Se pueden diferenciar tres tipos · DRAM(Dynamic Random Access Memory): está fabricada mediante...
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Se pueden diferenciar tres tipos de impresoras:
Impresoras Matriciales.
Impresoras de inyección de tinta.
Impresoras láser.
IMPRESORAS MATRICIALES
Es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir.
➢ Imprimen 400cps(Caracteres Por Segundo)
Ventajas:
✔ Puede imprimir en papel multicapa o hacer copias carbón.✔ Bajo costo de impresión por página. ✔ Si se está terminando la tinta, no deja de imprimir
repentinamente sino que pierde intensidad la tinta.✔ Pueden trabajar con papel continuo en lugar de requerir
hojas individuales.✔ Resistentes y duraderas.
Inconvenientes:
✗ Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes para su uso en entornos silenciosos.
✗ Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución de color limitada.
✗ Baja calidad y a poca velocidad.✗ Son propensas a que falle uno de los pines del cabezal de
impresión, dejando zonas apagadas en el texto.
IMPRESORA DE INYECCIÓN DE TINTA
Funcionan expulsando gotas de tinta por las boquillas que se encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal de impresión recorre la página en franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja.
➢ Imprimen normalmente 15ppm(Páginas Por Minuto)
Ventajas:Ventajas:
✔ Son baratas.✔ Cuentan con una velocidad de impresión igual o superior a
las impresoras laser de mediano tamaño.✔ Otra ventaja adicional es su reducido tamaño frente a las
impresoras láser.
Inconvenientes
✗ El cartucho de tinta se consume con rapidez y es bastante costoso.
✗ Los cabezales de impresión si no se usan durante algunos meses, quedan inservibles.
IMPRESORAS LÁSER
Funcionan creando una imagen de una página completa en un tambor fotosensible, utilizando un rayo láser para cargar eléctricamente las zonas que corresponde, cuando el tambor gira, el tóner se adhiere a él, pero solo en las zonas que han quedado cargadas eléctricamente por el láser.
La páginas, con el tóner en polvo depositado en ella, pasa sobre un elemento de calor que licua el tóner y lo funde en la página.
➢ Imprimen normalmente 20ppm(Páginas Por Minuto)
Ventajas
✔Mejor calidad de impresión.✔El proceso de impresión es más rápido.✔Los tóner son más duraderos que los cartuchos de tinta
normales.
Inconvenientes
✗La velocidad de impresión es constante, y no se puede interrumpir una vez comenzado .
✗Las impresoras láser son las más caras .
Recomendaciones
Imprimir Facturas Impresora Matricial→✔ Oficina:
Imprimir Documentos Impresora Láser→
✔ Casa Imprimir pocos documentos Impresora de Tinta→
Trabajo real izado por:
Laura Martín Gómez
Ailín Hernández Mesa
Alicia Afonso González
Integrantes del grupo: Leonardo Goncalves
Baudi Mijares
Se puede definir como monitor a un dispositivo de salida donde se ve la información suministrada por el ordenador, en el que la información se representa mediante píxeles. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Se estudian de acuerdo a 4 aspectos:
• Según su tamaño
• Según su resolución
• Según refresco de pantalla
• Tamaño del punto
Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible, a diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir, el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla portátil de 15" son totalmente útiles.
• Se llama resolución al número de píxeles que es capaz de representar la pantalla. Se expresa como el número de columnas por el números de filas, es decir, en un monitor de 800x600 se tiene que poder distinguir 800 líneas verticales y 600 horizontales. Para que esto sea posible, el tamaño de los píxeles debe ser suficientemente pequeño, y tanto más cuanto mayor sea la resolución o menor sea el monitor .De no ser así, se superpondrán unos píxeles con otros dando como resultado una pérdida de definición en los detalles.
Por lo que el refresco de pantalla es la frecuencia en la que la pantalla va a mostrar de manera repetida la imagen por segundos.
• Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
• Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones.
Los tipos de monitores se clasifican en dos secciones:
• a) Atendiendo el color
• b) Atendiendo a la tecnología usada
• Monitores Color y Monitores monocromáticos. • Los monitores Color: formadas internamente por tres
capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los tres colores básicos.
• Los monitores Monocromáticos: Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.
• Se dividen según: Monitores de cristal líquido y Monitores con tubos de rayos catódicos.
