Revista 16-9 [AR] (2014-04) 0009 - Sam Liu (1).pdf
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SAM LIUSAM LIU
ABRIL 2014AO 2 NMERO 9TIRADA GRATUITA
CHARLAMOS CON EL DIRECTOR DE ANIMACINEN WARNER
ABRIL 2014AO 2 NMERO 9TIRADA GRATUITA
+ CRTICAS+ ADELANTOS+ NOTICIAS+ ESTRENOSY mucho ms
InformeEspecial
RESIDENTEVIL
+ CRTICAS+ ADELANTOS+ NOTICIAS+ ESTRENOSY mucho ms
Mano a Mano conSTEVENGORDON
animador de AVENGERSEL SEOR DE LOS
ANILLOS
CHARLAMOS CON EL DIRECTOR DE ANIMACINEN WARNER
InformeEspecial
RESIDENTEVIL
Analizamosel
SCOUTING
Analizamosel
SCOUTING
Mano a Mano conSTEVENGORDON
animador de AVENGEREL SEOR DE LOS
ANILLOS
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LIONEL ALISILIHU CAPDEVILA[Diseo y armado]
HECTOR BINETTI
L. USANDIVARESFEDERICO DUBICKI
SHEILA MOLA[Colaboracin especial]
STAFF
Noticias//3//Estrenos de cine//4//
Adelanto//6//Informe especial SCOUTING//7//
Nmeros de taquilla//10//SAM LIU//13//
Clsico de cine//17//
Nota con STEVE GORDON//18//
Resident Evil//22//
CONTACTO Revista: 0351 5483489 / 03541 628031
/REVISTA 16:9
Ejemplar coleccionable de distribucin gratuita. Villa Carlos Paz. Crdoba. Registro en trmite. Ninguna parte de sta publicacin puede ser reproducida por ningn medio, yasea mecnico, electrnico, ptico o digital sin previa autorizacin del editor.Los conceptos y contenido de los artculos son responsabilidad de los autores y no reflejan necesariamente la opinin de los editores, lo mismo se aplica a los anunciospublicitarios y entrevistas que se incluyen en sta publicacin.
STAFF
LIONEL ALISILIHU CAPDEVILA[Diseo y armado]
HECTOR BINETTI
L. USANDIVARES
FEDERICO DUBICKI
SHEILA MOLA[Colaboracin especial]
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NOTICIAS
FECHA DE ESTRENO PARA OPEN WINDOW"
La nueva pelcula de Nacho Vigalondo ser durante el
mes de julio cuando llegue a nuestros cines. OpenWindows, es protagonizada por Elijah Wood, SashaGrey y Neil Maskell.La pelcula, que ser distribuda por eOne Films Spain,es segn el director "una pelcula que habla de laposibilidad de observar a otras personas sin servigilados por ellos. Habla sobre el miedo a estarexpuesto en cada momento y sobre el derecho a notener que estar delante de una cmara"
CERCA DEL ESTRENO DE LBRANOS DEL MAL"
Lbranos del Mal fue dirigida por Scott Derrickson ynos llegar el prximo mes de septiembre. Ya vieron a
la luz varios trailers de Lbranos del Mal, la nuevapelcula del siempre interesante Scott Derrickson,realizador de ttulos como "Sinister" o "El Exorcismo deEmily Rose".Este ttulo es protagonizado por Eric Bana, OliviaMunn, dgar Ramrez, Joel McHale y Sean Harris.
SAM RAIMI PRODUCIR LA PELCULA "THELAST OF US"
El exitoso juego de Naughty Dog, The Last of Usaparecido en Playstation se convertir en unaadaptacin cinematogrfica.Esta noticia se ha confirmado de forma oficial, SamRaimi, el director de la triloga de "Spiderman" y "EvilDead", ser el encargado de producir la pelcula vaGhost House Pictures. Adems Neil Druckmann,director creativo del juego, ser el encargado deescribir el guin de la pelcula.
JUAN ANTONIO BAYONA DIRIGIR "ELMONSTRUO VIENE A VERME"
La adaptacin de la novela de Patrick Ness que ya quisollevar al cine Alfonso Cuarn quedo en manos de JuanAntonio Bayona para tener su camino a la pantalla grande.El xito cosechado por "El Orfanato" o "Lo Imposible" haprovocado que se le acumulen los proyectos para el futurode este director.La novela cuenta la historia de un monstruo que aparecedespus de la medianoche. Sin embargo, ese monstruo noera el que Conor esperaba, el de la pesadilla que leacompaaba cada noche desde que su madre estaba entratamiento.Este monstro es diferente. Es algo antiguo y salvaje.Adems viene en bsqueda de algo terrible y peligroso...
Viene en busca de la verdad.
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ESTRENOS
NO [3 de Abril]
Basada en el pasaje bblico dedicado al Arca de No, el hombre elegido por Dios para realizar una
gran tarea antes de que haya una inundacin apocalptica que destruya la Tierra
BETIB [3 de Abril]
Cuando parece que la tranquilidad ha vuelto a reinar en el country La Maravillosa, Pedro Chazarreta
aparece degollado, sentado en su silln favorito, con una botella de whisky vaca a un costado y un
cuchillo ensangrentado en la mano. Todo hace suponer que se trata de un suicidio. Pero pronto
aparecen las dudas. Acaso algn justiciero habr querido vengar la muerte de la mujer del
empresario, asesinada tres aos antes en esa misma casa? Ser sta la ltima muerte?
