/

Porotro lado losControladoresdeExpresión,usanunaresistenciavariable,queproveecontrolsobreparámetrosMIDIcomovolumen,modulación,paneo,filtrosetc.Aligualqueloscontroladoresdepiso,lapolaridadcambiadeacuerdoasuconstruccióndefabrica,poresoesnecesariorevisarelmanualdeldispositivoantescomprarlo.

LoscontroladoresdepisoMIDIofrecenunrangomuyampliodeposibilidadesdecontrol,muchos de estos controladores incluyen efectos integrados a una interfase de audio,permitenelcontroldeunacantidad inimaginabledeparámetrosMIDI:efectos,cambiosde escenamusical dentro de una presentación, configuraciones de luz en el escenario,loops,etc.

Figura 1.25: Controlador de expresión, EXP Universal Expression Controller Pedal.http://www.m‐audio.com/products/en_us/EXP.html

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Lección16:InterfasesdeAudio

Lasinterfasesdeaudiosontalveselperiféricomasimportanteparacualquiersistemadeproducción de audio digital utilizando un computador como base. Estos dispositivospueden ser para una o varias funciones: procesamiento de audio digital,MIDI, y comosuperficies de control. En cualquier caso las interfaces de audio son la conexión con elmundo exterior, un puente entre el lenguaje análogo real con el lenguaje digital de loscomputadores.

Figura1.26:InterfazdeAudio,Digidesign‐003RackFack.http://www.digidesign.com/

Estas interfaces pueden ser conectadas directamente a un computador vía USB oFireWireTM, o también pueden ser conectadas como tarjetas dentro de los slots delhardware del computador. Generalmente las interfases de 2x2 (2 in y 2 out), tienenopciones de rata de zámpelo (sample rate) y un bit‐depth limitado, a diferencia de lasinterfacesmulticanal(8x8ómas)quetienelacapacidaddemanejarsample‐ratedegranenvergadura,de96kHz/24bitsómas.

Algunos paquetes de software utilizan un tipo especifico de interfase, y no permitencorrer su sistema con interfaces que no estén dentro de sus requerimientos, este es elcasodelsoftwareDigidesign®;sinembargomuchas interfacespuedencorrer libremente

usandocualquiertipodeinterfase.Esmuyimportantealahoradeadquirirunainterfase

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de audio tener la paciencia y el cuidado para decidirse por una que se ajuste a susnecesidades,nosoloeconómicassinotambiéntécnicas.

DAWHARDWARECONTROLLERS

Unodelosprincipalesproblemasdentrodelaudiodigital,eslograruncontrolprecisodelsoftwareapartirdeuncontrolmanual.EnlosúltimosañosvariascompañíashanlogradodesarrollardispositivosdecontrolparaDAWsdecarácterprofesional.

Figura1.27:MackieControlUniversal.http://www.mackie.com/

Estos controladores tienen una forma similar a un mesa de mezcla (mixer), y ofrecemúltiples opciones de control como: faders de rotación y slide, pan post, solo/mute,selectoresdecanal,yotrostiposdemecanismosdecontrolremoto,relacionadosconelsoftware.Cuandoseleccionamosuncanalconelselectordecanal,estequedadispuestopara ser controlado por una sección entera que contiene perillas y switches que serelacionan conecualización,efectos, y funcionesdedinámica,estos canalespuedenseragrupadosparasermanipuladosenbloquesdehastaochocanalessimultáneos.Cuandose selecciona un canal o un grupo de canales lameza demezcla virtual los seleccionatambién, y permite su acceso y control. Estos dispositivos permiten pre programar lasteclas para accedermas fácilmente a la funcionesmas utilizadas. Para transmitir datosentreestosdispositivosdecontrolyuncomputador,seutilizanlosmensajesMIDISysEx,

quesontransmitidovíaUSBoFireWireTM.

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Figura1.28:Digidesign®ICONIntegratedConsole.http://www.digidesign.com/

Generalmente estos dispositivos ofrecen un paquete todo en uno: múltiples canales,interfasedepuertosMIDI,capacidaddemonitoreo,ycontroltotalsobrelasfuncionesdeunmixer(incluyenfadersdemotorizadosaptosparaautomatización).

HERRAMIENTASDEDIAGNOSTICOMIDI

ExistesoftwarediseñadoparaanalizardatosMIDIdesdeuncomputador,unnumerodeherramientas de hardware pueden ser usadas para detectar y diagnosticar mensajes,estos mensajes de diagnostico viaja por la misma línea MIDI de interconexión. Estasherramientas son utilizadas para detectar la presencia de datos MIDI erróneos, quegenerantiposdemensajesMIDIespecíficos.

ProbablementelamassimpleypracticaherramientaMIDIdediagnostico,queesutilizadaen casi todos los dispositivos electrónicos, viene en forma diodo lumínico (Led) y esutilizadaparaindicarlapresenciadedatosMIDIentrandoosaliendodeldispositivo.Estaherramientaesgeneralmenteubicadaenelpanel frontal,haciendofácilver laactividadMIDIentodoslospuertosInyOut.

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Actividades de Autoevaluación de la UNIDAD 1

1. Alapregunta¿QueesMIDI?Larespuestacorrectaes:

a. Es un protocolo de información que permite la comunicación entre dispositivosmusicaleselectrónicos.

b. Esunprotocolodecomunicaciónquepermiteelintercambiodeinformaciónentredispositivosmusicales.

c. Es un lenguaje de comunicación, solo entendible e interpretadopor dispositivoselectrónicos

d. Es un método fácil y sencillo que permite enlazar dos o mas dispositivoselectrónicos.

2. Complete la siguiente frase de la forma mas adecuada: “La gran versatilidad de losinstrumentosMIDIlehadado…

a. …unvalorsustancialalaproducciónenestudioscaseros.b. …laposibilidadanuevosmúsicosdemostrarsushabilidades.c. …unvuelcototalalaindustriamusical.d. …masalcancealosdispositivoselectrónicos.

3. LacomunicaciónentreinstrumentosMIDIsebasaenlos:

a. MIDIMessagesb. LenguajeMIDIc. StatusByted. MostSignificantByte

4. CuandoundispositivoseencuentraenModo3–OmniOff/Polyseentiendeque:

a. responderá a los datos que correspondan al canal asignado, y lo hará de formapolifónica.

b. reproducirátodoloqueentredemodopolifónico,sinimportareldestinodecanaldeentrada.

c. reproducirá todo lo que entre demodomonofónico, sin importar el destino decanaldeentrada

d. responderá a los datos que correspondan al canal asignado, y lo hará de formamonofónica.

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5. LospinesutilizadosparalatransmisióndedatosatravésdeuncableMIDIson:

a. Pines4y5b. Pines1y3c. Pines2y4d. Pines2y3

6. LoscontroladoresdetecladoMIDIestánexpresamentediseñadosparacontrolar:

a. Software,samplers,módulosycualquierotrodispositivosqueseconecteaelvíaMIDI.

b. Software,hardware,módulosycualquierotrodispositivosqueseconecteaelvíaMIDI.

c. Software,samplers,interfasesycualquierotrodispositivosqueseconecteaelvíaMIDI.

d. Software, samplers,módulos, interfases, sintes y cualquier otro dispositivos queseconecteaelvíaMIDI.

Respuestas:1ª,2ª,3ª,4ª,5ª,6ª

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Fuentes Documentales de la Unidad 1

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edicion. Jampr.com, Inc. 2008

Descubriendo midi. by Jose Valenzuela. Edición única. Millar Freeman Books. 1995

The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edición. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.

Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer Academic, c2003.

The handbook of field recording, Dorritie, Frank

Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C

The live : sound manual, James, Paul, Ed

Sound for film and televisión, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extraidoel12deEnerode2009dehttp://www.digido.com/depthessay.htmlWikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI

SoloManuales,ingresandoconregistroa:(Extraido25juniode2009)http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=61174090033066666748506549694552&[email protected]&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rivera&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693

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UNIDAD 2 – Introducción a la Secuenciación

Nombre de la Unidad IntroducciónalaSecuenciación Introducción En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos

fundamentales de la Secuenciación como herramientafundamental en la producción de audio digital. Esimportante queel alumno reconozca los conceptosbásicosde la secuenciación, y el entorno de esta herramienta,lograndoeldesarrollodesuspropiastécnicasdetrabajo.

Justificación Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro delquehacer profesional; de esta forma el estudiante seprepara para asumir una vida profesional de acuerdo a lasexigenciasdelmercado.

Intencionalidades Formativas

ReconocerlosfundamentosdelaSecuenciación,suentornoyaplicacioneshoyendía.

Denominación de capítulos

Capitulo4:InstrumentoselectrónicosCapitulo5:SecuenciaciónCapitulo6:TécnicasdeEdición

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CAPITULO 4: Instrumentoselectrónicos

Introducción

Todos los dispositivos que componen una estación de trabajo en audio digital, debencumplirunafuncióndeterminadadentrodeltodoelengranajedelestudio.Normalmenteunestudiodeestetipodebeestarcompuestodelossiguientesdispositivos:

Lección17:TecladosySintes

TECLADOS

Los teclados, son tal ves hoy en día, los instrumentos mas comunes dentro de lasproduccionesdeaudiodigital;estotalvezsedebaaquesonlosestoselprimerdispositivoelectrónico que tuvo realmente aceptación dentro delmundo de del audio digital y elMIDI,dadosurápidodesarrolloensusparámetrosdegrabación,controleinterpretación.Losdosinstrumentosquebasadosenlostecladossonlossintetizadoresylossamplers.

Figura 2.1: El OpenSynth NeKoTM(Gen2) de 64 teclas, desarrollado por Open Labs, Inc.www.openlabs.com

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SINTETIZADORES

Los sintetizadores o sintes (synth), son instrumentos electrónicos que usan múltiplesgeneradores de sonido, filtros, y bloques de osciladores que pueden llegar a crearcomplejas formas de onda, que se pueden combinar posibilitando la generación demúltiplesvariaciones.

Muchos sintes se especializan en simular de manera bastante realista, sonidos deinstrumentos reales, ejemplo: Pianos, Flautas, Trompetas etc. Otros por el contrario,basan su síntesis en la generación de nuevos sonidos, que enmuchos casos no tienenclasificación.

Los sintes generan sus sonidos usando diferentes tecnologías, programas o algoritmos.Aunqueesto no fue siempreasí,puesen susorígenes los sintetizadoreserananálogos,funcionaban a partir de tubos y transistores, y generaban sus sonidos a partir de lasíntesisdefrecuenciamodulada(FM).Hoyendía,versionesmodernasdeestasíntesisdefrecuenciamodulada(síntesisFM)esimplementadacomolenguajedigital.

Figura2.2:ElA6Andrómeda,sintetizadordigitaldesimulaciónanáloga,desarrolladoporAlesis.www.alesis.com

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La técnica de síntesis FM hace uso de por lo menos dos señales generadas (llamadasoperadores), para crear y modificar una nueva voz. Esto se lleva a cabo mediante lageneracióndeunaseñalquemodulaocambiaeltonoylascaracterísticasdeamplituddeunaseñalbase.SofisticadossintesFMusanmasde6operadoresparagenerarunasolavoz,queademáspuede serafectadapor filtros ydiferentes tiposdeamplificaciónparaalteraraunmassucomplejidad,generandosonidosrealmenteúnicos.

Otratécnicabásicaparalacreacióndesonidoseslasíntesiswavetable(tabladeondas).Esta técnica trabaja a partir del almacenamiento de pequeños segmentos de sonidossampleadosdigitalmenteenlamemoriadelsinte.Muchastécnicasdesampleoysíntesishacenusodel looping, la interpolaciónmatemática,cambiodepitchy filtrodigital,paracrear sonidos con texturas extendidas y enriquecidas, que ocupando un espacio dememoriabastantepequeño.

El nombre de “tabla de ondas” que recibe esta técnica de síntesis, es debido al largonumerode sampleospregrabados,que soncodificadosen formade tablasdentrode lamemoria de un instrumento, esto permite que un sonido pueda ser buscado y usadocuando se necesita.Una ves seleccionado, un vasto rango de parámetros (como: pitch,volumen,paneo,modulaciónetc.)puedenseraplicados,deacuerdoa lasnecesidadesyrequerimientosdelusuario.

Muchossintetizadorescombinanvariostiposdesíntesis, lograndosonidoscadavezmascomplejos; existe otro tipo de síntesis, también de uso común, llamada síntesissustractiva,quehaceusoextensivodefiltrosparaalterarysustraermaticesdeunaformade onda generada. Es así como desde la manipulación de un tipo de onda generadasintéticamente,podemosllegaraunresultadoacústicoquesimuleauninstrumentoreal.Unsonidogeneradopuedesermodeladoapartirdefiltros,cambiosdevolumenetc.,entiemporeal,hastallegaralatexturaysonidodeseado.

SINTETIZADORDEMODULO

Estosdispositivoscontienenbancosdesonido,generalmenteestándiseñadospararackspara módulos de 19 pulgadas (medida estándar); contiene generalmente los mismosonidos y cualidades de su similar en sintetizador, pero sin el teclado. Su objetivo eseconomizar elmayor espacio posible, para que el usuario pueda disponer de varios deellosconunsolocontrolador.

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SOUNDCARDSYNTHS(Tarjetasdesonido‐sintetizador)

Aunqueseríafácilpasarporaltoestaspequeñasmaravillasdelhardwareysoftware,delejos,elmayornúmerodesintetizadoresinstalados,hansidodiseñadosdentrodelpropiosistemaoperativode los computadores,o hacia una tarjetade sonidogenéricaparaPC(figura 2.3). Estos dispositivos, que pueden encontrarse en casi todos los hogares,generansonidosqueusanunformatosimpledesíntesisdeFMdigitalmentecontrolada.Ambossistemasdesíntesis,delhardwareyelsoftware,casisiempreestánconformesalaespecificación General MIDI, que ha estandarizado una gran cantidad de patrones debateríaysonidosengeneral,paraqueunarchivoMIDIpuedasertocadouniformemente,portodosaquellossintetizadoresconlaexpresióninstrumentalynivelescorrectos.

Figura2.3:TarjetadesonidoparaPC:CreativeSoundBlasterX‐FiXtremeGamerPCI.ModelSB0730VP,BlackPCB,OEMBulkPack.http://www.soundblaster.com/

SOFTWARESYNTHESISANDSAMPLERESYNTHESIS(SíntesisenSoftwareyResíntesisdeMuestras)

Desde que los sintetizadores wavetable1 (Tabla de Ondas) derivan sus sonidos demuestras pre grabadas, que serán almacenadas en un memoria digital, se entiendelógicamente queesos sonidos tambiénpueden seralmacenados fácilmenteenel discoduro(ocualquierotromediodigital),dondepuedensercargadosenlamemoriaRAMdelcomputadorpersonal.Elprocesodedescargarlasmuestraswavetablealcomputadorylamanipulacióndeesasmuestras(samples)esusadoparacrearloqueesconocidocomounsintetizadorvirtual(Figura2.4).

1Wavetable:Tarjetadesonidoportabladeondas,sintetizadorutilizadoparaproducirsonidosdesdeseñalesdigitalespre‐grabadas(generalmentemontadasobreunatarjetadesonido).

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Figura 2.4: Steinberg Xphraze synth Plug‐in. Desarrollado por: Steinberg MediaTechnologies.http://www.steinberg.net/en/home.html

Otrotipodesintetizadorvirtualquepermitecrearungeneradordesonido,osintetizadorwavetableusándoloenpantalla,construyendobloquesdigitales.Paraabreviar,lasíntesismodular en software, trabaja por la unión de variosmódulos de señales procesadas enunacadenaomodoparalelo,parageneraromodificarunsonido.Estosmódulosconsistenen aquella síntesis tradicional de construcción de bloques como osciladores,amplificadores de voltaje‐controlado y filtros de voltaje‐controlado. Estos pueden sermezclados y procesados para alterar la señal sobre todo el contenido y la estructuraarmónica dentro de casi cualquier textura o sonido sintetizado, que pueda serposiblementeimaginado.Todoelsistemaexisteensoftware,unpatrónnuevodesonidocreado,puedeserguardadoeneldiscoparaunllamadoposterior.

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Esdeesperarquelaprofundidadycapacidadesdelsintetizadorensoftwaredependendela calidad del programa y sus técnicas de generación, calidad de la señal wavetable,calidad de las muestras (samples), técnicas de procesamiento y la capacidad delordenador. Estas pueden oscilar desde un simple sintetizador software General MIDI,hasta sintetizadores en software de nivel profesional que permiten importar, editar ycombinarlossonidoswavetable,conunsorprendentegradodefacilidadycontrol.

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Lección17:Samplers1

Un sampler es un dispositivo que puede convertir audio a formato digital, para luegoimportarloaunamemoriadeaccesoaleatoria interna (RAM)2.Unavezel audioha sidomuestreadoocargadodentrodelaRAM(desdeeldisco,CDodisquete),lossegmentosoelaudiomuestreado(sampleado)puedesereditado,transpuesto,procesadoytocadoenuna forma musical polifónica. Para abreviar, un sampler (muestreador) puede serpensadocomoundispositivodememoriadeaudiodigitalquelepermiteaustedgrabar,editaryrecargarsamples3(piezadesonidograbado)dentrodelaRAM.Unavezcargadosesos sonidos (su duración y complejidad están a veces limitados por el tamaño de lamemoria y su imaginación) pueden ser repetidos (loopeados), modulados, filtrados yamplificados(deacuerdoalusuarioyalosparámetrosdefuncionamientodefabrica),deunmodo tal, que le permite a las formas de onda y envolventes sermodificadas. Lascapacidadesdelprocesamientodeseñal,comolaediciónbásica,larepetición(looping),elcambiodeganancia(gain),reversa,laproporciónenlaconversióndemuestras(sample),elcambiodetono(pitch)ymezcladodigitalpuedensertambiénfácilmenteaplicadosalcambiodesonidosencasiuninfinitonumerodeposibilidades.

Losdiseñadoresdesampler´s,puedenincluiruntecladomusicalounsetdealmohadillastecleables (Figura 2.5), que le permiten tocar polifónicamente samples, como corosmusicales,sostenerlasalmohadillas,dispararsonidosdepercusiónoeventosdeefectosde sonido, directamente desde su superficie. También pueden ser diseñados como unmodulador de samples (muestras de sonido), que integra todos sus procesamientos deseñal necesarios, programación y estructuras de control digitales en una sola unidadmontablede19pulgadas.Dadoquelosmódulosdesamplersnotienenteclado,puedensercontroladosdesdeuncontroladorexterno(comouncontroladordetecladoexterno,almohadillasdepercusión,secuenciadoresuotrotipodecontrolador).

2RAM:RandomAccessMemory.Memoriadeaccesoaleatorio.3Recordingpieceofrecordedsound:“Piezagrabadaosonidograbado:unapiezadesonidograbadoofrasemusicaldeunagrabaciónexistente,específicamenteenformadigital,yusadacomopartedeunanuevagrabación.”

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Figura2.5:SamplerAkaiMPC2500.www.akaipro.com

Estossamples,puedensertocadosdeacuerdoalestándardelaescalamusicaloccidental(o cualquier otraescalautilizada), alterando laproporcióndel samplepregrabadosobrelos controladores del rango de nota. Por ejemplo, presionando una clave de tono‐bajosobreel teclado, causaraqueel sampleal ser tocadovayaaunaproporciónde samplemasbaja,mientrasquepresionandounaclavedetonoaltoocasionaraqueelsamplesetoque de nuevo en una frecuencia mas alta (ambos son fenómenos de transposición),estossonidospuedensertocadospolifónicamente(dondemúltiplesnotassonsonadasaltiempo),emulandoelestándarmusicaldeacordeseintervalos.

Cuandounsamplerounsintetizadortieneunnumeroespecificodevoces,porejemplo64voces,quieredecirquesobre64notassepuedetocarsimultáneamenteensolountiempo.

Cada sample, en un sistema de múltiples voces puede ser asignado a través de unafuncióndelteclado,usandounprocesoconocidocomosplittingormapping(dividiendoomapeando).Enestesentido,sepuedetocarunsonidoasignadoatravésdelasuperficiedefuncionesdeuncontrolador,sobreunrangodenotas,conocidocomolazona(Figura2.6). Además el agrupamiento de samples dentro de varias zonas, la velocidad puedeentraren laecuación,permitiendoquemúltiplessamplesseansuperpuestosatravésdelas mismas teclas de un controlador, de acuerdo a que tan suave o duro ellas seantocadas.Porejemplo,unasolateclapuedesersuperpuestaparaquepresionandolateclaligeramente pueda reproducir un sample grabado suavemente, mientras que

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presionándolamas fuerte produzca un samplemas ruidoso con la forma de un ataquepercutivo.Enestesentido,elmapeopuedeusarseparacrearuninstrumentomasrealounjuegosalvajedepaisajessonoros,quecambiannosolocontocarlasteclassinoconlasdiferentesvelocidadestambién.

Figura2.6:

Lamayoríadelossamplerstieneextensascapacidadesparaeditar,locualpermitequelossonidospuedansermodificadosenmuchasdelasformasdelossintetizadores,apartirdemodificadorescomo:

o Velocidado Paneoo Expresión(modulaciónyusarvariacionesdecontrol)o Oscilacióndebaja‐frecuencia(LFO)Low‐frecuencyoscillationo Ataque, retraso (delay), sostenidos y tensiones (ADSR) y otros parámetros de

procesamientosdeenvoltura.o Escalaeneltecladoo Sensibilidadalapresión

Muchos sistemas de sampleo a veces incluyen características como un procesador deseñal integrado,múltiples salidas (outputs) (ofreciendo salidasdecanalesaisladosparaadicionarlemezclas en vivo y poder en el procesamiento de señal o para grabar vocesindividuales a un sistema de grabación multitrack), e integrando capacidades desecuenciadoMIDI.

SOFTWARESAMPLERS(SamplersdeSoftware)

Además de los sistemas de sampleo en hardware, un rápido y creciente numero desamples en software están llegando al mercado, estos usan la memoria existente delcomputador,procesadores,ycapacidadesderutiarseñal,enordenaprocesospolifónicosyreproducirsamplesentiemporeal.Ofreciendomuchasdelasmismasfuncionesdesuscontrapartes en hardware, estos sistemas basados en software son capaces de editar,mapear, y dividir sonidos a través del teclado MIDI, usando en la pantalla controlesgráficosyestacionesdetrabajodeaudiodigital(DAW)integrados,yteniendomejorasalpunto de igualar o sobrepasar a sus contrapartes en hardware en costo‐efectividad,poderyfacilidaddeuso.

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Figura2.7:TascamGigaStudio4softwaresampler.www.tascam.com

Comoconelsintetizadorenhardware,lossamplersensoftwarederivansussonidosdeunaudio grabado o importado de un banco de datos, almacenado como datos de audiodigitaldentrodel computadorpersonal. Usando las capacidadesparaelprocesamientode señal digital de los computadores de hoy (además de las capacidades de grabación,secuenciación,procesamiento,mezclado,yruteodeseñalesdelasmayoríadelosDAW´s)la mayoría de los samplers en software están en capacidad de almacenar y acceder asamplesdentrode lamemoriainternadeunlaptopocomputadordeescritorio.Usandounainterfazgrafica,esossistemasdesampleoavecespermitenalusuario:

o Importar archivos de sonido grabados previamente (generalmente en formatoswav.yaif.)

o Editaryrepetirsonidosenunaformausable

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o Variarlosparámetrosdeenvoltura(dinámicos)sobreeltiempoo Variarlosparámetrosdeprocesamientoo Guardaryeditarlosparámetrosdeorganizacióndelsamplecomounarchivopara

serusadodespués

Otraclasedesamplerensoftware,involucralareproducciónymanipulacióndesamplespre‐grabadosdesde samplersque son integradosaunpaqueteunificadodeproducciónmusical. Vienen aquí a lamente programas en software comoPropellerhead, Reason yAbletonLive.DentrodeReasonlossamples.wavo.aifpuedenserimportadosdentrodeambos moduladores de samples, el NN‐19 o NN‐XT (Figura 2.8), permitiéndoles sereditados,procesadosytocadosenmuchasdelasmismasformasqueunopudierausarloenhardwareoenunplug‐indesampler.ElmodulodelamaquinaderitmosdeReason,Redrum,esunejemplodeunmodulosoftwarequepermitegrabarsamplesdebatería(ocualquier otro tipo de sonidos) para ser importados dentro de la maquina de ritmos,haciéndole posible a esos samples ser integrados en samples de patrones‐base quepuedenserinterpretadosenunaformanuevayrevitalizante.

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Figura2.8:ModulosdesampleoReasonNN‐19yNN‐XTymodulodemaquinaderitmosReasonRedrum.http://www.propellerheads.se/

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SAMPLE,CD´S,DVD´SYLARED.

Justo comoun patch de datos de forma de SysEx (archivos vertedero) pueden tener elefectodedarleunnuevorespiroasusintetizador,unaampliagamadesamplersgratisycomercialmente disponibles se encuentran en la red, desde un sitioweb, o desde unaentidadde negocios, le permitenexperimentar conunanuevacargade sonidos frescosdentro de su sistema de producción. Esos archivos pueden existir como archivos desonidos sin editar (los cuales pueden ser importados dentro de cualquier sistema desampleo o pista DAW), o archivos que han sido específicamente programados por unprogramador‐músico profesional,para contener todos los loopsnecesarios, sistemasdecomando y parámetros del generador de sonido que usted idealmente necesita paracargarelsampleycomenzaratenerdiversión.

Grancantidaddeestilosycalidaddeproduccióndesamples,estánlistosyesperandopordarleunempujónasuproyecto.Siemprequeseaposible,hayqueestaratentoyescucharlosejemplos,paradeterminarlacalidadydecidircomoestospuedenencajarenelestilodenuestropropioproyectopersonal,antesdecomprarlos.Finalmente,probablementehabrá escuchado acerca de las batallas legales, que han sido libradas sobre pedazos desamples,quehansido“rasgados”degrabacionesdeartistasfamosos.Enelotoñode2004ladecisiónenconsideraciónalcasoBridgeportMusicvsDimensionFilms,el6thcircuitodeunacortedeU.S,establecióqueelsampleodigitaldeunagrabaciónsinlicenciaesunaviolacióndederechosdeautor,apesardeltamañoosignificáncia.EstoapuntaateneruncuidadometiculosocuandoseextraensamplesdelaredodeunCD.

INSTRUMENTOSACCESORIOS(PLUG‐INS)

Enaños recientes,unagrangamade instrumentosen softwarehan llegadoalmercadocomo instrumentos plug‐ins (accesorios). Estos sistemas, que incluyen todos los tiposconocidosdesintetizadores,samplersydispositivosparaalterareltonoyelsonido,estánhabilitados para comunicar MIDI, audio, sincronizarse, y control de datos entre elinstrumentodesoftware(oplugin))yunservidorDAW/procesadorCPU(Figura2.9)

Figura2.9:BassStation,sintetizadordebajovirtual.www.novationmusic.com

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Usando el protocolo de comunicaciones establecido para Plug‐in, es posible para lamayoríadearchivospertinentesydeaudio,serruteadosatravésdelaaplicaciónhuéspedde audio, permitiéndole al instrumento o aplicación principal, controlar los parámetrosparaserintegradosfácilmentedentrodeDAWolaaplicación.

Algunosdeestosprotocolosincluyen:

o VSTSteinbergo RTASDigidesign´so MASMotu

El ReWire de Propellerhead, es otro tipo de protocolo que permite la presentación ycontrol de datos de un programade audio independiente, que ha sido conectado a unprogramahuésped(usualmenteunDAW);elruteodeaudioylasincronizacióndeltiempodel programa esclavo es manejado por el software principal del DAW, efectivamentepermitiéndolestrabajarentándemcomounsoloambientedeproducción(Figura2.10).

SoftwareHuésped(Reason) SoftwarePrincipal(Cubase)

Figura 2.10: Dos softwars enlazados vía ReWire, en este caso Reason generabaterías ybaserítmicaparaCubase.

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Lección19:Controladores

Como los computadores, losmódulos de sonido, los instrumentos software virtuales, yotro tipo de dispositivos digitales han entrando a la escena de producción y ha sidointeresante notar que menos y menos dispositivos están siendo hechos incluyendo untecladomusicalensudiseño.Comoresultado,eltecladoMIDIcontroladorhaganadoenpopularidadcomoundispositivoquedebeincluir:

o Superficiedetecladomusicalo Varioscontrolesdeparámetroso Difusor,mezclador,ycontrolestransportableso Controlescambiableso DispositivosTáctilesysuperficiesdecontrol

Un controlador MIDI es un dispositivo diseñado expresamente para controlar otrosdispositivos(seanellosparasonido,lucesocontrolmecánico)dentrodeunsistemaoredMIDI. Estos dispositivos no contienen generadores internos de tono o elementosproductoresdesonido,peroamenudoincluyenunasuperficiedecontroldealtacalidadyun amplio rango de controles para manipular, operar y cambiar eventos en otrosdispositivos. Desde que los controladores se han convertido en parte integral de laproducciónmusicalyseencuentrandisponiblesenmuchaspresentaciones,paracontrolaryemularmuchos tiposde instrumentosmusicales,no sorprendeencontrar, controlesdevariasencarnaciones.

Como se dijo, estos dispositivos no cuentan con generadores internos de tono oelementos que produzcan sonidos. Sin embargo, pueden ser usados en el estudio o enpresentaciones en vivo, como una superficie directa para manipular, controlar eintercambiareventosde todos losdispositivosen tiempo real, conelmejordesempeñoMIDI(Figura2.11).

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Figura2.11:ControladorCMEUF6,desarrolladoporCentralMusicCompany,distribuidoporyamaha.www.yamaha.com

Loscontroladoresvaríanampliamenteenelnumerodecaracterísticasqueofrecen.Paralos principiantes, el numero de teclas puede variar desde los modelos deportivos yportátilesde25teclas,aaquellosquetienen49y61teclas;hastalosmodeloscompletosde88teclas,quepuedentocarelrangoenterodeunpianograndecompleto.Lasteclasdeberán ser completa o parcialmente pesadas (en el caso delmodeloM‐AudioO2, unaingeniosa tecla a la mitad de su peso, fue usada para alivianar el peso total delcontrolador).Ungrannumerodemodelosusanteclasmuchomaspequeñasquelasdeunpianocompleto,haciendo,aveces,elperformanceunpocomasdifícil.

