Revista Resident Evil Center Magazine nº2

48
1 REVISTA OFICIAL RESIDENT EVIL CENTER Nº 2 APERTURA COSPLAY Nueva sección donde se muestran los mejores cosplays de todo el mundo. COMPARACIONES Resident Evil 4 comparado en todas sus versiones y mucho más. Especial Resident Evil Revelations Analizamos el título original y adelantamos la versión HD. Momentos terroríficos Especial Resident Evil 2, los 4 escenarios en el punto de mira.

description

Número 2 de reCenter magazine publicado en marzo de 2013. Contiene análisis de Resident Evil Revelations y Resident Evil 1, comparativa de Resident Evil 4 y Momentos Terroríficos de Resident Evil 2

Transcript of Revista Resident Evil Center Magazine nº2

Page 1: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

1

REVISTA OFICIAL RESIDENT EVIL CENTERNº 2

APERTURA COSPLAYNueva sección donde se muestran los mejores cosplays de todo el mundo.

COMPARACIONES Resident Evil 4 comparado en todas sus versiones y mucho más.

Especial Resident Evil Revelations Analizamos el título original y adelantamos la versión HD.

Momentos terroríficos Especial Resident Evil 2, los 4 escenarios en el punto de mira.

Page 2: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

2

Page 3: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

3

DIRECCIÓN

¡Estamos de vuelta! Durante el periodo navideño hemos tenido al-gunos problemas, y no hemos podi-do realizar el aniversario de la web. Pero no os preocupéis, porque volvemos cargados de novedades y proyectos, y os aseguramos que este año va a haber más de un bom-bazo en la web. Para empezar, os informo que nuestro primer núme-ro de la revista ha sido un éxito. Ha sido aclamados tanto por fans de saga como por redacciones de videojuegos. Este mes estrenamos nueva sección y tenemos un espe-cial de momentos terroríficos de Resident Evil 2.

Cuesta de invierno

Carlos J. Rodríguez@Karleon_gs

Durante las últimas semanas se ha realizado el anuncio de Resi-dent Evil Revelations en consolas HD, un auténtico bombazo. Lo que más me gusta de esta reedición es la posibilidad de manejar a Hunk. Para amenizar la espera, este mes tenemos el análisis de la versión de 3DS. Por último tenemos buenas noticias, y es que Koch Media nos ha dado un voto de confianza y nos ha suministrado presupuesto para poder imprimir este número.

¡Muchas gracias chicos, este número va por vosotros!

www.residentevilcenter.net@re_centerhttp://www.facebook.com/Resident.Evil.Center

La vuelta de Hunk, lo mejor de febrero.

*En la versión física de este número, debido a problemas internos en redacción se nos olvidó nombrar a la creadora del render de Ada Wong (portada y personaje del mes). Agradecemos y pedimos disculpas a la usuaria Mari Villoz (Lilith Winchester) por las molestias que le hayamos podido causar.

Page 4: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

4

6 NoticiasCuriosidades, novedades, lanzamientos...

8 AvanceResident Evil Revelations

10 Sección Cosplay

Análisis Películas14 Resident Evil

Análisis juegos18 Resident Evil Revelations24 RetroanálisisResident Evil

29 Personaje del mesAda Wong 32 ComparativaResident Evil 4

38 Momentos terroríficosResident Evil 2

Momentos terroríficosEspecial con los 4 escenarios de

Resident Evil 2. Contiene spoilers.

AnálisisTodas las características del juego portátil antes de la salida de la versión HD.

SUMARIO

Page 5: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

5

RetroanálisisRevive los orígenes de la saga con su primera entrega.

ComparativaTodas las diferencias del primer título al descubierto

Personaje del mesTodos los detalles de Ada Wong al descubierto.

Sección CosplayCosplayers de todas partes del mundo.

Page 6: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

6

En enero se anunciaba el regre-so de Resident Evil Revelations en HD, llamado Unveiled Edition, para las consolas Xbox 360, PS3, Wii U, y para PC. El juego se lan-zará el 24 de mayo de este año, a un precio reducido. Como noveda-des, incluirá nuevos niveles de dificultad, nuevos enemigos y un mayor plantel de personajes

para el modo Asalto, del que está confirmado

como jugable al

Esta temporada comenzamos fuertes con el anuncio de Resident Evil Revelations Unveiled Edition. Os adelantamos toda la información conocida hasta la fecha.

mercenario Hunk. Las texturas se han mejorado respecto a la versión portátil, con una mayor nitidez en los enemigos y efecto luminosos. El juego también será compatible con el servicio web RE.net. Masa-chika Kawata, productor del juego, ha comentado que dependiendo del éxito del juego tomarán el mis-mo rumbo o no en la saga. Con-tundentes palabras teniendo en cuenta que los resultados financie-ros de Resident Evil 6 no han sido

NOTICIAS

del todo buenos. Teniendo en cuenta el éxito de Revelations en la portátil de Nintendo, es de esperar que esta entrega vuelva a tener grandes ventas en las consolas de sobremesa. Para más información en el avance de este mismo número.

Page 7: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

7

También tenemos malas noticias, y es que el segundo tomo del manga Resident Evil Marhawa Desire se ha vuelto a retrasar. EDT nos ha confirmado que el título no se retra-sará más, y que podremos adqui-rirlo en el mes de marzo. Por otra parte, los japoneses ya tienen el tercer tomo desde enero, por lo que podemos calcular que este tercer tomo nos tardará otro año en llegar.

Además, en Japón se van a co-mercializar varias ediciones espe-ciales del juego. Pueden incluir, un reloj como el que lleva el per-sonaje Jill Valentine, un placa de la BSAA con la banda sonora del juego, o todo junto. De momento, no hay planes para traerlo a otros territorios.

Por el 17 aniversario de la saga, Capcom ha anunciado un pack para PlayStation 3 que recopi-la todas las entregas de la saga. Este pack incluirá en formato físi-co Resident Evil 5 Gold Edition, Resident Evil 6, y Resident Evil Revival Edition, que incluyen las remasterizaciones en HD de los juegos Resident Evil 4 y Resident Evil Code Verónica X. Además el pack incluirá códigos DLC para descargar los títulos originales de PlayStation One, que serían: Re-sident Evil: Director´s Cut, Re-sident Evil 2 y Resident Evil 3: Némesis. Saldrá en el mercado japonés el 22 de marzo a un precio de 8.990 yenes, unos 79€. No se tiene previsto su localización, tal y como ocurrió con la edición del 15 aniversario.

