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República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Universidad Nororiental Privada Gran Mariscal de Ayacucho Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Administración de Empresas El Tigre - Edo Anzoátegui Trabajo 1 de INFORMÁTICA Docente: Estudiante: Hamlet Mata Mata Parra, Araylen C.I.: 26.295.701 El Tigre, a los 10 días del mes de Octubre de 2016.

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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria

Universidad Nororiental Privada Gran Mariscal de Ayacucho

Facultad de Ciencias Económicas y Sociales

Administración de Empresas

El Tigre - Edo Anzoátegui

Trabajo 1 de INFORMÁTICA

Docente: Estudiante:

Hamlet Mata Mata Parra, Araylen C.I.: 26.295.701

El Tigre, a los 10 días del mes de Octubre de 2016.

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ÍNDICE

Pág.

Introducción………………………………………………………………………… 3

Conceptos De Informática………………………………………………………… 4

Historia y Evolución De La Informática………………………………………… 4

Características De La Informática……………………………………………… 9

Aplicación De La Informática En La Administración De Empresas………….. 10

Conceptos De Software………………………………………………………….. 11

Características De Software…………………………………………………….. 11

Tipos De Software……………………………………………………………….. 12

Aplicación De Software En La Administración De Empresas……………….. 13

Las Computadoras……………………………………………………………… 14

Características De Las Computadoras………………………………………. 14

Utilización De Las Computadoras……………………………………………. 15

El Computador Como Herramienta Indispensable Para El Desarrollo….. 16

Estructura De Un Computador………………………………………………. 17

Estructura Interna De Una Computadora:

A) Procesador: Definición, Características, Tipos…….…………………… 17

B) Memoria Ram: Definición, Características, Tipos……………………… 19

C) Memoria Caché: Definición, Características, Tipos…………………… 21

D) Memoria Externa: Definición, Características, Tipos………………..... 23

E) Disco Duro: Definición, Características, Tipos………………………… 24

F) Puertos: Definición, Características, Tipos……………………………. 26

G) Tarjeta Madre: Definición, Características, Tipos…………………. 27

H) Bus: Definición, Características, Tipos……………………………… 30

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I) Tarjetas Con Otros Fines: Definición, Características, Tipos…….. 31

Estructura Externa De Una Computadora:

A) La Pantalla O Monitor: Definición, Características, Tipos……….. 33

B) Teclado: Definición, Características, Tipos……………………….. 36

C) El Mouse: Definición, Características, Tipos…………………….. 37

D) Impresora: Definición, Características, Tipos……………………. 40

E) Escáner: Definición, Características, Tipos………………………. 42

F) Fax Modem Externo: Definición, Características, Tipos………… 44

G) Otros………………………………………………………………….. 46

Conclusiones…………………………………………………………… 48

Bibliografía……………………………………………………………… 52

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INTRODUCCIÓN

El presente trabajo está diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a conocer un poco esta extraordinaria herramienta, como lo es la informática, la cual es una ciencia que estudia métodos, técnicas y procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, mediante máquinas automáticas, recorriendo los conceptos, características y tipos de Hardware y Software, así como también las características y utilización de las computadoras, y dando una breve descripción de los principales componentes de un computador.

La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en general solo las conoce superficialmente.

La presente investigación también tiene como finalidad establecer el porqué de la informática en el mundo de la administración de empresas. El uso de la informática transforma la administración de los recursos en una tarea sencilla y de fácil ejecución al grado de automatizarlas totalmente, haciendo que las tareas del administrador sean cada día más prácticas y sencillas.

En referencia hablaremos de la aplicación de la informática en la administración de empresas y la aplicación de los software, también en la administración de empresas.

Existen aplicaciones web que ayudan a gestionar de manera más efectiva las actividades en una empresa, haciendo que esta misma evolucione y esté actualizada.

El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.

Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computación, es perderle el miedo a esa extraña pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y así poder entender lo práctico, lo útil y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el día a día de nuestras vidas.

Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos y nos ayude a adquirir nuevos conocimientos en esta materia.

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ASPECTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÓN

CONCEPTO DE INFORMÁTICA.

La informática, también llamada computación en América latina, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital, mediante máquinas automáticas. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática.

En el Diccionario de la Real Academia Española se define informática como: Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores. Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA.

Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Éste dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina calculadora llamada Pascalina. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas, reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,

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estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un *0*.

Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador en la Universidad de Harvard, el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecánicos.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la Eniac, que fue la primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el ingeniero y matemático húngaro John Von Neumann, cuyas ideas resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

La EDVAC fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos.

En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).

Todo este desarrollo de las computadoras suele dividirse por generaciones y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos:

- La forma en que están construidas. - Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

1° GENERACIÓN: Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos de las máquinas.

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

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Estas máquinas tenían las siguientes características:

- Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. - Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas, de un costo aproximado de cientos de miles de dólares.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la segunda generación son: la UNIVAC 80 Y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

2° GENERACIÓN: Va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. Las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

- Están construidas con circuitos de transistores. - Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras son de menor costo, por lo tanto, aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época, como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212, la cual fue retirada del mercado en 1964 por su compañía fabricadora por desconocidas razones; y la

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UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después salió al mercado la RCA 601.

3° GENERACIÓN: Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se dio entre 1964 y 1971, y se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.

Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas. Por otra parte, esta generación es importante porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.

Las características de esta generación fueron las siguientes:

- Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. - Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas

operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares.

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces.

4° GENERACIÓN: Se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los

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elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado. Además, es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial.

Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple, que fue la segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 80.000 computadoras personales, al siguiente subió a 1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de las computadoras personales crecen con gran rapidez. Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

5° GENERACIÓN: Va desde 1981 hasta nuestros días. Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya estaba en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

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- Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad.

- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

Actualmente la tecnología es bastante avanzada, y existen cientos de modelos de computadoras que cada día mejoran. El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

CARACTERÍSTICAS DE LA INFORMÁTICA.

- Estudia el tratamiento automático de la información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

- Disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización

- Fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. - La Información que generan sirve de apoyo a los mandos intermedios y a la

alta administración en el proceso de toma de decisiones. - Suelen ser intensivos en cálculos y escasos en entrada y salidas de

información. - Así, por ejemplo, un modelo de planeación financiera requiere poca

información de entrada, genera poca información como resultado pero puede realizar muchos cálculos durante su proceso.

- No suelen ahorrar mano de obra. - Suelen ser interactivos y amigable, con altos estándares de diseño gráfico y

visual, ya que están dirigidos al usuario final. - Apoyan la toma de decisiones que por su misma naturaleza son estructuradas

y no estructuradas. - Estos sistemas pueden ser desarrollados directamente por el usuario final sin

la participación operativa de los analistas y programadores del área de informática.

- La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.

- Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres reglas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados).

- El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.

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APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS.

El administrador desempeña un papel de crucial importancia en la operación y éxito de las empresas, se ocupa de dosificar racionalmente los recursos destinados a entender cualquier tipo de necesidades dentro de la empresa; garantiza el logro pleno de objetivos generales de la empresa.

El administrador del siglo XXI, orienta sus funciones hacia la búsqueda de soluciones creativas que faciliten a la empresa posicionarse de manera inmediata en situaciones de liderazgo privilegiado. El profesional de esta disciplina se ve obligado a mantener una actitud de búsqueda constante; de desarrollo de una imaginación creativa, de permanente innovación, de actuar de manera inmediata y con un sentido claro de oportunidad ante los diversos estímulos de su entorno.

Las computadoras, los software, Internet, faxs, módems, radio comunicadores portátiles, etc. Son algunos de los múltiples recursos utilizados por el administrador a la hora de facilitar sus responsabilidades dentro de la empresa.

Para el administrador estos elementos son considerados como herramientas, a través de las cuales puede obtener, por ejemplo, acceso inmediato a diversos bancos de datos de información de cualquier tipo, lo cual lo posiciona en una situación privilegiada para efectuar acciones preventivas y correctivas en el momento oportuno. Gracias a estos avances tecnológicos, el administrador moderno puede efectuar su trabajo de manera más eficaz y mediante ella disminuir costos y optimizar el uso de recursos disponibles dentro de una empresa.

La informática juega un papel muy importante, ya que es una herramienta para pensar, ver y relacionar las cosas con el objetivo de obtener un cambio el cual brinda a la empresa metas espectaculares; es un excelente medio para hacer las cosas más sencillas, sin que exista la necesidad de manuales.

El uso de la informática transforma la administración de los recursos en una tarea sencilla y de fácil ejecución al grado de automatizarlas totalmente.

Para la administración, la informática constituye una herramienta de gran importancia para la realización de sus actividades cotidianas, ya que atajes de ella puede crear una base de datos útil para proyectar hacia el futuro y corregir las anomalías del presente.

