Sangre y Dados nº 08

76
Sangre y Dados 0

Transcript of Sangre y Dados nº 08

Page 1: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 0

Page 2: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 1

ÍNDICE Editorial.............................................................................................. ...........................2 Artículo Wh Fantasy: Hambre Insaciable (Reinos Ogros en 8ª)....................................3 Entrevista: Alessio Cavatore………………………………………………..….8 Artículo de juego Wh Fantasy: Adaptación de Kislev a 8ª ed……….……………12 Modelismo: Crear una charca en doce pasos…....…………….................................25 Pintado: Artes Oscuras “Arachnarok”……………………………….…………31 Relato (Wh Fantasy): “Juega conmigo”……………………………….………..34 Informe de Batalla (Wh Fantasy): Reinos Ogros Vs Elfos Silvanos...........................41 Relato ESDLA: “Handon de Dol Amroth”…………………..………...……….49 Relato (Wh 40K): “El final del Período Siniestro“.……..…..…...….….………...57 Ejércitos de los foreros: Cylde………………….......................................................60 Ejércitos de los foreros: Leónidas-Escorpiones………...............................................68 No todo es Warhammer: Trial......................................................................................73

RELACIÓN DE REDACTORES Y ARTÍCULOS REALIZADOS Esta es la lista de colaboradores de la revista con los respectivos artículos realizados por cada uno:

Editorial………………………………………………….….………………………..………….….…… Cylde Artículo “Hambre insaciable”…………………………………..…...…………………………….....…Csatle Entrevista a Alessio Cavatore…………………………..…..…….………………….…ElAntiguoGuardian Artículo de juego: Adaptación Kislev a 8ª…………………..………………………………..……….Csatle Modelismo: Charca en doce pasos……..………….…….….………….…………………..…..……. Cylde Pintado: Arachnarok……………………………………………………………………………………Lord-K Relato Fantasy: “Juega conmigo”……………………………………………………………………..Sogad Informe de Batalla Fantasy..........................................................................................................Csatle Relato ESDLA “Handon de Dol Amroth”…………………………...………..………..………….Fersevbet Relato 40K: “La guerra está llegando a su fin”…………………...……………….……..…………...Ahgol Ejércitos de los foreros………………………………………..………...…Cylde y Leónidas-Escorpiones No todo es Warhammer: Trial…..…………………………………………………………..…......…...Ahgol Agradecimientos especiales a: Alessio Cavatore por concedernos la entrevista. Y a NoPuiiidorl por su trabajo de traductor para hacerla posible. Sogad por corrección ortográfica y maquetación. Manowarro por la portada. A todos los que han ayudado en todo lo posible. Y a todos aquellos que están ahí para apoyarnos y sugerirnos y, sobretodo, para leernos.

Page 3: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 2

Editorial Animaos a participar

por Cylde

Un nuevo número de la revista Sangre y Dados. La esperábamos ansiosos y ya está aquí. ¿Qué vamos a encontrarnos? Pues como siempre un poco de todo: pintura, modelismo, relatos, alguna sorpresa, etc.… todo fresquito para este número, preparado con mimo y esmero por parte del equipo de la revista y de los colaboradores ocasionales, puesto que todos podemos colaborar en ella y desde aquí os animo a ello. ¿Qué hay que hacer para colaborar? Muy sencillo, lo mismo que estás haciendo en el

foro Warhammer Aquí. En el foro posteas un paso a paso de cómo has pintado el

grifo de los Altos Elfos, por poner un ejemplo. Pues una vez acabado mándanoslo también a la revista, la dirección es bien sencilla [email protected] Una vez veas publicado tu primer artículo te entrará el gusanillo y ya piensas en el próximo número. Al menos eso es lo que me ha pasado a mí. Envié un relato para una revista, en la siguiente una colaboración en pintura, en esta otra cosilla y ya estoy pensando en la próxima. Es más, hasta me he lanzado a redactar la editorial, que ni yo mismo me lo creo. Y si yo soy capaz de hacerlo, ¿por qué tú no?. Pensaba hablaros sobre el contenido de la revista, pero me he puesto a escribir y me acabo de dar cuenta que no he dicho nada, pero casi mejor así, ya lo descubriréis vosotros mismos, solo hay que pasar la página siguiente y empezar a disfrutar. Así que, parafraseando mi mensaje de bienvenida en las presentaciones del foro:

Bienvenido al nuevo número de Sangre y Dados. Pasa y ponte cómodo. Saludos

Cylde Ya sabéis, si queréis participar, colaborar, aconsejar, sugerir o quejaros, dirigíos al correo de la

revista [email protected]

Page 4: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 3

Artículo Warhammer Fantasy

HAMBRE INSACIABLE Los nuevos Reinos Ogros

por Csatle

¡¡Los ogros han vuelto con más hambre que nunca!! Por todo el Viejo Mundo resuenan las pisadas de las hordas de monstruosos humanoides necesitados de sustento. Ni humanos, orcos o enanos se librarán de los ogros. Han venido para reclamar comida y oro y no se marcharán hasta lograrlo sea por el medio que sea. Este Septiembre nos trajo la nueva versión del Libro de Ejército: Reinos Ogros. ¿Qué novedades incluye? ¿Qué cambios trae? Bueno, desabrocharos los cintos porque nos daremos un atracón de buenas nuevas.

Trasfondo, Batallas y Cursilerías Varias Siendo el trasfondo aproximadamente el mismo que el de la antigua versión, ahora da la impresión de incidir mucho (pero que mucho, mucho, mucho) en el carácter de “aprovechados” de los ogros. ¡¡Más que un ejército al uso son una banda de extorsionadores!! Por otro lado, se amplía parte de su historia con, por ejemplo, una ligera profundización en la descripción de la guerra que mantuvieron con los titanes o añadiendo crónicas de batallas diversas. Incluyendo una que establece el regreso de Golgfag Comehombres desde el limbo de los Regimientos de Renombre o la que podría considerarse la ascensión al poder de Grasientus.

Bichos nuevos, bichos viejos ¿Qué cambios trae este nuevo libro de ejército respecto al anterior? Vayamos poco a poco. La arremetida por fin otorga impactos por carga siempre incluso con el impulso adecuado de los cuerpos de los ogros ve aumentada su potencia. Y aunque desaparece la Maza Ogra, permanece, con cambios, el Puño Ogro.

Golgfag Comehombres

Page 5: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 4

Los Sueltafuegos ya no se dejarán grandes porciones de su cuerpo al disparar sus cañones. Incluso éstos ven aumentado su alcance. Eso sí, como todo buen cañón, resulta imposible Aguantar y Disparar con ellos. Los Comehombres por fin lo dan todo y deciden ser los hombres multitarea. El Tirasobras, por esto de la crisis, busca economizar la munición y ahora emplea una plantilla de área más pequeña. El Saber de las Grandes Fauces, La Panzamagia, La Gastromancia, El Gran Arte Culinario Que Nos Trajo Las Piernas De Elfo Fritas En Sangre De Caballo, es ahora un saber al uso. Aunque las nuevas versiones del Partemuelas, Mondongo de Troll, etc. siguen ahí, ahora nuestros Matarifes están exentos de sufrir destrozos en sus aparatos digestivos cuando tienen éxito en alguno de sus rituales. Los Cazadores y los Dientes de Sables se divorcian (aunque mantienen derecho a roce). Probablemente se deba a que los primeros parecen estar más interesados en la cetrería entre otras nuevas excentricidades. Y los inquietos Tramperos Gnoblars han sido fagocitados por sus congéneres. Sin embargo, no todas las noticias son tan crueles. Todas las viejas unidades cuestan menos para así hacer hueco a las nuevas. (Los personajes van a lo suyo como siempre, unos más, otros menos, según sea el convenio estipulado. Y las Gargantúas que cuestan más por ser tan feas). Así que… ¿Qué hay de nuevo?. ¡¡Bichos grandes!! ¡¡Muy, pero que muy grandes!! ¡¡Y cañones!! ¡¡Todo en plástico multicomponente!!

Los otrora Tramperos Gnoblars

Page 6: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 5

Como la patente de los Jinetes de Rinobuey ya estaba tomada, en este libro aparecen los…¡¡Rinogatos!! Que es casi lo mismo pero cambiándolos a felinos cavernarios con extrañas chepas.

Y puesto que los Ogros viven en zonas muy frías no faltaban los mamuts…esto…Colmillos de Trueno y Cuernos Pétreos. El uno es un ser frío, impasible ante las discusiones sobre su extraña fisonomía y el otro se lía a cabezazos contra las montañas. Así que uno de ellos te deja helado y el otro te deja hecho un granizado.

La nueva Caballería Dientes Martirio

Un Colmillos de Trueno

Page 7: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 6

El Escupehierros, ¿había dicho antes cañón? ¡¡Mil perdones!! Carro-Cañón mortal de la muerte mortífera.

¡Ah! Y no nos olvidemos del Panzafuego. Siervos del Bocaenllamas a jornada completa y feriantes los fines de semana.

Un Cuernos Pétreos

Un Escupehierros

Page 8: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 7

Pa Terminar. Renovación que mejora a la anterior edición, con nuevas unidades, nuevos personajes, nuevas historias y nuevas miniaturas. Espero que los ogros den guerra y que llenen sus hambrientas panzas. ¡¡Se lo merecen!! Csatle

Un Panzafuegos en plena actividad

Page 9: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 8

Entrevista ALESSIO CAVATORE por ElAntiguoGuardian

Bueno foreros, en esta ocasión os presentamos una entrevista al mismísimo Alessio Cavatore, antiguo trabajador de GW, gran jugador de Warhammer, autor del mejor libro que los Condes Vampiro han recibido en su historia (el de 6º edición), y actualmente autor de varios reglamentos para otras empresas y fundador de la suya propia, River Horse. La entrevista está realizada por el forero ElAntiguoGuardian, y traducida al italiano (y del italiano al castellano) por el usuario NoPuiiidorl.

ElAntiguoGuardian.-Buenas tardes, señor Cavatore. Ante todo, gracias por dedicarnos

unos minutos a los reporteros de Sangre y Dados. Creemos que los usuarios del foro leerán con interés lo que aquí escriba, así que, ¡sea discreto! Es broma, en esta comunidad contamos con muchas y muy buenas personas que dedican mucho tiempo (a veces más del necesario, grupo en el que me incluyo) a este hobby. Nos gustaría que este tiempo resultara placentero para nosotros, y, cómo no, para usted, y poder compartir un poco de esa información vetada a los simples mortales como nosotros. Sabemos que usted estudió Biología y trabajó más de 15 años para Games Workshop (a partir de ahora nos referiremos a ella como GW). Más tarde, al abandonar GW (por motivos que sugerimos que nos explique más adelante), fue cofundador de su propia empresa, River Horse Ltd; además de trabajar para Mantic Games y Warlord Games. ¿Toda la información es correcta? ¿Algo que añadir?.

Alessio Cavatore.-Veamos, he trabajado 15 años para GW, donde he realizado todo tipo de menesteres -en orden cronológico: traductor, diseñador de juegos (expansiones de WH, Warmaster, Mordheim...), diseñador principal del Señor de los Anillos (edición actual), diseñador principal del WHFB (7ª edición), diseñador principal de WH40K (5ª edición, que está en proceso), editor a tiempo parcial en estos últimos años, durante la transición hacia mi propia compañía, River Horse. Con River Horse, de un año a esta parte, he estado tanto desarrollando juegos para mí (Shuuro, Turanga, Shuuro: Wrath of the Elements en Facebook) como ejerciendo de consejero para Warlord Games (proyecto-gestión de Hail Caesar, produciendo The Last Argument of the Kings, escribiendo cosas de las que aún no puedo hablar...), y Mantic (escribiendo y produciendo Kings of War y Warpath, produciendo Dwarf King's

Page 10: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 9

Hold...). Ahora también he empezado a trabajar con una tercera compañía, pero es algo que deberá esperar todavía.

E.-Comencemos con la entrevista... ¿Por qué ya no trabaja para GW?

AC.- Porque era el momento de dar un gran salto y echar a volar, trabajando para mí mismo en vez de para otros.

E.- ¿Sigue en contacto con sus viejos compañeros?

AC.- No con todos. Pero todas las empresas con las que he trabajado tienen ahora un porcentaje más o menos alto de ex-dependientes de GW.

E.- ¿Cómo valora su etapa en GW?

AC.- Una experiencia única. Estoy profundamente agradecido a GW por todo lo que me ha enseñado.

E.- ¿Va a seguir Mantic creando miniaturas compatibles con Warhammer? ¿O al crear su propio juego, tomará otra línea en sus diseños para hacerlos más propios?

AC.- Cuanto más crezca Mantic y adquiera más seguridad en sí misma, me dejará más carta blanca con el trasfondo y, en consecuencia, con los ejércitos que produce. ¡Basta con echar un vistazo a Warpath y a la nueva edición de KOW!

E.- ¿Dejará definitivamente el metal para dar el salto a la resina? ¿Supondrá este cambio un aumento de precios?

AC.- Es difícil hacer previsiones, especialmente considerando el continuo aumento del precio del petróleo, que acabará por terminarse.

E.- ¿Veremos algún día en Mantic miniaturas en plástico tan espectaculares como las últimas creaciones de GW?

AC.- ¿Habéis visto los personajes orcos de Mantic y de Forgefather para Warpath? Diría que la calidad está aumentando rápidamente.

E.- ¿Por qué ha decidido embarcarse en la aventura de diseñar un juego propio? Véndame su producto, estoy deseoso de saber de qué se trata.