Además de las ruedas estándares del tono y la modulación (o un controlador de tiposimilar),elnumerodeopcionesycaracterísticasgeneralesdependedelfabricante.Conelincremento en la necesidad de control sobre instrumentos electrónicos y sistemas deproducciónmusical,muchotiposdemodelosofrecenunampliorangodecontroladoresfísicos,paravariarysiempreensancharelrangodelosparámetrosexpresivos(figura1.22)

ElpadredetodosloscontroladoresdetecladoeselgranpianoMIDI.Dichoinstrumentoes un piano acústico completamente funcional, que se puede tocar demanera normal,puedeenviarmensajesdeinterpretaciónMIDIypuederesponderalMIDItocándolocomopianoautomático(figura2.12).Algunospianoselectrónicosofrecenuntecladocompletode tecla pesada y pueden estar hechos en estilo de mueble, que imita a los mini,pequeñosopianosgrandes,contienenuncircuitoparatocarpianossintetizadosdefondo,

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percusiónyotrotipodeinstrumentos.Ademásdeuntecladotradicionaldeteclapesada,sostieneunpedaldecuerda,enlamayoríadelosgranMIDI,avecesseofrecencontrolesexcelentessobreinstrumentosexternosdeteclado.

Figura2.12:DisklavierMarkIV,elprimerpianoconWi‐Fi(802.11b).www.yamaha.com

Sinserexagerados,elórganode iglesiaMIDIhaeclipsadoenañosrecientesatodos losotros,convirtiéndoseenlamadredetodosloscontroladores.Estosdispositivosdemegatecladohan introducidoelMIDIa lascasasdeadoración,permitiéndolea losrecitalesyeventos especiales ser grabados para poderlos tocar posteriormente. Imagine pasandobajoelpasilloconlasecuenciade“HerecomestheBridge”.Ciertossistemasdeórganosde iglesia, se han unido a la era digital ofreciendo artefactos avanzados para lareproduccióndesamplesysistemasdecontroladoresquepuedenimitarlaconfiguracióncompletadelórganodesdeunambienteDAW‐yhacerlocompletamentesurround.

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Lección20:ControladoresdeRitmo

Enciertasocasiones,unmayortipodecontroladoresnotradicionalespuedenserusadosen lugar del teclado, con el fin de aumentar la funcionalidad desde la ejecución. Porejemplo, lasmaquinas de ritmo están habilitadas para transmitir notasMIDI en on‐off,velocidadymensajesdespuésdeltoque.Estosdispositivospuedenserprogramadosparacontrolar cualquier numero de dispositivos MIDI. Alternativamente, los comandos decontrol, loscambiosdelprograma,yotrasfuncionesintercambiables,puedenserhechasrápidamente,asignandolosvaloresdecambiosdelprogramaadispositivos,comoefectosMIDIdeguitarra,pedaldepieycualquiernúmerodeherramientasMIDIy juguetesqueestánenelmercado.Pararesumir,nuncaolvidequelanecesidadesaveceslamadredelainvención.LosproblemasrelacionadosconelcontrolMIDIpuedenofrecersertratadosporvíasinteresantesydecostosefectivos.

LAMAQUINADERITMO

En su forma mas básica, la maquina de ritmo (Figura 2.13) usa samples pregrabados,basados en ROM, para reproducir sonidos de alta calidad, simulando el sonido de unabatería o percusión. Este almacenador de sonidos a veces incluye un amplio surtido dejuegos rítmicos, golpes raros y absurdos de percusión y baterías, con efectos tiporeverberaciónetc.

Figura2.13:MaquinaderitmoestereoAlesisSR‐16.www.alesis.com

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Quiensabe…sepodríaencontrargritoshitdelvenerablereydelsoul,JamesBrown.Estossamples pregrabados pueden ser asignados a una serie de almohadillas pulsables, queestángeneralmentelocalizadasenlapartesuperiordelacaradelamaquina,proveyendounasuperficiequecontroladirectamenteyavecespermitenjuegosconlavelocidadylasdinámicasdespuésdeltoque.

Los samples de voces pueden ser asignados a cada almohadilla y editarlos usando losparámetros de control como la sintonización, nivel, asignación de salida, y posición depaneo.

Debido a la nueva tecnología de costo efectivo, muchas maquinas de ritmo incluyentecnología básica de sampleo, como permitir la importación de sonidos, editados ydisparados directamente desde la caja (Figura 2.5). Como en la tradicional “caja deritmos”, estos samples pueden sermapeados fácilmente y tocados desde la superficietradicionaldeestiloalmohadillas‐gatillo.Por supuesto,un softwarevirtual demaquinasdebateríayGroove(Figura2.14)sonpartedelpanoramahoyendíaypuedenserusadosestandosolos,enchufados,oreconectadosenelambientedeproducción.

Figura2.14:BFDacousticdrumlibrarymodule.www.fxpansion.com

Indiferentedesutipo,lasmaquinasderitmotendránavecesunsecuenciadorinternoquehasidoespecíficamentediseñadoparadisponerlossonidosdebatería‐percusión,dentro

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de una secuencia rítmica (conocido comoun patrón de batería). Esos patrones a vecesconsisten en variaciones de un estilo rítmico, o pueden construirse desde patronestomadosdeunalibreríaexistentedeestilosreproducibles(comoelrock,country,ojazz).Lasmaquinasde ritmo tienen la característicadedejarencadenaresospatrones juntosdentrodeunacancióncontinua.Unavezensamblada,esacanciónpuedesertocadadenuevo usando una fuente de conteo MIDI interna, o también puede ser sincronizadodesdeunafuenteexterna(comoelDAW´sfuenteinternacionaldelcronometrado).

Aunquesudiseñodebeincluirunsecuenciadordepatronesinterno,estosdispositivossepuedencontrolardesdeunsecuenciadorenfuncióndeunacanciónMIDI,sonandoensuDAW.Estogeneraunaventajasobreel tiemporealde laejecucióny lascapacidadesdeedición,deacuerdoalacanciónyaloqueelpatrónMIDItieneparaofrecer.Porejemplo,la secuenciación de patrones puede ser fácilmente creada al tiempo de la ejecución,permitiéndolealasnotasqueseingresan,serensambladasdentrodeunpatrónrítmico,oasignacióndenotasatiemposespecíficos (Figure2.15)que luegoseránanexadasaunacanciónqueyacompuestapormuchasvariacionesrítmicas

Figura2.15:Cubase/nuendodrumpatterntrack.www.steinberg.net

Alternativamente,pistasdebateríasepuedentocarenunsecuenciadoralvuelo,creandounsentimientodeestar“envivo”,oustedpuedemezclarelpasodetodas laspistasen

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tiemporeal,paracrearunsonidomashumanodecomposiciónparaunacanciónrítmica.Enelresultadofinal,elestiloylaaproximaciónalacomposicióndependentotalmentedeusted.

Lamayoríadelosdiseñosde lasmaquinasderitmoincluyenmúltiplessalidas(oseñalesderutasvirtuales),quelepermitenrutearvocesindividúalesogrupos,hacialaentradadeunmixerespecificoounaunaentradaDAW.Estohaceposiblequevocesaisladaspuedanser individualmentemezcladas,paneadasoprocesadas (usando laecualización,efectos,etc.)osergrabadadentrodediferentescancionesdeunsistemadegrabación.

VOCESALTERNATIVASDEPERCUSIÓN

Ademásde losnumerosossonidosquesepuedenencontrarenunamaquinaderitmos,un numero virtualmente ilimitado de sonidos de percusión se pueden obtener y sersumados a un proyecto desde otras fuentes. Como se menciono anteriormente, unsintetizador a veces incluye varios juegos de baterías y/o percusión que sonmapeadossobrelatotalidaddelasuperficiedelteclado.Laslibreríasdesamplerssiempreincluiránuninterminablenumerodeinstrumentosdepercusiónypatronesdebatería.

LosarchivosdesonidopuedensercargadosdentrodeunDAWparaconstruircancionesde ritmoopuede transportarpistasdepercusióndesdeuna fuentedepistasy libreríasdisponiblesenCDoDVD.Eselmomentode recordartodoelpoderquepuedeobtenerutilizando y/o grabando sus propios samples. Si posee un sistema de sampleo y puedeencontrar lossonidosquequiere,entoncescree lossuyospropios!Estoledaráunagranoportunidaddepersonalizarsumúsicay/osusefectos,enformasmasamplias.

CONTROLADORESDEBATERÍAMIDI

LoscontroladoresdebateríaMIDIsonusadosparatrasladarlasvocesylaexpresividaddeldesempeñoenlapercusiónadatosMIDI.Estodispositivossonexcelentesparacapturarelsentimientode lasactuacionesenvivo,mientrasofrecenlaflexibilidaddeautomatizarosecuenciar el evento en vivo. Estos dispositivos pueden tener muchas almohadillas ypuntos para accionar sobre una gran superficie de tipo maquina de ritmos,almohadillas/botones(Figura2.16).Bajo lacategoríade“No intenteestoencasa”,estoscontroladores de almohadilla son generalmentemuy pequeños y no lo suficientementedurablesparaaguantarbaquetasopercutores.

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Figura2.16:TriggerFinger16‐pad,MIDIDrumControlSurface.www.m‐audio.com

Porestarazón,songeneralmentetocadosconlosdedos.Hayunainterpretaciónpopularerrada, que piensa que los controladores de baterías MIDI tienen que ser caros. Estosimplementenoesverdad.Hayvariosinstrumentosquesonpercibidospormuchoscomojuguetes, pero de hecho, están completamente implementados conMIDI y pueden serusadosfácilmentecomocontroladores.Enlaspróximasseccionessobrecontroladoressemostraranformasdetocar,desencadenarycrearpatronesdepercusiónenelestudio.

MAQUINADERITMODEBOTONESALMOHADILLA

Comosemencionoanteriormente,unodeloscontroladoresmasefectivosderitmossonlosquecuentancondiseñosdebotones/almohadillapercutibles,quevienenincluidosenlamayoríademaquinasde ritmo, controladoresdepercusiónportátil, y ciertoestilodecontroladores de teclado. Llamando las características y parámetros de voz deseados,estas pequeñas huellas‐gato permiten usar los dedos para avanzar a través de unapresentaciónocanciónsecuenciada.Estambiénunacuestiónsencilladesencadenarotrosdispositivos desde estas teclas de almohadilla. Por ejemplo, usted puede asignar lasalmohadillas a un canal para que responda sonoramente como su sintetizador favorito,sampleromaquinaderitmosyluegodispararesossonidosdirectamente

ELTECLADOCOMOUNCONTROLADORDEPERCUSIÓN

DesdequelasmaquinasdepercusiónrespondenadatosexternosMIDI,probablementeeldispositivomas comúnmente usado para disparar percusiones y voces de batería es el

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controladorde tecladoestándarMIDI.Unaventajade tocar los sonidosde lapercusióndesde un teclado, es que esos sonidos pueden ser desencadenados mas rápidamente,porquelasuperficiedondesetocaestadiseñadaparamovimientosvelocesdededosynorequieredemovimientoscompletosdemano/muñeca.Otraventajaes lahabilidadparaexpresarlavelocidadsobreelrangoenterodeposiblevalores(0‐127),apesardelnumerolimitado de pasos de velocidad que están disponibles en ciertosmodelos de juegos debatería.

Lamayoríadelasmaquinasderitmopermitenquelasvocesdelabateríaylapercusiónseanasignadasmanualmente,alvalordeunanotaparticularMIDI.Comolossonidosdelapercusióndebenestarrelacionadosacualquierintervalomusical,ustedestaenlalibertaddeasignarvoces debatería (opercusión), a cualquiernotadel tecladoenel rango queguste.Además, los sonidosdepercusiónpuedenserasignadosaun rangoparticulardenotassobreaunarreglodivididodelpiano,permitiendoaotrospatronesdesonidossertocadossimultáneamentesobrelamismasuperficie.

CONTROLADORESDEBATERÍACONALMOHADILLAS

En estudios de proyectos MIDI mas avanzados o equipos de fase en vivo, es a vecesnecesario para un percusionista poder tocar una superficie mas real, simulando lasensacióndeuninstrumentodeverdad.Enestasituación,uncontroladordebateríaconalmohadillas (figura2.17)serámuchamejoropción.Loscontroladoresdebateríavaríanampliamenteeneldiseño.Puedenestarconstruidosenunasolamaletasemi‐portatil,avecesteniendoentreseisyochoalmohadillasopuedenseralmohadillasindividualesqueseajustansobreunaplataformaespecial,alabateríatradicionaldepisooalgúnotrotipodejuegodebatería.

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Figura2.17:DM5electronicdrumkit.www.alesis.com

Por supuesto estas almohadillas pueden a veces ser accionados sobre todo el rango develocidad, permitiendo construir los cortes de los samples a partir del contacto con losdedos, manos, baquetas de percusión o resonadores. Además ofrecen una interfaz deejecución mas real y capacidades totales MIDI, una de las mayores ventajas de laconfiguración del juegodebateríaesel silencio.Ustedpodrá tocar su configuracióndebateríaenunapartamentoelevadoacualquierhoraynadiesedarácuenta.Avecessontanpequeños,quesepuedenguardarenunaesquinade lahabitaciónoenestudiosdetamañomedio.

BATERÍASMIDI(Lomascercaalarealidad)

Llevando el realismo aun mas lejos, las baterías reales pueden ser MIDI‐ficadas(convertidasaMIDI),enunnumerointeresantedeposibilidadessindemasiadoalboroto.lomas simples para esto, es incorporar las almohadillas de bateríaMIDI, dentro de unjuegoestándardebateríaacústica (Figura2.18). Esta configuración ofreceelpoderyelsonidodeunkittradicional,conlaversatilidad,sonidosúnicos,capacidaddesecuenciarytodoloqueelMIDIpuedeofrecer.

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Figura2.18:EsteUSB/MIDIControlPad,controladordepercusión,puedeserincorporadoaunsetdebatería,dándolemasversatilidadalinstrumentista.www.alesis.com

OtraformaparaMIDI‐ficarlabateríaacústica,eselusodelatecnologíatrigger(gatillodedesencadenamiento). El proceso de desencadenamiento se lleva a cabo usando untransductor pickup (como un micrófono o un micrófono de contacto), con el fin decambiarlaenergíaacústicadelapercusiónodelabateríaenunvoltajeeléctrico.UsandoundispositivoMIDIdesencadenantedetipoTrigger(Figura2.19),unnumerodeentradasde micrófono, pueden ser trasportadas al lenguaje MIDI, y así mismo se puedendesencadenar sonidos programados o samples desde un instrumento, una herramientamuyútilenestudiooenescena.

Audiotriggerin

Figura2.19:UtilizandoundispositivoMIDItrigger(comoelAlesisDM5),elsonidooriginalde la batería puede ser reemplazado, o utilizado para enviar mensajes MIDI a otrodispositivoosecuenciador.www.alesis.com

AudioOutMIDIout

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Debidoaquelafuentedeltriggeresunaseñaleléctrica,lafuenteoriginaldelaudiopuedesercasicualquiera.Porejemplo,sepuedegrabarconunmicrófonoun redoblanteenelestudio y usar la señal para desencadenar un redoblante mas “monstruoso”.Alternativamente,sepuedeusarlapistadelredoblantepreviamentegrabado,comounafuente “gatillo” que reemplace el track original, con otro sonido que se ajusteperfectamente.Estetipodetrabajodeproduccióndefinitivamentecaebajo lacategoríade“usesuimaginación”.

ParaaquellosqueusansuDAWparagrabar,aumentarytambiénparareemplazarpistasdebateríasgrabadas,existe softwareque permite reemplazar unapistayagrabadadebateríaounsample,conotrossonidospersonalizadosoprefijados…todosincambiarelsentimientooriginalolasdinámicasdelacancióngrabadaoriginalmente(Figura2.20).

Figura2.20:Drumagogprofessionaldrumremplacerplugg‐in.www.drumagog.com

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Lección21:Mascontroladores

Existen literalmente toneladasde instrumentosy tiposdecontroladoresenelmercado,quesoncapacesdetransponerunaactuaciónomovimientoscorporalesaMIDI.

Las siguientes son solo algunas nociones sobre los tipos de instrumentos mastradicionales.Sepuedesorprendercon loqueencontraraen laredsobrecontroladores,muchosdeellosestándisponiblescomercialmenteyotrossonrarezasdeusoexclusivodesucreadoryamigosmascercanos.

VIBRÁFONOMIDI

Adiferenciade lasmaquinasde ritmodealmohadillao los controladoresde teclado,elvibráfonoMIDIesusadogeneralmenteporpercusionistasprofesionales,quienesquierenuna superficie tradicional para tocar mientras hacen uso del poder del MIDI. Estosvibráfonos son comúnmente diseñados en una superficie de tocado tal, que puede sercompletamente configurada usando su memoria interna de almacenamiento,permitiéndolealusuariodefinircambiosde:programa,sonoridad,velocidad,aftertouch,modulación,etc.

GUITARRASYBAJOSMIDI

Losguitarristasavecestrabajanestirandoelvocabulariodesusinstrumentosmásalládela capacidad intrínseca en el mismo. Exploran ejercicios no tradicionales, usandoherramientas del comercio como la distorsión, la eliminación (phasing), eco,retroalimentación(feedback),etc.

Graciasa losavancesen larecepciónde laguitarray latecnologíadelmicroprocesador,hoyendíaesposibletrasladarlasnotaseinflexionesdetodotipo:expresiónytempo,deforma precisa dentro del lenguaje de datos MIDI. (Figura 2.21). Con esta innovación,muchasdelasherramientasqueelMIDItieneparaofrecer,estánahoradisponiblesparael guitarrista eléctrico. Por ejemplo, el sonido natural de un guitarrista puede sersuperpuesto,altecladodeunsintetizadorquesetranspusoabajo,paralograrunsonidomas rico. Alternativamente, grabando una pista con secuencia de guitarra MIDI,sincronizadaconlasotraspistasdeaudio,lepermitiránalproductorcambiarymoldearelsonido en la mezcla de una forma amplia y cómoda. En el escenario, los cambios de

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programación también pueden ser una gran herramienta para la guitarraMIDI, esto lepermite almúsico, cambiar radicalmente las voces de la guitarra desde el sintetizador,simplementepisandofuertesobreuncontroladorMIDIdepie.

Figura 2.21: i2000 Series guitar, con conexión USB y Roland 13‐pin RMC, para accesorápidoaprocesosdigitalesdetipoRoland.www.iguitar.com

Otras encarnaciones que se parecen a la guitarra, reemplazan las cuerdas tradicionalesconunasuperficietáctilyunmástilqueacuñatodoslosbotonesactivadores.Paraalgunosestoesunsacrilegio,paraotrosesunanuevaformadeexpresión(laverdadseadicha,lasguitarrasMIDIpuedenliberarcualquiertipodeloop,dándoleindependenciayestiloalaspresentacionesenvivo,usandoel LivedeAbbletono cualquier otro tipo de sistemadesampleo).

CONTROLADORESDEVIENTOMIDI

LoscontroladoresdevientoMIDI(figura2.22),difierendeloscontroladoresdetecladoyde percusión, porque fueron expresamente diseñados para traer la respiración y laafinación de un instrumento demadera ometal dentro del lenguajeMIDI. Este tipo decontroladoressonusados,porquemuchasdelasexpresionesdinámicasydetono(comola respiración y ligar controladamente los tonos), simplemente no pueden sercomunicadasdesdeun tecladomusicalestándar.Enestas situaciones, los controladores

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de viento pueden ayudar a crear un sentimiento o feeling dinámico, que esta mas deacuerdo con sus contrapartes de origen, usando una interfase con llaves sensibles altoque,controlesparaligarydeslizareltono,ademásdesensores,quepuedendarsalidaentiemporealycontrolarlasdinámicasdelarespiración.

Figura2.22:YamahaWX5WindMIDIcontroler(controladordeviento).www.yamaha.com

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CAPITULO 5: Secuenciación

Introducción

Aparte de los instrumentos musicales electrónicos, una de las herramientas masimportantesquesepuedenencontrarenlosestudioshoyendía,eselsecuenciadorMIDI.

Lección22: Hardwareysoftwareparasecuenciación

Básicamenteunsecuenciadoresundispositivodigitaloaplicaciónsoftwarequeesusadopara grabar, editar y sacar mensajes MIDI de forma secuencial. Estos mensajes songeneralmentedispuestosenunformatobasadoenpistas,quesigueelprincipiomodernode tener instrumentos (y/o voces de instrumentos) ubicados en tracks separados. EstainterfasetradicionalhacefácilverlosdatosMIDI,comopistassobrelaestacióndetrabajo(Workstation)(DAW),comparadoconunagrabadoraanálogadecintaquesigueunalínearectadetiempo.

EstaspistascontienentodalainformaciónycontroldeeventosMIDI:Canal,mensajesdesistema(Nota‐on,Nota‐off,velocidad,modulación,aftertouch,etc.)ymensajesdecontrolcontinuodelcontrolador.Unavezlasecuenciahasidograbadaenlamemoria,loseventospueden ser gráficamente dispuestos y editados dentro de la presentación musical. LosdatospuedensersalvadoscomounarchivodentrodelasesiónDAWyvueltosausarencualquiermomento,permitiéndolea losdatos ser reproducidosen su formaoriginaldegrabaciónoensuformaeditada.

Como fue mencionado antes, la mayoría de los secuenciadores son diseñados parafuncionardeunaformasimilarasuprimolejano,lagrabadoradecintamulti‐pistas(multi‐track tape recorder). Esto nos brinda un ambiente operativo familiar en el cual cadainstrumento, o conjuntos de instrumentos, se encuentran en capas. Aquí cadainstrumento o controlador de datos puede ser grabado por separado, disponiendosincrónicamentetodas lasdemáspistas.Comosuprimomulticanales,cadacanalpuedeserre‐grabado,borrado,copiadoyalteradodenivel,mientrassereproduce;sinembargo,y dado que los datos grabados son digitales, el secuenciador MIDI hace mucho masflexible la edición, dando mas velocidad y control, sobre todo al cortar y pegar, y a

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procesamientos de señal y ruteo de canales en general, procesos normales en unaproduccióndigital.

SECUENCIADORESENHARDWARE

Los secuenciadores en hardware (figura 2.23) son dispositivos independientes que sondiseñados para un solo propósito; secuenciar datos MIDI. Estos sistemas son mas omenosunacosadelpasado, lamayoríadeestossistemashardwaresonintegradosalossistemasdeproducciónMIDI;se lesconocecomohardwareworkstations (estacionesdetrabajoenhardware).

Figura2.23:Secuenciadormusical,YamahaQY700Palmtop.www.yamaha.com

Comosuscontrapartesensoftware, lossecuenciadoresenhardwaresondiseñadosparaemularlasfuncionesbásicasdeuntrasportedecinta(grabar,reproducir,comenzar/parar,adelantaryretroceder)deunaformasencilla.Generalmente,estossistemasofrecensolounnumeromoderadodecaracterísticasdeedición, como lavelocidadyotrosmensajesdelcontrolador,cambiodeprograma,cortarypegar,capacidadesparafusionarcanales,cambiosdetiempoylahabilidaddecambiarelvalordelasnotas.

Estos dispositivos incorporan un CPU especialmente diseñado y un sistema operativo,memorias de almacenamiento, puertos MIDI, y controles integrados con funcionesespecificaspara secuenciar.Una interfase LCDesusadacomúnmente,parapresentarelseguimiento de la programación y la información de edición. Por supuesto estaspresentacionesestánavecesentamañopequeñoyestánlimitadasalainformaciónquetienequeverconunsolocanalaltiempo.

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SECUENCIADORESWORKSTATION(EstacionesdetrabajoIntegradas)

Un tipo de teclado sintetizador y sistema de sampleo conocido como keyboardWorkstation(tecladoestacióndetrabajo),incluyeensimismo,muchosdeloselementosde la producción en hardware, requeridos en la producción musical, efectos ysecuenciadorenhardwareintegrado.

Estossistemastienenlaventajadepermitirtomarelinstrumentoysecuenciarlo,sintenerquecargarconlatotalidaddesusistema.

Similaralossecuenciadoresenhardwareindependientes,lamayoríadeestossistemasdesecuenciacióntienenladesventajadeofrecerpocasherramientasdeedición,masalládelasfuncionesdetransporte,comandosdeentra/salidayotrasfuncionesbásicasparaestaaplicación.Conlallegadadesistemasdetecladomaspoderosos,queincluyenunLCDdepresentación integradomasgrande, los secuenciadores integradosaestos sistemas sonmas versátiles, asemejándose a sus contrapartes de secuenciación en software. (Figura2.24).

Figura2.24:YamahaWorkstationTyros2de61teclas.www.yamaha.com

Además otro tipo de micro estaciones de trabajo (Workstation) de tamaño reducido(Figura 2.25), ofrecen características como voces polifónicas sintetizadas, maquina deritmo, efectos y secuenciación MIDI y en algunos casos, facilidades para grabar audiodigitalmulti‐pista;todoenunpaquetequeliteralmentelecabeenlapalmadelamano.

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Figura2.25:Secuenciadormusical,YamahaQY100Palmtop

SECUENCIADORESENSOFTWARE

Delejos,eltipodesecuenciadormascomúneselprogramadesecuenciaciónensoftware.Estos programas funcionan en todos los tipos de computadores de escritorio y/opersonales;conmasventajasobrelaversatilidaddelhardware,elsoftwaresebasaenlavelocidadquesolouncomputadorpuedeofrecer,laflexibilidad,elmanejodelamemoria,ruteodeseñal,yprocesamientosdeseñaldigital.

Los secuenciadores en software ofrecen grandes ventajas sobre sus contra partes enhardware.Aquíalgunasdeellas:

• Aumento en la capacidad de graficas – Interfase grafica: dándonos un controldirecto sobre la pista y lo relacionado con el transporte de lo grabado,reproducción,yfuncionesdeprocesadoymezclado.

• Lascapacidadesestándardelcomputadorparaeditar,cortarypegar.• Habilidadparacambiarfácilmentedenotaylosvaloresdelcontrolador,unanota

altiemposobreunrangodefinido.• Un ambiente grafico basado en ventanas (permitiendo la fácilmanipulación del

programaylosdatosrelacionadosconlaedición.• Fácilajustedeltempoenunacanción:inclusivepermitiendoloscambiosdetempo

dentrodeunamismasesión.• PoderosoruteodelMIDI,haciapuertosmúltiplesdentrodeunsistemaconectado.• Asignación grafica de las voces de los instrumentos, víamensajes de Cambio de

Programa.• Habilidadparasalvaryvolverallamararchivosusandolosmediosdememoriade

unacomputadorestándar.

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Lección23:IntroducciónalaSecuenciaciónyGrabación

Cuando tratamos con cualquier tipo de secuenciador, uno de los conceptos masimportantes a entender, es que estos dispositivos no almacenan sonido; sin embargo,ellos codifican losmensajesMIDI, que instruyen a los demás instrumentos conectados,sobre que nota debe ser tocada, sobre que canal, o a que velocidad, y otros valoresopcionalesdelcontrolador.Enotraspalabras,unsecuenciadorsimplementealmacenalasinstrucciones‐comandoquesiguenunordensecuencial,esasinstruccionesordenana losinstrumentoscomodebensertocadasycontroladaslasvocesprogramadas.

Unafallaalestablecereltempodeformacorrecta,harádifíciloimposibleelusocorrectode todas sus ventajas, el tempo de una interpretación desprevenida y grabada sinmetrónomodifícilmentecoincidiráconuntempodeterminado,puespuededesviarsedelamedidaprogresivamente.

Unavezqueunapistaounsetdepistashayansidoestablecidas,cambiareltempoaunnuevovalor,cambiará laduracióntotaly losvaloresdenotaciónytiempo.Porejemplo,digamos que olvidamos establecer el tempo de la sesión y lo dejamos en el tempodelsecuenciador (a veces 120 bpm). Si la pista del clickno esta siendo usada, deberemoscomenzaraestablecerlaspistaseneltiempodelacanciónoriginal(digamosa90bpm).Durante la producción esta decidido que necesitamos una pista (track) para el click.Alestablecer el tempo en 90 bpm, notamos inmediatamente que el tempo de la cancióndisminuyeconsiderablemente,lasnotasgrabadassealargan,yelclicknoguardarelaciónconlacanciónno importacualsea!Ahoraestamosatrapados!Porsupuesto,hayformasparallevarelmetrónomoaunrangoquepuedaacercarseoencajarrazonablementeeneltempo deseado; sinembargo,estasaccionespuedenconsumir tiempoy serán solounacura temporal, requiriendo que comience la sesión de nuevo. Entonces deberápreguntarse:quepasacon lacanciónreproduciéndosea120bpm,mientras lagraboenotro secuenciador que esta a 90 bpm? Bueno, desde que MIDI tiene un elemento decronometrado que es inherente almensaje construido dentro de la estructuraMIDI, lasecuencia clonada estará cronometrada a 120 bpm– es decir el tempo equivocado, denuevoestamosatrapados!

Paraabreviar:Conel findeevitarcualquiernumerodeobstáculose imprevistosenunaproducción sencilla, es a veces prudente establecer el tempo de su sesión antes depresionar cualquiera de los botones de grabado. Por supuesto, el tempo de una sesiónpuede ser cambiado a lo largo de su duración, a partir de la creación de un mapa de

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tempo, que puede hacer que la velocidad cambie en valores definidos, en puntosespecíficos dentro de una canción. También se debe tener cuidado en establecer lasignaturadetiempo(métrica)adecuadaalcomienzodelasesión.Escucharelclicken4/4puedeserdesconcertantecuandolacanciónestaconcebidaparaunamétricade3/4.

CAMBIANDOELTEMPO

Silasincronizaciónconunmedioexternonoeslaprioridad,eltempodeunaproducciónMIDI puede ser fácilmente cambiado, sin que se afecten los tonos del programa o losparámetros de control en tiempo real. En resumen, una vez usted domine los posiblesconflictos que se pueden generar, las variaciones del tempopueden ser hechas inclusodespuésdelagrabacióndeunoovariostracksMIDI,conrelativafacilidad.Básicamente,todo lo que usted necesita es establecer el tempo de una secuencia (o parte de lasecuencia)paraajustarmejorlasensación(feel)sobrelatotalidaddelacanción.

PISTACLICK

Cuando el beat musical es importante (como casi siempre ocurre en el caso de laproducciónmodernademediosaudio‐visuales),unapistaclickpuedeserusadacomoguíade tiempo, para conservar la actuación lo mas precisa posible dentro del beat de lacanción (Figura2,27).Unapistaclick puedeestablecersepara crear un sonidodistintivo(acento)enel limitede lamétricao paraunaguíademetrónomomasprecisa sobreelprimerlimitedelbeatysobrelassubsecuentesdivisionesdemetrónomo(ejm:tock,tick.tick,tick,tock,tick,tick,tick,parauncompásde4/4).