• Monitores de cristal líquido:• Acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada
y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
• Monitores con tubos de rayos catódicos:• Los monitores con rayos catódicos son lo que utilizan rayos
catoditos o El tubo de rayos catódicos es un dispositivo que permite la visualización de la información utilizando haces de luz electrónicos. El haz electrónico es generado por un elemento llamado cátodo que al ser calentado genera a su alrededor una nube electrónica, obviamente esta nube adopta un voltaje negativo.
MEMORIA Definición
¿QUÉ ES LA MEMORIA? La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de un ordenador, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
MEMORIA RAM Definición
¿QUÉ ES LA MEMORIA RAM? RAM (Random Access Memory) o memoria de acceso aleatorio ,es una memoria sobre la cual se puede escribir y leer.
Es una memoria volátil es decir, la información que contiene desaparece cuando cesa la información.
MEMORIA RAM – Características Físicas
Pequeñas láminas finas de materiales sintéticos compuestas de varios chips soldados de diferentes tecnologías capacidades y características, cada una de ellas se denomina módulo. Las conexiones irán insertadas en la placa base sobre unos “slots” o ranuras que, evidentemente, tienen que ser del mismo número de contactos que los módulos de memoria que queremos conectar.
MEMORIA RAM – Tipos de memorias según n° de pines
SIMM(Single Inline Memory Module): Son una pequeña placade circuito impreso, se fabrican con diferentes velocidades y capacidades, y son de 30 o 72 contactos. Normalmente se montan sobre la placabase de dos en dos.
DIMM (Dual in Line Memory Module): son más alargados que los SIMM, y pueden tener 168 o 184 contactos. La colocación en la ranura de la placa base es única, es decir, solo tienen una posición, y llevan una muesca para facilitar su correcta colocación. A diferencia de los módulos anteriores, pueden montarse de uno en uno.
MEMORIA RAM – Tipos de memorias clasificación general
DRAM(Dynamic Random Access Memory): está fabricada mediante condensadores que almacenan la información de un bit en forma de carga, es usada comúnmente como memoria principal debido a que es más barata de fabricar que la SRAM y más pequeña, aunque por el contrario, también decir que es más lenta.
TIPOS DE MEMORIA DRAM
FPMRAM
EDORAM
BEDORAM SDRSDRAM
DDRSDRAM
RDRAM
DDR2
MEMORIA RAM Tipos de memorias clasificación general
SRAM (Static Random Access Memory): está fabricada con transistores que almacenan dos estados, cero o uno y no necesita ser refrescada, Su uso más frecuente es para la memoria caché o video.
EXISTEN DOS TIPOS DE MEMORIAS SRAM:SYNC SRAMASYNC SRAM
MEMORIA RAM Instalación
¿COMO INSTALAR UNA MEMORIA RAM ?
MEMORIA RAM Instalación
Ahora tenemos que identificar la ubicación de la memoria, si miramos en la placa interna veremos una zona similar a esta:
Ahí están los slots (huecos para poner la memoria) y el módulo o módulos que tengamos ya instalados aparecerán colocados en una de las ranuras
MEMORIA RAM Instalación
Los módulos van sujetos lateralmente con unas piezas de plástico, antes de insertar el módulo debemos asegurarnos de que están abiertas para que podamos colocar el módulo cómodamente. Una vez insertado, debemos cerrar las piezas hasta que se ajusten a las muescas laterales del módulo.
MEMORIA RAM Instalación
Entre los contactos de las memorias puede haber 1 muesca (DDR 184 contactos) o 2 muescas (SDRAM 168 contactos), estas muescas deben coincidir con unas que existen en el hueco donde vamos a colocar la memoria.
2 Muesca
1 Muesca
Conclusión: Acercamos el módulo por el lado donde están los conectores hacia uno de los slots libres y lo insertamos perpendicularmente y con firmeza, hasta que queden los contactos en su interior.
MEMORIA RAM – Recomendaciones
MEMORIA ROM Definición
¿QUE ES LA MEMORIA ROM?
Memoria de sólo lectura (Read Only Memory): Este tipo de memoria es solo de lectura, es decir, no se puede escribir en ella, por lo tanto la información que contiene ha de ser escrita en el momento de su fabricación.