RO 2 [10 de Abril]
En RIO 2 encontramos a Blu, Perla y a sus tres hijos llevando una perfecta vida domesticada en la
mgica ciudad. Cuando Perla decide que los nios tienen que aprender a vivir como autnticas aves,
insiste en que la familia se aventure a viajar al Amazonas. Mientras Blu trata de encajar con sus
nuevos vecinos, le preocupa la posibilidad de perder a Perla y a los chicos ante la llamada de la
selva.
LAS NOVIAS DE MIS AMIGOS [10 de Abril]
Tres amigos deciden hacer un pacto despus de que uno de ellos haya quedado destrozado tras una
reciente ruptura, prometiendo mantener su soltera durante el mximo tiempo posible. El plan
peligrar cuando llegue el amor a sus vidas y tendrn que romper el pacto, asumiendo as las
consecuencias de ello.
GATO NEGRO [10 de Abril]
Luciano Cceres interpreta a TITO PEREYRA, un hombre cuyos contrastes parecen marcar su destino.
Nacido en Tucumn se abri camino hasta llegar en los aos 80 a Buenos Aires y perseguir sus
ambiciones. GATO NEGRO es la historia de un sobreviviente lleno de luces y sombras, un hombre
que con enorme esfuerzo intentar sortear los obstculos que la sociedad que lo rodea le pondr en
su camino.
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ESTRENOS
DIVERGENTE [17 de Abril]
Divergente' es la historia de una sociedad que se divide en cinco categoras: Verdad, Abnegacin, Osada,
Cordialidad y Erudicin. Todos los miembros de esta sociedad tienen que elegir a una edad temprana, los
diecisis aos, a qu bando creen pertenecer, atendiendo a sus virtudes personales ms destacadas. En estedilema se encuentra la protagonista, Beatrice, que sorprende a todos sus allegados y amigos con la decisin
que tema. Beatrice, que pasa a llamarse ms tarde Tris, tiene que buscar su lugar adecuado, pero ella no es
como el resto. Guarda un secreto que podra ser definitivo para mantener el orden social descrito y tambin
para salvar su propia vida
EL SORPRENDENTE HOMBRE ARAA 2 [24 de Abril]
En The amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, Peter Parker se da cuenta que va a tener que enfrentarse a
un conflicto an mayor. Para Peter Parker no hay una sensacin ms increble que la de deslizarse entre los
rascacielos, aceptar el hecho de que se ha convertido en un hroe y pasar tiempo con Gwen (Emma Stone).
Pero ser Spider-Man tiene un precio: Spider-Man es el nico capaz de proteger a sus conciudadanos
neoyorquinos de los temibles villanos que acechan la ciudad. Con la aparicin de Electro (Jamie Foxx), Peter
tendr que enfrentarse a un enemigo ms poderoso que l. Y cuando su viejo amigo, Harry Osborn (Dane
DeHaan) vuelve, Peter se da cuenta de que todos sus enemigos tienen una cosa en comn: OsCorp
EL CRTICO [24 de Abril]
Vctor Tllez lleva ms de veinte aos desempendose como crtico de cine. Prestigioso, cnico, convencido de
que el mejor cine fue el francs de la dcada del sesenta con el que educ sus gustos, famoso por su frialdad, no
puede evitar juzgar al mundo en funcin de sus preferencias estticas. Desde que su mujer lo abandon, ninguna
otra logra superar en una cita la prueba de contestar una pregunta igual que como lo hace Jean Seberg a
Belmondo en el Sin aliento, de Godard. Buscando una nueva vivienda, se cruza con Sofa. Una mujer atractiva
pero con un estilo muy diferente al de Tllez. Como en las pelculas, el azar lo encuentra con ella todo el tiempo,
en situaciones demasiado perfecta. Se reconoce haciendo lo que nunca hubiera hecho: Caminar en la proa de
un barco, besarse bajo la luna llena y correr tras ella bajo la lluvia... Tllez se da cuenta de que algo impensable le
est sucediendo.
FERMN [24 de Abril]
El Dr Ezequiel Kaufman (Gastn Pauls) entra a trabajar como mdico psiquiatra en un Neuropsiquitrico Pblico.
Entre sus pacientes descubrir uno en particular, Fermn Turdera (Hctor Alterio) quien cuenta con su nieta Eva
Turdera (Antonella Costa), nico familiar. Fermn rene caractersticas peculiarmente sorprendentes no
comprendidas por los mdicos hasta entonces. Ezequiel descubre que solo se expresa a travs de Tangos. A partir
de este descubrimiento y una intensa relacin entre el psiquiatra y su paciente, Fermn revelar la gran poca y
costumbres de la Argentina de 1940, la relacin con sus amigos mas ntimos, los celos y traiciones y a Zulma
Prando, su gran amor. Dicho tratamiento permitir a Fermn y a Ezequiel tomar confianza y descubrir que nunca,
nunca es tarde para saldar deudas con el pasado y que la vida puede empezar en cualquier momento.