Page 11: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 10

AC.- Shuuro ha nacido como intento de reunir la pureza y sencillez del ajedrez junto con la creatividad del wargame. Sugiero visitar estas direcciones para saber más:

http://www.beastsofwar.com/board-

games/shuuro/

http://www.beastsofwar.com/board-games/turanga-shuuro-level/

http://www.boardgamegeek.com/thread/397570

Y no hay que perder de vista:

http://www.facebook.com/apps/application.php?id=188537671171361

E.- ¿Cuál es el futuro de los wargames? ¿Hacia dónde se encaminan?

AC.- Espero (y creo) que no perderán nunca la lucha contra los juegos electrónicos, como dicen algunos profetas de la desventura.

E.- ¿Tanto cuesta crear las FAQ y erratas de las incongruencias del reglamento de un juego? ¿Es por falta de medios que en GW no se preocupan de estas cosas, o es por otra razón?

AC.- Es ciertamente dificilísimo, particularmente con sistemas de juego tan complejos. Tratad de pensar en todos los parches que las empresas de programas electrónicos (empezando por Microsoft) publican continuamente. Hacer algo del estilo con papel impreso es casi imposible para GW.

E.- ¿Qué opina de Citadel Finecast? ¿Es realmente ése el camino a seguir en un futuro?

AC.- Francamente, no lo sé. Los comentarios que he oído de gente más experta tienden a estar de acuerdo en que el nivel de detalle es soberbio, pero hay problemas de control de calidad. Supongo que se trata de un periodo de transición en que GW debe aprender a aprovechar este nuevo sistema al máximo.

E.- ¿Cómo juzgaría la política de subidas de precio de GW?

AC.- Yo soy un diseñador de juegos, no un economista, por lo que no sé si comercialmente tiene sentido o no. Imagino que el tiempo dirá si se ha tratado de una política correcta o equivocada. Yo espero que sea correcta, siendo como soy un accionista de GW...

Page 12: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 11

E.- ¿Cómo ve la cada vez más numerosa cantidad de miniaturas y reglamentos compatibles con GW?

AC.- La competitividad normalmente sienta bien a las empresas, empujándolas a mejorarse continuamente.

E.- Como experto en el proceso de crear reglamentos para un juego, ¿qué puede contarnos acerca del proceso de crear un reglamento?

AC.- Es un proceso muy laborioso, pero también muy estimulante y creativo. Es importantísimo intentar jugar repetidamente y observar a gente que juega, porque hay un mar de diferencia entre escribir y escribir algo que funcione.

E.- ¿Sería posible en un juego como Warhammer equilibrar el trasfondo con las reglas para poder tener un juego “equilibrado” tanto a nivel interno del ejército como en torneos? ¿O cree que siempre habrá desigualdad?

AC.- Creo que siempre habrá desigualdad. De nuevo, creo que, simplemente, hay demasiadas reglas para lograr tenerlas todas perfectamente bajo control, que es lo que desearían los jugadores de torneo. Hay que darse cuenta de que los wargames no son sistemas perfectos y, por tanto, no son ideales para torneo. Por ejemplo, pensad lo difícil (imposible) que resulta establecer un torneo de juegos de rol, mientras que en un torneo de ajedrez, con poquísimas reglas, ¡todo funciona bien!

E.- Y para terminar nuestra entrevista, señor Cavatore, ¿le gustaría añadir algo?

AC.- ¡Por supuesto! Gracias por la entrevista, y no perdáis de vista a River Horse, Mantic, Warlord Games y... (¡CENSURADO!).

E.- Estamos muy orgullosos de haber contado con usted para esta entrevista, ha sido todo un placer contar con alguien "famoso" en este hobby dispuesto a dedicarnos un poco de su tiempo.

Un Saludo.

Page 13: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 12

Artículo de juego

ADAPTACIÓN DE KISLEV A LA 8ª EDICIÓN

por Csatle

Kislev

La tierra de Kislev se encuentra al noroeste del Imperio y se considera la nación

septentrional más civilizada. La frontera de Kislev la delimitan el Imperio por el Sur y

el Oeste, el Territorio Troll por el Norte y las Montañas del Fin del Mundo por el Este

y Noroeste.

Page 14: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 13

Los kislevitas son un pueblo resistente que ha de soportar rudas condiciones climáticas

y tierras estériles, además de las constantes incursiones procedentes de los Desiertos del

Caos.

Organización de un contingente aliado

Aunque se puede usar la lista de un contingente aliado para crear un ejército completo,

la siguiente lista está diseñada para ser incluida dentro de un ejército principal. Para

usar un contingente aliado organiza primero el ejército de la manera habitual. A parte

puedes gastar algunos de tus puntos en personajes y unidades de contingentes aliados.

En la tabla siguiente se muestras estas limitaciones:

Kislev durante la Gran Guerra contra el Caos

Las incursiones del Caos y las rutas tomadas por fuerzas aliadas

Page 15: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 14

Valor en

puntos del

ejército

Personajes

aliados

Unidades

Básicas

aliadas

Unidades

Especiales

aliadas

Unidades

Singulares

aliadas

Menos de 3000 10% (Mín. 1) 10% (Min. 1) 30% 15%

3000 o más 20% (Min. 2) 20% (Min. 2) 30% 15%

No se pueden incluir más de dos opciones de especiales ni una singular del mismo tipo

del contingente aliado. A partir de 3000 pts. estas restricciones pasan a ser 4 y 2.

Reglas de los contingentes aliados

- En las unidades de contingentes aliados solo pueden incluirse personajes del

contingente aliado.

- Las unidades de contingentes aliados no pueden emplear las reglas

Presencia Inspiradora ni ¡Ni un paso atrás! de los Generales y

Portaestandartes Aliados.

- Las unidades aliadas sí pueden emplear las reglas Presencia Inspiradora y

¡Ni un paso atrás! de los Generales y Portaestandartes del Contingente

Aliado. (Ésto está sujeto a la regla de Alianzas del reglamento).

- Para el resto de situaciones se seguirán las reglas de Alianzas descritas en el

reglamento.

ALIADOS KISLEVITAS

Aliados de confianza: Imperio, Altos Elfos, Bretonianos, Enanos.

Aliados sospechosos: Elfos Silvanos.

Aliados desesperados: El resto.

Page 16: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 15

El Saber del Hielo

Atenazamiento (Regla del saber): Cualquier unidad enemiga afectada por un

hechizo de daño directo o proyectil mágico del Saber del Hielo deberá superar un

chequeo de Fuerza o sufrirá un -1 a su atributo de Movimiento hasta la siguiente

fase de magia del hechicero.

Torrente de Esquirlas (Identificativo)

Dificultad 6+

Es un hechizo de proyectil mágico con un alcance de 24 UM que causa 2D6

impactos de F3. El hechicero puede aumentar el alcance a 48 UM y los impactos a

4D6 pero la dificultad aumentará a 18+.

1. Rayo de Congelación

Dificultad 8+

Este Hechizo es una maldición que puede lanzarse sobre cualquier unidad enemiga

a 24 UM. La unidad objetivo sufrirá un -1 para todas las tiradas de impactar,

tanto a disparo como a cuerpo a cuerpo. Las máquinas de guerra solo podrán

disparar con un resultado de 4+. Adicionalmente si la unidad objetivo se encuentra

dentro de un Río o una Marisma, todas las miniaturas de la unidad que estén

dentro de dicho elemento sufrirán un impacto de F2 que niega tirada de salvación

por armadura. El hechizo puede ampliar su alcance a 48 UM pero su dificultad

aumentará a 11+

2. Tormenta de Hielo

Dificultad 9+

Se trata de un hechizo de maldición. Designa un punto del campo de batalla, tira

un dado de artillería y multiplica por dos el resultado. Las unidades de proyectiles

y las máquinas de guerra dentro de ese radio deberán superar un chequeo de

Page 17: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 16

liderazgo con un penalizador de -2 para poder disparar. No se puede emplear la

regla ¡Ni un paso atrás! del Portaestandarte de batalla para este chequeo. (Este

efecto dura hasta el siguiente turno del hechicero) Con un resultado de problemas el

hechizo afecta a todo el campo de batalla.

3. Beso del Frío Invierno

Dificultad 10+

Se trata de un hechizo de daño directo. Sitúa la plantilla de arma de aliento en

contacto con el hechicero. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren un impacto

de F5 que niega tirada de salvación por armadura.

4. Barrera Glacial

Dificultad de 10+

Se trata de un hechizo de potenciación con un alcance de 24 UM. La unidad

objetivo se considerará tras un obstáculo defendido. Este obstáculo proporciona

cobertura pesada a la unidad y un penalizador de -1 a las tiradas para impactar de

la unidad enemiga. El efecto dura hasta la siguiente fase se magia del hechicero

pero, si la unidad objetivo del hechizo es alcanza por un ataque flamígero, el

hechizo finalizará inmediatamente. Se puede ampliar el alcance a todas las

unidades a 24 UM pero la dificultad aumentará a 16+

5. Convertirse en Diablo de Hielo

Dificultad 12+

Permanece en juego. Se trata de un hechizo de potenciación que solo puede lanzarse

sobre el propio hechicero y solo si éste va a pie. Si el hechicero está dentro de una

unidad seguirá formando parte de ella aunque sea un monstruo. Si no hay

suficiente espacio para colocarlo el hechizo no funcionará. Mientras dure el hechizo

el mago no podrá canalizar ni lanzar o dispersar hechizos y todos sus objetos

mágicos y de equipo dejarán de funcionar. El hechicero puede lanzar una versión

Page 18: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 17

más poderosa y convertirse en un Gran Diablo de los Hielos aunque la dificultad

aumentara a 18+. El perfil para ambas criaturas es el siguiente:

M HA HP F R H I A L

Diablo de hielo 6 5 0 5 4 3 4 4 7

Reglas especiales: Piel escamosa 4+, Miedo

M HA HP F R H I A L

Gran Diablo 8 7 1 7 6 6 5 7 9

Reglas especiales: Piel escamosa 2+, Terror, Zancada Veloz, Arma de Aliento (F4),

Aura gélida (-1 al impactar a todas las unidades en contacto peana con peana con

él)

6. Hielo Negro

Dificultad 16+

Se trata de un hechizo de daño directo con un alcance de 18 UM. Todas las

miniaturas de la unidad objetivo deberán superar un chequeo de Resistencia o

sufrirán una herida sin posibilidad de salvación por armadura posible. Además,

hasta el siguiente turno de magia del hechicero, deberán realizar un chequeo de

terreno peligroso en caso de mover. Se puede ampliar el alcance a 36 UM pero la

dificultad del hechizo será de 20+.

Reglas especiales del ejército

Firmes en las filas: Los Kossars han luchado durante siglos con su característico

armamento, que combina el arco y el hacha. Su estilo de combate consiste en

derribar al enemigo y después cargar contra él con la fuerza de sus pesadas hachas.

Han sido entrenados para cambiar de arma con rapidez. Los kossars pueden

aguantar y disparar en las cargas como si tuvieran la regla Disparo Rápido.

Además no sufren la penalización de -1 por aguantar y disparar.

Page 19: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 18

Carga gloriosa: los Lanceros Alados y la Legión del Grifo son una visión imponente

al galope con su armadura resplandeciente y sus vistosos uniformes, acompañados

del característico sonido de sus estandartes posteriores. Las unidades que reciban

una carga de una unidad de Lanceros Alados o Legión del Grifo compuesta por 5 o

más miniaturas deberá superar un chequeo de pánico como si estuvieran siendo

cargados por una unidad que causara Terror.

Mercenarios: un ejército imperial que no incluya un contingente aliado de tropas

kislevitas puede incluir en su lugar a la Legión del Grifo como unidad singular. No

se considerará una unidad aliada sino una más del ejército imperial.

Lista de ejército de contingente aliado Kislevita

Comandantes

La Zarina Katarin, La Reina de Hielo de Kislev: 395 pts

Tipo de unidad: Caballería

M HA HP F R H I A L

Zarina Katarin 4 3 3 3 3 3 3 1 10

Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Armas y equipo: Muerte Glacial, Capa de Cristal.

Nivel de magia: 4 (Saber del Hielo)

Equipo:

Muerte Glacial: No se pueden efectuar tiradas de salvación por armadura de

las heridas causadas con esta espada. El portador tiene la regla Golpe Letal.

Capa de Cristal: Otorga una salvación especial de 4+. Además los ataques en

cuerpo a cuerpo dirigidos contra la Zarina tienen un -1 al impactar y al herir.

Reglas especiales:

Page 20: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 19

La devoción de sus súbditos: Toda unidad kislevita a la que se una la Zarina

será tozuda. Además todas las unidades kislevitas a 30 cm de la Zarina podrán

repetir los chequeos de pánico fallados.

Boris Ursus, el Zar Rojo: 375 pts

Tipo de unidad: Caballería Monstruosa

M HA HP F R H I A L

Boris Bokha 4 5 4 5 4 3 3 4 10

Urskin 6 4 0 6 5 3 4 4 7

Armas y equipo: Cuchilla de Hielo, Armadura de Ursun, escudo.

Equipo:

Cuchilla de Hielo: El portador tiene +2 a la Fuerza. Toda miniatura que sufra

una herida (tras realizar las tiradas de salvación) deberá superar un chequeo de

Resistencia y si lo fallan sufrirán una herida adicional sin tirada de salvación

posible.

Armadura de Ursun: Otorga una salvación por armadura de 4+. Además por

cada impacto causado por sus enemigos que sufra en combate cuerpo a cuerpo,

Boris podrá realizar un ataque adicional. Esos ataques se resolverán incluso si

Boris ya hubiera atacado.

Reglas especiales: Miedo

Hijo del Dios Oso: Si Boris es el general del contingente aliado, se podrá

designar a cualquier unidad de kossars como Hijos del Dios Oso por un coste +

2 pts miniatura. Estas miniaturas obtienen la regla Carga Devastadora.