MEMORIAS ROM – Tipos de memorias
EPROM:(Erasable Programmable ReadOnly Memory): se borra exponiendo la ROM a una luz ultravioleta. La usan los fabricantes para poder corregir errores. El usuario no puede modificarla.
EEPROM:(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory) :se borra y se puede reprogramar por medio de una carga eléctrica, pero sólo se puede cambiar un byte de información de cada vez.
FLASH MEMORY: Es un tipo de EEPROM que se puede reprogramar en bloques. Se usa en la BIOS de los equipos, y de ahí que se llamen FLASH BIOS.
MEMORIAS ROM – Características físicas
Son chips pequeños en los cuales necesitan estar alimentados constantemente.
Para ello se utiliza una pila que actúa como fuente de alimentación. esta pila funciona mientras el ordenador esta apagado, y utiliza la alimentación de la red para recargarse cuando el ordenador esta encendido.
MEMORIA ROM – La BIOS
Es un pequeño programa incorporado en un chip imborrable donde vienen grabadas las instrucciones básicas para que un ordenador pueda arrancar .
Comprueba todos los discos, memoria, disquetera, periféricos, etc., que están conectados a nuestro equipo para ver si están correctamente configurados.
LA RAM CMOS
Es la parte configurable de LA BIOS. Contiene información básica sobre algunos recursos del sistema que son susceptibles modificados como el disco duro.
LA ROM BIOS
MEMORIA CACHÉ Definición
¿QUE ES CACHÉ?
Un cache es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal, como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
MEMORIA CACHÉ – Tipos de CACHÉ
Hay dos tipos de caché usados :
Memoria caché: Es una memoria de alta velocidad que se usan para acelerar los procesos que se ejecutan y reducir el tiempo de acceso a la memoria principal. Dispone de las instrucciones o datos que va a utilizar o que utilizo la memoria principal.
El caché de disco: trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal, los datos mas recientes se almacenan en buffer de memoria.
MEMORIA CACHÉ – Características físicas
Se dividen en varios niveles: L1 (nivel 1), L2 (nivel 2) y L3 (no todas las CPU tienen nivel 3). Cuanto más bajo es el nivel, más pequeñas son las memorias, pero más rápidas son.
La memoria cache está estructurada por celdas, donde cada celda almacena un byte. La entidad básica de almacenamiento la conforman las filas, llamados también líneas de cache. Se ubica entre la memoria RAM y la memoria principal.
MEMORIA CACHÉ Recomendaciones
Aunque normalmente no se puede elegir que tipo de memoria caché comprar con la PC,ya que se venden junto a la placa base conviene tener en cuenta:
Tipo de memoria utilizada (SRAM o SDRAM)
La velocidad y los ciclos de refrescos
La forma de escritura
CPU (unidad central de proceso)
Daniel González GonzálezEstefanía Salazar FernándezManuel Alfonsín Otero
Procesadores
Definición El procesador es el núcleo del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.
Componentes
La UC (unidad de control). Es el autentico cerebro del ordenador. Se encarga de gobernar el funcionamiento global del mismo. El UC recibe la información, la trata
y la envía a los otros componentes para su procesamiento.
Básicamente es el que dirige y redirecciona el tratamiento de la información.
Componentes
La UAL (unidad aritmético lógica) Es la encargada de realizar la operaciones aritméticas que reciba la UC. Lo que son las mates, mas o menos.
Componentes Memoria principal.(MP)
La memoria principal o primaria (MP), también llamada memoria central, es una unidad dividida en celdas que se identifican mediante una dirección. Está formada por bloques de circuitos integrados o chips capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir, valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la computadora.
La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
Su estructura:
La memoria central esta dividida en 3 zonas dependiendo de lo que almacene en ellas:
Una primera zona esta reservada al almacenamiento del SO (sistema operativo). Una segunda zona reservada al almacenamiento de los programas. Y una ultima tercera zona ocupada por los datos.
¿Dónde lo encontramos?
En la placa base, debajo del ventilador y el disipador.
Sockets.
Socket, con mecanismo ZIF (Zero Insertion Force). En ellas el
procesador se inserta y se retira sin necesidad de ejercer alguna
presión sobre él.
Tipos
Los sockets se clasifican por generaciones, y las cuales van desde 4ª a 8ª generación
En sockets de 4ª generación.