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ADELANTO
TRANSFORMERS 4La era de la ExtincinTRANSFORMERS 4La era de la ExtincinLa historia que cuenta la guerra entretransformers del planeta Cibertronen la tierra presenta una nuevaentrega luego de la triloga.Esta historia tendr lugarcuatro aos despus delos acontecimientos dela ltima pelcula, ycontar con todo unnuevo elenco depersonajes lideradospor Mark Wahlberg.
La historia que cuenta la guerra entretransformers del planeta Cibertronen la tierra presenta una nuevaentrega luego de la triloga.Esta historia tendr lugarcuatro aos despus delos acontecimientos dela ltima pelcula, ycontar con todo unnuevo elenco depersonajes lideradospor Mark Wahlberg.
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INFORME
SCOUTINGSCOUTINGLOS LUGARES EN LA HISTORIALOS LUGARES EN LA HISTORIAEn el nmero anterior de 16:9, veamos el casting comorama de trabajo de la produccin. En esta ocasin,
estaremos viendo el SCOUTING tambin como
parte de la produccin y la importancia que tienen
las locaciones en una pelcula.
En el nmero anterior de 16:9, veamos el casting comorama de trabajo de la produccin. En esta ocasin,
estaremos viendo el SCOUTING tambin como
parte de la produccin y la importancia que tienen
las locaciones en una pelcula.
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INFORME
Qu es el Scouting?
El Scouting es la bsqueda de locaciones, de lugares para
grabar la pelcula de acuerdo a las necesidades del guinliterario.
Desde dnde surge?
Una vez que tenemos el guin literario en nuestras manos y
que se realiza el respectivo desglose podemos apreciar los
espacios ficticios que contendrn la pelcula. Cuando sabemos
los espacios ficticios tenemos que llevar adelante lo que
mencionamos como Scouting, la bsqueda del espacio real.
De acuerdo a las necesidades de guin y tcnicas tendremos
en cuenta para la seleccin final.
En una primera instancia, consideramos el guin y ah si
buscamos una locacin real o la decisin de hacerlo en set o
decorado armado.
Por lo general, siempre es ms costoso realizar un decorado
desde cero que ambientar un lugar real por parte del
departamento de arte.
Llevar adelante un scouting
Una vez que desglosamos el guion y sabemos los lugares
ficticios, debemos planear una estrategia de bsqueda para
proceder al scouting y all realizamos la respectiva pre
produccin. La pre produccin cuenta de la planificacin de
bsqueda considerando los tiempos de produccin, as como
tambin trabajar de acuerdo a los criterios de direccin.
De esta manera, ira a las locaciones un equipo de scouting
para fotografiar el lugar y presentrselo con un carpeta, que
contendr detalles del lugar, al director y a produccin.
Una vez presentadas las propuestas, se realizara una pre
seleccin de los lugares y con esto en mano, un equipo con
direccin y produccin irn a ver las locaciones
preseleccionadas para elegir la que ellos necesitan.
Qu viene despus?Luego de que elegimos el lugar para grabar, en primera
instancia procedemos a realizar el alquiler del lugar, presentar
los permisos pertinentes y con esto arreglado el equipo de
fotografa y arte irn a ver el espacio para empezar a planificar
los elementos y tcnicas que hacen falta para grabar. Una
vez, las cosas planificadas y listas a grabar!
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INFORME
Estos son los nmeros que nos resumen como funciono la ltima taquilla del mescon grandes pelculas encabezando la lista, veremos en la prxima cmofuncionan las pelculas nacionales de estreno en relacin a la taquilla.
La ltima semana de marzo arranc con el estreno de Capitan America 2posicionndolo en el primer puesto con gran convocatoria seguido de 300: Elnacimiento de un imperio
1CAPITAN AMERICA Y EL SOLDADO DE INVIERNO2300 EL NACIMIENTO DE UN IMPERIO3 EL GRAN HOTEL BUDAPEST4NON STOP SIN ESCALAS5 TARZAN
Quers saber cules fueron las pelculas ms vistas del2013?Las pelculas ms vistas para el ao que paso se caracteriz en pelculas animadas,el clsico Vin diesel, una argentina animada y una de Marvel.
1 Monster University2Mi villano favorito 23Rpido y Furioso 64Metegol5 Iron Man 3
Quin lidera la taquilla en Estados Unidos?Noarranc con buen pie en la taquilla de cine de los Estados Unidos,consiguiendo el primer puesto con nada menos que 15,2 millones de dlares.
El segundo puesto fue para Divergenteque cerr el segundo fin de semana con8,1 millones de dlares. Sumando un total de nada menos que 76,8 millones dedlares desde su estreno.
LA TAQUILLA EN LA
PANTALLA GRANDE
LA TAQUILLA EN LA
PANTALLA GRANDE
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ENTREVISTA
SAM LIU y su trabajo conBATMAN
Sam Liues director de animacin
de varias pelculasanimadas
entre ellas las de Batman, Laliga
de la justicia y Planeta Hulk.
Este reconocido director de
televisin dialog en exclusiva
con 16:9 acerca de su trabajo en
el proceso creativo de laspelculas de DC Comic,
acompanos en esta nota a
esperar el estreno de El hijo de
Batman en DVD y BluRay.
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ENTREVISTACmo records tus inicios en la animacin?