Desde diciembre tenemos disponi-ble nuevo contenido de descarga para Resident Evil 6: los modos Survivors y Predator. Además, se acaban de anunciar dos nue-vos modos: el modo Asedio para consolas, que llegará en marzo, donde un recluta novato tendrá que sobrevivir ante los ataques enemi-gos ayudado por otros jugadores; y para PC de manera exclusiva el modo Sin Piedad, parecido al Mer-cenarios pero con la “bestialidad” de 11 jugadores en pantalla. En cuanto a las ventas de Resident Evil 6, la compañía ha declarado que no está nada satisfecha con las ventas de esta superproducción de la saga. Esta entrega ha sido una mezcla de la cuarta y quinta; una mezcla de acción y survival ho-rror. Bautizándolo como dramatic horror no ha tenido grandes partes de terror, pudiendo considerar dos terceras partes del título como un juego de disparos. Cliff Bleszins-ki, creador de Gears of Wars, ha dado su opinión al respecto, acon-sejando a Capcom a tomar otro ca-mino para la saga. A continuación transcribimos sus palabras:

“Ya he hablado con Capcom, Estoy seguro de que resolverán las cosas.

Se siente como si un punto de Resident Evil 4 hubiera influido en Gears of War y después como si Gears of War hubiera influido demasiado en Resident Evil. No quie-ro estar huyendo de grandes explosiones en Resident Evil, quiero huir de Zombies. Deberían poner algo mas tipo The Walking Dead a la experiencia de Resident Evil.

El juego de Slender Man es mil veces más aterrador que lo que he visto en las 4 ho-ras que llevo de Resident Evil 6. Se trata de los matices y lo sutileza como en Silent Hill 2. Incluso el Resident Evil original tenia mucho de ello. ¡Hacer un Resident Evil como los de antes es incluso menos costoso!

El punto es poner algo que no se vea a menudo. Un monstruo que te haga pensar: ¿estará allí o no?. Eso es algo muy importante que deben utilizar para implantar terror. Pero en RE6 es todo acción, ¡no hay una cosa que me haya dado miedo en absoluto!

La IA de los zombies es buena, como se arrastran y esquivan tus ataques. Los Quick-Time Events debo decir que se usan demasiado pero algunos son muy agra-dables.

Creo que incluir varias campañas es una buena idea. Pienso que deberían alternar algo así como Leon y un personaje indefenso. Para que tenga esa sensación de impotencia y entonces te sientas amenazado y sigas alternando entre ellos. En mi opinión eso le vendría muy bien a un juego como este.”

Page 8: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

AVANCE

Aún quedan 3 meses para el lanzamiento de Resident Evil Revelations: Unveiled Edition, sin embargo, se ha presentado una primera beta donde hemos podido apreciar la calidad de este título y algunas de las diferencias que se observarán con la edición original de Nintendo 3DS.

Durante la fase analizada, hemos podido apreciar el gran trabajo de Capcom en la portabilidad de esta entrega a consolas de sobremesa y PC, si bien en la portátil el apartado gráfico parecía ser insuperable, se podría decir que se ha conseguido, no sólo porque se ha introducido el HD, sino porque hemos podido apreciar una mejora en los efec-tos luminosos, dando al juego una ambientación mejorada, más tétri-ca y envolvente.

Sin embargo, uno de los puntos débiles de la versión original no se

ha solventado, de momento, que esperamos que se esté trabajando en ello. Se trata de los momentos de carga (principalmente cuando te introduces en un ascensor o si-milar, o cuando aparecen nuevos enemigos en el modo Asalto) en los cuales se produce una peque-ña ralentización de la imagen, aunque no dificultará la jugabilidad, ya que se producen en momentos de intersección de escenarios, si esperamos que sea arreglado para la versión final.

En la parte jugable, Resident Evil Revelations ha sido el primer títu-lo de la saga en permitir al usuario apuntar y moverse simultáneamen-te, si bien en 3DS era poco intuiti-vo, ya que para ello era necesaria una combinación de botones, en consolas de sobremesa, al tener disponible un segundo stick analó-gico será más sencillo, algo posible también en la portátil de Nintendo

Avance por Óscar del Águila

Page 9: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

si adquirías el Botón Deslizante Pro que se vendía por separado.

Los menús se han creado de nuevo por completo, ya que an-teriormente se visualizaban en la pantalla táctil, y aunque siempre en dicha pantalla serán más intui-tivos, se ha conseguido que sean sencillos de manejar y podamos cambiar de arma fácilmente. Aun-que la jugabilidad al estilo shooter en tercera persona es muy buena, para los más nostálgicos se da la posibilidad de usar un control clásico, parecido al de Resident Evil 4, y con una combinación de botones poder movernos mientas apuntamos.

Poco que decir en cuanto a la mú-sica, efectos y doblaje, ya que es idéntica a la versión original; una banda sonora excelente propia de un survival horror; y un doblaje al castellano sublime como ya es norma en Capcom desde el lanza-miento de éste mismo título en Nin-tendo 3DS hace un año.

El modo multijugador, si bien no presenta diferencias con el original, debemos decir que no tiene nada que ver con otros modos multijuga-dor de la saga, ya que podríamos considerarlo un modo cooperativo donde tendremos que superar un capítulo con la diferencia de que no aparecerán las escenas y objetos del modo historia y nos enfrentare-mos a más enemigos y de mayor poder. Iremos subiendo de nivel a medida que avanzamos y así po-der mejorar nuestras armas o uti-lizar otras de mayor poder. Hemos echado en falta la posibilidad de jugar a este modo en pantalla divi-dida, una excelente novedad que se podría haber incorporado a esta nueva versión.