Urskin: Urskin está totalmente cubierto por gruesas capas de pelaje y grasa por

lo que mejora en dos puntos la salvación por armadura del jinete en lugar de

una solo. Además si la unidad contra la que está luchando huye deberá

perseguir siempre.

Page 21: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 20

Héroes

El contingente aliado debe incluir al menos un boyardo como comandante del

mismo.

Boyardo de Kislev: 55 Ptos……………….………Tipo de unidad: Infantería

M HA HP F R H I A L

Boyardo 4 5 5 4 4 2 5 3 8

Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Armas y armadura: Armadura ligera y arma de mano

Opciones:

Lanza de caballería: +4 ptos.

Arma a dos manos: +4 ptos.

El zar Boris Bokha comandando los ejércitos de Kislev

Page 22: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 21

Arma adicional: +2 ptos.

Arco: +6 ptos

Pistola: +6 ptos

Arcabuz: +10 ptos

Armadura pesada: +4 ptos

Puede montar en un caballo de guerra por + 10 ptos y este puede llevar

barda por +4 ptos.

Puede elegir objetos mágicos de la lista común hasta un valor de 50 ptos.

Si en contingente aliado incluye más de un Boyardo, puede ser el

Portaestandarte de Batalla del contingente por +25 ptos. Puede llevar un

estandarte mágico sin límite de puntos pero en ese caso no podrá llevar

ningún otro objeto mágico.

Reglas especiales: Tozudo.

Unidades Básicas

Lanceros Alados: 20 ptos/miniatura…………………….Tipo de unidad: Caballería

M HA HP F R H I A L

Lancero Alado 4 4 3 3 3 1 3 1 8

Oficial 4 4 3 3 3 1 3 2 8

Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Tamaño de la unidad: 5+

Armas y armadura: lanza de caballería, armadura pesada, escudo.

Opciones:

Puedes convertir un Lancero en músico por 10 ptos.

Puedes convertir un Lancero en portaestandarte por 10 ptos.

Puedes convertir un Lancero en Oficial por 10 pts

Reglas especiales: Carga Gloriosa.

Page 23: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 22

Arqueros Ungols a Caballo: 14 ptos/miniatura………….Tipo de unidad: Caballería

M HA HP F R H I A L

Arquero a Caballo 4 3 4 3 3 1 3 1 7

Arquero Jefe 4 3 4 3 3 1 3 2 7

Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Tamaño de la unidad: 5+

Armas y armadura: arco.

Opciones:

Puedes convertir un Arquero en músico por 10 ptos.

Puedes convertir un Arquero en portaestandarte por 10 ptos.

Puedes convertir un Arquero en Arquero Jefe por 10 pts

Reglas especiales: Caballería Rápida.

Kossars de Kislev: 6 ptos/miniatura……………………Tipo de unidad: Infantería

M HA HP F R H I A L

Kossar 4 3 3 3 3 1 3 1 8

Gran Kossar 4 3 3 3 3 1 3 2 8

Ungols a caballo kislevitas

Page 24: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 23

Tamaño de la unidad: 10+

Armas y armadura: arma a dos manos, arco.

Opciones:

Puedes convertir un Kossar en músico por 10 ptos.

Puedes convertir un Kossar en portaestandarte por 10 ptos.

Puedes convertir un Kossar en Gran Kossars por 10 pts

Reglas especiales: Firmes en las filas.

Unidades especiales

Legión del Grifo: 22 ptos/miniatura……………….……Tipo de unidad: Caballería

M HA HP F R H I A L

Lancero 4 4 4 3 3 1 3 1 8

Paladín de Lanceros 4 4 4 3 3 1 3 2 8

Caballo de Guerra 8 3 0 3 3 1 3 1 5

Tamaño de la unidad: 5+

Armas y armadura: lanza de caballería, armadura pesada, escudo.

Opciones:

Los temibles kossars en formación de combate

Page 25: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 24

Puedes convertir un Lancero en músico por 10 ptos.

Puedes convertir un Lancero en portaestandarte por 10 ptos. Puede llevar un

estandarte mágico de hasta 50 ptos.

Puedes convertir un Lancero en Oficial por 10 pts. Puede sustituir su lanza por

una pistola gratis.

Reglas especiales: Carga Gloriosa, mercenarios.

La Legión del Grifo y sus caballos pintados

Page 26: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 25

Modelismo Tutorial para crear una charca en doce pasos

por Cylde

Vamos a ver cómo construir un elemento de escenografía sencillito. Necesitaremos un trozo de poliestireno, un poco de pasta de modelar, unas piedrecitas naturales, un poco de arena de playa, césped electrostático y algo de hierba. Además cola blanca y superglue (cianocrilato). Pinturas: Varios tonos de azules para el agua, y marrones para el resto. Utilizaremos también efecto agua, en este caso de GW. Primer paso: cortamos un trozo de poliestireno.

Page 27: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 26

Segundo paso: Le damos la forma deseada con un cúter afilado.

Tercer paso: le damos un poquito de relieve con la pasta de modelar.

Cuarto paso: Texturizamos con arena de playa. Una vez seca retiramos el exceso de arena y le damos otra capa de cola blanca diluida para acabar de fijar la arena. Dejamos secar.

Page 28: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 27

Quinto paso: Capa base de color negro.

Sexto paso: Pintamos el fondo de un azul oscurito, aunque no demasiado.

Séptimo paso: Damos capas de azules cada más claros hacia el exterior.

Page 29: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 28

Octavo paso: Pintamos de marrón el exterior, y con marrones más claros a pincel seco.

Noveno paso: Aunque con la capa de pasta de modelar, la arena de playa y la pintura se debería proteger el porexpan, damos una capita de cola blanca diluida al interior de la charca. Así podremos pegar las piedras con cianocrilato (superglue) sin miedo a que se coma el porexpan. Decimo paso: Una vez seca esta capita de cola blanca podemos pegar sin miedo las piedrecitas con cianocrilato. Al mismo tiempo iremos pegando hilitos de hierba en el agua con gotitas de cola blanca. Onceavo paso: Vamos añadiendo pequeñas capas de efecto agua, dejando que entre una y otra se sequen. Duodécimo paso: Una vez está seco todo el efecto agua que hayamos querido meterle (y es importante que esté seco para no ensuciar nuestra charquita), extendemos cola blanca diluida por el exterior de la charca donde queramos poner el césped

Page 30: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 29

electrostático. Espolvoreamos el césped por encima de la cola blanca, dejamos secar y retiramos el exceso. Y aquí tenemos el resultado:

Page 31: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 30

Sencillo ¿no? Pues a qué esperáis para tener vuestra propia charca. Saludos y hasta la próxima. Cylde

Page 32: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 31

Pintado Fantasy:

ARTES OSCURAS: ARACHNAROK

por Lord Kelthret

Para este nuevo número (ocho ya, como pasa el tiempo) de Sangre y Dados, me he planteado hacer un tutorial para pintar uno de los grandes monstruos de Warhammer: La Arachnarok. Por supuesto, yo no soy ningún maestro del pincel, nada más lejos, pero creo que este artículo puede ayudar a la gente a abarcar esta gran miniatura. Creo que desde que hice el último artículo de pintura (allá por el nº2, ¿os acordáis?) he mejorado, y este articulo trae un pintado mejor y unas fotos mejores (aunque siguen sin ser mi fuerte).

Del montado no voy a comentar nada, vienen unas instrucciones bastante precisas en la caja. Sobre el pintado, a pesar de que una miniatura de este tamaño es más agradecida de pintar a aerógrafo, yo lo he hecho a pincel (principalmente porque no dispongo de aerógrafo). Como esquema, he elegido el “oficial”, es decir, el que viene en la caja. Comentaré las pinturas que he usado según su marca (Citadel o Vallejo) pero cualquiera serviría. Para la imprimación, yo usé negro, pero dependiendo de lo que se quiera para el acabado se puede variar eso. Y sin más empezamos.

Page 33: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 32

La carne. Este gigantesco octópodo posee una gran zona blanda en el abdomen y cefalotórax. Decidí pintarla carnosa, con un aspecto pálido. Para empezar le dí una capa base de Rojo Beige (Vallejo), a toda la zona, seguida de un lavado de Tinta Roja (Citadel). A partir de ahí, fui iluminando poco a poco, empezando con Rojo Beige otra vez y añadiendo blanco. Después, viendo que tenía poco contraste, añadí sombras con Carne Enana (Citadel) en las zonas profundas, como en los recovecos, pliegues…

El caparazón. La mayor

parte de la mini. Incluyo aquí las patas, dado que siguen el mismo pintado. De nuevo, empezamos, como es normal, por la capa base, esta vez de Rojo Negro (Vallejo). A continuación, una capa de Rojo Entrañas (Citadel), evitando las partes más profundas y la unión entre placas. Después, mezclé Rojo Entrañas con Rojo

Sangre (Citadel), y lo apliqué siguiendo el diseño del caparazón, realizando un rayado. Repetí esto con Rojo Sangre a secas.

Ojos, colmillos, pinchos y demás

detalles. Una vez terminado el trabajo duro, toca terminar el trabajo. Para los pinchos que tiene repartidos por todo el cuerpo, di una capa base de Uniforme Inglés (Vallejo) y los fui iluminando añadiendo Hueso Deslucido (Citadel), hasta aplicar este color puro. Los colmillos son diferentes. Los volví a pintar con negro, para darle un aspecto más brillante y luego apliqué una mezcla de negro y Gris Neutral (Vallejo) a las zonas más prominentes y aristas, repitiendo el proceso con Gris Neutral solamente. Para los ojos, seguí un proceso

Page 34: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 33

parecido al de pintar gemas. Apliqué unas luces de Turquesa Halcón Cazador (Citadel), en la parte inferior, resaltándolas añadiendo un poco de blanco al turquesa. Para terminar, añadí unos puntos blancos en la parte superior. También hay cráneos y arañas pequeñas repartidos por el cuerpo de la Arachnarok. Para los cráneos seguí el mismo proceso que para los pinchos, y para las arañas, los mismos pasos que para el caparazón.

La peana. Normalmente

no se menciona la peana, pero en este caso es muy grande, y además tiene una parte de la mini, el tronco donde se apoya. Para la zona terrosa, apliqué una base de Uniforme Inglés mezclado con Marrón Quemado (Citadel), seguida de un pincel seco de Uniforme Inglés y Hueso Deslucido. El tronco lleva una capa de

Marrón Quemado, seguido por iluminaciones con Marrón Bestial (Citadel). Los goblins atados están pintados con Verde Goblin (Citadel), e iluminados con una mezcla de Verde Goblin, Gris Neutral y Amarillo Claro (Vallejo). Las telarañas llevan como base una capa de Gris Neutral mezclado con una pizca de Amarillo Claro, e iluminando detalles. Otros detalles son los cráneos, pintados como indico más arriba y las setas, para las que tiré de un tópico: rojas con puntitos blancos. Además en la parte frontal de la peana he colocado ocho de las arañas pequeñas que vienen en la matriz. Aparte de decorar, su función es actuar de contador de heridas, retirando una por cada herida que sufra el monstruo en el juego. Éstas están pintadas también de rojo, con hueso para los colmillos y unos puntos de turquesa para los ojos.

Y sin más, me despido. Espero que este artículo guste y os sea útil.

Lord-K

Page 35: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 34

Relato Warhammer Fantasy

“Juega conmigo”

por Sogad

Que frío y pelado estaba aquél lugar. Se había encasquetado bien el

casco y aún así tenía las orejas heladas. No es que no les hubieran prevenido,

pero en un combate lo mejor era no abrigarse demasiado. Eso todos lo

sabían, las ropas gruesas entorpecerían sus movimientos y en el fragor del

combate… uno podía cocerse. Eso lo había aprendido por sí misma, en el

primer combate serio en el que participó como soldado de la provincia de

Talabecland.

Era una chica haciendo de hombre, así de simple, lo que hizo que

pensara que era buena idea ponerse un par de prendas de más para que sus

compañeros no se dieran cuenta de sus formas femeninas. Mala idea,

aquella primera escaramuza fue un suplicio, pensó que se ahogaría en sudor,

pero no podía hacer nada, le había costado mucho hacerse pasar por lo que

no era. Nadie había descubierto su secreto, y eso que las ocasiones habían

sido odiosamente frecuentes. Así que aguantó como pudo… y salió bien. Por

suerte estaba en una unidad

de lanceros con un sargento

veterano de cientos de

batallas. En cuanto un

compañero caía, si no estaba

muerto o malherido, los

demás lo sobrepasaban y lo

protegían hasta que se

levantaba. Así que cuando se

desmayó aquella vez lo

primero que vio al recobrarse

fueron las espaldas de sus

compañeros, silueteadas en un cielo de un intenso color azul.

Aquello había pasado ya hacía mucho tiempo, y había hecho que

confiara más en su unidad, y que se sintiera en cierto modo tranquila. Eran

hombres buenos. Sucios, malhablados, borrachos, ladrones… como ella

misma. Al fin y al cabo ella estaba allí para matar a un hombre. Era mucho

peor que cualquiera de ellos. O eso quería creer allí plantada, en aquella

desolada estepa, hombro con hombro con sus camaradas mirando de frente

al ejército del Caos que formaba su línea frente a ellos.

Su “presa” murió un par de noches atrás. No por su mano, ¡maldito sea

Ranald!. Y ella seguía allí. ¿Por qué?, no lo sabía, quizás simplemente les

debía algo a aquellos hombres con los que había convivido días y noches,

Page 36: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 35

con los que había sufrido y reído. Su unidad había perdido bastantes

efectivos, y cada uno le había dolido… ¿Por qué sigo aquí?.