Me met en la animacin como un revisionista de Sony Animation. Yo vena del mundo del cmics y pens que solo iba a een el campo de la animacin por unos cuantos aos pero me enamor de la narracin de cuentos y nunca me fui hasta el dhoy.
Qu te gusta de trabajar en las pelculas de animacin?
Me gusta la narracin y la caracterizacin en su mayora. Me gusta romper la psique y las motivaciones de los personajes ybuscar la forma de contar una historia convincente. Trato de tomar una gran cantidad de pelculas y cmo los estiloscinematogrficos estn evolucionando.
Cmo defins tu trabajo como director?
En pre-produccin, trabajo con un equipo de artistas de storyboard y diseadores. Trabajamosen cmo la historia avanzar visualmente, cmo hacer que los momentos interesantes,accin emocionante y dinmica de los personajes sean convincentes. Yo trabajocon los diseadores para ayudar a dar forma a lo que el mundo ver.En la post-produccin, trabajo con los editores para refinar
cada momento, decidir qu tiros son necesarios,si la historia se est reproduciendo,y hacer notas en la anima-cin para que elmovimientosea fluido.
Cmo funcionael proceso en pelculas
como "Batman Ao Uno" y"Planeta Hulk?
Yo trabajo con el productor para ver su visin de cmo venla pelcula.Entonces trabajo con los diseadores para crear ambientes interesantesque darn cumplimiento a la funcin de la accin que debe llevarse a cabo y conlos artistas de storyboard para elaborar estilsticamente cmo vamos a contar la historia.Rompemos el guin y elaboramos arco de los personajes y la progresin de la trama.Con adaptaciones como "Batman Ao Uno" y "Planeta Hulk" tratamos de ser fieles al material original.La mayora de las veces tenemos que acortar la historia debido al tiempo de pantalla y puede que en ltimainstancia tengamos que cambiar las cosas a partir del material de origen para ser fieles al mismo.
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ENTREVISTA
ENTREVISTA: Lionel Alisi
Por qu crees que "Batman: The Dark Knight Returns" y "Batman: Under the Reed Hood" tuvieron una gran respuestadel pblico?
Las historias difieren en el tono. Creo que estas dos son ms oscuras, ms valientes, y tienen un montnde intereses personales de los personajes. Algunas pelculas son de accin pura y situacin impulsadacontra las motivaciones personales. Creo que estas dos historias son historias de Batman muy oscuras ypersonales con muchos giros y mucha violencia.
Cmo se define el diseo de personajes en "Superman / Batman: Apocalypse"?
Nos limitamos tan cerca de la fuente de material original cmo fue posible. Trat de imitar el estilo de arte
de Michael Turner de la historieta de una manera animada.
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Batman - 1989 Tim BurtonEl mundillo criminal de Ciudad Gtica(Gotham City) tiembla de miedo por las apariciones de un gigantescomurcilago humanoide empecinado en arrasar con el crimen en sus sucesivas (y justicieras) rondas nocturnas. Elterrorfico ser no es otro que el multimillonario Bruce Wayne (Michael Keaton), quien siendo nio debi sertestigo del asesinato de sus padres a manos de un asaltante y que, a raz de este funesto acontecimiento que lomarc para siempre, ha dedicado su vida a combatir el crimen por las noches, oculto y protegido tras un disfraz-armadura y dotado de increbles artefactos y vehculos especialmente creados para facilitarle su noble tarea. Enuna de sus vigilantescasrondas nocturnas, arroja por accidente a un tanque de desechos txicos al gangsterJack Napier(Jack Nicholson), y lo da por muerto. Con su rostro terriblemente desfigurado, su piel virada ablanco y su pelo a verde, un Napierdesquiciado muta en su monstruoso alter ego, el malfico Joker (conocido ennuestros pagos como El Guasn), que ahora planea una mortfera y masiva venganza contra la poblacin de laciudad, y especialmente contra el murcilago humano
Con una direccin, fotografa y escenarios ms que oscuros y opresivos bien al estilo de Burton(casi fiel reflejode la alterada y vengativa psique del justiciero encarnado en el film, y por qu no, de la retorcida mente deldirector in situ), una banda sonora tan oscura como pica y perdurable en los odos del gran pblico (a cargo delmaestroDannyElfman), unas actuaciones increbles del legendario Jack Nicholson(quien por cierto se tragala pelcula con su magistral histrionismo) y un gratamente sorprendente Michael Keaton(quien realmente hacemuy creble y profundo su dividido rol, a pesar de haber sido estigmatizado como intrprete nico de papeles
