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    Unidad 1. Medios de comunicacin.Los medios de comunicacin.Son las herramientas que nos permiten mantener relacin con losdistintos sucesos sociales, polticos y econmicos, tanto nacionales como internacionales.

    Comunicacin individual y masiva.En la Comunicacin Individual, la comunicacin es interpersonal, es la forma ms primaria, directay personal de la comunicacin.En la Comunicacin Masiva, la informacin se hace uniforme porque llega a todo el planeta.

    La Imprenta de Gutenberg y su incidencia en el desarrollo de la cultura mundial.Ao 1500: A Gutenberg se le atribuye la invencin de la imprenta moderna.Su invento tuvo gran trascendencia en la cultura de la humanidad. El mtodo retrogrfico, laprensa que l utiliz, sus tipos mviles, y sus formas impresoras dinamizaron la produccin dellibro, permitiendo que mas cantidad de gente pueda acceder a ellos.

    La imprenta de Gutenberg era un invento analgico simple, que permita a travs del ejercicio deimpresin, transferir una imagen a un determinado soporte (pergaminos y aos ms tarde el papel).Una limitacin eran las tipografas, ya que no haba gran variedad (se utilizaban familias gticas).

    La imprenta sigue siendo un formidable medio para la comunicacin y una herramienta muy eficazpara el crecimiento y la mejora social.Con el libro la informacin se difundi sin lmites; la experiencia adquiri capacidad acumulativa, lainformacin dej de perderse con la muerte. La posibilidad de tener una pieza que permita leer,interpretar signos, palabras, textos que estaban en un lugar lejano e imposible de llegar.PRIMER LIBRO BIBLIA DE 42 LEAS: 200 EJEMPLARES.Hoy en da podemos encontrar muchas imprentas que todava utilicen el mtodo tipogrfico, nosolo para componer textos, sino tambin libros y tarjetas. Operaciones complementarias.Un Alemn reinventa lo que haba hecho Gutenberg con el fin de acelerar los procesos y lostiempos.El anterior procedimiento consista en que el imprentero deba tomar cada tipo mvil y acomodarlo

    de modo espejado en un contenedor hasta armar letra por letra, palabra por palabra lo que hacaque cuando haba mucho texto la reproduccin se haga muy lenta.A travs de la empresa Linotip cre la linotipia que es un mtodo de doctilocomposicin encaliente, es decir un linotipista con un teclado de 78 letras iba tipiando y formando palabras con untiempo mucho menor.La linotipia se utilizo en el mundo entero hasta hace pocos aos; se utiliz principalmente para elarmado de originales para el peridico. Se utilizaba tambin una rama o galera de madera o metaly tambin por medio de impresin se poda imprimir generalmente sobre papel. Sistema directo. Nohaba tampoco gran cantidad de familias tipogrficas.

    Luego de varios aos, aproximadamente 1980 se empezaron a sustituir por un sistema que era dedactilocomposicin en fro a travs de unas mquinas de escribir que se llamo IBM.

    Empieza a tomar gran notoriedad un sistema de impresin con un antecedente que era la litografa,llamado offset convencional o hmedo, por su gran velocidad y mejor calidad de impresin, laforma impresora son en superficie (planogrfica) y la de tipografa es en relieve por lo que seempezaron a confeccionar originales de arte para la impresin a travs de textos que se podancomponer con la IBM.La IBM composer es una versin mejorada, que tena la particularidad de poder almacenarinformacin. Se escriba sobre un soporte opaco y el diseador deba cortar y pegar las letras paracrear un original de arte opaco.

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    La IBM composer tambin tena limitacin de fuentes y cuerpos tipogrficos; por lo que debautilizarse otro sistema llamado litro send. Letras autoadhesivas que presionadas con una puntamocha conformaban ttulos de mayor variedad de tipografas.Las maquinas tituleras con sistema de dactilocomposicion eran ms lentas ya que imprima letrapor letra.El sistema de fotomecnica tradicional fue el encargado de realizar la seleccin de colores que se

    queran lograr (en funcin a las indicaciones que el dispositivo haba puesto) en la llamada camisao cubierta del original. En una maquina se realizaba el proceso de revelado y se transformaba lapelcula fotocromatica (en positivo a negativo). Las pelculas se obtenan por insolacin.Fines de los aos 80, principios de los 90 comenz a mejorar la tecnologa. En 1990 aparece elprimer ordenador (computadora) con programas de autoedicin laser; tiene gran incidencia en elmundo del diseo y produccin grafica, y todos los pasos de composicin y armado de textospueden hacerse a travs de la maquina (max plus). El diseador empieza a realizar originales dearte y diseo en la nueva era de digitalizacin de la informacin. Tambin se poda, ahora trasladarinformacin, de originales, imgenes, etc., de mano en mano a travs de dispositivos comodisketes.

    Valores y cualidades del mensaje impreso.

    El mensaje impreso es valioso, tiene presencia y es muy difcil desaparecer su pregnancia.

    Las piezas grficas como instrumentos de comunicacin.Las piezas graficas impresas nunca van a desaparecer, son necesarias, ya sea para plasmarideas, compartir conocimientos, como tambin transportar y proteger un producto o captar clientes.

    Imprenta tradicional, Industria grfica, y empresa grfica moderna.Concepto y funciones.Diagrama de sus principales reas.Recursos humanos que las componen.

    El camino de un impresoCliente:Persona que nos contrata porque tiene necesidades comunicacionales. Necesita de unprofesional que materialice su informacin.Diseador:Interpreta la necesidad y la transforma en un mensaje visual a travs de la impresin

    de texto o/e imagen.Asesoramiento:El cliente debe ser asesorado y el diseador debe estar preparado para dar eseasesoramiento, debe tener informacin incorporada, propuesta de trabajo.Contratacin:Contratacin de la empresa grfica.Etapa de preimpresin:Se lleva a cabo en la imprenta, se realizan los originales, se chequea lainformacin que lleva el diseador y se realizan las pruebas contractuales de color (prueba segurarepresentacin cercana a lo que va a ser el impreso final) y el acuerdo de voluntades, se estampauna firma de aceptacin profesional pasa al proceso de impresin.

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    En la etapa de pre impresin es donde se empieza a producir. En la sala de pre impresin haymaquinas, sector de preparados de tintas, es donde se encuentra el operador que puede ser undiseador, pero su trabajo all es controlar los impresos.

    Partes o reas de una empresaRecepcin: El cliente ingresa a la empresa grfica se encuentra con un recepcionista y consulta

    presupuesto.Ejecutivo de cuentas: Cuando el diseador se encuentra con el ejecutivo de cuenta (dotado deestrategias de venta para dar avance a la futura produccin) le pregunta al cliente sobre sunecesidad.Administracin: Se perfecciona contablemente el negocio con personal tcnico de administracin.Sala de directorio: Donde se renen los directivos, se renen para ver si todo est en orden ytomar decisiones.Preimpresin: Primera etapa productiva, llega el diseador con el printer. Se ripea la imagen, sedecodifica.Sala de mquinas: Donde se obtienen las formas impresoras, cuenta hilos, lupa.Almacen: Deposito donde se deposita el papel, embalaje y expedicin.Proceso de impresin: Se utilizan los elementos como el papel, tinta, forma impresora y prensasgrficas, acompaado por un operador que produce el fenmeno de impresin.

    Operaciones complementarias: Terminaciones superficiales para terminar de dar forma a lapieza grfica (troquelado, cortes, etc).Entrega: Terminando el trabajo se planifica una forma de acopio (cajas, carteles), se guarda elpaquete para ser integrado al diseador-cliente.

    El DCV y su protagonismo en la empresa grfica moderna

    Cuando el diseador llega a la imprenta, se encuentra con un ejecutivo de cuentas, que puede serotro diseador, (ejecutivo de cuentas de empresas de diseo). Antes de contactarse con elejecutivo se encuentra con un recepcionista que puede o no saber de imprenta, pero se encargade derivar al cliente diseador.Luego se perfecciona contablemente el negocio con personal tcnico de administracin olicenciado en administracin de empresas.Cuando hay un directorio conformado el diseador y cliente presentan su trabajo en privado.Cuando hay un brief (trabajo complejo) reunin de miembros de la empresa y miembros del cliente.Imprenta tradicional y Empresa grfica: Ambos estn en el mercado.

    Imprenta tradicional:* Suele llamarse el ayer.* La organizacin es piramidal, el dueo decide en todo.

    * Imprime todo tal cual el diseador lleva.* Los originales que tienen errores, se rechaza el trabajo.* Prefiere sostener dilogo directo con el cliente y no con el diseador.* Si algo sale mal es culpa del diseador.* Si no tiene medios para imprimir (mquinas), no imprime.* Si el cliente llama se puede realizar la venta.* No planifica, improvisa por la demanda.* La capacitacin se hace dentro de la empresa a la que te criaste.* La comunicacin con el personal es de forma grupal.* Fidelizacin del cliente y el precio y calidad.

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    * Medios de comunicacin analgicos (mquina de escribir).* No produce instructivos tcnicos ni comerciales (forma verbal).* Se gastan lo que ganan, no invierten en su empresa.* No participa de ferias y congresos.* En local (chico).

    Empresa grfica:* Suele llamarse el hoy* La organizacin es como un paralelogramo, las decisiones se toman en conjunto.* El ejecutivo de cuenta realiza el trabajo (optimiza recursos).* Los originales mal realizados se corrigen en la etapa de preimpresin.* Prefiere tener dilogo con el diseador (mismo idioma).* Si algo sale mal, se busca el problema dejando satisfecho al cliente.* El empresario estrecha lazos comerciales para poder realizar el trabajo (unin con otra empresa).* La empresa es conocida por una estrategia.* Planifica, hay seguimiento del trabajo (marketing).* Sus recursos humanos se capacitan en otros lugares, as cuando vuelve ya sabe su trabajo.* La comunicacin con el personal, es personal y escrita.* Fidelizacin basada en la calidad de servicio y producto, concepto de valores (como lo atienden).* Medios de comunicacin analgicos y digitales.

    * Producen instructivo tcnico (material previo que nos dicen como realizar el trabajo deproduccin).* Invierte constantemente en la empresa.* Si participa en ferias y congresos.* Exportan productos, extienden fronteras.

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    Unidad 2. Materias Primas2.1. Soportes c elulsicosEs considerado aquel que contiene celulosa en su composicin, se llama soporteporque se usapara registrar informacin de manera manual, mecnica o digital.Es un elemento bsico de la produccin grfica, es un material de estructura porosa, constituidopor fibras celulsicas entrelazadas. Se fabrica a partir de pasta o suspensin acuosa de las fibras alas que luego se le realizan procesos de escurrido, secado y un tratamiento adicional decompactado y alisado.Son usados por la industria grfica para: editorial, publicitaria o packaging.La materia empleada en la fabricacin del papel, es la celulosa y proviene principalmente de lamadera de rboles resinosos tales como el abeto, pero tambin se utiliza madera de esparto, deeucalipto, abedul, de bamb, de caa de azcar, etc. Y de los trapos de algodn o lino.