La batalla empezó como todas, gritos de desafío, ruido de carga... Y

continuó como cualquier otra, gritos de odio, aullidos de dolor, chasquidos

de huesos quebrados, sudor… miedo.

Excitación. Era inevitable, ya no le sorprendía tener esa sensación. A

sus compañeros no les importaba. Al “pequeño Dorf” había que dejarle

hacer, mejor no ponerse delante de sus cuchillos. La lanza había sido

siempre un estorbo y en cuanto se veía en problemas la tiraba, sacaba sus

hermosos cuchillos de artesanía élfica y su verdadera vocación de asesina

tomaba el control. Al sargento no le había importado cuando aquél

“pequeño demonio” le había salvado de un enorme orco clavando uno de

sus cuchillos en la ingle de aquella bestia. Así que en el regimiento estaban

todos encantados de tener a un “saltimbanqui” sanguinario de aliado.

Cuando su unidad chocó con los primeros bárbaros del Caos su lanza

ya estaba abandonada un par de pasos atrás. Mantuvo la línea situada en el

reducido espacio que dejaban los brazos de los compañeros que estaban a

ambos lados. Pero casi al instante avanzó un paso y le abrió la barriga a un

sorprendido enemigo. No se quedó quieta, se agachó y se deslizó por debajo

de las piernas mientras la regaba una catarata caliente de color escarlata. Era

de agradecer, ya no hacía tanto frío, y con una seca carcajada clavó su hoja

derecha en el muslo del enemigo que ahora se encontraba delante, que

apenas se había dado cuenta que de debajo de su compañero le llegaba un

escurridizo enemigo.

La delicada hoja élfica se hundió en los músculos de aquél miembro

sin esfuerzo alguno. Dorf sonrió y empezó a abrir un enorme surco mientras

el cuchillo de su mano izquierda ascendía vertiginosamente en busca de la

garganta del adorador del Caos. El infeliz había sentido ya que algo pasaba

en su pierna y estaba agachando la cabeza cuando “tropezó” con el metal,

que le perforó de inmediato el paladar y llegó a su cerebro.

No esperó a que cayera su nueva víctima y, sirviéndose del peso de

ésta, empujó sobre su cadera para darse impulso y hundir hasta la

empuñadura sus cuchillos entre los omóplatos de un bárbaro que peleaba

por atravesar la línea de lanzas erizadas de sus compañeros. Éstos la

saludaron con una sonrisa nerviosa. Reprimió su impulso de guiñarles un

ojo. Ya era bastante difícil mantener una voz ronca como para que encima

pudieran pensar que era un hombre con “gustos inusuales”. Sacó

bruscamente las hojas de su nueva funda humana y giró con rapidez

colocándolas a lo largo de sus antebrazos. Como esperaba abrió multitud de

cortes en el estómago de un caótico que ya había levantado su hacha para

descargarla contra ella. Los cortes no lo iban a detener, lo sabía, así que

simplemente se dejó caer y rodó por entre sus piernas. Ya detrás de él clavó

ambos puñales en los gemelos de su enemigo y se levantó, haciendo que las

Page 37: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 36

hojas siguieran su ascenso de manera salvaje, rebanando hasta que notó que

chocaban con los huesos de la cadera.

Seguía excitada y ahora el calor era mayor, dentro de aquellas ropas de

hombre, más anchas de lo que debían ser. Pero aún notaba el frescor del

metal de la coraza en los senos, lo que hacía que sintiera un desagradable

cosquilleo, así que debía seguir derramando sangre, eso la calentaría por

completo.

* * *

Perdió la cuenta de los cortes que había realizado. De los brazos,

piernas y torsos que había apuñalado o abierto. La librea amarilla y roja de la

provincia ya no se distinguía con claridad, tan embadurnada como estaba en

sangre. Su cabello estaba pegajoso y apelmazado, y estaba segura de que su

rostro no estaba precisamente libre de aquél líquido que la había calentado

tan eficazmente. Podía ver a su alrededor como ascendía vapor de todo su

cuerpo. Seguramente ahora hacía más frío que antes, ella no lo notaba, pero

seguro que era así. Quizás fuera porque había menos vivos para disputarse el

poco calor que existiera en aquella tierra congelada… Ese pensamiento hizo

que sonriera con una mueca.

Había acabado la lucha por el momento. Siempre ocurría cuando la

batalla se alargaba. Como si ambos ejércitos se hubiera puesto de acuerdo,

retrocedían lentamente a las posiciones donde aquella mañana se habían

desplegado. Se dirigió entonces a su regimiento, así a ojo parecían haber

sufrido pocas bajas, pero las habían sufrido, y no podían permitírselo. De

pronto vio como sus expresiones cambiaban y parecían alertarle de algo que

se acercaba por su izquierda.

Se giró con la velocidad en la que tanto confiaba, pero antes de levantar

los cuchillos se encontró volando por los aires. Chocó contra algo que

también se movía velozmente y notó como la agarraban con fuerza por los

tobillos. Se encontraba bocabajo y la tierra parecía deslizarse

vertiginosamente a menos de un palmo de su cabeza. Miró sorprendida atrás

y pudo distinguir a sus compañeros luchando desesperadamente con un

puñado de… seres rosados increíblemente rápidos.

Tenía aún sus cuchillos aferrados y no tuvo más que lanzar un golpe

para que la hoja de uno de ellos se clavara en una piel lisa y aceitada, de

aquél color rosáceo que ya había visto. Bruscamente lo que fuera que la

llevaba paró y ella salió por los aires de nuevo.

Se golpeó el trasero con fuerza y un calambre le recorrió el cuerpo

desde la cadera a la nuca. Su visión se vio moteada por multitud de puntitos

negros. Trató de levantarse pero se dio cuenta de que algo seguía agarrado a

sus pies. Pensó fugazmente en una cuerda o en alguna argolla de hierro pero

no… no era eso. Sus ojos tropezaron con una silueta siniestra que, echada a

sus pies, la observada con una cara hermosa pero horripilante.

Page 38: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 37

Todo el calor que había conseguido atesorar durante la batalla la

abandonó en un instante. Aquel ser, de ondulantes formas femeninas, pero

de ojos negros y fríos, la saludó con un gesto típicamente humano pero que

quedaba tan fuera de lugar… Con un giro coqueto de su cuello la criatura

echó hacia atrás su cabellera, formada por lo que parecían tentáculos,

mientras empezó a mostrar una hilera de dientes blanquísimos, pequeños y

afilados, en una siniestra sonrisa.

Una “amante del Oscuro”. Tragó saliva con dificultad. Una diablilla de

Slaanesh le… le sujetaba los tobillos con las manos, como si tal cosa. Podía

notar un olor extraño en el aire, como algo… antiguo y sensual. En su mente

se formaron extraños pensamientos, escenas de lujuria anidaron en su

mente. Deseos ajenos que parecían acuciarle a dejarse llevar por un placer

primigenio de yacer con aquella criatura tan hermosa... tan deseable.

¿Deseable?. Agitó la cabeza

tratando de despejarse. Para un

hombre quizás las escenas

aquellas fueran deseables, pero a

ella… a ella le produjeron asco.

Notó los ojos de la diablilla sobre

ella y no pudo evitar mirarlos. La

criatura la miraba un tanto

extrañada. Se ha dado cuenta.

Se… se ha dado cuenta, estoy

segura.

<<Una hembra. Mmmm.

Mi Príncipe te ha puesto en mi camino. Nos divertiremos>>.

Aquellas palabras penetraron su cerebro sin haber sido pronunciadas.

Pero sabía con certeza que provenían de aquél ser. Notó un suave roce en el

suelo, por detrás de ella. No se atrevía a mirar a su espalda por temor a

perder de vista a la diablilla, pero si lo que se acercaba era una segunda… Al

final el roce se hizo más intenso a su derecha, hasta que se detuvo muy cerca

de su mano, con la que aferraba con fuerza uno de sus cuchillos. Por el

rabillo del ojo pudo apenas distinguir una forma rosada que se inclinaba

hacia ella.

Dio un respingón y miró nerviosamente al nuevo enemigo. No era una

diablilla, era… una especie de montura, con sólo dos patas y una cabeza

alargada. Unos ojos de plata miraban fijamente la hoja del cuchillo, mientras

una lengua en forma de flecha entraba y salía de lo que debía ser la boca.

<<Lo has herido con tu arma mágica>>.

- ¿Arma… arma mágica? – su voz fue apenas un susurro, pero seguro

que aquella “cosa” la oiría incluso si no dijera ninguna palabra.

Su arma mágica debía ser el cuchillo de manufactura élfica. Pero no

sabía que sus armas fueran mágicas. Quizás simplemente fuera el metal,

Page 39: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 38

cuando le vendieron las hojas gemelas le dijeron que atravesaría hasta la piel

más dura, pues eran del “pueblo mágico”. Sonrió ante aquella conversación.

Se había relajado. Para su sorpresa se encontraba tranquila. Volvía a sentir

ese calorcillo tan vivificante que notaba cuando estaba en plena lucha.

La diablilla sonrió también y le soltó los tobillos levantándose

lentamente. La imitó y se irguió sin prisas. Sentía el suave tacto de las

empuñaduras de los cuchillos en sus manos. Sería un reto interesante

enfrentarse a aquella criatura. Sabía que era un enemigo veloz, pero contaba

con sus reflejos para contrarrestarlo, o eso esperaba.

<<¿Quieres jugar conmigo?>>.

Seguía escuchando gritos no muy lejos. Sus compañeros estaban

luchando defendiendo sus vidas, y ella estaba allí sin hacer nada. Estiró el

cuello a izquierda y a derecha, tratando de desentumecerlo, mientras daba

fuertes golpes con sus pies en el duro suelo para que sus piernas dejaran de

estar tan tensas. Vamos allá.

Con un grito avanzó hacia el enemigo. Se mantuvo algo agachada, con

los brazos doblados, uno protegiéndole el rostro, con la hoja de su cuchillo

derecho a la altura de la nariz, y el otro con la otra hoja a la altura de su

estómago. La idea era acercarse y fintar en el último momento, lanzando un

golpe de través con la izquierda. Si conseguía rajar a la criatura en el vientre

o en el pecho quizás la hiciera sangrar profusamente, haciendo que su

velocidad bajara.

Pero la diablilla no esperó a que llegara a su altura. A una velocidad

increíble pasó a su lado. Sintió un pequeño golpe en el costado y aterrada

varió la dirección de su carrera. Con un brusco giro saltó a su derecha y se

detuvo encarándose con lo que, pensaba, sería un ataque dirigido a su

espalda. Se equivocó, a varios pasos la criatura la miraba con malicia, seguía

esbozando esa sonrisa que le ponía los pelos de punta, y su postura le

recordaba a una niña pequeña. Ella, por el contrario, resollaba con fuerza,

temblaba sin poder contenerse y se esforzaba por no pensar en la endiablada

velocidad de aquella cosa. Empezó a notar un extraño escozor en el costado.

Recordó el golpe que había sentido y, sin dejar de vigilar a su enemiga, se

pasó el dorso de la mano por aquél lugar. El roce le hizo soltar una

imprecación. Elevó la mano a la altura de los ojos y le echó un vistazo.

Había un rastro de sangre oscura. Pero no sentía que la herida fuera

profunda, un simple corte posiblemente, nada grave se dijo.

Entonces frente a ella se materializó la diablilla. Saltó rápidamente

hacia atrás elevando sus armas de manera defensiva. No la había visto

acercarse, sólo había dejado de mirarla un segundo, ¡maldición!. Apenas

había posado de nuevo los pies con firmeza cuando vio que se le echaba de

nuevo encima. No podía esquivarla. Movió con violencia las hojas en una

amplia cruz. Notó un golpe en su muslo derecho, mientras sus cuchillos

golpeaban sólo el aire.

Page 40: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 39

Ni siquiera miró su pierna cuando un nuevo escozor partía de allí. Ya

sabía que había vuelto a herirla, otro corte sin importancia, estaba segura.

Aquella criatura sólo jugaba con ella. Apretó los dientes hasta que la

mandíbula le dolió. Una risa cantarina a su derecha, con ecos

sobrenaturales, acrecentó su furor.

- ¿Quieres jugar zorra?, ¿crees que te tengo miedo?, ven. ¡VEEEN!.

La diablilla volvió a moverse. Esta vez “Dorf” cerró los ojos,

colocándose en posición defensiva. Dejó que todos los sonidos del campo

de batalla quedaran en la superficie mientras buceaba buscando sonidos más

suaves y cercanos. Percibió algo a su izquierda, pero antes de poder repeler

el ataque un nuevo golpe, esta vez en su hombro izquierdo, le hizo soltar un

rugido.

Se mantuvo quieta, manteniendo los ojos cerrados. Volvió a sentir algo,

de nuevo a la izquierda, pero esta vez no trató de repeler a la diablilla,

simplemente avanzó bruscamente hacia lo que se acercaba apuntando las

hojas de metal en esa misma dirección. Un tremendo golpe en el pecho hizo

que cayera de espaldas. Pero sonreía, uno de sus cuchillos ya no estaba en

sus manos.

Se levantó respirando con fuerza. Se negó a mirarse el pecho, notaba

un escozor intenso, y frío… su coraza debía estar rajada, y el corte esta vez

sería grave. Pero se obligó a buscar con la mirada a la criatura. No se

sorprendió de encontrarla sólo a dos pasos de ella, mirándola con una carita

de niña sorprendida, en una extraña mueca, como si fuera a hacer pucheros.

Cerca del delicado cuello rosado se encontraba clavado el cuchillo de hoja

élfica. Una fina línea de un líquido espeso y morado corría por uno de sus

pechos desnudos.