cmicos y poco comprometidos), y con un guin que nos muestra un Batmanbastante alejado de su versinkitschde la dcada de 1960 (aqu es un psictico que no repara en respetar la vida de sus ajusticiados, mscercano al Punisherde Marvel) y ms cercana a la idea de su creador Bob Kane, Batmanllegaba a la pantallagrande ms lleno de crticas que de elogios (probablemente gracias a que la serie protagonizada porAdam West y Burt Wardresultase por aos simptica a miles de fanticos en todo el mundo que no queran un cambioprofundo en el personaje, ni en sus valores ni en su esttica), pero gracias a una gigantesca campaapropagandstica (comparable a la de Star Wars: A New Hopeen su momento) hizo que se desatara una Bati-fiebrea nivel mundial. Como un virus, la Batimanaestall en todo el planeta, incluso antes del estreno del film, ycuando finalmente se estren, la expectativa era tan grande que la gente haca cola por horas para acceder a suexhibicin. Ni hablar de la Bati-locura: figuras de accin, remeras, disfraces, vasos plsticos de coleccin, VHS,Cassettes, CD, lbumes de figuritas, psters y hasta corbatas y calzoncillos con el bati-logo!. Como la triloga deGeorge Lucas, el film pronto se tornara un fenmeno cultural y un hito cinematogrfico de los aos 80 (como astambin un anticipo a lo que vendra en los 90): un xito de enormes proporciones, tanto en crtica como entaquilla, pues, teniendo un presupuesto de 50 millones de dlares, recaud ms de 400 millones de dlares yrecibi varias nominaciones a los Premios Saturn, una a los Golden Globesy gan el Oscara la mejor Direccin
Artstica. Adems, inspir la creacin de Batman: La Serie Animada, y su esttica est marcada a fuego en la
serie. Tambin influy en las actuales tcnicas de publicidad, desarrollo y mercadeo del cine de superhroes. Porltimo, gener tres secuelas: Batman Returnsen 1992 (dirigida nuevamente por Tim Burtony con MichaelKeatonotra vez en el rol protagnico); Batman Foreveren 1995 y Batman & Robinen 1997, estas dos ltimasdirigidas por Joel Schumachery protagonizadas por Val Kilmery George Clooneyrespectivamente. En 2005,luego de una abrupta y extensa brecha temporal, Christopher Nolandio marcha a su triloga del CaballeroOscuro finalizada con broche de oro en 2012.
Posiblemente Batmansea uno de los filmes ms oscuros de toda la historia de Hollywood: Batmanno deja de serun psicpata enfundado en el anonimato de su disfraz y la poderosa impunidad que le brinda tal condicin,adems de ser el ideal de lo que los yankeesllaman vigilante, o sea, un justiciero por mano propia, sinmiramientos ni remordimientos innecesarios. Gracias a la oscura magia de Burton, pas de ser la historia de unmagnate jugando al detective disfrazado de murcilago en una cruzada solitaria contra el crimen (o la de unexcntrico millonario enmascarado enfundado en mallas color gris ratn que lucha contra un hampa multicolor ydiversa junto a su joven entenado, tambin de multicolor, de mallas y antifaz) a convertirse en la historia delpsicpata ms grande de una enorme ciudad-manicomio (que Burtondefinira como un infierno que habaeructado el pavimento y segua creciendo, poblada de siniestras y deslucidas edificaciones, una lgubre y
fantstica amalgama de estilos varios que van desde elArt Nouveaual expresionismo alemn pasando por elconstructivismo ruso, y que convierte a Gotham Cityen el caldo de cultivo ideal de la tormentosa mente y laapabullante pasin justiciera/vengadora de nuestro sombro protagonista) donde los dementes andan sueltos, yque acta en aras de la justicia... una justicia con sabor a venganza social, pero ms que nada personal.
H BTtulo Original:Batman Pas: U.S.A..Ao: 1989.Director:Tim Burton.Productores:Peter Guber, Jon Peters, Michael Uslan & Benjamin Melniker.Produccin:PolyGram Filmed Entertainment / The Guber-Peters Company / Warner Bros.Guin:Sam Hamm & Warren Skaaren, basado en el personajecreado por Bob Kane.Fotografa:Roger Pratt.Msica:Danny Elfman.Montaje:Ray Lovejoy.Duracin : 126 minutos.Intrpretes: Michael Keaton (Batman /Bruce Wayne), Jack Nicholson (Joker / Jack Napier), Kim Basinger (Vicki Vale), Robert Wuhl (Alexander Knox), Michael Gough (Alfred Pennyworth), TraceyWalter (Bob El Matn), Jack Palance (Carl Grissom), Pat Hingle (Comisionado James Gordon), William Hootkins (Teniente Eckhardt), Jerry Hall (Alicia Hunt),Billy Dee Williams (Harvey Dent), Lee Wallace (El Mayor).
CLSICO RECOMENDADO
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STEVEGORDON
STEVE
GORDON
El animador Steven Gordon dialogo en exclusiva con
nosotros en un mano a mano imperdible en el mes
que Capitn America es un xito de taquilla.
En esta entrevista Steven no solo hablara de su
trabajo en la animacin y de Avengers, sino
tambin hablara de sus comienzos con el clsico deEl seor de los anillos.
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Cmo surgi el hecho de iniciar con la animacin?Cuando yo todava estaba en la escuela secundaria, tuve la oportunidad de ver de mi profesora dearte un complemento pidiendo presentaciones. Ella pens que esto sera una buena manera de
obtener una opinin profesional y humillarme tal vez un poco (creoque estaba bastante arrogante en la escuela secundaria entre risas-).Yo consegu el trabajo, que termin siendo un sueldo mejor que mimaestro y mi consejeros. Ambos ayudaron a organizar a acabar miltimo ao en la noche y comenzaron en mi carrera que ha duradohasta ahora 36 aos.