Nombre: Socket 2 Pines: 238 LIF y 238 ZIF Voltajes: 5 V Bus: 25, 33, 40, 50 MHz Multiplicadores: 1x – 3x
Nombre: Socket 1Pines: 169 LIF y 169 ZIFVoltajes: 5 VBus: 16, 20, 25, 33 MHzMultiplicadores: 1x – 3x
En sockets de 5ª generación:
Nombre: Socket NextGenPines: 463 ZIFVoltajes: 4VBus: 35, 37.5, 42, 46.5, 51, 55.5 MHzMultiplicadores: 2x
Nombre: Socket 7Pines: 296 LIF y 321 ZIFVoltajes: Split, STD, VR, VRE, VRT (2.5 3.3 V)Bus: 40, 50, 55, 60, 62, 66, 68, 75, 83, 90, 95, 100, 102, 112, 124Multiplicadores: 1.5x – 6.0x
En sockets de 6ª generación:
Nombre: Socket 8Pines: 387 LIF y 387 ZIFVoltajes: VID VRM (2.1 3.5 V)Bus: 60, 66, 75 MHzMultiplicadores: 2.0x – 8.0x
Nombre: Socket 370Pines: 370 ZIFVoltajes: VID VRM (1.05 2.1 V)Bus: 66, 100, 133 MHzMultiplicadores: 4.5x – 14.0x
Nombre: Socket A/462Pines: 462 ZIFVoltajes: VID VRM (1.1 2.05 V)Bus: 1002, 133x2, 166x2, 200x2 MHzMultiplicadores: 6.0x – 15.0x
En sockets de 7ª generación:
Nombre: Socket 478Pines: 478 ZIFVoltajes: VID VRMBus: 100x4, 133x4, 200x4 MHzMultiplicadores: 12.0x – 28.0x
Sockets de 8ª generación
Nombre: Socket 754Pines: 754 ZIFVoltajes: VID VRM (1.4 1.5 V)Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 10.0x – 12.0x
Nombre: Socket 940Pines: 940 ZIFVoltajes: VID VRM (1.5 1.55 V)Bus: 200x4 MHzMultiplicadores: 7.0x 12.0x
Instalación.
RECOMENDACIONES A LA HORA DE COMPRAR UN PROCESADOR.
Tienes que conocer que procesadores soporta tu placa base, y que fuente tienes (Marca y Potencia en Vatios) principalmente.
Conocer las necesidades que quieres que cubra el ordenador, si quieres velocidad, si quieres potencia...si necesitas ambas...
No siempre lo más caro es lo más adecuado...
OverclockOverclock es un anglicismo de uso habitual en informática. Literalmente significa sobre el reloj, es decir, aumentar la frecuencia de reloj de la CPU. La práctica conocida como overclocking (antiguamente conocido como undertiming) pretende alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrónico (por encima de las especificaciones del fabricante). La idea es conseguir un rendimiento más alto gratuitamente, o superar las cuotas actuales de rendimiento, aunque esto pueda suponer una pérdida de estabilidad o acortar la vida útil del componente.
Tarjetas Gráficas
13/10/200913/10/2009
Dimas López ZuritaDimas López Zurita
Adrián González HernándezAdrián González Hernández
David Adam NuñezDavid Adam Nuñez
I.E.S. Puerto de la Cruz Telesforo BravoI.E.S. Puerto de la Cruz Telesforo Bravo
Tarjetas Gráficas: Definición
Componente encargado de procesar las imágenes y de enviarlas al monitor para su visualización.
Dicho de otra manera, es la encargada de procesar los datos provenientes de la CPUCPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida.
Curiosidad: Esta también se denominada tarjeta de vídeo o tarjeta aceleradora de gráficos.
Tarjetas Gráficas: Componentes
InterfacesInterfaces Input
PCI (y sus variantes, Ej: PCIe, PCIx, …) (93) AGP (Puerto de Aceleración Gráfica) (97)
PCIPCIx
PCIe
Tarjetas Gráficas: Componentes
Output (Salida)Output (Salida) SVideo: Implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador
TV y/o chips con soporte de video NTSC/PAL
RCA: Video compuesto de baja resolución
HDMI: Tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
VGA: Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM que usa señales analógicas
Tarjetas Gráficas: Componentes
GPUGPULa GPU es la “unidad de procesamiento gráfico”, es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos
Tarjetas y memorias de videoTarjetas y memorias de videoSegún la tarjeta gráfica, ésta está integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no, utilizará memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha memoria es la memoria de vídeo o VRAM que es como una memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le suministra la CPU). Su tamaño oscila entre 128 MB y 1 GB. La frecuencia de reloj de la memoria supera ahora lo mas de 3GHz.