    Para fabricar el papel primero es necesario tratar esta madera hasta lograr una pasta, que sedenomina pasta de papel, dependiendo el mtodo que se utilice para obtenerla, se consigue lapasta qumica o la pasta mecnica.

    Pasta qumica:Las astillas de madera se tratan con disolventes que eliminan la materia resinosa y

    la lignina y dejan fibras puras de celulosa. Las fibras producidas con este proceso no son muyresistentes, pero se utilizan mezcladas con otras fibras de madera.

    Pasta mecnica:Se realiza un proceso de trituracin, y los bloques de madera se aprietan contrauna muela abrasiva giratoria que va arrancando fibras. Las fibras obtenidas son cortas y slo seemplean para producir papel prensa barato o para mezclarlas con otro tipo de fibras de madera enla fabricacin de papel de alta calidad.

    Pasta de trapo:Se obtiene de trapos de algodn o lino nuevos y se utiliza para los papeles deprimera calidad. Los trapos empleados para la fabricacin de papel se limpian mecnicamentepara quitarles el polvo y otras materias extraas. Tras esta limpieza, se cuecen en una grancaldera giratoria a presin, donde se hierven con cal durante varias horas. Luego los trapos pasan

    a una o ms maquinas desfibradoras donde adems se elimina la suciedad y se van macerando. Acontinuacin la pasta pasa a otra desfibradora para trocear ms las fibras; en ese momento seagregan los colorantes, las sustancias para aprestarlo como la cola, y los materiales de rellenocomo el caoln que aumenta el peso y la consistencia del papel terminado.

    Pasta morena: (Para cartones y papel de embalaje) Se obtiene simplemente desfibrando lamadera despus de haberla limpiado para eliminar parte de las materias incrustantes y facilitar sudesfibrado. Se consigue una pasta cruda de fibras largas y muy resistentes que se emplea para lafabricacin de cartones, sacos de papel de embalaje, papel Kraft, etc.

    Pasta de paja:Se obtiene principalmente de paja de cereales y de arroz. Se lava para eliminar loscuerpos extraos, se corta mecnicamente en trozos pequeos y despus de depurada del grano,

    del polvo, tierra, etc. se enva a los silos impulsada por una corriente de aire. Pasa despus por laslejiadoras esfricas y finalmente se lava. Unas muelas la reducen a pasta y se refina y se blanqueacon cloro. La pasta de paja se emplea principalmente para la fabricacin de papel strassa y para elinterior del cartn corrugado.

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    Tipo de pastas

    - Quimica -----> Las astillas de madera se tratan con disolventes que eliminan la materia resinosay la lignina, con esto se obtienen fibras de celulosa pura, que es poco resistente.

    - Mecnica -----> Se trituran los bloques de madera apretando con unas muelas abrasivasgiratorias que desfibran. Las fibras obtenidas son cortas y slo se usan para papel prensa.

    - Mixta -----> Mezcla de ambas pastas para obtener papeles de calidades superiores.

    Modos de clasificar al papel:Segn:

    A) Proceso de fabricacin.Industrial:Permite una estandarizacin, mayor variedad y mayor calidad (fabricacin en mquina)Artesanal:Vara cada unidad, pueden ser reciclados, se generan texturas (hecho a mano)

    B) Origen de la materia prima: Vegetales, Mixtos, y Sintticos.

    - Fibras: -----> Vegetales: Cortas(1 a 3 mm) rboles de capa frondosaLargas(3 a 7 mm) conferos, ms resistencia

    Sinteticas:(Tyvek / Yupo / Sympap) polipropileno y polister

    Mixtas:Un poco de cada tipo de fibra

    - Cola: -----> Aglutina / une las fibras

    - Cargas: ----->Agrega cualidades pticas y estticas

    C) Gramaje y espesor. Papeles livianos y pesados. Concepto de papel, cartulina y cartn.

    El gramajees el peso en gramos de un metro cuadrado de papel, se expresa en g/m2El espesores la distancia entre una y otra cara de una hoja de papel.

    - Papel: 32 g/m2 48 g/m2 a 180 g/m2- Cartulina: De 180 g/m2 a 450 g/m2- Cartn: A partir de 450 g/m2. Los cartones se miden segn su espesor: 1, 2, 3 4 mm

    Segn su uso

    Comn: OBRA:(Fibras cortas)PRENSA:(Fibras largas)ESTUCADOS:(Uso exclusivo para la impresin, consta de una capa base a la que

    se la recubre con una base acuosa que consta de pigmentos, adhesivos y aditivos.)CARTULINA ENCAPADA:(americana, envases)CARTULINA FICHA: (para armar ficheros, separar)CARTULINA TAPACARTN LIVIANO

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    Especiales: CARTN CORRUGADOCARTN MICROCORRUGADOAUTOCOPIATIVOAUTOADHESIVORECICLADO(25% a 75% de su composicin) ecolgicoSINTTICOS(Tyvek, yupo, synpap) pulseras vip.

    D) Acabado superficial:Porosidad:factor que determina el grado de absorcin de las tintas, pueden ser microporosos(poros chicos y cerrados) y macroporosos (poros grandes y abiertos).

    Lisura:es el grado de acabado o perfeccin de la superficie del papel. La textura superficial de lahoja de papel es producto del modo y medida en que sta es sometida a diferentes procedimientosmecnicos o tratamientos qumicos. Determina el consumo de tinta en la impresin, la calidad de laformacin de los puntos de la trama y el acabado del trabajo impreso. Pueden ser lisos otexturados (visual o tctil).

    Blancura:es uno de los atributos ms solicitados en los papeles destinados a la impresin y la

    escritura. Pueden ser blancos (cuanto ms blanco ms buscado) o coloreados (en masa cuandoesta la pasta de celulosa en estado de masa o superficie imprimindolos)

    Brillo:condicin esttica, los papeles mate no tienen brillo (son ideales para no cansar la vista), lospapeles brillantes tienen una cobertura a base de barniz y un mayor proceso de calandrado (sesuelen utilizar para impresin de imgenes fotogrficas). Los pepeles semimates tambin sonllamados satn.

    Porosidad ----->macroporosos (+) sanitarios

    ----->microporosos (-) apergaminados

    ----->volumen de los poros, permeabilidad

    Lisura ----->LisoTexturado (cnqueror)

    Acabado o perfeccin superficial, determina el consumo de la tinta, el punto detrama y el acabado.

    Blancura ----->Blancos

    -----> Coloreados ----> en superficie

    ----> en masa

    Brillo ----->Mates: Ideal para la lecturaSemimates: Ideal para fotos; gran contrasteBrillantes: Con calandrado, brillo y poca porosidad

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    E) Constitucin y recubrimiento:

    - Encolados: En masa ----------> Adhesin de resina o cera.En superficie ----> Solucin encoladora.

    - Estucados: Cantidad de estuco ---> ARTE:Mayor calidad (tapas de libros)MODERNO:Volantes (doble estuco)LIGEROS:Prensas rotativas.

    Calidad de estuco -----> LIGEROS / MONOESTUCADOS (-)DOBLE ESTUCADO / DUPLEX (+)TRIPLE ESTUCADO / TRIPLEX (++)

    Brillo -----> MATE:Menor reflejo de luzSEMIMATE:Reflejo medioBRILLANTE:Alto reflejo de luz

    Estucados:segn cantidad de estuco se dividen en: Ligero (poca cantidad de estuco), dobleestucado (doble estucado por cara) y triple estucado (tres capas por cara). Segn su calidad deestuco se divide en Alto brillo, arte (triplex), modernos (duplex) y ligeros (poco estuco).

    Segn su fabricacin:Pliegos:forma bsica de cualquier formatoBobinas:donde se enrolla y desenrolla el papel, suele pedirse por kilos, un lado es ms largo queel otro.

    Segn su presentacin comercial:Resmas:de 500 hojas

    Paquetes:de 100 y 250 hojasBobinas:de 66 / 76 / 82 / 112 cm. (ancho) y 32 hasta 150 g/m2Pallets:de 2500 hojas, termoselladas y sobre una plataforma de madera

    Formatos normalizados:Formatos de pliegos:58x92 / 65x95 / 72x92 / 72x102 / 74x110 / 76x112 / 82x112 / 82x118 /110x148 cm

    Formatos de prensas:32x44 / 34x50 / 53x74 /65x95 / 72x102 / 82x118 cmFormatos de piezas graficas:Standard (A0 / A1 / A2 / A3 / A4 / A5 / A6)Editorial, ej: 19 x 27,5 cm

    Consideraciones generales para la eleccin de soportes:

    De diseo / estticas ---> Qu?De funcin / caractersticas fsico-qumicas ---> hasta donde se puede llegarDe produccin / tecnologas ---> (procedimientos, operaciones a realizar)Econmicas / administracin de recursos existentes ---> explicacin de Por qu?

    Tipo de pieza:se deben considerar los requisitos econmicos y funcionales de las piezas, se debesaber cul es la permanencia de ese soporte en el mercado.

    Aprovechamiento de pliego:para que no haya desperdicios debe calcularse como acomodar.

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    Costos de matriceria: se debe calcular segn el tipo de tirada, costo de chapa y peliculado.

    Al empezar a trabajar en un boceto es importante calcular las medidas finales de la pieza graficaque se diseara. Se deben conocer las medidas estndar de soportes que ofrece el mercado paraaprovecharlo al mximo. Para ubicar la pieza en el pliego se realizara un clculo; el plegado puedeser en 4, 8, 16, 32 o 64. Para decidir el papel a usar hay que tener en cuenta las variables

    cualitativas (calidad, g/m2 y procedimiento de impresin a usar) y cuantitativas (econmicas).

    Soportes celulsicos especialesSon aquellos que reciben distintas cantidades y tipos de cargas, aditivos o procesos qumicos quelos hacen diferentes y responden a un uso especfico.

    Algunos soportes especiales:Papeles -----> Autoadhesivos, autocopiativos, sinteticos.Cartones ---> Corrugado y microcorrugadoOtros --------->Moneda, fotogrfico, carbnico, papeles texturados.

    AutocopiativoCaractersticas:

    - Reemplaza al carbnico.- Celulosa 100% qumica.- Posee microcapsulas de tinta.- Se producen en blanco y colores, blanco de ambos lados.

    Comercializacin:- Resmas, bobinas o formularios contnuos.- Colores: blanco, rosa, amarillo- Gramaje: 53, 57, 60 y 80 g/m2- Disponible en: 2 capas (duplicado), 3 (triplicado), 4, 5, 6 capaUsos:- Papelera comercial, comprobantes de pago, facturas, notas contables, documentos de aduana,pasajes, etc.