Aparte de lo anteriormente citado, se han observado otras pequeñas diferencias al juego original que a muchos fans les gustarán, casi to-das en el modo Asalto. Los infor-mes que encontremos a lo largo de la campaña, se quedarán guar-dados en nuestro inventario, por lo que podremos volver a leerlos siempre que queramos, no como en la versión original. Se introducen dos nuevos personajes: Hunk, tan deseado por los fans, y Rachael, personaje exclusivo del juego que en 3DS no era posible utilizar. Tam-bién se añadirá un tercer traje para: Chris, Jill y Keith, que de momento sólo podemos deciros que ¡os reiréis con ellos!

Se incorporarán nuevas mejoras para las armas, y otros objetos, como el Botiquín que hace que al usar una hierba el compañero también se recupere si está cerca, o el Abono, que producirá que los enemigos dejen caer más hierbas al morir.

Por último, podremos disparar a emblemas durante la partida, que nos aportarán PBs adicionales para comprar nuevas armas, mejo-ras y munición en la tienda.

Page 10: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

¡APERTURA! NUEVA SECCIÓN

Page 11: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

Jill Valentine Resident Evil Costume

Cosplayer: Tify DiamondEdad: 26 añosProcedencia: ArgentinaFotografía: Federico Escudero

La usuaria kuladoll ha realizado un sorprendente cosplay de Jill Valentine con su atuendo de Resident Evil Original/Remake. Para ello ha empleado los siguientes materiales:

- Cuero, cinta para la mochila.- Gabardina con parche STARS.- Mosquetones, tachas, abrojo y guata.- Boina con parche- Pistola- Guantes.- Botas.

Page 12: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

Cosplayer: Vicky RedfieldEdad: 23 añosProcedencia: MéxicoFotografía: Mauricio Morales

Vicky Martínez, gran fan del personaje Claire Redfield nos ha enviado fotos de su cosplay de Claire en su versión RE2 Darkside. Éstos son algunos de los ma-teriales empleados:

- Chaleco con portacuchillo.- Blusa de licra.- Pantalón corto y mallas negras.- Riñonera hecha a mano.- Botas tejanas.- Paraguas, escopeta y pistola.- Guantes de cuero sin dedos.

Claire Redfield Resident Evil 2 Costume

Page 13: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

Ada Wong Resident Evil 6 Costume

Cosplayer: Nori KruspeEdad: 21 añosProcedencia: EspañaFotografía: Jonathan Durán

Este mes, Nori nos deleita con el último traje de Ada Wong, la versión de RE6. A continuación os mostramos algunos de los materiales empleados y fotos de este cosplay tan esperanzador.

- Camisa roja y leggins imitación cuero.- Guantes, cinturón y botas.- Pistolera de pecho.- Pistola.- Colgante de cruz.

Page 14: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

14

Título original: Resident EvilFecha de estreno: 2002Género: AcciónFormato: DVD, Blu-ray, UMD

2002 fue el año escogido para lan-zar la primera película con perso-najes reales sobre la saga Resident Evil. Ésta primera película no tenía personajes basados en la saga, sin embargo si recurren al enemigo clásico; Umbrella.

Virus TiranoLa película empieza con una breve introducción de un informe sobre las causas del incidente de Rac-coon City. Nos situamos en estos sucesos, en una mansión que hace de tapadera para un complejo cien-tífico a cientos de metros bajo tierra llamado la Colmena. En este com-plejo se investiga y se manipula la genética para poder conseguir así un arma biorgánica perfecta. Las siguientes secuencias consiguen atrapar al espectador de una ma-nera exquisita, aumentando así el interés por la trama. El virus esca-pa e infecta a cientos de emplea-dos de la Colmena. Poco después, la película nos lleva a ver a la pro-tagonista, Alice (Milla Jovovich). La expectación aumenta; la prota-gonista está amnésica por un sis-tema de defensa automático de la

mansión activado seguramente por el escape del virus en la Colmena. Alice es visitada por las fuerzas de seguridad de Umbrella, donde trabaja Rain Ocampo (Michelle Rodríguez). Además también hay otro inquilino en la mansión, Matt Addison (Eric Mabius), quién pa-rece tener relación con la empresa.

Ambientación claustrofóbicaLa ambientación de la película es correcta, y recuerda a los pri-meros juegos de la saga. Esce-narios como la mansión, el tren o el complejo de investigación (laboratorios) son los escogidos para narrar la película. Todo tipo de contratiempos harán que los pro-tagonistas empiecen a asustarse. El ordenador central del complejo, llamado la Reina Roja, es la que lo controla todo, por lo que nues-tros protagonistas se encargan de desconectarla. Pero no antes de ser atacados por ella, provocando la muerte de muchos miembros del grupo con espectaculares efectos visuales. La cosa no acaba aquí, después de desconectar a la Rei-na Roja, aumenta la tensión con la

ANÁLISIS

Page 15: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

15

primera aparición zombi que consi-gue desgarrar un trozo de carne a Rain Ocampo. A los pocos minutos, los protagonistas son acosados por una horda de zombis hambrientos. Los personajes deberán sobrevi-vir a una continua persecución de zombis que intentarán arrebatarles un trozo de carne. Afortunadamen-te, el virus tiene una cura, el antivi-rus. Una sustancia de color verde que inhíbe los poderes del virus.

Zombis y más zombisPodemos apreciar un correcto uso del maquillaje en los zombis, te-niendo en cuenta en la época en la que se rodó la película, además del cinemático licker. Los efectos de luz y escenarios están bien implementados en la historia, además de un uso correcto de la banda sonora. El doblaje se ha cuidado, además se puede optar por el doblaje original en el disco. Lamentablemente la película no posee muchos extras, lo único que puedes ver es un final alter-nativo de la película (edición espe-cial), y combinar idioma y subtítu-los; además de las típicas fichas de los actores.

La colmena es controlada por un ordenador central de gran inteligencia artificial; la Reina Roja.

Paul W. S. Anderson

Es el director de la primera, cuarta y quinta película de la saga Resident Evil con acto-res reales. Está casado con Milla Jovovich.

Ha dirigido otras películas como Los Tres Mosqueteros en 3D o Alien vs Predator.

Los Tres Mosqueteros en 3D. Alien vs Predator.

Page 16: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

16

HistoriaEstá basada en el prim-er juego de la saga, aunque no es del todo fiel. Seguirás con entusiasmo toda la película.

InnovaciónPrimera película y por lo tanto promotora de las de-más. Como sigue la misma línea que los videojuegos, innova lo justo.