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Figura2.27:VentanadeConfiguracióndelMetrónomoenCubaseL.E.www.steinberg.net

Lamayoríade lossecuenciadorespuedenemitirunapistaclickyaseausandounsonidodedicado al beep (a veces emitiéndolo desde un dispositivo, los parlantes principales oaudífonos)oenviandounmensajedeNOTEONauninstrumentoconectadoalacadenaMIDI.Estosúltimoslepermitenusarelsonidoquequierayavecesennivelesdevelocidaddefinibles. Por ejemplo, un bombo puede sonar sobre el beat principal, mientras unredoblantesuenasobrelasotrasmedidasdedivisión.Unabuenarazónparausarlapistaclick(almenosinicialmente)esqueestasirvecomounaguíarítmicaquepuedemejorarlaprecisiónenlaejecuciónointerpretaciónenlagrabación.

El uso de una pista click no es una regla, en ciertos casos, puede conducir a que unainterpretación suene rígida. Para composiciones que fluyen imprecisamente y estánligadaspornaturaleza,lapistaclickpuedeasfixiarelfluidoyelsentimiento(feel)detodoelpasaje.Comoalternativa,ustedpuedeapagarelmetrónomo,tenerlosonandosoloenel limite de la medida y luego escuchar a través de un solo audífono. Como todas lasdecisionescreativas,laelecciónrecaesobreelproductorysuscircunstanciasactuales.

LACREACIÓNDEUNAPISTA

Conservandoelprincipiodequeel"MIDInoesaudio",losprimerospasosparacrearunsistema de grabación de pista MIDI en un secuenciador, es asegurarse que tanto lasconexionesMIDIcomolasdeAudioesténhechasapropiadamente.SilasconexionesMIDIentreinstrumentosylainterfasesonhechasvíacablesestándarMIDI,deberáasegurarseque los cables de entradaMIDI y los de salida están ruteados apropiadamente hacia ydesde lospuertosde losdispositivos. No importa cual sea su configuración, las víasdeaudiotambiénnecesitaranserconectadas,estosignificaque:

• Rutearlassalidasdeaudioaunmezcladorexternodeaudio.• Rutear las salidas de audio a las entradas de un mezclador DAW virtual (vía la

interfasedeaudio).• Rutear las salidasdeun instrumentovirtualplug‐ina lasentradasvirtualesde la

DAW.

Unavez lasconexionesesténhechas,elsiguientepasoesasegurarseque lasentradasysalidasMIDIestáncorrectamenteasignadassobrelapistaMIDIdondesevaagrabar.Unavezhechoesto,simplementearmelapistayreviselaactividadMIDI,tocandolafuentedel

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controlador MIDI y escuche el sonido. Si no hay sonido, revise sus conexiones yconfiguracióngeneral, incluyendosucanaldevolumen[controlador7]yconfiguracionesde los instrumentosON/OFF.Sialprincipiono lo logra,seapaciente,sigaatravésdesusistemalaconfiguraciónytratedenuevo.

CONFIGURACIÓNDEUNASESIONYESTABLECIMIENTODEUNAPISTAMIDI.

• SaquesuinstrumentofavoritoMIDIytraigasuinstrumentoplug‐infavorito.• Ruteé los cables del instrumento MIDI y del audio a su estación de trabajo

apropiadaya losdispositivosdemezcladeaudio,deacuerdoa la situaciónquetengaamano.

• Traiga el secuenciador MIDI (comenzando una sesión DAW o usando unsecuenciadorenhardware)ycreeunapistaMIDIdondesepuedagrabar.

• Establezcaeltempodelasesiónquesesientabienparalacanción.• Asigne la entradaMIDI de la pista al puerto que esta recibiendo los datosMIDI

entrantes.• Asigne la salida MIDI de la pista al canal y puerto MIDI apropiado que esta

recibiendolosdatossalientesMIDIdurantelareproducción.• Sideseaunapistaclick,actívela.• Nombrelapista.EstoharáfácilidentificarelpasajeMIDIenelfuturo.• Coloquelapistaenelmododegrabaciónlista.• Toque el instrumento o el controlador. Puede escuchar el instrumento?. La

actividadMIDIenciendelaslucesdelsecuenciador,lapistaylainterfaseMIDI?.Sino ocurre, revise sus cables y vuélvalo a tocar de nuevo. Si ya esta sonando,presionegrabarycomienceaestablecersuprimerapista.

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Lección24:GrabaciónMultitrack

AunqueusualmentesolounapistaMIDIesgrabadaporvez,lamayoríadesecuenciadoresexpertos y profesionales, nos permiten grabar múltiples pistas al tiempo. Estacaracterística haceposiblepara instrumentos “multi‐activadores”, grandes interpretesovarios músicos, grabar una secuencia con varios canales en tempo real. Por ejemplo,permiteacadaalmohadilla(oplataformadedisparo)deuncontroladorderitmosMIDI,sergrabadaensupropiapista (cadapistapuedeserasignadaauncanalMIDIdiferentesobreydesdeelmismopuerto).

Alternativamente, muchos instrumentos en el escenario de una banda electrónica,pueden ser capturados en una secuencia de varios tracks durante la interpretación envivo,loquepermitellevarunasesiónDAWparalaelaboracióndeunálbumposteriordelproyecto,sisequiere.

PUNCHINGINYOUT

Casi todas lossecuenciadoressoncapacesdeponchardentroy fueradeunagrabación,mientrasestareproduceunasecuencia.(Figura2,28).Estafunciónescomúnmenteusadaylepermitehacerdropin/out(grabarysalir)dentrodeunapistaseleccionada(oseriedepistas)entiemporeal,deunaformaqueimitaelprocesodepostsincronizacióndemulti‐pista tradicional. Aunque los puntos de ponche dentro y fuera, pueden ser dispuestosmanualmentemientrasseestareproduciendo, lamayoríade lossecuenciadorespuedenejecutar un ponche gráficamente o numéricamente, entrando en los puntos demedidadelbeat,quemarcan lospuntosde localizacióndelpunch‐inydelpunch‐out (entradaysalida del ponche). Una vez definida la zona de ponche, la secuencia puede comenzaralgunoscompasesantesdelpuntodeentradaaestazonayelartistapuedeprepararseparatocar,mientraselsecuenciadorrealizalasfuncionesdeconmutaciónnecesarias.

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Figura2.28:EnCubaseL.Eloscontrolesdepunchin‐punchout,seencuentranenlabarradetransporte.www.steinberg.net

PUNCHINGDURANTEUNATOMA

• Creéunapistaygrabeunpasajemusical.Guardelasesióneneldisco.• Retrocedahastaelprincipiodelatomaytóquelotododenuevo.Manualmente

ponchedurantealgunasbarras.Fuefácil?Difícil?Ahora,deshágaloovuelvaalasesiónguardadaoriginalmente.

• Lea el manual de su secuenciador DAW y aprenda como realizar un ponche(punch) automatizado (colocando los puntos que establecen la zona depunching).

• Retroceda a un punto algunas barras de compás antes del Punch In y vaya almododegrabado.Secolocalapistaautomáticamenteenellugardegrabación?Fuefácilhacerlomanualmente?

• Siéntase libre de probar con otras características, como el registro de bucle(loop)yapilamiento.

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PRECONTEOOCONTARPREVIAMENTE

En el pre‐conteo sonara un metrónomo, contando uno o varios compases antes deponerse en modo de reproducción o grabación, dándole tiempo al intérprete paraestablecerseel tempode la pista.Es importantequeel tempoapropiadoy la signaturaseanestablecidosaliniciodelasesión,paraobtenerelsentimiento(feel)apropiadoparaelpreconteo.

GRABACIÓNENLAZADA(RECORDLOOP)

Comosunombrelosugiere,lafuncióndegrabaciónenlazadaenunsecuenciadorDAWlepermitehacer uncicloentreunpunto deentraday salidapredeterminado, yde formacontinua.

Colocando labarradetransportedentrodeun loopy luegodandoRec,sehaceposiblecircular continuamente a través de una sección definida en modo de grabación,permitiéndole a la sección ser repetida mientras la frase ha sido grabada a su enlace(Figura2,29).Elpreconteopuedesercolocadoalcomienzodelloop,conelfindedaruntiempopreparatorioentretomas.

Figura2.29:BarradetransportedeCubaseL.E,funcionesactivas:punchin,loopypunchout,seencuentranactivas.www.steinberg.net

APILAMIENTO

CiertosprogramasDAWpermitengrabarenapilamiento,estémodoseestablecerádetalmaneraquecadapasoposteriorseráregistradoeneldisco.Esterasgodetomamúltiple,puedeserextremamenteútilenmuchasformas;porejemplo:

• Cuandoseestaenmediodelosdoblajesenelmododegrabaciónentrelazado,esa veces difícil ser objetivo sobre cual toma fue la mejor. Apilar por tomas lepermiteausteddecidirposteriormente.

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• Múltiples apilamientos pueden ser combinados para crear efectos vocales, deguitarra(ocomoustedlosnombre)muchomasricos.

• Losmejoressegmentosdevariastomaspuedensereditadosdentrodeunosolo,latomaganadora.

ENTRADADEPASOPORTIEMPO

AdemásdepoderestablecerunapistadeinterpretaciónMIDIentiemporeal, lamayoríade los secuenciadores nos permitirán agregar valores de nota por nota dentro de unasecuencia.

Este modo (step time, entrada de paso, o patrón de secuenciación) le hace posibleintroducirlasnotasenunasecuencia,sintenerquepreocuparseporlasincronizacióndeuna interpretación exacta. En la reproducción, el patrón secuenciado se tocara en eltempooriginaldelasesión.

Es una herramienta sorprendente, permitiéndole a un pasaje difícil de interpretar sermeticulosamenteagregadodentrodeunpatróny luegosertocadooentrelazado(loop)conungradodeprecisióntécnica,yqueprobablementeseriaimposibleparalamayoríadenosotrosreproducir.Muyamenudoesteestilodeentradadedatosesusadodentrodeestilosmusicalescomoeltecnoymúsicaelectrónicaengeneral.

Lasformasenqueunpasajepuedeserintroducidodentrodeunasecuencia,variaentrelosdispositivosy lossoftware.AlentrarenelmododePasodeTiempoyseleccionar laduración inicial de una nota, usted puede entrar manualmente las notas directamentedentrode la ventanadepatrones,desdeun tecladouotro controlador, continuandoelingresodenotas,deunaduraciónespecifica,dentrodeunasecuenciahastaqueunvalordedescansooelvalordeunanotadediferenteduraciónseaseleccionada.

GUARDANDOSUSARCHIVOSMIDI

Al igualqueguardamosmetódicaycuidadosamente lascopiasdenuestrosprogramasyarchivos de producción, es igual de importante que guardemos nuestros archivos ysesionesMIDImientrasestamosenelprocesodesuproducción.Estopuedeserhechoendosformas:

Actualicesusarchivosperiódicamenteguardandosusarchivosduranteeltranscursodelaproducción. Un gran número de programas pueden ser programados, para queautomáticamenterealicenestafunciónaintervalosregularesdetiempo.

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En puntos importantes a través de la producción, deberá salvar sus archivos de sesiónbajo un nuevo y único nombre, lo que hace posible devolverse fácilmente a un puntoespecíficoenlaproducción.Estopuedeserunaherramientaimportantederecuperaciónencasodequelasesióntomeunrumboerradoosimplementepararecrearunefectodemezclaespecifica.

Cuando trabajamos conMIDI dentro de una sesión DAW, es siempre una buena idea,guardarlaspistasMIDIoriginalesdentrodelasesión.Estohacefáciliratrásycambiarunanota, la clavemusical, el sonidode la vozoparahacer cualquierotraalteraciónque sedesee en la producción. El no guardar esos archivos ordenadamente lo conducirán a

algunosdoloresdecabeza.

LosarchivosMIDIpuedenserconvertidosyguardadoscomoarchivosestándarMIDI,parausarlos, exportarlos o importarlos desde otro programaMIDI, o para distribuir y usardatosMIDIenlared,enteléfonoscelulares,etc.Estosarchivospuedenserguardadosenambosformatos:

Tipo0‐Guarda todos losdatosMIDIdentrodeuna sesióncomouna solapistaMIDI.Elnumero original de canales MIDI será conservado. Los datos importados simplementeexistiránenunasolapista.

Tipo1‐Guardatodos losdatosMIDIdentrodeunasesiónenpistasMIDIseparadasquepuedenserfácilmenteimportadasdentrodeunsecuenciadorenmodomulti‐pistas.

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Lección25:Edición

Unade lascaracterísticasmas importantesqueunsecuenciadortieneparaofreceres lacapacidad de editar las pistas. Las funciones y alcances de la edición varían de unsecuenciador a otro, ciertos sistemas hardware ofrecen solamente las capacidadesmasbásicas, copiar y pegar, procesamiento de señal, y ruteo de datos. La mayoría desecuenciadoressoftware,porotrolado,ofrecenunampliorangodefuncionesdeedición,quepuedenmanipulardatosMIDIenunambientegraficofácildeusar.

Como dijimos, los secuenciadores hardware ofrecen una entrada de exhibición einformaciónrelacionadaconlaedición,usandounapantallaLCDqueavecesesde2por5pulgadas o aun mas pequeña. Como resultado, la forma en que los parámetros soneditadospuedenseraveceslimitadosdebidoaltipointerfasegráfica.Paraalgunos,estosimplifica el proceso de edición, requiriendo que la edición sea mas auditiva, con lasresolucionesdeentradayediciónsiendoagregadasalmismoniveldemedida,enlugardeunnivelderesolucióndenotayreloj.

Lasestacionesdetrabajoysecuenciadoressoftware,porotrolado,exhibensuscontrolesde edición, de transporte y procesamiento sobre la superficie mucho mas amplia delmonitor del computador (o preferiblemente múltiples monitores). Como el softwarepuede ser fácilmente configurado para lidiar mejor con la tarea, estas aplicaciones desecuenciapuedensergráficamenteajustadasalamedidadelasuperficiedelcontrolador,deunaformaqueintuitivamentefácil(almenosenteoría)

El restodeesta sección delineavariasde las característicasdecontrol yediciónque sepuedeencontrarenlospaquetesdeproduccióndesecuenciaDAW.Pormotivosprácticosmiraremosenejemplosyfuncionalidadesgeneralesdesdeelpuntodevistadelsoftware,usandocapturasdepantalladelCubase/NuendodeSteinbergyProToolsdeDigidesigncomoguíavisual.Aunque lossecuenciadoreshardwareavecesvaríanen latotalidaddesus capacidades, la mayoría de los ejemplos que siguen pueden ser aplicados a esosdispositivostambién.

PANTALLAPRINCIPALDEEDICIÓN

La pantalla principal de la aplicación de un secuenciador, incluirá generalmente unasuperficiedecontroldetransporte,celdasdepistas(dentrodelDAW,esaspistaspuedenconteneraudio,MIDI,video,automatización,etc.),yfuncionesparámetrosdemezclador.

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Laventanadeediciónporpistas(editwindow)esusadaparadesplegarinformacióndelosdatos relacionados con la pista, nombre, asignación de puertos MIDI, cambio deprograma, asignaciones, valores de control de volumen, paneo, mezcla, control deautomatizaciónyotroscomandosrelacionadosconlaproducción.Labarradeexposicióndel tiempos y/o medidas de beat, esta ubicada en la parte superior de la ventana deedición,permitiendoal usuarioacercarse fácilmenteaunpuntoespecificodentrode lasesión y tener una referencia demedida y tiempo confiables. Dependiendodel tipo deexposición, la existencia de datos MIDI en una pista es generalmente indicado porpequeñasbarrasqueaparecenenlapistaenformaderollodepiano.

Figura2.30:AsignacionesMIDIenCubaseL.E.www.steinberg.net

Paraasignarlospuertossehacegeneralmentedesdelaventanadelapista,permitiéndolealpuertoycanalesMIDIserasignadosparacadapistaMIDIdeforma independiente.Elnumero de puertos que están disponibles dependen de la interfase, y de laaplicación/instrumentohardwareysoftwarequeestedisponibleparaelsistema.

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Porejemplo,lafigura2,30muestralascajasdedialogoparaasignarelMIDIquepuedenaccederaunrangoampliodepuertoseinstrumentos/plug‐inssoftware.

AGRUPANDOMIDI

Para tratar con las pistasMIDI de una forma lineal, que fluye continuamente desde elcomienzo hasta el final de una canción, la mayoría de los secuenciadores permitenagrupar frasesmusicalesen segmentosdefinidosquepuedenserenlazados,movidos, yprocesados como una entidad independiente en forma de bloques de construcción(ladrillos)conrelativafacilidad.Otrosprogramastambiénpermitenqueesosgruposseannombradosyordenadosdeacuerdoaunestilodesesión,oenreproducciónconsecutivaquepuedeserordenadayre‐organizadaavoluntad.

Figura2.31:PantallapianorollReason4.0.www.propellerheads.se/

EDITORROLLODEPIANO

Unade las formasmásfácilesdeveryeditar losvaloresdenotaenunapistaMIDIesatravésdelusode laventanadeedicióndelsecuenciador,conocidacomorollodepiano.Esta ventana intuitiva, permite editar datos MIDI de forma gráfica, a nivel de notaindividual, desplegando valores sobre las rejillas continuas del rollo de piano, con eltiempo (duración) y tono (notas en un teclado) asignados, en forma de barras.Dependiendoenquelugardelasbarrasdenotasehagaclick,ustedpodrá:

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Figura2.31.1:Pantallapianoroll

• Cambiarel tiempoo lugarde iniciodereproducción,haciendoclicken labarrayarrastrándolahastaelpuntoapropiado.

• Cambiarlanotaarrastrandoelcajónverticalmente,haciaarribaoabajo,dentrolaescala musical de 12 notas. A veces un teclado es representado gráficamente,comoguíaenlaventanadelamanoizquierda.

• Cambiarladuraciónhaciendoclickalladodelfindelabarrayarrastrandoelcursorhastaelpuntoapropiado.

Es de esperar que la forma en la cual las notas pueden ser editadas, cambia de unsecuenciadoraotro.Losejemplosdeoperaciónexpuestosarribasonbastantecomunes;sinembargodeberáconsultarelmanualdeprogramaparadetallesyvisionesposteriores.

ENCAJAR(Snapto)

Antes de seguir adelante, echemos un breve vistazo al concepto de encajar un evento,dentrodeunlímitedefinido.LacaracterísticadelencajonamientoenunDAWocualquiertipo de sistemade secuencia le permitemover un trozo deMIDI, audio, y otro tipo demedio, saltandomagnéticamente al tiempo o limite demedidamás cercano y definido(Figura2.32).Enelejemploanterior,dijimosquepodemoshacerclicksobreelcomienzodeunanotaevento,dentrodeunapantallarollodepianoymoversupuntodeinicioeneltiempo.Eligiendoelcontrol“encajara lamedida”(snaptomeasure),eliniciodelanotasaltaramagnéticamente,haciaelpuntoprecisode iniciode lamedidamascercana.Porsupuesto, esos límites de encaje pueden ser definidos en medidas, subdivisiones de

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medida,oeventos relacionadosconel tiempo.Esbuenmomentopara sacar sumanualmasconfiableyleersobrelacaracterísticadeencajar(snapto).

Figura2.32:HerramientasnapenCubaseL.E.www.steinberg.net

JugandoconlaherramientaSnapto

• Grabe,abraoimporteunapistaMIDIdentrodesuaplicaciónparasecuenciación.• Abralaventanadeediciónparaesapista(consulteelmanual;sinembargo,estoa

vecessepuedehacersimplementehaciendodobleclicksobrelapistadelosdatosMIDI,Audio,etc).

• Acérquesedentrodelasecuenciahastaquelasbarrasdeloseventospuedanserfácilmentearrastradaseneltiempo.

• Apaguecualquierfunciónparaencajar.• Hagaclicksobreelpuntodecomienzodeuneventoyarrástreloeneltiempo.• Prendalacaracterísticade(encajaralamedida).• Haga click sobre el punto de inicio de un evento y arrástrelo en el tiempo. Se

encajaalamedidadellimite?• Cambievariascaracterísticasparaencajaryexperimenteconestaherramientaútil.

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Lección26:EditordePartituras

Muchospaquetesdesecuenciación lepermitenagregaryeditarlasnotasdentrodeunasecuencia,usandolanotaciónmusicalestándar.

Esta ventana trabaja casi de lamisma forma que el editor rollo de piano o piano roll,excepto por el manejo del tono, la duración y otros valores que solo pueden sermostradosyeditadosdentrodelasmedidaspropiasdelaescrituramusicalestandarizada.Un resultado realmente especial de esta característica, es que la mayoría de losprogramastambiénpermitenimprimirunscoremusicalennotaciónestándar.Estopuedeserrealmenteútilalahoradecrearhojasdeguíaopartesdepartitura,quepuedenincluirlas líricas o letras que se pueden agregar en algunas secuencias; para un instrumentoparticularounsegmentocompleto,cuandosetratedeensamblesysudirecciónmusical.

Esmuyútilimprimirtodaslaspistasylassecuenciasenformadepartitura,puespermiteque todas las partes puedan ser arregladas o manipuladas por los músicos durante lasesión,yaseadirectamentesobreelsoftwareosobrepapelesimpresos,quepuedanserposteriormentedigitalizadosdecualquierforma.Debidoalagrandemandaqueofreceeldiseñodepartituras,muchosfabricantesofrecenprogramasseparados,parallevaracaboesta tarea de producción especifica, muy útil en el contexto moderno de producciónmúsical.

EditordeBatería

Una de las ventanas de ediciónmas útiles para crear patrones y ritmos basados en lapercusiónylabatería,eslaventanadeedicióndebatería(Figura2.33).

Estainterfasegraficafuncionamostrandopatronessimilaresalascuadriculas,exhibiendouna lista vertical de varias partes de instrumentos en forma de Kit, ubicado a manoderechadelasrejillas;mientrasquelospatronesdenotasonubicadoshorizontalmente,lo que permite construir patrones a lo largo de la cuadricula, que serán interpretadosdentrodeloscontrolesdeedición:cuantización,velocidad,ataque,etc.opcionesestándardeuncontrolador.

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Figura2.33:VentanadeedicióndepercusiónReason4.0.www.propellerheads.se/

Usando esta cuadrícula, patrones de cualquier grado de complejidad pueden serconstruidos,enlazados(loopeados)yencadenadosencombinacionesoconotravariedaddepatrones si sequiere, contribuyendoa ladiversidad rítmicay creativade la canción.Además, para la construcción de patrones, la ventana de edición de batería (o enocasionesunprogramadeedicióndebateríaindependiente)puedeserusadaparaeditary afinar los patrones que han sido ejecutados dentro de una secuencia. Por supuesto,Internet es una fuente continua de patrones de batería, que pueden ser importadosdentrodeunasesiónparaedicionesposterioresycombinacionesnuevasyúnicas.

CreandounPatróndeBatería

• LeaelmanualdesusecuenciadorDAWyaprendacomoabriryusarlasfuncionesbásicasdeleditordebateríadesusistema.

• Abra una nueva sesión, cree una pista MIDI y asigne sus salidas MIDI a unamaquinadebateríaoaunaseccióndepercusióndeuninstrumentoplug‐in.

• Abra laVentanadeEdicióndeBateríaparaesapista (restrinjanuestraprácticaacompasesde4barras).

• Cree un patrón de batería haciendo click en el primer beat de cada barra decompás.Suenacuandoustedhaceclicksobrelarejilla?Ycuandoustedlotocadenuevo?

• Si ya suena su primer tiempo de compás ahora grave usando el click un snare(redoblante)sobreelprimerytercerbeat.

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• Paracomenzarcreeunpatrónsimple,quepuedeserrecortadoyenlazadodentrodeunasesiónrítmicabásica.

• Ahora,copieesepatrónyhágalealgunasvariacionesalbeat.

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CAPITULO 6: TécnicasdeEdición

Introducción

Lo mejor que se puede hacer apenas se adquiere un software o dispositivo es leer elmanual completamente, poniendo en practica lo que se va leyendo, y releyendo paracaptarlosdetallesmasfinosdeoperacióndelsistema.Comocualquierotroartelaedicióncarecedereglasestrictas,yexistenmuchoscaminosparadesarrollarunmismoproyecto,esporesoqueuneditordesarrollasuestiloapartirdelineamientosytipsquelepuedenayudaraacelerarymejorarsusprocesos.

Lección27: DominiosMIDI

Transposición

Comomencionamos anteriormente, una aplicación de secuenciador es capaz de alterarnotasindividualesenunnumerodeformasincluyendotono,tiempodeinicio,longitudyvalores de controlador. Además, es generalmente una cuestión simple que un rangodefinidodenotasdeunpasajedeterminado,puedanseralteradascomounasolaentidad,de modo que puede ser alterada la tonalidad o clave, tempo y procesos generales decontrolador. Cambiar el tono de una nota o la clave entera de una canción esextremadamente fácil de hacer con un secuenciador. Dependiendo del sistema, unacanción puede ser transpuesta hacia arriba o hacia abajo en el nivel global del tono,afectandodeestemodolaclavemusicaldeunacanción.Asimismo,unsegmentopuedesermodificadoeneltonodesdeeleditorprincipal,rollodepiano,olaventanadeediciónde notación simplemente destacando las barras y pistas que van a cambiarse y luegollamandolafunciónparatransponerdesdeelmenúdelprograma.

Cuantización

De lejos, los erroresmás comunes de sincronización comienzan en la ejecución. Comocomúnmenteseafirma“errareshumano”,yloserroresdesincronizaciónenlaejecuciónalgunasvecesnosofrecenunapiezacon“sentimientonatural”ysensacióndealgovivo.Sin embargo, la sincronización va mas allá de los limites de la naturaleza, una

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característica importantedesecuenciaciónconocidacomocuantización,puedeayudaracorregiresoserrores.Lacuantizaciónpermiteajustaresasimprecisionesdesincronizaciónaladivisióndetiempomusicalmascercana(comolacuarta,octavaodieciseisavanota).Por ejemplo, cuando ejecutamos un pasaje donde todas las notas involucradas debencaer exactamente en el cuarto beat del compás, es a normal cometer errores desincronizaciónotempo. Unavezque lapistahayasidograbada,elpasajeproblemáticopuedeserdestacadoyelsecuenciadorpuedere‐calcularcadatiempodecomienzoy findenota,haciendoquecoincidaprecisamenteconel límitede ladivisióndetiempomáscercana(Figura2.34).Estaresolucióndecuantizaciónavecesosciladesdevaloresdenotacompletahastalanotasesenticuatroavaypuedeincluirvalorestriplesodetresillo.

Figura2.34:Pasajemusicalantesydespuésdelacuantización.

Lacuantizaciónesusadapararedondearloselementosdesincronizacióndeunrangodenotas,dentrode laresolucióndelbeatseleccionadomáscercano, esaconsejabletratar

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de asignar su tempo de reproducción a la resolución de sincronización que usted hallaasignadoalsecuenciador.Estosehaceseleccionandoeltempoylasignaturadetiempospor compás, con la que usted desea se reproduzca la pista de click o metrónomoasignado; es de anotar que reproduciendo la pista click, esta básicamente usando elsecuenciador como un metrónomo musical. Una vez la pista o canción ha sidosecuenciada, la función de cuantización puede ser llamada, para corregir los valores desincronizacióndelasnotasseleccionadas.

Enmuchasocasioneselresultadofinaldelacuantizacónesbastantelejanoalaintenciónmusicalo frase interpretada,estoocurrecuando la interpretaciónestademasiadofuerade compás o el rango de cuantización esta demasiado ajustado, la cuantización lo queharáentonces seráacercara losvaloresdenotamascercanosa la interpretación.Estopuedeserútilenalgunaocasiones,dondelafraseresultantellegueateneralgúnsentidomusical.

Cuandosehanhecho interpretaciones sinunmetrónomo,opista clickde referencia, lacuantización puede llegar a se muy complicada, en es caso lo mas recomendable eshacerloporsegmentosytomarcomoreferencialosinstrumentosmejorinterpretados.

Cuantizaciónpasoapaso

1. Lea el manual del secuenciador de su DAW y aprenda las características decuantización.

2. Abra una nueva sesión, cree una pista MIDI, y asigne las salidas MIDI delsecuenciadorauninstrumentoplug‐in.

3. Establezca el tempo de la canción donde se sienta bien para interpretarla yenciendalapistaclick.

4. Grabeunpasajemusicalcortoyguardeelarchivo.

5. Acérquese dentro de algunas de las notas y observe cuantas no comienzanexactamenteenlamedidadelassubdivisiones.

6. Resaltelasnotasenelpasajeyestablezcalacaracterísticadecuantizaciónalvalorque mejor encaje con los valores correctos de duración de la nota (e.g, notaentera,cuartodenota,unodieciséis).

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7. Deshaga loscambiosytratedecuantizar lascaracterísticasavariassubdivisiones(e.g, nota entera,mitad de nota, cuarto de nota). Salve los resultados en variosarchivosdesesión.

Figura2.35:Quantize.LaopciónResolutioncorrespondea lacuantizaciónyOptionsa lahumanización.

Humanizando

Unode losaspectosmasmaravillososde lamúsicaes lahabilidaddeexpresaremoción.Una factor principal para transmitir emoción son las variaciones de sincronización quesucedendurantelaejecución.

Cuandosehacemúsicaprogramadarígidamenteosehaceunacuantizaciónexagerada,sepuedegenerarunaprecisiónrobóticadesonidoplanotalcomounamaquina.Unadelasformasdemejoraresteresultadoesatravésdeunprocesoconocidocomohumanización.

Elprocesodehumanizaciónesusadoparaalteraraleatoriamente todas lasnotasenunsegmentoseleccionadodeacuerdoaparámetrosdesincronización,velocidad,yduraciónde nota (Figura 2.35). La cantidad de aleatoriedad puede ser limitada al valor de unusuarioespecifico,rangodeporcentaje,óaparámetrosquepuedenserindividualmenteseleccionadosyajustadosfinamenteparaunmejorcontrol.

Este proceso puede ayudar a sumarle expresión por aleatoriedad, a los valores develocidad deunapistaopistas seleccionadas.Porejemplo,humanizando losvaloresdevelocidad de una pista de percusión, con un rango de dinámica limitado, le puede darmuchomas vida. Elmismo tipo de swing y vida humana puede ser efectiva sobre casicualquiertipodeinstrumento.Lomejorestratarunomismo.