    Pepeles AutoadhesivoCaractersticas:- Papel base sobre un soporte siliconado, pero tambin se puede usar materiales sintticos ometlicos.- Para adhesivo sobre la cara impresa, primero se imprime y despus se adhesiva comoterminacin superficial.- Se compone de tres partes:

    1. Papel base imprimible2. Adhesivo se adhiere al dorso3. Papel parafinado que permite el fcil despegue, puede tener un medio corte oback Split que se realiza con mquina tipogrfica.

    - Existen pegamentos permanentes y temporarios.- Apto para todos los sistemas en especial serigrafa.

    Comercializacin:- Bobinas de: 45, 50, 100cm x 200 . 500 mt/l- Rollos de: 45x10 ml/l- Pliegos de : 50x65 , 50x70 y 70x100 en paquetes de 100 y 200 hojas- Colores: Todos los colores- Base de aluminio: plata y oro

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    Usos:- Etiquetas, cartelera, gigantografa, identificacin vial, automotriz, packaging, sealetica, etc.

    Pepeles sintticos:Caractersticas- Fibras celulsicas y sinteticas, mezcla de polipropileno y rellenos inorgnicos.- Posee la ventaja de ser un papel natural y una pelcula plstica a la vez, perfectamenteimprimible.- Alta resistencia, gran opacidad en bajo peso, resistencia a humadad, manchas, grasa, suciedad,repelente al agua y al doblez sin rutura.- 100% reciclable.

    Comercializacin:- Marcas reconocidas: Synpap, Tyvek y Yupo- Pliegos de: 50x70 y 70x100cm- Bobinas de distintas medidas.

    Usos:- Cintas de seguridad, sobres, etiquetas, calcos, etc.

    Cartn corrugado:Caractersticas:- Unin de 3 papeles 2 capas lainen y una flauta (onda).- Son simple onda, puede ser onda alta C o baja B.- Distintos tipos de fabricacin.

    Usos:- Principalmente industria de envases y embalaje.

    Cartn microcorrugado

    Caractersticas:- Ondas pequeas y consecutivas.- Onda Micro u onda G- Se puede comercializar troquelada en formato pequeos

    Usos:Embalaje de productos mas elaborados.

    Soportes no celulsicosSon aquellos que no tienen fibra de celulosa en su composicin. Los ms usados en la industriagrafica son:

    Hojalata:Lmina de hierro o acero estaada por las dos caras. Este material es imprimible tantoen offset como en litografa, las tintas curan por polimerizacin convencional y actan dos agentes,la oxidacin y la accin de la temperatura 150 a 180c. La hojalata tiene gran resistencia alenvasado con presin, gran estabilidad trmica y gran hermeticidad.

    Aluminio:tambin es muy utilizado para la industria del envase, se imprime en offset seo. Elaluminio tiene adaptabilidad a las formas, es ligero y maleable, muy resistente a las temperaturas,gran resistencia al envasado con presin, y gran hermeticidad

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    Plsticos:son livianos, resistentes, fcil de moldear, atractivo, lavable, duradero, etc. estnformados por polmeros, existen dos tipos de plsticos:

    Los termoplsticosque no sufren cambios en su estructura qumica durante el calentamiento,como el Polietileno, polipropileno, poliestileno, etc y los termoestables que sufren cambiosqumicos cuando se moldean como las resinas epoxidicas, amidicas y poliuretanos.

    Optimizacin de recursosTiradas bajas o medianas: El gasto de matricera encarece la produccin total. Se ahorra enmatricera.Tiradas grandes: El costo de matricera se reduce en relacin a la produccin total. Convieneahorrar en papel.

    Aclaraciones:Costo por matriz 150$

    Pliegos de maculatura segn tirada:CORTA (1000): 10%

    MEDIA: 5%LARGA (100.000): 2%

    Peso especfico del papel: Largo x Ancho x g/m2 x 5001000

    Resma: 500 hojasSe toma formato de prensa: 2 cm x lado

    1. Ver cuantos ejemplares entran por pliego2. Dividir la cantidad total de ejemplares x cantidad por pliego3. Sumar el porcentaje de pliegos de maculatura4. Sacar el peso especfico del papel5. Multiplicar x cantidad de resmas6. Multiplicar x precio de kilo de papel

    $ de matricera c/u 150$$ x hora = 500$

    2.3. Tin tas grficas

    Definicin y FuncionesUna tinta es una mezcla homognea de materia colorante, resinas, disolventes y aditivos cuyafinalidad es reproducir una imagen sobre un soporte mediante un proceso de impresinmecanizado. Las tintas estn compuestas por tres elementos:

    Pigmentos:son partculas slidas que no se disuelven y le confieren color, opacidad otransparencia y otras cualidades a la tinta. Los pigmentos de color pueden ser de origenorgnico, obtenidos a travs de sntesis qumica; e inorgnicos los cuales son combinacionesde xidos, hidrxidos, carbonatos, etc.Vehculo:transporta el pigmento a los cuerpos entintadores. Otorga fluidez, movilidad,elasticidad, resistencia, etc. Est compuesto bsicamente por aceites vegetales, aceitesminerales y resinas.

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    Aditivos:diferentes soluciones o polvos que le confieren particularidades especificas a latinta, ej: retardadores o aceleradores de secado, blanqueadores, etc.

    Clasificacin de las tintas

    Propiedades visuales (pticas)Incluyen el color o tono, pureza, fuerza o intensidad del color, transparencia u opacidad.Las tintas grficas son transparentes, por lo tanto dejan pasar los rayos de sus propioscolores, que penetran la capa de tinta y son reflejados por el soporte.Las tintas opacas, cubren el fondo. La luz no penetra hasta el papel. La intensidad de una tintaes su fuerza de coloracin.La opacidad es el poder de recubrimiento de una tinta y especialmente la propiedad de lapelcula impresa de ocultar lo que est debajo.

    Consistencia de las tintas (reolgicas)La reologa es la rama de la fsica que estudia a los materiales fludos y sus deformidades. Lasprincipales propiedades que una tinta debe tener son viscosidad, rigidez, tiro, tixotropa y elpoder adhesivo.

    Viscosidad: Resistencia de los lquidos a flur, puede proveerse el comportamiento de unatinta midiendo la respuesta a fuerzas aplicadas.

    Rigidez:Es el cuerpo de la tinta, es lo contrario a fluidez y se lo relaciona con el armado o hilode la tinta (LPI).

    El tiro:Es la resistencia que una pelcula de tinta opone a toda fuerza que tiende a romperlapor traccin en sentidos opuestos. El tiro de la tinta se tiene que corresponder con el delsoporte.Puede influr en:- La distribucin sobre los rodillos de la mquina.- La transferencia al soporte.- La calidad de impresin.- La puesta en marcha.- La aceptacin de una tinta sobre otra.

    La tixotropa:Tendencia de las tintas en reposo a perder fluidez por eso se utilizan agitadoresen el tintero.

    Temperatura:La temperatura tiene una gran influencia en el comportamiento de los fludos y

    modifica la fuerza aplicada y la respuesta del lquido. Mayor temperatura menos viscosidad.

    Permanencia a la luz:Se expone la tinta a una luz artificial. Se considera que la muestraimpresa es resistente a la luz cuando no experimenta variaciones apreciables de color durantela prueba. La muestra se expone a la luz en un periodo de 6, 12, 24, 48 y 72 horas. Finalizadala prueba se comprueban las variaciones y se expresan en horas de resistencia.

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    Resumen TECNO2 - LDS 13

    Segn su viscosidad:

    Tintas grasas:A base de aceites (vegetales o minerales). Pueden ser espesas (usadascomnmente en tipografa y offset) o fluidas (vehculos a base de aceite minerales).

    Tintas liquidas:Sus vehculos tambin tienen resinas y plastificantes, pero su elemento

    fundamental son los disolventes voltiles (Ej: alcoholes). Despus de la impresin, eldisolvente se elimina por evaporacin.

    Segn los procedimientos de impresin:

    Proceso de impresin ----> Proceso ---> Citocromtico: CMYK / Hexacromo: CMYKGO

    SPOT -------> Pantone

    Segn los sistemas de impresin:

    TRADICIONALES ANALGICOS ---> Tintas grasas: Tipografa / Offset tradicional

    ---> Tintas lquidas: Flexografa / Huecograbado /Tampografa

    ---> Tinta hbrida: Serigrafa

    DIGITALES ---> Tinta lquida ---> Electrotinta ---> Offset digital

    ---> Tinta slida ---> Xerografa ---> Toner / Microtoner

    Offset tradicional:son generalmente grasas para repeler el agua, fluidas y viscosas. Elcolorante debe ser muy fuerte para que la tonalidad se mantenga lo suficientemente intensa,luego de la doble transferencia al caucho y al papel.

    Flexografa:son tintas lquidas y voltiles debido a que los soportes para este procedimientode impresin en su mayora no son absorbentes.

    Tipografa:son tintas grasas espesas a base de aceite; una excepcin la constituye la tintapara diarios, que es muy fluida y utiliza un vehculo a base de aceites minerales.

    Serigrafa:son grasas, de una consistencia adecuada, a fin de pasar regularmente por eltamiz de impresin. Como, en general, la capa de tinta depositada sobre el soporte es gruesa,tarda bastante tiempo en secarse, aunque tambin hay tintas para serigrafa de secado rpidoy especfico para cada uno de los distintos soportes de impresin.

    Huecograbado:son lquidas y tambin voltiles, pues su vehculo est formado por esenciasde alcoholes; por ello su secado es inmediato y se efecta por evaporacin.

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    Digitales:Electrotintas, son lquidas suspendidas en un aceite fotoconductor. Tienen muy bajaresistencia al rasgado; es ms voltil que el tner.

    Xerografa:son partculas slidas como el tner y microtoner. Producen un excesivo brillo;produce solapamiento, pero tiene gran resistencia al rasgado.

    Segn la composicin del color:- Tintas bsicas o de proceso: CMYK para cuatricromas.- CMYKGO para hexacromas.- Hi-fi heptacromatico (cmyk + rgb)- Sistema Pantone

    Segn su aplicacin:

    Convencionales: tintas de proceso citocromtico CMYK, mezcla sustractiva de colores(cuatricromia). La superposicin de CMY da como resultado negro, el negro de cuatricromaes translucido, es comn enriquecerlo con un color adicional:

    Negro de cuatricroma:negro100%Negro enriquecido:100% negro + 20% cian + 20%magenta + 20% amarilloNegro enriquecido clido:100% negro + 20%magentaNegro enriquecido frio:100% negro + 20% cian

    Tintas de procedimiento hexacromtico CMYKGO, se utilizan 6 colores bsicos CMYK +verde y naranja. Simula colores ms brillantes e intensos que la impresin en cuatricromaestndar.