Tarjetas Gráficas: Componentes
RAMDACRAMDACLa función del RAMDAC no es otra que la de convertir una señal digital a una señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en otra señal pero que esta vez sea analógica para que se interprete en el monitor. Depende mucho del número de bits que maneja a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor es capaz de dar soporte a diferente velocidades de refresco del monitor. Hoy en día la mayoría de monitores suelen ser digitales, con lo cual parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, y el RAMDAC está quedando anticuado.
Tarjetas Gráficas: Caracteristicas
Resolución y Número de ColoresResolución y Número de ColoresLa resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una.
En cuanto al número de colores: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta de 64 colores.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM).
Tarjetas Gráficas: Caracteristicas
Velocidad de RefrescoVelocidad de RefrescoEs el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, evidentemente cuando mayor sea, menos se nos cansará la vista y trabajaremos más cómodos y con menos problemas visuales. Esto se mide en hertzios/segundo. Antiguamente se usaba una técnica denominada entrelazado, que consiste en que la pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las líneas impares y luego las pares. Actualmente la técnica está en desuso, pero en los monitores antiguos era práctica común. El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas velocidades de refresco a alta resolución es bastante caro, por lo que la tarjeta de vídeo empleaba estos “trucos” para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las tarjetas de vídeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos parámetros:
La velocidad del RAMDAC, el conversor analógico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vídeo, preferiblemente de algún tipo avanzado como WRAM, SGRAM o SDRAM.
Tarjetas Gráficas: Instalación
ProcedimientoProcedimientoEn la actualidad hay gran variedad de tarjetas gráficas, desde modelos básicos hasta modelos que disponen de sistemas complejos de refrigeración, pudiendo ocupar hasta dos ranuras de expansión de nuestro ordenador.
Tipo de slots: AGP y PCIe.
Para instalar la tarjeta gráfica en el PC hay que retirar la chapa correspondiente al zócalo que vamos a utilizar (con destornillador estrella a ser posible, no a tirones). Estas chapas están en la parte trasera de la caja y pueden estar sujetas mediante un tornillo o troqueladas en el chasis. Una vez echo esto, debemos colocar verticalmente la tarjeta de vídeo sobre el zócalo en la que vamos a instalarlo y presionarlo hacia abajo hasta que se quede firme, aseguraremos la tarjeta al chasis de la caja por medio de un tornillo (el mismo que quitamos) y cerraremos el clip de seguridad que suelen traer los slots para asegurar que la tarjeta no se sale de su ranura. Tras haber insertado la tarjeta en la caja, nos queda conectar el monitor a la tarjeta, mediante en conector que trae el monitor, instalaremos los driver de la tarjeta, para que el sistema sea capaz de sacar todo el rendimiento que la tarjeta puede ofrecer tanto en colores como en resolución.
Tarjetas Gráficas: Instalación
Problemas que puedan surgirProblemas que puedan surgir GeneralGeneral
Problemas del software Perdidas de driver Hardware Ruptura de conector
Tarjetas externas (no integradas)Tarjetas externas (no integradas) GPU: temperaturas muy altas, por lo que necesitan una buena
ventilación. Cada vez es más normal que estas gráficas ocupen incluso dos ranuras de expansión para poder alojar los sistemas de refrigeración. Suelen alcanzar más de 85º
Tarjetas Gráficas: Instalación
Pero hay una serie de gráficas (sobre todo AGP de hace unos años) en las que la refrigeración corre a cargo de unos disipadores con unos ventiladores bastante pequeños, muy vulnerables al polvo.