La clave de la informática dentro de la administración es encontrar una base de datos que todos puedan acceder sin dificultades, capaz de ser nutrida por todos los integrantes de la organización, la cual pueda traducir los datos en un lenguaje funcional, es decir, que todos puedan entender, ya sean idiomas o lenguajes científicos diferentes teniendo en si misma capacidad de descodificar y traducir información. Que sean por sí misma un sistema de autocontrol computarizado.

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Sin lugar a duda, hoy en día, la informática juega un papel de gran importancia para el diseño de negocios. Para las empresas, la informática representa una herramienta de trabajo de importancia fundamental para la consecución eficiente de sus fines. Para la administración la informática le ayuda a tener una visión más amplia y clara sobre el futuro de la organización, debido a que le facilita el uso creativo y eficiente de los recursos disponibles dentro de la empresa.

CONCEPTO DE SOFTWARE.

Se conoce como software al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE.

El software tiene tres características principales: 1) Características operativas. 2) Características de transición. 3) Características de revisión.

1) CARACTERÍSTICAS OPERATIVAS DEL SOFTWARE

Son factores de funcionalidad, es como se presenta el software, es la “parte exterior” del mismo. Incluye aspectos como:

- Corrección: El software que estamos haciendo debe satisfacer todas las especificaciones establecidas por el cliente.

- Usabilidad / Facilidad de aprendizaje: Debe ser sencillo de aprender. - Integridad: Un software de calidad no debe tener efectos secundarios. - Fiabilidad: El producto de software no debería tener ningún defecto. No sólo

esto, no debe fallar mientras la ejecución. - Eficiencia: Forma en que el software utiliza los recursos disponibles. El

software debe hacer un uso eficaz del espacio de almacenamiento y el comando ejecutar según los requisitos de tiempo deseados.

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- Seguridad: Se deben tomar medidas apropiadas para mantener los datos a salvo de las amenazas externas.

2) CARACTERÍSTICAS DE TRANSICIÓN DEL SOFTWARE

- Interoperabilidad: Es la capacidad para el intercambio de información con otras aplicaciones.

- Reutilización: Es poder utilizar el código de software con algunas modificaciones para diferentes propósitos.

- Portabilidad: Capacidad para llevar a cabo las mismas funciones en todos los entornos y plataformas.

3) CARACTERÍSTICAS DE REVISIÓN DE SOFTWARE

Son los factores de ingeniería, la “calidad interior ‘del software como la eficiencia, la documentación y la estructura. Incluye aspectos como:

- Capacidad de mantenimiento: El mantenimiento del software debe ser fácil para cualquier tipo de usuario.

- Flexibilidad: Los cambios en el software debe ser fácil de hacer. - Extensibilidad: Debe ser fácil de aumentar nuevas funciones. - Escalabilidad: Debe ser muy fácil de actualizar para más trabajo. - Capacidad de prueba: Prueba del software debe ser fácil. - Modularidad: Debe estar compuesto por unidades y módulos independientes

entre sí.

TIPOS DE SOFTWARE.

A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:

-Software de Aplicación: Aquí se incluyen todos aquellos programas que permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros. -Software de Programación: Son aquellas herramientas que un programador utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes, entre otros.

-Software de Sistema: Es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema operativo, así como también controlarlo. Este sistema está compuesto por

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una serie de programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de corrección y optimización, etcétera.

APLICACIÓN DE SOFTWARE EN LA ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS.

Internet se ha convertido en un gran aliado a la hora de administrar una empresa, basta con buscar detalladamente y encontraremos infinidad de aplicaciones web desarrolladas con el fin de facilitarle la vida a emprendedores, empresarios, profesionales y autónomos.

Las finanzas, el marketing, la contabilidad, producción y muchas otras áreas importantes de la empresa pueden apoyarse en el uso de herramientas web y así elevar los índices de productividad mientras se reducen costos.

Existe una diversa selección de aplicaciones web que pueden servir de gran ayuda a la hora de administrar una empresa.

Con algunas aplicaciones se pueden crear facturas, registrar pagos, llevar el registro de clientes, y administrar las cuentas bancarias, haciendo que la cantidad de papeles sobre el escritorio del administrador se reduzca.

Existen otras con las que puedes tener toda clase de herramientas para gestionar las actividades con los clientes, así como también se pueden llevar registros sobre los índices de productividad del personal de la empresa y luego optimizar los procesos para hacerla más eficiente.

Para las empresas que poseen sitios web, hay diversas aplicaciones con las que se puede conocer información muy precisa sobre sus usuarios y sobre su comportamiento. Quiénes son, cómo llegaron a tu sitio web, cuánto duraron en tu sitio, de dónde vienen, cuál es su perfil, etc.

Actualmente, la mayoría de las empresas poseen redes sociales, para que sus clientes y usuarios puedan hacer contacto con ella y sus productos de una manera más fácil, por lo tanto se crearon aplicaciones con las que se puede manejar todas las redes sociales que se posea y hacerle seguimiento a su marca. Además, se puede saber que dicen sobre la empresa, que opinan de ella o del producto que ha adquirido el cliente.

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En conclusión, la aplicación de software en la administración de empresas es de vital importancia si se quiere estar actualizado y organizado en el mundo de los negocios.

LAS COMPUTADORAS.

La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción, primero ésta debe entregársele por algún medio físico y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla, lo hará.

No se puede pensar que un computador sea capaz de realizar cualquiera tarea que se le ordene.

CARACTERÍSTICAS DE LAS COMPUTADORAS.

-Las computadoras son dispositivos electrónicos que sirven para múltiples actividades y hoy en día el uso de éstas abarca todos los campos.

-Las computadoras no se limitan a las denominadas PC, (personal computer), o a las laptops, pues también abarcan a los nuevos dispositivos móviles, (Smartphone), a los dispositivos de los vehículos (computadoras de viaje, y computadoras de los motores), computadoras de dispositivos de fábricas etc.

-Las computadoras fueron inventadas en tiempos de la segunda guerra mundial, e incluso se cree que en tiempos de la primera guerra ya se establecieron sus inicios, pero siguiendo el concepto claro de que es una computadora, y la programación, se puede decir que en 1804 Jean Marie Jacquard, desarrolló un dispositivo programado que cumplía la función de bordar, seguido de las tarjetas perforadas de Charles Babbage que ya se insertaban en una máquina selectora en base eléctrica.

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UTILIZACIÓN DE LAS COMPUTADORAS.

No se puede desconocer el auge que ha tenido la tecnología y la informática a finales del siglo XX y principio del siglo XXI. El hombre por necesidad, curiosidad, o porque ha tenido algunas ideas, ha penetrado profundamente, en todos los campos del conocimiento. Es por eso que el uso del computador toma mayor fuerza en la sociedad actual como una herramienta de trabajo para innovar procesos y es además de gran importancia porque permite interactuar entre diferentes áreas o campos de trabajo. Estamos viviendo la era de la información, los medios de comunicación social bajo los efectos de los cambios tecnológicos han ido cambiando, la comunicación hoy día ocupa un lugar predominante y es considerada un factor esencial en todas las organizaciones. Es así, que la tecnología es creada por el hombre con el fin de satisfacer una necesidad, está es la causa de la evolución y los objetos que no se adaptan simplemente desaparecen, es decir, a medida que las necesidades son mayores o más complicadas se necesita llenar un objeto que pueda llenar el vacío, el cual llega a remplazar el anterior. Algunos autores sostienen que el avance de la tecnología es debido a mentes privilegiadas, de genios inventores que no le deben mucho o nada a la historia. La tecnología tiene antecedentes que pueden resultar tan antiguos como la humanidad misma, aunque estos antecedentes se consideran más bien como técnicas basadas en la experiencia. Actualmente, el computador juega un papel fundamental para el desempeño de la sociedad, desde sus inicios ha actuado como factor principal para el aprendizaje e influye en la humanidad desde variados ámbitos, como lo son; laboral, comunicacional, y educativo, entre otros, tomando papel protagónico en cualquier actividad cotidiana, pues en el mundo de hoy en casi toda clase de acciones está inmerso, debido a su multifuncionalidad. Su amplitud y capacidad para facilitar las actividades comunicativas, educativas e interactivas lo convierte en el aparato más importante en los últimos dos siglos, debido a que cumple muchas acciones o necesidades humanas. . Pero además, de ser un gran instrumento, el computador se ha convertido en una potencia comercial, tomando en cuenta que hoy en día las grandes industrias que dominan el mercado son las que se dedican al campo tecnológico, específicamente desarrollando hardware y software, desde la aparición del primer modelo de PC, el desarrollo de estas ha dado pié a la competencia entre empresas, para satisfacción del usuario, es por ello que cada vez la sociedad se ve más involucrada con el uso de las mismas. Son tantos los modelos y facilidades que ofrecen estos equipos, que cualquier persona pueden utilizarlas con tan solo una instrucción básica, hasta niños pueden aprovechar sus beneficios, aun sin necesidad de saber leer, pues es posible guiarse a través de los iconos para utilizar sus funciones de entretenimiento. Además, gracias a los procesadores se creó uno de los recursos más importantes para la humanidad, tal es el caso del internet, en donde no solo se puede navegar