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Humanizaciónpasoapaso

1. LeaelmanualdelsecuenciadordesuDAWyaprendalascaracterísticasbásicasdehumanizacion.

2. Abraalgunosdesusarchivosyacuantizados.

3. Seleccioneunrangodemedidasquehayansidocuantizadas,preferiblementeunaseriedenotasrapidasystaccato.

4. Llamelafunciónparahumanizaryexperimenteconvariostiempos,velocidadesyvariables de duración (recuerde que siempre puede deshacer el ultimomovimientoantesdeintentarunnuevojuegodevalores)

Oscilación(Swing)

Otraformadehumanización,llamadaoscilación(swing),sirveparaintroducirvariablesdesincronizacióndentrodel sentimiento rítmicodeunpasaje, cambiando la sincronizacióndecadaotranotaenunapartemusical,esdecir,decadasegundaposicióndeunpatróndeterminado. Este efecto de oscilación, es generalmente expresado como un valor deporcentaje,generaunasensacióndesalto,unsentimientodealeatoriedad,queavecesañadeungradodehumanizacióna lapista, si estenoesexagerado.Puede intentar lospasosdehumanizaciónparaestafunción.

DeslizamientoenelTiempo

Otravariabledesincronizaciónquepuedeser introducidadentrodeunasecuenciaparaayudaracambiarelsentimientototaldeunapistaeslacaracterísticadedeslizarseeneltiempo.Seusaparamoverun rango seleccionadode notasparaatrás oadelanteeneltiempoyporundeterminadonúmerodepulsosdemetrónomooceldasdesubdivisión.Estotieneelefectodecambiarlostiemposdeinicioyfindeesasnotas,conrespectoalasotrasnotasoelementosdesincronizaciónenlasecuencia.

Estafunciónpuedeserusadaparamicrosintonizarlostiemposdeiniciodeunapistaasícomo darles un sentimiento distintivo. Por ejemplo, correr las notas de una pista depercusión secuenciadaatrásenel tiempopor solounpequeñonúmero depulsos,haráqueefectivamentelapistadepercusióngenerelasensacióndeacelerarelbeat,dándole

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un sentido exaltado de velocidad o expectativa. Asimismo, retardar una pista porcualquierfactorledaráunsentimientoderetrasomaslentoocadencia.

El deslizamiento también se puede usar para mover un segmento manualmente conrelativasincronizaciónconotroseventosenunasecuencia.

Por ejemplo, digamos que creamos una canción cuyo tempo es de 96 bpm; hemosbuscadoennuestrosarchivospersonalesyencontramosunpuente(unmotivomusicaldequiebre)quepuedefuncionarbienenlapieza.Despuésdeinsertarelpasajedentrodela,encontramosqueelquiebrellegatardeoestafueradeltempode96bpm.Parasolucionarestopodemos simplemente subrayarelquiebreyajustarloenel tempoen96pulsos.Avecesesteprocesotomaravariosintentosyalgúnmovimientomanualparaencontrarquelasincronizaciónqueseajustebien.

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Lección28:ValoresdeEdiciónyControl

Casitodoslospaquetesdesecuenciaciónpermitencontrolarvaloresdemensajeparasereditados o cambiados, a veces proveen una ventana grafica simple, donde una línea ocurvadeformalibrepuedeserdibujada,estarepresentagráficamenteelefectoqueesecontrolador de mensajes tendrá sobre un instrumento o voz (Figura 2.36). Usando unmouseocualquierotrodispositivodeentrada,sepuededibujarunacorrientedevaloresdecontroltalcomovelocidad,modulación,paneo,etc.

Figura 2.36: Automatización de volumen en un canal de audio, Cubase LE.http://www.steinberg.net/en/home.html

Conelavancedelasestacionesdetrabajoyproducciónmusicalapartirdelsoftwareylasaplicaciones tipo plug‐in, el control a partir de los controladoresMIDI se ha integradocompletamentedentrodelamezclayaplicacionesdesecuenciación,solosedebeasignarel control a un parámetro especifico y luego girar la perilla, mover el fader, o dibujargráficamentelasvariablessobrelapantalla.

Casisiempreunrangodeeventosdecontrolpuedenseralteradosenunaomaspistasalaves,permitiéndolequeunrangodeeventosMIDIpuedanserresaltadosyluegoalterados,introduciéndolesunparámetroofuncióndeprocesamientodesdeunacajadeedicióndedialogo. Esta habilidad para definir un rango de eventos a veces viene a mano pararealizarcambiosenel tonode laclave,velocidad,volumenprincipalymodulación(pornombraralgunos).

Editandovaloresdecontrol

• Lea elmanual de su secuenciador DAW y aprenda las características básicas deedicióndelcontrolador.

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• AbraocreeunapistaMIDI.• Seleccioneun rangodemedidasy cambie la configuración del canaldevolumen

sobreeltiempo.Cambialasalidadeseñalenelsegmento?• Señaleelsegmentoyreduzca latotalidaddelniveldelcanaldevolumenun25%

(unajustesobre‐30)• Tome el segmento que tiene su controlador alterado y establezca un valor

absolutode95.Eliminóestolasdiferenciasdenivel?• Ahora,consulteelmanualdesusecuenciadorDAWsobrecomoescalarloseventos

decontroladorMIDIsobreeltiempo.• De nuevo, re‐escale la configuración del canal de volumen para que varíen

ampliamentesobreelcursodelsegmento.• Señaleelsegmentoysubalosvaloresdevelocidadhastaquetenganunmínimo

devalorde64yunmáximode96.Puedeustedveryescucharesoscambios.• Denuevo,señaleelsegmentoeinstruyaalsoftwareparaquesedesvanezcadesde

suvaloractualaunvalorfinalde0.Ojala,ustedhayacreadoundesvanecedordevolumen.VioelcanalMIDIdesvanecerse?

• Deshagaycomienceadesvanecer(fade)conunvalorinicialde0yunvaloractualdel100%alfinalizar.Sedesvaneceelsegmento?

Definir un rango de notas (evento) puede ser también útil para escalar los valores decontrolador(ascendente,descendente,osobreeltiempocomodesvaneceruncambiodeevento). Por ejemplo, usted puede definir un segmento y colocar el limite mínimo omáximosobrelosvaloresdevelocidad,efectivamentelimitandolatotalidaddelrangodedinámica de la pista (sin usar un compresor). También se puede procesar un rango develocidado losmensajesdevolumenprincipales,paraque subanobajenenel tiempo,efectivamentecreandoundesvanecidosuaveeneldominiodeMIDI(siintentatransferirla pistaMIDI a un archivo de sonido, lomejor es hacer los cambios en el dominio delaudio).

AdelgazamientodelosValoresdeControlador

Avecespuedeencontrarquelascurvasfísicamentecontroladasoelaboradas,tendránunconjunto de resoluciones demasiado altas y literalmente cientos de cambios decontroladorpueden introducirsedentrode lasecuencia.Enalgunoscasos,esteniveltancomplejoderesoluciónpuedesobrar,paraevitarcrearuncuellodebotellaconlosdatos,al intentar reproducir una secuencia compleja. Para filtrar y eliminar la cantidad demensajesinnecesariosubicadosenunapista,sepuededisminuirlaresolucióndelcontrolde cambio (si su secuenciador o controlador hardware tiene esta característica)adelgazandolosdatosdecontroladoraunaresoluciónqueesmasrazonableparalatarea.

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AdelgazamientodelosValoresdeControlador.

• LeaelmanualdesusecuenciadorDAWyaprendalascaracterísticasbásicasparaeladelgazamientoderesolucióndesucontrolador(ThinningControllerValue).

• AbraocreeunapistaMIDI.• Seleccioneunrangodemedidas,escojauncontroladorobvio(ejm,7(volumen)o1

(modulación)ydibujealgunascurvascomplejasyextrañas.• Señalelacurvadibujada,seleccionelafunción“adelgazarcontroladordedatos”,y

adelgacelosdatosalamitad.Remuevemensajesdecontrolador?• Escuche la pista adelgazada. Puede usted notar alguna diferencia en el sonido?

visualmenteenlaventanadelcontrolador?

FiltrandoDatosMIDI

LamayoríadelasaplicacionesparasecuenciarsoncapacesdefiltrarMIDI,enformasquepermiten que un mensaje especifico o tipo de controlador, que están dentro de unacorrientededatos,serreconocidosoignorados.Estacaracterísticapuedeestaramanoenunestudiooenunescenarioypuedeserusadaparabloquearcomandosnodeseadosotiposdecontroladoresqueaccidentalmentepuedenpasar.Dependiendodelprogramaosecuenciadorhardware,unfiltroMIDIpuedeserinsertadodentrodelsistemaenterodelasecuenciaosobreunpistaapista.Enúltimainstancia,unfiltropuedeserinsertadosobreun canal para bloquear mensajes de cambio de programa que pueden pasarinadvertidamente a un instrumento importante en el escenario, mientras que losmensajes SysEx pueden ser bloqueados sobre otro puerto/línea de datos asi comomantenerlaintensidadenlaexplosióndedatosdesdeunalíneasensibleMIDIobstruida.

MapeandoDatosMIDI

ElmapeadoMIDI es un proceso por el cual los valores de datos byte o rango de datospuedenserreasignadosaotrovalororangodevalores.Estafunciónlepermitecambiaruno o más parámetros de la corriente de datosMIDI existente, a un juego de valoresalterno.EsteprocesopuedeseraplicadoaunacorrientededatosMIDIparareasignarelnúmero de canales, transponer notas, cambiar número de controladores y valores, ylimitar los valores de controlador a un rango específico. Como con el filtradoMIDI, esposible mapear los datos a un solo canal, entonces información específica puede sermapeadasinafectarlosdatosdeotroscanales.Enestecasounasolavoz,unacadenadedispositivosenunalíneadedatos,ouninstrumentoespecíficopuedenserafectados.

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MensajesdeCambiodePrograma

Otrotipodeautomatizaciónquesoportanlamayoríadepaquetesdesecuenciación,eslade mensajes de Cambio de Programa. Como vimos en el capitulo 2, la transmisión demensajesdeCambiodePrograma(de0hasta127)enuncanalMIDIespecifico,puedeserusada para cambiar el programa o la pieza a un valor programado de la voz de uninstrumento. Asignando un numero de cambio de programa a una pista de secuenciaespecifica, es posible para un instrumento (o una sola parte dentro de un instrumentopolifónico)serautomáticamentere‐llamadoalapiezadeseadaenbreve,uninstrumentoo un dispositivo puede ser automáticamente asignado a cada pista en una secuencia,permitiendolealapiezaseautomáticamentere‐llamadasobreelarchivoabierto.

Idealmente,todoloqueustednecesitahacerespresionarelbotóndereproducir(play).LoscambiosdeProgramatambiénpuedenser insertadosen lamitaddeunasecuencia.Estemensajepuedeusarseparasustituirunavozsintetizada,oparacambiardesdeunapieza a otra enmitad de una canción. Por ejemplo, un sintetizador puede usarse paratocarunórganoB3 para lamayoría de la canción; sinembargo,durante una pausa,unmensajedeCambiodeProgramapuedeinstruirloparaquecambieavozdepianoacústicoy luegovolverotravezalórganopara terminar la canción.Cambiosde pieza comoesepuedenusarseparacambiarlaconfiguracióndelosdispositivosquepuedenresponderacambios de programa MIDI (ejm: cambiar la configuración del procesador desde unrevestimientoricoaunecoextrañoenlamitaddelasecuencia).

SistemaExclusivo:ElAmigodelMúsico

La mayoría de los secuenciadores están en capacidad de leer y transmitir estos datosexclusivos de instrumentos y dispositivos, permitiéndole crear sonidos propios, grabarpiezasdesonidosdesdeinternet,intercambiarpiezasconsusamigos,ocomprardiscosdepiezasdedatosavendedorescomerciales.

Comovimosencapítulosanteriores,elmensajedeSistemaExclusivo(SysEx)haceposiblepara los fabricantes MIDI, programadores, y diseñadores comunicar mensajes MIDIpersonalizados desde dispositivos que pueden intercambiar datosMIDI. La idea generaldetrás del SysEx es el usar MIDI para transmitir y recibir programas para dispositivosespecíficos,piezasdedatosoinformacióndeparámetrosentiemporeal,deundispositivoa otro. Básicamente es capaz de convertir un instrumento o un dispositivo en algo asícomo un camaleón digital. En un momento el instrumento puede ser configurado con

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cierto juego de piezas de sonido y/o parámetros de configuración y luego, después dehaberrecibidodatosnuevosSysEx,ustedpuedefácilmentefinalizarconunaconfiguracióntotalmentenuevaqueestaliteralmentellenadesonidosyconfiguracionesdiferentes.

DigamosquetieneunsintetizadormarcaXmodeloZyresultaqueustedtieneunamigoque también tiene una marca X modelo Z. Ambos son similares, excepto que elsintetizadordesuamigotieneunjuegocompletamentediferentedepiezasdesonido‐yustedlosquiere!.Todoloquenecesitahaceresrevisarytransferirlaspiezasdesuamigodentrode su sintetizadorodentrouna secuenciaMIDI comodatosSysEx. Parahacerlomás fácil, asegúrese de tomar el manual de instrucciones (en caso de tener algunadificultad) y siga los lineamientos. Es de advertir que usted asume esas tareas bajo supropio riesgo. Tómese el tiempo necesario, sea paciente y cuidadoso durante estosprocedimientos:

1) Haga copia de su base de datos actual. Esto puede hacerse transmitiendo datosSysEx de la base entera de su sintetizador y datos de configuración a susecuenciador, a una pista en este (deberá tener ambos manuales, el delsintetizador y los dispositivos en uso, y seguir las instrucciones SysEx muycuidadosamente durante el proceso). Es muy importante recordarlo de nuevo:haga copia de su base actual de datos antes de descargar a SysEx. Pues aldescargarunnuevoSysEx,laconfiguraciónpreviasepuedeperderfácilmente.

2) Salvelosdatos,deacuerdoalmanualdesusecuenciador.

3) Verifiqueque ladescargafuecargadaexitosamenteeneldispositivoencuestión.

Secargaapropiadamente?Siesasí,labaseactualdelosdatosestaahorasalvada.

4) Después, conecte el dispositivo de su amigo a su secuenciador.Descargue estosdatosasusecuenciador.Salvelanuevabasededatos(usandounnuevonombrede archivo fácil e identificable) acorde al manual de su secuenciador y luegoguardeestosdatosdemanerasegura.

5) Reconecteelsecuenciadorasusintetizadorycarguelosnuevosdatosdentrodeel.

Tiene su sintetizador una cantidad de nuevos sonidos? Ahora recargue su SysExoriginal de nuevo dentro de su dispositivo. Están los sonidos originalesrestaurados?

Sifueexitoso,definitivamentetendráaccesoacantidadesdenuevossonidos,elnúmerode estos estará limitado solamente por el número de descargas SysEx que usted hayaacumuladoparaesedispositivoparticular.

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OtrousoparaSysExquemuchagentehaexperimentadoes lahabilidadde servir comomedioparasalvaryacumularsusbasesyconfiguraciones,soloencasodequelamemoriade su sistema se corrompa o la batería de memoria RAM de su instrumento deje defuncionar.

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Lección29:TrabajandoenlosTracks

No hay reglas, solo lineamientos. Esto aplica rigurosamente a los procesos creativos demanipulación,combinaciónyreproduccióndepistasMIDI.Unamultituddeherramientascreativasydeediciónestánadisposición, para introducirmasvidadentrodeuna pistasecuenciada o un juego de pistas: algunos de esos son división de pistas, fusionandopistas,estratificacióndevoces,yecos.

DividiendoPistas

Aunque un pista MIDI este codificada como una entidad singular que incluye notasmusicalesyotroseventosrelacionadoscon laejecución, losdatosqueestáncontenidosen cada una, pueden a veces ser separados y divididos en pistas separadas para latransposición, procesos posteriores, o rutiarlos a otro instrumento. Como ejemplo,digamos que estuvimos trabajando en una secuencia que incluye una parte desintetizador que fue tocada en vivo en el escenario. Nosotros, como co‐productores,hemosdecididoquenosgustaríatenerungradomayordecontrolenelniveldemezclasobre lapartede lamano izquierda,mientrasdejamos lapartedelbajo sola. Lamejorsoluciónserádividir lapistaendospistassecuenciadashaciendounacopiaexactade lapista sintetizaday luegopegarla sobreunapista separadaqueesasignadaauncanalocableMIDIdiferente.Unavezhecho,podemosllamarlaventanaderollodepianoparalapistaoriginal(permitiendoquelosrangosdenotasseanvistosfácilmente),señalandolasnotasdelbajoyborrándolas.

Podemosrepetirelprocesoenlapistacopiadayborrarlasnotassuperiores.Ahoraquelapartetocadahasidodivididaendospistas,podemoshacergrancantidaddecosassobreestas.Durantelapost‐producción,podemosporejemplo:

• Cambiar los volúmenes de canal sobre cada pista para cambiar sus nivelesrelativos,conrespectoalasdemas.

• Asignarcadaparteaunavozdeinstrumentodiferente.• Transponerlasnotassuperioresoetiquetarlasenunaarmoníatranspuesta.• Cuantizarlasnotasdebajomientrasdejamoslasnotassuperioresintactas.

Haymuypocoslimitesparaestaútiltécnica!!!

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FusionandoPistas

Así como una pista puede ser dividida en dos o mas pistas, pistas múltiples puedenfusionarseenunasolapista.En lamayoríade lossecuenciadores,estopuedeserhechofácilmente señalando lapistaenteraoel segmentoqueusteddesea fusionary copiarlodentrodelamemoriaRAM(funcióncopy).Unavezhechoesto,ustedpuedeseleccionarlapista‐destinoy lamedidadentrode la cual losdatos copiados serán fusionadosy luegoinvocarelcomandodefusióndelsecuenciador.CuandofusionedatosMIDI,debetenerencuentaqueserádifícildeshacerlafusióndedatosquehansidocombinadosenunasolapista. Por esta razón, es recomendable conservar esas pistas separadas y luegosimplementeasignarlasalmismocanal ypuertoMIDIoguardar laspistasoriginales sinfusionarcomounarchivocopiadeseguridad.

Otro uso de la fusión de pistas involucra la reproducción de una pista de instrumentomientrasgrabadatosdecontroladorentiemporealcomotonos,modulaciónyotrostiposde datos de control sobre una pista señalada. Este proceso de control sobreimpresión,puedeayudaramantenerlapistaoriginalintacta,mientraslasejecucionesentiemporealdelcontroladorsongrabadasenunanuevapistaquehasidoasignadaalmismopuertoycanal. Este proceso mejora la ejecución, porque nos libera de concentrarnos en lainterpretación. Una vez las pistas de controlador hayan sido hechas a gusto, puedefusionarlas con la pista original (o simplemente conservarla separada para edicionesfuturasopropósitosdearchivo)

EstratificandoPistas(CapasdePistas)

Unodelostrucosmascomunesypoderososdelaindustriaeslahabilidadparalasvocesde los instrumentos ser estratificadas juntas para crear un nuevo sonido compuesto.Aunquelossamplesdigitalesylastécnicasdesíntesisdehoydiahanmejoradomuchoenlos años, muchos de esos sonidos usualmente tendrán un carácter que puede serfácilmente distinguido de sus contrapartes acústicas. Una de las mejores formas paraengordarunsonidoyenriquecerlorealmente,esestratificarloenpistasmúltiplesjuntas,para luegoasignaracadapistavocesdiferentes;cuandosecombinan,esaspistasharánunasolavozmáscomplejaeinteresante.Unejemplodeestratificaciónpodríasertomarun sonido de un piano desde un sintetizador A y combinarlo con los sonidos de unSteinwaysampleadodesdeunsamplerB.

Elprocesodeestratificaciónpuedeserllevadodemuchasmaneras;porejemplo:

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• Unapistaestratificadapuedesermanualmentereimpresasobreotrapistayluegosermezcladajuntascomounavozcombinada.

• Una sola toma puede ser duplicada en otra pista, asignada a otra voz deinstrumento,yluegomezcladacomounavozcombinada.

• Unasolatomapuedeserduplicadasobreotrapista.Estanuevapistaluegopuedeserasignadaaotro instrumentoopartey loscambiossepuedenhacer (como lahumanización, y cambios de duración de notas). Y, finalmente, los sonidoscombinados pueden ser mezclados juntos en una manera que podrá crear unsonidomasricoygordo.

• Las estratificaciones (por capas) pueden ser hechas simplemente asignando lasalidadeunapistaMIDIadosomasinstrumentostransmitiendolosmismosdatossobremúltiplespuertosMIDI,canalesycables.

Por supuesto, cadaparteestratificada puede ser individualmenteexportadaa unapistaaudio o simplemente combinada en lamezcla de formas que logren losmejores ymasconvenientes resultados. Por ejemplo, cuando se esta trabajando en un sonidoenvolvente,unpaisajesonorocompletopuedeserhechodireccionandounavozestéreoalosparlantesdelfrente…yluegodireccionandounapistaestratificadaalaparteposterior,encasodetenerunamezclaen5.1.

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Lección30:EltrabajodeMIDI

MIDIEco

Paragenerarunefectotipoeco,puededuplicarunapistayluegodeslizaresapista(haciaadelanteoatrás)enel tiempo.Asignandoesaspistasalmismodestino(ofusionándolasenunasola)ustedestableceráunefectodeecoMIDIrápidoygratis.Simplementerepitaelprocesosideseaagregarmásecos.

ProcesamientodeEfectosMIDI

Asícomolosprocesadoresdeseñalpuedenserusadosenunacadenadeaudioparacrearun efecto cambiando o aumentando un sonido existente, un procesadorMIDI a vecespuedeserinsertadodentrodeunapistaDAWMIDIparaalterarsuejecuciónyfuncionesdeprocesamiento,estrictamenteeneldominioMIDI.

Lossiguientesefectosplug‐inssonalgunosdelosqueestánincluidosenelprogramaDAWCubase SX/Nuendo de Steinberg (deberá verificar su propio manual DAW para lasaplicaciones plug‐in MIDI que pueden ser incluidas en su caja de herramientas deprocesamiento).

• Arpache 5 ‐ Un típico arpegiador, acepta un acorde (grupos de notas MIDIsimultaneas y organizadas) como entrada y además reproducir cada nota delacordeseparadamenteenelordenylavelocidadestablecidaporelusuario.

• Autopan ‐ Este plug‐in trabaja como un sintetizador LFO (oscilador de bajafrecuencia), permitiéndole enviar mensajes de controlador MIDI continuamentecambiantes y envolventes.Uno de los usos típicos es el paneo automáticoMIDI(poresoelnombre).

• Chorder‐ El Chorder es un procesador de acordes MIDI que permite asignaracordescompletosaclavesindividuales,enunamultituddevariaciones.Aquíhaytresmodosprincipalesdeoperación:Normal,OctavayGlobal.

• Compress‐ElcompresorMIDIplug‐inesusadoparaajustaroexpandirdiferenciasen velocidad. Aunque el resultado es similar al que se obtiene con la pistaparámetro de compresión de velocidad, el plug‐in del Compresor presenta loscontrolesdeunamanerasimilaraloscompresoresregularesdeaudio.

• EcoMIDI ‐EsteesunecoavanzadoMIDIquegeneraranotasadicionalesenecobasadasenlasnotasMIDIquerecibe.Estocreaefectossimilaresalatraso(delay)digital, pero también características de cambio de tono y mucho mas. Comosiempreesimportanterecordarqueelefectonohaceecosobreelaudioactual,el

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hace eco de las notas MIDI que eventualmente producirán el sonido en elsintetizador.

• Step Designer (Diseñador de paso) ‐ El diseñador de paso es un patrón desecuenciadorMIDIqueenvíanotasMIDIyuncontroladoradicionaldedatosparaelpatrónqueustedestableció.ElnohaceotrousodelMIDIentrante,masquelaautomatizacióndedatos(comoloscambiosdepatróngrabados).

InterpretacióndeAudioaMIDI

Unnúmerodesecuenciadoresysoftwareindependientessoncapacesdeaceptararchivosdeaudio(avecesenunrangoampliodeformatos),interpretardatosyluegoconvertirelpasajeenunapistaoarchivoestándarMIDI.Estaherramientainterpretativanosiempreesprecisa,peropuedetomarunsonidosimpleounopolifónicoycrearunarchivoMIDIquepuedeserusadoparaunefecto,paraestratificarsonidossobreunapistaaudiooparapropósitosdenotación.

ReemplazandoPistasAudioviaMIDI

Enelmundodelaproducciónydelagrabación,esampliamenteconocidoqueunodelosinstrumentos mas difíciles de grabar apropiadamente es la batería. Kick´s “aguados”,redoblantesagudosyproblemasdefase,sonalgunosdeloproblemasquepuedenhacerdeunabateríagrabada,unapistamalaoinservible.Afortunadamente,elMIDIpuededenuevoveniral rescateayudandoa resucitarunapistadebatería realmentehorrorosaatravésdelrefinadoartedelreemplazodepista.Estassonalgunasherramientasytrucosquelepuedenserutilesalahoradecrearunabateria:

• Acoustic triggers (detonadores acústicos) ‐ Para principiantes, los aceleradoresacústicos o electro‐acústicos pueden anexarse a un kit de batería (que seráprobablementeamplificadoacústicamenteparaunasesiónouneventoenvivo).Estos detonadores pueden ser conectados dentro de la unidad modulo de unabatería,queestaequipadaconentradasdedetonadoresanálogosindividuales,loscuales,asuvez,soncapacesdetomarunaseñaldeentradadesdecadatamboroinstrumentode labateríayconvertirestaseñaldeaudioenmensajesMIDI,quepueden ser grabados y sincronizados a una pista o pistasMIDI (ambos a pistasMIDIenunDAWoaunapistasecuenciadaysincronizada).UnavezlosdatoshansidocodificadosalMIDI,cadasonidodebateríapuedeseralterado,deslizadoeneltiempo,afectado,yusadoparareemplazarelsonidooriginal.

• DetonandodesdeunaPista ‐Asícomolasentradasdetonantespuedenderivarsedesde un acelerador, la fuente puede también provenir desde una pistapreviamente grabada. Esto significa que el sonido inadecuado de una batería

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puede ser resucitado después, de hecho, permitiendo a la pista o pistas serconvertidas a MIDI, donde los sonidos deseados pueden ser desencadenadosdesdeunsintetizador,sampleroplug‐in.

• Reemplazo de batería software ‐ además de losmétodos anteriores, un sistemamasautomatizadoexisteenlaformadeplug‐insoftware,queactualmentepuedeextraer la información original de la batería grabada y convertirla, dentro de laspistas reemplazadas que pueden ser fácilmente colocadas dentro de una sesiónDAW.Comoesavecesel casocon la tecnologíadelplug‐in,unamplio rangodeopcionesdesonidosreemplazadosydetonantessincronizadosestándisponibles.

Reproducir(Playback)

Una vez la secuencia esta compuesta y guardada en el disco, todas las pistas que lacomponen pueden ser transmitidas a través de varios puertos y canales MIDI, a losinstrumentosodispositivosquesedesee,estoconelfindecrearefectosdesonidoparapistasdepelículasporejemplo,oadispositivosdecontrolentiemporeal.Dadoque losdatos MIDI existen como comandos de control codificados en tiempo real y no comoaudio,sepuedeescucharlasecuenciayhacercambiosencualquiermomento.Sepuedeentoncescambiarlaspistasdelasvoces,alterarlamezclafinal,ocambiaryexperimentarcon controles como curvas de tono o modulación, inclusive cambiar el tempo y lasignaturadeclave(tonalidad).Estaherramientaesinfinitamenteflexibledadoelnúmerodeversionesquepuedansercreadas,salvadas,dobladas,ycortadashastaqueselogrelatotalidad del sonido y sentimiento que desea expresar. Una vez hecho esto, tendrá laopcióndeusarlosdatosparalainterpretaciónenvivoomezclarlaspistasenunmediodegrabaciónfinal,enelestudiooenlacasa.

Unintérpreteconsuvoz,guitarrayunabandadefondoqueconsisteenvariosmódulosdesintetizadoreselectrónicosyunsecuenciador laptop/PCqueestallenodesecuenciasde country y western. Su lista de canciones esta cargada dentro de su secuenciador.Usandoesta listadereproducción,elponeencolasussecuenciashaciendoquecuandotermine una canción, toma su respiro, introduce la próxima canción, hace un saludo ocomentario al publico asistente, y todo lo que tiene que hacer es presionar la barraespaciadora y comenzar a tocar la siguiente canción. Este es un ejemplo de unsecuenciadorsobrelamarcha.

En el estudio, esto se convierte mas en regla que en excepción, las pistas MIDI songrabadasyreproducidassincrónicamenteconelDAW, lamaquinaanálogamulti‐pista,oun multi‐pista digital. Como se dará cuenta, usando un secuenciador en su DAWautomáticamente integrara el mundo del audio y video dentro del ambiente deproducciónMIDI.Siemprequemásdeunmediodereproducciónesta involucradoen la

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producción,serequiereunprocesoconocidocomosincronizaciónparaasegurarsequeloseventos enmediosMIDI, análogos, digitales y de video ocurran en elmismo punto detiempo. Bloquear los eventos juntos en el tiempo se puede lograr de varias formas(dependiendodelequipoytipodemedioempleado).

MezclandounaSecuenciaUsandoControladoresContinuos

Casi todos los tipos de secuenciador DAW le permitirán mezclar una secuencia en eldominio MIDI usando varios tipos de mensajes de control. Esto se hace usando unainterfasefísicaosoftwarequeincorporeesoscontrolesdentrodeunambientedemezclaenpantalla.Aquíenvezdeintervenirdirectamentelasseñalesdeaudioqueconstituyenuna secuencia, los controles están habilitados para acceder directamente a loscontroladoresdelapista,comoelVolumenPrincipal(Controlador7),Paneo(controlador10)yBalance(controlador8),amenudo,enunambientequeseintegracompletamentedentrodelatotalidaddecontrolesdelaestacióndetrabajo.

Desde que los datos relacionados con la mezcla son simplemente mensajes MIDI decontrolador, unamezcla entera puede ser fácilmente almacenada dentro de un archivosecuenciado.Poreso,aunenelsecuenciadormasbásico,estaráencapacidaddemezclary re‐mezclar sus secuencias con completa automatización y llamar la totalidad de laconfiguracióntodaslasvecesquelasecuenciaseaabierta.ComoeselcasoconelaudioDAW y una interface grafica de usuario (GUI), el controlador y la interface de mezclasiempretendrándesvanecedoresmovibles,oledaránlaopcióndeintervenirelcontroldemanera manual con formas de nodos y líneas programables y movibles con el Mouse(figura2.36).

