Sec. dca. temática matemätica 1er trimestre 1er. grado x

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SECUENCIA DIDÁCTICA TEMÁTICA una propuesta posible 1er. Grado/Año - 1er. Trimestre MATEMÁTICA www.t- educ.com.ar [email protected]

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SECUENCIA DIDÁCTICA TEMÁTICA

una propuesta posible

1er. Grado/Año - 1er. TrimestreMATEMÁTICA

www.t-educ.com.ar

[email protected]

DESTINATARIOS: Alumnos de1er. grado/año

RESPONSABLES: Maestro de grado . Directivo

TIEMPO: 1er. trimestre

PROPÓSITOS: 1. Utilizar los conocimientos disponibles para iniciar aprendizajes

respecto de las competencias consideradas fundamentales y los ejes siguientes: numeración y operaciones, espacio, geometría (figuras y cuerpos) y medida.

2. Resolver problemas.

3. Comunicar lo aprendido y abrir el debate sobre las estrategias utilizadas.

4. Generalizar, sistematizar y sacar conclusiones.

Numeración y operaciones 1. Exploración de números de diferentes tamaños con

sus diferentes usos, contextos y funciones.

2. Presentar la grilla con la serie numérica del 0 al 100: ordenar los números dígitos, leer y escribir utilizando diferentes contextos y portadores de información numérica.

3. Problemas de conteo y escritura de números

4. Los números redondos del 10 al 100 en la grilla numérica. Ordenar números, leer y escribir utilizando diferentes contextos.

5. Interpretación de información en distintos portadores numéricos

6. Presentar la grilla con la serie numérica del 0 al 100: ordenar números, leer y escribir utilizando diferentes contextos.

7. Cálculos mentales: resolver distintas situaciones en diferentes contextos. Participar en juegos.

8. Registro de algunos cálculos mentales con el signo + o – que le corresponda

9. Retomar la grilla del 0 al 100: lectura de números teniendo en cuenta el “nombre de la familia” y el dígito que acompaña

10. Buscar, explorar y explicitar algunas regularidades (reutilizar los conocimientos elaborados en el análisis de la grilla 0 al 100)

11. Presentar el “centímetro” , organizar juegos y utilizar para resolver problemas

12. Iniciar el conocimiento de los cartones de la “lotería” y organizar actividades y juegos.

13. Retomar la grilla y escribir los números faltantes

14. Retomar situaciones en el contexto del dinero y el juego. Utilizar las estrategias disponibles (conteo, dibujos, rayas, etc. sin exigir en principio registro de cálculo y luego sí, el cálculo escrito)

15. Intercalar la construcción de un repertorio de cálculos “fáciles” de memorizar.

Espacio 

1.Explorar y ubicar objetos de acuerdo con referencias 2.Armar narraciones con recorridos que el alumno deberá resolver

Figuras geométricas

1.Reconocer algunas figuras y sus características

Cuerpos geométricos

1.Identificar cuerpos redondos y no redondos

Medida 1.Conocer instrumentos de medición: Exploración y uso de la regla. El centímetro utilizado para medir.  

El docente deberá programar actividades variadas, teniendo en cuenta el tiempo disponible (cantidad de clases o de horas).

A continuación se incluyen algunos ejemplos de actividades para

cada una de las acciones enunciadas.

ALGUNOS EJEMPLOS DE ACTIVIDADES

Numeración

 1. Exploración de números de diferentes tamaños con sus diferentes usos, contextos y funciones.

Ej. Precios nº de alumnos (varones y niñas) El día del cumpleaños Nº de teléfono nº de documento Nº de documento Etc.

 2. Presentar la grilla con la serie numérica del 0 al 100:

ordenar los números dígitos, leer y escribir utilizando diferentes contextos y portadores de información numérica.

