Resumen Unidad III

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO ICBI SISTEMAS COMPUTACIONALES DASARROLLO DE SISTEMAS PARA INTERNET Resumen da la Unidad III NOMBRE DEL ALUMNO: David Guzmán Callejas CATEDRÁTICO: M. A.T.I. Edgar Olguín Guzmán Mineral de la Reforma Hgo. 18 de MARZO de 2010

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE

HIDALGO

ICBI

SISTEMAS COMPUTACIONALES

DASARROLLO DE SISTEMAS PARA INTERNET

Resumen da la Unidad III

NOMBRE DEL ALUMNO:

David Guzmán Callejas

CATEDRÁTICO:

M. A.T.I. Edgar Olguín Guzmán

Mineral de la Reforma Hgo. 18 de MARZO de 2010

Page 2: Resumen Unidad III

Índice

1 Principales Estándares de Internet ......................................................................................... 4

1.1 Estándar OSI .................................................................................................................. 4

1.1.1 Breve Historia ......................................................................................................... 4

1.1.2 Capas del modelo OSI ............................................................................................. 4

1.1.2.1 Capa física ........................................................................................................... 5

1.1.2.2 Capa de enlace de datos...................................................................................... 6

1.1.2.3 Capa de Red ........................................................................................................ 6

1.1.2.4 Capa de transporte ............................................................................................. 6

1.1.2.5 Capa de sesión .................................................................................................... 6

1.1.2.6 Capa de presentación .......................................................................................... 7

1.1.2.7 Capa de aplicación .............................................................................................. 7

1.2 Estándares IEEE (Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos) .............................. 8

1.2.1 Misión ..................................................................................................................... 8

1.2.2 Breve Historia ......................................................................................................... 8

1.2.3 Estándares IEEE para Redes .................................................................................... 9

1.2.4 ESTADARES PARA REDES ETHERNET ........................................................................ 9

1.2.5 EXTENSIONES DE ESTÁNDARES INALÁMBRICOS ...................................................... 9

1.3 Estándares INSE y UIT ................................................................................................... 10

1.3.1 Estándar ANSI (Instituto Nacional Americano de Estándares) ................................ 10

1.3.1.1 Ubicación .......................................................................................................... 10

1.3.1.2 Breve Historia ................................................................................................... 10

1.3.1.3 Reconocimiento de la ANSI ............................................................................... 10

1.3.2 Estándar UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones) .................................. 11

1.3.2.1 Breve Historia ................................................................................................... 11

Page 3: Resumen Unidad III

1.3.2.2 Sectores que lo componen ................................................................................ 11

1.3.2.2.1 Sector UIT-T ................................................................................................ 11

1.3.2.2.2 Sector UIT-R ................................................................................................ 11

1.3.2.2.3 Sector UIT-D ................................................................................................ 11

1.3.2.3 Ubicación .......................................................................................................... 12

1.4 Estándares VRML y MIME ............................................................................................. 12

1.4.1 Estándar VRML (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual) ............................. 12

1.4.1.1 Breve Historia ................................................................................................... 12

1.4.1.2 VERSIONES DE VRML ......................................................................................... 12

1.4.1.3 Características de VRML .................................................................................... 13

1.4.1.4 Requerimientos de VRML .................................................................................. 13

1.4.1.5 Ventajas de VRML ............................................................................................. 13

1.4.1.6 Desventajas de VRML ........................................................................................ 14

1.4.2 Estándar MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions Enconding- Extensiones de

Correo Internet Multiproposito ) .......................................................................................... 14

1.4.2.1 Inicio de MIME .................................................................................................. 15

1.4.2.2 A lo que está encaminado MIME ....................................................................... 15

1.4.2.3 Finalidad ........................................................................................................... 15

1.4.2.4 Funcionamiento ................................................................................................ 15

1.4.2.5 Características ................................................................................................... 15

1.5 Cibergrafía .................................................................................................................... 16

Page 4: Resumen Unidad III

1 Principales Estándares de Internet 1.1 Estándar OSI

El modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI, Open System

Interconnection) fue el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional

para la Estandarización lanzado en 1984. Es decir, fue un marco de referencia para la

definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

1.1.1 Breve Historia

A principios de la década de 1980 el desarrollo de redes sucedió con desorden en

muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamaño de las

redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar

tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a

la que se introducían las nuevas tecnologías de red.