Bloqueo del equipo y finalmente daño en la gráfica Bloqueo del disipador por polvo Contactos sucios Fallo en el puerto
Gráficas integradas (IGP):Gráficas integradas (IGP): Menor rendimiento Depende de un disipador pasivo Su memoria es parte de la RAM del equipo Rendimiento depende de la Placa base
Tarjetas Gráficas: Recomendaciones
RecomendacionesRecomendacionesMemoria de video. cuanta más mejor. La cantidad de memoria de video será la que te permita, entre otras cosas, seleccionar la resolución y el número de colores a representar. Evidentemente para juegos y imágenes de máxima resolución, se debera tener mayor cantidad de memoria que para otros usos.
No comprarse una gráfica cara si te dedicas tan solo a usar el ordenador de forma normal y sin ningún fin de alto nivel, puesto que de ser así, habras gastado mucho dinero innecesariamente. Las gráficas de alta resolución son destinadas para diseñadores en formatos 3D o para poder usar juegos de forma fluida.
Disco Duro
Jonay González, Otto Silva, Samuel Pérez.
0. Introducción
Tecnología IDE ATA. INTERFACES: Cables de datos: Discos de fibra óptica y SATA. Cables y conectores de alimentación: PATA, SATA y SCSI. INSTALACIÓN DE UN DISCO DURO.Preparación y consideraciones a tener en cuenta.Instalación. TAREAS DE MANTENIMIENTO. Utilización de la tecnología S.M.A.R.T.
1. Definición general Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive)
es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.
2.1 tecnologías y velocidades Tecnología IDE (Integrated Drive
Electronics) : Es un puerto encargado de controlar
los dispositivos del almacenamiento masivo de datos, como los discos duros ,añade compatibilidad para dispositivos como las unidades de lectograbadoras de CDs.
Tipos de cables IDE :
Existen dos tipos de cables IDE: IDE. Son grises y contienen 40 hilos
conductores. Se usa para velocidades menores a 33 MB/s. La conexión de los conectores es indistinta.
Ultra IDE. Son de color gris e integra un total de 80 hilos, 40 de los cuales están conectados a masa o tierra, para evitar interferencias al actuar de pantalla. En este caso la conexión de los conectores está predeterminada, el conector azul se conecta a la placa base, el gris al dispositivo esclavo y el negro al master.
Tecnología ATA (Advanced Technology Attachment):
Al igual que IDE es una interfaz estándar que permite conectar distintos periféricos de almacenamiento a equipos de PC
Hay diferentes versiones de ATA: (ATA1,ATA2,ATA3,ATA4,AtA5,ATA66 y
ATA7) Y las mas importante: Serial ATA, remodelación de ATA con nuevos
conectores (alimentación y datos), cables, tensión de alimentación y conocida comúnmente como SATA, soporta velocidades de 1500 y 3000 MB/s.
ATA paralela (PATA/Ultra ATA) significa conexión de tecnología avanzada en paralelo, Ha sido la interfaz de las unidades de disco duro de los ordenadores de sobremesa durante más de 15 años. Con Velocidad de transferencia de interfaz de hasta 133 MB/s.
Tipos de cables ATA:
Estos son los distintos cables de las diferentes versiones de ATA:ATA1: permite conectar dos periféricos en un cable de 40 alambres y
ofrece una tasa de transferencia de 8 ó 16 bits con un rendimiento que oscila alrededor de los 8,3 Mb/s.
ATA2: permite conectar dos periféricos en un cable de 40 alambres y ofrece a la vez una tasa de transferencia de 8 ó 16 bits con un rendimiento de alrededor de 16,6 Mb/s.
ATA3 :representa una revisión menor de ATA2 una de las mejorases permite una confiabilidad aumentada de transferencias de alta velocidad
ATA4: modifica el modo LBA buscando aumentar el límite del tamaño de disco a unidades de 128 Gb
ATA5: definió dos modos nuevos de transferencia: Modos Ultra DMA 3 y 4, Además, ofrece la detección automática del tipo de cable de cinta que se está utilizando (80 ó 40 alambres).
ATA6: permite que las unidades alcancen teóricamente rendimientos de 100 Mb/s. Es posible usar discos duros 2^48 con 512 bytes por sector, lo que equivale a un límite del tamaño de disco de 2 petabytes
ATA7: que permite que las unidades alcancen teóricamente rendimientos de 133 Mb/s.