    Tintas planascuando se imprimen al 100% crea un color solido sin tramas, los colores detintas planas estn normalizados bajo la codificacin Pantone.Hi-fi: (cmyk + rgb) sistema que utiliza de 6 a 8 colores para conseguir la impresin a todo color

    Incoloras: barnices y lacas, transparentes para proteger la pgina y dar brillo.

    Especiales: metalizadas, de seguridad, fluorescentes, etcSegn proceso de fijacin al soporteEl secado, curado y anclaje de las tintas es necesario para que la tinta pase del estadoviscoso al solido, es decir, seco al tacto. Los procesos fsicos o qumicos que intervienendeben fijar la tinta al soporte y evitar as efectos como la migracin, el repinte, el pegado, etcestos procesos a realizar varan segn la naturaleza del soporte sobre el que se va a imprimir.

    Procesos fsicos:Absorcin por capilaridad:Se da con papeles macro porosos y tintas fluidas. El vehculopenetra en el papel llevando los pigmentos.Filtracin selectiva:Se da en papeles microporosos y tintas polidispersas (offset). Al entraren contacto con el papel se separa el aceite de los pigmentos y la resina. El aceite penetra enlos poros mientras que los pigmentos y la resina quedan en la superficie, secndose poroxidacin (accin del aire).

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    Evaporacin:Ciertos disolventes se evaporan rpidamente, quedando en la superficie loscomponentes slidos (pigmentos y resinas).Vaporizacion (heat set):Las tintas para el proceso heat-set se secan mediante laevaporacin de aceites muy fluidos contenidos en ellas. Para conseguir esta vaporizacin, labanda de papel impresa pasa por un horno de secado con varias secciones mantenidas adiferentes temperaturas.

    Procesos qumicos:Oxidacin u oxipolimerizacin:se da en tintas compuestas por aceites vegetales secantes,los que al extenderse en capas delgadas toman el oxgeno del aire y se endurecen.

    Secado por radiacin:Para la impresin offset de pliegos en tiradas que requieren tiempos de secado muy breves,se pueden utilizar tintas especiales con agregados de aditivos y sistemas de secado deendurecimiento por radiaciones.

    -Sistemas de radiaciones infrarrojas IR-Sistemas de radiaciones infrarrojas UV-Sistemas de bombardeo por electrones. EB: Es parecido al sistema de secado por rayosultravioleta pero con bombardeo de electrones en lugar de radiacin lumnica de rayosultravioletas o infrarrojos. El Electro Beam le aporta energa a la tinta y produce una reaccinqumica que la endurece.

    Relacin tinta papelRetintado:es la tendencia a que los dorsos de los pliegos queden manchados por la tinta delos pliegos anteriores no acabados de secar.

    Tiznado:se produce cuando el papel absorbe una cantidad excesiva del vehculo de tinta,dejando el pigmento sin ligazn suficiente y produciendo un polvillo.

    Emulsificacin o velo: consiste en la coloracin indeseada en las zonas no impresas delpliego. En general se debe a que la tinta resulta emulsionada con la humedad de la plancha yqueda impreso un dbil tinte uniforme sobre el papel en donde debera ser blanco.

    Migracin:es la transferencia de sustancias de bajo peso molecular.

    Imagen fantasma: se presenta una repeticin en negativo de la imagen, en posicin diferenteen determinadas imgenes. Por ejemplo al imprimir un pleno angosto delante de uno mayor.

    Ganancia de punto:se trata del incremento en los valores tonales del punto de trama (esdecir, la superficie relativa que ocupa en la trama) que experimenta en los diversos procesosgrficos por los que atraviesa. La ganancia de punto es una propiedad de varios sistemas deimpresin, entre ellos el offset. Puede afectar en gran medida al resultado final, tanto del colorcomo del contraste, e incluso a la apariencia de la tipografa.

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    Salpicaduras y manchas en la impresin:Las salpicaduras son causadas por partculasslidas que se pegan a la mantilla (en el caso del offset) o a la plancha. Estas partculaspueden ser de piel de la tinta, partculas de la composicin de los rodillos o grasa sucia de lamquina.

    Franjeado: se produce por problemas en el equilibrio agua-tinta, deformaciones en los

    rodillos, excesiva presin contra la plancha.

    Arrancado del papel: el arrancado superficial tiene lugar cuando la ligazn interna de lasfibras del papel o del revestimiento es demasiado dbil para resistir el tiro de la tinta, o cuandola tinta est demasiado tirante, entonces las fibras son atradas y se depositan en la mantilla oplancha causando manchas en la impresin.

    Papel con pelusa:La pelusa o suciedad es causada por una ligazn incompleta de las fibrasen la superficie de las hojas. Las tintas tirantes recogen esas fibras, que se acumulan en lamantilla, plancha y rodillos de la mquina impresora. Esto provoca manchas finas y blancas enforma de fibras, que aumentan a medida que se va realizando el trabajo. Entonces se

    necesitan frecuentes lavados de la plancha y el caucho.Efecto moir:cuando las separaciones de color se imprimen, las filas de punto de cada tinta

    se colocan en un ngulo especfico de manera que entre todas las ellas generen un patrnque pase desapercibido. El patrn simtrico que crean los diferentes ngulos de trama,llamado roseta, no atrae la atencin del ojo y deja que los colores se fundan para crear laimpresin de un tono continuo. Ocurre cuando la tinta se imprime en un ngulo incorrecto, o siel papel se desplaza al pasar por la prensa, la roseta no se dibuja correctamente, y aparecenpatrones parsitos moirs que alteran la percepcin de las gradaciones de color.

    Variedades de tintas

    Bsicas o de proceso citocromtico CMYK:

    Las leyes de mezcla sustractiva de los colores se aplican no slo para la impresinsuperpuesta de tintas transparentes, sino tambin para su mezcla con esptula.

    cyan + amarillo: verde cyan + magenta: azul magenta + amarillo: rojo

    La impresin con tintas de los colores elementales cyan, magenta y amarillo es completada,por diversas razones, con impresin de tinta negra. A esta modalidad de impresin en color sela conoce con el nombre de cuatricroma o con colores de proceso. La superposicin de lostres colores elementales da por resultado la ausencia de luz (color negro). La tinta negra se

    agrega pues las tintas de los tres colores elementales no son absolutamente puras, y el colorresultante de la superposicin produce apenas un negro apagado. Otra razn es que, engeneral, los textos de los impresos son de color negro y no sera prctico ni econmicosuperponer las tres tintas para lograr ese color.

    Una infinidad de colores se pueden imprimir a partir de los conceptos de mezcla sustractiva decolores y de negro por la variacin de porcentajes de punto de los mismos. Al imprimir, sesuperponen los puntos de dos, tres o bien los cuatro colores elementales logrando diversoscolores.

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    Para las lneas finas y caracteres pequeos, donde se nota ms cualquier error de registro, esconveniente utilizar colores slidos, como un 100% de negro o una tinta plana oscura. Loselementos pequeos son difciles de imprimir con un registro correcto de dos o ms colores, ylas prdidas de registro hacen que sus bordes aparezcan borrosos.

    Es recomendable tambin evitar definir colores de cuatricroma con contenidos de tinta muy

    altos. Es ideal una cobertura mxima de tinta de entre el 250% y el 320%, de modo que elpapel no se sobresature de tinta y no se doble, arrugue, cambie de tamao, transparente elcolor o se produzcan repintados. La sobresaturacin tambin incrementa el riesgo de erroresen el registro.

    De proceso hexacromtico CMYKGO:

    Se utilizan seis colores bsicos: CMYK (que nos son los mismos del proceso convencional)ms Verde y Naranja. Cabe sealar que el subconjunto CMYK de Hexachrome est bienbalanceado y permite utilizarse separadamente (sin naranja ni verde) mejorando la impresinen forma convencional.

    Hay que tener en cuenta evitar la impresin punto sobre punto y que la densidad total no debeexceder 350% o ms de cuatro colores. Simula colores ms brillantes e intensos que laimpresin en cuatricroma estndar.

    El orden secuencial de impresin debe ser:

    Negro K Cyan C Verde G Magenta M Amarillo Y Naranja O

    Incoloras:

    Los barnices y lacas, se caracterizan por ser transparentes. Se usan para proteger la pgina,lograr efectos especiales o acentuar el brillo y el colorido. Los barnices pueden aplicarsetotalizados o sectorizados.

    Existen barnices convencionales que se aplican con el sistema de entintado, tanto en offsethmedo como en offset seco. Los barnices para fuente de agua que se aplican por el sistemade humectacin. Para ambos casos existen:

    Barnices de sobreimpresin oleorresinosos: son barnices adecuados para impresionessectorizadas, empleando planchas con o sin agua. Pueden ser mates o brillantes.

    Barnices acrlicos de dispersin base acuosa: estn constituidos por resinas acrlicas

    dispersas en agua y pueden ser aplicados desde batea, cuerpo barnizador o tintero (condiferencias de viscosidad). Pueden ser mates o brillantes. Algunos pueden aplicarse slo enfrente; en frente y dorso; o para imprimir cara interna de envases de alimentos.

    Barnices UV: las lacas y barnices UV son utilizados en packaging y publicaciones cuando serequiere una alta resistencia al roce y un excelente acabado tanto brillante como mate.Disponibles para tintero y de batea (con diferencias de viscosidad), lo que permite en el casodel primero, su aplicacin en forma sectorizada empleando plancha con agua.

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    Tintas metalizadas:Contienen pigmentos metlicos (aluminio para plata y bronce para oro),son cubritivas y se pueden sobreimprimir a otros colores (preferentemente con dos pasadas).Es conveniente barnizar el trabajo para evitar el desprendimiento de sus pigmentos.

    Tintas de seguridad:La finalidad de estas tintas es, por un lado, ayudar a determinar si undocumento es autntico o es falso, dificultando y encareciendo su falsificacin y por otro, tratar

    de impedir que pueda modificarse la informacin en l escrita. En esta categora de tintas lasvariantes son:

    Tintas fluorescentes a la luz UV:Son tintas invisibles al ojo humano bajo una fuente de luznormal. Para ser visible al ojo humano debe someterse a una fuente de luz Ultra Violeta (UV).

    Tinta fluorescente a la luz infrarroja:Es una tinta invisible y que reacciona cuando essometida a una luz IR. La tinta Fluorescente al IR puede imprimirse en un rea especial o biencomo un barniz de sobreimpresin. Puede aplicarse mezclada con otras tintas visibles.