Ej. Preguntas y respuestas Adivinanzas numéricas del 0 al 9 Juegos con dados Anterior y posterior Etc.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100

3. Problemas de conteo y escritura de números Uso de cartas

Ej. Repartir una carta para cada jugador. Los

alumnos cuentan y registran. Gana el número mayor. Uso de dados

Ej. Jugar con 2 ó 3 dados. Tirar por turno y registrar.

Gana el número mayor (consultar en la grilla)

PARTIDA Nº JULIA RAMÓN

1 X

2 X

3 X

GANÓ

¿Será verdad que alrededor de la torta hay 15 masitas?

Dibuja los que faltan para que

haya 20 lápices.

 4. Los números redondos del 10 al 100 en la grilla

numérica. Ordenar números, leer y escribir utilizando diferentes contextos.

Ej. Preguntas y respuestas Adivinanzas numéricas Completar los lugares vacíos

en la columna de números redondos Juegos. Etc.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

61 62 63 64 65 66 67 68 69

71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100

5. Interpretación de información en distintos portadores numéricos

MES DE MAYO

Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado

1 2 3

4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17

18 19 20 21 22 23 24

25 26 27 28 29 30 31

Marca las fechas siguientes 1 Día del trabajador 25 Día en el que nació la Patria Marca sábados y domingos con color rojo Marca los miércoles con color amarillo

Escribe los números de esta semana ¿Cuántos días debes venir al colegio? Marca con otro color los días que no

vienes a la escuela El jueves es amarillo Etc.

Domingo Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado

 6. Presentar la grilla con la serie numérica del 0 al 100:

ordenar números, leer y escribir utilizando diferentes contextos.

Ej.

Preguntas y respuestas de orden

Adivinanzas numéricas

Juegos con dados y cartas.

Etc.

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

30 31 32 33 34 35 36 37 38 39

40 41 42 43 44 45 46 47 48 49

50 51 52 53 54 55 56 57 58 59

60 61 62 63 64 65 66 67 68 69

70 71 72 73 74 75 76 77 78 79

80 81 82 83 84 85 86 87 88 89

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

100

 NUMERACIÓN Y OPERACIONES

7. Cálculos mentales: resolver distintas situaciones en diferentes contextos. Participar en juegos.

Ej. Utilizar el contexto del dinero:

-Tenía $10 Gasté la mitad ¿Cuánto quedó?

-Juan gasta en el kiosco $7 Tenía $10 ¿Cuánto le

quedó?

-Elena perdió 5 figuritas el lunes, y 6 el jueves

¿Cuántas

perdió en total? Retomar los juegos de dados, cartas y pistas (avanzar, retroceder y relacionar los números con los signos de + y - )

8. Registro de algunos cálculos mentales con el signo + o – que le corresponda

Ej.

Con las situaciones anteriores registrar y luego

verbalizar dando razones de lo realizado.

10 – 5 = 5

10 – 7 = 3

5 + 6 = 11

9. Retomar la grilla del 0 al 100: lectura de números teniendo en cuenta el “nombre de la familia” y el dígito quelo acompaña.

Ej.

- 48 (cuarenti ocho)

- Etc.

Ej.

-Leer una columna, observar que todos los

números terminan igual (el lugar de los “unos”).

-Se diferencian por el nombre de cada “familia”

(el lugar de los dieces)

 10. Buscar, explorar y explicitar algunas regularidades (reutilizar los conocimientos elaborados en el análisis de la grilla 0 al 100)

Ej. Presentación de otros tipos de grillas:

el tablero de un juego (Ej. Damas)

el juego de La Oca Etc.

Presentación de la recta numérica: de 0 a 15 de 10 a 20 de 40 a 50 Etc.

En la recta numérica

Ubicar los números

Completa con el anterior y el posterior .…. 99 …..

Escribe cualquier número que se encuentre entre 45 y 50

¿Qué nº está entre el 65 y el 71? ……

Escribe todos los números que hay entre el 29 y el 35.