Serial ATA: los cables del estándar Serial ATA pueden medir hasta 1 metro de longitud, brindan una velocidad de 187,5 MB/s (1,5 Gb/s) y cada octeto se transmite con un bit de arranque y un bit de parada, con una velocidad efectiva teórica de 150 MB/s (1,2 Gb/s). El estándar. Este es un ejemplo:
ATA paralelo : del que ya hemos hablado con Velocidad de transferencia de interfaz de hasta 133 MB/s. Este es un ejemplo:
Tecnología SCSI: Interfaz para sistemas de ordenadores pequeños es una interfaz
que se utiliza para permitir la conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI
Hay varios estándares de SCSI son:El SCI1, el SCSI2 y el SCSI3 sus principales características las
podemos ver en la siguiente tabla
Ejemplos de cables:
EstándarAncho del bus
Velocidad del bus
Ancho de banda
Conector
SCSI1(Fast5 SCSI) 8 bits 4,77 MHz 5 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico o diferencial)
SCSI2 – Fast10 SCSI 8 bits 10 MHz 10 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico o diferencial)
SCSI2 Extendido 16 bits 10 MHz 20 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico o diferencial)
SCSI2 32 bits rápido extendido 32 bits 10 MHz 40 MB/seg 68 clavijas (bus simétrico o diferencial)
SCSI2 – Ultra SCSI2(Fast20 SCSI)
8 bits 20 MHz 20 MB/seg 50 clavijas (bus simétrico o diferencial)
SCSI2 SCSI2 ultra extendido 16 bits 20 MHz 40 MB/seg
SCSI3 – Ultra2 SCSI(Fast40 SCSI)
8 bits 40 MHz 40 MB/seg
SCSI3 Ultra2 SCSI2 extendido
16 bits 40 MHz 80 MB/seg 68 clavijas (bus diferencial)
SCSI3 – Ultra160(Ultra3 SCSI o Fast80 SCSI)
16 bits 80 MHz 160 MB/seg
68 clavijas (bus diferencial)
SCSI3 – Ultra320(Ultra4 SCSI o Fast160 SCSI)
16 bits 80 MHz DDR
320 MB/seg
68 clavijas (bus diferencial)
SCSI3 Ultra640 (Ultra5 SCSI) 16 80 MHz QDR
640 MB/seg
68 clavijas (bus diferencial)
Tecnología óptica: Al igual que las anteriores es una interfaz que permite la conexión
entre distintos periféricos. Esta tecnología es la mas resiente y por consiguiente la mas potente.
Aquí tenemos un ejemplo de interfaz de fibra óptica
Puede soportar hasta 400MBps de trasferencia , también Soporta
interfase PCIX 64bit 66/133 MHz
Capacidades: La capacidad de los discos duros es muy variada y mucho depende de la
utilidad que le queramos dar , pueden oscilar desde las 512MB de antaño a la media de los 500 GB y llegando a alcanzar fácilmente 1TB.
En un futuro no muy lejano ya se está hablando de la sustitución de los discos que llevan los discos duros desde que se inventaron y cambiarlo por memoria FLASH que no lleva partes móviles y tiene mucho más rapidez , se calienta menos y es más fiable.
Aquí tenemos la imagen de uno de los primeros disco duro de 64 megas
3. Estructura lógica
La estructura lógica es la estructura, orden y distribución en la que se encuentra la información en nuestro disco duro.
3.1 Estructura lógica (partes) Sector de arranque. (MBR Master Boot Record sector de arranque). Contiene toda
la información de las particiones y situación del sistema Operativo. Cuando arranca el ordenador el MBR dirige el proceso de arranque hacia el sistema operativo.
Particiones del disco duro. Los discos duros se pueden dividir en zonas (particiones) que se comportan como discos duros diferentes.
Sistema de ficheros. Cada Sistema Operativo tiene su propio sistema de ficheros para optimizar el espacio y la velocidad.
Cluster. conjunto contiguo de pistas de sectores que componen la unidad más pequeña de almacenamiento de un disco. Ejemplo un cluster de 1024 bytes. Si guardamos algo que ocupa 30 bytes, el cluster se marcará como ocupado aunque esté muy vacío. Si los clusters son pequeños se desperdicia poco disco duro, pero sube el tiempo de acceso y baja el rendimiento. Si los clusters son grandes, el tiempo de acceso baja, pero se desperdicia más disco duro.