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Lección31:Trucos

Ademásde la informaciónanterior,aquíhayalgunassugerenciasquepuedenahacerelprocesomas llevadero.Seesperaqueustedpuedacrearundiariooundocumentoquepuedaañadiralalista.

ExportandoPistasMIDIaAudio

Aunque a veces es cuestión de preferencias personales,muchosmúsicos y productorestransfierensuspistasMIDIdentrodeldominiodelaudioatravésdelusodelexportadorDAWomoviéndoloalafuncióndedisco,esdecir,generanunapistaaudioapartirdeunarchivoMIDI.Esteprocesolepermitealnuevoarchivosereditado,copiadoyprocesadousando lasmismas herramientas de edición plug‐ins que son usadas para las pistas deaudio. Para abreviar, los instrumentosMIDI nonecesitan ser re‐llamados y usados, y elprocesobásicosevuelvemásfácilalalarga,puestodosereduceauncanaldeaudio.

Cuando se exportan instrumentos o plug‐ins MIDI a pistas de audio, un número deconsideracionesdebentenerseenmenteparanohacerelprocesomásdifícildurante lamezcla;porejemplo:

• EstablezcaelCanaldeVolumenaunvalorque lepermitaa lapistadeaudiosergrabadaaunvolumenrazonable,sindistorsionarlaseñalocontanpocovolumen,quedebasernormalizada.

• Silaspistassonestéreo,asegúresequeloscontrolesdePaneooBalanceesténenlaposicióncentral(64),estemodopermitealbalanceserpuestoeneldominiodelaudio.

• Porlasmismasrazonesdecontroldurantelamezcla,esrecomendabledesmontarlos cambios de ganancia (incluidos desvanecimientos) desde la pista MIDI,permitiéndole a esos cambios ser llevados a cabo en el dominio del audionuevamenteycontralamezclafinal.

• Dependiendo del estilo y la estructura general de la pista, podrá o no, quererimprimir los sonidos del instrumento a una pista que incluya efectos deprocesamientodeseñaldigital.Porejemplo,unsintetizadorpuedetenerunefectodereverberaciónquenoseajustealaestéticaquesonoraquebusca,entalcasodeberá desactivar el efecto, si es del caso consulte elmanual de su sintetizadorparaesto.Enotrocaso,elefectodelinstrumentoseajustaalatotalidaddelsonidodelaspistas,enestecasopodráconservartalsonido(imprimalapistadosveces,ambasconysinefectos)

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• Esgeneralmenteprudentecomenzar laexportacióndesdeel iniciode la canción.Esto establece el tiempo de inicio de la pista con el punto de inicio de toda lacanción,loquelepermitiráimportarelnuevotrackmasfácilmentealasesióndeaudio.

Consideracionesdelapista

Al igual queun ingenierodegrabaciónprofesional, avecescrearáyasignarapistasdeacuerdo a sus propios hábitos y consideraciones lógicas, es una buena idea crear unaconfiguraciónMIDIestándarquetengasentidoparausted.LamayoríadeprogramasDAWpermiten establecer una plantilla de configuración básica que puede ser creada y re‐llamada a voluntad cuantas veces lo desee. Uno de los aspectos mas importantes yexitosos para secuenciar es la creación de un sistema, lomas fácil y sencillo de operarposible. No siempre es fácil, pero conservando la configuración de su estudio lo massimple posible se puede evitar los enredos extraños, conexiones confusas y sesionesconfiguradasintuitivamente.

Documento

Esunamuybuenaideadocumentarsusesión,escribircualquierequipamiento,escenasyconfiguracionesespecialesusadasduranteelproyecto.Estoesespecialmenteútilconelpaso del tiempo. Dado que es especialmente fácil olvidar equipamientos especiales otécnicasquefueranusadasañosatrás.Esaplicabletambiénsiotrapersonaestaayudandocon la producción del proyecto o la mezcla. Escribir las escenas importantes,herramientas,ycosasgeneralespuedeayudarareducirlaconfusiónalmínimo.

ManualesPDF

Durante todo el curso se ha hecho énfasis en la necesidad referirse al paquete demanualesdelosdispositivosoelsoftwareusado.Esteprocesopuedehacersemuchomásfácil,creandoundirectorioensudiscoduroqueesteespecíficamentededicadoaarchivary almacenarmanuales. Consultando la red o los discos del programa, convirtiendo susmanuales a la forma PDF, y luego archivarlos en un lugar conveniente pueden estar amanoencasodenecesitarlos.Teniendounacopiadeestedirectorioensulaptoppuedehacerestalecturainteresanteensuspróximosviajesatravésdelpaís.Felizlectura!

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Actividades de Autoevaluación de la UNIDAD 2

Fuentes Documentales de la Unidad 2

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edición. Jampr.com, Inc. 2008

Descubriendo midi. by José Valenzuela. Edición única. Millar Freeman Books. 1995

The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edición. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.

Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer Academic, c2003.

The handbook of field recording, Dorritie, Frank

Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C

The live : sound manual, James, Paul, Ed

Sound for film and televisión, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extraídoel12deEnerode2009dehttp://www.digido.com/depthessay.htmlWikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI

SoloManuales,ingresandoconregistroa:Extraído25juniode2009:http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=61174090033066666748506549694552&[email protected]&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rivera&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693

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UNIDAD 3 – Producción de audio Digital

Nombre de la Unidad IntroducciónalaSecuenciación Introducción En este modulo, se presentan al estudiante los conceptos

fundamentales de la producción de audio digital. Esimportante que el alumno reconozca los conceptosimplícitosenestadisciplina,elentornodeestaherramientahace parte del lenguaje profesional del Tecnólogo eIngenierodeAudio,ysudesarrolloprofesional.

Justificación Gran parte de estos conceptos son aplicables dentro delquehacer profesional; de esta forma el estudiante seprepara para asumir una vida profesional de acuerdo a lasexigenciasdelmercado.

Intencionalidades Formativas

Reconocerlosfundamentosdelaproduccióndeaudiodigital,suentornoyaplicacioneshoyendia.

Denominación de capítulos

Capitulo7:EntrandoenelDAWCapitulo8:IntroducciónalaMezclaCapitulo9:Técnicasderitmo

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CAPITULO 7: EntrandoenelDAW

Introducción

EnestecapituloseharáunacontextualizacióndelMIDIengeneral,esimportantereconocerlos orígenes, el entorno y usosmas comunes de esta herramienta de uso ampliamenteextendido.

Lección32:GrabaciónyReproducciónDigital

Atravésdelosaños,latecnologíadeaudiodigitalhacrecidorápidamente,ylaproducciónMIDIjuegaunpapelimportanteenestedesarrollo.EstafusiónsedebealhechodequeelMIDIesunmediodigital,estopermitequepuedaser fácilmentepuestocomo interfasejuntoadispositivosqueenvíanocontrolanaudiodigital.Dispositivoscomolossamplers,estacionesdetrabajodeaudiodigital,grabadorasdediscoduro,ugrabadorasdeaudiodigital (como DAT, Mini Disc, y una variedad de multi‐pistas digitales modulares) soncomúnmenteusadasparagrabar,reproducirytransferirsonidodentrodeesteambiente.

En años recientes, la forma en que los músicos electrónicos almacenan, manipulan ytransmiten audio digital ha cambiado drásticamente. Como en la mayoría de medios,estos cambios han llegado por la introducción del computador personal dentro delambiente de proyecto‐estudio. En suma para secuenciar datos MIDI y controlar losdispositivosrelacionadosconlaproducciónenunsistemaMIDI,nuevasgeneracionesdecomputadoresyhardwareperiféricohansidointegradosdentrodelambienteMIDIpararecibir,manipularyreproduciraudiodigitalconunafacilidadsorprendente.Estecapituloestadedicadoalosvariostiposdesistemasdigitalesyalosdetallesdecómoellosestánrelacionadosconelestudio‐proyectodehoyendía.

LaGrabaciónDigital/ProcesosdeReproducción

La siguiente sección brinda una descripción general de las diferentes etapas que estáninvolucradasenlacodificacióndeseñalesanálogasdentrodedatosdigitalesequivalentesyluegovolveraconvertiresosdatosdenuevoasuformaoriginal.

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Lasfasesdecodificaciónydecodificacióndeprocesosdedigitalizaciónsecentranendosprocesos:

• Sampleo• Cuantización

Enresumen,elsampleoesunprocesoqueafectalatotalidaddelanchodebanda(rangode frecuencia) que puede ser codificado dentro de un archivo de sonido, mientras lacuantización se refiere a la resolución (la totalidad de las características de calidad ydistorsión)deunaseñalcodificadacomparadaconlaseñalanálogaoriginalensuentrada.

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Lección33:Samplers(2daparte)

Históricamente,elsampler fueunade lasprimerasaplicacionesdeproduccióndeaudiodigitalquebrindo laposibilidaddegrabary reproducirbateríaso sonidosdepercusión.Estohizoposibleparalosmúsicoselectrónicos(comúnmenteteclistas)añadirsamplesdepercusiónasuspropiascomposiciones.Fueradeesto,unaclasemayordetecnologíadesamples y síntesis han alimentado la tecnología de producción electrónica desde suorigen.

Como vimos en el capitulo anteriormente, un sampler es un dispositivo hardware osoftwarequeescapazdegrabar, transponer,procesaryreproducirsegmentosdeaudiodigitalizadodirectamentedesdelamemoriaRAM.Debidoaquesumemoriaavecesesdetamaño limitado (relativo a la naturaleza misma del dispositivo), los segmentos songeneralmente limitados en longitud y rango de tiempo, desde solo algunos segundos aunoomásminutos.

Asumiendo que se cuenta con suficiente memoria, cualquier numero de samples(muestras) de audio pueden ser cargadas dentro de un sistema, de talmanera que sureproducción puede ser transpuesta en tiempo real (ya sea hacia arriba o hacia abajo)sobre un rango de octavas o tonos y dentro de un lenguajemusical. Simplemente, latransposición musical ocurre reproduciendo los segmentos de audio digital grabados aunaproporcióndesamplequecorrespondaa los intervalosmusicalesestablecidos.Esossamples pueden ser asignados a una nota específica sobre un controlador MIDI omapeados a través del rango del teclado en formademúltiples voces. Comoejemplo,supongaquegrabamosunsampledeunatrompeta,pedimosalinterpretequeejecutelanotaDo3(C3,quecorrespondealanotadeDocentraldenuestroteclado)enformadestaccato,unavezgrabadalanota,obtenemoselsampleoriginalqueserátranspuesto,esdecir, al asignareste sample, cuandoejecutemos lanotaDo 4 (C4) nuestro controladorsonara el sample original transpuesto una octava arriba, y así sucesivamente paracualquiernotadenuestrocontrolador.

EdicióndelSample(Muestras)

Siemprequeunsonidograbadoestransferidodentrodeunsamplerhardwareosoftware,la fuenteoriginaldelmaterialpuedecontener ruidosextraños, sonidosde respiraciónootramúsicaqueocurreantesydespuésdelfragmentodeseado.Usandolasfuncionesdeedición del sampler, los sonidos extraños pueden ser eliminados recortando dentro y

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fuerade lospuntosque incluyenelsonidodeseado. ElRecortarse logar instruyendoalmicroprocesadordelsistemaparaignorar(eliminar)oreproducirlossamplesqueexistenantesdelpuntodefinidoporelusuarioosiguiendounpuntodesalidadeseado.Unavezhechoesto,el sample finalpuede ser reproducido,enlazado,procesadodinámicamente(desvanecerocualquierotrafunciónadicional),paraluegoserguardadopermitiendounllamadoposterior.

EnlazadodelSample(SampleLooping)

Una técnica de edición común, que se usa regularmente para maximizar la RAM y lamemoria basada en el disco disponible por el sistema, es un proceso conocido comoenlazado (looping). Usando esta técnica, un sample que ocupa un espacio dememoriafinita en RAM puede reproducirse de forma repetida e infinita. De esta manera, unsamplecuidadosamenteeditado,puedesersostenidoporlargosperiodosdetiempo,solomanteniendopresionadalanotaclave.Unavezlanotaesliberada,puedeserprogramadapara que se desvanezca (fade out) sobre el tiempo, simulando un gesto natural.Estableciendolospuntosdeentradaysalidadelenlace(loop)arepetir,elsamplerpuedeaccederrepetidamentealenlacesobreeltiempodentrodelaRAM.

Lapartemásdifícildecrearunenlace(loop)realmenteconvincente,esasegurarsequeelpunto de empalme del enlace encaje cuidadosamente en el nivel, métrica, tempo ybalance dentro del contexto musical. Este proceso se pude simplificar siguiendo unasimple regla: Asegúrese de encajar cuidadosamente la forma de onda y amplitud alcomienzo delenlacecon la formade ondayamplitudal finaldelenlace. Esto significasimplementequelasamplitudesdelcomienzoydelfinaldebenencajaryestardentrodelamétricadeseada.

Si no encajan, los niveles de señal variaran y podrá escucharse un “tick” o un desfasemétrico, generando una sensación de discontinuidad en el sample.Muchos samplers yprogramas para editar samples brindan una forma de buscar automáticamente el nivelmáscercanodeencajeoexhibenenlapantallalospuntosdondesecruzanlosenlaces.Sinembargo, usualmente no solo los niveles necesitan ser manualmente afinados paraencontrarlospuntosdondesecruzanfinalmente,senecesitatenerplenaconcienciadelamétricaytonalidaddelcontextooambientemusicaldetrabajo.

Ademásparapoderasignarmúltiplessamplesestratificadosaunasolanota(ejemplounmismosamplegrabadoendiferentes intensidadesdevolumen),muchossamplersestánen capacidad de acceder amúltiples puntos de enlace dentro de un solo sample. Esto

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tiene el efecto de hacer el sonido del samplemenos repetitivo,más natural y añadirleexpresividad cuando es tocado en un teclado. Además de tener muchos enlacessostenidos, un diferente enlace liberado puede ser programado para crear una únicacadenciaqueocurracadavezquelanotadelsamplehasidoliberada.

DistribucióndeAudioSampleado

Desde los inicios delMIDI,muchos transmisores de samples y formatos de archivo hansido desarrollados, para permitir la comunicación a través de los sistemas de sampleohardware,softwareyelcomputador.Atravésdelosaños,muchosformatosdearchivohansidoestandarizadosatravésdelaindustriadelamúsicaelectrónica.Laexistenciadeestos formatos de archivo estandarizados, ha hecho posible para todas las librerías desamplespre‐editadossercomercializablesolibrementedistribuidos.Ademásdeexportareimportarformatosdearchivoestandarizados,lossampleseinformaciónrelacionada,sepuedecomunicaratravésdedispositivossimilaresatravésdeusodelvertedor lentodesamplesMIDIestándar,unpuerto interfasedealtavelocidaddeuncomputador(puertoSCSI),oelprotocolodetransferenciaFireWire.Comosiempre,consultandolosmanualespara cada dispositivo antes de intentar transferir datos siempre reducirá el estrés,frustraciones,ytiempoperdido.

VertedorEstándardeSampleMIDI

El Vertedor Estándar de Sample MIDI (SDS) fue desarrollado y propuesto por lasAsociaciones de fabricantes MIDI como un protocolo para transmitir audio digitalsampleado e información de enlaces (loop) entre varios dispositivos de sampleo. Estainformación es transmitida sobre líneas regulares MIDI como series de mensajes desistema exclusivos MIDI (SysEx), los cuales tienen duración y estructura de datos sinespecificar. Samplers de diferente manufactura y modelo pueden usarse para ejecutarfunciones musicales diferentes; aunque la electrónica interna y las formas en que losdatos son internamente estructurados pueden variar ampliamente de dispositivo adispositivo.Comoresultado,lamayoríadelossamplerssecomunicanusandosupropiayúnicaestructuradedatosSysEx(identificadaconunnumeroúnicodefabricayunnumerode dispositivo ID). Para que los datos sean transmitidos exitosamente entre samplers,estosdebenserdelmismomodeloosercompatiblesdefábricaydiseño.Siestenoeselcaso, un software para PC (como un editor de samples o alguna función importada) sepuedeusarparatraducirlaestructurayelformatodedatosdesdeunsampleraotropara

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quepuedaserentendidosin importarelmodelo.CabeseñalarqueelVertedorEstándarde sampleMIDI es raramente usado en la producciónmoderna, dado que es un pocolento transmitiendo datos de audio sobre líneas estándar MIDI a una proporción de31.25kbaudios.

SCSIVertedordeFormatosSample(SampleDumpFormats)

Debenotarsequeunnumerode sistemasdeaudiodigitalbasadosenel computadorysamplersprofesionales,tambiénsoncapacesdetransmitiryrecibiraudiosampleadoviaSCSI; una línea de comunicación bidireccional, que es usada comúnmente por loscomputadoresparaintercambiardatosdigitalesaaltasvelocidades.Esteprotocolopuedeusarseparaproveerunvinculodirecto,enparalelo,paratransferirarchivosdesonidoauna velocidad de 16MB/sec o mas, para y desde dispositivos sampler antiguos(literalmentecientosdevecesmasrápidoqueelMIDI,peroaun lentosparaelestándarmodernos).SCSItodavíaganavelocidadysencillezparatransferirdatoshaciaydesdeunprogramadeedición,discoduroolibreríadesamplesenCD‐ROM.

Los anteriores protocolos permiten la comunicación de formatos y archivos de audiosampleados dentro de un programa de edición dedicado al sample o alguna otraaplicación,osamplersensoftware.Estoasuvezhaceposibleparaelaudioylaedicióndelospuntosdeenlaceserrecortadosymanipuladosenunambienteenpantallaintuitivoloque nos permite tomar total ventaja sobre las funciones de edición del computador,permitiéndonos:

• Almacenar samples al disco duro, arreglarlos en una librería categorizada quemejorseajustealasnecesidadesdelusuario,ytransmitirlosacualquierdispositivodesampleohardwareenelsistema.

• Editar y arreglar los samples usando las herramientas estándar de edición delcomputadorcomocortarypegar.

• Teneruncontrolmayore intuitivosobre lospuntosmúltiplesdeenlaceydeslicedentrodeunsample.

• Alterar los samples usando funciones como cambio de ganancia, mezclado,ecualización, inversión, reversa, silencio, desvanecimiento, y compresión detiempo.

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Lección34:GrabaciónenDiscoDuro

Con la introducción de lamaquina de ritmosbasadaen samples (con sistemadigital dereproducción), los avances en la tecnología digital y de semiconductores, se abrió lapuertaalagrabacióndeaudioyarchivostiposamplescadavezmasgrandesdentrodelaRAM. La tecnología del computador avanzo al punto de ser asequible para el usuariopromedio, y a través del uso del hardware, software e interfases I/O especializadas, elaudio digital puede ser grabado, editado y reproducido desde el disco duro de uncomputador.Graciasaestonaceelconceptodegrabadoradediscoduro.Existenmuchasventajasdeusarelsistemadegrabacióndediscoduroenunambientedeproduccióndeaudio.

• Lahabilidaddemanipulararchivosdesamplegrandes‐eltiempodegrabaciónendiscoduroestalimitadosoloporeltamañodeldiscomismo.

• Edición de acceso aleatorio ‐ una vez el audio (o cualquier tipo de datos) esgrabadoeneldisco,sepuedeaccederinstantáneamenteacualquierpuntodentrodelsistemaencualquiermomento,apesardelordenenquehayasidograbado.

• Ediciónnodestructiva‐esteprocesolepermitealossegmentosdeaudio(avecesllamadosregiones)sercolocadosdenuevoencualquiercontextouordendentrodelprogramasincambiaroafectardeningunamaneraelarchivooriginalgrabado.Unavezeditado,esaspistasysegmentospuedenserreproducidosparacrearunsoloprogramacohesivo.

• DSP ‐ el procesamiento de señal digital puede ser ejecutado en un archivo desonido/osegmentoentiemporealynorealydeformanodestructiva.

Además del hecho de que los dispositivos de audio digital basados en el computadorpueden integrar muchas tareas que están relacionadas con audio digital y producciónMIDI de forma unificada, a veces poderosamente, fácil de usar y de un gran costobeneficio,lossistemasactualesofrecenalartistayalingenieroungradosinprecedentesenpoderdeproducción.

LaEstacióndeTrabajodeAudioDigital

Enañosrecientes,el términodeestacióndetrabajodeaudiodigital (DAW)havenidoasignificarun sistema integrado,basadoenel computadorygrabadorendisco duroquecomúnmenteofrececaracterísticascomo:

• Grabaciónavanzadaenmultiplitas,ediciónycapacidadesparamezclar.• SecuenciaMIDI,ediciónycapacidadesdeseñal.

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• Soportedeprocesamientodeseñalintegradayplug‐in.• Soporte para instrumentos integrados y plug‐ins software (VSTi, AU, y RTAS) y

programasmusicalesperiféricos(ReWire)• Integracióndedispositivoshardwareperiféricoscomocontroladoresydispositivos

interfasedeaudioyMIDI.

Laverdaddelasuntoesqueofreciendounaasombrosacantidaddepoderdeproducción,esos programas basados en software y sus dispositivos periféricos conectados hanrevolucionadolascarasdelosestudiosprofesionales,enproyectoypersonalesdeformasquetocancasicadavidadentrodelascomunidadesdeproduccióndemúsicayaudio.

Atravésdelahistoriadelaproduccióndemúsicayaudio,hemosrecibidolaideadequeciertosdispositivos fueron solohechosparaejecutar tareas singulares:Unagrabadorayreproduce,unlimitadorlimita,yunmezcladormezcla.

Afortunadamente la era del microprocesador ha roto completamente esas líneastradicionales de manera que ha creado una raza de camaleones digitales que puedencambiarsusfuncionesacordealasnecesidadesylastareasquenecesitamosresolver.Enestamismalínea,laestacióndetrabajodeaudiodigitalesmasqueundispositivo,esunconcepto de sistema que puede ejecutar un amplio rango de tareas de producción deaudioconfacilidadyvelocidad.AlgunasdelascaracterísticasquedeberíaofrecerunDAWincluyen:

• Integración ‐ unade lasmayores característicasdeunaestaciónde trabajoes lahabilidadde proveeruncontrol centralizado sobre lagrabación deaudiodigital,edición,procesamiento, funcionesde ruteode señal, ademásdeproveer controlsobreel transporte sobre los sistemasmusicalesMIDI/electrónicos,maquinasdecintaexterna,ygrabadorasdevideo.

• Comunicación ‐ Un DAW debe poder comunicar y distribuir audio, MIDI, einformaciónrelacionadaconlaautomatizaciónpertinenteatravésdeunsistemaconectado en red. El cronometrado digital y sincronización (código de tiempoSMPTEy/oMTC)tambiéndebesersoportado.

• Velocidad y Flexibilidad ‐ este es una de los grandes bienes de la estación detrabajo.Despuésdeestarfamiliarizadoconunsistemaparticular,lamayoríadelastaresdeproducción sepuedenabordarde lejosenmuchomenos tiempoqueelrequerido cuando se usa un equipamiento análogo similar. Mucho delprocesamiento extensivo de señal, automatización y características decomunicacióndelossistemas,puedensersimplementecercanosaloimposibledelograreneldominioanálogo.

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• Automatización ‐ debido a que todas las funciones se encuentran en el dominodigital, lahabilidadde llamar instantáneamenteuna sesiónydeshacerunacciónejecutadasevuelveunasuntorelativamentesimple.

• Expansibilidad ‐ la mayoría de los DAW están en capacidad de integrar nuevohardware, software y componentes digitales dentro del sistema, con poca oningunadificultad.

• Operaciónamigablealusuario‐unelementoimportantedelaestacióndetrabajode audio digital es la facilidad que ofrece para comunicarse con su unidad deinterfaz central. Laoperaciónde unaestaciónde trabajodebe ser relativamenteintuitivaynodeberíaobstruirelprocesocreativo.

Unsistemasoftware(ysushardwareasociados)escapazdeintegraraudio,videoyMIDIbajo una sola sombrilla multifuncional, y puede ser una mejor inversión, en términosfinancieros y en términos de tiempo. A la hora de elegir un sistema para usted o sufacilidad, asegúrese de tomar las anteriores consideraciones en cuenta. Cada sistematiene sus propias fortalezas, debilidades y caminos particulares para trabajar. Cuandotengadudas,esunabuenaideainvestigartodoloposibledelsistemaantesdehacerseaél. Siéntase en libertad de contactar a su distribuidor local para una prueba de venta.Comoconuncarronuevo,adquirirunDAWpuedeserunainversiónalta.Unavezsehayatomado el tiempo para hacer la mejor elección, puede entrar en el negocio de hacermúsica.

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Lección35:HardwareDAW

Las especificaciones de hardware y software y las conexiones periféricas continúancambiando e incrementando el ritmo de crecimiento. Esto se refleja usualmente en elmejoramientoenáreascomo:

• Necesidaddevelocidad• Incrementodepoderdecomputación• AumentodememoriaendiscoRAMyvelocidad• Sistemasoperativos(OS)eintegraciónperiférica• Conectividadgeneral(creaciónderedesyelinternet)

Daremos un vistazo a muchos de los dispositivos hardware y dispositivos periféricosconectadosqueayudanahacereltrabajodelDAW.

ElComputadordeEscritorio

Loscomputadoresdeescritoriosonaveces(peronosiempre)muygrandesydifícilesdecargar. Como resultado, esos sistemas se encuentran usualmente como instalacionespermanentesenestudiosprofesionales,decasaydeproyecto.Unadelaspreguntasmáscomunes es “cuál de los dos, MAC o PC”?. La respuesta actual sobre cual sistemaoperativo(OS)dependede:

• Supreferencia

• Susnecesidades

• Laclasedesoftwarequeactualmentetiene

• La clase de plataforma de computador y software con los cuales usted trabajeasociadamente.

La verdad del asunto, más allá de esta importante pregunta, la elección dependeestrictamentedeusted.Unavezhayadecididoqueplataformautilizar,laspreguntasmásimportantesqueusteddeberesponderson:

¿Es mi computador lo suficientemente rápido para las tareas que necesitoresolver?

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¿Tiene suficiente disco duro, lo suficientemente rápido y grande para misnecesidades?

¿TienesuficientememoriaRAM?

¿Elmonitortienesuficienteespacio(estadoreal)paraverlascosasimportantesdeunvistazo?

Sobre la “necesidad de velocidad”, lo ideal es comprar (o construir) el computador conmayor rango de ejecución en elmercado.Dadoque la tecnología avanza rápidamente,entremasaltaseasuelecciónmastiempotendrádevidautil.

Respectoaldiscoduro,esunaeleccióndifícil.ConlosdispositivosdehoyendíaIDE,serieATA,ySCSImasrápidosdemayorcapacidad,essimpleinstalardispositivosconunabuenarelacióncosto‐efectividad, cadaunoconcapacidaddecientosdegigabytes.Además,enalgunos casos con carcasas portátiles, que pueden ser conectadas vía FireWire o en unpuertoUSB(yenalgunoscasosenambos),haciendofácil llevarsudiscopersonalconelestudiodentro.Lavelocidadenlatransferenciadedatospuedeserunacuestiónatenerencuentacuandosecompreundiscoduroparaaudiooaplicacionesdevideo.

Lavelocidadalacuallasbandejasdeldiscogiranafectaraeltiempodeaccesoalaunidad(drive).Lasunidadesestándarmodernasgirana7200rpm,luegoconmasresoluciónsoneventualmentepreferibles.Lamemoriaabordodelbufferpuedesertambiéndeayudaenla transferencia de datos y en liberar el sistema de otras funciones de procesamiento.También se debe mencionar que el FireWire portátil y las unidades USBmencionadasanteriormente, eventualmente reducirán los tiempos de acceso (sobre sus contrapartesinternas),haciendodeellasunmejormedioparasalvardatos,aunqueconlaintroduccióndel FireWire 800 y la marcha hacia delante de la tecnología, esta desventaja puedecambiarrápidamente.

Respecto al acceso de memoria aleatoria, es buena idea usar tanta RAM como tengacapacidad su Pc. Si el sistema no tiene suficiente RAM, la información podrá serintercambiadaconeldiscodurodelsistema,quienpuededesacelerarlascosasyafectarlatotalidaddelainterpretación.Cuandotratamosconvideoeimágenesdigitales,lafaltadeRAMsevuelveaunmásunproblema.

En cuanto al monito o pantalla, un tamaño reducido puede generar la sensación deestrechez visual. Para principiantes, unmonitor lo suficientemente grande (cualquieraLCDo CRT) es capaz de trabajar en resolucionesmayores e incrementar gratamente eltamañovisualdesucomputadordeescritorio;sinembargo,paratrabajosprofesionales,dondelaeficienciaesunfactormuyimportante,serecomiendaelusodedosmonitores.

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TantoparaWindowsXPylasúltimasversionesdeMACofrecensoportesparamonitoresduales.Añadiéndolesunatarjetadevideodoble‐cabezaosimplementeañadiéndoleotratarjeta de video, estos sistemas se pueden configurar fácilmente para que los dosmonitores literalmentedoblensuespaciodetrabajopormenosdinerodelque imagina.Esunaverdaderaventajatener laventanadeedición,mezclador,seccionesdeefectosycontrolesdetransporteabiertosyensuspropioslugares,accesiblesalavista.

ElComputadorPortátil

Unade las característicasmássorprendentesde laeradigitales laminiaturización.A lavanguardia de la reducción de tamaño en los estudios, está el computador portátil.InterfacesaudioUSByFireWire,controladoresyotrosdispositivosperiféricosestánahoraliteralmente en capacidad de manipular la mayoría, sino todas, las funciones deprocesamientoyediciónquepuedenserutilizadasenunestudio.Dehecho,esossistemasdepoderdebateríaAC,han llegadoa convertirseen lo suficientementepotentes,paramanipular funciones avanzadas de edición/mezcla DAW y pueden conducir un ampliorango de efectos plug‐in e instrumentos virtuales, todo en el confort y facilidad detransporte.

Ladesventajadetodaestaportabilidad,eselhechodeque loscomputadoresportátilessonoptimizadosparafuncionarconunabatería,queutilizalamenorcantidaddefluidodepoderposible,esdecirquegeneralmente:

• Losprocesadoresaveces(peronosiempre)funcionaranmáslento.