Para mediados de la década de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las

consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no

hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban

diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar

información.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional

para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital

Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a

fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con

base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los

fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

1.1.2 Capas del modelo OSI

La descripción de las diversas capas que componen este modelo es la siguiente:

Capa física

Capa de enlace

Page 5: Resumen Unidad III

Capa de Red

Capa de transporte

Capa de sesión

Capa de presentación

Capa de aplicación

1.1.2.1 Capa física

Es la encargada de transmitir los bits de información a través del medio utilizado para la

transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los

diversos componentes; de la velocidad de transmisión, si ésta es uni o bidireccional

(símplex, dúplex o full-dúplex). También de aspectos mecánicos de las conexiones y

terminales, incluyendo la interpretación de las señales eléctricas/electromagnéticas.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de

pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra

óptica.

Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y

eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por

los medios físicos.

Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,

mantenimiento y liberación del enlace físico).

Transmitir el flujo de bits a través del medio.

Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas

Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de

transmisión, polos en un enchufe, etc.

Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).

Page 6: Resumen Unidad III

1.1.2.2 Capa de enlace de datos

La capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la

red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de

tramas y del control del flujo.

Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada

desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de

cualquier tipo. La tarjeta NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en

español o Tarjeta de Red) que se encarga de que tengamos conexión, posee una

dirección MAC (control de acceso al medio) y la LLC (control de enlace lógico).

1.1.2.3 Capa de Red

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino,

aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal

tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el

nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.

1.1.2.4 Capa de transporte

Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza

del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para

asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos

(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.

Un ejemplo de protocolo usado en esta capa es TCP, que con su homólogo IP de la capa

de Red, configuran la suite TCP/IP utilizada en Internet, aunque existen otros como UDP,

que es una capa de transporte utilizada también en Internet por algunos programas de

aplicación.

1.1.2.5 Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el diálogo establecido entre los

dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Ofrece varios

servicios que son cruciales para la comunicación, como son:

Page 7: Resumen Unidad III

Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor (quién transmite,

quién escucha y seguimiento de ésta).

Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operación crítica

no se efectúen al mismo tiempo).

Mantener puntos de verificación (checkpoints), que sirven para que, ante una

interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar

desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio.

En conclusión esta capa es la que se encarga de mantener el enlace entre los dos

computadores que estén transmitiendo datos de cualquier índole.

1.1.2.6 Capa de presentación

Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza

del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para

asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos

(datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.

En teoría esta capa presenta los datos a la capa de aplicación tomando los datos

recibidos y transformándolos en formatos como texto imágenes y sonido. En realidad

esta capa puede estar ausente, ya que son pocas las aplicaciones que hacen uso de

ella.

1.1.2.7 Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de las

demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos,

como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de

ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que

continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin

parar.

Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de

aplicación de OSI) más conocidos destacan:

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HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el

protocolo bajo la www.

FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM,

fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera

de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico.

POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de

correo al usuario final.

SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en

realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.

Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya

que las claves viajan sin cifrar por la red.

Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:

SNMP (Simple Network Management Protocol)

DNS (Domain Name Service)

1.2 Estándares IEEE (Instituto de Ingenieros Electricistas y Electrónicos)

Una asociación técnico-profesional mundial dedicada a la estandarización. También es la

mayor asociación internacional sin fines de lucro formada por profesionales de las nuevas

tecnologías, como ingenieros electricistas, ingenieros en electrónica, científicos de la

computación, ingenieros en informática, ingenieros en biomédica, ingenieros en

telecomunicación e Ingenieros en Mecatrónica.

1.2.1 Misión

Se precisa en actividades técnicas, educacionales y profesionales que promueven la

teoría y la práctica de la electrotecnología para el desarrollo personal y profesional de sus

miembros.

1.2.2 Breve Historia

Su creación se remonta al año 1884, contando entre sus fundadores a personalidades de

la talla de Thomas Alva Edison, Alexander Graham Bell y Franklin Leonard Pope. En 1963

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adoptó el nombre de IEEE al fusionarse asociaciones como el AIEE (American Institute of

Electrical Engineers)ye\ IRÉ (Institute of Radio Engineers).

1.2.3 Estándares IEEE para Redes

802.1 Definición Internacional de Redes.

802.2 Control de Enlaces Lógicos.

802.3 Redes CSMA/CD

802.4 Redes Token Bus

802.5 Redes Token Ring

802.6 Redes de Área Metropolitana (MAN)

802.8 Grupo Asesor Técnico de Fibra Óptica

802.9 Redes Integradas de Datos y Voz

802.10 Grupo Asesor Técnico de Seguridad en Redes

802.11 Redes Inalámbricas

802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN)

1.2.4 ESTADARES PARA REDES ETHERNET

10BaseS

10Base2

10Base-T

10Base-F

10Base-T4

10Base-TX

10Base-FX

10GBaseT

1.2.5 EXTENSIONES DE ESTÁNDARES INALÁMBRICOS

802.11e

802.11i

802.11d

802.11f

Page 10: Resumen Unidad III

.