PUNTUACIÓN

Película fiel a la saga, sin mu-chas variables y con personajes nuevos. Volverás a verla con el paso del tiempo, cualquier fan de la saga se sentirá satisfecho.

SonidoEfectos sonoros, música ambiental y doblaje sobre-salientes. Consiguen intro-ducirnos en la película.

Esta primera primera película tuvo gran éxito aportado gracias a su genial ambientación y actuación de los actores. Lamentablemente, la calidad ha ido disminuyendo en las siguientes películas, pero si eres fan de la saga y no te importa que ésta mute de una manera bastante exagerada, disfrutarás de unas películas con efectos visuales im-presionantes.

Aspecto técnicoLos acabados de los zombis son sobresali-entes, teniendo en cuenta en los años en la que se realizó la película.

Alice demuestra todo su potencial oculto combatiendo contra los feroces perros zombis.

Page 17: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

17

hunter

ENEMIGO DEL MES

Son BOWs creados por Umbrella mediante la inyección de A.D.N de reptil, en un em-brión humano y la administración del T-Virus como un agente de vinculación.

Su primera aparición fue en la primera en-trega de Resident Evil, su última aparición la hizo en Operation Raccoon City.

Son cazadores natos, no intentes esquivar-los porque seguro que te decapitan con sus largas garras. Existe una variante en Code Veronica que tienen garras venenosas.

Sólo podrás abatirlos sin sufrir daños con una magnum o una escopeta, ya que gra-cias a la resistencia de estos enemigos las pistolas no les ocasionan el menor daño.

La versión β es mucho más rápida que el modelo alpha, sin embargo tienenvarios defectos genéticos que lo hacen débil.

La versión γ son hunters basados en anfibios. Han perdido la visión pero tienen una gran ferocidad y pueden tragarte de un bocado.

Han aparecido en un total de 8 juegos.

Page 18: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

18

Page 19: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

19

vuelta al terror clásico

RESIDENT EVIL REVELATIONS

ANÁLISIS

Page 20: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

20

Título: Resident Evil RevelationsPrimer lanzamiento: Febrero 2012Consolas: Nintendo 3DSGénero: Survival Horror, AcciónJugadores: 1 (Historia), 2 (Multijugador)

Nintendo 3DS es la afortunada en recibir tal título. Gracias a las pan-tallas 3D de la consola podemos revivir parte del survival horror típi-co de la saga.

Revival HorrorRevelations transcurre en el año 2005, antes de los acontecimientos de Resident Evil 5 y por consiguien-te, antes de la muerte de Albert Wesker. Aún así, el antagonista de la saga no hará aparición en este juego, dándonos por otra parte un juego con una línea argumental separada a la principal. Podríamos considerar el juego un semi-spin-off, muy parecido a lo ocurrido con Code Verónica. Los protagonistas son una vez más Jill Valentine y Chris Redfield acompañados esta vez por Parker Luciani y Jessica Sherawatt, respectivamente. El juego se ambienta principalmente en un barco abandonado en el mar Mediterráneo. Esto presentará

unos escenarios claustrofóbicos ayudados por unos efectos de lu-ces abrumadores y una correcta proporción de munición repartida por los escenarios. Sí, todos los elementos que necesita un juego para poder ser llamado Survival Horror.

La pesadilla continúaAl comenzar la aventura podemos ver unas cinemáticas que nos si-túan en la primera línea argumental del juego. Chris ha desaparecido dando sus últimas coordenadas en el barco abandonado en el que se infiltran Jill y Parker. Podemos observar ambientes realistas con unos efectos de lluvia impresio-nantes. Además gozamos de la posibilidad de poder movernos al mismo tiempo que apuntamos con el arma. Destacar también la inclu-sión del Génesis, una herramienta desarrollada por la BSAA que nos permitirá escanear los escenarios

ANÁLISIS

Génesis será tu mejor aliado en el juego. Gracias a él podrás escanear los escenarios

para encontrar munición.

Page 21: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

21

en busca de munición, objetos claves, huellas o escanear a los enemigos para obtener así medi-camentos. Los gráficos del juego se han cuidado, se ha notado una mejoría gráfica en cuanto a Resi-dent Evil The Mercenaries 3D, tan-to que estos gráficos recordarán a los de Resident Evil 5, por lo que no descartamos que se hayan po-dido reciclar algunos elementos de éste. Pero lo más destacable es el uso de las 3D de la consola; se ha conseguido aumentar la sen-sación de agobio y percepción del espacio. Sin embargo también podemos ver como las sombras de los personajes están pixeladas. Éste error se sigue cometiendo en otros títulos actuales, seguramente debido a una mala optimización del motor gráfico MT Framework Mobi-le. Por otra parte se ven detalladas texturas en los personajes, anima-ciones que nos dejarán helados y efectos de luces que acompa-ñan a cada situación del juego. Si a esto le añadimos una banda sonora que nos recordará a los ini-cios de la saga, estamos ante uno de los mejores títulos de la saga de esta generación.

Por otra parte podemos destacar el fantástico trabajo en el doblaje del juego. Revelations se convier-te en la primera entrega de la saga con doblaje al castellano. Como era de esperar, el doblaje del juego está a la altura de las expectativas y cumple su función perfectamen-te. Además podemos optar por cambiar este doblaje a cualquiera de los otros que incluye el cartu-cho, acompañado si quieres de un cambio de idioma en los textos.

Control estándar del juego con el accesorio circle pad pro.

Controlar al personaje

Empleado para cam-biar de armas. Tam-bién se utiliza para dar mensajes en el modo multijugador.

Pantalla principal del juego. Aquí es donde se muestra toda la acción y nos da una ligera idea del estado de salud del personaje.

Apuntar con el arma

Botón de acción/ disparar con el arma.

Mover la cámara/ mover la mirilla del arma.

Mapa/seleccionar arma/utilizar me-dicamentos/otras acciones.

Usar medicamento.