    Las tintas fosforescentes:Son de color verde plido que va adquiriendo capacidad de brillarpor estar expuesta a la luz, cuando pasa a estar en condiciones de oscuridad o falta de luz ensu entorno. Su nivel de luminosidad depender del grado previo de exposicin a una fuente deluz y la carga de tinta que se haya podido aportar.

    La tinta magntica:Es de color negro, con un contenido en pigmentos metlicos que sonconductivos de la electricidad y que pueden producir impulsos magnticos.

    Tintas conductivas:Se trata de una tinta de color negro, con un contenido en pigmentosmetlicos que son conductivos de elevada resistencia elctrica. La tinta conductiva puedeaplicarse por los mtodos convencionales de impresin, pero no puede utilizarse con sistemade secado UV.

    Tintas penetrantes:Estas tintas debido a una pigmentacin especfica, penetran el papel

    apareciendo en el reverso la informacin impresa en la parte frontal. Esta tinta se hadesarrollado para numeracin, tipografa, offset convencional y seco. No es aplicable porSerigrafa ni por ningn procedimiento de impresin de secado UV.

    Tintas reactivas al agua:Tintas visibles que sangran en contacto con el agua o elementosqumicos disueltos en agua. Tintas invisibles que tienen fluorescencia a la luz UV y quecuando entran en contacto con el agua, el color de la fluorescencia cambia sin perder lainvisibilidad.

    Tintas termocromticas:Es una tinta que cambia de color al cambiar de temperatura. Parala mayora de temperaturas y colores son reversibles, es decir, que al recuperar la

    temperatura inicial vuelven tambin a su primer color. Para reaccin a determinadastemperaturas pueden hacerse irreversibles. Estas tintas estn disponibles para todos losmtodos de impresin, tambin con secado UV.

    Tintas fotocromticas: La tinta Fotocrmica cambia de color cuando est expuesta a la luz.Se activa con la luz solar, luz artificial muy fuerte y con luz UV.

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    Tintas iridiscentes: La tinta iridiscente cambia de brillo dependiendo del ngulo desde el cualse mire. Puede pasar de prcticamente invisible a visible con brillo por efecto de la incidenciade la luz.

    Marca al agua:La tinta marca al agua se ha ideado para usarla como una tinta o barniz quepermita la impresin de una filigrana que sea apreciable al trasluz.

    Tintas fugitivas:Son idnticas a las tintas comunes pero con la caracterstica de que al tratarde borrar sobre ellas desaparecen quedando el rea borrada en blanco, hacindose notoria lacorreccin.

    Foils para Hot stamping:es un proceso caro que consiste en aplicar calor y presin sobre unfoil metlico. Los colores son plata, oro y cobre. Se distingue de las tintas metalizadas puestoque tiene bajorrelieve. Es un proceso complementario a la impresin. Se usa en mquinastipogrficas.

    Dorado indirecto:Se imprime en sistema tipogrfico y luego se le aplica purpurina a lasuperficie impresa y se pega a la tinta que todava no sec. A los 30 minutos se quita con

    algodn la purpurina no adherida a la tinta.

    Dorado directo:Para el estampado en oro y plata directo se utilizan tintas metalizadas quecontienen pigmentos metlicos en forma de laminillas: latn de cobre y cinc para oro, yaluminio para el plata.El objetivo principal es obtener un brillo lo ms intenso posible, y una resistencia suficiente alroce o frotado.

    Glister:polvo fino que se aplica en el barniz para terminados.

    Normalizacin del colorEste sistema de normalizacin del color se cre en 1963. La marca PANTONE se considera el

    lenguaje estndar de especificacin de colores entre diseadores, fabricantes, vendedores yconsumidores., permite hablar universalmente el mismo idioma y a travs de este reducir lasdudas al mnimo en cuanto al color que se desea reproducir, as se reducen gastos de tiempoy dinero y se evitan problemas de produccin. Dentro de este catlogo se distinguen tresgrupos generales:

    Tonos plenos (spot solid):Est formado por los tonos plenos y sus respectivos degrades otramados para lograr distintos valores tonales a partir de una tinta. El punto de partida son 13colores bsicos pantone ms un negro y un blanco transparente para formar 1114 compuestosnormalizados que se logran mezclando en porciones que indica el mismo catlogo.

    Catalogo formula guide (normalizacin de tonos plenos):permite seleccionar y codificarms de 100 colores en tonos plenos, cada uno de estos colores tiene un nmero y a veces unnombre que permite su identificacin, ej: coated (para soportes estucados), uncoated (parasoportes no estucados), etc. A dems un icono (::) que es su equivalencia con tintas deproceso.

    Tonos especiales:son los colores que no pueden verse en el entorno de un ordenador,como los colores metalizados, fluos, etc.

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    Abanico Pantone Metallics: es una gua de alrededor de 301 tonos metalizados, con susfrmulas correspondientes, ideales para dar un toque especial a todo tipo de pieza grfica.

    Abanico Pantone Pastels:con aproximadamente 154 tomos pastel con sus frmulascorrespondientes para lograr colores plidos suaves. Poseen menos cantidad de pigmentospor lo que son menos cubritivos.

    Existen otros catlogos pantone que no son muy utilizados en la industria grfica pero queson de gran utilidad para los diseadores, ej: Pantone textil

    Formulacin y preparacin de un pantone:

    Se utiliza una balanza para el pesaje. El colorista selecciona un color y el catalogo le indicaque cantidad de cada color debe aplicar. Debe retirar de las latas la pelcula superior que seforma cuando la tinta se solidifica por el contacto con el aire, y pesar exactamente cada unode los colores que necesita. Unas ves que el operario peso las tintas las coloca sobre la mesa

    de preparado que debe estar bien limpia con solventes.

    Hay una jaula de color con una luz homologada para ver los colores como corresponde.

    Cada vez que se agarra tinta de otro tacho la esptula debe estar bien limpia para nocontaminar. Siempre el negro se agrega al final, ya que el color se puede corregir muypoquito.

    Con la esptula se mezcla, para grandes cantidades hay maquinaria, luego una vez,preparada la tinta la pica puede realizarse con los dedos, una esptula o rodillo pequeo yesto simula la fina capa que proporciona la maquina impresora, as se compara con elcatalogo para ver si es correcto.

    El paso que sigue es llevar la tinta al tintero de la mquina y probarlo, si no est bien se retira,se lava el tintero y se corrige.

    Lista la torta (tinta espesa) se la lleva hacia el tintero de la mquina, se distribuye sobre elcilindro de cromo y se pone en funcionamiento la mquina. Cuando hay sobrantes se guardaen tarros con tapa para el prximo uso.

    Para saber qu cantidad de tinta debo preparar hay una formula. Ms absorbente el soporteser necesario ms cantidad de tinta.

    Tintas digitales

    Toner o Microtoner:macropartculas en suspensin que se adhieren al soporte por esttica ycalor. Estas partculas solo tienen pigmentos, los cuales tienen la capacidad de reaccionar a laluz y a la temperatura, no tienen vehculo, sino que el revelador atrae y deposita a lasmacropartculas

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    Electrotintas:se asemejan a las tintas de offset convencionales. Son partculas solidasdiluidas en un aceite fotoconductor llamado imagic oil (vehculo). Las tintas estn contenidasen pequeos tubos o cartuchos que se asemejan a aerosoles que se instalan y se cambian sinensuciar nada Estas tintas son usadas en offset digital y tienen poca resistencia al roce.

    Ink-jet:las impresoras inkjet utilizan una serie de boquillas que rocan cantidades muy

    pequeas de tintas hacia el medio, La base es el elemento transportador de las resinas yaditivos que sea de un tipo u otro conferir a las tintas respectivas propiedades. Existenfundamentalmente 4 tipos de bases: agua(secan bastante lento, por curado al aire), solvente(cuanto ms agresivo el solvente, sobre ms materiales se fijara la tinta porque la base dedegradara), aceite(que tiene problemas por el elevado tiempo de evaporacin) ymanomtricas(la base no se evapora, se polimeriza y el secado es instantneo).

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    Unidad 3. Procesos previos a la reproduccingrfica3.1. Color e im agen dig i tal

    Teora del color y la industria grfica.El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las sealesnerviosas que le envan los fotorreceptores de la retina del ojo. Al interpretar distinguen laslongitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico.

    El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida porondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000km por segundo.

    El color con su valor esttico, psicolgico, significado y valor simblico se inscriben dentro delcampo de la percepcin visual. Intervienen cuestiones contextuales de naturaleza social,histrica y cultural.

    La sensacin de color procede de la propiedad de los objetos para absorber una parte de las

    radiaciones coloreadas de la luz blanca y reflejar otras. El color negro absorbe todas lasradiaciones, mientras que otra blanca la refleja toda. El color es solo impresin sensorial delobservador.

    Se trata de rayos lumnicos que transmiten informacin. Su valor esttico, psicolgico,significado y valor simblico se inscriben dentro del campo de la percepcin visual. El colorNO existe. Como entidad material, slo existen formas y tamaos de un objeto. El color esslo una impresin sensorial del observador. El color no es un fenmeno fsico sino fisiolgico.La Teora del Color se basa en los principios de funcionamiento del rgano de la vista. El colormaterial es relativo. Depende de la luz existente y su composicin espectral. Un mismomaterial muestra diferentes gamas de color segn sea la situacin de iluminacin. Si cambia lailuminacin, tambin cambia la gama de color percibida. El ojo humano se adapta a los

    cambios de iluminacin y a las circunstancias de observacin de cada momento. Adaptacincuantitativa: El ojo se adapta a la intensidad de la iluminacin, utilizando el Iris y regulando suabertura. Adaptacin cualitativa: La retina del ojo posee 3 tipos de receptores de sensibilidad:CONOS. Cada uno es sensible a diferentes reas del espectro. Estos receptores adaptan susreas espectrales segn sea la composicin espectral recibida. El aspecto de una gama decolor puede cambiar por los colores limtrofes. Es un proceso de correccin que obliga al ojo acambiar las sensaciones de color. La luz visible es una radiacin energtica con longitudes deonda. Se trasforman en impulsos elctricos y a travs del sistema nervioso son enviados alcerebro. All se produce la sensacinde color. El ojo posee, CONOS: Clulas sensibles a lasradiaciones de tres longitudes de onda diferentes, correspondientes a los colores primarios:Rojo, Verde, Azul. BASTONES: Clulas sensibles que slo perciben diferencias de

    luminosidad.

    Espectro visible por el hombreEl espectro de frecuencias electromagnticas comprende una amplia gama de ondas. La luzvisible por el ojo humano es una radiacin energtica con longitudes de onda comprendidasentre 400 nm y 700 nm (nanmetros), son captadas por las clulas receptoras de la retina delojo, se transforman en impulsos elctricos y a travs del sistema nervioso son enviados alcerebro, all se produce la sensacin de color.