Qu significa trabajar en la animacin?Esto significa algo diferente para cada uno. Yo personalmentelo veo como una manera de ser un contador de historias ypor eso la mayor parte de mi tiempo en la animacin se hacentrado en la historia, incluso cuando era apenas unanimador y ahora un director.
Cmo recuerda el trabajo en la serie animada de"Spider -Man "?En la serie realizada en los aos 90 yo era slo un artistadel guin grfico freelance, tena poca o ningunaparticipacin en la que no sea el trabajo habitual deun freelancer. Esa fue la nica serie de Spider-manque trabaj hasta que hice un par de guiones grficosparciales para la ltima serie Ultimate Spider -man .
Cmo fue el trabajo realizado en " Terminator
Salvation "?Este trabajo fue durante la huelga de los guionistas,as que no tenemos nada parecido a un guin terminado.Trabajamos sobre todo con el director de fotografa y elsupervisor de FX y muy poco con el director.
En que se basa el trabajo de guin grfico?Todos los trabajos que he realizado por lo general hay unguin que est cerca de lo que los productores y directoresquieren. Si se trata de un programa de televisin se sigue lasecuencia de comandos muy de cerca , pero si es una funcin,entonces rara vez es el guin seguido servilmente y la mayorade los guiones grficos se basan en reuniones de la historia .
Cul fue el proceso de trabajo en " Anastasia "?Yo era un animador freelance en este proyecto por lo que miexperiencia fue probablemente diferente de los otrosanimadores sobre esta pelcula. Yo enviaba un paquete contodo lo que necesitaba para iniciar el trabajo y luego enviabaen un video con lo que haba terminado. Ellos enviaban notasy que les gustara ajustar en la escena.
ENTREVISTA
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Cmo define el estilo cuando trabaja en las pelculas?En la mayor parte de las pelculas que he trabajado ese estilo se
define generalmente por el tiempo que me ha llegado y estaba por
encima de mi nivel salarial. Estas decisiones se basan generalmente engustos.
Cmo se acerc a la direccin de "Ultimate Avengers"?Me trajeron despus de varias versiones de guiones que ya se habanescrito, pero saba que queran basar la pelcula en el popular cmics "The Ultimates.Trate de bajar el tono de algunas de las ideas ms extravagantes yhacer que sea ms aceptable para un pblico ms general. Si ustedest hablando especficamente sobre el trabajo de la direccin, megustaba trabajar con mis artistas de storyboard y discutir cmo meimagin la secuencia que yo entregu a ellos, luego cuando tomaban
un paso difcil me gustaba hacer notas y ayudarlos con el re trabajoen cosas que senta la necesidad de mejorar.Cuando se termin el guin grfico hice correcciones, incluso a travsdel proceso animatic.Esto continu a travs de varios pasos hasta que todo el mundopareca contento con los resultados.
Cmo trabajaron el diseo y estilo de animacin de "UltimateAvengers"?Mi trabajo consista en tratar de encontrar una manera de queUltimate Avengers funcionara en la animacin y que tambin reflejanlo que Bryan Hitch trajo al cmic.Sent que la mejor manera era encontrar actores que se ajustaran a miidea de que estos personajes deban ser similares al original.A partir de ah quera llevar a los personajes adelante y jugar con elloshasta que todo el mundo estuviese feliz-entre risas-.La mayora de los personajes pasaron sin demasiados problemas. Losnicos que parecan pasar por varias revisiones fueron Thor y TonyStark. Mi idea original para Thor incluy la perilla que Bryan Hitchhaba aadido en el Ultimates y a Tony lo comenc originalmente abuscar como lo pens Tom Selleck .El estilo que utilic fue mucho menos grfico que en X-Men: Evolutiony tena mucho ms "dibujo" Yo no confo en el diseo de "rectascontra curvas" que us en X Men Evolution, aunque algo de esotambin me descolocada.
Cmo recuerda el trabajo de animacin en " El Seor de los Anillos "?Lo recuerdo muy cariosamente.Ese fue mi primer trabajo en la animacin, aprend muchsimo a pesarde que todava tena mucho que aprender.Me alegro de haber estado all y con El seor de los anillos comenc aaprender.
ENTREVISTA
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INFORME ESPECIAL
DE LA CONSOLA A LA PANTALLA
Resident Eviles la mayor saga devideojuegos de terror y se
transform en una de las
adaptaciones ms rentables del cine
En la actualidad, la empresa Capcom
se encuentra trabajando en laproduccin del nuevo Resident Evil
7. Adems se espera la ltima
pelcula de Paul W.S Anderson
Resident Evil 6.
La historia del xito
1996 Sera el ao que vera a la luz
el primer Resident Evil.
La historia se elabor arduamente y
pas de fantasmas a zombies
inspirados en las pelculas de George
A. Romero, como tambin se
modific la perspectiva de una
primera a una tercera persona para
crear un ambiente ms terrorfico y
envolvente.
Otro recurso visual que se recuerda
de este juego y posteriormente
aplicado a toda la saga, la idea de
que cada puerta que se abre
funcione como una animacin
independiente la cual generaba
cierta tensin e incertidumbre
debido a no saber lo que est porvenir.
Como no recordar la presentacin
del primer Resident Evil que inclua
una secuencia con actores reales
(live action) como si tratara de una
pelcula clase b.