Page 22: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

22

Suspense Sin duda alguna el punto fuerte del juego es la diversidad de escena-rios y situaciones. La línea argu-mental se sitúa en tres vertientes. La primera es la de Jill Valentine, cuya misión es encontrar a Chris Redfield que ha desaparecido en un barco fantasma en el mar Me-diterráneo; en estos escenarios se puede apreciar la sensación de agobio ya que la acción transcurre en espacios cerrados y estrechos, muy característicos de la saga. La segunda parte la protagoniza Chris Redfield, que ha recibido información sobre el uso de armas bio-orgánicas en unas montañas nevadas situadas en Finlandia; se puede apreciar el aumento de ac-ción y escasez de munición, ade-más de bellos efectos gráficos. La última parte nos sitúa en un acto pasado, pudiendo controlar a Parker quien tendrá que sobrevi-vir ante las hordas de Hunters en Terragrigia; destaca una elevada dificultad clásica de la saga y una excesiva escasez de munición.

Como novedades destacamos la posibilidad de poder mover al per-sonaje mientras apuntamos y la inclusión de combates acuáticos. Esto último aumenta de forma gra-tuita la sensación de agobio, ya que estando en el agua no pode-mos aniquilar a las BOW´s, sólo podemos aturdirlos y huir de ellas.

Éstos son algunos de los mu-chos enemigos que te acosarán en el juego. Podemos ver a un ya ca-racterístico enemigo con motosierra que te mata-rá de un solo golpe si te agarra. Los peces contaminados ac-túan como pirañas y son un peligro si actúan en grupo. Por último está Rachael, la acosado-ra del juego; que atacará por sorpre-sa algunas veces en el juego.

Page 23: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

23

GráficosModelados 3D sobresalien-tes, aunque algunas texturas podrían estar mejor. Las ci-nemáticas hará que nos en-ganchemos al juego desde el primer contacto.

DuraciónLa campaña te durará de 10 a 15 horas pero después tie-nes el modo Asalto y nuevos modos de dificultad. Jugarás durante meses.

PUNTUACIÓN

Si tienes la oportunidad de ha-certe con una Nintendo 3DS no dejes escapar esta joya. Gra-cias al efecto 3D de la pantalla disfrutarás la saga mucho más. Recomendado para los nostál-gicos de las primeras entregas.

DiversiónTe lo pasarás de miedo en esta completa aventura don-de se rescatan antiguos as-pectos de la saga.

SonidoLas melodías te atrapan des-de la primera pantalla. Con-siguen crear ambiente de ten-sión. Totalmente épicas.

Misión: Asaltar al enemigoDespués de todas las tensiones vividas en el modo campaña, te espera el modo Asalto. En este modo podrás jugar sólo o acom-pañado de un amigo vía local o por conexión Wi-Fi. La principal misión de este modo consiste en llegar a una zona en concreto para poder completar el nivel. ¿Parece fácil, no?. Pues para nada; en el camino te encontrarás con los ene-migos habituales pero también con jefes. Podrás localizar a los ene-migos por una barra de vitalidad y un número equivalente a su nivel. Además, éstos pueden presentar mejoras, pueden ser pequeños y veloces o gigantescos con una gran defensa. Pero los más proble-máticos son los dañinos. A medida que vas completando niveles vas adquiriendo nuevos personajes, ar-mas y nivel, dándole un toque RPG al juego.

¿Tienes lo que hay que tener para completar todas las zonas del bar-co fantasma?

Page 24: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

24

Page 25: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

25

RETROANÁLISIS

EL COMIENZO DE UNA PESADILLARESIDENT EVIL

Page 26: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

26

Título: Resident EvilPrimer lanzamiento: 1996Consolas: PlayStation, PC, Saturn, descargas digitalesGénero: Survival HorrorJugadores: 1

En 1996 Shinji Mikami lanza para PSX un juego que prevalecería du-rante décadas en nuestras memo-rias. Se trata de la primera entrega de la ya conocida saga Resident Evil.

El incidente de la mansiónEl juego narra la investigación del equipo Alpha que se desplaza al bosque de Raccoon City para in-vestigar los aconticimientos ocu-rridos durante los últimos días de julio de 1998. Se han encontrado cuerpos extrañamente devorados por unos seres aún sin idenfiticar. El juego comienza con una intro-ducción con actores reales, de los cuales destacamos a Jill Valenti-ne, Chris Redfield, Albert Wesker y Barry Burton. El mismo juego nos da opción de elegir a dos de estos personajes: Jill Valentine o Chris Redfield. La dificultad con Jill Valentine será normal, sin embargo con Chris Redfield será difícil. Cada uno de los personajes tiene sus ventajas y desventajas; con Jill podremos llevar más obje-tos y porta una ganzúa para abrir cerrojos. Por otra parte, Chris tiene

menos espacio en su inventario, pero tiene mejor puntería que Jill, por lo que una bala de cada carga-dor de pistola tendrá el mismo efec-to que una bala de mágnum. Nues-tro objetivo será sobrevivir en una mansión repleta de monstruosas transformaciones de seres vivos debido a un un virus. Tendremos que combatir contra los caracterís-ticos zombis, perros infectados, cuervos, arañas y un sin fin de ar-mas bio-orgánicas. El modelado de los personajes y enemigos son poligonales sobre unos escenarios prerenderizados con cámara fija. Controlaremos al personaje en ter-cera persona y tendremos la op-ción de apuntar con nuestra arma en tres direcciones: arriba, centro y abajo. Además de encontrar ar-mas, también hallaremos objetos clave para seguir la historia y ob-jetos curativos. Lo más destacado del juego es la limitada munición repartida por los escenarios y los malévolos puzzles, que nos obli-garán a dar cientos de vueltas por la mansión en la primera partida.

RETROANÁLISIS

Page 27: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

27

Estratega bajo presiónPara combatir a estas bestias po-drás hacerte con escopetas, lan-zagranadas, pistolas mágnum e incluso con desmesuradas armas como los lanzacohetes o lanza-llamas. Pero la munición será tan escasa que tendrás que optar por utilizarlas en los momentos correc-tos, incluso a veces a hacer rodeos para evitar enfrentamientos, ya que si no administras tus objetos curati-vos puedes tener un grave proble-ma a mitad del juego. Hay que te-ner en cuenta también que algunos de los enemigos pueden envene-narnos, por lo que debemos curar-nos con unas hierbas especiales o un antídoto. Durante la partida de Chris, podemos controlar durante un breve tiempo y según la acción que hayamos escogido, a Rebecca Chambers, un miembro del equipo Bravo que se refugió en la mansión tras los hechos de Resident Evil Zero. Respecto al apartado sono-ro, podemos disfrutar de una am-plia banda sonora que nos pondrán los pelos de punta en momentos muy concretos del juego. Ayuda además, una historia bien imple-

mentada con sucesivas sorpresas y varios finales alternativos de-pendiendo de las acciones reali-zadas durante la partida. El juego también incluye algunas cinemáti-cas realizadas por ordenador para dar introducción durante la partida, a algunos de los momentos más memorables, aunque lo más desta-cado son los vídeos realizados por actores reales, que se vuelve a re-petir en los finales del juego.