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para descubrir mundos desconocidos, en cuanto al conocimiento, sino que, une de manera impresionante poblaciones, sin importar su ubicación, es posible hablar vía web con otro usuario atreves de redes sociales, como es de notar, son demasiados aspectos interesantes los que atraen día tras día a cualquier persona, tanto que nuestra población hoy es denominada como “Sociedad de la Información”, debido a la infinidad de material informativo presente en la web, considerada al alcance total de cualquier persona. También, se puede decir que sin la existencia de la computadora el mundo no hubiera avanzado tanto, debido a que ha contribuido en el desarrollo general de la sociedad, este instrumento facilita en gran parte las actividades humanas, las cuales son cada día más diversas y exigentes, por ello está en constante evolución tanto en software como en hardware, añadiendo mas componentes físicos y aumentando el número de componentes lógicos, que cabe destacar, se desarrollan más sencillos en su manejo, pero a su vez más amplios en funcionalidad, de igual forma, también se incrementa la información subida al internet. Por lo tanto se hace notable la dependencia existente del humano hacia este equipo, es decir estamos ante un fenómeno caracterizado primero por el crecimiento en el flujo de la información, la desaparición de restricciones en la comunicación en tiempo y distancia, y una mayor dependencia de la tecnología en todos los sectores de la sociedad.

En conclusión, se puede decir, que la computadora ha sido y sigue siendo un descubrimiento que sorprende y beneficia en gran medida el desarrollo humano; ya que le permite estudiar con mayor profundidad diversas disciplinas y crear nuevos conocimientos; que parecerían imposibles deconcebir se ha convertido en una realidad notablemente satisfactoria para el hombre. Aquel aparatico se ha ido reduciendo en volumen pero ha aumentado su funcionalidad, permitiendo que los usuarios no sólo lo utilicen como un instrumento de trabajo o estudio, sino también con fines recreativos. Un aspecto positivo de este avance tecnológico es que es accesible a un gran número de personas.

No es de esperar que esta herramienta contribuya en el campo educativo, ya que para lograr aprendizajes de calidad es necesario programar e implementar estrategias, medios y materiales de acuerdo a las demandas sociales. La computadora no sólo permite al estudiante el acceso a un cúmulo de información, sino que le ofrece la oportunidad de apoderarse de esa información y convertir los conocimientos objetivos en una realidad subjetiva y posteriormente objetivada.

EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA INDISPENSABLE PARA EL DESARROLLO.

La computadora hoy día es de mucha importancia, ya que a través de ella se han podido lograr muchos avances tecnológicos. Un ejemplo de ello lo es la facilidad para comprar boletos de viajes y estadías. Además, es un buen modo de

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comunicación, ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo, como lo es el procesador de palabras Word, hojas electrónicas Excel, base de datos Access, y presentaciones Power Point.

Nuestra evolución como seres humanos ha hecho que se produzcan muchos cambios y avances con el fin de mejorar cada día más nuestra calidad de vida. Gracias a nuestra búsqueda de satisfacer necesidades, a través del tiempo han aparecido infinidades de productos que nos facilitan la vida y nos permiten agilizar nuestro día a día.

ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

ESTRUCTURA INTERNA DE UNA COMPUTADORA:

A) PROCESADOR:

El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones.

Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de procesadores en el mundo son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Vía e IBM, que fabrica procesadores para otras empresas, como Transmeta.

CARACTERÍSTICAS DEL PROCESADOR:

Los fabricantes utilizan los siguientes parámetros a la hora de describir sus procesadores:

- Familias. Los micros se organizan según sus características base. Algunos nombres de familias son Celeron, i3, i5, i7, A6, A8, A10 por poner algunos ejemplos.

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- Núcleos. En un procesador moderno tienes más de un núcleo de procesamiento. De esta forma la computadora será capaz de realizar varias tareas a la vez.

- Subprocesos. Intel utiliza una tecnología llamada Hyperthreading. Gracias a ella consigue duplicar el número de tareas que es capaz de ejecutar cada núcleo en un determinado momento. Un equipo con esta tecnología parecerá tener el doble de núcleos.

- Litografía. En este caso nos referimos a la tecnología de fabricación. Es el tamaño de puerta mínimo que puede alcanzar en un transistor medida en nanómetros.

- Velocidad de reloj. También conocida como frecuencia de funcionamiento. Se mide en GHz. Indica el número de operaciones por segundo que el PC es capaz de realizar.

- Conjunto de instrucciones. Aunque todos los PCs tienen más o menos los mismos conjuntos de instrucciones cada vez es más común que los fabricantes añadan nuevos para acelerar ciertas aplicaciones o nuevas funcionalidades. Frecuencia turbo máxima. Al tener varios núcleos puede ocurrir que los programas que ejecutes no estén dando trabajo a todos. En este caso el procesador aumenta la velocidad de los que estén funcionando hasta un límite indicado por este número.

- Thermal Design Power (TDP). El TDP es el consumo máximo medido en Watios, muy importante para los portátiles y los nuevos tipos de PCs que están apareciendo en el mercado.

- Tarjeta gráfica integrada. Gracias a las mejoras producidas en los procesos de fabricación como hemos visto se integran más componentes en el mismo chip del procesador. Uno de los que se añaden es una tarjeta gráfica integrada. Esta que normalmente no será tan potente como una discreta puede servirte para ahorrar algo de dinero si no vas a usar el PC para jugar. A veces aparte del modelo se añade la frecuencia base a la que funciona y la velocidad que puede alcanzar en modo turbo.

TIPOS DE PROCESADOR:

1). Procesadores tipo Atom: Los procesadores Intel Atom son procesadores de bajo consumo energético y están diseñados para usarse en netbooks y otros dispositivos de cómputo especializados en redes, es decir, en máquinas en donde la vida útil de la batería, así como el consumo de energía, son más importantes que el poder de procesamiento en sí.

2). Celeron: Estos procesadores están diseñados para su uso en computadoras de escritorio o P.C. de escritorio, enfocadas al uso familiar principalmente para actividades de navegación web y cómputo básico o no especializado.

3). Pentium: Pentium ha sido usado como nombre para varias generaciones diferentes de procesadores. Los procesadores Pentium de la generación actual son procesadores de doble núcleo energéticamente eficientes y diseñados para computadoras de escritorio.

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4). Procesadores Core: Son todos los procesadores que poseen más de un núcleo, el cual se denomina Core, existen dos clases, mismas que se denominan Core i7 y Core 2 Dúo, que varían en la cantidad de Cores o núcleos de procesamiento.

5). Xeon e Itanium: Son procesadores especializados en máquinas que su trabajo principal es la red, son especiales para uso de servidores. Estos procesadores se identifican por tener tres indicadores especiales la letra X, (para especificar que se trata de un procesador de alto desempeño), la letra E (indicando que es un procesador de rack optimizado, y la letra L (que indica que se trata de un CPU optimizado al uso de energía). De estos procesadores especializados en servidores existen de un núcleo, dos núcleos y varios núcleos, aumentando las capacidades de procesamiento de datos.

TIPOS DE PROCESADOR SEGÚN LA CANTIDAD DE NÚCLEOS O PROCESADORES CORE

1). Procesadores de un solo núcleo: Los procesadores de un solo núcleo, son ejemplo los procesadores 286, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III.

2). Procesadores de dos núcleos: Los procesadores de dos núcleos actúan cooperando en cierta medida al distribuirse los diversos procesos entre cada uno de los dos núcleos, agilizando el rendimiento del procesador. Un ejemplo es el Core 2 duo.

3). Procesadores de 4 núcleos: Son procesadores que en un solo Kit de procesador, poseen cuatro unidades físicas de procesamiento de datos, lo que agiliza los trabajos.

4). Procesadores multinúcleos: En esta categoría entran procesadores tales como los de 12 y 16 núcleos, que gracias a la combinación de estos núcleos de procesamiento se distribuyen entre sí, la carga del trabajo.

B) MEMORIA RAM O MEMORIA PRINCIPAL:

La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente

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Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.

CARACTERÍSTICAS DE MEMORIA RAM

- Localización: Interna (se encuentra en la placa base) - Capacidad: Hoy en día no es raro encontrar ordenadores PC equipados con

64, 128 ó 256 Mb de memoria RAM. - Método de acceso: La RAM es una memoria de acceso aleatorio. Esto significa

que una palabra o byte se puede encontrar de forma directa, sin tener en cuenta los bytes almacenados antes o después de dicha palabra.