El videojuego se convirti en un
xito; en primer lugar sali para la
consola Playstation para luego llegar
a PC y Sega Saturn.
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INFORME ESPECIAL
Con esta entrega se impuso una gran historia de
ficcin y se hicieron mundialmente conocidos
personajes como Albert Wesker, Jill Valentine o Chris
Redfield.
Esta primera entrega gnero ansias de una segunda
parte por lo que Capcom debi lanzar dos versiones
reeditadas de esta primera entrega, por un lado la
Directors Cut, y por el otro lado, la Dual Shock.
A pocos meses del lanzamiento en 1996, Resident Evil
ya era el titulo ms vendido y luego de varias pruebas
fallidas en 1998 lleg Resident Evil 2.
En esta segunda entrega se mantuvo la solucin
grafica de los fondos ya renderizados en planos fijos y
se mejor la calidad de los polgonos que se moveran
por ellos.En la historia de Resident Evil 2 se present al virus G
y dos personajes que tomaron mucha fuerza a lo largo
de toda la saga, Leon S. Kennedy y Claire Redfield.
Tambin se pas de la mansin Spencer a la amplia
Ciudad Raccon (Raccon City) permitiendo jugar en
lugares abiertos y nuevos escenarios como el
Departamento de polica de Raccon o los laboratorios
de la corporacin Umbrella.
Con el xito de Resident Evil 2, Capcom cumpli el
objetivo de vender millones de copias pero el creador
de la saga, Shinji Mikami no quedo conforme con el
resultado final de la segunda entrega y usando como
base directa el Resident Evil 2 se plante una trama
que ocupara las horas previas y posteriores
terminando con la destruccin de la ciudad.
En 1999 llego a las consolas Resident Evil: 3 Nmesis,
en esta entrega se restringi el uso de un solo
personaje Jill Valentine pero se agreg una modalidad
de decisiones en tiempo real que alteraban el
desarrollo de la trama.
Hay que destacar que la tercera entrega increment el
nmero de zombies, adems se present al jefe final
ms icnico de toda la saga: NEMESIS.
Este enemigo poda esquivar proyectiles, correr, usar
armas pero lo ms sorprendente e innovador fue quepoda perseguir al protagonista a travs de diferentes
pantallas consecutivas.
Se acercaba el nuevo milenio y el paso a una nueva
generacin en consolas lo que trajo un cambio
significativo para la saga ya que Resident Evil: Code
Veronica sera el primer ttulo realizado cien por
ciento en tres dimensiones.
El juego fue como un regreso al espritu de la entrega
El juego fue como un regreso al espritu de la entrega
original pero se cambi la gran ciudad por una prisin
en una isla repleta de zombies y se incluy una rplica
de la mansin Spencer original situada en una base
secreta en la Antrtida. En esta entrega se present el
regreso de Claire Redfield al igual que su hermano
Chris y el villano ms importante de toda la saga
Albert Wesker.
Corra el ao 2001, Capcom firm un contrato con
Nintendo lo que dio dos ttulos exclusivos, Resident
Evil: Remake mientras que el otro fue Resident Evil:
Zero. Resident Evil Zero fue la ltima entrega en usar
el sistema clsicode movimiento y juego, la trama
nuevamente presentaba a dos personajes para
controlar: Billy Coen y Rebecca Chambers.Tres aos ms tarde llegara el tercer juego del
acuerdo con Nintendo titulado Resident Evil 4.
En el proceso creativo de esta entrega hubo varias
pruebas fallidas y uno de los proyectos no se descart
del todo, se le dio otra esttica y se conoci con el
nombre de Devil May Cry. Luego de muchos intentos
Shinji Mikami se encarg de la direccin del proyecto y
lo que era conocido como Survival Horror se
redefini como Survival Action. El primer cambio
significativo fue sacar los lentos zombies
por humanos controlados por parsitos, los cuales
eran ms inteligentes y rpidos siendo capaces de
realizar diversas acciones.
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INFORME ESPECIAL
En cuanto a la cmara paso a ser totalmente
libre, posndose sobre el hombro delprotagonista cuando ste apunta su arma,
tambin se crearon acciones especiales para el
protagonista dependiendo del contexto y algo
interesante fue la posibilidad de interactuar con
las cinemticas.
El juego presento nuevamente como
protagonista a Leon S. Kennedy en cuya misin
debe rescatar a la hija del presidente de los
Estados Unidos de las manos de una secta
diablica, pero Albert Wesker y la enigmtica
Ada Wong estn ms involucrados en todo el
asunto de lo que uno cree.
Finalmente en el 2010 lleg la quinta entregade la saga Resident Evil 5 nicamente para
consolas de nueva generacin.
El juego cuenta de una mejora grfica
significativa, el sistema del juego es similar a
Resident Evil 4 pero se reintroduce en muchas
de las temticas del Resident Evil original.
El protagonista de esta entrega es Chris
Redfield acompaado por Sheva Alomar.
En el bando de los malos nos encontramos a
uno de los personajes ms significativos Albert
Wesker, una interesante compaera de turno
Excella Gione y una secuaz que a la hora dedescubrir su rostro fue una gran sorpresa.