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    Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. En nuestro campo visualinterpretamos radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja como color.

    COLOR PIGMENTO / Mezcla sustractiva:Los filtros o pigmentos cian, magenta y amarillosustraen diferentes cantidades de rojo, verde y azul de la luz blanca para ofrecer una gamalimitada de colores del espectro, pero diferente a la de los monitores. CMYK. Las tintasabsorben luz. Cada una de las tintas de imprenta absorbe uno de los 3 colores componentesde la luz blanca y refleja los otros dos.

    COLOR LUZ / Mezcla aditiva: RGB. La combinacin de la luz emitida por fuentes de luzcoloreadas es un proceso aditivo.

    Atributos del color:Matiz o Tono: Define el color, percibido ante el predominio de uno o dos de los coloresprimarios luz.Valor / Luminosidad: Claridad u oscuridad del color que se percibe, desde el blanco alnegro.

    Saturacin / Intensidad / Croma: Nivel en que predomina el color. Va desde el color puro algris.

    Modelos y Espacios de color:Gamut de color:Una gama es el conjunto de colores que pueden expresarse en undeterminado sistema de colores. Este grupo de colores delimita el Gamut o espacio de colordel procedimiento de impresin o dispositivo utilizado. El diagrama CIE representa el Gamutde la visin humana, que percibe en RGB y lo representa en porcentajes. Hacia su interior esposible establecer los diferentes espacios de color.

    CIE:Est formado por dos conos unidos por la base. Mantiene los atributos de Tono,

    Saturacin, y Valor / Luminosidad, para la representacin grfica de valores cromticos.Basado en el promedio de la poblacin humana con visin de color normal. Establece lanormalizacin del color especificando iluminantes. Los iluminantes se clasifican segn latemperatura del color. Representa valores numricos especficos para las respuestas del ojohumano a diferentes longitudes de onda de la luz.

    CIE Yxy:Defini los 3 colores primarios como valores triestmulo x (rojo), y (verde), z (azul).Todos los colores con la misma luminosidad estn en un plano aproximado triangular. El ejehorizontal x muestra la cantidad de rojo de los colores. El eje vertical y indica la cantidad deverde de los colores. El eje Y, representa el valor o la luminosidad de los colores. Los valorestriestmulo presentan limitaciones en su aplicacin ya que no se corresponden con los

    atributos visuales, pero permite mostrar las gamas relativas de los monitores RGB y dediferentes tipos de tintas de impresin.

    CIE Lab:Modelo de color CIE Yxy no lineal transformado matemticamente, representado enuna esfera. Las distancias entre los colores se aproximan ms a lo percibido por el ojohumano. Todos los colores con la misma luminosidad en el eje vertical (eje L+-) se encuentranen un plano circular cruzados por los ejes a y b. El extremo superior L +, representa al blanco.En la base, L -, representa al negro. Los ejes a y b controlan el tono y la intensidad. El

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    extremo a + representa al rojo. El extremo a - representa al verde. El extremo b +, representaal amarillo. El extremo b - representa al azul. Los ejes a y b, se entrecruzan en un gris neutro.La distancia desde la interseccin del gris neutro con los ejes a y b, define la intensidad.

    Procesamiento de imagen digital:Pixels: La pantalla del ordenador est constituda por una retcula (matriz) de pequeoscuadrados o rectngulos. Cada componente de esa retcula, constituye el elemento base deuna imagen: PIXEL. Las imgenes digitales estn formadas por pixeles adyacentes. Cada unode ellos tiene un color o tono especfico. El ojo fusiona los diferentes colores de los pixeles(rojo, verde, azul) dando la sensacin ptica de tonos continuos.

    Profundidad de bits: Define la cantidad de informacin de cada pixel de una imagen bitmap.A mayor profundidad de bits, mayor profundidad de color, y ms amplia la paleta de colores oescalas de grises.

    Modos de color:Modo bitmap:Imgenes de 1 bit. Son imgenes en blanco y negro, sin tonos intermedios.

    Grayscale:Imgenes de 8 bits que pueden tener hasta 256 tonos diferentes en la escala degrises.Modo RGB:Compuesto por colores de luz PRIMARIOS (Rojo-Verde-Azul), correspondientesa la mezcla aditiva. Todos los perifricos utilizados en el entorno digital (monitores, scanners,cmaras digitales) estn basados en este modo. Con ellos se pueden encontrar todos loscolores del espectro visible.Modo CMYK:Se basa en el sistema SUSTRACTIVO. Color Pigmento. Colores secundarios,con ellos tenemos una limitacin en el espacio del color. Una imagen procesada en el entornodigital (Modo color RGB) debe ser necesariamente convertida al Modo CMYK para sureproduccin en tintas proceso. Estos cambios de datos deben ser controlados para evitarinconvenientes en el producto final. Utilizando este, los tonos o colores se imprimen por

    porcentajes de tinta. Cian 15, magenta 75, amarillo 0 y negro 45.Color SPOT / Tintas especiales:Paleta PANTONE:Utiliza una codificacin estandarizada,con un nmero de referencia. La obtencin de los colores se realiza por mezcla de partes detinta. Cada color estandarizado se indica por un nmero de referencia y se diferencian segnel tipo de soporte a imprimir con una letra: (C: Papel estucado / Coated); (U: Papel noestucado o Uncoated).

    Resolucin de una imagen:Medida que indica lo detallada y precisa que es una imagen. Amayor resolucin, ms informacin. La resolucin de una imagen est directamenterelacionada con: Procedimiento de impresin. Sustrato / Soporte utilizado.Resolucin de entrada (dpi /ppi):Del dispositivo (dpi).Mide la cantidad de puntos que un

    dispositivo (scanner) puede leer/crear en una pulgada cuadrada. Se mide en puntos porpulgada (dpi). Segn el destino final impreso de la imagen, la resolucin de digitalizacin debeser el doble a la lineatura de trama a utilizar durante la impresin: lpi x 2. De la imagen (ppi).Mide el nmero de pixels de pantalla utilizados para representar una imagen por pulgada ocm. Se mide en ppi (pixel x pulgada).Resolucin de salida (lpi)/ Lineatura de trama: Del sistema de impresin. Indica unamedida de frecuencia de trama (distancia entre lneas de puntos). Los puntos de tramapermiten la reproduccin de medios tonos. Una lpi demasiado baja hace perder definicin y

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    una lpi demasiado alta produce empastamiento de la imagen. Hay que adecuarla al tipo depapel y resultado que se busca. De la filmadora. A travs del RIP /procesador de imgenesrasterizadas, convierte en mapa de bits la informacin del archivo a la resolucin de lafilmadora. Los puntos de medios tonos estn dibujados por el lser de la filmadora.

    Formatos de archivo utilizar: La eleccin depende de cmo y dnde se van a utilizar lasimgenes.EPS: Es el lenguaje de grficos orientados a objetos (imagen vectorial). Formato estndarpara dibujos, imgenes o pginas completas. Produce archivos ms grandes que los deformato TIFF.TIFF: Formato de archivo de imagen en mapa de bits. Permite obtener imgenes de altacalidad intercambiables entre distintos programas. Puede tener cualquier tamao y resolucin.JPEG: Formato de imagen que incorpora compresin. Ocupan una dcima parte o menos quelas imgenes descomprimidas. Esto les genera prdida de informacin.PDF: Se genera a partir de un archivo PostScript y conserva toda la informacin necesariapara imprimir archivos digitales. No permite modificaciones.PSD:archivo Photoshop. Para guardar capas.

    CDR:archivo corel draw.PNG y GIF:formato utilizado para soporte web.

    Elementos bsicos para armar originales: Computadora, software adecuad para diseo,conocimiento de modos de color, RGB y CMYK, manejo y conocimiento de definicin ycomportamiento de la trama en el soporte elegido, DPI y LPI, manejo de elementos digitales,imgenes vectoriales y bitmaps, conocimiento de dispositivos de entrada, cmaras digitales,scanners, web, celular o video cmara, conocimiento de sistemas de impresin. Se conviertede RGB a CMYK y los elementos del original digital se envan a la estacin de pre impresin,con los datos correspondientes al sistema de impresin, lpi, modo de color, y todos loselementos adicionales para su correcto proceso. Operarios controlan los archivos enviados, el

    rip procesa los archivos, ajustando las tramas, la separacin de color, y las tipografas para losdiferentes sistemas.

    Pelculas:Obtencin de formas

    Tipografa:La tipografa utiliza el principio de impresin en relieve. Todava hoy siguen utilizndose las

    formas impresoras compuestas por tipos mviles y clichs o fotograbados. La operacin dereunin de los mismos para formas una pgina, se denomina armado de la forma tipogrfica.

    Los tipos mviles son primas de una aleacin de metales, denominada metal tipogrfico, quetienen tallados sobre la cara anterior una letra o signo en relieve. La reunin y combinacin decaracteres formando lneas de texto, incluyendo elementos de espaciado y de interlineado sedenomina composicin. La composicin se efecta por sistema manual, mecnico, en frio o encaliente. Los fotograbados se utilizan como forma impresora para imprimir distintos tipos deimgenes, del tipo pluma como tambin imgenes con variacin tonal, autotipias. Losfotograbados se obtienen, virtiendo en primer lugar, la emulsin fotosensible sobre una lminade cinc que se hace rotar rpidamente, obtenindose as una capa fotosensible sobre ella.

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    Luego, se la expone a la luz en una insoladora a travs de una pelcula negativa de la imagena grabar. La emulsin se hace insoluble al revelador donde la pelcula dejo pasar la luz,determinando as, la zona impresora. La emulsin ya endurecida se esmalta por medio de untratamiento trmico. Finalmente se somete a la plancha a la accin de un acido capaz dedesbastar el cinc, que solo atacara a las reas sin emulsin, permaneciendo en alto relieve laszonas impresoras. Para completar, se monta la plancha a un taco de madera dura eindeformable, otorgndole la altura deseada. Los tipos mviles se obtienen vaciando el metaltipogrfico fundido en moldes o matrices metalizas que poseen el signo o la letra enbajorrelieve. El metal est compuesto en su mayora de plomo, y contiene estao que bala latemperatura de fusin y antimonio que le otorga la dureza necesaria.

    Flexografa:La Flexografa utiliza el principio de impresin en relieve. Las formas impresoras se realizan abase de materiales plsticos especiales llamados fotopolmeros. Estos tienen la capacidad dealterara su estructura molecular por la incidencia de la luz. Si no incide la luz sus molculas seencuentran en estado monmero, blando. Para obtencin de la forma impresora, la imagen secopia a travs pelculas en negativo, no espejada y la emulsin se coloca sobre la ella.

