Robotica Educativa
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Estrategia Metodológica deAplicación de la Robótica Educativa a la educación inicial, básica y bachillerato
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Marco contextual
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APRENDIZAJE
POR:
PROBLEMAS
SISTEMA
DE TAREAS
INTEGRADORAS.
PLANO
VERTICAL
MODELO EDUCATIVO
UNEICPLANO TRANSVERSAL
JERÁRQUICO
CULTURA EMPRENDEDORA
PROYECTOS
INTEGRADORES.
PLANO
HORIZONTAL
PROYECTOS
DE GRADO
orientados a
CREACIÓN Y
DESARROLLO
DEL ESPIRITU
EMPRENDEDOR.
TECNOCIENCIA
CONTEXTO
SOCIAL
PLANO
INTEGRAL
RESULTANTE
INVESTIGAR - CREAR
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Problema• En la educación actual pese a los avances
obtenidos, sigue existiendo una desvinculaciónentre la teoría y la práctica, la enseñanza de laciencia y la tecnología sigue siendoprimordialmente teórica, prevalecen modelostradicionales que no motivan al estudiante a lacreatividad, la innovación y el emprendimiento.
¿Qué estrategias se podrían llevar a cabo paramejorar esta situación?
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Objetivos• Elaborar una metodología
de aplicación de la robótica
educativa en la educación
inicial, básica y bachillerato.
• Crear un robot educativo.
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Marco Teórico
Filosófico:
- El ser humano tiene un potencial enorme que se puededesarrollar.
- La ciencia y la tecnología son propios de la cultura de lahumanidad.
- Debemos preparar un ciudadano crítico en ciencia ytecnología.
VS
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Marco Teórico
Sociológico:
- TICs. (Tecnologías de la información y las comunicaciones)
- La educación tecnológica de todos los ciudadanos debeservirles para utilizar las técnicas del mundo en el queviven, pero, asimismo, debe servirles para participar en lasdecisiones sobre el tipo de técnicas con las que todosvivirán.
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Marco Teórico
Psicológico:
• Cognitivismo -> Piaget.
• Enfoque histórico cultural -> Vigotsky.
• Aprendizajes significativos -> Ausubel.
• Aprendizaje por descubrimiento -> Brunner.
• Rol activo del estudiante.
• Acorde a las edades y desarrollo del estudiante.
• Creación de escenarios.
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Marco Teórico
Pedagógico:
• Pilares de la UNESCO.
• Constructivismo.
• Construccionismo.
• Aprendizaje práctico a través de la resolución de problemasconcretos. "el niño no almacena conocimientos, sino que losconstruye mediante la interacción con los objetos circundantes“(Piaget, Vigotsky).
• Construcción: la del mundo interno (en sus mentes) y la
del mundo externo (el entorno), de esta manera se genera
más conocimiento
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Marco Teórico
Pedagógico:
• La robótica: disciplina que aborda el diseño, desarrollo yprogramación de robots.
• Herramienta multidisciplinar.
• Favorece la adquisición de otras competencias esenciales para elprogreso académico de los estudiantes.
• Implica: Diseño, Comunicación – diversidad, Cognición –acción.
• Fomenta el desarrollo de un pensamiento sistémico
y sistemático que logra desarrollar un proceso cognitivo
de manera natural.
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Marco Teórico
Didáctico:
• Métodos activos y lúdicos que privilegian el aprendizajeinductivo y por descubrimiento guiado.
• Se apoya en métodos como el aprendizaje por problemas y elaprendizaje por proyectos.
• Crea las condiciones de apropiación de conocimientos ypermite su transferencia en diferentes campos delconocimiento.
• Mucha importancia al error.
• Fomenta la imaginación, despierta inquietudes y
ayuda a comprender mejor el mundo que nos rodea.
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Marco Teórico
• Permite desarrollar la creatividad, la innovación, la toma dedecisiones, la solución de problemas y el trabajo en equipo.