• El BIOS (el importante cerebro subconsciente de un computador) podrá serdiferente(especialmenteconrespectoalascaracterísticasdeahorrodebatería)

• Eldiscoduronogirarátanrápido

• Las capacidades de exhibición de video están muchas veces limitadas encomparaciónconelcomputadordeescritorio

• Lainterfasedeaudiointernausualmentenoestangrande

Aunque la unidad de procesamiento central (CPU) podrá correr despacio (usualmentepara reducirel consumodeenergíaen formadecalor) lamayoríade los computadoresportátiles son más que suficientemente poderosos para ejecuciones en la marcha. Porestarazón,siempreesmejorobtenerunsistemaconlaCPUmásrápidaqueustedpuedacostear.

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Frecuentemente, los problemas primarios con un computador portátil recaen sobre elBIOSbásicoylascaracterísticasdeahorrodebatería.Cuandosecomienzaahacermúsicaconuncomputadorportátil,hayrealmenteunadiferenciaentreMacyPC.BásicamentehaymuypocasdiferenciasentreuncomputadorportátilMacyunatorreMac,pueslosBIOS son virtualmente idénticos. A la inversa, el BIOS del computador portátil PC es aveces limitado en poder y en capacidades funcionales cuando lo comparamos con unatorredeescritorio.CuandosecomprauncomputadorportátilPC,esbuenaideainvestigarque juego de chips BIOS particulares funcionaran mejor para música, con respecto aciertos dispositivos‐interface de audio (Algunas interfaces no funcionan bien con ciertojuegodechips).

Tanto los Mac como los PC portátiles tiene características de ahorro de energíaautomático (llamadas “paso de velocidad” y “procesador cíclico” respectivamente), quecambia la velocidad de la CPU de la misma forma en que un vehículo cambia deengranajesparaahorrarenergía.Avecesesecambiodeengranajepuedehacerestragosenmuchas de las funcionesDSP del audio en una estación de trabajo. Apagándo estasfuncionesmejoraramucholaejecución,aexpensasdetenerunareducciónenlavidadelabatería.

Lavelocidaddeundiscoduroenuncomputadorportátilestaaveceslimitadacuandolocomparamosconuncomputadordeescritorio, resultandoenun tiempodeaccesomáslento y contar con menor número de pistas en un multi‐pista DAW. Aun cuando esasvelocidades son a veces más adecuadas para las aplicaciones generales de música, lasvelocidadespuedensermejoradasatravésdelusodeundispositivoFireWireexterno.

Denuevo,cuandosetratadelRAM,esavecesbuenaideaempacartodoloqueustedmaspueda dentro del computador portátil. Esto reducirá el intercambio de datos al discocuando se usan aplicaciones de audio muy grandes (especialmente sintetizadores ysamplerssoftware).Dentrodeciertossistemas,lascapacidadesdelatarjetadevideodellaptop utilizaran la RAM del sistema, esto puede limitar severamente las funciones deprocesamientodeaudioenunDAW.Losproblemasrelacionadosconlamemoriayeelusode video, también pueden surgir cuando se usa una placa‐madre (motherboard) paraejecutarunaconfiguracióndemonitordual(LCDymonitorexterno).

Lascalidadesdeaudiointernasdelamayoríadeloslaptopsoscilanentreseraceptablesymuypocas.Comoresultado,casiquelaúnicaelecciónesencontrarlainterfasedeaudioexternaquemejor funcioneparaustedy susaplicaciones.Afortunadamente,existeunatoneladade interfacesdeaudioparaescoger,entreFireWireoUSB,oscilandodesdeun

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dispositivo de estéreo simple I/O a aquellos que incluyen audio multi pista, MIDI, ycapacidadesdecontroladorenunpequeñopaqueteparallevar.

Además para ser un estudio en lamarcha, el laptop puede actuar comounmodulo deexpansiónparaunaconfiguracióndeuncomputadordeescritorio.Ustedpuededispararycargar sintetizadoreso samplers softwarevíaMIDIa travésdelusosdelEnlaceSistemaVST(unproductoSteinbergquepermiteactuaramúltiplescomputadorescomounosolosistemaconectadovía conexiónen red), y cualquiernúmerodeefectos, instrumentosydispositivossoftwareVSTpuedentrabajaralunísonoconelDAWprincipal.

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Lección36:InterfasedeAudioyProtocolos

Un dispositivo importante que merece una consideración cuidadosa cuando queremosmontarunsistemadeproducciónDAW,eslainterfacedeaudiodigital.Estosdispositivospueden tener un propósito único y dedicado, o pueden ser multi funcionales pornaturaleza; en ambos casos, su propósito principal en el estudio es actuar como untransductor, entre el mundo externo del audio análogo y el mundo interno del audiodigital del computador. Las interfaces de audio vienen de todas las formas, tamaños yfuncionalidades;porejemplo,uninterfacedeaudiopuedeser:

Construidas dentro del computador (aunque, usualmente este tipo de interfase no serecomiendaparatrabajosprofesionales,dadoquesondispositivoslimitadosencalidadyfuncionalidad)

• Undispositivosimple,dobleI/Odeaudio

• Multicanal,ofreciendoochoanálogasI/OsynumerosasI/Oopcionesdeexpansión.

• EquipadosconunoomáspuertosMIDII/O

• UnoqueofreceI/Odigital,relojdepalabras,yopcionesdesincronizado

• Equipado con una superficie de controlador (con o sin fadersmotorizados) queproveenunaoperaciónmanualsobreelDAW

Estos dispositivos pueden ser diseñados como tarjetas hardware que se ajustandirectamentedentrodelcomputador,opuedenconectarsedentrodelsistemavíaUSBoFireWire.Una interfasedeberáteneralmenosdossalidasydosentradas,opodrátenercomo mucho 24. Deberá ofrecer un número limitado de opciones en proporción desampleo y profundidad de bit, o deberá ser capaz de manipular tasas superiores a96kHz/24bitsomás.Amenosqueustedcompreunsistemaquehasidodiseñadoparaoperar con una pieza especifica de hardware (los más notables son ofrecidos porDigidesign),usted tendráque sopesarel vastonúmerodeopcionesen softwarecon lascapacidades de la interfase, con mucha paciencia y cuidado, las opciones podránfácilmenteafectarsuseleccionesfuturasdeexpansión.

PROTOCOLOSDECONTROLADORDEAUDIO

Los protocolos de controlador de audio son programas software que establecen losestándaresparapermitirquelainformaciónsecomuniqueentre lossistemassoftwareyhardware.Algunosdelosprotocolosmáscomunesson:

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• WDM ‐ El Modelo de Controlador de Windows, es una implementación decontroladorrobustoqueestádirectamentesoportadoporMicrosoftWindows.Elsoftwareyhardwarequeconformanesteestándarbásicopuedencomunicaraudiodesdeyhacialospuertosbásicosdeaudiodelcomputador.

• ASIO‐Lasdelaarquitecturadelflujodeentrada/salidadeaudio,formalacolumnavertebral del VST. Esto lo hace soportando varias tasas de profundidad de bit ysamples, operación multicanal y sincronización. Este protocolo comúnmenteusado ofrece baja latencia, alto desempeño, fácil configuración y grabacionesestablesdeaudiodentrodelVST.

• MAS‐elsistemadeaudioMOTU,esunaextensióndesistemaparaMacqueusalaCPUexistenteparalogrargrabacionesmultipistadeaudio,mezclado,yefectosdeprocesamientoentiemporeal.

• Audio Central ‐ Esta unidad permite aplicaciones cliente‐individual multicanal,para grabar y reproducir a través de lamayoría de interfases usandoMacOS X.Soporta grabacionestotalmentedoblesyreproduciraudio16/24‐bitenunatasadesampledehasta96kHz(dependiendodesuhardwareyaplicacionesdeclientedeAudioCentral).

En la mayoría de las circunstancias, no es necesario que este familiarizado con losprotocolos,solonecesitaestarseguroquesoftwareyhardwaresoncompatiblesparausarunprotocolodeunidadquefuncionemejorparasusnecesidades.Porsupuesto,lecturasposteriores siempre se pueden encontrar, en el respectivo sitio en la red de cadacompañía.

Latencia

Cuando se discute la interfase de audio como una herramienta de producción, esimportante que toquemos el tema de la latencia. Literalmente, latencia se refiere a laconstrucciónde losretrasos(delays) (medidoenmilisegundos),enseñalesdeaudioquepasanatravésdelcircuitodelainterfasedeaudio,CPU,estructurademezcladointernoycadenasdeenrutamientoI/O.Cuandomonitoreamosunaseñaldirectamenteatravésdelpaso de señal del computador, la latencia puede experimentarse como cortos retrasosentre la entrada y la señal monitoreada. Si los retrasos son excesivos, pueden ser losuficientemente inquietantes comopara sacar a un intérprete de tiempo. Por ejemplo,cuandograbamos unapistade sintetizador,usteddeberáescucharel sonido retrasadodelmonitorbrevementedespuésdepresionarlasteclas,noesalgorecomendado.Gracias

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aqueahoratenemoscomputadoresmásveloces,unidadesdeaudiomejoradas,ymejorprogramaciónestodebeserunproblemacadavesmenor;porejemplo,lalatenciadeunaunidad de audio Windows estándar puede ser realmente irrisoria (arriba de 500ms).Intercambiando a una unidad de soporte ASIO y optimizando las configuraciones delbuffer DAW/interfase a su tamaño de operación mas bajo (sin causar que el audiotartamudee),esosvaloresderetrasopuedenreducirseaunnivelaunmasimperceptible.

RelojdePalabra

Un aspecto de la grabación digital de audio, que parece nunca recibir la atenciónsuficiente,eslanecesidaddelasincronizacióndelniveldesampleo,dentrodeunaseriededispositivosdeaudiointerconectados(asícomointerfasesdeaudiointegradasdentrodeunmezcladordigital).Conel findereducirestos“pequeñoserrores”comolosclicks,lasexplosiones,ylosnervios,esavecesnecesariobloquearlatotalidaddelcronometradode proporción de sample de los dispositivos, a una señal única de reloj; entonces laconversióndelsampleylosestadosdeinfluencia,paratodosloscanalesdeaudiodigitalylos dispositivos, ocurrirá exactamente en el mismo punto en el tiempo; todo esto sepuede lograr,atravésdelusodeuna referenciaúnicadecronometradoconocidacomorelojdepalabra.

Como ejemplo, asumamos que estamos en una habitación que tiene cuatro o cincorelojes,yningunodeellosmuestralamismahora,esdecir,nuncasesabemuybienquehora es realmente; los relojes pueden estar corriendo a velocidades diferentes o a lamisma velocidad pero puestos en horas diferentes. Básicamente, tratar de conservar laprecisión en el tiempo de la pista,mientras simultáneamentemiramos hacia todos losrelojes, puede convertirse en una pesadilla sin fin. De otromodo, si todos esos relojesestuvieranenganchadosaunsolorelojmaestro(recuerdeesosrelojesdeautocorrecciónqueestáninstaladosenlamayoríadeloscolegios);Conservareltiempodelapista(auncuando pasamos de cuarto a cuarto) seria mucho más simple. En efecto, el reloj depalabraoperadeunaformasimilar.Sielrelojdelsample(lareferenciadecronometradoquedetermina latasadesampleyel traficodecontrolDSP)paracadadispositivofuesepuesto para operar de una manera interna despreocupada, las referencias decronometradoparacadadispositivodentrode lacadenadeaudiodigital interconectadanoencajaríanprecisamente.Apesardequetodoslosdispositivosesténfuncionandoalamismaproporcióndesample,losdesajustesresultanteseneltiempoavecesresultanenclicks, ticks o en excesivo nerviosismo en la interpretación, y otras distorsiones nodeseadas. Con el fin de corregir esto, los relojes internos de todos los dispositivos

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digitales,dentro deunacadenaconectada,debenentonces ser referenciadosa un soloelementodecronometrado,elrelojdepalabramaestro.

Similaraladistribucióndelcódigodeltiempo,solopuedehaberunsolorelojdepalabracomo referencia dentro de una red conectada de distribución digital. Esta fuente dereferenciasepuedederivardesdeunmezcladordigital,unatarjetadesonido,ocualquierfuentedeseadaquepuedatransmitirunrelojdepalabra.EstepulsodereferenciapuedeserencadenadoentrelosdispositivosinvolucradosatravésdelusodeconectoresBNCy/oRCA y cables de baja capacitancia (menor a 75‐ohm, normalmente es usado el cablecoaxial con el grado de video, aunque este cable no es siempre necesario cuando seutilizancablesmascortos).

Esinteresantenotarqueelrelojdepalabranosenecesitageneralmentecuandohacemosunacopiadigitaldesdeundispositivoaotro(víaprotocolostalescomoAES,S/PDIF,MADIoTDIF2),pueslainformacióndecronometradoestaactualmenteintegradadentrodelosdatosmismos indirectamente. Solo cuandocomenzamosa conectar losdispositivosquecomparten y comunican datos digitales, veremos la necesidad inmediata de un reloj depalabra.

Habrádiferenciasenlasconexionesylosparámetrosdeconfiguracióndesdeunsistemaalpróximo.Ademásdelanecesidaddecablearapropiadamenteylasconsideracionesdelaimpedancia a través de la red, las configuraciones específicas de un hardware y unsoftware, deben requerirse para obtener todos los posibles bloqueos del dispositivo alcomunicar. Con el fin de un mejor entendimiento de la configuración particular de susistema(ymantenerlafrustraciónalmínimo),esunabuenaideaconservarlosmanualesdesusdispositivosalamano.

ControladoresDAW

Unadelasquejasmáscomuneshaciaeleditordeaudiodigitalyambientesdeestacionesde trabajo (workstation), particularmente cuando están relacionadas con el uso demezcladoresenpantalla;eslafaltadeuncontroladorhardwareque lebrindealusuariounaccesodecontrolesdesdelasmanos.Enañosrecientes,estohasidodireccionadoporlo fabricantes principales y compañías en general, en la forma de una interfasecontroladorhardwareDAW.

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MackieControlUniversalDAWcontroller–LoudTechnologies,Inc.;www.mackie.com

TascamFW–1884FireWire®audio/MIDIinterfaseysuperficiedecontrol.Tascam;www.tascam.com

DigidesignICONintegratedcontroller/console.DigidesignofAvidTechnology,Inc.;www.digidesign.com

Esos controladores generalmente imitan el diseño de un mezclador de audio, puesofrecen desvanecedores deslizantes o giratorios, botones de paneo, solo/silencio ybotonesdeseleccióndecanales,conelvaloragregadodeuntotaltransporteremoto.

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Elbotónde seleccióndecanalesusadoparaasignaractivamenteuncanalespecífico,auna sección quecontieneuna serie de interruptoresagrupados,queestán relacionadosconlaEQ,efectos,ylasfuncionesdinámicas.Estoscontroladoresofrecencontroldirectodemezclado,sobreochofranjasdeentradaalavez.Graciasalcambioentrelosbancosdegrupos(1‐8,9‐16,17‐24,…),sepuedeaccederacualquiernumerodeentradasagrupadaspor el mezclador virtual. Estos dispositivos a veces incluirán teclas de funciones desoftware,quepuedenserprogramadasparadarunaccesorápidoy fácil,a lasteclasdeprogramacióndelDAWmascomúnmenteusadas.

LoscomandosdelcontroladorsoncomúnmentetransmitidosentreeleditordeaudioyelcontroladorvíamensajesMIDISysExdeundispositivoespecífico. Portanto,parapoderintegrar un controlador dentro de su sistema, la versión actual del DAW debe serespecíficamente programada, para aceptar los códigos del controlador desde uncontrolador particular, a menos que el DAW y el controlador hagan uso de unaarquitectura plug‐in nueva, que permita a dispositivos compatibles ser librementeconectados. Lamayoría de superficies de controlador comunican losmensajes al DAWanfitriónvíalosprotocolosfácilesdeusarUSByFireWire.

Ciertos controladores también ofrecen capacidades todo en uno, que pueden serdispositivos sencillos y efectivos en costo/beneficio para quienes compran por primeravez. A veces, estos dispositivos incluyen una interfase de audiomulticanal, puertos deinterfaseMIDI, capacidadesdemonitoreo, y funciones completasdecontrolador.Otrosdeberántenertambiénunmezcladorexistente,quepuedaserusadoactualmentecomouncontrolador totalmente funcional (yenciertas circunstancias, comouna interfasedeaudiomulticanal),cuandoloconectamosaunprogramaanfitriónDAW.Porestasyotrasrazones, tomarse el tiempo para investigar sus necesidades y las capacidades deequipamientoactualpodráahorrarletantodinerocomotiempo.

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Lección37:Formatosparaarchivosdeaudio

Un sorprendente número de formatos de archivo de sonido existen dentro de laproducción audio y multimedia. Aquí hay una lista con los formatos de producción deaudiocomúnmenteusadosquenousancompresióndedatos:

• Wave(.wav)‐LosformatosWindowsdeMicrosoft,soportantantoarchivosmonocomoesteroenunavariedaddeproporcióno tasadebit y sample. LosarchivosWAVcontienencódigosdeaudioPCM (modulación sin comprimirde impulsodecódigos de formato de datos) que sigue el Formato Fuente de Información dearchivo(RIFF),elcualpermitequelainformaciónextradelusuarioseaincorporadayguardadadentrodelarchivomismo.

• TransmisióndeWave(.wav)‐Entérminosdecontenidodeaudio,losarchivosdetransmisióndeWavesonlomismoquelosarchivosregularesWave;sinembargo,lascadenasdetexto,parasuprimirinformaciónadicionalpuedenincorporarseenunarchivodeacuerdoaunaformatoestandarizadodedatos.

• Wave64 (.w64) ‐ Este formatodepropiedad fuedesarrolladoporSonicFoundry,Inc, (ahoraoperandobajoelnombredeSony).En términosdecalidaddeaudio,archivos de Wave64 son idénticos a los archivos Wave, excepto que losencabezadosdesusarchivosusanvaloresa64‐bit,considerandoquelosarchivosWave usan valores de 32‐bit. Como resultado, los archivosWave64 pueden serconsiderablementemasgrandesque losarchivosWaveestándar, yeste formatoes una buena elección para grabaciones largas (e.g., archivos surround(envolventes)ytamañosdearchivosobre2GB).

• AppleAIFF (.aif o .snd) ‐ Este formato estándar de archivo de sonido deApple,

soportaaudiomonooestéreo,de8‐bito16‐bitenunampliorangodeproporciónde sample. Como los archivos Wave de transmisión, los archivos AIFF puedencontenerlineasdetextoincorporadas.

• SoundDesignerIyII(.sdy.sd2)‐DigidesignusaunDiseñadordeSonidocomoun

formato de archivo de sonido. SDI fue primero lanzado en 1985 y puede aunencontrarse en muchos CD‐ROM y discos de archivos de sonido; fueprimariamenteusadoparaalmacenarsamplesmonode16‐bitodecortaduración(avecesenelordendesegundos).Ensuúltimaencarnación,SDIIpuedecodificar

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archivos de sonido de 16 o 24‐bit, de prácticamente cualquier longitud a unavariedaddeproporcionesdesample.

IntercambiodeFormatoyCompatibilidad

Alniveldelarchivodesonido, lamayoríadeeditoressoftwareyDAWestáncapacitadospara leerun rangoampliode formatos sin comprimir y comprimidos, los cualespuedenserguardadosdentrodeunnuevo formato.Al nivelde la sesión, haymuchosestándarquepermitenelintercambiodeinformacióndeunasesiónenteradesdeunaplataforma,oundispositivohardwareaotro.Esoincluyelosiguiente:

• Los formatos avanzados de autor (AAF;www.aafassociation.org) es un archivomultimedia queesusadopara intercambiarmediosdigitalesymeta informaciónentre sistemas y aplicaciones diferentes a través de múltiples plataformas.Diseñado por las compañías “top” de medios software, este formato ayudarámuchodeloscreadoresdemediosdetodoslostipos,permitiéndolesintercambiarproyectos entre aplicaciones, sin perder meta información valiosa como losdesvanecedores,automatizacióneinformaciónprocesada.

• Intercambio de Armazón deMedios Abierto (OMFI) es un archivo de sesión deplataforma independiente para la transferencia de medios digitales entrediferentesaplicacionesDAW;esteesguardadoconunaextensióndearchivo.omf.OMF (como comúnmente se conoce) puede guardarse en cualquiera de las dosformas:(1)“exportartodoaunarchivo”,cuandoelarchivoOMFincluyetodoslosarchivos de sonido y las referencias de la sesión que son incluidas en la sesión(estarpreparadoparaestearchivoporserextremadamentelargo),o(2)“exportarlos archivos de medios referencia”, cuando el archivo OMF no contenga losarchivos de sonido, contendrá todas las regiones de la sesión, edición, yconfiguracionesdemezclado;efectos(relacionadoscon losplug‐ingrecibidosdelDAWy la habilidad de trasladar ruteado de efectos); y configuraciones I/O. Estesegundo tipo de archivo será mas pequeño en comparación; sin embargo, losarchivos originales de sonido deben ser transferidos dentro de los folders de lasesión.

• Desarrollado por la Sociedad de Ingeniería de Audio, el estándar AES31 es unformato de intercambio de archivo abierto que fue diseñado para superar losproblemasde incompatibilidad de formatoentrediferentes sistemashardwareysoftware. Los archivos transferidos retendrán posiciones de evento,configuracionesdemezclado,desvanecidos,etc.AES31usaelsistemadearchivo

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deMicrosoftFAT32,conlatransmisióndeondascomolaausenciadeformatodearchivo.EstosignificaqueunarchivoAES31puedesertransferidoacualquierDAWquesoporteAES31,indiferentedeltipodehardwareysoftwareusado,contalquela estación de trabajo pueda leer el sistema de archivo FAT32, transmisión deonda,oarchivosdeondaregulares.

• TL Abierto, es un formato de intercambio de archivo que fue desarrollado porsistemasdegrabadoraTascamdedisco‐duro.UnarchivodeproyectoTLAbiertoimportadocontendrá todos losarchivosdeaudioyedicionesque fueronhechasdentrodeunsistemaTascam,contodosloseventosposicionadoscorrectamenteenlaventanadelproyecto.Recíprocamente,unasesiónpuedesereditadayluegoexportadaaundiscoenunformatoTLAbierto,haciendoposibletransferir todaslasedicionesyarchivosdeaudiodenuevoaldispositivodediscoduroTascam.

ProporciónSampledeArchivodeSonido

La tasa de sample de una corriente‐bit grabada directamente, se relaciona con laresoluciónalacualunsonidograbadoserádigitalmentecapturado.Asícomounaimagenenmovimiento,sitomamássamplespormilisegundodeunaimagen,mientrassemueveeneltiempo,tendráunarepresentaciónmasprecisadelaimagengrabada.Sielnumerodesamplesesunmuybajo,laresoluciónseráinferior.Deotrolado,unatasademasiadoalta, resultara en un ancho de bandamuy alto, y la ganancia en resolución se perderádado que será difícil para la audiencia discriminarlo; así mismo, los requerimientos dealmacenamiento deben ser tan grandes, que los archivos se vuelven gigantescos entamañoyenalgunoscasosinmanejables.

Masalláde laadherenciabásicaaciertaindustriadesamples,estassonlaseleccionesydecisionespersonalesquedeben serhechas con respectoa cuales lamejorproporciónparausarenunproyecto.Aunqueotrosestándaresdeproporcióndesampleexisten,lossiguientessonlosmásusadosporlacomunidaddeaudioprofesional:

• 32k ‐ esta tasa es a veces usada por programadoras para transmitir y recibirinformación vía satélite. Con la totalidad de su ancho de banda de 15kHz yrequerimientosreducidosdeinformación,ciertosdispositivostambién lousanenorden de optimizar la memoria. Aunque esta tasa no es tan usada por lacomunidadprofesional,esfactiblequeunbuensonidopuedasercapturadoa32k,dándoleunconvertidordealtacalidad.

• 44.1k–Esteesel tiempodeduraciónestándarparaconsumidoresy produccióndeaudioprofesional,eslatasaelegidaenlosCDestándar.Conlatotalidaddesu

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ancho de banda de 20kHz, la tasa de 44.1 es generalmente considerada laproporcióndesamplemínimaparalaproducciónprofesionaldeaudio.Asumiendoque los convertidores de alta calidad son usados, esta proporción es capaz degrabacionesdeaudiodebuenacalidad,mientrasseconservanen lamemoria losrequerimientosdealmacenamiento.

• 48k‐AmpliamenteusadoenlapostproduccióndeTV,esteestándarfueadoptadorápidamente en el estándar de proporción de sample para aplicacionesprofesionalesdeaudio(particularmentecuandoserefiereadispositivoshardwaredeaudiodigital).

• 96K–Conlaaparicióndelascapacidadesdegrabacióna24bit,ytasasmasaltas,se han hecho factibles las grabaciones codificadas a 96kHz y proporcionessuperiores (e.g., 24/96). 96kHz es también una tasa muy aceptada para laproduccióndeaudioDVD.

• 192k ‐ Esta es también una tasa aceptable para la producción de audio DVD,aunqueyaesdeporsiunatasamuyaltaypocoutilizadacomercialmente.Existentasa aun mas altas, que requieren un soporte técnico mucho mas elevado,hablandosolodecapacidaddealmacenamientoyreproducción.

ProporciónBitdeArchivodeSonido

Laproporcióndebitdeunarchivodesonidograbado,estadirectamenterelacionadoalnúmerodepasosdecuantizaciónqueestáncodificadosdentrodeunacorrientedebits.Esdecirqueademásdelatasadecaptacióndesamples,existeunaproporcióndebitsquedeterminalacalidaddecadasample.Comoresultado,latasadebit(oprofundidaddebit)estadirectamentecorrelacionadacon:

• Laprecisiónalacualunniveldesampleo(enunpuntodetiempo)escodificado.• Figuradeseñaldeerrorylatotalidaddelrangodinámicodeunaseñalgrabada.

Aunqueotrastasasdebitestándarexisten,lassiguientessonlasmáscomúnmenteusadasenlacomunidaddeproduccióngeneraldeaudioprofesionalodeproyecto:

• 16bits–Asícomolosarchivosdesonidocontasadesampleode44.1k,elde16bitdeprofundidad,eselestándardelconsumidor,losprofesionalesylaprofundidadde bit escogida para un audio de CD estándar (ofreciendo un rango dinámicoteóricode97.8dB).Estaesgeneralmenteconsiderada lamínimaresoluciónparauna producción de audio profesional de alta calidad. De nuevo, cuando losconvertidores de alta calidad son usados, esta tasa es capaz de grabaciones de

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audio buena calidad, mientras conserva en la memoria los requerimientos dealmacenamiento.

• 20bits‐Antesdequelatasade24bitentraraenescena,20bitsfueconsideradoelestándarmasapropiadoparalaresolucióndebitdealtaprofundidad.Aunqueesmenosusadocomúnmente,todavíasepuedeencontrarengrabacionesdeaudiodealtadefinición(ofreciendounrangodinámicoteoréticode121.8dB).

• 24bits ‐ Ofreciendoun rango dinámico teorético de 145.8 dB, esta tasa de bitestándaresactualmenteusadaenaudioprofesional,altadefiniciónyaplicacionesdeaudioDVD.

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CAPITULO 8: IntroducciónalaMezcla

Introducción

En este capitulo se hará una contextualización del MIDI en general, es importantereconocer los orígenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de usoampliamenteextendido.

Lección38:TratandounarchivodeAudio

SoftwareDAW

Probablemente una de las tarjetas de reproducciónmás fuerte en la cubierta de audiomodernoeslaestacióndetrabajo(workstation)deaudiodigital.Porsupropianaturaleza,lossoftwareDAW(talescomo:Nuendo,Cubase,ProTools,Logic,Sonar,DigitalPerformer,Nuendoetc.)sonprogramasqueseintegranconelcomputadoryaplicacionesfuncionalespara crear un ambiente de producción de audio poderoso y flexible. Estos programascomúnmenteofrecengrabacionesextensivas,ediciónyfacilidadesdemezclaatravésdelusodeherramientasdeproduccióncomo:

• Grabación de archivos de sonido extensivos, edición, ubicación y definición deregión.

• SecuenciaciónyorquestaciónMIDI• Mezclaentiemporealenpantalla.• Efectosentiemporeal.• Mezclayautomatizacióndeefectos.• Importación/exportacióndearchivosdesonidoyexportacióndemezclas.• Soportedesincronizaciónparavideo/fotografías.• Sistemasdesincronización• ComunicacionessincronizadasdeaudioyMIDIconotrosprogramasdeaudio(e.g.,

ReWire)• Comunicaciones sincronizadas de audio yMIDI con otros instrumentos software

(e.g.,tecnologíaVST).

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Esta listaesunanociónde lascapacidadesfuncionalesquepuedeofrecer laproduccióndeaudioDAW.

Essuficientedecirqueesaspoderosasherramientasdeproducciónsonextremadamentevariadas en su forma y función. Aun con sus fortalezas inherentes, peculiaridades ycomplejidades,suaparienciabásica,sentimientoycapacidadesoperacionales,hansidoenalgúngrado,unificadasporlamayoríadecompetidoresDAW.Siembargo,haysuficientesvariaciones en las características, diseño y operaciones básicas, que hacen que cadaindividuo‐Desdeelaspiranteaprincipiantehastaelprofesionalexperimentado‐tengansumodeloDAWfavorito.

ConelcrecimientodelDAWy las industriasdecomputadores, lagentehacomenzadoapersonalizarsuscomputadoresconcaracterísticas,poderadicional,yperiféricos.Alfinal,aunque,comomuchascosasenlavida,noimportaquetipodeDAWuse,escomolousaloquecuenta!

GrabacióndeArchivosdeSonido,Edición,DefinicióndeRegiónyUbicación.

Lamayoríadelasestacionesdetrabajodeaudiosoncapacesdegrabararchivosdesonidoenmono,estéreo,surround(envolvente)oenformatosmulticanal(tantocomoarchivosindividuales o como un archivo individual intercalado). Estos ambientes de producciónexhibengráficamentelainformacióndelarchivodesonidodentrodeunaventanagraficaprincipal, la cual contiene formas de onda elaboradas, que representan gráficamente laamplituddeunarchivodesonidosobreeltiempo,enunaformaWYSIWYG(whatyouseeis what you get) (lo que usted ve es lo que usted obtiene). Dependiendo del tipo desistema, laduracióndelarchivodesonido,yelgradodeacercamiento(zoom), la formaenterade laondapuedeapareceren lapantalla.O,solounaporciónseráexhibidaperocontinuaradisponibleparaqueustedladesplacehaciaambosladosdelapantalla.