El rostro demoníaco cambió de expresión. Dorf no pudo evitar que sus

piernas temblaran visiblemente. La criatura la miraba ahora con odio, con

una sonrisa salvaje y los ojos formando apenas dos rendijas de color negro.

<<¿Ya no quieres jugar conmigo?>>.

Hubiera querido gritarle con rabia las palabras más soeces. Pero

enmudeció, la diablilla no esperaba su contestación, simplemente se

abalanzaba hacia ella a gran velocidad. Apenas pudo distinguir una serie de

borrones rosáceos, mientras sentía multitud de golpes por todo el cuerpo.

En apenas un suspiro todo había acabado. Seguía de pie. Pero sus

ropas estaban hechas jirones, incluso podía ver pedazos del caso y la coraza

a sus pies. Le dolían tantas partes del cuerpo que pensó volverse loca. Todo

a su alrededor se volvía borroso, y una extraña oscuridad parecía cernirse

sobre ella. Sin poder evitarlo comenzó a derrumbarse hacia atrás. Quizás al

golpear contras el suelo ya estuviera muerta. Morr así lo quiera. El dolor era

insoportable.

Su cabeza golpeó con fuerza en tierra. Pero aún no estaba muerta. Las

oleadas de dolor iban en aumento. Algo borroso se inclinó hacia su rostro.

Page 41: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 40

Pudo distinguir los ojos negros y la sonrisa de dientes afilados. Luego notó

como unos labios helados pero suaves la besaban en la boca tiernamente.

Algo cambió, el dolor seguía estando ahí. Un dolor lacerante y

angustioso, pero… pero ahora había algo más, sentía cierto placer ante el

dolor. Cerró los ojos y recorrió mentalmente todas las heridas de su cuerpo,

poco a poco, sorbiendo con fruición cada punzada de dolor. Cuando acabó

volvió a comenzar de nuevo, y así hasta que perdió la cuenta.

De pronto la invadió una enorme pena. Una tristeza que la ahogaba.

- Dé…déjame ir. Déjame descansar. – fue lo que salió de sus trémulos

labios.

Pero lo que no sabía es que estaba sola. La diablilla estaba jugando en

otro sitio… Y ella volvió irracionalmente a repasar mentalmente cada herida

de su cuerpo.

Page 42: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 41

Informe de Batalla (Fantasy) Reinos Ogros Vs Elfos Silvanos

por Csatle

Cerveza, sangre y elfos fritos

¡Al fin pude jugar con los nuevos ogros! Además esta ha sido la única partida de todo el verano, así que, de cierta forma, me tenía que resarcir de toda una sequía de partidas durante este año. Y vaya si quedé saciado…

Las listas

Elfos Silvanos 1507 pts Aeda Mágico N4 (en GdB1) 10 Guardianes del Bosque 10 Guardianes del Bosque 5 Jinetes del Bosque 5 Jinetes del Bosque 5 Exploradores 5 Exploradores 12 Dríades 12 Bailarines Guerreros Reinos Ogros 1508 pts Maestro Carnicero N4 (en O) Matón Portaestandarte (en T1) 5 Ogros 5 Tripas 10 Tramperos Gnoblars 10 Tramperos Gnoblars 4 Sueltafuegos 3 Comehombres Escupehierros

La partida

Inicio

Los enanos habían instalado una destilería cercana a un bosque para así aprovechar la abundante madera y alimentar los hornos que hacían funcionar la planta. Sin embargo, tal intrusión no paso desapercibida por los habitantes del bosque y estos, poco a poco, fueron reuniendo sus huestes para hacer frente a la amenaza. Los mensajeros iban y venían de un claro a otro llamando a las armas contra los invasores mientras los

Page 43: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 42

exploradores informaban de los más mínimos movimientos de los enanos. Pero, de repente, las comunicaciones con el frente se cortaron. Preocupados ante la posibilidad de que los enanos, ya prevenidos, supusieran un peligro mayor del que ya eran los líderes elfos decidieron adelantar todos los preparativos y atacar a los invasores rápidamente. Desde la destilería parecía que el propio bosque se moviera intentando engullirla mientras embozadas figuras se movían entre las ramas buscando objetivos para sus flechas. De repente, las puertas de la fábrica se abrieron de par en par y una enorme figura, tan alta como dos hombres, se alzaba sujetando un rebosante barril de cerveza con sus manazas. Sin previo aviso varias flechas salen disparadas desde el bosque clavándose en las carnes de la criatura. Ésta, sorprendida, mira las astas emplumadas saliendo de su pecho. Luego da buena cuenta del barril y, tras un sonoro eructo, grita: ¡¡Chicos, más papeo!!. Turno 1 Los ogros salen en tromba de la destilería dispuestos a enfrentase a esos nuevos enemigos. Organizan con rapidez una línea de batalla mandando a los Comehombres más veteranos de avanzadilla por su flanco derecho. Dispuestos a golpear los primeros no se dan cuenta de las figuras que, camufladas con el entorno, se apostan a sus espaldas. Tan solo una pequeña unidad de aviesos Gnoblars, paranoicos como solo ellos pueden serlo, se percatan de un pequeño grupo de elfos acercándose a la destilería.

Las flechas vuelan desde las líneas elfas pero apenas logran causar daño alguno a los ogros. Tan solo el Aeda, mediante la manipulación de los Vientos de la Magia, supone

En sus puestos, Listos, Buuurp

Page 44: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 43

un peligro para los recios cuerpos de los invasores. Cuando el Chamán/Cocinero de los ogros intenta darle la réplica, estalla en un montón de sangre y vísceras aniquilando de paso a varios de sus congéneres.

Turno 2 Los ogros continúan avanzando hacia los elfos bajo una incesante lluvia de flechas. Aunque temerosos de que su hambriento dios pueda haberles abandonado, no avanzan con el ímpetu de antes. Tanto los Gnoblars como los Sueltafuegos deciden limpiar la retaguardia de unidades enemigas. Si bien pudiera ser que los Sueltafuegos resulten exitosos en su empeño no puede decirse lo mismo de los pielesverdes. Estos, envalentonados por el alcohol, deciden hacer frente tanto a los exploradores enemigos como a su caballería. Contra todo pronóstico lograrán resistir un poco contra los primeros.

Explosión Cataclísmica del Maestro Carnicero

Page 45: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 44

Mientras, en el otro flanco, los Comehombres avanzan ignorando el acoso al que están siendo sometidos por parte de una unidad de Jinetes del Bosque. Sin embargo el objetivo es muy goloso. La unidad que protege al mago esta poco más allá de la colina; en cuanto la rodeen no tendrá escapatoria. Turno 3 La lluvia de flechas arrecia sobre los ogros pero no es suficiente como para detener su avance. Los Tripasduras y los ogros se estrellan contra los Bailarines Guerreros. Los gráciles cuerpos de los elfos quedan hechos trizas bajo el peso de las botas de los invasores. Los pocos supervivientes huyen aterrorizados abandonando a sus compañeros a su suerte.

Vamosh a ¡hic! por ellosh

Page 46: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 45

Mientras los Bailarines son masacrados, las Dríades y los Jinetes del Bosque acaban con la máquina conocida como Escupehierro. Aunque para hacerlo primero tuvieran que arrasar una pequeña fuerza Gnoblar.

¿Bailarines Guerreros? ¡¿Dónde?!

La última carga de la caballería ligera

Page 47: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 46

Finalmente la segunda unidad de caballería élfica sacrifica en vano sus vidas intentando frenar a los Comehombres. Estos, veteranos de mil batallas, suponen un reto demasiado difícil para los Jinetes silvanos. Turno 4 Las Dríades deciden encargarse de unos molestos gnoblars mientras la unidad de Jinetes supervivientes y los Exploradores restantes se preparan para enfrentarse a la unidad de Sueltafuegos que avanza hacia ellos disparando continuamente sus inestables cañones tras haber dado buena cuenta de sus camaradas. El Matón y lo que queda de los Tripasduras deciden ir a por los Guardianes del Bosque de su izquierda. Son solo unas flechas de nada, ¡pero ya está resultando molesto! Los ogros retroceden hacia las Dríades mientras el mago prefiere no esperar a recibir los efusivos saludos de los Comehombres. Mientras él y sus hombres huyen como cobardes, el propio bosque, molesto con su conducta, parece atacarles.

Turno 5 ¿Nos están provocando esos apestosos seres? Piensan algunas Dríades. Sospechando de la bravuconería de los gnoblars, observan con cautela el terreno hasta ellos. Aquí y allá descubren una trampa mal escondida, un foso pero oculto y finalmente desisten en su empeño de acabar con esos incordios de narices bulbosas. Mejor ir en ayuda de los elfos

A Mago que huye...

Page 48: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 47

que parecen estar pasando un mal trago. Parece que las flechas no serán suficientes para disuadir a los invasores. Por último, cerca de la destilería, los cañones Sueltafuegos abren fuego contra los vestigios de la orgullosa caballería silvana destruyéndola por completo. Los Exploradores les disparan con desesperación, ¡¡no deben acercarse más!!.

Turno 6 Las Dríades entran en liza enfrentándose, por fin, a rivales de enjundia. Los ogros son aniquilados ante la furia de estos seres feéricos que, llevados por su ímpetu, entran en contacto con el Matón. Éste, se queda de una pieza al ver como los Arqueros Elfos huyen en cuanto él hace el más mínimo amago de ir a por ellos. Nunca vio a la comida correr tan rápido.

Cuando un gnoblar provoca toda precaución es poca…

Page 49: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 48

Por último los Exploradores son incapaces de frenar a los Sueltafuegos. No temen tanto el intercambio de disparos ya que ahí tienen ventaja. Sino la lucha cuerpo a cuerpo donde los ogros son unos consumados expertos. El final El Matón ogro lucha denodadamente contra un sinfín de furias de la naturaleza. Sangra por miles de cortes y aún así continúa blandiendo el pendón que le ha sido confiado contra los cuerpos de las Dríades. Pero está claramente superado. De repente, un sonoro crujido llega a sus oídos y el ruido de la madera al partirse sustituye a los gritos furibundos de esas arpías. Los Comehombres se abren paso acabando con las Dríades al igual que la guadaña con la hierba alta. Pronto alcanzan al Matón y juntos acaban con la última amenaza. Más allá, cerca de la destilería, los Exploradores elfos se baten en retirada acosados por ogros Sueltafuegos y Tramperos Gnoblars. Desaparecen igual que como llegaron, confundiéndose con la espesura. Tras su marcha pronto la zona se llena de los improperios, bravuconadas e historias a voz en grito que profieren los ogros mientras se dan un banquete. Aún así no es el ruido lo peor, si no que por todo el bosque se puede percibir el inconfundible olor del elfo a la brasa.

Furias de la naturaleza solteras buscan…

Page 50: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 49

Relato ESDLA: “Handon de Dol Amroth”

por Fersevbet

El reino del bosque

Handon nació en el año 2498 de la Tercera Edad. Pasó la infancia con su madre en Dol

Amroth, hasta que murió a la edad de 114 años, cuando Handon apenas había cumplido

los 80 (un joven de acuerdo con la longevidad de los elfos); su padre, Meldon, los visitaba

de vez en cuando. Acompañándola en su lecho de muerte sólo estaban él y su padre, que

había acudido cuando supo que la muerte se llevaba a su mujer; al morir llevaron el

cuerpo hasta el puerto de la ciudad y, colocándola en una hermosa barca, los dos

esperaron hasta que se pudo ver Eärendil en el firmamento, tras lo que el cuerpo de su

madre siguió recto por el mar hacia donde antaño se encontrara Númenor, la tierra de

sus antepasados.

Meldon, aunque Sinda, era el rey y señor de una pequeña comunidad de Elfos Silvanos

(apenas medio millar de habitantes), en los bosques cercanos a las montañas de Dor-en-

Erlin, al oeste de Belfalas. En el bosque lo educó en el manejo del arco y la espada, así

como en las artes del sigilo, rastreo y guerrilla. Cuando Handon alcanzó la edad y la

destreza necesaria, su padre lo envió al Serni como

Señor de la Patrulla del Este, al mando de una

veintena de montaraces para hostigar a Corsarios de

Umbar con destino al Lebennin. Corría el año 2768

de la T.E. Fue la última vez que habló con su padre.

Durante dos años Handon lideró los hostigamientos

en Ithilien con buenos resultados y solo perdió a tres

arqueros. Al finalizar el segundo año, su hermanastro

Hidoldin (fruto de los amoríos de su padre con una Elfa con la que intentaba olvidar a su

esposa muerta) le llevó un mensaje diciéndole que volviera al bosque rápidamente, pues

su padre tenía noticias muy preocupantes, por lo que regresó con un par de Elfos,

dejando el resto de su compañía a cargo de Hidoldin.

Cuando llegó al bosque se lo encontró con los lindes en llamas y, después de prepararse

para una posible lucha, se encaminó al talan de su padre pidiendo a todo Elfo que veía

que corriera junto a ellos. Cuando llegó encontró el talan rodeado de feroces Corsarios

de Umbar y un pequeño grupo de apoyo del Harad, y a varios elfos disparando contra

ellos desde los árboles. Reunió a toda su gente y la dispuso para el combate: no llegaban

a las dos docenas. Escogió a los más hábiles con la espada y dio instrucciones a los demás

de que dispararan en cuanto gritara “Denweg”, el nombre del primer señor de los Elfos

Silvanos.

Abandonó su escondite, blandiendo la espada junto con otros cuatros elfos, gritando el

nombre de Denweg y, antes de que los asaltantes se percataran, una descarga de flechas

impactó en sus espaldas. Tras la confusión inicial un grupo de Corsarios se acercó a los

cinco Elfos, que se alzaban desafiantes en un pequeño claro quemado del bosque.

