RIÑA ORCA

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  • 8/8/2019 RIA ORCA

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    RIA ORCA

    Pelea en un campamento orco. Cada jugador controla un orco. El objetivo es dejarK.O. a los dems orcos reduciendo sus Heridas a cero, para lo que se pueden pegargolpes o lanzar objetos (goblins, rebanadoras y piedroz). Cada orco comienza con 3Heridas.

    ACCIONESCada jugador puede realizar en su turno dos de las acciones siguientes:

    Moverze (3 casillas en cualquier direccin salvo en diagonal)

    Zurrar

    Coger (piedro, goblin o rebanadora)

    Levantarze

    COGER:

    El orco puede coger cualquier objeto que tenga en una casilla adyacente a la suya; slopuede llevar un objeto, para coger otro objeto debe soltar el primero. Si el orco suelta unobjeto, ste queda en la casilla adyacente que el orco elija y puede ser recogido por otroorco.

    ZURRAR:

    A un orco que est en pie: (tirar 1D6)

    1-

    2

    Fallo

    3-4

    Tumbado (tumbar la miniatura del contrincante sobre la casilla en laque est)

    5-6

    Tumbado y herido (se tumba la miniatura y se le resta una Herida).El orco hace una tirada al principio de su turno.

    A un orco que est tumbado en el suelo: (Tirar 1D6)

    1 Patada en la entrepierna (el orco que est en el suelo responde al golpe deljugador atacante. El orco atacante se tumba en el suelo en la casilla desde la queintentaba pegar, y se le resta una Herida)

    2-5

    El orco que est en el suelo recibe una Herida.

    6 El orco que est en el suelo recibe dos Heridas.

    Con un objeto:

    Piedro +1 a la tirada de Zurrar (un solo uso)

    Kanijo(goblin)

    +1 a la tirada de Zurrar. Al usarlo tirar 1D6. con 4+, el goblin puedeseguir usndose si as se quiere. Con 1-3,el goblin se escapa y nopuede volver a usarse (retirar al goblin del tablero)

    Lanzar el goblin: si el orco objetivo no est en la casilla adyacente4al orco que quiere pegarle con el goblin, en vez de zurrarle puedeelegir lanzrselo.

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    Tirar 1D6. con 4+ el lanzamiento es un xito y el goblin se lanza1D6 casillas en la direccin que se quiera (lnea recta). De 1 a 3, ellanzamiento falla y el goblin escapa.

    Rebanadora +1 a la tirada de Zurrar. Se utiliza todos los turnos salvo que el orcosea derribado (entonces pierde la rebanadora). Si el orco pierde laRebanadora, esta queda en la casilla adyacente a la del orco

    tumbado, y puede ser recogida por l (al levantarse) o por cualquierotro orco.

    ___________________________

    Cuando las Heridas del orco se reducen a cero, el orco ha recibido una paliza y quedaK.O. Al principio de su turno tira 1D6; con un 6 puede volver a levantarse, y le quedaruna sola Herida. Si vuelve a caer, tendr que volver a sacar un 6 para levantarse.

    El ltimo orco en pie gana la partida.

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