Ahora no queda ms que esperar para
luego del fracaso de Resident Evil Operacin
Raccon City y el
saboramargo
de Resident Evil 6
como continua
esta saga que
empez a
volver a su origen
con Resident
Evil Revelaciones.
Sin duda, Residen Evil es un xito de consolas,
merchandising y pelculas, pero ese xito se
debe a los fanticos incondicionales de la saga,
es por eso que entrevistamos a dos seguidores
de la saga Resident Evil que nos brindaran su
percepcin a cerca de los juegos y las pelculas.
Dialogando con los fanticos del videojuego
para tener una mejor impresin charlamos con
Mario Cardoso y expres lo siguiente:
Al videojuego lo puedo definir como un juego
de accin ms que de terror, porque
considerando los ltimos Resident Evil se ha
desvirtuado mucho el tema del terror queapareca en los primeros ttulos y han apuntado
a un camino ms dinmico de accin.
Si te fijas en las ltimas entregas en los
escenarios hay demasiada municin y no te da
esa sensacin de peligro inminente que daban
los primeros juegos donde la municin era muy
escasa y los zombies te acorralaban fcilmente.
El cambio de rumbo fue porque el gnero ya se
estaba saturando, se volvi muy repetitivo en
cosas como resolver rompecabezas para
destrabar un pasadizo.
El paso de gnero fue bueno, sin embargo con
Resident Evil 4 no hubo un gran trabajo de
guin y al introducir el virus Las plagas se abri
una saga que seguramente dar muchos juegos
ms. Por otro lado, Resident Evil 5 retom
mejor la historia y volvi a la idea de la entrega
original pero la jugabilidad es la misma que
Resident Evil 4.
El xito actual a nivel mundial se debe a la
accin, ya que ltimamente los juegos que ms
xito tienen son los de accin; fjate Dead
Space o Left 4 Dead mantienen el terror pero
abunda la accin y no te da esa sensacin de
peligro inminente que decamosanteriormente.
Las tres primeras entregas fueron exitosas
siendo puramente de terror porque no haba
nada parecido.
Las primeras partes tenan zombies lentos,
peligrosos que no pensaban mucho y lograron
crear una atmsfera muy interesante, adems
era difcil moverte.
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INFORME ESPECIAL
Albert Wesker fue fundamental para el xito de
la saga ya que muchos juegan para verlo a l,
porque es un villano inteligente que sabe lo que
hace y da mucho miedo al enfrentarlo, el
personaje est muy bien desarrollado. En
Resident Evil 5 al poner a Wesker dieron en la
tecla, eso ayudo a que el juego sea bueno.
La saga se caracteriza en cada etapa por algo
diferente, las primeras representaban al survival
horror despus las siguientes entregas
apuntaron a explorar, profundizar la historia o
desarrollo de personajes y despus hay otro
Resident Evil que est ms orientado a crear un
ambiente que de adrenalina.
En Resident Evil 5 se juntaron Jill Valentine, Chris
Redfield y Albert Wesker, porque es un crculo
completo que busca volver al principio de la sagay a la frmula de la primera entrega en donde
comenz todo.
Cada entrega busca captar una esttica diferente
para dar distintos tipos de miedos ya sea abierto
al aire libre al estilo El proyecto Blair Witch o
terror claustrofbico en una vieja mansin.
En el juego se creaba una sensacin de agobio
porque los enemigos podan atraparte
rpidamente, ahora los zombies evolucionaron
hasta parecerse a los del film Exterminio.
El personaje de Albert Wesker le dio muchos
seguidores a la saga, porque es un personaje
muy misterioso y fue el factor para que la ltima
pelcula Resident Evil: Afterlife sea la mejor de
todas.
Por otro lado, el segundo seguidor del juego,
Gustavo Ancarani nos coment:
El xito de Resident Evil se debe a que si bien
pasan los aos el juego se sigue redefiniendo de
distintas formas. Si vos miras, por ejemplo en la
primera entrega ofrece un buen sistema dejugabilidad, con una historia que daba miedo e
incentivaba a seguir jugando. Con Resident Evil 2
y Resident Evil 3 se agregaron pequeas cosas
que modificaron la jugabilidad hasta
revolucionarla como hicieron con la cuarta
edicin.
La saga se podra decir que tiene tres etapas,
esta toda la etapa del juego original que tiene los
mismo controles, la misma cmara que no se
mueve, despus tenes la etapa de la cuarta
entrega que cambia totalmente la formula y la
reinventa desde cero para mejor. Por ltimo, la
etapa post Resident Evil 4 donde toma una ruta
que se aleja del survival horror y se acerca al
survival action.
Creo que el paso a la accin no fue un
problema para los fans, la complicacin
estuvo en una mala decisin de diseo,
por ejemplo en Resident Evil 5 hay
escenas que no tienen mucho
sentido.
Sin duda el xito de la saga se debi
a la historia y a los personajes,
ms all de la jugabilidad te pones
a jugar para saber que pasa en latrama, saber acerca de la epidemia,
quien es Nemesis, que pasa con
Chris o Leon y todos estos aspectos
a medida que uno se va
adentrando en el juego te
aportan a la historia y engloban
toda la serie hasta darte una
imagen completa.
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LLEG LO QUE ESTABASESPERANDO
TODOS LOS JUEVES DE11 hs. a 12 hs.
POR CANAL
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