Lasedicionesgraficasdifierenampliamentedeaquellosenfoques “hojadeafeitar”,quesonusadosparacortarcintasanálogas,enlaprimera,laformadeondanosbrindaseñalesvisualesyaudibles,encuantoa cual debe serelpuntopreciso deedición.Usandoestatécnicacomúndeexposición,cualquierposición,cortar/copiar/pegar,gananciaycambiosde tiempo a la forma de la onda, serán instantáneamente reflejados en la pantalla.Usualmente,estasedicionesnosondestructivas(unprocesoendondeelarchivooriginalnosealtera,solosiseaccedealospuntosdeentrada/salidadelaregión,osielarchivoesprocesadoenlaganancia,elespectro,etc.).

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VentanadeedicióndeCubaseLE.www.steimberg.net

Solocuandounaformadeondaesampliadacompletamenteesposibleverlasformasdeondaindividualesdeunarchivodesonido.Enesteniveldeacercamiento,sevuelvemuysimple localizar lospuntosdecerocruce (puntosdondeelnivelestaen0, y la líneadenivelenel centro).Además, cuandounarchivode sonidoesamplificadoaunnivelquemuestralospuntosindividualesdelsample,elprogramadebepermitirquelospuntosdelsample sean re‐elaborados para remover ofensores potenciales (como los clicks y losestallidos)oparasuavizarlaamplitudenlastransicionesentrelosenlacesylasregionesadyacentes.

EditordeMuestrasdeCubaseLE.www.steimberg.net

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Las capacidades de edición no destructivas de un DAW, aluden a la habilidad de unsistemabasadoendisco,quepuedeeditarunarchivodesonidosinalterarlainformaciónque estaba originalmente grabada al disco. Esta importante capacidad significa quecualquier número de ediciones, alteraciones, o versiones de programa pueden serejecutadasysalvadasaldiscosinalterarlainformaciónoriginaldelarchivodesonido.

Elprocesodeediciónnodestructiva, se logra introduciendosegmentosdefinidosdeunarchivo de audio digital grabado (a veces llamados regiones) y permitiéndoles serreproducidosenunordendefinidoporelusuariooporladuracióndelsegmento,enotraforma diferente de la que fue originalmente grabado. En efecto, cuando una regiónespecifica es definida, le estamos diciendo al programa que introduzca el archivo desonido en el punto donde inicia, en una dirección específica de lamemoria en el discoduro y que continúe hasta que la orden para finalizar haya sido alcanzada. Una vezdefinida, esas regiones pueden ingresarse dentro de la lista (a veces llamada lista dereproducciónolistadeedición),detalformaquepuedenserintroducidasyreproducidasencualquierorden.

Seleccióndeunazonaespecificaparaserreproducidaenformaddebucle(loop)enCubaseLE.www.steimberg.net

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GrabandounArchivodeSonidoalDisco

• Descargue la copia de un demo en su DAW favorito (estos se encuentrangeneralmentegratisenelsitiowebdelacompañía)

• Descargue el manual de la estación de trabajo y familiarícese con su operaciónfuncionalbásica.

• Consulteelmanualrespectoalagrabacióndeunarchivodesonido.• Asigneunapistaalaentradadelainterfasedelafuentedesonido.• Nombre la pista. Siempre lo mejor es nombrar las pistas antes de entrar a la

grabación.Deestaforma,elarchivoserágrabadoaldiscodentrodeunfolderdesesión bajo un nombre descriptivo, en lugar de un nombre de archivo generadoautomáticamente(e.g.,Kickmostro.wavenvezdepista16‐01.wav).

• Guardelasesiónyasignelaentradaaotrapista,sobreimprimalapistaa lo largodelapistapreviamentegrabada.

• Repitatodolonecesariohastaqueencuentreunresultadomusicalasugusto.• Salvesusresultadosfinalesparaelpróximotutorial.

Cuando trabajamosenunambientedeedicióngrafica, las regionespuedenusualmenteserdefinidasporelposicionamientodelcursorsobrelaformadelaonda,presionandoymanteniendoelmouseoelbotóndepista,luegoarrastrandoelcursoralaizquierdaoladerecha,elcualseñalalaregiónseleccionadaparaunaidentificaciónfácil.Despuésquelaregión haya sido definida, esta puede ser editada, marcada, nombrada, mutilada oprocesadadeotrasformas.

Como uno debiera esperar, las técnicas de cortado y pegado básicas usadas en lasgrabacionesendiscoduro,sonenteramenteanálogasaaquellasusadasenunprocesadordepalabrasuotrosprogramasbasadosengraficas:

• Cortar – Seleccione una región dentro de la sesión de trabajo y borre lainformaciónseñalada.

• Copiar ‐Seleccioneunaregióndentrode lasesióndetrabajosinalterar la formadeondadeningunaforma,ydelaordendecopiado.

• Pegar‐Copielainformacióndelaformadeondaqueestadentrodelportapapelesdel sistema dentrodeunarchivode sonido, comenzandocon laposiciónactualdelcursor.

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Copiarypegarenpasos:

• Abralasesióndeltutorialanterior.• Consulteenelmanualdesueditorloscomandosbásicosparacortarypegar(los

cualessonsiempreloscomandosestándardePCyMac).• Abraunarchivodesonidoydefinalaregiónqueincluyelafrasemusical,liricao

sentencia.• Cortelaregiónytratedepegarladentrodeotropuntodelarchivodesonidode

unaformaquetengasentido(musicalocualquierotro).• Siéntaselibredecortar,copiarypegaralamedidadelosdeseosdesucorazón

paracrearunarchivodesonidoraroeinteresante.

Además de las técnicas básicas de edición no destructivas de cortar y pegar, elprocesamiento de amplitud de una señal, es uno de los procesos mas comunes deafectacióndeunaondaqueseencuentranadisposicióndelusuario.Estoincluyeprocesosdecambiodeganancia,normalizaciónydesvanecimiento.

Elcambiodegananciaserelacionaconalterarelniveldeamplituddeonda,enunaregióno la totalidad de una pista, aquella señal puede ser proporcionalmente incrementada oreducida a un nivel específico (a veces en dB o un porcentaje de valor). Con el fin deincrementarunarchivodesonidoolatotalidaddelniveldeunaregión,sepuedeusarunafunción conocida como normalización. Lanormalización se refiere a la afectación de latotalidaddelniveldegananciadeseñal,deunamanerauniforme,enunaregióndefinida;porlacual,lamáximaamplituddeunarchivoseráestablecidaa100%,escalacompleta(oestablecerunniveldeporcentajedeescalacompleta), respectoa losotrosnivelesenelarchivo de sonido o región, siendo asignado un aumento o disminución del nivel degananciadeformaproporcional.

Eldesvanecimiento de una región (entrandoo saliendo – fade ino fade out ), se lograincrementandooreduciendolaamplitudrelativadelaseñal,alinicioofinaldelamisma,oduranteelcursodeunaduracióndefinida;porejemplo,desvanecer‐entrar(fadein)unarchivoproporcionalmente,incrementalagananciadeunaregióndesdeelinfinito(cero)a una ganancia total. Asimismo, el desvanecimiento‐fuera (fade out), tiene el efectoopuesto de crear una transición, desde una ganancia total hasta el cero infinito. EsasfuncionesDSPtienen laventajadecrearunatransiciónmuchomassuavequecualquierotrahumanamenteposiblecuandoseejecutaeldesvanecimientomanual.

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FuncióndeCroos–Fade,(unaformadedesvanecimientoautomático)enCubaseLE.www.steimberg.net

Elfundidocross‐fade(ofundidoX)esavecesusadoparasuavizarlatransiciónentredossegmentosdeaudioquesonsonoramentedisimilesonoencajanenamplitudenunpuntoparticulardeedición(unacondiciónquedeotraformanosconduciríaaunclickaudible).Esta herramienta funcional básicamente traslapa en fundido‐dentro y el fundido fueraentredosformasdeondaparacrearunatransiciónsuavedesdeunsegmentoalsiguiente.Técnicamente, este proceso promedia la amplitud de las señales sobre una longitud detiempodefinidaporelusuarioconelfindeenmascararelpuntodeediciónofensivo.

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Lección39:Mezclandoentiemporeal

TiempoReal,MezcladoenPantalla

Ademásdelahabilidaddeofrecerdefiniciónyextensivasregionesdeedición,unadelascaracterísticasmáspoderosasenefectividad,costoytiempo,deunaestacióndetrabajode audio digital, es la habilidad de ofrecer el mezclado en pantalla. Esencialmente, lamayoría de DAW´s incluyen unmezclador‐interfase digital que ofrece lamayoría, si notodas,lascapacidadesquesonofrecidaspor lasgrandesconsolasanálogaso/ydigitales,que son de lejos mas costosas. Además de la entrada básica de la franja de fundido,paneo, solo/silencio y los controles seleccionados, lamayoría demezcladores softwareDAW ofrecen un gran soporte para EQ, efectos plug‐ing (ofreciendo una sorprendentecantidad de flexibilidad del DSP), posicionamiento espacial (paneo y la posibilidad deposicionar el sonido envolvente), automatización total (en elmixer y la automatizaciónplug‐ing),mezclaexterna,controldetransportedesdeuncontroladorexternohardware,soporteparaexportarmezclasaunarchivo…lalistacontinua.

MezcladorvirtualdeCubaseLE.www.steimberg.net

EfectosDSP

Ademásdeestarencapacidaddecortar,copiarypegarregionesdentrodeunarchivodesonido,estambiénposiblealterarunarchivodesonido,pistaosegmentousandotécnicasde procesamiento de señal digital. En resumen,DSP trabaja alterandodirectamente lossamples de un archivo de sonido o una región definida de acuerdo a un algoritmo deprograma especifico (un juego de instrucciones programadas), con el fin de alcanzar elresultado deseado. Estas funciones de procesamiento pueden ser ejecutadas tanto entiemporealcomoentiemponoreal(fueradelínea):

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• TiempoRealDSP‐ComúnmenteusadoenlamayoríadesistemasDAWdehoydía,esteprocesohaceusode laCPUdelcomputadorounaaceleraciónadicionaldelhardware, para ejecutar cálculos DSP complejos durante la actual reproducción.Debidoaqueningúncálculoestaescritodentrodeldisco,ahorrossignificativosentiempo y espacio de disco se pueden realizar, cuando trabajamos conproducciones que involucran eventos complejos o con procesos largos. Además,las instrucciones de automatización para el procesamiento en tiempo real estánincorporadas dentro del archivo de la sesión guardado, permitiendo a cualquierefecto o juego de parámetros ser cambiado, deshecho y rehecho sin afectar elarchivodesonidooriginal.

• Tiempo no Real DSP ‐ Usando este método, el procesamiento de señal (comocambios en el nivel, EQ, dinámicas y reverberación), que es también un calculointensivoaserllevadodurante lareproducción,serácalculadofuerade línea(offline). De esta forma, el archivo nuevamente calculado (contiene el efecto, submezcla, etc.) será reproducido de nuevo, sin tener que usar recursos extra queahoraestándisponiblesen laCPUparaotras funciones. LosDAWaveces tienentérminos específicos para las pistas o funciones de procesamiento que han sidoescritas al disco, como “bloqueo” o “congelar” un archivo. Cuando DSP esejecutadoentiemponoreal,siempreesprudenteguardarlosarchivosdesonidooriginal y los archivos con efecto, solo en caso que necesite hacer cambiosposteriormenteoquerervolveralaversiónanterior.

Lamayoríade losDAWofrecen unaextensiva coleccióndeopcionesDSP, oscilandodesde opciones que son construidas dentro del sendero básico I/O de la franja deentrada(e.g.,EQbásicoyfuncionesrelacionadasconlaganancia),efectosDSPyplug‐insquevienenempaquetadosconelpaqueteDAW,yefectosplug‐indeterceraquepuedenser insertados directamentea la señaldepaso (insercióndirecta),ofrecidoscomounefectomaestro,alquenumerosaspistaspuedenserasignadas.

AunquelaformaenquelosefectossonimplementadosenunDAWvariaradesdeunmodeloalsiguiente,losfundamentosbásicosseránsiemprelosmismos.Lassiguientesnotas,describenalgunosdelosposiblesefectosquepuedenserconectadosaunpasodeseñalDAW:

• Ecualización‐ EQ, es una característica que a veces es implementada en el nivelbásico de una franja de entrada virtual. Lamayoría de los sistemas dan controlparamétrico sobre la totalidaddel rangoaudible,ofreciendo la superposición decontrolsobremuchasbandas,conungradovariablesobreelanchodebanda(Q).

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Masalláde lasopcionesbásicasdeEQ,muchosplug‐insdeEQestándisponiblesenelmercado,variandoencomplejidad,musicalidadyapariencia.

EQvirtualdeCubaseLE.www.steimberg.net

• Rango Dinámico ‐ Los procesadores de rango dinámico, pueden usarse para

cambiarelniveldelaseñaldeunapista.Algoritmosdeprocesamientoqueemulanun compresor (un dispositivo que reduce la ganancia por un radio que esproporcional a la señal de entrada) están disponibles en el mercado, así como:limitador(reducelagananciaaunradiofijoporencimadelumbraldeentrada),oexpansor (incrementa la totalidad del rango dinámico de una señal de entrada).Estosalgoritmosdeganancia,puedeninsertarsedirectamentedentrodeunapista,usadoscomoefectosmaestroagrupados,oinsertadosdentrodeunpasodesalidafinal, para ser usados como un interruptor maestro en el procesamiento debloqueo.

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UniversalAudioFairchild670CompressorPoweredPlug‐In(UAD‐1).www.uadio.com

Además del complemento básico de los procesadores de rango dinámico, un ampliosurtidodeprocesadoresdinámicosdemultibandaestándisponiblesparaaplicacionesDSPgeneralesymaestras.Estosprocesadorespermitenalatotalidaddelrangodefrecuenciaserdesglosadodentrodevariasbandasdefrecuencia.Porejemplo,unplug‐incomoestepuede insertarsedentrodelpasoprincipaldesalidadeunDAW, locual lepermitea losbajos ser comprimidos mientras los medios son ligeramente limitados y los altos sonreducidosensibilancia.

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MasterX548kmultibanddynamicsforthePowercoreDSPprocessorandplugg‐insystem(TCElectronic)

www.tcelectronic.com

• Retraso(Delay)–Esunaimportantecategoríadeefectos,quesepuedeusarparaalterary/oaumentarlaseñalquegiraalrededordelosretrasosylaregeneracióndel sonido sobre el tiempo. Estos efectos basados en el tiempo, usan el retrasopara agregar una profundidad percibida de una señal o cambia la forma en quepercibimos el espacio dimensional de un sonido grabado. Un amplio rango deefectosplug‐inbasadoseneltiemposeapoyanenelusodelretraso(delay)(y/oretrasoregenerado)paraobtenerresultadoscomo:

DelayChorusFlangerReverberación

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DoubleDelayVSTplug‐indeCubaseLE.www.steinberg.net

• TonoyCambiodeTiempo(Pitchandtimechange)‐Lasfuncionesdecambiode

tono, hacen posiblemover el tono relativo de una región definida o pista, haciaarriba o abajo por un porcentaje‐radio específico o en relación a un intervalomusical. La mayoría de los sistemas pueden cambiar el tono de un archivo desonidoounaregióndeterminada,determinandoelradioentreeltonoactualyeldeseado, los samples agregados (tono mas bajo) o lanzados desde la regiónexistentedelarchivodesonido.Ademásdeincrementaroreducireltonorelativode un archivo de sonido, la mayoría de los sistemas pueden combinarproporciones de sample variables y técnicas de cambio de tono para alterar laduracióndeunaregiónopista.Estascombinacionesdecambiodetonoytiempohacenposibleparaestoscambioscomo:

Cambio Solo de Tono (pitch shift) ‐ El tono de un programa puede ser

cambiadomientrasrecalculamoselarchivodemodoquesuduraciónsiguesiendolamisma.

Cambio solo de Duración (Change duration) ‐ La duración de un programapuede ser cambiada mientras alteramos el tono de modo que encaje en elprogramaoriginal.

Cambio en ambos, Tono y Duración ‐ El tono de un programa se puedecambiarmientrastenemosnuestrocorrespondientecambioenladuración.

Cuando se combina con cambios en el tiempo (retraso), los cambios en el tono hacenposible crear unamultitud de efectos; comoel flanger, el cual resulta de fluctuacionesaleatoriasenelretrasoycambiosdeltiempo,quesonmezcladosconlaseñaloriginalparacrearunaclasedesonidoetéreoy“desfasado”.

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Lección40:PlugingsDSP

LasestacionesdetrabajoavecesofrecenunnúmerodeefectosDSPquevienenincluidoscon el programa; sin embargo, un sorprendente rango de efectos plug‐in pueden serinsertados dentro del flujo de señal, que pueden ejecutar funciones para cualquiernúmerodetareas.EstosefectospuedenserprogramadossinproblemaintegrándolosalaaplicaciónanfitriónDAWqueconformalaplataformaplug‐incomo:

• DirectoX ‐ Una plataforma DSP para PC que ofrece soporte plug‐in paraaplicaciones de sonido,música, graficas (juego) y red operando bajoMicrosoftWindows(ensusvariasencarnacionesOS)

• AU(UnidadesdeAudio)‐DesarrolladoporAppleparatecnologíasaudioyMIDIenOSX;permiteunainterfaseGUIydeaudiomasavanzada.

• VST (Virtual Studio Technology) ‐ Un formato de plug‐in nativo, creado porSteinbergparausarenMacoPC;todaslasfuncionesdeunprocesadordeefectoVST o instrumento son directamente controlables y automatizables desde unprogramaanfitrión.

• MAS(SistemadeAudioMOTU)‐Unformatodeplug‐innativoentiemporealparaMac,quefuecreadoporMarkoftheUnicorn,comopropietariodelformatoplug‐inparaDigitalPerformer;losplug‐inMASsoncompletamenteautomatizablesynorequierenunDSPexternoparatrabajarconelprogramaanfitrión.

• AudioSuite‐Unplug‐inbasadoenarchivoquedestructivamenteaplicaunefectoa un segmento definido o un archivo de sonido entero, significa que una nuevaversión alterada del archivo es re escrita con el fin de conservarla en lasgeneralidades del procesador DSP (cuando aplicamos AudiSuite, es a vecesprudente aplicar efectos a una copia del archivo original con el fin de permitircambiosfuturos).

• RTAS (AudioSuite en Tiempo Real) ‐ Un formato de plug‐in totalmenteautomatizableque fuediseñadoporDigidesign ‐ProTools LE;disponibleenDigiToolBoxyDigi001(cualquiersistemaconProTollsLE)yfuncionaconelpoderdelcomputadoranfitrión(Procesamientobasadoenelanfitrión)paraMacyPC.

• TDM(DominiodeTiempoMultiplex) ‐Unformatoplug‐inquesolamentepuedeusarse con sistemasDigidesign ‐ProTools (Mac oPC),equipadocon las tarjetasDigidesign;estospathsde24‐bity256canalesintegralaseñaldigitaldelamezclaen tiempo real, procesando dentro del sistema con cero latencia y bajo totalautomatización.

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Estasaplicacionesdesoftwarepopulares,desarrolladasporlosfabricantesprincipales,porterceros o nuevas empresas independientes, han ayudado a modelar la cara de lasgrabaciones en disco duro, permitiéndonos elegir los plug‐ins que mejor se ajusten anuestras necesidades de producción. Como resultado, nuevas compañías, ideas, yproductos orientados a diferentes tareas, están apareciendo constantemente en elmercado,casimensualmente.

ReWire4

RewireyRewire2 sonprotocolosespecialesque fuerondesarrolladosporPropellerheadSoftwareySteinberg,parapermitirlealaudioserescuchadoentre las funcionesdedoscomputadores funcionando simultáneamente. A diferencia del plug‐in donde unaaplicacióndetareaespecificaesinsertadadentrodeunprogramaanfitrióncompatible,elReWire permite al audio y a los elementos de cronometrado de un programa‐clienteindependiente,serintegradosinproblemadentrodeotroprogramaanfitrión.Enesencia,elReWireproveeparchesdeacordesvirtualesquevinculandosprogramasjuntosdentrodelcomputador.AlgunasdelascaracterísticasdesoportedelReWireincluyen:

• Tiempo real de transmisión de hasta 64 canales de audio separados (256 conReWire2) con el ancho de banda completo desde un programa dentro de suprogramaaplicaciónanfitrión.

• Sincronizaciónautomáticayprecisadelaudioentrelosdosprogramas.• Habilidad para permitir a dos programas compartir una sola tarjeta de sonido o

interfase.• Controlesdetransporteenlazados,quepuedencontrolardesdeambosprogramas

(proveyéndoleunaclasedefuncionalidadparatransportar)• Una habilidad para permitir numerosas salidasMIDI para ser ruteadas desde el

programaanfitriónalaaplicaciónenlazada(cuandoseusaReWire2)• Un reducción total del numero de requerimientos del sistema que pueden ser

necesitadossielprogramacorreindependiente.

Este útil protocolo esencialmente le permite a un programa compatible ser conectadodentrodeunprogramaanfitrióndeformaconjunta.Comounejemplo,elReWirepuedepermitirle al Reason de Propellerhead, ser “ReWired” dentro del Cubase de Steinberg(anfitrión),permitiéndoleatodaslasfuncionesMIDIpasaratravesdelCubasedentrode

4 ReWire es un protocolo-software desarrollado por Propellerhead y Steinberg, que permite el control y transferencia de datos de edición de audio digital entre los softwares relacionados

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Reason, mientras se conectan las salidas de audio virtual del Reason dentro de lasentradas del mezclador virtual del Cubase. Para información posterior de este útilprotocolo,consultelosmanualesdesoportedelprograma.

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Lección41:Recomendaciones

TarjetasAceleradoras

En la mayoría de las circunstancias, la CPU de un PC anfitrión DAW, tendrá suficientepodery velocidadparaejecutar todos losefectosDSPyprocesar lasnecesidadesdeunproyecto relativamente mediano. Bajo las condiciones extremas de producción, sinembargo,elCPUdeberáfuncionaralmáximodesupodersinseravecessuficiente.Bajoestascondiciones,hayunpardeformasparareducirlacargadetrabajosobrelaCPU:Porun lado, las pistas pueden ser “congeladas”, quiere decir que las funciones deprocesamiento pueden ser calculadas en tiempono real y luego escritas al disco en unarchivoseparado.Enlaotramano,unatarjetaaceleradoraescapazdeañadirpoderextradeCPUquepuede ser sumadoal sistema,dándolepoderdeextraprocesamiento,paraejecutar los cálculos de los efectos necesarios. Es de anotar que con el fin de sacar elmejorprovechodelatarjetaaceleradora,esnecesarioquelosplug‐inincrustadosenellaseanespecialmentecodificados,deacuerdoasuestructurainterna.

PowercoreFireWire®DSPprocessorandplug‐insystem.www.tcelectronic.com

PoderalProcesador

Hablandodetenersuficientepoderyvelocidadparahacereltrabajo,haydefinitivamentealgunostipsytrucosquepuedenayudarleaobtenerelmayordesempeñodesuestacióndetrabajodeaudiodigital.

Es importantetenerencuentaquemantenersealdíacon latecnologíapuedetenersustriunfosysusfracasos.Noimportaqueplataformaelijaparatrabajar,nohaysustitutoalalectura,lainvestigaciónyconversarconsusparessobresusnecesidadestecnológicas.Esgeneralmentemejor lograrunequilibrioentrenuestrasnecesidades,nuestrosdeseos,elestadoactualdelatecnologíayelempujeimplacabledelmercadoparaapoderarsedesu

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dinero. Es mejor usualmente tomar grandes respiros antes de hacer importantesdecisiones.

1) ConsigaunComputadorloSuficientementePoderoso

Conundemandacrecienteparaunatasaresolucióndebit/samplemayor,maspistas,masplug‐ins, mas de todo, usted obviamente querrá asegurarse que su computador es losuficientementepoderosoy rápido para realizar el trabajoen tiempo real sinquedarse,literalmente, colgado. Esto a veces significa obtener el sistema deprocesador/computador más actualizado y poderoso que su presupuesto puedarazonablementeconseguir.

Con la llegada de las plataformas de 64‐bit y procesadores de doble núcleo (chips queefectivamente contienen dos CPU´s), es mejor asegurarse que su hardware aguantaraestascaracterísticasantesdehacerunaactualización.Lomismoaplicaparasusoftwaredeproducción,lahabilidaddelaunidad.Sicualquierpartedeestehardware,softwareyecuación de unidad se pierde, el sistemano estara capacitado para hacer uso de estosavances.Poreso,unadelascosasmasinteligentesquepuedehacer,esinvestigareltipode requerimientos del sistema que serian necesarios para operar su cadena deproducción, y luego asegúrese que su sistema excede esas figura por un margenconfortable con el fin de permitir en un futuro avances tecnológicos y asociarrequerimientosdeprocesadoqueestánasociadosconellos.

2) AsegúresedeTenerSuficienteMemoria

Casisobradecirquesusistemanecesitaratenerunacantidadadecuadadememoriadeaccesoaleatoria(RAM)yunalmacenamientoeneldiscoduro,afindequeustedtomelamayorventajadelapotenciadesuprocesadorylosrequerimientosdealmacenamientodedatosdesusistema.LaRAMseusacomounáreadealmacenamientotemporalparadatosqueestánsiendoprocesadosypasadosdesdeyhacia launidaddeprocesamientocentral del computador (CPU). Así como dentro de la CPU del computador hay una“necesidaddevelocidad”,loslineamientosgeneralesparaelRAMnosdiceque,debemosinstalar memoria con la velocidad de transferencia más rápida que pueda aguantar elcomputador.Esdecir,queinstaletantamemoriacomosupresupuestoysucomputadorpueda aguantar. Instalar muy poca RAM, forzara al OS a escribir los datos temporalesdesdeyhaciaeldiscoduro,unprocesoqueesmuchomas lentoquetransferiralRAM,cuya causa obvia es que la totalidad de ejecución del sistema se hagamas lenta. Para

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aquellosqueestánhaciendousoextensivode latecnologíadesampleovirtual (pues lossamples son transferidos al RAM), es usualmente una idea prudente tener la mayorcantidad posible de RAM dentro del sistema. Usted deberá notar que aunque loscomputadoresPCyWindowsXP lepermiten instalarmasde4GBdeRAM,hacerusodemas de 2GB puede ser actualmente difícil y no ser accesible a todos los PC. Leer einvestigardebehacersecuandointentamosañadirgrandescantidadesdeRAMalsistema.

Los requerimientos de disco duro para un sistema son ciertamente una consideraciónimportante.Lasconsideracionesgeneralesincluyen:

• Necesidad de Tamaño ‐ Obviamente, querrá tener unidades que sean losuficientemente grandes para satisfacer las necesidades de almacenamiento deproducción. Conelusodepistasnumerosasdentrodeuna sesión,a veces contasas de sample de 24‐bit/96K, el almacenamiento de datos puede rápidamenteconvertirseenunaconsideraciónimportante.

• Necesidad de Velocidad ‐ Con el tamaño de las pistas actuales y losrequerimientosdelaproporcióndesamplequesepuedenencontrarcomúnmenteenunasesiónDAW,esfácilentendercomoundiscobajoentiemposdeacceso(eltiempoqueserequiereparaquelacabezadelaunidadsetrasladedeunlugaraotroenundiscoyluegoenviarlainformación)sevuelveimportante.

Es interesantenotarque,engeneral, lasunidadesdediscoconmayorescapacidadesdealmacenamientoavecestendrántiemposdeaccesomáscortosyunaproporciónmayorde transmisión de datos. Estas unidades con capacidades mayores a veces giran avelocidadesquesondealmenos7200rpm,ytendrántiemposdeaccesoquesonde10msomasrápidos,yestánhabilitadasparasostenerunaproporcióndetransferenciade8a10MB/somasrápidoaun.

3) MantengasuMediodeProducciónSeparado

Siempre que sea posible, es importantemantener los datos de su programa y sistemaoperativo en una unidad separada de la que sostiene sus datos de producción. Esto sedebe al simple hecho de que un computador periódicamente tiene que comprobar einteractuar con ambos, el programa actualmente en ejecución y el OS. De estar losmediosdeproducciónenelmismodisco,ocurriráninterrupcionesperiódicasenlosdatosde audio, pues el disco tomara unmomento para ejecutar tareas relacionadas con elprograma (y viceversa), resultando un aumento en el tiempo de acceso de medios yprogramas,asícomoenelrendimiento.Porestasrazones,tambiénesprudentemantener

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el programa y las unidades demedios fuera delmismo cable de datos y separados enrutasdedatos.

4) ActualicesusControladores

En estos días y tiempos de revisiones software, es buena idea ir a la red y buscar lasúltimasactualizacionesdeunapiezadelcontroladorsoftwareohardware.Aunsiustedhaacabodecomprarunproducto.Dirigiéndosealsitiowebdelacompañíaydescargandolasúltimas versiones, se asegurara que tiene las mejores y ultimas capacidades. Además,siempreesprudenteguardarestasactualizacionesaldiscoensusdirectoriosdecopiadeseguridad.Deesta forma, sihayunproblemade hardwareo software,podraestarencapacidadderecargarelsoftwareoloscontroladoresyestardenuevolistosinnecesidaddeperdermuchotiempo.

5) MonitorDual

Muchaspersonasnohanvistoopensadosobrelasventajasdeañadirunsegundomonitorydebenserescépticasalrespecto.Cuandoseusaunprogramacomplicadodeproducción(comoelDAWo aplicaciones de alta definición), el trabajo hecho con un solomonitorpuede ser un ejercicio totalmente frustrante. Hay mucho que necesitamos ver y en elestado real de un pantalla no es suficiente. La habilidad para hacer un cambiorápidamentedeunmezcladorvirtual,aunaventanadeediciónounplug‐insoftwareesmasunanecesidadqueunlujo.

EnestaeradeOSXparaMacyWindowsXP,añadirunmonitorextraesunaventajaalahoradetrabajar.Podraoptarporunatarjetagraficaparadoscabezasquepuedasoportardosmonitoresopuedevisitarsutiendafavoritadecomputadoresycomprarunasegundatarjetadevideo.Apoderarsedeunsegundomonitorpuedesertanfácilcomoagarrarunquenoesteenusoyguardado,comprandounoestándarde17‐19pulgadasmodeloCRT,odarelsaltoaunmonitornuevoLCDqueencajeensuactualpantalla.