1.3 Estándares INSE y UIT

1.3.1 Estándar ANSI (Instituto Nacional Americano de Estándares)

ANSI es una organización privada sin fines de lucro, que permite la estandarización de

productos, servicios, procesos, sistemas y personal en Estados Unidos. Además, ANSI se

coordina con estándares internacionales para asegurar que los productos

estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial.

Los estándares ANSI buscan que las características y la performance de los productos

sean consistentes, que las personas empleen las mismas definiciones y términos, y que

los productos sean testeados de la misma forma.

Los programas de acreditación ANSI se rigen de acuerdo a directrices internacionales en

cuanto a la verificación gubernamental y a la revisión de las validaciones.

1.3.1.1 Ubicación

La organización tiene su sede en Washington, DC., y su oficina de operaciones está

localizada en la ciudad de Nueva York.

1.3.1.2 Breve Historia

En 1918 había cinco sociedades dedicadas al mundo de la ingeniería y tres

entidades gubernamentales fundaron AESC.

En 1928 AESC se convirtió en ASA

En 1966 ASA sufrió una reorganización para convertirse en USASI

En 1969 adopto el nombre de ANSI

1.3.1.3 Reconocimiento de la ANSI

ISO (Organización Internacional de Estandarización)

IEC (Comisión Internacional de Electrónica)

Page 11: Resumen Unidad III

1.3.2 Estándar UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones)

Es el organismo especializado de las Naciones Unidas encargado de regular las

telecomunicaciones, a nivel internacional, entre las distintas administraciones y empresas

operadoras.

1.3.2.1 Breve Historia

El día 3 de septiembre de 1932, se inició en Madrid (España) la reunión conjunta de la XIII

Conferencia de la Unión Telegráfica Internacional (UTI), creada en París el 17 de mayo de

1865, y la III de la Unión Radiotelegráfica Internacional (URI) y el día 9 de diciembre del

mismo año, en virtud de los acuerdos alcanzados en dicha reunión, se firmó el Convenio

por el que se creaba la Unión Internacional de Telecomunicaciones que en el futuro

sustituiría a los dos organismos anteriores (UTI y URI). El nuevo nombre comenzó a

utilizarse a partir de enero de 1934.

1.3.2.2 Sectores que lo componen

UIT-T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (antes CCITT).

UIT-R: Sector de Normalización de las Radiocomunicaciones (antes CCIR).

UIT-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la UIT (nuevo).

1.3.2.2.1 Sector UIT-T

Sus especificaciones técnicas es le rendimiento, funcionamiento y mantenimiento de las

telecomunicaciones, sistemas y redes.

1.3.2.2.2 Sector UIT-R

Desarrolla procedimientos operativos con características terrenales y especiales.

1.3.2.2.3 Sector UIT-D

Prepara recomendaciones, opiniones, directrices, manuales, libros de referencias o

informes dándoles las practicas más recomendables a altos ejecutivos de los países en

desarrollo de información.

Page 12: Resumen Unidad III

1.3.2.3 Ubicación

La sede de la UIT se encuentra en Ginebra (Suiza).

1.4 Estándares VRML y MIME

1.4.1 Estándar VRML (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual)

Formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos

interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web.

Desarrollar un lenguaje común para la descripción de los mundos en 3D.

1.4.1.1 Breve Historia

En la Primera Conferencia Mundial de la WWW en Ginebra en la primavera de 1994 se aprobó el

desarrollo de un nuevo lenguaje que permitiera crear mundos en tres dimensiones a los que se

pudiera acceder por la Word Wide Web.

VRML es la base en la que se ha desarrollado X3D (X3D es un lenguaje informático para

gráficos vectoriales)

1.4.1.2 VERSIONES DE VRML

Page 13: Resumen Unidad III

1.4.1.3 Características de VRML

Adaptable a la red.

No requiere una línea de alta velocidad (anchos de banda elevados).

Multiplataforma.

El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto con extensión wrl.

Se abre con el navegador.

1.4.1.4 Requerimientos de VRML

Un editor de textos sencillo.

Un visualizador VRML.

1.4.1.5 Ventajas de VRML

Ofrece independencia de plataformas. Tecnología "abierta". Estándar ISO.

Se apoya en un conjunto de recursos gratuitos o de "shareware". (Visualizadores,

constructores, herramientas varias).

Ofrece facilidad de aprendizaje.