Cuando los guerreros entraron en el claro casi la mitad cayeron atravesados por las

flechas élficas; los demás se abalanzaron contra los elfos que estaban visibles y empezó

una vertiginosa danza de acero y sangre. Cualquier hombre que salía del círculo era

Page 51: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 50

atravesado por las certeras flechas de los arqueros. En un principio la danza se mantuvo

estable, pero al poco tiempo los arqueros que estaban en los árboles empezaron a oír

crujidos y gruñidos de dolor: la danza era mortal para algunos. El baile terminó y sólo los

cinco combatientes Elfos se mantenían aún en pie. A una señal el grupo entero acudió en

ayuda de los que aún resistían en el talan real. Tras una oleada de flechas y un rápido

entrechocar de metales la compañía fue destruida.

En el talan, tumbado en un lecho de hojas doradas, estaba el Rey, sangrando y agitándose

en sueños. El Maestro del Conocimiento, Grimboler, tenía un mensaje escrito para

Handon:

“Hijo, si recibes este mensaje es que no puedo recibirte como mereces; quiero decirte que este desastre no es culpa tuya; yo retiré a tu hermano de las defensas del sur del río. Tengo un presente de despedida para ti: Maglanor, el Sable del Sol, una espada forjada por los herreros elfos de Eregion antes de que sucumbieran al Poder Oscuro. La historia de esta espada la hallarás en la biblioteca del bosque, si ésta no ha ardido también. Ahora eres el Rey de los Elfos de este bosque. Cuídalos.”

Cuando terminó la lectura, Grimboler le dio la espada, su funda y la corona de hojas

doradas, que colocó sobre su cabeza y le dijo:

- Por fortuna, los Corsarios no llegaron a la biblioteca, por lo que ésta se encuentra en

perfecto estado. Incluso ahora hay esperanza para tu padre. Si le llevamos a Valinor

podrá salvarse. Aunque… nunca volverías a verlo pues se te ha prohibido entrar en la

tierra de los Valar por tu sangre humana.

- ¿Y se puede saber- dijo Muol, tío de Handon, adelantándose- por qué entonces es

nombrado rey, si no puede ir a las tierras reservadas para todos nosotros?¿Nos veremos

obligados a acompañarle en esta tierra de maldad hasta que sucumbamos todos? ¡NO!

¡Exijo que el trono nudoso sea para alguien puro de sangre que nos guíe a las Tierras

Imperecederas!

- Y ese alguien serás tú ¿no?- replicó Handon, y se dirigió a los demás Elfos- Entiendo

que si se me niega el señorío del bosque éste será para mi hermano, ya que él sí es puro

de sangre.

- Señores, no discutamos cuando nuestros hermanos caídos yacen junto a los Haradrim,

nuestro Rey está agonizante y los árboles aún están quemados. Propongo que cuando los

demás Señores del Bosque estén con nosotros hagamos frente a este problema, cuando

nuestro pueblo haya reparado los daños de la batalla.- pidió Grimboler.

- Estoy de acuerdo. Creo recordar que hay un grupo de Elfos que quería ir a Valinor, que

ellos lleven a mi padre para que se recupere. Mientras tanto tú, Maestro Grimboler,

dirigirás el reino y su saneamiento, si mi tío está conforme - Muol asintió con la cabeza -.

Yo iré a las guarniciones del exterior y traeré a todos los Señores del Bosque antes de

que el año termine - concluyó Handon y, sin esperar respuesta, se llevó a los dos elfos de

su guarnición a prepararse para partir cuanto antes.

Cuando el grupo partió hacia la Patrulla del Este (a pie, pues todos los caballos del

bosque estaban muertos, solo quedaban caballos en los refugios de las Patrullas), uno de

los guerreros, Duadil, le dijo:

Page 52: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 51

- Señor, ante todo quiero decirle, y hablo en nombre de todos, que tiene todo el apoyo

de la Compañía del Norte. Sabemos que se desenvolverá bien en el trono pero… si

confía en que el consejo lo elija rey debo decirle que no lo hará, pues el argumento

esgrimido por su tío es muy poderoso.

- Duadil, sé que no me elegirán rey, pero mi hermano es Elfo completo y, por tanto,

puede ser elegido Rey del Bosque. Él sí os puede guiar a las Tierras Imperecederas - la

voz de Handon denotaba amargura.

- No lo creo señor, vuestro hermano apenas tiene 200 años, es un joven sabio, pero

joven, y no le dejarán sentarse en el trono.

- ¡Me iré del reino antes que mi hermano pierda sus derechos al trono a favor de mi tío!

¿Sabes qué partiréis todos a Valinor nada más reciba la corona de hojas doradas? A los

que aún le importe lo que pasa en esta tierra no tendrán elección: deberán ir con él. -

exclamó Handon - ¡No permitiré que la libertad del pueblo sea abolida!

- Estamos con vos, príncipe. - dijo Duadil con una inclinación de cabeza - ¿Verdad

compañero?

- ¡Por supuesto! - confirmó el otro Elfo.

Tras tres días de viaje, avistaron el campamento de la guarnición en una pequeña colina

arbolada. Hidoldin salió a recibirles, su hermosa cara denotaba cansancio, mucho

cansancio. Después de saludarse Handon se llevó a Hidoldin aparte y, mientras Duadil y

su compañero contaban la batalla a los demás Elfos, le narró todo lo que ocurrió ese día,

incluida la discusión sobre el trono y la conversación con Duadil... Por último le instó a

que fuera al bosque cuanto antes para hacer valer sus derechos y que se llevara a la

Patrulla mientras él recorría los demás refugios de las otras Patrullas y las llevaba al

bosque.

- Hermano, - interrumpió Hidoldin - eso es imposible. Llevamos días sin dormir, todas

las noches desembarcan pequeños grupos de saqueadores Corsarios.

- O eso o todos partiréis hacia Valinor en cuanto Muol se siente en el trono de nuestro

padre. Esa es su intención. O el pueblo élfico se dividirá otra vez.

- ¿Partiréis? ¿Tú no vienes? ¿Me vas a abandonar? - dijo Hidoldin elevando el tono.

- No te abandonaría nunca, lo sabes pero…yo no puedo ir a Valinor. - declaró Handon -

Mi sangre humana ¿recuerdas?.

- No… - murmuró Hidoldin, luego se recompuso y, tras unos instantes pensando,

anunció a la compañía - Al alba partirán tres parejas de elfos a caballo, una por cada

Patrulla y le darán el siguiente mensaje: “Id al bosque, al talan real. Cuando todos los Señores del Consejo estemos reunidos, elegiremos al sucesor de nuestro padre. Handon y Hidoldin”. Los demás iremos al bosque directamente, para que mi hermano esté

preparado para dirigirnos cuando sea coronado.

Page 53: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 52

- ¡Hermano! ¿No me has escuchado? Jamás seré elegido rey por el consejo.

- Ya se verá.

Talan real, dos meses después. En el talan hay cinco Señores Elfos sentados en dos

hileras una frente a la otra formando un pasillo, al final del cuál está el trono nudoso y

encima suya la corona de hojas. Estos Señores forman el Consejo y, junto con el rey,

ahora muerto, toman las decisiones importantes del reino. Cuatro de los Señores se

encuentran normalmente dirigiendo cada una de las Patrullas (Norte, Sur, Este y Oeste),

otro es el Maestro del Conocimiento, que dirige la biblioteca y recopila todo el saber de

los Elfos en rollos de pergamino, el sexto y último Señor es conocido como Ceredir, el

Artesano, y es el Elfo Jefe del grupo que, cantando a los árboles, obtienen de ellos la

madera de la forma y dureza necesaria para los botes, los talan y demás utensilios

necesarios para el pueblo. Mientras Hidoldin explicaba los motivos por los que creía que

Handon debía ocupar el trono, los demás Señores escuchaban atentamente, a excepción

del propio Handon, que estaba sumido en sus propios pensamientos; cuando llegó al

punto culminante de su discurso, Muol Ceredir, interrumpió con gesto cansado:

- Todos sabemos las ventajas e inconvenientes que suponen el ascenso al trono de

Handon, por lo que creo que deberíamos dejar de hablar y proceder a una votación. Yo

creo que Handon no debe gobernarnos. Las razones todos las conocemos.

- En verdad creo que Handon podría liderarnos en la Tierra Media pero no quiero ser

responsable de que este pueblo tenga que renunciar a Valinor hasta su muerte. - dijo

Faloth, Señor de la Patrulla Norte, dirigiendo una mirada de disculpa al aludido, que

respondió con un asentimiento de cabeza un tanto resignado - Comparto la opinión de

Muol.

- Yo estoy de acuerdo con vosotros, el riesgo es demasiado grande. - se apresuró a

afirmar Dilog, el Señor de la Patrulla Oeste que, aunque magnífico dirigente en la batalla,

se dejaba llevar por la opinión de los que consideraba sus iguales.

- Al contrario que tú, Faloth, pienso que mi hermano si podría dirigirnos y creo que él

nunca prohibiría a nadie partir al Oeste ¿Verdad, hermano? - diciendo esto Hidoldin se

volvió hacia Handon esperando una respuesta.

- Jamás haría eso hermano, pero es inútil. -se resignó Handon - Abandonaré el bosque e

iré a la Patrulla, dirigiendo sus defensas para que nuestros enemigos no lleguen aquí. Tal

vez cuando muera luchando por este pueblo se me reconozca como uno de ellos.

Tras decir esto salió del consejo con decisión y se dirigió a Duadil, que esperaba el

resultado del Concilio. Asiéndolo por el hombro, lo guió hasta su tienda para contarle

todo. Mientras, en el talan real, los Señores estaban inmóviles y confundidos hasta que

Muol, aprovechando la confusión, se apresuró a decir:

- Como todos vemos, Handon no posee ni la paciencia ni la sangre fría para gobernar, es

impetuoso y no piensa lo que hace. Y como Hidoldin, aquí presente, aún es joven para

sentarse en el trono nudoso, yo ostentaré el mando hasta que alcance la edad necesaria.

Page 54: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 53

- Tío, - dijo Hidoldin con una mirada de repugnancia - me pregunto cuándo Muol

Ceredir abandonó la razón por la locura. ¿Cuándo el Impostor te carcomió tus buenos

propósitos? ¿Tan ingenuos nos crees? ¿Qué harás cuando recibas la corona? ¿Obligar al

pueblo a seguirte a Valinor, para llevar la Oscuridad contigo? Recuerda lo que pasó en

Númenor cuando los Dunédain quebrantaron la Prohibición. Deja que quién quiera

quedarse que lo haga y destierra el veneno de tu mente.

- Sobrino, tu hermano hará un gran trabajo en las fronteras, te sugiero que sigas su

camino. Da gracias por que no haga caso de tus tonterías infantiles y de tus insultos.

- Veo que ninguno de los hijos de Meldon está preparado para el trono, los dos son

demasiado fogosos - se asombró Faloth- pero al fin entiendo lo que Muol desea y

tampoco quiero ser responsable de que los Elfos estén obligados a terminar el Gran

Viaje, abandonar estas tierras y, por ende, de llevar el Mal a las Tierras Imperecederas.

Ninguno debe dirigirnos.

- Eso ya se verá. - contestó enfurecido Muol.

- La sesión se da por concluida. Hasta que las cosas se enfríen el pueblo será dirigido por

el consejo. - concluyó Grimboler. Acto seguido salió de la sala, después de apoyar su

mano en el hombro de Hidoldin y trasmitirle una mirada de aliento.

Después del Maestro del

Conocimiento, Faloth y Dilog

salieron, seguidos a corta

distancia por Hidoldin. Muol se

quedó un rato pensativo sentado

en su asiento hasta que,

apresurándose, salió del talan y,

bajando por las escaleras se

perdió en las sombras del

bosque, rumbo al Sur. Tiempo

después el Elfo que estaba de guardia en el talan real recordó la expresión de odio que

Muol llevaba en su cara cuando bajó de la reunión.

Handon no podía dormir, llevaba varias semanas en su talan, sin apenas salir, y solo lo

visitaban su hermano, Grimboler y Duadil, que había actuado como informador; las

noticias de la desaparición de Muol lo habían dejado intranquilo. Cuando no pudo

soportar el desvelo salió de su talan, dispuesto a dar un paseo por la hierba. Tal vez los

Valar le habían provocado esa molesta sensación o tal vez la fortuna le salvó, porque justo

cuando se levantó, una daga empuñada por una mano enguantada de rojo descendía

hacia su garganta. Tras escuchar la madera crujir por el impacto donde antes estaba su

cabeza, Handon se sobrepuso a la sorpresa y le dio una patada en la entrepierna a su

agresor, que ocultaba su rostro por una capucha negra, y levantándose con rapidez alargó

la mano hacia donde estaba Maglanor pero su mano agarró el vacío, con desesperación

escuchó una hoja salir de su vaina; y, desenfundando su daga, la interpuso entre el

desconocido y su cuerpo. Al chocar las dos armas vio una hermosa filigrana de oro en la

espiga de la espada: el Sol y la Hoja. El asesino estaba usando su propia espada para

matarle. Con un bufido de ira saltó hacia atrás para esquivar la hoja y con la daga

acuchilló el antebrazo del encapuchado; este lanzó el brazo hacia delante y golpeó con el

Page 55: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 54

puño el pecho del Semielfo. Con un jadeo Handon se incorporó y elaboró una red de

acero alrededor de la espada, que salió despedida hacia el suelo y se quedó ahí clavada,

después lanzó la daga hacia el cuello del sorprendido agresor y, así, sin un grito de dolor,

el asesino se desplomó silenciosamente y expiró.

