Retos # 1

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Retos de Programación

Reto Nº 1

VALOR: 25 puntos (corresponde a 6% del porcentaje final)

FECHA DE ENTREGA: 1º de octubre a las 11:30 p.m., hasta las

10:00 p.m. FORMATO: MICROMUNDOS (electrónico)

ENTREGA: Mediante la PLATAFORMA VIRTUAL

1. Realice los procedimientos necesarios para:

Crear un programa que a partir de la programación de color presente una

figura dibujada en donde se expliquen sus diferentes partes. Debe:

a. En la página 1 realice una caja de texto que dé la bienvenida e invite al usuario a ir a página 2 para aprender acerca del tema seleccionado.

Debe realizarlo con letra grande y de color. (3 puntos)

b. En página 1 existe un botón llamado INICIAR que activa el proceso por

el cual el texto de la bienvenida, aparece, se espera un tiempo

prudencial y se esconde. (5 puntos)

c. Después de esconderse debe aparecer una pequeña animación relaciona

con el tema seleccionado. Debe contener tanto animación simple como

compuesta. (5 puntos)

d. La animación se activa por un tiempo prudencial, con un espera 50, por

ejemplo, y luego se detiene la animación y se pasa automáticamente a página2. (2 puntos)

e. En página 2 se presenta una imagen dibujada del tema elegido, por

ejemplo: las partes de la flor, las de un árbol, las partes de un carro, los

continentes, las provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa

figura debe estar pintada con diferentes colores. (5 puntos)

f. Estos colores deben estar programados para que, al darles clic,

muestren una caja de alerta que diga el nombre de la parte señalada. Esto se debe hacer con programación de color.(5 puntos)

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Tabla de calificación

Reto 1-PROGRAMACIÓN II

Rubros Puntos Puntos

obtenidos

En la página 1 realice una caja de texto que dé la

bienvenida e invite al usuario a ir a página 2 para

aprender acerca del tema seleccionado. Debe realizarlo

con letra grande y de color

3 puntos

En página 1 existe un botón llamado INICIAR que activa

el proceso por el cual el texto de la bienvenida, aparece,

se espera un tiempo prudencial y se esconde.

5 puntos

Después de esconderse debe aparecer una pequeña

animación relaciona con el tema seleccionado. Debe

contener tanto animación simple como compuesta.

5 puntos

La animación se activa por un tiempo prudencial, con un

espera 50, por ejemplo, y luego se detiene la animación

y se pasa automáticamente a página2

2 puntos

En página 2 se presenta una imagen dibujada del tema

elegido, por ejemplo: las partes de la flor, las de un

árbol, las partes de un carro, los continentes, las

provincias; entre otros. Cada una de las partes de esa

figura debe estar pintada con diferentes colores.

5 puntos

Estos colores deben estar programados para que, al

darles clic, muestren una caja de alerta que diga el

nombre de la parte señalada. Esto se debe hacer con

programación de color

5 puntos

Total 25

puntos