Sólo ante el peligroLo que recomendamos es que jue-gues sólo, en una habitación a os-curas y con el sonido a un volumen adecuado, que consiga envolverte en el juego. De esta forma con-segurás disfrutar el juego. Al final del juego podrás conseguir varios extras, como trajes alternativos o armas especiales. Estos extras va-rían según la versión del juego.

¿Serás capaz de completar el jue-go sin recibir ningún daño o sin quedarte sin munición?

Page 28: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

28

GráficosPrimer juego con gráficos prerenderizados que con-siguen crear la sensación de tensión y terror que marcó la saga. Personajes y enemi-gos poligonales.

DuraciónLos dos modos de juego te lle-vará unas 4 hora completarlos la primera vez. Los trajes y armas especiales alargan la duración del juego.

PUNTUACIÓN

Un antes y un después en el género del survival horror. Pese al paso de los años mantiene su encanto, aunque ya para muchos no logrará transmitir lo que conseguía en su época. Si puedes hacerte con él no lo

dudes, no te decepcionará.

DiversiónLos puzzles y la constante acosación de enemigos con-seguirán atraparte en la par-tida durante horas.

SonidoLos momentos de tendisón son ayudados por sonidos y melodías chirriantes en el momento adecuado. Diálogos sobresalientes.

ALPHA TEAM

BRAVO TEAM

Rebecca Chambers, Keneth Sullivan, Enrico Marini, Forest Speyer, Richard Aiken

Jill Valentine, Chris Redfield, Albert Wesker, Joseph Frost, Barry Burton

Page 29: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

29

Personaje del mes

ada wongPERSONAJE DEL MES

Figura Ada Wong

Recientemente se ha puesto en venta una figura totalmente articulada de Ada en su versión de Resident Evil 4 y mide unos 29 cm. Además incluye varios accesorios y armas. Dependiendo de donde la compres, su precio ronda los 200€.

Nació en el año 1976 y tiene rasgos asiáticos y estadounidenses.

Su primera aparición fue en Resident Evil 2. En esta entrega se aprecia el romance entre Leon Kennedy y ella.

Esta atracción continúa en las siguientes entregas, acentuándose en la película Resident Evil Damnation y en Resident Evil 6.

Mide 1,75 m y pesa 56 kg.

No ha protagonizado aún ninguna entrega.

Ha aparecido en 5 juegos.

El objetivo de Ada Wong no está del todo claro. En RE4 podemos ver como traiciona a Wesker: “Tal vez se te olvidó, Wesker, no siempre juego por tus reglas”

Aún se desconoce para que organización trabaja.

En cada entrega, Ada siempre ayuda a Leon en el combate final dándole un lanzacohetes.

Su última aparición la hace en Resident Evil 6 protagonizando una campaña completa.

??

Page 30: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

APARICIONES ADA

Resident Evil 2Incidente de Raccoon CitySeptiembre de 199821 años

Resident Evil The Umbrella ChroniclesIncidente de Raccoon City

Septiembre de 199821 años

Resident Evil 4Poblado español200427 años

Page 31: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

Resident Evil: DamnationEslavia del este

201134 años

Resident Evil 6Tall Oaks; China201336 años

Page 32: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

32

Título: Resident Evil 4Versiones comparadas: Nintendo Game Cube/Wii, PlayStation 2, HDGénero: Acción, Survival HorrorJugadores: 1

Resident Evil 4 fue el último juego de la saga dirigido por Shinji Mikami. El juego tuvo bastantes cambios res-pecto a los primeros títulos de la saga, pasando del típico survival horror a un juego de acción. Sin embar-go aún mantenía la esencia de la saga, pese haber perdi-do parte del survival horror aún mantenía algunas de las cua-lidades de éste. En este número com-pararemos la ver-sión de Gamecube/Wii, PlayStation 2 y versión HD. Además, también incluimos un página con la versión para móviles y la versión para ordenador. Adéntrate a la comparativa y escoge la versión que más se ajuste a tus necesidades.

COMPARATIVA

Page 33: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

33

RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN GAME CUBE/Wii

La primera versión del juego se lan-zó en 2005 para la consola Ninten-do Gamecube. Dirigido por Shinji Mikami, el juego tuvo un cambio radical en la saga, se eliminaban los escenarios prerenderizados y la cámara fija. El juego incluye el modo historia, el modo mercena-rios y el modo Assignment Ada. Además, de otros extras, un traje alternativo y varias armas. El apar-tado técnico del juego es superior al de PlayStation 2, tiene mejor ilu-minación y texturas, además de poder mover más polígonos en pantalla; las expresiones faciales y movimientos de los personajes y enemigos es mucho más fluida y de más variedad. Tiene más detalles en los escenarios, así como más árboles, muebles o enemigos. Ade-más, el apartado sonoro también es superior con Dolby Pro Logic II, y presenta otras diferencias en el juego, como menores tiempos de carga y diferentes características en armas. Sin embargo ésta ver-sión no es compatible con panta-llas 16:9. La versión de Gamecube incluye 2 Mini-DVD´s. Se ha unifi-cado la versión Gamecube/Wii ya

que se puede considerar la versión Wii el mismo juego de Gamecu-be pero con los extras de Plays-tation 2, incluida una mejora leve en efectos gráficos y posibilidad de reproducir el juego en pantallas 16:9. En ésta versión lanzada en 2007, se incluye el modo Separate Ways, que es el modo historia de Ada Wong. Además también inclu-ye el P.R.L. 412, un arma exclusiva de la versión de Playstation 2 que puede eliminar la plaga en un único haz de luz, y el otro traje alternativo para la historia. También se incluye en la versión de Wii la posibilidad de usar el Wii remote para poder apuntar directamente en la pantalla y realizar otras acciones por movi-miento. Por último ambas versio-nes (Gamecube/Wii) mueven las escenas con el motor del juego en tiempo real, por lo que si llevas un traje alternativo, éste se verá en la escena.