Con la respiración entrecortada por el forcejeo se dispuso a revelar la identidad del

atacante y, aunque ya se había formado una identidad en su cabeza, quedó sorprendido

cuando le levantó la capucha: era un hombre, un endrino del Sur. En el hombro,

sujetando la capa, vio un emblema: un escorpión negro sobre fondo rojo, el símbolo de

la Orden Asesina del Harad. Cuando registró el cuerpo, encontró un pergamino lacrado,

el contrato que decía que ese hombre y otro asesino debían asesinar a Handon, a

Hidoldin y a Faloth; y le daba todas las indicaciones necesarias para entrar en el bosque

sin ser advertidos. Tras leerlo no le cupo la menor duda: Muol quería deshacerse de los

que se interponían entre él y el trono. De pronto cayó en la cuenta que el otro asesino

estaba suelto y que estaría cumpliendo su misión. Rápidamente salió del talan con la

espada desenvainada y se dirigió a los aposentos de Hidoldin.

Al entrar todo aparentaba calma pero, aún angustiado y temeroso por el destino de su

hermano, se dirigió hacia el lecho y, agazapado desde la cortina de la puerta, alcanzó a

ver al asesino, que sacaba un frasco de una caja y se disponía a depositarlo en la boca

entreabierta de Hidoldin. Desesperado, Handon hizo lo primero que se le ocurrió: se

lanzó hacia delante con un grito y levantó la espada. El asesino, sobresaltado, dejó caer el

frasco al suelo y se apresuró a sacar la espada pero Handon le rebanó el brazo y, con el

mismo movimiento de retorno del arma le cortó la cabeza. Hidoldin, que se había

despertado con el grito, presenció el final del desconocido y, tras espabilarse, preguntó

con voz pastosa:

- ¿Quién era? ¿Por qué quería matarme? ¿Y cómo lo sabías? ¿Cómo…?

- Bueno hermano, si sigues así no habrá quién te pare, ¿los Elfos no poseían el don de la

paciencia? Coge tu arma, tenemos que ir al talan de Faloth. Te explicaré todo por el

camino. – contestó serio.

Por el camino, los Elfos con los que se encontraban se quedaban asombrados de la

sangre, ya seca, incrustada en la túnica de Handon. Algunos intentaron pedir

explicaciones pero todos recibían la misma respuesta: “Ahora se descubrirá todo, el

amanecer traerá las respuestas”, Cuando llegaron al pie del talan ya había un grupo de

Elfos con cara seria, algunos armados con lanzas en posición de espera. Cuando llegó la

comitiva, el grupo se abrió y, al pie del árbol, estaba Faloth atravesado por varias flechas.

Al aparecer Handon, una voz gritó:

- ¡A él! ¡Asesino!- Y un grupo de la Guardia Señorial, los guerreros de élite del reino,

rodeó a Handon y a Hidoldin; con las lanzas en posición de combate

- Vaya, tío, - exclamó Handon alzando la espada - ¿qué he hecho para que la Guardia

Señorial me apunte con sus lanzas? Yo sé quién mató a Faloth y quién intentó matarnos a

mí y a mi hermano. Al asesino se le olvidó quemar esto antes de atacarme: el contrato de

asesinos de la Orden del Escorpión. ¿Te suena?

La Guardia Señorial titubeaba y algunos ya alzaban las lanzas cuando Muol salió detrás

del árbol con una risa fría y carente de emoción. En la mano tenía una flecha con la

Page 56: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 55

punta amarilla y una inicial en ella: una h, el signo que marca todas las flechas del carcaj

de Handon. Muol dijo:

- ¿Reconoces esto, príncipe? Es una de las flechas que están clavadas en el cuerpo de

nuestro Señor ¡Seguid apuntando, guardias! Quedas bajo custodia del Rey de estos

bosques.

- Tú no eres Rey, aunque desearías serlo y por eso mandaste a dos asesinos a matar a

aquellos que se oponían a tu mandato abiertamente.

En ese momento, cuando la Guardia ya cerraba el círculo en torno a Handon, apareció

Duadil y detrás suya, armados y con doce corceles siguiendo a la tropa, toda la

Guarnición del Este. Se abalanzaron sobre la reunión y obligaron a la Guardia a deponer

sus armas y Duadil se encaró a la multitud.

- Nuestro príncipe no ha cometido tal acción, pues él mismo está manchado por la sangre

de los asesinos de Faloth y dio muerte a ambos. Esto es una simple artimaña de Muol

Ceredir para deshacerse de los candidatos al trono. Toda la Guarnición del Este apoya a

los Príncipes.

- Vaya, vaya… - dijo Muol - veo que has aprendido las enseñanzas de “tus Príncipes” de

memoria pero eso no les salvará de su merecida suerte. Porque aquí, - dijo alzando la voz

- se ve perfectamente, en el cuello, la mordedura de una espada conocida por todos,

Maglanor, que está ahora en poder de Handon y, además manchada de sangre aún

caliente.

Al oír esto, la mayoría de los Elfos se puso en contra de Handon y la Guardia recobró la

confianza pero Duadil, al ver lo que se avecinaba, entregó los caballos a Handon y a

Hidoldin y mandó con ellos a ocho Elfos para preparar la huida del bosque. Los otros

dos caballos serían para él y para Huadil, su hermano, que estaba decidido a

acompañarlos. El resto de la Guarnición se quedaría para entorpecer la persecución y

porque no querían dejar el reino. Montando en los corceles, el pequeño grupo se dividió

en parejas, cada una con un cometido. Handon y Duadil fueron a ver a Grimboler y a

entregarle la corona de hojas para que la guardara y nombrara a un Rey digno.

Dos horas más tarde, diez integrantes del grupo estaban en el talan de Handon,

esperando a Huadil y a su acompañante, que habían de ir al almacén a por provisiones y

algunas herramientas básicas para la huida al feudo de Perlagin que, aunque tenía

problemas para el comercio marítimo por los ataques fluviales de Umbar, mantenía

guardias en los puentes de los ríos Gilrain, Serni y en el Anduin que garantizaba la

seguridad de la ciudad y sus alrededores. Llegó Huadil a caballo con la otra montura

vacía, aunque con las necesitadas provisiones.

- ¡Galopad, a Gondor! - gritaba- nos estaban esperando.

- ¿Y Eäthol? - preguntó su hermano.

- Se ha quedado atrás. Me dijo que no le esperáramos, él intentará llegar a Perlagin

cuando se deshaga de la Guardia.

- No podemos esperar, ahí vienen, - exclamó Hidoldin- ¡Vámonos!.

Page 57: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 56

El grupo cabalgó hacia los lindes del bosque y se adentró un poco en la llanura, después

se dio la vuelta, a la espera de ver si alguien los perseguía. Acamparon escondidos tras

unas rocas y esperaron noticias de Eäthol. Cuando el sol se acercaba a su máximo

esplendor uno de los Elfos dio un grito:

- ¡Ahí viene Eäthol! Maldita sea Mordor, lo siguen varios jinetes de verde y plata. Ceredir

ha mandado a la Guardia Señorial a reducirnos.

- Tranquilizaos, no creo que salgan del bosque. - dijo Duadil - Señor, deberíamos

prepararnos para proseguir el viaje.

En ese momento Eäthol salió de la espesura, con los jinetes a varios metros de distancia.

Cuando perseguidores y perseguido llegaron a las rocas, los Elfos salieron de su escondite

y espantaron a los corceles con gritos y mantas. Tras la confusión el grupo, ahora con

Eäthol, salió en estampida hacia el puente más cercano para cruzar el Gilrain.

El vigía de guardia del puente estaba extrañado, juraría haber visto a varios jinetes

acercándose al puente con ramas de olivo en las manos. Con un grito dio la alarma y bajó

hasta el despacho del Sargento de la Guardia, que se apresuró hacia la puerta, donde

varios soldados esperaban con las armas listas. A una orden, se abrió la puerta y entró el

grupo de jinetes al paso, uno de los soldados se sobresaltó, pues había notado que los

jinetes no eran Hombres, sino Elfos. Con un susurro se lo comunicó al Sargento que

dijo:

- ¡Quiero el lugar libre de curiosos! ¡Sólo los soldados de guardia!

Los Elfos permanecían alerta ante el revuelo de los soldados, al llegar ante el Sargento

permanecieron quietos esperando que se les dirigiera la palabra. El Sargento por su parte

avanzó y se presentó:

- Soy Bararmir, hijo de Cadmir y estoy al mando de la guardia de este puente. ¿Quiénes

sois y qué queréis?

- Bararmir, yo soy Handon, hijo de Meldon, y este es Hidoldin, mi hermano. Guiamos a

este grupo para asentarnos en Gondor. Nos gustaría saber dónde podríamos asentarnos.

- Esto no pasa con frecuencia en nuestros días… Bien, cerca de aquí hay una pequeña

aldea, donde vivimos con nuestras familias, si os apetece podéis pasar allí la noche,

mañana yo iré a buscaros y hablaremos de vuestra situación. Por supuesto vuestro

hospedaje correrá a mi cuenta. - añadió Bararmir y mirando a un soldado. - Guardia,

muéstrales el camino.

- Gracias, - dijo Hidoldin - aceptamos vuestra hospitalidad.

Y así, mirando alrededor, entró el grupo en las tierras de los orgullosos hombres de

Gondor.

Page 58: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 57

Relato Warhammer 40000 “El final del Período Siniestro”

por Ahgol

La guerra está llegando a su final mi viejo amigo. La ciudad de Fio’Taun está ya sitiada por nuestras tropas. Aunque algunos mueren a causa de enfermedades y otras causas que no miramos, seguimos avanzando. La ciudad resiste bien el bloqueo, sus fuertes muros y defensas no caerán con facilidad. Un saludo, Da’Fio - Has visto la carta de Da’Fio. Esto está

ganado, cuando esa maldita ciudad caiga,

sólo quedaremos nosotros

¡gobernaremos T’au!

- Sí bueno, esto tendremos que ganarlo

aún ¿no?

- Cierto.

7 días pasaron antes de que llegaran al

frente. Se encontraron con un

campamento lleno de inmundicia donde

los comandantes no se preocupaban lo

más mínimo en que los soldados vivieran

en buenas condiciones.

- Esta noche saldremos al asalto. Uno detrás de otro vamos cayendo y nadie se da cuenta, esos muros

son impenetrables.

- Estoy nervioso, Da’Fio. Temo por mi mismo y por mis compañeros.

- Tranquilo y confía en mí, si todo sale bien no hace falta que te preocupes, volveremos, lloraremos

nuestras bajas y otro día más de esta puta vida. Esperando a que algo baje del cielo y nos diga

“tranquilos esto se soluciona, la paz es lo mejor…” Y aún sabiendo que esto sólo hace que nos matemos

unos a otros seguimos con ello. En fin… Buenas noches.

- Buenas noches Da.

Al día siguiente por la mañana partieron hasta los muros de la ciudad, los guerreros de las planicies

empezaron el ataque, lucharon hasta la muerte, pero aquellos muros eran demasiado para aquellos

pobres soldados que luchaban.

Las tropas aéreas de los Tau del Aire, tardaban en llegar y las bajas abundaban.

- ¿Dónde está ese apoyo aéreo? ¡Lo necesitamos ya! ¡Aquí!

- Sí señor, no puedo hacer nada más, no responden.

Page 59: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 58

- ¡Maldita sea, decid a los hombres que sólo permaneceremos aquí 5 minutos más sin refuerzos!

- ¡Señor, sí señor ¡

Pasaron los minutos y no ocurría nada, no había refuerzos. Pero de repente se escucharon a lo lejos los

refuerzos que se acercaban. Sus cañones consiguieron hacer una brecha en la ciudad. Y todos los

soldados se lanzaron hacia ella. Da’Fio cansado de derrotas y desastres, sacó toda su determinación,

entró en la brecha dispuesto a comerse al enemigo.

- ¡¡Malditos seáis cabroneees!! ¡¡Todos debéis morir!!

Entonces un tumulto de ciudadanos enfurecidos empezó a disparar sus armas hacia los soldados de las

planicies. Uno de esos disparos alcanzó a Da’Fio en el corazón y cayó al suelo sin sentido y sin vida.

- ¡¡Noooooo!! ¡¡Malditos seáis!! ¡¡Juro que os mataré!!

- Vamos Aun’Vre, debemos salir de aquí, han dado la orden de retirada, no tenemos apoyo aéreo y

estamos cercados. ¡Esa brecha no sirve para nada!

El ejército se retiró.

Durante cinco estaciones, los cañones de Fio’Taun mantuvieron a los enemigos a raya , pero la falta de

suministros y la enfermedad destrozaba la fortaleza desde adentro. En la noche, después de aquel

sangriento enfrentamiento, los líderes dentro de Fio’Taun rezaron por un milagro.

Emergiendo de las sombras, un Tau de apariencia

inusual caminó dentro del campamento enemigo y

solicitó una audiencia con el comandante del

ejército. Su voz era suave y melodiosa pero

también demostraba una presencia y una

autoridad superior. Los guerreros que se

encontraron con él pronto se vieron

desesperados por escoltarlo hacia donde estaba

su líder. Al mismo tiempo, dentro de Fio'Taun, un

individuo similar se presentó a los guardias de la

fortaleza y solicitó hablar con el señor de la

ciudadela. Después de una hora, las puertas de la

ciudad se abrieron, mientras los líderes pasaban siendo guiados por el extraño individuo hacia el

campamento enemigo.