Unavezhayainstaladoelhardware,elladosoftwaredelaconstruccióndeunsistemademonitor dual es relativamente sencillo. Por ejemplo, en Windows XP, haciendo clickderechoenelescritorioprincipalyseleccionandoPropiedades/Configuraciónleabriráunaventana que le permite alterar la configuración de resolución para cada monitor.Verificando “Extendermi escritorioWindows a estemonitor” extenderá su escritorio atravésdeambosmonitoresyestarensucamino.

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Paraaquellosqueusancomputadorportátil (laptop), tambiénpuedendisfrutardeestosbeneficios,conectandounsegundomonitordentrode lasalidadevideoysiguiendo lospasos de configuración que están recomendados por el sistema operativo de sucomputador.Deberá estar consciente,muchos computadores portátiles están limitadosen la forma en que comparten la memoria de video y deben estar restringidos en losnivelesderesoluciónquesepuedenseleccionar.

Unavezobtengaunsistemademonitordualandando,cambiarasuaproximaciónenteraalcontenidodeproducción(decualquiertipo),casideformainmediata.

6) MantenersuEquipoenSilencio

El ruido esta en todas partes. En la calle, en el carro, y también en nuestros estudios.Parecieraquegastamos todoesedineroobteniendoelmejor sonido posible, soloparainvadirel lugar conungrancomputador, llenoderuidososventiladoresyundiscoduroque zumba a mitad de un área critica de escucha. Afortunadamente, un número decompañíashancomenzadoaencontrarcaminosparareducirelproblema.Aquítenemosalgunasdelassoluciones:

• Cuando sea posible, use ventiladores más grandes de bajo rpm para reducir elruido.

• Ciertas tarjetasmadredePCvieneetiquetadas conunautilidaddevelocidaddeventiladorquepuedemonitorearlaCPUyencasodecalorajustarlasvelocidadesdelventiladordeacuerdoalanecesidad.

• Rutee sus cables internos cuidadosamente. Estos pueden bloquear el fluido deaire,loquepuedeañadircaloryproblemasderuido.

• Unnúmerocrecientedeunidadesdediscoduroestándisponiblescomounidadessilenciosas.Verifiquelaspuntuacionesderuidodelfabricante.

• Debeconsiderarubicarelcomputadorenunáreabienventilada,justoafueradelcuarto de producción. Siempre preste especial atención a la ventilación (tantodentrocomo fuerade la caja del computador), porqueel caloresun factor quereducelasesperanzasdevidadesucomputador.

• Graciasa los jugadoresycompradoresconcientesdeaudio,existeunnumerodecompañíasquesehanespecializadoencomputadoresycomponentessilenciosos.

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EstrategiasparaArchivaryhacerCopiasdeSeguridad

Noescuestióndesieldiscodurofallara,sinocuando.Cuando?cuandonosotrosmenosloesperamos.

Es nuestro trabajo estar preparados para lo inevitable. Este tipo de dolor de cabeza sepuede por supuesto evitar parcial o completamente haciendo copias de seguridad(backup) sobre nuestros programas activos y archivos de medios, además de archivarpreviamentesesionescreadasyluegoasegurarsequeesosarchivostambiéntienencopiadeseguridad.

Como se menciono previamente, es generalmente prudente mantener el sistemaoperativodesucomputadorydatosdeprogramaenundiscoduroseparado(usualmenteenlaunidaddeinicio)yluegoalmacenarsusarchivosdesesiónenunaunidaddemediosseparada.Tomemosestocomounpuntodeinicioprácticoeimportante.Masalládeestapremisa,lasreglasbásicasdelmanejodeundiscodurosonextremadamentepersonalesyavecescambiarandelusuariodeuncomputadoralpróximo.Dadasestasdiferencias,esrecomendableteneralgunoslineamientosbásicos:

• Es importante conservar sus datos (de todo tipo) bien organizados, usando unsistemaquealavezseafácildeseguirylógico.Porejemplo,lasactualizacionesenlíneadeunprogramaodescargasdeunidadhardwarepuedenserubicadasdentrode sus propios directorios; la información relacionada a su estudio puede sercolocadaenundirectorio“estudio”ysubdirectorios;documentos,MP3ytodoslosadornosde lasoperacionesdíaadíadelestudio, tambiénpuedenubicarseeneldisco,usandounsistemaqueseafácildeentender.

• Lainformacióndelasesióndeberíaasímismoserlógicayfácildeencontrar.Cadaproyecto debería residir en su propio directorio en una unidad de mediosseparada,ycadacancióndeberíaasímismoresidirensupropiosubdirectoriodeldirectoriodelasesióndelproyecto.

• Acuérdesedeguardarvariasversionesdeunamezcla.Siustedsoloagregavocesaunacanción,vayaadelanteyguarde lasesiónbajounnuevonombredeversión.Esteactocomolafunción“deshacer”,lepermiteniratrásaunpuntoespecíficoenunasesión.Lomismovaparalasversionesdelasmezclas.Sialguiengustadeunaversión particular demezcla o un efecto, adelánteseyguarde lamezcla bajo unnombre nuevo o número de versión (mi mejor canción 1‐15.ses) o (mi mejorcanción 1‐15‐ efectos favoritos.ses). De hecho, es generalmente una buena ideaguardar versiones a través de lamezcla. Los archivos de sesión son usualmentepequeñosypodríasalvarsutrabajoenunmomentoposterior.

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Con respecto a los sistemas de copia de seguridad, también existen un número deopciones. Aunque hacer copias de seguridad en medios ópticos (CD y DVD) es unaocurrenciacomún,sehaencontradoquelascopiasdeseguridadmásrobustasydelargaduración son aquellas que residen en un disco duro. Es también un decir popular: “Losmediosnoestánrealmenteasalvoconunacopiadeseguridadhastaqueestealmenoscopiadoentresdiferenteslugares”.Aquíunarecomendación,quenoesnecesariamenteunreglaaseguir,perosipuedeserunmetodoutilysegurodealamcenamiento:

• CD/DVD ‐ Yo inicie con la premisa general de que el CD y DVD es un mediotemporalqueesusadoparabrindarinformaciónenlasmanosdeclientes,amigos,etc.

• Unidad de Inicio ‐ El disco de inicio se usa para almacenar la información delsistemaoperativo,datosdeprograma,programasydescargasrelacionadasconlaunidad, documentos, graficas, y medios que no están relacionados con laproducción(comolamúsicaenMP3);puedenusarsecomounaunidaddearchivoparaalmacenartodassussesionespasadas.

• UnaSegundaUnidadInternaoExterna‐launidaddemediosactual;puedeusarsecomounaunidaddearchivoparaalmacenartodassussesionespasadasatravésdesussesionesactuales.

• UnidaddeCopiadeSeguridadExterna1‐Sieldiscoeslosuficientementegrande,se puede utilizar como una unidad de copias de seguridad para su unidad demediosdeinicioysecundaria.Sinoeslosuficientementegrande,ustedquerrádosunidadesdecopiadeseguridad.

• UnidaddeCopiadeSeguridadExterna2‐Sieldiscoeslosuficientementegrande,se puede usar como una segunda unidad de copias de seguridad, tanto para launidaddeiniciodemedioscomoparalasegunda.Debeconsideraralmacenarestaunidad fuera del sitio. En caso de robo, fuego u otros desastres imprevistos,todavíaestaencapacidadderecuperarsusdatosmasvaliosos.

Todaslasanterioressonsimplessugerencias.Quealgunosprofesionalesaplican,otrosno,ustedmismopuedeencontrarunmetodoeficienteysegurodealmacenarsuinformaciónmasvaliosa.

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CAPITULO 9: TécnicasdeRitmo

Introducción

En este capitulo se hará una contextualización del MIDI en general, es importantereconocer los orígenes, el entorno y usos mas comunes de esta herramienta de usoampliamenteextendido.

Lección42:Tiempo,Pitch,groove

La expresión “sentir el groove” de una pieza musical, se refiere al sentimiento que sederivadesdelabasesubyacentedelritmosugeridoporlacanción.ConlaintroducciónylamaduracióndelMIDIyelaudiodigital,herramientasnuevasymaravillosashanhechosucamino dentro de la corriente principal de la producción musical. Estas herramientaspuedenayudarnosausarlatecnologíaparaforjar,doblar,mutilarycrearcomposicionesquehacenusodirectodelritmoyotrosbloquesdeconstruccióndemúsica,atravésdeluso de tecnología del loop. Por supuesto, la naturaleza cíclica de los enlaces (loops)pueden percibirse repetitivos por naturaleza, pero los nuevos juguetes y técnicas paraenlazar,haninyectadolanocióndeflexibilidad,control,procesamientoentiemporealymezcla,quepuedenserusadasporartistasenformasmaravillosamenteexpresivas.

Enestecapituloabordaremosmuchasdelasaproximacionesypaquetessoftwarequehanevolucionado, y continúan evolucionando, dentro de lo que es una de las facetas masrápidas y accesibles de la producción personal de música. Es literalmente imposibleprofundizar en los puntos operativos mas finos de esos sistemas; para eso, se hacenecesariasumotivaciónyespírituinvestigativo:

• Descarguemuchosdemossoftwarequeestaactualmentedisponibles.• Profundiceensusmanualesytutorialesdetrabajo.• ComienceacrearsuspropiosGrovesycancionesquepuedanserintegradasconsu

propiamúsicayladesuscolaboradores.Si hace estas tres cosas, estará sorprendido y estupefacto por todo lo que habráaprendido. Y esas experiencias pueden directamente traducirse en habilidades queampliaransushorizontesdeproducciónyposiblementecambiesumúsica.

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LasBases

Debidoaquelasherramientasbasadasenelgroove,amenudotratanconritmosyloopscíclicos,hayunpardefactoresquenecesitanserabordados:

• Sincronización• TempoyDuración

El aspecto de la sincronización esta relacionado al hecho de que varios loops en unproyecto, necesitaran ser sincronizados entre ellosmismos (dado que pueden estar enmúltiples duraciones, diferente punto de inicio ‐ tiempo y groove). Siempre se debeconsiderar que múltiples loops que están sucesivamente o simultáneamenteencadenados, deben tener una relación sincronizada con el otro de lo contrario es unaconfusióntotaldesonidoygroove.

La siguiente relación tienequever conel aspectodel tempo.Así comoelaspectode lasincronizaciónes imperativo,es tambiénnecesariopara losarchivos serajustadoseneltono (remuestreo) y/o la duración (estiramiento de tempo), para que estos encajenprecisamentealtempoactualseleccionado(oestárprogramadosparaserrelativamentemúltiplesenlasesióndetempo)

TécnicasParaelCambiodelTempoyelTono

Elprocesodealterarunarchivodesonidoparaencajarloeneltempodelasesiónactualyalinearlo sincronizadamente, ocurre en el software, por la combinación de variasproporcionesdesampleconlastécnicasdeltonocambiante.Usandoestasherramientasdeseñalesdigitalesbásicasprocesadas(DSP),esposiblealterarladuracióndeunarchivodesonido(variandoladuracióndeuntrack:aumentandoodisminuyendosuproporciónde reproducción de sample) o alterando su tono relativo (para arriba o para abajo). Deestaforma,tresposiblescombinacionesdecambiodetempoytonopuedenocurrir:

• Cambio de Tempo ‐ La duración de un archivo de audio, track, sample o loop,puedeseralteradasinafectarsutono

• CambiodeTono‐Laduracióndeunarchivodeaudio,track,sampleoloop,puedepermanecerigualmientraseltonoesdesplazadohaciaarribaohaciaabajo.

• Ambas‐Tantoeltonocomoladuracióndearchivodeaudio,track,sampleoloop,puedenalterarseusandotécnicasderemuestreo(resampling)

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Aquellosprogramasbasadosenloopsyplug‐ins, involucranelusodearchivosdesonidograbados,queestáncodificadosconcabecerasqueincluyeninformaciónsobresutempoyduraciónoriginal(enambasmuestrasypulsaciones).

Estableciendo el loop a un tempo maestro (o a un tempo especifico en un puntodeterminado de la canción), un segmento de audio o archivo puede ser importado,examinado en cuanto a la proporción de sample o duración, y luego recalculado a unnuevotonoytemporelativo,queencajeeneltempodelasesiónactual.Ahoratenemosun segmento definido de audio que encaja el tempo para todos los otros segmentos,permitiéndole jugar e interactuar con relativa sincronización con otros segmentosdefinidosyoarchivosloop.

Deformando(Warping)

Lasnuevasestacionesdetrabajodeaudiodigital(DAW)ylasherramientasparaproducirloops son capaces de alterar la velocidad de reproducción de un archivo de sonido osegmentosobreelcursodesuduración,paraencajareltempodeunloopaltempodelasesiónocualquierotroarchivodesonido.Esteproceso,llamadodeformación(warping),usa varias técnicas de modificación de tempo, para encajar los elementos decronometradodeunarchivodesonido,introduciendopuntosdegolpeenél.Estospuntospuedenserautomáticamentedetectadosomanualmenteubicados,enpuntospercutivostransitorios oen lasdivisionesmétricasdetiempoen lacanción. Unavezunpuntodegolpehasido introducido,estepuedesermovidoeneltiempoaunlugarqueencajelasmarcas de divisiones de cronometrado de otra pista.Moviendo este punto definido, elsoftwareestaencapacidaddeacelerarodisminuirlareproduccióndelarchivo,mientrasse mueve desde un punto de golpe al siguiente, así como atenuar las diferencias decronometrado,permitiendoalaspistasinvolucradassonarenrelativasincroníaunasconotras.

Ciertas DAW software, son capaces de direccionar el cronometrado y sincronizar dediferentesformas.En lugardevariar lavelocidadde reproduccióndevariosarchivosdesonido,paraquecoincidaaltempoconstantedeunasesión,loscambioseneltempodeunasesión,puedenvariarparaencajarloscambiosdelcronometradoqueexistenenunapistagrabada.Mediantelaubicacióndeloscambiosdetempoensuslugaresapropiados,losgolpes(beats)porminuto(bpm),sedesplazaraparaencajarloscambiosdeconteoenla grabación. Esto significa que el click cambiará para reflejar la variaciones del tempograbado; es decir que las pistas MIDI, efectos, y cronometro de instrumentos,

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automáticamente se ajustaran al tempo apropiado de la sesión sobre el curso de lacanción.

RebanandoPulsos(BeatSlicing)

Lamayoríadelasherramientasbasadasenloop,usanunavariacióndeestiramientosdeltiempo, cambios de tono, y algoritmos de cambio de formato, para permitir al pulsointeligenteencajar,estoconelfindemodificarladuracióndeuncicloodeunsegmentodefinido,paraquecoincidaconloselementosdecronometrado,generalmentedenotadoen beats (pulsos) porminuto, de otros ciclos (loops) dentro de la sesión.Otrométodo,llamadorebanadodepulsos(beatslicing),haceusodeunprocesodiferenteparaencajarla duración y los tiempos de un segmento de archivo de sonido al tempode la sesión.Antesquecambiarlavelocidadyeltonodeunarchivodesonido,elprocesoderebanarelpulso realmente quiebra un archivo de sonido en un numero de pequeños segmentos(llamados rebanadas) y luego cambia la duración y los elementos de conteo de unsegmentoañadiéndoleosustrayéndoletiempo,entreesasrebanadas.Esteprocedimientotienelaventajadeconservareltono,eltimbre,ylacalidaddelsonidodeunarchivoperotienelapotencialdesventajadecrearcortesdesilencioenelarchivodesonido.

Deesto,esfácilentenderporqueelprocesoderebanarelpulsoavecesfuncionamejorensonidos percutidos, que tienen un silencio entre los puntos de golpe individuales. Esteprocesoesusualmente llevadoacabomediante ladetecciónde loseventostransitoriosdentrodelloopyluegoautomáticamenteubicarlasrebanadasensuspuntosapropiados(avecesdeacuerdoalasensibilidaddefinidaporelusuarioycontrolesdedetección).

Comotantasotrascosasquehemosdiscutido,suimaginaciónesellímitecuandosetratadetrucosytécnicasquepodemosusarparaencajarlostemposyloselementosdecambiodetiempo/tonoentrelosloops,MIDIysegmentosdearchivodesonido.Debetomarseeltiempode leer losmanualesdevariospaquetessoftwarede loopyDAWparaentendermassobrelostérminosactualesyprocedimientosyluegopóngalosenpractica.Siustedse toma el tiempo, sus habilidades de producción y su perspectiva sobre esasherramientasseexpandiráampliamente.

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Lección43:LoopiandosuDAW

Lamayoríadelasestacionesdetrabajodeaudioofrecenvariascaracterísticasquepuedenhacerposibleincorporarenlaces(looping)dentrodelasesión,atravésdelsonidobasadoenunapista,MIDI,yarchivosdevideo.Auncuandolascaracterísticasquepudieranhaceruna tarea específica mucho más fácil no estuvieran disponibles, es a veces posibleingeniárselas según la situación y encontrar herramientas dentro del trabajo que nosayudenasolucionarelproblema.Porejemplo,ungrannúmerodeestacionesdetrabajopermiten,enelpuntodeiniciodeunsegmentoeditado,serubicadasmanualmenteenunpuntoespecífico.Y,simplementehaciendoclickyarrastrandolacola‐findelsegmento,alarchivodesonidoselepuedeestirareltiempodentrodelarelacióndetempoapropiadode la sesión (mientras el tono se conserva intacto). Dicho de otra forma, si una sesióntiene un tempo establecido de 94 bpm, un loop de 88 bpm puede ser importado a lamedidaespecifica.

Después, volviéndose hacia el “ajustando la rejilla” (snap to grid) del DAW y a lasfuncionesautomáticasparaestirareltiempo,elsegmentopuedeserestiradodetempo,hasta que se adapta, encogiéndose dentro del temponativo de la sesión. Ahora que elloopseajusta,estepuedesermanualmenteenlazado(looped)ocopiado,alcontenidodelasesión.

Diferentes DAW y sistemas de edición tendrán diferentes formas de abordar cadasituación y con varios grados de facilidad. Uno de los mejores caminos para evitartrampas, es establecer el tempo de su sesión (o programando y variando el mapa deltempo)ylapistaclick,alcomienzodelasesiónyluegomanualmenteajustarsustiemposdeloopqueseajustenaesetempo.Solorecuerde,aquínohayreglasfijasnirápidas.Conplanificación, ingenio y la ayuda de sus manuales, estará sorprendido del número decaminosenqueunproblemadeenlazado(looping)puederesolverse.

EnlaceManualconunDAW

• Vayaawww.acidplanet.comydescargueunjuegoACID8packdeloops.• CarguelosloopsindividualesdentrodesuDAW.• Establezcaeltempovisualmenteparaleerenbarrasybeats(pulsos)• Importelosloopsdentrodelasesión• Tratedeajustareltempodelasesiónaunmarcobpmqueparezcaencajarconel

tempodestinadodel8pack.

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• Esposible(peronoesprobable)queladuracióndelosloopsnocoincidan.Siestoocurre,consulteelmanualdesuDAWconelfindeestirarmanualmenteeltiempodelosloopsparahacerloscoincidirconeltempodelasesióndeseada

• Copieydupliquevariaspistasloop,hastaqueustedhayahechounagrancanción!• Guardelasesiónparatocarlaconsusamigos.

SoftwaredeAudiobasadosenLoops

Loseditoresdeaudiobasadosenloopsonprogramasmusicalesimpulsadosporelgroove,queestándiseñadosparapermitirlearrastrarysoltarloopspre‐grabados,creadosporelusuarioy/opistasdeaudio,dentrodeunainterfasegraficadeproducciónmulti‐pista.Ensunivelbásico,estosprogramasdifierenconceptualmentedesucontrapartetradicionalDAW, en que la arquitectura del cambio de tono y tempo, en los software basados enloop,esmuyvariableydinámica, inclusodespuésdequeel ritmobásico, lapercusiónylos grooves melódicos han sido creados, su tempo, patrones de pista, tono y clave desesión,etc.,puedenserfácilyrápidamentecambiadosencualquiermomento.

Conlaayudadelacostumbre,loopslibredederechos(disponiblesdemuchosfabricantesycompañíasdeterceros),losusuariospuedenexperimentarfácilyrápidoconlacreaciónde grooves, pistas de fondo, y crear un ambiente sonoro simplemente arrastrando losloopsdentrodelavistadelarchivodesonidoprincipaldelprograma,dondeellospuedenserarreglados,editados,procesados,guardadosyexportados.

Unodelosaspectosmásinteresantesdeloseditoresbasadosenloop,eslahabilidaddeencajar el tempo de un loop especialmente programado, al tempo de la sesión actual.Sorprendentemente, este proceso no es difícil de ejecutar, pues el programa extrae laduración, el tempo nativo, y la información de tono desde la cabecera del archivoimportado y, usando varias técnicas de cambio de tiempo digital y tono, ajusta el looppara encajarlo en el tiempo nativo y los parámetros de tono a la sesión actual. Estosignifica que el enlace de varios tempos y claves musicales, pueden ser ajustadosautomáticamente en duración y tono con el fin de encajar el tiempo con los loopsexistentespreviamente…soloarrastre,suelte,ylisto…

Detrásdeescena,estoscambioseneltempopuedenserejecutadosdediferentesformas.Porejemplo,usandolastécnicasbásicasDSPparaestirareltempoycambiareltono,unloopgrabadoavecestrabajarámejorsobreunmáximoomínimodelrangodeporcentaje,el cual a veces depende de la calidad de los algoritmos del programa.Mas allá de esterango,elloopavecescomenzaraadistorsionarysevolverá“nervioso”.Endichoscasos,

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otrosalgoritmosdereproducciónytécnicasdedetecciónderebanadasdebeatsepuedenusar,parahacerqueel loopsuenemásnatural.Porejemplo, lasbateríasy lapercusiónpueden ser estirados en el tiempo añadiéndoles rebanadas adicionales entre variospuntosdegolpedentrodelloop(rebanado),aintervalosprecisamentecalculados.Deestaforma, el tono permanecerá siendo el mismo mientras la duración es alterada. Porsupuesto,aquellooppodríasonaragitadoyquebradocuandosetoquesolo;sinembargo,cuando lo incrustemos dentro de unamezcla, podrá funcionar bien. Todo depende deustedysucontextomusicalactual.

JugarconunEditorBasadoenLoop

• Vayaawww.acidplanet.comydescarguesustresversionesgratisdelACIDXpress• DescargueeljuegodeloopsACID8pack• Cargue los loops individuales dentro del ACID Xpress (o en un editor basado en

loopquepuedeleerarchivosACID)• Leaelmanualdelprogramaycomienceaexperimentarconlosloops• Juegueconlasclavesmusicalesyeltempo• Copieydupliquevariaspistasde loopal contenidode su sesión,hastaquehaya

hechounagrancanción.• Guardelasesiónparatocarlaconsusamigos

Por supuesto, las graficas y las interfases (GUIs) entre los editores software de loops yherramientas pueden diferir ampliamente. La mayoría de los diseños usan un sistemabasado en pistas, que permiten ingresar o arrastrar un archivo loop pre‐programadodentrodeunapistay luegoarrastrarloen la formacorrecta,paraque repitael loopdeunamanera tradicional.Denuevo, vale lapenadestacarque loseditoresDAW,avecesincluirán aquellas funciones para enlazar, que pueden ser básicas o avanzadas pornaturaleza(teniendocualquiercantidaddefuncionesdeautomatizacióndelloop).

Otros programas loop hacen uso de objetos visuales, que pueden ser disparados ycombinados dentro de unmezcla en tiempo real, haciendo click sobre un icono o unarejillabasadaenunapista.UnodeestosprogramaseselSoftwareLivedeAbleton.

Liveesunprogramainteractivobasadoen loop,queescapazderecalculareltempo,eltono y la estructura del tiempo de un archivo de sonido o un segmento fácilmentedefinido,yluegoingresareseloopdentrodeunasesiónauntempodefinidoglobalmente.Básicamente,estosignificaqueunsegmentodecualquierduraciónotempoquehasidoarrojadodentrodelarejilladeunasesión,serárecalculadoaltempomaestroypuedeser

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combinado,mezclado, yprocesadoenperfecta sincronizacióncon todos losotros loopsenlasesióndelproyecto.

Live tiene dos formas de visualización: Arrangement View y Session View. En lavisualizaciónArrangementView,comoenlosprogramastradicionalesdesecuencia,todopasaatravésdeunalíneadetiempofijadapara lacanción.Perolavistadelasesióndelprograma (Session View) quiebra con este paradigma limitante, permitiéndole a losarchivossermapeadosenunarejillacomobotones(llamadosclips).

Cualquier clip puede ser tocado en cualquiermomento y en cualquier orden de formaaleatoria, loqueseprestaparaunaejecución interactivatantoenelestudiocomoenelescenario.Funcionalmente,cadacolumnavertical,opista,puedesonarsolounaaltiempo(unclipal tiempo). Las filashorizontales son llamadasescenas.Cualquier clippuede sertocado de forma cíclica (loop fashion), haciendo click en su botón de lanzamiento.Haciendoclickenel lanzamientodeunaescenaa laderechade lapantalla,cadaclipenuna fila sonará simultáneamente con las otras escenas, más allá del amplio rango deconteo,edición,efectos,MIDI, y controlesde instrumentos.Todo loqueustednecesitaparaobtenerdiversiónescomenzarahacerclick.

Porsupuesto,lamayoríadelospaquetessoftwareparaenlazar(loopear)soncapacesdeincorporarMIDI dentro de un proyecto o un performance interactivo en vivo. Esto sepuede hacer a través de la creación de una secuenciaMIDI o una pista de patrón debatería, permitiendo a la información en ejecución ser secuenciada de una maneratradicional, o permitiendo al patrónMIDI enlazarse para sermezclado con otromedio.CuandounloopDAWoeditoresusado,elhardwareexternoMIDIyvariosinstrumentosplug‐inpuedenfácilmentejugarunpapelprominenteenelprocesocreativo.

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AbletonLiveperformanceaudioWorkstation–ArrangementView–.www.ableton.com

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Lección44:Reason,ReWire

Hay paquetes software que se han robado el corazón y las mentes de los músicoselectrónicosenelsiglo21,RasondePropellerheadesunodeellos.Reasondesafíaunaclasificaciónespecificaenloqueeselambientedeproducciónmusicalserefiere,debidoaquetienemuchasfacetas.Porejemplo, incluyeunsecuenciadorMIDI,posiblementeelsecuenciadormasusadodetodos,asícomounampliorangodemódulosdeinstrumentossoftware que pueden ser tocados, mezclados, y combinados, en un ambientecomprensible que puede ser controlado desde cualquier teclado externo o controladorMIDI.Reasontambiénincluyeungrannumerodeprocesadoresdeseñalquepuedenseraplicados a cualquier instrumento o grupo de instrumentos, bajo una automatizacióncompletayfácilmentecontrolable.

Enesencia,Reasonesunacombinaciónderepresentacionesmodeladasdeinstrumentosrepresentativosdesíntesisanálogas,mezcladoconlaultimatecnologíadesíntesisdigitalyde sampleo. Combinando esto, con un enfoquemodular para procesar señal y efectos,añadiéndole una cantidad generosa de mezcla interna y remota, y un manejo decontroladores(víauncontroladorexternoMIDI),masunsecuenciadorextravaganteperode gran alcance, es un paquete software lo suficientemente poderoso para volarproduciendo,ylosuficientementeconvenienteparaconstruirpistas,usandosulaptop,ensu silla o en un avión en vuelo. Explicar Reason puede llegar a ser complicado, suestructurabásicaesabierta‐cerradayflexible,elprogramapuedeserexplicadodetantasformascomocadaunodesususuarios.LocualnoquieredecirqueReasonnotengaunsonido insigne, muchas veces lo tiene; sin embargo este software es una herramientasorprendente,quepuedeserusadoporsisolooencombinaciónconotrosprogramasdeproducción,instrumentosyherramientas.

Enresumen,reason:

• Permiteusaruninstrumentovirtualounacombinacióndeinstrumentosvirtules.• Llamaunloopdesampleprogramadoouninstrumentoenejecución.• Permite a esos sonidos y patrones secuenciados ser enlazados (loopeados) y

editadosenformasnuevasyúnicas.• Permite crear pistas de controlador, que pueden variar y procesar esa pista de

manerasnuevasynovedosas• Permiteaunampliorangodeefectossincronizadosycontrolablesseranexadosa

lapistademezcla

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Por supuesto, una vez que haya terminadode esbozar una pista, la idea obvia es crearnuevas pistas de instrumentos que puedan ser combinados en bloques de construcciónmultipistas, hasta que la canción comience a tomar forma. Desde que los loops y losinstrumentossonconstruidos,desdesonidospreprogramadosypatchesqueresideneneldiscoduro,elarchivoactualdeReason(.rns)esunpocomaspequeño,haciendodeelunmedioperfectodeproducciónparapublicarsuscancionesen laredoparacolaborarconotrosalrededordelmundo.Sonidosadicionales,loops,ypatchesestánampliamentedisponiblespara laventaogratiscomo“recargas”quepuedenserañadidasasupropiacolecciónparaexpandirlapaletadelsoftwaregratuitamente.

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Actividades de Autoevaluación de la UNIDAD 3

Fuentes Documentales de la Unidad 3

Aprende Que Es El MIDI (Spanish Edition), by Freddie Mendez. Primera edición. Jampr.com, Inc. 2008

Descubriendo midi. by José Valenzuela. Edición única. Millar Freeman Books. 1995

The MIDI Manual, by David Miles Huber. Tercera edición. Focal Press, Elsevier Inc. 2007.

Handbook of recording engineering, Eargle, John, 4th ed.,Boston, Massachusetts : Kluwer Academic, c2003.

The handbook of field recording, Dorritie, Frank

Principios de audio digital, Pohlmann, Ken C

The live : sound manual, James, Paul, Ed

Sound for film and televisión, Holman, Tomlinson

DigitalDomain,DepthAndDimention,Extraidoel12deEnerode2009dehttp://www.digido.com/depthessay.htmlWikipedia,enciclopedialibre,extraido10deenerode2009http://es.wikipedia.org/wiki/MIDI

SoloManuales,ingresandoconregistroa:Extraido25juniode2009:http://www.solomanuales.org/frame.cfm?url_frame=http://www.xtec.es/rtee/esp/tutorial/midi.htm&id_curso=41042512394965688155217179880068&id_centro=61174090033066666748506549694552&[email protected]&Nombre=Manuel%20Ernesto%20Rivera&titulo=El%20MIDI&id_busqueda=1125693