    Durante la insolacin, en las zonas donde incide la luz, se produce la polimeracin, dejando alfotopolmero ms duro. Luego se remueve por medios mecnicos o qumicos el material noendurecido, quedando en altorrelieve solo las zonas impresoras. se vuelve a insolar la planchapara fijar y aumentar la dureza del material.

    Offset tradicional:La copia de planchas para offset se realiza a partir de pelculas en positivo, o en negativo. Alutilizarse las pelculas positivas, las mismas deben estar espejadas y la emulsin se colocadebajo de esta. Actualmente se adquieren las planchas con la emulsin ya aplicada, estofacilita y acelera el proceso de copia. A estas planchas se las llama presensibilizadas. Luegode la exposicin insoladora se procede al revelado de la plancha. Esto puede hacerse de

    forma manual, con un liquido revelador y una esponja, o con la maquina reveladoraautomtica. Es importante usar el tipo de revelador adecuado para el tipo de plancha utilizada.Luego debe revisarse si no se produjo ningn error. En ocasiones, se realiza untermoendurecido, que endurece las zonas impresoras, para darle ms durabilidad a laplancha. Para esto se le aplica un producto qumico y se lo lleva a un horno especial. Esto esrecomendado para la impresin de tirajes elevados. El proceso final es el engomado, se leaplica una goma liquida para evitar la oxidacin. En el momento de empezar a imprimir seretira esta capa de goma con una esponja humedecida en agua. El procedimiento deimpresin offset utiliza el principio de impresin en superficie que se basa en el rechazo entrela tinta, de sustrato graso, y el agua. En la forma impresora encontramos zonas impresoras,que se tratan qumicamente para que acepten la tinta y rechacen el agua, y zonas no

    impresoras, que tienen afinidad con el agua. En la actualidad, las planchas se fabrican enaluminio. Para dotar a la plancha de la capacidad de retencin del agua, es necesario que lasuperficie encargada de transferir la impresin tenga rugosidad o porosidad extremadamentefina. Esta rugosidad, llamada graneado, tambin facilita la sujecin de la emulsin que formarazonas impresoras. Este graneado se realiza por mtodos mecnicos, qumicos oelectroqumicos e incluye la generacin electroqumica de una finsima capa muy porosa, quevista con un microscopio recuerda a una esponja de aluminio y oxido de aluminiomicroscpicos. Esta estructura porosa tiene la capacidad de retener el agua. La oxidacin

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    electroqumica, llamada anodizado, forma una capa de alta resistencia sobre el grano queofrece mayor dureza durante la impresin. Las planchas offset se realizan en negativo o enpositivo. Las planchas positivas poseen una capa de emulsin que se hace soluble alrevelador en las zonas donde recibe luz, de este modo la imagen en la pelcula queda comozona impresora con emulsin, despus del revelado. La emulsin en las planchas negativas,se hace insoluble al revelador en las zonas donde recibe luz, por lo tanto luego del reveladoquedara la emulsin en las zonas donde la pelcula es transparente. Trabajar con planchasnegativas es muy conveniente cuando las pelculas han sido realizadas por mediosfotogrficos tradicionales, ya que con estos mtodos se obtienen pelculas en negativo. Siquisiramos hacerlas en positivo deberamos primero pasarlas a positivo y consumira tiempo.

    Aunque la copia negativa a veces se dificulta porque la parte negra de las pelculas impide lavisin para tomar medidas.

    Serigrafa:La serigrafa utiliza el principio de impresin por tamiz. La forma impresora se llama schablon,y consiste en una tela plstica especial, tensada sobre un marco de madera o metal. La telaes un material que permite el paso de la tinta. Las formas impresoras se obtienen aplicando

    sobre la tela una capa de emulsin insoluble al revelador, en este caso al agua, en las partesexpuestas a la luz. La emulsin queda retenida entre los hilos que forman la malla de la tela.

    Al exponer a la luz a travs de una pelcula en positivo, no espejada y con la emulsin sobreella, las zonas de emulsin que se corresponden a las zonas no impresoras, reciben luz y,esto hace que en el revelado permanezcan all. Esta emulsin inhibe la permeabilidad, dandolugar a las zonas no impresoras. En las otras zonas la emulsin se elimina con el agua, y vana permitir el paso de la tinta, obteniendo as zonas impresoras.

    Rotograbado (Huecograbado):El rotograbado utiliza el principio de impresin en profundidad. Las formas impresoras,llamadas cilindros de rotograbado, pueden obtenerse por medios fotoqumicos o mecanico-

    electronicos. Para la obtencin fotoqumica, se utiliza un papel especial, llamado papelpigmento. Una de las caras del papel est recubierta por una capa de gelatina pigmentada.Esta gelatina, es fotosensible, y se endurece al ser expuesta a la luz. Se expone el papelpigmento a travs de una trama de rotograbado que est conformada por pequeos cuadrosnegros, separados por calles transparentes. Las zonas correspondientes a las calles seendurecen en la insolacin. Luego se expone el papel pigmento a travs de la pelcula en tonocontinuo, en positivo. Luego se aplica el papel sobre un cilindro, recubierto por una camisa decobre, con la cara de gelatina en contacto con el cobre. Al revelarse con agua tibia, sedesprende la base de papel y de esa manera solo queda la gelatina endurecida, con zonas dediferente espesor. Al someter el cilindro a un agente qumico capaz de devastar al cobre, elmismo actuara por permeabilidad a travs de la gelatina, originando pequeos orificios de

    diferente profundidad llamados celdillas de rotograbado. Las diferentes profundidades secorresponden con el valor de gris del tono continuo. Cuando obtenemos las formas impresorasde modo mecanico-electronico, las celdillas se generan por la accin de una punta dediamante que percute, con diferente presin, directamente sobre la camisa de cobre delcilindro. Las grabadoras electrnicas de cilindro, a similitud de un scanner, lee y digitaliza losdatos de separacin de color en reflexin y por un sistema de transformacin electrnica lostransmite a la aguja de diamante.

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    Terminacin de Impresos: se requiere de un anlisis detallado de las operaciones que sernnecesarias para lograr el resultado esperado. Es importante seleccionar y planificar lastareas,mtodo y secuencia, lo que servir de base para llegar a un trabajo de mejor calidad yen tiemposcompatibles con los costos de produccin. Un paso mal realizado podra ocasionarno slo la prdidadel producto en proceso, sino tambin el fracaso de las tareas realizadashasta ese momento.Es importante tambin realizar siempre un control de las condicionesambientales para evitaralteraciones en las caractersticas del soporte de impresingarantizando, al mismo tiempo, las condiciones para el buen rendimiento de los equiposexistentes en el rea de terminacin.Ademas, son necesarias las marcas necesarias para lostrabajos de terminacin. Estas marcas o indicaciones sirven de gua para ubicar el impreso enlas mquinas de terminacin y determinar, sin equivocaciones, los lugares de operacin: corte,plegado, etc. Estas marcas estn SIEMPRE SITUADAS POR FUERA DEL FORMATO FINALDE LA PIEZA IMPRESA. Entre las indicaciones ms habituales detallamos:Las marcas de plegadose representan por medio de pequeos trazos cortos y discontinuos.Cada par de ellas seala una lnea virtual que define la lnea de plegado.Las marcas de cortede sealan el lugar por donde se debe realizar un corte determinado. Selas representa por un trazo corto y continuo.

    Marcas de registro, son indicaciones formadas generalmente por la interseccin de doslneas perpendiculares dentro de una circunferencia. Sirven para constatar la correctasuperposicin de los distintos colores con los que se imprimi el pliego.Tira de Control colorimtrico, es otro elemento auxiliar que se coloca fuera del formato delimpreso en la zona de contrapinza y que sirve de control al impresor para chequear lacarga de tinta que va recibiendo el pliego mientras se imprime.Margen de demasa,una extensin de 5mm de la imagen para evitar errores de guillotinadonotables.

    Over-print:(sobre impresin). Puede utilizarse en cualquier tinta plana (en los colorestramados no tiene sentido). Generalmente solo es aplicable al color negro, ya que ste al

    sobre imprimirse sobre un pleno de otro de los colores no modifica su tonalidad, sino que seintensifica.

    Trapping: Es la compensacin de los espacios que quedan en blanco indeseados entrecolores si es que se quieren evitar estos espacios, se usa trapping mayormente en pantones.Estos espacios en blanco "indeseados" se pueden producir por un pequeo falso registro, porla misma accin de la maquina que hace expandir el soporte, etc. Son muchas razones, por loque es un defecto muy comn. Debemos hacerlo manualmente, agregando un filete a lasformas (o bien agrandndolas) y activando la opcin de sobreimprimir. Sin esta opcin estaactivada, el RIP interpreta los elementos.

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    Unidad 4. Pre impresin.Pre impresin tradicional o analgicaProcedimiento fotogrfico: las planchas eran Wipe-on (micrograneadas). El recurso tcnicopara obtener la imagen es el registro fotogrfico, obtenemos un negativo. La imagen se

    procesa siempre aparte, en fotomecnica se trabaja con materiales fotosensibles. El negativose pone en un aparato especial de proyeccin de luz a travs de condensadores, y se disponeen una platina. El negativo y una ptica hacen que reproduzcamos el plano. La luz pasa porlas partes transparentes o con granos de plata. La imagen se obtiene en B/N positiva en eltamao requerido. En el original de arte opaco no apareca la imagen, sino un filete o plenonegro. Llevaba una camisa (papel vegetal) con los elementos en codificados.Cuarto oscuro:En este cuarto oscuro haba: una cmara fotomecnica. Luz roja. Lquidospara revelar manualmente en cubetas. Cubeta de revelado. Agua. Pelculas. Cordel conbroches. Cono de contacto: mquina que copia pelculas. Tramas o retculas: formas detramar la imagen. Se fotografiaba el original de arte opaco, por una lado las imgenes y porotro el texto, y despus se armaban las pelculas en negativo. Las pelculas se revelaban en la

    oscuridad y despus se colgaban. Con las pelculas, fotos, textos se iba a la mesa de montaje.Las pelculas negativas tenan imperfecciones, puntos blancos que se tenan que tapar unopor uno con pincel y opacol. Despus se empezaron a tapar con marcadores. A partir de laspelculas se empezaban a armar las formas impresoras en planchas metlicas wipe-on.