Ordenar de menor a mayor 98 - 100 - 58 - 35 - 15

¿Será verdad que 70 esta entre 69 y 75?

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

9 19 25 68 94

¿Verdadero o Falso? 29 está entre 30 y 40 …… 56 está entre 50 y 60 ……. 44 es menor que 50 …….

Adivinanzas numéricas

¿Qué número está entre 39 y 41?

¿Qué número completa la serie

?

¿Qué números faltan en la siguiente serie ordenada?

30 - 40 …… 60 ……. 80………100

47 48 50 51

11. Presentar el “centímetro” , organizar juegos y utilizar para resolver problemas

Ej.

- Localizar números

- Anterior y posterior de un número

- Agregar 1 a un nº; agregar 10; sacar 10; etc.

- Distancia de un nº a otro (Ej. 16 al 29)

- Agregar siempre 5 a un nº

- Etc.

12. Iniciar el conocimiento de los cartones de la “lotería” y organizar actividades y juegos.

¿Es cierto que en el cartón está el nº …… ? Escribe todos los números que empiecen con 6. Escribe todos los números de tu cartón que terminen

en 0 Buscar el nº….. ¿Quién lo tiene? Etc.

En otro power figura toda la secuencia con el juego de la lotería.

13. Retomar la grilla y escribir los números faltantes

0 1 3 4 5 6 7 8 9

10 11 12 13 15 17 18 19

20 22 23 24 25 26 28

30 31 33 35 36 37 39

40 42 43 44 46 48 49

50 51 53 55 57 58

60 62 63 64 66 69

70 71 73 75 77 78 79

80 82 83 84 85 86

90 91 93 98 99

100

14. Retomar situaciones en el contexto del dinero y el juego. Utilizar las estrategias disponibles (conteo, dibujos, rayas, etc. sin exigir en principio registro del cálculo, y luego sí el cálculo escrito)

Ej.

- Jugar a la verdulería, o al supermercado (averiguar

precios, comprar, resolver el vuelto, etc.)

- ¿Vamos al circo? Averiguar el precio de la entrada

y luego calcular cuánto gastan: 2 entradas 5 entradas

 15. Intercalar la construcción de un repertorio de

cálculos “fáciles” de memorizar.

Ej.

Suma de nº iguales 25+25+25+25

Suma de números redondos iguales 50+50

Suma de nº redondos con dígitos 100+8

Suma de nº redondos 10+50 Etc.

ESPACIO1. Explorar y ubicar objetos de acuerdo con

referencias

-JULIA Y ARIEL JUEGAN ……………DEL PELOTERO, ESTÁN ……... DE LOS ÁRBOLES.

-PEPE Y MARÍA ESTÁN EN EL SUBE Y BAJA ¿QUIÉN ESTÁ ARRIBA?

-ETC.

2. Armar narraciones con recorridos que el alumno deberá resolver

Ej. - “El parque de juegos” (inventar un recorrido para

Alicia (rojo), y otro para Ramón (azul)

-”Adivina adivinador” (Un alumno da pistas y

referencias sobre un objeto que los demás

deben adivinar

FIGURAS GEOMÉTRICAS

1. Reconocer algunas figuras y sus características

(cuadrado, triángulo, círculo) Ej. -Organizar juegos -Reconocer en un dibujo complejo las figuras nombradas

1. Reconocer cuerpos geométricos por sus características

Ej.

-Cuerpos rodantes y no rodantes (reconocer por

su característica “ruedan” o “no ruedan”)

-Reconocer esta característica en objetos que los

rodean

-Representaciones

-Etc.

MEDIDA

1. Conocer instrumentos de medición: exploración y uso de la regla. El centímetro utilizado para medir.

Ej.

-Instrumentos no convencionales para medir

(codo, pie, cintas, pasos…)

-Instrumentos convencionales de medición; la regla

y el

centímetro

-Productos que se miden.

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