3.2 Estructura lógica según S.O Windows: FAT ( File Allocation Table) Hasta 2 Gb. FAT 32. Hasta 32 Gb. con ficheros de un máximo de 4 Gb. NTFS (New Technology File System).. hasta 16 Terabytes usando clústeres de 4KB. Sin
límite en el tamaño de archivo. Linux: Ext2. máximo de 2 TB por archivo, y de 4 TB por partición Ext3. igual que EXT 2 Mac: HFS, archivos menores de 2 Gb HFS+ se usa en el nuevo MAC OS X sin limite en el tamaño de archivo
3.3 Tipos de particiones
Un disco duro puede estar dividido en particiones. Como mínimo debe tener una partición y esta deberá estar activa.
Particiones: Primaria. Puede haber un máximo de cuatro particiones primarias en cada
disco duro. Cada una de ellas pueden contener sistema operativo propio. Ha de haber una partición primaria activa que será la que contenga el
sistema operativo que arranque en ese momento el ordenador. Extendida. Es un tipo de partición que permite tener indefinidas unidades
lógicas. Se creó para saltarse el límite de las cuatro particiones primarias. Lógica. Partición que solo puede existir en las particiones extendidas. No
pueden contener un sistema operativo, y si lo hacen se debe instalar un gestor de arranque para que el ordenador cargue el sistema operativo. Solo podrá haber una partición extendida y dentro de ella podrá tener indefinidas particiones lógicas.
4.1 Preparación y consideraciones a tener en cuenta. lectura del manual del disco a adquirir
(posibles incompatibilidades).Siempre leer la documentación del
fabricante ( guías de instalación rápida, manual de uso …) que por lo general lo encontraras en Internet.
4.2 Montaje.1. Siempre revisar el procedimiento de montaje y configuración descrito en el manual
del disco. 2. El ordenador al que se le va a colocar e instalar el disco duro debe estar apagado.3. Revisar la configuración del disco duro ( cables, jumper), así como la variación
de la misma de otras unidades de almacenamiento (de discos duros, CD/DVD, etc).
4. Mantener limpieza en la zona de trabajo (tornillos, etc)5. Debemos observar con detenimiento su longitud puesto que si es demasiada
puede dañar el disco cuando apretemos los mismos (roturas de PCB p cortocircuitos).
6. Tener cuidado en la posición que colocan el disco duro, porque no se puede colocar de cualquier forma, en general pueden estar colocado de horizontal o verticalmente pero nunca inclinados.
7. El disco duro debe estar separado de los demás componente lo máximo posible para mejorar la ventilación de los mismos.
4.3 Pasos para instalar un disco duro IDE PATA1. Se coloca el jumper en el sitio indicado
en le manual.2. El disco duro se introduce dentro de la
torre y se atornilla.3. Se le coloca el cable IDE.4. Se le coloca el cable de la corriente.
4.4Conexión del disco sata.
En la parte de arriba les dejo un enlace de cómo instalar un disco duro sata. Pinchar en SATA.
5.Recomendaciones a la hora de adquirirlo1. Tener en cuenta para que lo quieres si para
uso domestico o de servicio.2. Tener en cuenta las revoluciones a las que
trabaja y su capacidad.3. Tener en cuenta el tipo de conector que lleva.4. Tener muy encuenta a la hora de ir a comprar
un disco duro , para que lo necesitamos porque esta el disco duro (domestico) y el disco duro (de servicio).
6. ¿Qué es la raid? En informática, el acrónimo RAID (del inglés Redundant Array of Indeplave,
era la habilidad de combinar varios dispositivos de bajo coste y tecnología más antigua en un conjunto que ofrecía mayor capacidad, fiabilidad, velocidad o una combinación de éstas en un solo dispositivo de última generación y coste más alto)
En el nivel más simple, un RAID combina varios discos duros en una sola unidad logica. Así, en lugar de ver varios discos duros diferentes, el sistema operativo ve uno solo. Los RAID suelen usarse en servidores y normalmente (aunque no es necesario) se implementan con unidades de disco de la misma capacidad. Debido al decremento en el precio de los discos duros y la mayor disponibilidad de las opciones RAID incluidas en los chipsets de las placas base, los RAID se encuentran también como opción en los ordenadores personales más avanzados. Esto es especialmente frecuente en los computadores dedicados a tareas intensivas de almacenamiento, como edición de audio y vídeo.