Incrementa la capacidad de comunicación interactiva en Red.

Aporta una mayor facilidad de visualización.

Constituye un recurso importante de apoyo para la publicidad en la feroz

competencia comercial que se apoya en el diseño de páginas WEB.

Promueve un acercamiento entre clientes y profesionales en aquellas áreas

dependen de la modelación tridimensional para la visualización de situaciones y

productos complejos.

Page 14: Resumen Unidad III

1.4.1.6 Desventajas de VRML

Las nuevas versiones del VRML evidencian una creciente complejidad en su

contenido.

El incremento de poder y de amplitud de banda requerido para la visualización

(browsing) de mundos virtuales es elevado.

No alcanza aún la bcalidad de resolución que ofrece la representación de objetos y

escenas tridimensionales con herramientas de computación gráfica más

convencionales.

La navegación de espacios tridimensionales no preprogramados en base a "ratón"

es difícil de dominar.

Ejemplo de VRML

El archivo que contiene el código VRML es un fichero de texto. Este deberá ser guardado

con extensión.wrl para ser reconocido por el navegador como archivo fuente de un mundo

virtual.

Para su posterior visualización simplemente habrá de abrirse con el navegador. Si nuestro

visualizador se encuentra correctamente instalado se encargará de mostrar el mundo y

podremos interaccionar con él.

Podemos visitar este enlace para ver un mundo en VRML, si es que tenemos instalado el

visor. Si no es así no podremos ver el mundo virtual hasta que no lo hayamos instalado.

1.4.2 Estándar MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions

Enconding- Extensiones de Correo Internet Multiproposito )

Consiste en una serie de convenciones o especificaciones dirigidas a que se puedan

intercambiar a través de Internet todo tipo de archivos (texto, audio, vídeo, etc.) de forma

transparente para el usuario. Una parte importante del MIME está dedicada a mejorar las

posibilidades de transferencia de texto en distintos idiomas y alfabetos.

Page 15: Resumen Unidad III

MIME está especificado en seis RFCs (acrónimo en inglés de Request For Comments,

Petición mediante Comentarios): RFC 2045, RFC 2046, RFC 2047, RFC 4288, RFC 4289

y RFC 2077.

Los tipos de contenido definidos por el estándar MIME tienen gran importancia también

fuera del contexto de los mensajes electrónicos. Ejemplo de esto son algunos protocolos

de red tales como HTTP de la Web. HTTP requiere que los datos sean transmitidos en un

contexto de mensajes tipo e-mail aunque los datos pueden no ser un e-mail propiamente

dicho.

1.4.2.1 Inicio de MIME

En 1991 la IETF (Grupo de Trabajo en Ingeniería de Internet, Internet Engineering Task

Force en inglés) comenzó a desarrollar esta norma y desde 1994 todas las extensiones

MIME están especificadas de forma detallada en diversos documentos oficiales

disponibles en Internet.

1.4.2.2 A lo que está encaminado MIME

Descripción de un archivo

Estructura de un mensaje email (formato ASCII)

Usado por los servidores de red

Se integra al protocolo HTTP de la Web

1.4.2.3 Finalidad

Normalizar todo tipo de archivos en la red (texto, audio, video, etc.)

Acabar con el problema de transferencias de texto por email

1.4.2.4 Funcionamiento

Establecer que acción se toma para cada tipo de fichero que se transmite. En cuanto a

Correo electrónico.

1.4.2.5 Características

Diseñado de forma que se mantenga sin modificación la mayor parte de texto.

Page 16: Resumen Unidad III

Solo son codificados caracteres "no estándar" que puedan tener problemas en

alguna parte del sistema Internet.

1.5 Cibergrafía

Wikipedia (2010). Unión Internacional de Telecomunicaciones. Consultado en 03/18/2010 en

http://es.wikipedia.org/wiki/Uni%C3%B3n_Internacional_de_Telecomunicaciones.

Wikipedia (2010). IEEE. Consultado en 03/18/2010 en http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE.

Wikipedia (2010). Multipurpose Internet Mail Extensions. Consultado en 03/18/2010 en

http://es.wikipedia.org/wiki/Multipurpose_Internet_Mail_Extensions.

DICCIONARIO INFORMÁTICO (). Definición de ANSI . Consultado en 03/18/2010 en

http://www.alegsa.com.ar/Dic/ansi.php.

Ángel Álvarez Miguel (). VRML es un lenguaje para modelar mundos en virtuales en 3D. Conoce el lenguaje, un poco de su historia, los materiales necesarios y algunos ejemplos..

Consultado en 03/18/2010 en http://www.desarrolloweb.com/articulos/356.php.