Ambos juegos se pueden encontrar todavía a la venta en tiendas de se-gunda mano, la versión de Wii se puede encontrar en tiendas físicas.

Page 34: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

34

RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN PS2

En el mismo año se pierde la ex-clusividad de la versión de Game-cube y se portea esta versión. Se consideró la causa de la marcha de Shinji Mikami.

La versión de PlayStation 2, produ-cida por Masachika Kawata, es la que peor conserva los gráficos, el nivel de texturas, iluminación y partículas disminuye acentuada-mente respecto a la primera versión del juego (véase la imagen de Leon apoyándose en el suelo). El pelo de Leon luce distinto en esta versión, puede ser por la disminución en la gama de colores. Por otra par-te, debido a la extensión DVD de la consola, se incluyeron nuevos extras, como el modo Separate Ways de Ada Wong, que narra toda la aventura desde el punto de

vista de Ada. También incluye el arma P.R.L. 412 capaz

de eliminar a la plaga de un solo disparo, se-

gún la intensidad a la que dispares.

Tiene menos

detalles en los escenarios, además los gestos y expresiones de los enemigos se han disminuido. La tasa de frames disminuye cuando hay muchos enemigos en panta-lla o cuando combates contra un jefe, y los tiempos de carga son muy superiores respecto a la ver-sión original. Sin embargo, el juego es compatible con pantallas 16:9. También se presentan diferencias en las características en las armas, y las escenas de animación son pre-grabadas, por lo que si portas un atuendo alternativo, éste no se verá en la escena. El sonido, pese a ser también Dolby Pro Logic II, es inferior a la versión original. El con-trol del mando es menos preciso a la versión original, por lo que cuesta más acostumbrarse a éste.

Si posee una PlayStation 2 y toda-vía no lo has jugado, puedes adqui-rirlo en tiendas físicas, aunque te resultará más fácil encontrarlo en segunda mano.

Page 35: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

35

RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN HD

Por último, se puso a la venta el juego en un pack llamado Revival Selection, pero sólo en exclusiva para Japón. Para las demás loca-lizaciones, el juego fue lanzado en las tiendas digitales de las conso-las HD por el 15 aniversario de la saga, en 2011. Esta versión está dotada de una mejora sustancial en gráficos debido al HD. Ahora, es posible jugar a unos 720p en unos constantes 30 fps. Además, también se incluyen los típicos lo-gros/trofeos, 12 en total y una ta-bla de rankings online. El control sigue siendo el clásico, sin posi-bilidad de moverte ni desplazarte lateralmente mientras apuntas. Tampoco se ha implementado el control que tenía Wii, algo no muy complicado de hacer teniendo en cuenta que el Move de PlaySta-tion 3 podría haberlo simulado a la perfección, realizado anteriormente en la versión Resident Evil 5 Gold Edition. El doblaje del juego sigue siendo en inglés, exceptuando a los campesinos españoles, que seguirán maldeciéndonos en un

castellano con acento mejicano. Se sigue manteniendo el espíritu del juego, trepidantes asaltos, armas impactantes, jefes colosales; son algunos de los muchos elementos que hacen de este juego uno de los imprescindibles de la saga, ya que consigue una mezcla entre los primeros títulos y los más actuales, situándolo como punto medio entre las entregas 3 y 5 de la saga.

Pese tener sus años, el juego se mantiene fresco, sin necesidad de hacer un REMAKE, además sigue siendo un aliciente de lo que fue Resident Evil. Si deseas hacerte con el juego, su precio es de 19,90€ para la PlayStation Store, y 1600 Microsoft Points para Xbox Live.

Page 36: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

36

RESIDENT EVIL 4 MOBILE EDITION

En verano de 2009 se lanzaba una conversión del juego al sistema iOS. Mantiene el mismo estilo de juego que la versión para consolas. Los enemigos son mucho más fáciles de eliminar que en la versión original y hay menos variedad de ellos y la historia va por misiones. Su precio es de 3,99€.

2007 fue el año de salida de la versión de PC. Tras varios retrasos, el juego llegaba con bastantes fallos, entre ellos, una des-proporcionada tasa de frames y una mayor bajada gráfica que la versión de PlayStation 2. Poco después se lanzó un parche para corregir estos errores. La versión de PC es idéntica a la versión de PlayStation 2.

RESIDENT EVIL 4 VERSIÓN PC

Page 37: Revista Resident Evil Center Magazine nº2
Page 38: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

38

La particularidad de la segunda entrega son sus distintos escenarios. Cuatro historias que se complementan; si jugaste con un personaje en el primer escenario, jugarás una historia muy distinta en un segundo escenario. Así con ambos personajes: Leon y Claire.

Comienzas al aventura con un acci-dente de coche. En la primera pantalla ya estás rodeado de zombis, ¡corre!

El encuentro con el segundo BOW más abundante del juego era y es épi-co. Huye de él sin hacer ruido.

Los cuervos, otro enemigo clásico de la saga. Éstos pueden aparecer de la nada.

El pobre Marvin zombificado. Ver esta escena hacia que se te pusiese la piel de gallina.

También tienes que tener cuidado con los zombis del suelo. Pueden estar “vivos”.

Si no echas el cierre electrónico de las ventanas pueden colarse más de un “compañero” de viaje.

Los enemigos no son los únicos que te acelerarán el corazón. Los escenarios pueden ocultar otras sorpresas.

El monstruo G después de destrozar al po-bre de Ben. Afortunadamente, tendrás una

mágnum en tu poder.

MOMENTOS TERRORÍFICOS

LEON A

Page 39: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

39

Estás en el tranvía, y de repente algo ataca a tu amada Ada. ¡Acaba con el enemigo!.

En el laboratorio también se mantiene buen ambiente de trabajo. No los interrumpas.

Pese a todo, Leon ama a Ada y la intenta sal-var. Lamentablemente ella cae al vacío.