- Velocidad de acceso: Actualmente se pueden encontrar sistemas de memoria RAM capaces de realizar transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segundo).

- Conectores que lleve la memoria: Al conjunto de éstos se les denominan módulos, y éstos a su vez se dividen en:

SIMM: Pequeña placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Se fabrican con diferentes velocidades de acceso capacidades (4, 8, 16, 32, 64 Mb) y son de 30 ó 72 contactos. Se montan por pares generalmente.

DIMM: Son más alargados, cuentan con 168 contactos y llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden montarse de 1 en 1.

TIPOS DE MEMORIA RAM

1). DRAM (Dynamic Random Access Memory): Es la memoria de trabajo, también llamada RAM, está organizada en direcciones que son reemplazadas muchas veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad, y fué utilizada hasta la época de los equipos 386. 2). FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium, llegó a fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium era en SIMM de 72 pines.

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3). EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no por instrucción como lo venía haciendo las memorias FPM. Se utiliza en equipos con procesadores Pentium, Pentium Pro y los primeros Pentium II, además de su alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su presentación puede ser en SIMM ó DIMM.

4). SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica, se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj, sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido a su transferencia de 64 bits, no es necesario instalarlo en pares.

5). RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64 bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de transferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4. Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas NINTENDO 64. Será lanzada al mercado por SAMSUNG e HITACHI.

C) MEMORIA CACHÉ:

Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos. El caché suele estar ubicado en la tarjeta madre (Motherboard), pero a veces está integrado en el módulo del procesador.

Su capacidad de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras más caché tenga la computadora es mejor, porque tendrá más instrucciones y datos disponibles en una memoria más veloz.

CARACTERÍSTICAS DE MEMORIA CACHÉ

- La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM

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- Se presenta de forma temporal y automática con lo que proporciona acceso rápido a los datos de uso frecuente.

- La ubicación de la caché entre el procesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

- La memoria caché es 5 ó 6 veces más rápida que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor.

- La utilización de la memoria caché se describe a continuación:

Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU. Las computadoras tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor

medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más utilizadas.

TIPOS DE MEMORIA CACHÉ

Hay tres tipos diferentes de memoria caché para procesadores:

1). Caché de 1er nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del procesador, trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para instrucciones y otra para datos.

2). Caché de 2º nivel (L2): Integrada también en el procesador, aunque no directamente en el núcleo de este, tiene las mismas ventajas que la caché L1, aunque es algo más lenta que esta. La caché L2 suele ser mayor que la caché L1, pudiendo llegar a superar los 2MB. A diferencia de la caché L1, esta no está dividida, y su utilización está más encaminada a programas que al sistema.

3). Caché de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy poco utilizada en la actualidad. En un principio esta caché estaba incorporada a la placa base, no al procesador, y su velocidad de acceso era bastante más lenta que una caché de nivel 2 o 1, ya que si bien sigue siendo una memoria de una gran rapidez (muy superior a la RAM, y mucho más en la época en la que se utilizaba), depende de la comunicación entre el procesador y la placa base. Para hacernos una idea más precisa de esto, imaginemos en un extremo el procesador y en el otro la memoria RAM. Pues bien, entre ambos se encuentra la memoria caché, más rápida cuanto más cerca se encuentre del núcleo del procesador (L1). Las memorias caché son extremadamente rápidas (su velocidad es unas 5 veces superior a la de una RAM de las más rápidas), con la ventaja añadida de no tener latencia, por lo que su acceso no tiene ninguna demora... pero es un tipo de memoria muy cara. Esto, unido a su integración en el procesador (ya sea directamente en el núcleo o no) limita bastante el tamaño, por un lado por lo que encarece al procesador y por otro por el espacio disponible. En cuanto a la utilización de la caché L2 en procesadores multinucleares, existen dos tipos diferentes de tecnologías a aplicar. Por un lado está la habitualmente utilizada por

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Intel, que consiste en que el total de la caché L2 está accesible para ambos núcleos y por otro está la utilizada por AMD, en la que cada núcleo tiene su propia caché L2 dedicada solo para ese núcleo. La caché L2 apareció por primera vez en los Intel Pentium Pro, siendo incorporada a continuación por los Intel Pentium II, aunque en ese caso no en el encapsulado del procesador, sino externamente (aunque dentro del procesador)

D) MEMORIA EXTERNA:

La memoria externa o memoria auxiliar hace referencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora (que son la RAM y ROM). Son parte de la memoria externa de una computadora los disquetes, los discos ópticos, los discos duros, las unidades de cinta, los ZIP, etc. La memoria externa no es fundamental para el funcionamiento de una computadora. Actualmente la memoria externa más utilizada es el disco duro, que permite gran capacidad de almacenamiento y rápida recuperación del contenido. En tanto los disquetes ya casi no tienen uso por su limitada capacidad de almacenamiento, baja velocidad, difícil acceso de la información y alta probabilidad de pérdida de los datos. Los discos ópticos reemplazaron a los disquetes. Estos vienen en distintos formatos como CD, DVD, Blu-ray y HD-DVD. También son muy utilizadas las memorias flash.

CARACTERÍSTICAS DE MEMORIA EXTERNA

- Capacidad, que representa el volumen global de información (en bits) que la memoria puede almacenar.

- Tiempo de acceso, que corresponde al intervalo de tiempo entre la solicitud de lectura/escritura y la disponibilidad de los datos.

- Tiempo de ciclo, que representa el intervalo de tiempo mínimo entre dos accesos sucesivos.

- Rendimiento, que define el volumen de información intercambiado por unidad de tiempo, expresado en bits por segundo.

- No volatilidad, que caracteriza la capacidad de una memoria para almacenar datos cuando no recibe más electricidad.

TIPOS DE MEMORIA EXTERNA

1). Unidades flash: Lo más usado por la gente como memoria externa, y con lo que están más familiarizados, son las unidades flash. Estos dispositivos

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almacenan datos usando una memoria no volátil lo que significa que los datos se mantendrán en ellos aunque no estén conectados a la computadora.

2). Las tarjetas de memoria: Las tarjetas de memoria son usadas en dispositivos como cámaras, sistemas de GPS y celulares. Generalmente son tarjetas tipo microSD o Secure Digital, aunque también hay otras variedades. Trabajan de la misma forma que una unidad flash dado que retienen la información cuando se las desconecta del dispositivo.

3). Copia de datos: Para copiar los datos de estas memorias externas se sigue el mismo procedimiento que se realiza cuando se copia en el disco rígido. Una tarjeta de memoria que se usa con un dispositivo externo necesitará un adaptador para ser conectado a la computadora. Los adaptadores se consiguen en muchos lugares, como por ejemplo Buy.com y Amazon.

4). Soluciones de almacenamiento: Estos dispositivos externos son una gran solución para la gente que siempre se está moviendo de un lado para otro. Con los cables que se necesitan para conectarlos a una computadora pueden ser utilizados en cualquier sistema. La memoria externa es generalmente más barata que instalar una grabadora de CD o DVD a una computadora existente.

E) DISCO DURO:

El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más común para todas las computadoras. Es más rápido y seguro que los disquetes y además tiene capacidad superior de almacenamiento. Pueden encontrarse discos duros fijos o internos, y discos duros removibles.

CARACTERÍSTICAS DE DISCO DURO

- Tiempo medio de acceso: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), tiempo de lectura/escritura y la latencia media (situarse en el sector).

- Tiempo medio de búsqueda: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

- Tiempo de lectura/escritura: tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información. Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

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- Latencia media: tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

- Velocidad de rotación: Es la velocidad a la que gira el disco duro, más exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto (RPM).

- Tasa de transferencia: velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez que la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

- Caché de pista: es una memoria tipo flash dentro del disco duro. - Interfaz: medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede

ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, Serial Attached SCSI - Landz: zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la

computadora.

TIPOS DE DISCO DURO

1). Disco duro interno (fijo): Un disco duro interno consiste en una pila de uno o más platillos metálicos (no plásticos) bastante ajustados, sellados dentro de una cámara de vacío, que impide la introducción de materiales extraños. Los discos duros son instrumentos extremadamente sensibles.

2). Discos Duros Externos. Las unidades externas, portables o intercambiables, intentan combinar las ventajas de velocidad y capacidad de los discos duros, con la portabilidad de los disquetes. Existen diversos ejemplares de discos duros de este tipo, con una variedad que está dictada por la innovación y la tecnología. Elegir el tipo más adecuado depende de las necesidades propias en lo que respecta a velocidad, capacidad de almacenamiento, compatibilidad entre diferentes computadores y precio.