• Activa los procesos de investigación, de descubrimiento, deprueba y error.
• Desarrolla la motivación y el interés de los estudiantes por elaprendizaje
• En algunas oportunidades constituye un fin.
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Idea a defender
Mediante una metodología de aplicación de la robóticaeducativa en los niveles de educación inicial, básica ybachillerato acorde al contexto ecuatoriano, que fomenteaprendizajes significativos, la relación teórica práctica, eldesarrollo de la ciencia y la tecnología se formaránestudiantes líderes, creativos, innovadores, investigadoresy emprendedores acorde a las necesidades de la sociedad.
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Actividades de la estrategia metodológica• Integrar al currículo.
• Trabajar de forma transversal en todas las áreas del conocimiento.
• Crear Clubes de robótica.
• Generar cursos con la comunidad.
• Organizar y participar en eventos relacionados con el tema.
• Capacitar a los docentes.
• Crear un área de trabajo adecuada.
• Generar materiales didácticos.
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Ejemplo de metodología: ¿Cómo hacemos el proceso?
Investigar y aprender cosas nuevas
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¿Cómo hacemos el proceso?
Creamos la solución-Diseñamos.-Construimos.-Programamos.
Reiniciamos el proceso
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Ejemplo: Seguidor de línea
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Ejemplo: Humanoide
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Ejemplo: Deliverybot
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Ejemplo: Animales
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Ejemplo: Mano
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Ejemplo: Lanzador
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¿Qué herramientas utilizamos?
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¿Qué herramientas utilizamos?
![Page 27: Robotica Educativa](https://reader031.fdocuments.ec/reader031/viewer/2022020106/55ac3a9d1a28abc5798b460c/html5/thumbnails/27.jpg)
¿Qué hemos aprendido?• Cuidar los equipos.• Ser responsables.• Trabajar en equipo.• Robótica.• Electrónica.• Programación.• Aplicación de otras materias (Ej: Inglés,
Física)• Aprender del error.• Soñar en grande.
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¿Cuántos nos falta?
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Nuestra meta
• Aprender y compartir.
• Liderar a nivel local y nacional.
• Representar a Ecuador en eventos internacionales.
• Formar los próximos científicos que desarrollen el país.
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“La tecnología en educación es como el caballode Troya. En la historia, no es el caballo el quees efectivo, sino los soldados que contiene. Y latecnología sólo será eficaz cambiando laeducación si dentro hay una armada dispuestaa hacer el cambio”
Seymour Papert
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“Los desafíos en la docencia entonces implican la co-construcción con el estudiante, en una
relación dialéctica, en que aprender y enseñar se transforme en una espiral de conocimientos, experiencias, y problematización permanente”
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“La naturaleza interactiva del diálogo, el hecho de que ellos seencuentran al mando de la situación, la sensación de que estánhaciendo cosas reales en lugar de cumpliendo con los deberes, laimagen visual o auditiva de los resultados, todo contribuye a darun vigoroso sentido de realización a sus experiencias.Su tiempo de atención y concentración se mide en horas en lugarde en minutos. Surge el entusiasmo ante la concreción de losprogramas y la espontánea exteriorización de alegría alejecutarlos y al comprobar el efecto de su pensamiento en lacomputadora [robot]:una masilla de increíble ductilidad para plasmar formasno soñadas todavía”.
Papert, 1981, 9
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![Page 34: Robotica Educativa](https://reader031.fdocuments.ec/reader031/viewer/2022020106/55ac3a9d1a28abc5798b460c/html5/thumbnails/34.jpg)
Si se puede soñar, se puede lograr
![Page 35: Robotica Educativa](https://reader031.fdocuments.ec/reader031/viewer/2022020106/55ac3a9d1a28abc5798b460c/html5/thumbnails/35.jpg)
• Enlace a la presentación:
http://slidesha.re/robedusp
• Correo de contacto:
• Teléfono de contacto:
2957934 - 099212821