El monstruo Birkin en su tercera transforma-ción cada vez más cerca del mismo demonio.

Estas cariñosas plantas pueden darte un abra-zo... y un buen baño de ácido.

Descubres que Ada es una espía. Annette Bir-kin la ataca por intentar robar el virus G.

Estos lickers son mucho más veloces y agre-sivos que los normales. Acaba con ellos antes de que te descuarticen.

Cuando creías haberlo vencido vuelve a mutar. Utiliza todas tus armas, es la última batalla.

Page 40: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

40

Claire tiene que enfrentarse a hordas de zom-bis con una simple pistola.

En el escenario A esta sala estaba desocupa-da, pero ahora está infestada de zombis.

En este escenario habrá más perros que de costumbre, afortunadamente no son fuertes.

Lo dicho, lickers por todos lados, incluso en zo-nas donde no estaban en la otra partida.

El Tyrant va tras ella. El objetivo de éste es di-ferente en este escenario.

El jefe de policía Brian Irons con el cuerpo de la hija del alcalde, síntomas de locura.

También habrá más lickers repartidos por los escenarios.

De nuevo si no activaste la persiana eléctrica, los pasillos volverán a infestarse de zombis.

CLAIRE B

Page 41: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

41

Brian Irons ha sido la víctima de Birkin. Éste le ha inoculado un embrión del virus G.

Al escapar por las alcantarillas verás que no sólo te llevas a Sherry.

Penúltimo enfrentamiento con Birkin, cada vez está más mutado.

Descubres que no sólo Birkin iba tras Sherry. El Tyrant busca lo que lleva en el cuello, el virus G.

Tras ver la muerte de Brian, debes de enfren-tarte a la pesadilla de Sherry, su padre mutado.

Tienes que activar el tranvía y ves por las cá-maras como vas a ser atacado por el Tyrant.

Claire es más débil que Leon, así que apresu-rate en eliminar a los lickers mejorados.

Tras derrotar al Tyrant la pesadilla está a punto de terminar, pero antes acaba con Birkin.

Page 42: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

42

Ver la muerte de Kendo a manos de los zombis te daba la idea del peligro que vas a correr.

Ten cuidado al pasar por los pasillos; esas vie-jas tablas no van a aguantar mucho.

Controlas a Sherry para conseguir una llave. Sherry no puede usar armas, así que huye.

Ves como Birkin le inocula el embrión a Brian. Su muerte es igual que la de Ben.

Los feroces lickers son comunes en ambos es-cenarios, incluidas las localizaciones.

La locura de Brian puede ser tomada en dife-rentes escenarios.

Los perros te pueden sorprender por cualquier zona, así que ve siempre preparado.

Del embrión resultante se forma el monstruo G. Derrítelo con unas granadas ácidas.

CLAIRE A

Page 43: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

43

El monstruo G es aparente a E.T. el extrate-rrestre. Ten cuidado con sus “polluelos”.

Sherry y las cucarachas. Aunque no resulten muy dañinas pueden ser muy molestas.

Sherry está enferma. Su padre le ha inocula-do el virus G y Claire debe encontrar la cura. ¡Apresúrate!

En el escenario A Birkin es el enemigo común tanto para Leon como para Claire.

En el escenario A ves a Birkin, en el B verás al tirano. Ambos desean lo mismo, tu muerte.

Birkin en el tranvía tras Sherry, aunque ya ha conseguido su propósito.

Birkin ya mutado, no reconoce a Annette y la des-troza. Mientras tanto tú debes salvar a Sherry.

Por ello, también significa el último enfrenta-miento. ¡Acribíllalo a balazos!

Page 44: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

44

Al poco de comenzar tu partida con Leon, ves la introducción a lo que va a ser tu peor pesadilla.

Los perros son más abundantes en esta se-gunda vuelta.

El Tyrant no tendrá reparos en destrozar todo lo que se interponga en su camino.

El pobre de Ben destrozado por el embrión que el implanta Birkin.

Acabas con él, pero nada más salir por la puer-ta, el Tyrant se levanta como si nada.

Se nota el aumento de nivel de dificultad. Nu-merosos zombis te rodean.

Dos pantallas después no te esperas que vuel-va a aparecer. ¡El pulso va subiendo!.

Ahora no te enfrentas al monstruo G. Birkin será tu oponente. Cuidado con la barra.

LEON B

Page 45: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

45

Birkin está fuera de control. En todos los esce-narios presenta ésta mutación.

Te encuentras con Annette y al poco tiempo se apunta el tirano a la conversación.

Por desgracia, Ada es malherida y no puede continuar. ¿Significa éste su fin?.

Una sombra femenina te lanza un lanzacohe-tes. ¿Habrá sobrevivido Ada?

Estos lickers son muy poderosos, pero tú tie-nes tu escopeta mejorada.

Ada Wong acude en tu ayuda. En el asalto con-sigue abatir al tirano tirándolo al vacío.

El tirano resucita de sus cenizas como el ave fénix. ¡Venga a Ada!

Aún te quedará algún cohete, ¡así que apro-véchalo y revienta a Birkin!

Page 46: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

46

STAFFDirector, diseñador, maquetador y redactor: Carlos J. RodríguezWebmaster: Michael Chandler ArenasSupervisor de textos y relaciones públicas: Óscar del ÁguilaArtista del render Ada Wong: Mari VillozColaborador: Gerardo Cabañas

Contacto: [email protected] EVIL CENTER 2001-2013 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.Esta revista no es un producto oficial de Capcom; se ha obtenido el permiso necesario para la distribución de esta revista.

PRÓXIMAMENTE...

*Toda esta información puede estar sujeta a cambios de última hora.

¿Resident Evil Reborn?Momentos terroríficos: Resident Evil RemakeAnálisis Resident Evil Revelations HD

Nuevo proyecto con fecha de lanzamiento

?

biohazard

biohazard

biohazard

YA DISPONIBLE

Page 47: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

47

biohazard

biohazard

biohazard

biohazard

biohazardbiohazard

biohazard

biohazard

biohazard

biohazardbiohazard

¿Necesita la saga Resident Evil un reinicio?

¡Deja tu opinión en el foro!www.residentevilcenter.net

Page 48: Revista Resident Evil Center Magazine nº2

48