3). Cinta magnética: Las unidades de cinta magnética sirven fundamentalmente para propósitos de respaldo. Es recomendable hacer copias de los archivos de disco duro para evitar perderlos en caso de que éste sufra un accidente. Aunque es posible hacer respaldos en discos flexibles, hacer un respaldo general puede consumir mucho tiempo y requerir de muchos disquetes. Es evidente la importancia del almacenamiento en cinta magnética por su capacidad. Pero la cinta magnética utiliza el almacenamiento de acceso secuencial, más lento que el acceso directo. A pesar de esto, es un medio eficaz para la realización y de copias de respaldo, o duplicados, de gran cantidad de datos y programas.

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F) PUERTOS:

Un puerto es un medio de comunicación entre la computadora y los diferentes dispositivos de entrada y salida de la misma. Cada puerto posee una forma de entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de entrada.

CARACTERÍSTICAS DE PUERTOS

- El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para llamar la atención del procesador. Además el software de control debe conocer la dirección.

- Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High.

- El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe podrá introducirse de una manera solamente.

- Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el mismo tipo de conector, independientemente de la función que cumplan.

- Los detalles de consumo y administración eléctrica del dispositivo son completamente transparentes para el usuario.

- El computador identifica automáticamente un dispositivo agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.

- Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras el computador está en uso.

- Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de unos pocos Kbps como los que requieren varios Mbps.

- El bus permite periféricos multifunción, es decir aquellos que pueden realizar varias tareas a la vez, como lo son algunas impresoras que adicionalmente son fotocopiadoras y máquinas de fax.

- Bajo costo. - Los datos se transmiten en banda base. Esto significa que se usa o se envía la

información tal y como se produce; es decir, no se modula en un ancho de banda específico, sino que se transmite en el ancho de banda en que llega originalmente; esto es porque si se llegase a modular posiblemente llegue a ocupar todo el ancho de banda.

- Es seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee, mismo que lo firmemente ajustado a otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presentan fallas en la conexión.

TIPOS DE PUERTOS

1). Puertos del ratón y teclado: El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones.

2). Puerto serie: Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde

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la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

3). Puerto VGA: Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

4). Puerto paralelo: Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

5). Puertos USB: Un puerto USB permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 2.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los mas anticuados.

6). Puerto de red: Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los paquetes que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.

7). Puertos de audio: El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico), básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.

G) TARJETA MADRE:

Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo, en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina, también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener.

Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.

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Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son:

Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot

Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.

Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.

Chips: como puede ser el BIOS, los Chipset o controladores.

CARACTERÍSTICAS DE TARJETA MADRE

- El principal componente en una placa base es la superficie sobre la cual se encuentran todos lo demás componentes de las placas, este primer y principal componente es el PBC o la tarjeta de circuito impreso, sobre esta tarjeta se encuentran soldados las demás partes de la placa.

- La soldadura que viene impresa en la placa base permite llevar las señales de voltaje y todos los datos de los componentes.

- En una placa base las principales característica que un usuario debe verificar son:

Procesador

Socket

Factor o forma

Chipset

Memoria

Audio

Puertos I/O

Slots PCI

Puertos USB

Slot AGP

LAN

TIPOS DE TARJETA MADRE

1). Placa AT: esta placa es la utilizada por IBM AT INC y fue creada en el año 1984. Su tamaño es de aproximadamente 305 mm de ancho por 300 a 330 mm de profundidad. Esta tarjeta resulta ser de gran tamaño para las unidades de disco más avanzadas, por lo que no puede introducirse en ellas. Otra desventaja que presenta es que suele inducir errores por medio de su conector con la fuente de

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alimentación. En la actualidad, este tipo de placas madre no se utiliza para la producción de ninguna computadora.

2). Placa Baby AT: esta placa fue creada en el año 1985 y si bien es de menor tamaño que la AT, su funcionalidad es muy similar. Mide 216 mm de ancho por 244 a 330 mm de profundidad esto lo que permite es una mayor facilidad para introducirlas en las cajas más pequeñas, por lo que tuvieron mucho éxito en el mercado. De todas maneras, este modelo presenta fallas muy similares al anterior. Entre ellas, el tener un gran número de cables que no permiten una correcta ventilación así como también presentar el micro distanciado de la entrada de alimentación.

3). Placa ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel. Su tamaño es de 305 mm de ancho por 204 mm de profundidad. Este modelo logró superar las desventajas presentes en los otros dos. En esta placa, los puertos más utilizados se ubican de forma opuesta al de los slots de aplicación. El puerto DIN 5 del teclado se vio reemplazado por las tomas TS/2 de mouse y teclado, y se lo ubicó en mismo lado que los otros puertos. Lo que esto permitió fue que numerosas tarjetas puedan ser introducidas en la placa madre, disminuyendo costos y optimizando la ventilación.

4). Placa micro AXT: este formato presenta un tamaño reducido, que no supera los 244 mm de ancho por los 244 mm de profundidad. Al ser tan pequeña, solo presenta espacio para 1 o 2 slots AGP y/o PCI. Es por esto que suelen agregarse puertos USB o FireWire. Esta es la placa más moderna que existe actualmente.

5). Placa FLEX ATX: dentro de las tarjetas madre ATX, estas son las que poseen el tamaño más reducido. Una cualidad que la diferencia del resto de las placas es que tiene la posibilidad de admitir un único procesador socket.

6). Placa LPX: las tarjetas madre como esta se caracteriza por contar con un mini DIM tanto para el teclado como para el mouse de la computadora. Además de esto, las ranuras de expansión se insertan en ella por medio de una tarjeta de BUS, que es vertical. Por otro lado, los conectores de las tarjetas LPX se encuentran ubicados en su parte de atrás.

7). Placa NLX: un formato como este se caracteriza por intentar solucionar algunos problemas que presentaban otros formatos, como las elevadas temperaturas que producían o contar con un tamaño poco adecuad. Además, esta tarjeta madre permite quitar cualquier unidad del disco sin tener la necesidad de mover otras tarjetas. Las NLX fueron diseñadas con el objeto de lograr reemplazar a las tarjetas LPX mencionadas más arriba. Una ventaja que cuenta este formato es que ofrece la posibilidad de poder integrar las últimas tecnologías de forma total.

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H) BUS:

Un bus, es un canal de comunicación que las computadoras usan para comunicar sus componentes entre sí, por ejemplo, para comunicar el procesador con los periféricos, memoria o dispositivos de almacenamiento. Generalmente el Bus está integrado a la tarjeta madre, en una tarjeta madre muy posiblemente se encuentre diferentes tipos de buses. El objetivo de que El bus esté conectado a la tarjeta madre es que los dispositivos que se conecten a ella actúen como si estuvieran directamente conectadas con el procesador. El bus es el elemento más corriente de comunicación en los computadores y consta de un camino que permite comunicar selectivamente un número de componentes o dispositivos, de acuerdo a unas ciertas reglas o normas de conexión. Desempeña por tanto las tareas de enlace y de conmutador, puesto que permite, en cada momento, seleccionar los dispositivos que se comunican a través suyo.

CARACTERÍSTICAS DE BUS

- Cantidad de información que se transmite en forma simultánea. Este volumen se expresa en bits y corresponde al número de líneas físicas mediante las cuales se envía información de forma simultánea. Un cable plano de 32 hilos permite la trasmisión de 32 bits en paralelo. El término de "ancho" se utiliza para designar el número de bits que un bus puede transmitir simultáneamente.

- Velocidad del bus. Se define a través de su frecuencia (que se expresa en Hercios o Hertz), es decir el número de paquetes de datos que pueden ser enviados o recibidos por segundo. Cada vez que se envían o reciben estos datos podemos hablar de ciclo. De esta manera, es posible hallar la velocidad de transferencia máxima de bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia.

TIPOS DE BUS

En forma muy general existen tres tipos de buses, de acuerdo a la función que realizan. 1. Bus de direcciones 2. Bus de datos 3. Bus de control 1). Bus de Direcciones: Este es un bus unidireccional debido a que la información fluye es una sola dirección, de la CPU a la memoria ó a los elementos de entrada y salida. La CPU sola puede colocar niveles lógicos en las n líneas de dirección,

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con la cual se genera 2n posibles direcciones diferentes. Cada una de estas direcciones corresponde a una localidad de la memoria ó dispositivo de E / S. 2). Bus de Datos: Este es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. Los m terminales de la CPU, de D0 - Dm-1, pueden ser entradas o salidas, según la operación que se esté realizando (lectura o escritura). En todos los casos, las palabras de datos transmitidas tiene m bits de longitud debido a que la CPU maneja palabras de datos de m bits; del número de bits del bus de datos, depende la clasificación del microprocesador. 3). Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R / W, son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento. Los periféricos también pueden remitir señales de control a la CPU, como son INT, RESET, BUS RQ.