Los dos recién llegados se llamaron a sí mismos

como Etéreos y empezaron a hablar sobre cómo

los talentos de cada una de las tribus podrían ser usados para un objetivo superior, llamado el Bien

Supremo. Éste solo podría lograrse si los Tau dejaban de lado sus guerras sin sentido y trabajaban

juntos. Los dos extraños estuvieron hablando toda la noche, sus palabras estaban cargadas de un gran

poder, y para cuando aparecieron las primeras luces del alba, ya se había logrado una tregua entre las

diferentes tribus.

Page 60: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 59

El suceso de Fio'Taun fue solo el principio. Pronto más Etéreos aparecieron difundiendo el mensaje de

paz y esperanza, hasta que la filosofía del Bien Supremo alcanzó a todo el planeta. En un año, las

guerras terminaron y la raza Tau floreció como nunca antes. Se construyeron ciudades magnificas y

pueblos industriosos, las rutas de comercio fueron reestablecidas por las tribus comerciantes y las

comunicaciones mantenidas por los Tau del Aire. Los guerreros de las planicies fueron los más difíciles

de convencer, pero cuando vieron las maravillas creadas por las otras tribus, decidieron aceptar la palabra de los Etéreos y convertirse en los defensores de todos los Tau. Desde ese día cada una de las

tribus sería conocida por un elemento que más se adaptara a su rol en el Bien Supremo. Los

constructores y artesanos serían la Casta de la Tierra, los comerciantes la Casta del Agua, los

mensajeros y exploradores la Casta del Aire y finalmente los guerreros de las planicies serían

conocidos como la Casta del Fuego. Habiendo salvado a los Tau de una aniquilación casi segura, los

Etéreos pasaron a tener una posición privilegiada y fueron reverenciados con devoción por las otras

castas.

Page 61: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 60

Ejércitos de los foreros: Cylde

por Cylde

¿Quién puede decir a cuándo se remonta nuestro origen? Quizás el escriba de algún erudito lo haya encontrado alguna vez enterrado en las profundidades de las inmensas bibliotecas secretas de Terra, pero, si así ha sido, el alto nivel de seguridad imperante en las mismas le ha hecho merecedor de una lobotomía pagada por la Inquisición.

Quien lea esto se preguntará ¿pero, de que está hablando? Pues estoy hablando del Capítulo

Atlántida.

Hoy empezamos una nueva sección que esperamos se mantenga bastante tiempo en cartelera: Ejércitos de los foreros. Para empezar voy a mostrar el mío propio: El Capítulo Atlántida un ejército de marines para Warhammer 40.000. Y qué mejor para abrir boca que una foto del conjunto de minis.

El conjunto completo suma 110 miniaturas entre marines, exterminadores, y motocicletas a los que hay que añadir 16 vehículos (incluidos los Dreadnoughts y Land Speeders) y sumarían entre los 4700 y los 4800 puntos (dependiendo de qué opción de Predators y/o Land Speeder se escoja, más adelante os explico esto) sin dopar, es decir, contando solo lo que lleva la miniatura. El color predominante es el verde, acompañado de detalles en rojo

Page 62: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 61

Pasamos a verlo un poco más detalladamente.

Cuartel General:

Unidad Equipo Puntos

Señor de la Atlántida

Señor del Capítulo

Armadura de Exterminador, Espada de Energía, Bólter de Asalto, Aura de Hierro

165

También viajan con nosotros nuestro Capellán y nuestro bibliotecario jefe.

Unidad Equipo Puntos

Bibliotecario Bibliotecario Armadura de Exterminador, Espada Psíquica, Bólter de Asalto, Capucha Psíquica, Epistolario

180

Capellán Capellán Armadura de Exterminador, Bólter de Asalto, Rosarius, Crozius Arcanus.

130

Page 63: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 62

Primera Compañía

Unidad Tipo Nº Equipo Puntos

Capitán Primera Compañía

Capitán C.G. 1

Servoarmadura, Espada de Energía, Bólter de Asalto, Granadas Perforantes y de Fragmentación, Aura de Hierro

118

Primera Compañía Primera Escuadra

Exterminadores Elite 10

Armadura de Exterminador, Bolter de Asalto Puño de Combate (S: Espada de Energía) Lanzamisiles Ciclón, Cañón de Asalto, Puño Sierra x2

470

Segunda Compañía

Un Capítulo sin apenas historia conocida, que no sabe de qué Primarca desciende ni a qué

otros Capítulos llamar hermanos, pero comprometido a la defensa de la humanidad como el que más.

Page 64: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 63

Nº Tipo Equipo Puntos

Capitán Segunda Compañía

Capitán 1 C.G. Servoarmadura, Espada de Energía, Bólter de Asalto, Granadas Perforantes y de Fragmentación, Aura de Hierro

118

Primera Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x hacha energía) Bólter Pesado, Rifle Plasma

195

Segunda Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x Espada Sierra)Lanzamisiles, Rifle de Fusión

175

Tercera Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x Espada Sierra) Lanzamisiles, Rifle de Fusión

175

Cuarta Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x Espada Sierra) Bólter Pesado, Rifle de Fusión

175

Quinta Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x Espada Sierra) Lanzamisiles, Lanzallamas

170

Sexta Escuadra

Escuadra Táctica

10 Línea Servoarmadura, Pistola Bólter, Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación (S:Bólter x Espada Sierra) Cañón Laser, Rifle Plasma

190

Séptima Escuadra

Escuadra de Devastadores

10 Apoyo Pesado

Servoarmadura, Pistola Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación, (S: Signum, Hacha de Energía) cañón de Fusión, Cañón de Plasma, Lanzamisiles, Cañón Laser

275

Octava Escuadra

Escuadra de Devastadores

10 Apoyo Pesado

Servoarmadura, Pistola Bólter, granadas Perforantes y de Fragmentación, (S: Signum, Hacha de Energía) 2x Cañón de Fusión, 2x Cañón de Plasma

265

Novena Escuadra

Escuadra de Asalto

10 Ataque Rápido

Servoarmadura, Espada Sierra, Pistola Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación, Retroreactores (S:Puño de Combate) 2x Pistola Plasma

245

Décima Escuadra

Escuadrón de Motos

5 Ataque Rápido

Servoarmadura, Pistola Bólter, Granadas Perforantes y de Fragmentación, Motocicleta (S: Puño de Combate) Lanzallamas

170

Como curiosidad advertir que hay una motocicleta que no es una miniatura de GW.

Elementos de Apoyo al Capítulo Atlántida

Page 65: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 64

Unidad Tipo Equipo Puntos Rhino Transporte Bólter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector 35 Rhino Transporte Bólter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector 35 Rhino Transporte Bólter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector 35

Rhino Transporte Bólter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector 35

Más curiosidades. El segundo rhino, el único moderno, está deformado, aunque en las fotos no se aprecie muy bien. Es una transformación resultona, y que con un poco de algodón pintado para simular humo nos sirve como baja ¿Como se hace? Fácil, basta con dejar la miniatura montada, en mi caso también estaba pintada, en el salpicadero del coche cerrado a cal y canto, a pleno sol, en Agosto, durante toda la mañana mientras estás trabajando y ya lo tienes.

Page 66: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 65

Unidad Tipo Equipo Puntos

Razorback Transporte Cañón Laser y Rifle de Plasma acoplado, Descargadores de Humo, Reflector

75

Land Raider Apoyo Pesado

Bolter Pesado Acoplado, Cañón Laser Acoplado (x2), Descargadores de Humo, Reflector

250

Unidad Tipo Equipo Puntos

Predator 1.a Apoyo Pesado

Cañón Laser, Descargadores de Humo, Reflector, barquillas: Bólter Pesado

130

Predator 1.b Apoyo Pesado

Cañón Laser, Descargadores de Humo, Reflector, barquillas: Cañón Laser

165

Predator 2.b Apoyo Pesado

Cañón Automático, Descargadores de Humo, Reflector, Barquillas Bólter Pesado

85

Predator 2.a Apoyo Pesado

Cañón Automático, Descargadores de Humo, Reflector, Barquillas Cañón Laser

125

Vindicator Apoyo Pesado

Cañón Demolisher, Bólter de Asalto, Descargadores de Humo, Reflector

115

Wirlwind Apoyo Pesado

Lanzamisiles Múltiple Wirlwind, Descargadores de Humo, Reflector

85

Para los no muy versados en 40k la tabla se corresponde con los vehículos que aparecen en la foto de izquierda a derecha. Nota: las torretas de los Predators no están pegadas, así que puedes optar por varias combinaciones (1a con 2b o 1b con 2a).

Page 67: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 66

Unidad Tipo Equipo Puntos

Dreadnought Elite Cañón de Asalto, Arma de Combate c/c (Bólter de Asalto) Descargadores de Humo, Reflector

115

Dreadnought de Hierro

Elite Puño sierra (lanzallamas Pesado),Arma de combate C/C (rifle de fusión)

145

Dreadnought Elite Cañón Laser Acoplado, Arma de Combate c/c (Bólter de Asalto), Descargadores de Humo, Reflector

135

Dreadnought Elite Cañón de Asalto, Lanzamisiles, Descargadores de Humo, Reflector

125

El Dreadnought de Hierro en realidad es un Dreadnought Furioso, pero como un capítulo genérico no puede llevarlo, lo he asimilado a lo que más se parecía. Al igual que con el apoyo pesado la tabla se corresponde con las fotografías de izquierda a derecha.

Page 68: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 67

Unidad Tipo Equipo Puntos

Land Speeder Ataque Rápido

Cañón de Fusión, Lanzallamas Pesado 70

Land Speeder a Ataque Rápido

Bólter Pesado 50

Land Speeder b Cañón de Fusión 60

Si os fijáis en el segundo Land Speeder, tiene dos artilleros, uno en su posición habitual con un Bólter Pesado y otro arriba con un Cañón de Fusión. El artillero está suelto, y se puede montar la variante a o la b dependiendo de lo que interese.

El lector que tenga la suerte o desgracia de tener este manuscrito en sus manos se estará preguntando ¿Y el resto del Capítulo? Bien, esa misma pregunta nos hacemos todos los Hermanos Atlantes.

Nota: El texto entre comillas en negrita e itálicas, son extractos sacados del relato publicado unos números atrás en esta revista y titulado “Capítulo Atlántida: El comienzo”.

Page 69: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 68

Ejércitos de los foreros: Leónidas-Escorpiones

Esta es la Horda Demoníaca de Leónidas-Escorpiones:

Las Huestes de la Entropía reunidas se disponen a ejecutar la voluntad de sus oscuros amos

Una cruel batalla se avecina

Page 70: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 69

Aulladores de Tzeentch

Incineradores de Tzeentch

Page 71: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 70

Horrores Rosas

Desangradores de Khorne y Despojacráneos montado en Juggernaut

Page 72: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 71

Mastines de Khorne

Diablillas de Slaanesh

Page 73: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 72

Diablos de Slaanesh

Page 74: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 73

No todo es Warhammer Trial

por Ahgol

Escribo este artículo para acercar un poco más a todo el mundo este fantástico deporte que es el trial.

El trial es una disciplina deportiva, en la cual se

participa con vehículos a dos ruedas, con motor

o sin motor, y consiste en superar obstáculos sin

tocar el suelo o caerse. El trial sin motor, que

suele ser con una bicicleta, se suele llamar “Trial

Sin” o “Bike Trial”.

El trial con moto, es una disciplina deportiva

dentro del motociclismo, en la cual los pilotos,

deben forzar su equilibrio, velocidad

mental y valor para avanzar por recorridos

realmente difíciles, donde puede haber toda

clase de obstáculos, desde montículos de

arena a grandes piedras de varios metros de

altura.

En sus inicios, el trial se disputaba en áreas

naturales, por lo cual sus obstáculos eran

troncos, piedras, y barrancos que salvar. Pero conforme nos acercamos a la actualidad,

han ido surgiendo competiciones a las que llaman, Indoor. Las cuales, se celebran en

recintos cerrados, tales como pabellones o gimnasios.

Si comparamos las motos de trial con las de cross o enduro, obtenemos unas principales

diferencias muy claras. La principal diferencia y que se puede ver más a simple vista, es

que las motos de trial carecen de asiento. La segunda es que las motos de trial son

muchísimo más ligeras. Y una en la cual ya tendríamos que fijarnos más, es en que el

Zona Outdoor (en la montaña)

Trial en la selva negra, Alemania

Moto de trial. Gas Gas TXT PRO 2012 Moto de enduro. Gas Gas EC 300 2011

Page 75: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 74

recorrido de la suspensión es

algo más corto.

Zonas trial

Las zonas de trial están divididas en 4 categorías: Amarillos, Verdes, Azules, Rojos (de más fácil a más difícil). Todas ellas están delimitadas y señalizadas perfectamente para diferenciarlas, ya que las 4 categorías se encuentran en el mismo sitio pero no constan del mismo recorrido.

Enlaces Recomendados:

http://www.scottishtrial.com/

http://www.todotrial.com/

http://todotrial.mforos.com/

¡Gracias por leer!

Ahgol

______________________________________________________________________

Sangre y Dados os sigue animando a que participéis con artículos vuestros en la revista, para ello no tenéis más que enviar el artículo al correo [email protected] poniendo en el asunto el aspecto del hobby a tratar y el título del artículo, y en el propio mail repetidlo y añadid vuestro Nick, para que sepamos de quién es. Por ejemplo:

Page 76: Sangre y Dados nº 08

Sangre y Dados 75

La realización de esta revista digital es sin ánimo de lucro. Las marcas, palabras,

símbolos, etc ligados a Games Workshop son propiedad de Games Workshop. Asimismo,

el resto de marcas, palabras, símbolos e imágenes de otras empresas o sitios que puedan aparecer en esta publicación digital, son propiedad de esas empresas o sitios.