    Pre impresin Electrnica o DigitalCTF: Las filmadoras son equipos conectados directamente a una computadora o a una red de

    estas.Acoplado a la filmadora est el RIP que decodifica las imgenes de pantalla que sequiere editar. El RIP consta de un hardware y un software. Se conecta entre las estaciones detrabajo Mac y Pc. Desde las estaciones de trabajo se mandan los documentos con laresolucin de trama deseada. La filmadora recibe la informacin Procesada y la graba en la

    pelcula. Se puede conectar un RIP a otro (sistema AGFA apogee) para aumentar la velocidady la productividad. El AGFA taipan, se puede controlar desde cualquier estacin de trabajo.Mientras la filmadora est haciendo su trabajo, se puede seguir ripiando. Se debe usar tramaFM para hueco, flexo, Offset y dems. Tambin existen filmadoras/reveladoras, que trabajancon un laser de diodo rojo visible que filma pelculas de acetato o de polister. Tiene unsistema de revelado en lnea gil y ecolgico que reutiliza los qumicos. El material sale haciaarriba, a diferencia de las filmadoras donde la pelcula se deposita en un canasto al final de lamisma.

    Previsualizacin:Permite ver cmo ser la pelcula a filmar, la resolucin, trama, separacinde colores CMYK, tipo de punto usado, etc. Se realiza sobre el trabajo ya ripiado.

    RIP: Un dispositivo que se usa en los sistemas de impresin para producir una imagen demapa de bits. Posteriormente, el bitmap generado por el procesador se enva a un dispositivode impresin. En ltima instancia, el dispositivo RIP aplica algoritmos de interpolacin ysuavizado sobre el bitmap de entrada para generar el bitmap de salida. La finalidad delprocesamiento para es conseguir una imagen rasterizada de alta resolucin a partir de unainformacin digital vectorial.

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    CTP Computer to plate: Sistema por el cual la informacin digital se transporta desde elsistema de preprensa directo a la plancha, por medio de un lser modulado por datos digitalescomputarizados, evitando la edicin de pelculas grficas. As entonces, algunos pasosmanuales necesarios en el proceso tradicional de copiado de planchas, como tambin larealizacin de pelculas, ya no son necesarios. Copiando la imagen directamente a la planchase logra mejor resolucin, registro y gran consistencia. Tambin reduce el potencial deerrores, se puede trabajar a la luz del da y no daa el medio ambiente. En la sala deimpresin, el tiempo de armado tambin se reduce. Adems, el servicio al cliente es mejoradoya que procesos de produccin ms eficientes logran anular los retrasos.

    Planchas para CTP:Electroestticas: Son muy usadas junto con las impresoras lser de alta resolucin.Lser link (AGFA):Ideales para offset. Se hacen desde la computadora con una impresora

    lser.Polister:es el soporte bsico que contiene a la emulsin.Trmicas para impresin sin agua: Un lser IR procesa la imagen en forma digital. Tieneuna capa trmica sensible recubierta con un sustrato, que a su vez se recubre con una capa

    de silicona.Fotopolimricas para flexografa:Revestidas con una capa negra sensible al rayo lser. Ellser quema la capa negra crea la imagen (negativo). Luego se la expone a una luz UV.

    Al lavarse el fotopolmero, se elimina la capa negra. Tiene una excelente calidad de definiciny menor ganancia de punto.

    Shabln digital: Se obtiene pantallas grabadas listas sin pelculas o materiales de recorte.Tiene un cabezal impresor a chorro de tinta conectado a una computadora que le transmite laimagen. El shabln previamente emulsionado recibe las imgenes por el cabezal. Se iluminaquedando listo para usar.

    Pruebas contractuales de colorModo tradicional, prueba progresiva de color: Una vez realizado todo el procedimientopara obtener los fotocromos se realizan las pruebas de color para verificar la calidad de laseparacin obtenida. Para las pruebas progresivas de color se necesitan preparar y copiarcuatro planchas, una para cada color. ste mtodo cay en desuso.Se impriman enmquinas llamadas saca pruebas.Preparacin:colocacin de pelcula sobre plancha deoffset. Exposicin a la luz hasta que el motivo se copie.Se saca la pelcula. Se coloca laplancha en una reveladora.Se pasan las planchas a la mquina saca pruebas.El operarioimprime una cantidad de hojas para cada color y arma una sucesin de juegos mezclando lasmismas. Finalidades: aprobacin del cliente. Desventajas: lentitud y poco econmico.

    Mtodos Digitales Indirectos

    Dry Proof. (Mtodo fotogrfico): Trabaja en seco. El papel se lamina y se expone sinprocesado admitiendo el trabajo con luz blanca. Permite usar papeles especiales para elrevelado acercndose bastante al original. El copiado de las pelculas sobre los soportes sehace con un cono de contacto que copia sobre los laminados. El cono de contacto es unequipo de luz UV que combina una potente fuente luminosa con un software que calculaautomticamente el tiempo de exposicin ms breve para los diferentes tipos de material.

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    Cromaln (adherencia de pigmentos): Es un procedimiento rpido y muy usado. Es unlaminado plstico o emulsionado sensible a la luz, que se adhiere al papel al hacerlo pasarpor un equipo especial. Cuando el papel est laminado se copia por contacto a la pelculadel primer color. All se desprende la primera parte del laminado que es de proteccin y se lepasa un pigmento en polvo que se adhiere slo a la parte copiada. Esos pigmentosreemplazan a las tintas. Luego se vuelve a laminar el papel y se copia el segundo color, etc.MatchPrint:Son pruebas a partir de fotolitos con el sistema de Imation. Ofrecen pelculaspara pruebas de color que han sido creadas para simular con los recientes avances de lasprensas ms modernas la mayor ganancia de puntos de la impresin con mquinas offset debobinas de cuatro colores; la menor ganancia de puntos de las publicaciones comerciales; y laaun menor ganancia de puntos con los recientes avances de las prensas ms modernas.

    Mtodos Digitales DirectosIris: El sistema Iris se basa en el proceso Ink-Jet. En este caso un chorro de tinta es moduladoen el momento de la salida de un inyector fino para que se generen gotas uniformes electro-estticamente cargadas. A travs de un campo elctrico computarizado, estas gotas sondesviadas de tal manera que se ubiquen correctamente en el portador Proof.

    Rainbow: Sistema para realizar pruebas de color digital por sublimacin trmica. Es uno delos modelos que ms opciones presenta al usuario, quien puede ajustar cualquier curva decolor, disponen de diversas configuraciones en relacin con el tipo de trabajo que se vaya arealizar.Plotters de impresin: Son utilizados por su gran capacidad de resolucin de imagen eigualacin de colores. Suelen usar 6 tintas(CMYK+ magenta y cian claros). El costo deimpresos por copia para una prueba color es hasta 80% mas bajo que el de una pruebaconvencional. Adems no requiere que un operario se dedique exclusivamente. No necesitapelculas ni revelado. Formato flexible. / mltiples sustratos / tiempo de impresin.

    Sistema HP INDIGO

    Funcionamiento:Indigo es un procedimiento de impresin nico en el mundo llamadoImpresin Offsset Digital Color. Este procedimiento combina la ms alta performance de latecnologa de imagen digital con la impresin offset con electrotinta. A diferencia del tner, laelectrotinta provee densidad y calidad comparable con los colores de la impresin Offsettradicional.Transferencia de Datos: Desde cualquier estacin de la red se envan los archivos a laimpresora, el rip incorporado realiza el procesado y lo enva directamente a la cola deimpresinImpresin: El cabezal lser proyecta la imagen de color de proceso de a uno por ciclo sobrela plancha de fotoimagen (PIP). La tinta es esparcida entre la PIP y el tambor revelador, pordiferencias electrostticas se genera una imagen clara y bien definida.Luego la imagen es

    transferida, como en offset tradicional, a la mantilla, la cual se encarga de su impresin en elpapel.Exclusividad: no existe ninguna impresora de tner que pueda ser comparada con la calidadIndigo.Economa: Nunca antes se pudo imprimir en sistema offset tiradas pequeas a tan bajocosto. Plazos de entrega ms cortos, sin planchas, ni pelculas.Personalizacin: Cada impreso de la misma tirada puede contener texto distinto.Velocidad: La mayora de los trabajos son impresos en dos das.

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    Confiabilidad:debido a que una prueba es un primer ejemplar impreso con la misma prensaque realizar la tirada final. Adems permite realizar cambios de ltimo momento.Repeticin: La mquina est automticamente calibrada con un densitmetro interno quecontrola la consistencia de color durante la tirada y posteriores reimpresiones.Calidad Offset: ampliacin de puntos de trama. El aspecto del impreso es similar al del offsettradicional. Indigo imprime con tintas propias que confieren brillo y acabados sinacumulaciones en las sombras.Terminacin: Las impresiones pueden ser dobladas, plegadas, cortadas, laminadas,laqueadas, perforadas, anilladas, timbradas y pueden recibir cualquier tratamientoconvencional de terminacin.Compatibilidad: Es compatible con todos los formatos de archivos y est especialmentepreparada para operar como una impresora de red.Control y certificacin a pie de mquina: Cuando termina la prueba, el diseador firmaaprobando la produccin con fecha y hora. Despus se compara el impreso de prueba con lospliegos impresos. Es una prueba importante y hay que tener un criterio de margen de error.Hay dos tipos de pruebas: pruebas progresivas que se usaban en el taller de fotomecnica,los costos eran muy altos porque si haba un error se tena que volver a armar las formas

    impresoras. Pruebas orientativas: (digitales). Es la primera bajada, puede ser ink-jet, lser,cera trmica. Sirve para correccin de textos, fuentes, controla todos los elementos quecomponen el diseo. El control de colores orientativo. Pruebas contractuales: (laminadas). Sonpruebas complejas que se hacen a partir de las pelculas.Correccin de las pruebas de color:

    Cuando el diseador o el cliente devuelven las pruebas para efectuarles correcciones, estasdeben estar bien indicadas sobre la prueba no conformada.Hay que tener en cuenta que cuando se solicita un cambio de tono o un arreglo no previsto, elfotocromista facturar el costo de los arreglos y la nueva prueba al cliente. Si en cambio laprueba no responde a los tonos de los originales entregados ya sean fotos o ilustraciones

    debe el fotocromista hacerse cargo de los costos.Hay varias formas de efectuar correcciones a los fotocromos:Retoque manual:Se hace empleando productos qumicos que al pasarlos sobre la zonadeseada reduce el punto de la trama en los positivos proceso que dejar a la pelcula con untono ms suave. Contrariamente si se aplica este producto qumico sobre los negativos de laseparacin de color, los puntos de la trama se agrandarn y cuando se copien los positivos elresultado final ser una pelcula con ms intensidad de color.Retoque electrnico:Se efecta sobre la pantalla del monitor volviendo a instalar el archivodel fotocromo a corregir. Todos los arreglos se hacen en pantalla, para nuevamente realizarlas pelculas grficas y las pruebas de color.Enmascarado:Es el caso en que solo una pequea parte del fotocromo desea corregirse.

    Entonces se enmascara el resto y se trabaja solamente sobre la parte deseada copiando denegativo a positivo y variando los tiempos de exposicin para subir o bajar los tonos.Separacin completa:Hay que escanear el original y procesarlo entero nuevamente.

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