I) TARJETAS CON OTROS FINES: TARJETAS DE RED:

El dispositivo más utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o más conocido como NIC (Network Interface Card). Este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadoras portátiles mediante puertos USB.

En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las que se colocan dentro de los PC o las externas, así como las de conexión física o inalámbricas, desde las que se utilizan en las PC normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso impresoras, escáner y demás, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para conectarse con otros dispositivos.

CARACTERÍSTICAS DE TARJETAS DE RED

- Comunicaciones de host a tarjeta, la información que reside en la memoria o en el disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.

- Buffering, almacenamiento de la información para el posterior traspaso de esta a travez de los cables de red o mediante medios inalámbricos.

- Formación de paquetes, agrupar los datos de una forma entendible y transportable.

- Conversión serial a paralelo, - Codificación y decodificación, codifica las señales de los cables que son

bits 1 o 0 a señales entendibles por la tarjeta de red. - Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos

conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC

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- Saludo, petición de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir datos.

- Transmisión y recepción., envió y recepción de datos.

TIPOS DE TARJETAS DE RED

1). Tarjetas inalámbricas: En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless Local Area Network) están ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.

Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar cables y establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo más importante incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde está instalada. Un usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vídeo dentro de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre áreas metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.

Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad de previa configuración a muchas redes siempre y cuando estén en el rango especificado, la tecnología y las redes inalámbricas están en auge pero aun no llegan a superar la velocidad de las redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena tecnología si es que no le importa sacrificar un poco de velocidad por más comodidad en el trabajo.

2). Tarjetas Ethernet: Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0), esta memoria realiza una inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recoger la información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM al servidor de archivos.

3). Tarjetas de fibra óptica: Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la velocidad en la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra óptica difieren en las demás en que

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las señales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisión de los datos a una mayor distancia. Las tarjetas de fibra son más fáciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya están en funcionamiento. Su uso está destinado a grandes estaciones así como a concentradores de redes backbone. Los conectores de las tarjetas son especiales en donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías según el diseño de la red.

ESTRUCTURA EXTERNA DE UNA COMPUTADORA:

A) LA PANTALLA O MONITOR:

Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.

Un monitor es un periférico de salida que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. El tamaño de un monitor se define como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Su calidad se mide por el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.

En un principio, todos los monitores estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a las pantallas de televisión. Hoy día están ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display, dispositivos de cristal líquido), plasma, EL (ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field Emission Display, dispositivos de emisión de campo); inicialmente sólo aparecían en los ordenadores portátiles, pero en la actualidad se incluyen también en otros equipos.

CARACTERÍSTICAS DEL MONITOR

- Tamaño y posición: La imagen de un monitor debe mantener una relación entre el ancho y el alto para que se mantenga en 4/3. Si esto no fuera así, la imagen se verá estirada, ya sea a lo ancho o a lo alto.

- Brillo y contraste: Estas dos características son dos controles indispensables y que se pueden encontrar en cualquier monitor. El botón del brillo se utiliza para ajustar el mínimo de la señal, de tal forma que corresponda con el negro de la imagen. El contraste regula la diferencia entre dos niveles de iluminación. La posición en que sitúen ambos ajustes,

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depende del programa, de la luz ambiental y de nuestros propios gustos, por tanto es normal tener que variarlos con frecuencia.

- Enfoque: Un mal enfoque produce la propagación del brillo de la imagen, especialmente en las esquinas de la pantalla, impidiendo que se puedan observar detalles de pequeño tamaño. La convergencia y la resolución también influyen en la nitidez de la imagen. Para comprobar la calidad del enfoque, se visualiza una imagen con pequeños dibujos de línea y se comprueba que se vean bien.

- Resolución: Es el número de pixeles que la pantalla es capaz de mostrar. Se calcula multiplicando el número de columnas por el número de filas, un ejemplo es en un monitor de 800*600, habría 800 líneas verticales y 600 horizontales. Como es lógico, el tamaño de los pixeles tiene que ser muy pequeños, y cuanto más pequeños, mayor resolución de pantalla. Si esto no fuera así, unos pixeles se superpondrían a otros y se produciría una pérdida de definición.

- Consumo: El consumo en funcionamiento para los monitores modernos varía desde los 100 W hasta los 150 W. Los DPMS (sistema de gestión de consumo de pantalla) modos de ahorro energético suelen ser tres: Espera (standby), Reposo (suspend) y Apagado (off). En cada uno de ellos el consumo es menor que en el anterior y el tiempo de recuperación mayor. No todos los monitores soportan todos los modos.

- Colores: Esta característica no se centra en el número de colores que el monitor puede representar, ya que en este aspecto no existe problema ninguno, esto es debido a que todos los monitores son capaces de representar 16,7 millones de colores diferentes, dependiendo estos para ser visualizados de la tarjeta de video y memoria que se tenga instalada. Lo que se tiene en cuenta es la calidad de estos colores, sobre todo cuando se debe trabajar con ellos, para ser impresos etc, queriendo por supuesto obtener el mismo resultado visualizado.

TIPOS DE MONITOR

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.

1). LCD: significa Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Líquido. Básicamente estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Poseen dos capas de material polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan o no el paso de la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que no pase luz.

2). CRT: significa Cathode Ray Tube - Tubo de rayos catódicos. Los monitores CRT funcionan enviando flujos de electrones a alta velocidad procedentes del cátodo del tubo. El rayo es desviado al ánodo cubierto de un

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material fosforescente. Cuando los electrones golpean esta superficie, se emite luz. En los monitores CRT, esos puntos de fósforo se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.

3) Plasma o TFT: Pantalla plana en la cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de plasma entre dos pantallas planas de vidrio. La descarga de gas no contiene mercurio (como en la luz de fondo de las pantallas de LCD); una mezcla de gases nobles (neón y xenón) es utilizada en su lugar. Esta mezcla de gas es inerte y totalmente inofensiva. En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: MDA, CGA, EGA, VGA, SVGA.

1). MDA: Monochrome Display Adapter – Adaptador de Pantalla Monocromática. Antiguo estándar pantalla para PCs introducido por IBM en 1981. MDA soporta texto monocromático de alta resolución pero no soporta gráficos ni colores. La resolución para el texto es de 720 x 350 píxeles. Posee una relación de aspecto de 72:35. Puede mostrar 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto.

2). CGA: Color Graphics Adapter. Antiguo sistema gráfico para PCs. Fue lanzado por IBM en el año 1981. CGA fue el primer sistema gráfico a color para las IBM PC. Fue diseñado primeramente para juegos de computadora. Soportaba como máximo 16 colores. La tarjeta gráfica IBM CGA estándar venía con 16 KB de memoria de video. La más alta resolución para CGA es el modo 2 que corresponde a 640 x 200 pixeles (16:5).

3). EGA: Enhanced Graphics Adapter. Estándar de pantalla para PCs, actualmente obsoleto, introducido por IBM en el año 1984 para las PC-AT. EGA soporta 16 colores de una paleta de 64 y da una resolución de 640×350 píxeles.

4). VGA: Video Graphics Array. Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirtió en un estándar de facto para PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video. En modo texto, el sistema VGA provee una resolución de 720 x 400 pixeles. En

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modo gráfico permite 640 x 480 (con 16 colores) o 320 x 200 (con 256 colores). El número total de colores de la paleta es 262.144.

5). SVGA: Super Video Graphic Array - Super VGA. Conjunto de estándares gráficos diseñados para ofrecer mejores resoluciones que el VGA. Super VGA fue definido por primera vez en 1989, en su primera versión soportaba una resolución de 800×600 píxeles y una paleta de colores de 16,7 millones (Color verdadero), pero la cantidad de colores que puede mostrar simultáneamente es limitado por la cantidad de memoria de video instalada en el sistema. En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser monocromáticos o policromáticos.

1). Monocromáticos: Solo permite un único color, además del negro, generalmente blanco (o un tono suave gris) y negro. También existen otras tonalidades, como ámbar y negro, aunque técnicamente el color negro es "apagado" en esos monitores.

2). Policromáticos: Tipo de monitor que permite representar múltiples colores en pantalla.

B) TECLADO:

Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

CARACTERÍSTICAS DEL TECLADO

- Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.

- Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.

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- Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.

- Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.

TIPOS DE TECLADO

1). Teclado Ergonómico: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco esfuerzo.

2). Teclado Multimedia: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros

3). Teclado Braille: está diseñado para las personas no videntes, y consta de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

4). Teclado Inalámbrico: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos, bluetooth, etc.

5). Teclado Flexible: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con solo enchufarlos, funcionan.

C) EL MOUSE:

El Mouse o Ratón es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario. Funciona moviéndolo (arrastrándolo) sobre una superficie plana. Estos movimientos son transmitidos al computador por medio de un cable o inalámbricamente.

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De esta forma, si el usuario arrastra el mouse hacia la derecha, este movimiento será reproducido y representado en la pantalla del monitor a través de un símbolo conocido como “puntero”, que imitará dicho movimiento. En términos prácticos, el mouse es como una extensión de nuestra mano, la que se "introduce" en la pantalla del monitor de nuestro computador.

CARACTERÍSTICAS DEL MOUSE

- Permite colocar el puntero (flecha que se mueve en la pantalla al deslizar el ratón) ó el cursor (línea que titila en los programas al escribir), en el lugar deseado de la pantalla.

- Permite moverse entre menús de manera sencilla. - Se usa para abrir un menú emergente en la pantalla y elegir otras opciones. - Reemplaza de muchas formas el uso del teclado. - Cuenta con 2 botones en su versión más básica, regularmente el botón

izquierdo es para apuntar al menú ó e íconos (pequeñas imágenes en pantalla que realizan acciones) y el derecho para activar un menú contextual (emergente).

- Inicialmente se les integró un tercer botón central llamado inteligente, que permite mover las páginas de arriba hacia abajo y viceversa.

- El tercer botón simple ha sido reemplazado por un botón denominado "Wheel" que permite presionarlo y girarlo para reemplazar el trabajo del tercer botón.

- Envían la información que deseamos hacia el computador.

TIPOS DE MAUSE

Por mecanismo:

1). Mecánico: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

2). Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso

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sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

3). Láser: Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

4). Trackball: En concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación marítima.

5). Mouse Touch: Es también conocido como "Magic Mouse" está diseñado con una carcasa superior de una pieza. Su superficie es lisa es decir sin botón, ya que gracias al área multitáctil, todo el ratón hace de botón y lo puedan usar tanto los diestros como los zurdos.

Por conexión:

1). Cableado: Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.

2). Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

3). Radio Frecuencia: La Radio Frecuencia (RF) es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una

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frecuencia de 2.4 GHz, popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

4). Infrarrojo: La tecnología infrarroja (IR) utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

5). Bluetooth: La tecnología Bluetooth (BT) es la más reciente como transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

D) IMPRESORA:

Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.

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CARACTERÍSTICAS DE LA IMPRESORA

- Velocidad de impresión: La velocidad de impresión se determina a partir en páginas por minuto de impresión (PPM). En la actualidad las impresoras alcanzan una velocidad de 6 páginas por minuto sin especificar la información que se vaya a imprimir.

- Resolución de las impresoras: Es un parámetro ligado a la calidad de impresión indica la calidad de pixeles que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie.

- El buffer de memoria de la impresora: Es la zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora este determina el rendimiento de las comunicaciones entre la PC y al impresora. Es importante saber que a mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión.

- La interfaz de conexión: Esta es muy importante ya que tiene como función reducir la implementación de cables más pequeños a unos más largos ya que ocupa menos espacio y se organizan más rápido.

TIPOS DE IMPRESORA

Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de tecnología que utiliza para ello.

1). Impresora de matriz de puntos: Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.

2). Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

3). Impresora láser: Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la prensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.

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4). Plotters: Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelera comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.

Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de planos.

En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

E) ESCÁNER:

Un escáner de ordenador un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1984 cuando Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la cámara de los teléfonos inteligentes, con programas como CamScanner.

CARACTERÍSTICAS DEL ESCÁNER

- Conectividad: es el tipo de puertos con que cuenta la impresora para recibir datos desde la computadora, redes u otros dispositivos. Actualmente son USB ó centronics.

- Resolución del escáner: es la cantidad máxima de puntos por pulgada cuadrada que puede escanear y que al concentrar en una pulgada cuadrada esta no se distorsione. Esta se mide en dpi ("dots per inch") ó ppp (puntos por pulgada) y generalmente será de 1800 ppp, 2400 ppp, 3600 ppp ó 4800 ppp. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.

- Digitalización de dispositivas y negativos: es una característica opcional para poder guardar imágenes procedentes de estos medios físicos.

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- Profundidad del escáner: se refiere a la cantidad de bits que utiliza para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede capturar una mayor cantidad de colores. Esto influirá directamente en el tamaño del archivo en que se va a guardar la imagen.

- PPM: se refiere a la cantidad de páginas que es capaz de extraer y digitalizar (en el caso de escáneres con alimentador automático), este dato puede ser mayor a 60 ppm aproximadamente.

- MAXIMUM SCANNING WIDTH: se refiere al tamaño máximo de hoja capaz de digitalizar, ello está dado en pulgadas (Inch, "), puede incluir la nomenclatura de hojas A4, Legal, Letter, etc.

- PPI: se refiere a la densidad "Pixeles per Inch", número de pixeles por pulgada en un archivo, referente a la calidad de impresión ó visualización en pantalla.

TIPOS DE ESCÁNER

Escáner en informática:

1). De mano: estos dispositivos son muy económicos y prácticos. Normalmente poseen su propia tarjeta, en caso que no sea así pueden ser conectados a las impresoras de la computadora. Su resolución es muy baja, como máximo cuatrocientos PPP. Para obtener buenos resultados es necesario mucha práctica.

2). Digitalizadores de video: estas son usadas con el fin de crear documentos que posean aplicaciones informáticas. Es por ello que fueron producidas las tarjetas que poseen la capacidad de digitalizar imágenes. Además dichas tarjetas tienen la competencia de convertir imágenes, sin importar cual sea su fuente, en imágenes electrónicas analógicas.

3). De tambor: estos dispositivos son generalmente usados en el ámbito profesional ya que pueden alcanzar una gran resolución, hasta cuatro mil PPP. Esto es posible ya que las imágenes son tomadas punto por punto.

4). Plano: también conocidos como escáner de mesa, son los que más se usan. Normalmente son usados con el fin de captar textos e imágenes pero también pueden captar objetos de tres dimensiones. Pueden ser clasificados en: doméstico, profesionales y semi profesionales.

5). Cámaras: las cámaras digitales también suelen ser consideradas como un tipo de scáner ya que hace uso de la misma tecnología, los CCD. Su resolución depende en gran parte de la función que cumpla.

6). De transparencias: esta función también puede ser realizada por escáneres de tipo plano, sin embargo existen estos dispositivos especializados. Son empleadas para captar películas trasparentes, siendo estos en blanco y negro o a color, positivo o negativo.

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F) FAX MODEM EXTERNO:

Módem proviene de ("MOdulator/DE-Motulator") ó modulador/demodulador. Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello. El fax-módem externo se conecta por medio de un cable hacia el puerto COM de la computadora. Todos los fax-módem externos integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la compresión de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes.

CARACTERÍSTICAS DE FAX MODEM EXTERNO

- Permiten el uso del servicio de fax (se trata del envió de la copia de un documento a distancia por medio de la línea telefónica, para lo cuál existen dispositivos para ello).

- Están diseñados para el uso de la red telefónica, para enviar y recibir datos, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps).

- Tienen 2 puertos RJ-11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica. - Cuentan con un conector especial para ser insertado por medio de un cable

en el puerto COM de la computadora. - Actualmente, los módem se han integrado en tarjetas de expansión para

insertar en las ranuras internas de la computadora. - Cabe destacar, que la tecnología analógica de los módem externos, no es

compatible con la telefonía IP (se refiere a la voz que viaja por medio de la red de datos y no por la red telefónica convencional).

TIPOS DE FAX MODEM EXTERNO

1). MODEM ANALÓGICO: esta clase de MODEM se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y a la inversa. De esta manera permiten que la transmisión y recepción de datos a través de la línea telefónica estándar. Con respecto a la velocidad, este tipo de MODEM oscila entre los 9.5 Kbps y los 56 Kbps.

Los MODEM analógicos pueden ser clasificados en:

MODEM externos: los cuales se ubican cerca de la computadora, conectándose de un lado a la misma, y del otro a la línea telefónica. Son portátiles y sus condiciones de conectividad pueden apreciarse a simple vista a través de las luces que contiene.

MODEM internos: presentan forma de tarjeta y son ubicados en las ranuras de expansión. Solo cuentan con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.

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2). MODEM DIGITAL: los módems digital precisan una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) para su óptimo funcionamiento. Alcanzan una velocidad de 128 kbps.

Se pueden emplear los hilos de cobres utilizados para la conexión de líneas analógicas, suponiendo un cambio sencillo a la línea digital.

El MODEM digital cuenta con una calidad de conexión superior, y un tiempo reducido en el establecimiento de la misma.

3). CABLE MODEM: este término alude a un dispositivo que permite acceder a Internet a una velocidad superior, por la vía TV cable. Constituyen cajas de carácter exterior las cuales son conectadas a la computadora. Cuenta con dos conexiones, la primera por cable a la conexión de pared, y la segunda, a la computadora, a través de interfaces Ethernet.

G) OTROS: PARLANTES

El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker, loudspeaker. Los parlantes convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se convierte en energía.

CARACTERÍSTICAS DE LOS PARLANTES

- Respuesta de frecuencia: Esta especificación nos dice el rango de frecuencias con que el parlante ha sido diseñado, para reproducir sonidos con precisión dentro de un margen de frecuencias dado. Lo ideal es que deseamos un parlante que puede reproducir con precisión todas las frecuencias dentro del espectro acústico de sonido.

- Manejo de potencia: Esto característica especifica la cantidad máxima de potencia que puede manejar con seguridad un parlante.

- Sensibilidad: Esta especificación nos dice las SPL producidas por un watt de potencia aplicada en la entrada de un parlante medido a una distancia de un metro directamente delante del parlante. Por ejemplo, si la sensibilidad de un altavoz se muestra como 98 decibelios (dB), sabemos que un watt aplicado en la entrada del parlante dará como resultado 98 dB-SPL a un metro delante del parlante. Un parlante con alta sensibilidad es siempre deseable, ya que requiere menos energía desde el amplificador para producir más sonido. Un aumento en la sensibilidad de 3 dB crea un aumento en las SPL delante del parlante que es efectivamente el doble de la potencia amplificada.

- Impedancia: Esta característica es la total oposición o resistencia al flujo de la corriente alterna en un circuito eléctrico. El máximo de la potencia es transferida cuando la impedancia de la carga (parlante) coincide con la

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impedancia de origen (amplificador). Por ejemplo, si la potencia de un amplificador es de 100 watt con una carga de 8 ohmios, un parlante de 8 ohmios a 100 watts tiene el potencial de transferir los 100 watts del amplificador completamente.

- Características direccionales: El método que más común que se usa para especificar las características de los parlantes direccionales es por indicación de sus dispersiones horizontales y verticales, que son por lo general mostradas por separado en grados. Estas cifras representan normalmente los puntos en los que se van perdiendo aproximadamente 6 dB en comparación al nivel que se obtiene delante de un parlante directamente. Con el fin de especificar las características direccionales de un parlante, a veces se proporcionan diagramas polares. Estos diagramas polares pueden especificar con exactitud la cantidad de pérdida que podemos esperar en cualquier punto, tanto horizontal como verticalmente. Debido a que la dispersión de un parlante cambiará significativamente dependiendo de la frecuencia que se está reproduciendo, los fabricantes ofrecen comúnmente en los diagramas polares varias frecuencias diferentes. A medida que se estudie los diagramas polares, notara que cuanto mayor sea la frecuencia, más direccional se convierte el parlante. Si las especificaciones que se obtienen hay una dispersión promedio y no se proporcionan diagramas polares con frecuencias específicas, los ángulos de dispersión representan un promedio que se aplica sólo a la gama media y alta gama de frecuencias. Esto es porque todos los parlantes tienden a ser omnidireccional a frecuencias más bajas. Una guía sencilla para ayudar a determinar si el parlante que está siendo utilizado es capaz de proyectar el sonido a la distancia deseada es recordar que mientras menor sea la dispersión, mayor será la distancia de cobertura de sonido que podrá extender el parlante. A la inversa, cuanto mayor sea la dispersión, más corta es la distancia de la cobertura de sonido que el parlante pueda extender. Es útil saber que el tamaño del cono del parlante también tiende a influir en sus características de dispersión, ya que la direccionalidad de un parlante depende de la relación entre el tamaño del parlante y la longitud de onda de la frecuencia que se está reproduciendo. Como un ejemplo, un parlante de 12 pulgadas (300 mm) tiene una dispersión más estrecha que un parlante de 4 pulgadas (100 mm), especialmente en los rangos primario del habla. Del mismo modo, la guía de ondas de la bocina, será más capaz de controlar las frecuencias más bajas. Este conocimiento ha demostrado ser útil cuando se trata de proyectar el sonido a una distancia mayor.

TIPOS DE PARLANTES

1). Parlantes básicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC. Son pequeños, permiten disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audífonos y cuentan con control de audio integrado. Por lo general, son equipos de gama baja que tienen poco tiempo de vida útil.

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2). Parlantes de uso personalizado o semi-profesionales: Estos son sistemas de audio completos que cuentan con hasta tres mini parlantes en cada cajón, con capacidad de reproducir agudos y graves en alta fidelidad. Muchos incluyen subwoofer y cuentan con un sistema de ecualización físico, son de mucho mayor tamaño y precio que los básicos, y pueden integrarse al sistema Home Theater de un DVD.

3). Parlantes profesionales: Son equipos de gran tamaño, principalmente utilizados por estudios de grabación o usuarios que requieren sonido profesional y de alta calidad para su trabajo o para el disfrute. Son costosos y pueden ser integrados a otros equipos de manera simultánea, lo que ofrece una gran versatilidad de trabajo.

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CONCLUSIONES

La informática es aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La historia de la informática se divide en cinco generaciones, en donde las computadoras y sus componentes fueron evolucionando de grandes, complicadas y costosas, a las pequeñas, prácticas y económicas que se conocen hoy en día.

Es de vital importancia la aplicación de la informática en la administración de empresas, ya que para la administración, la informática constituye una herramienta de gran importancia para la realización de sus actividades cotidianas, ya que atajes de ella puede crear una base de datos útil para proyectar hacia el futuro y corregir las anomalías del presente.

En la informática se aplica lo que se conoce como software, lo cual se refiere al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son

llamados hardware.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

Existen tres tipos de software, los cuales son: de programación, de aplicación y de sistema.

Así como la informática se aplica en la administración de empresas, también se debe hacer lo mismo con el software, ya que las finanzas, el marketing, la contabilidad, producción y muchas otras áreas importantes de la empresa pueden apoyarse en el uso de herramientas web y así elevar los índices de productividad mientras se reducen costos.

La evolución y desarrollo de la informática no hubiera sido posible gracias al uso de las computadoras. También denominada computador u ordenador, una computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de

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apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.

Gracias a las computadoras se han realizado numerosos avances tecnológicos, y es por esto que su uso en la sociedad es indispensable, ya que cada día personas alrededor del mundo descubren nuevas maneras de utilizarlas y aprovecharlas.

Una computadora posee una estructura interna y una estructura externa.

La estructura interna de un computador está formada por:

- Procesador: El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información.

- Memoria RAM o memoria principal: La memoria principal o RAM (Random

Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente.

- Memoria Caché: Es una unidad pequeña de memoria ultrarrápida en la que

se almacena información a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita que el microprocesador tenga que recuperar esta información de circuitos de memoria más lentos.

- Memoria externa: La memoria externa o memoria auxiliar hace referencia a todos los dispositivos y medios de almacenamiento que no son parte de la memoria interna de la computadora.

- Disco Duro: El disco duro es el dispositivo de almacenamiento más común

para todas las computadoras.

- Puertos: Es un medio de comunicación entre la computadora y los diferentes dispositivos de entrada y salida de la misma. Cada puerto posee una forma de entrada diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de entrada.

- Tarjeta Madre: Es la plataforma sobre la que se construye la computadora-

Sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo, en la que descansa la

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arquitectura abierta de la máquina, también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador.

- Bus: Es un canal de comunicación que las computadoras usan para comunicar sus componentes entre sí.

- Tarjetas de red: Es el dispositivo más utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red.

La estructura externa de un computador está formada por:

- La Pantalla o Monitor: Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador.

- Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada que utiliza una

disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

- El Mouse: Es un dispositivo diseñado para ser manejado con la mano por el usuario.

- Impresora: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos.

- Escáner: Un escáner de ordenador un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.

- Fax Modem Externo: Es un dispositivo externo que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa.

- Parlantes: Es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo.

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La computadora hoy día es de mucha importancia, tanto por los avances que se han registrado gracias a su uso, y porque ha permitido la comunicación entre personas que se encuentran en diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta. También la computadora provee una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo, como lo es el procesador de palabras Word, hojas electrónicas Excel, base de datos Access, y presentaciones Power Point.

Nuestra evolución como seres humanos ha hecho que se produzcan muchos cambios y avances con el fin de mejorar cada día más nuestra calidad de vida. Gracias a nuestra búsqueda de satisfacer necesidades, a través del tiempo han aparecido infinidades de productos que nos facilitan la vida y nos permiten agilizar nuestro día a día.

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BIBLIOGRAFÍA

http://tecnologialacomputadora.blogspot.com/

http://danubriones.blogspot.com/

http://caracteristicasinfor.blogspot.com/

http://rincondefelucho.blogspot.com/2007/12/aportes-de-la-informtica-la.html

https://docs.google.com/document/d/1Ic1_3SUgBnzb8Jy4mK3YPbAngqyZ-aLdXpPvqXimDw8/edit?pli=1

http://m.monografias.com/trabajos/histocomp/histocomp.shtml